Astronomlar yeni planetləri necə kəşf edirlər? Warframe: oyunda planetləri necə açmaq olar Warframe oyununda digər planetləri necə açmaq olar

Warframe-də ümumi siyahıdan planetlərin necə açılacağı sualı bu oyunda səyahətinə yeni başlayan bütün istifadəçiləri maraqlandırır. Tərtibatçılar bunun üçün hər bir əvvəlki yerdə tapşırıqları yerinə yetirməyə imkan verən ən sadə yolu təqdim ediblər.

Oyunun qısa təsviri

Warframe-də planetlərin kilidini necə açacağınızı başa düşmək üçün bütün oyunu öyrənməlisiniz. Başlanğıcda istifadəçidən mövcud üç simvoldan birini seçmək xahiş olunur. Bundan sonra yerlərin keçidi başlayır. Merkuri başlanğıc planet olaraq seçildi, burada oyunçuya bütün lazımi hərəkətlər və vacib aspektlər öyrədiləcək.

Burada qəhrəmanınızı tam öyrənmək yaxşıdır, əks halda daha mürəkkəb tapşırıqlara girişi açmağın mənası yoxdur. Bütün döyüşlər kooperativ rejimdə baş verir, burada istifadəçilər komanda olaraq bütün ərazini təmizləməlidirlər.

Digər planetlərin kəşfi

Beləliklə, Warframe-də planetləri necə açmaq olar? Bu üsul ilk patron döyüşündən dərhal sonra əlçatan olur. Əvvəlcə çətin döyüşə hazır olmalı və yeri təmizləmək üçün yaxşı bir komandaya sahib olmalısınız. Planetdəki əsas canavar məğlub olduqda, ondan yeni naviqasiya modulu çıxacaq. Onu götür və şəxsi kosmos gəminə get. Orada xəritəyə gedin və yeni elementinizi ona daxil edin. Məsələn, oyunçu Merkurinin bossunu məğlub edibsə, naviqasiya modulundan istifadə etdikdən sonra Venera və Marsa gedə biləcək. Tərtibatçılar bütün planetləri addım-addım kəşf etdilər ki, oyunçu tədricən xarakterini təkmilləşdirsin. Warframe-də yeni planetlər açmazdan əvvəl unutmayın ki, hər bir sonrakı ərazidə qəhrəmanlar daha çətin missiyalara sahib olacaqlar və onlar üçün hazırlanmalıdırlar.

Xüsusi yer

Warframe-də planetlərin necə açılacağı sualına əlavə olaraq, bir çox istifadəçi xüsusi bir məkan - Abyss ilə maraqlanır. Bu, oyunçuları ən çılğın missiyaların gözlədiyi ən çətin sahələrdən biridir. Müvafiq olaraq, oyunu tamamlamaq üçün istifadəçi arxetipini yaxşılaşdırmağa kömək edəcək bir çox dəyərli şeylər alacaq.

Məkanı daxil etmək üçün portalı bağlamaq üçün xüsusi açar əldə etməlisiniz, bu açarı yalnız Orokin Qülləsində "Sabotaj" tapşırıqları zamanı əldə etmək olar. Bilməlisiniz ki, yeni başlayanlar uçuruma girməyə çalışmamalıdır, çünki oradakı ilk düşmənlər qəhrəmanı qurban verəcəklər. Bəzi əsas planetlərdən keçmək, xarakterinizi gücləndirmək və sonra mükafatlar üçün xüsusi bir yerə girməyə çalışmaq yaxşıdır. Oyunçuların təsadüfi paylanması təcrübəli oyunçularla bir komandaya girməyə imkan verdiyi üçün bu növbəyə qoşulmamalısınız, çünki qrup üçün bir yük olacaqsınız.

Əvvəlki bələdçidə oyunun başlanğıcı haqqında sizə məlumat verdim. İndi Warframe-də ən vacib şeylərdən biri - xəritə haqqında danışacağıq.


Xəritədə müntəzəm missiyalar, işğallar, hadisələr, basqınlar, sindikat missiyaları və qeyd olunan tapşırıqlar var.
Bu gün biz yalnız planetlərə baxacağıq. Onlara hansı resurs düşür və patronlar onlara düşür, eləcə də patronlardan qənimət.

1. Planetlər

Əvvəlcə 2 planetiniz var: Yer və Merkuri.
Gəlin hər şeyə ardıcıllıqla baxaq:


1) Yer: Səviyyələr: 1-80; Bağlamalar: Venera, Mars, Lua; Node: Venera, Mars; Fraksiya – Grineer; Boss - ; resurslar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit ampula. Yer üzündə Ay missiyaları da var.


2) Merkuri: Səviyyələr: 6-11; Əlaqələr: Venera; Fraksiya – Grineer; Boss - ; Resurslar: Ferrit, Polimer Kit, Morfidlər, Detonit Ampul.


3) Venera: Səviyyə 3-18; Əlaqələr: Yer, Merkuri; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: Ərintilər, Polimerlər, Sxemlər, Fieldron nümunəsi.


4) Yupiter: Səviyyələr: 16-30; Bağlamalar: Ceres, Avropa, Saturn; Qovşaq: Saturn, Avropa; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: Təkrar emal olunanlar, ərintilər, sinir sensorları, sahə nümunəsi.


5) Mars: Səviyyələr: 8-30; Əlaqələr: Yer, Ceres, Phobos; Node: Ceres, Phobos; Fraksiya – Grineer; Boss - ; Resurslar: Təkrar emal olunanlar, Qallium, Morfidlər, Fieldron Nümunəsi.


6) Saturn: Səviyyələr: 21-36; Bağlayıcılar: Yupiter, Uran; Düyün: Uran; Fraksiya – Grineer; Boss – Resurslar: Nanosporlar, Plastidlər, Orokin Güc Elementi, Detonit Ampulası.


7) Sedna: Səviyyələr: 30-85; Əlaqələr: Pluton, Abyss; Fraksiya – Grineer; Boss - ; Resurslar: Təkrar emal edilə bilən materiallar, ərintilər, Rubedo, Detonit ampulü.


8) Avropa: Səviyyələr: 18-33; Əlaqələr: Yupiter, Abyss; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: Rubedo, Nəzarət Modulu, Morfidlər, Fieldron Nümunəsi.


9) Fobos: Səviyyələr: 10-25; Əlaqələr: Mars, Abyss; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: ərintilər, plastidlər, rubedo, morfidlər.


10) Uran: Səviyyələr: 24-37; Bağlamalar: Saturn, Neptun; Düyün: Neptun; Fraksiya – Grineer; Boss - ; Resurslar: Polimerlər, Plastidlər, Qallium, Detonit Ampulası.


11) Eris: Səviyyələr: 30-88; Əlaqələr: Pluton; Fraksiya – yoluxmuş; Boss – , ; Resurslar: Nanosporlar, Plastidlər, Neyrodlar, Mutagen Nümunəsi.


12) Neptun: Səviyyələr: 27-40; Əlaqələr: Uran, Pluton, Uçurum; Node: Pluton; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: Nanosporlar, Ferrit, Nəzarət Modulu, Fieldron Nümunəsi.


13) Ceres: Səviyyələr: 12-25; Bağlayıcılar: Mars, Yupiter; Düyün: Yupiter; Fraksiya – Grineer; Boss - və birlikdə; Resurslar: ərintilər, sxemlər, Orokin güc hüceyrəsi, detonit ampulü.


14) Pluton: Səviyyələr: 30-45; Bağlayıcılar: Neptun, Eris, Sedna; Node: Eris, Sedna; Fraksiya - Korpus; Boss - ; Resurslar: ərintilər, plastidlər, rubedo, mofidlər.

15) Lua: Səviyyələr: 25-30; Fraksiya: Korpus; Əlaqələr: Yer; Resurslar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit Ampul.

16) uçurum: Səviyyələr: 10-45; Fraksiya: Orokin; Bağlayıcılar: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Şərti patron - yalnız 40+ səviyyəli missiyalarda tapıldı. Resurslar: Ferrit, Rubedo, İdarəetmə Modulu, Arqon Kristalı.

17) Orokin xarabalıqları: Səviyyələr: 10-45; Fraksiya: yoluxmuş; Əlaqələr: düymələr vasitəsilə daxil olmaq; Boss - . Resurslar: Nanosporlar, Mutagen Nümunəsi, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Missiya növləri

2 növ missiya var:

1) Sonsuz missiyalar
2) Sonsuz tipli missiyalar.

Sonsuz missiyalara aşağıdakılar daxildir:

1) Qırılma- məqsədi məlumat paketini müəyyən bir terminala çatdırmaq və sonra evakuasiya nöqtəsinə getmək olan bir missiya.

2) Müharibə Grineer və Corpus fraksiyalarının üzvlərini məhv etməyiniz lazım olan bir missiyadır. Missiya işğal xəritələrində baş verir, lakin heç bir tərəfdən mükafat almadan. Təmizləmə missiyasının bir variantıdır.

3) Mobil müdafiə -
məqsədi terminallara məlumat paketini çatdırmaq və müəyyən müddət ərzində terminalların özlərini qorumaq olan bir missiya.
İstənilən kartda cəmi 5 dəqiqə ərzində qorunmalı olan 2-3 məlumat terminalı var.

4) Qətl- məqsədi Patronu və ya xüsusi gücləndirilmiş düşməni məhv etmək olan bir missiya (həyəcan siqnallarında tapılır). Öldürülənlər tez-tez planları və nadir resursları atırlar.

5) Casusluq oyunçuların cəmi 3 məlumatdan düşmən serverlərindən həssas məlumatları çıxarmalı olduğu bir missiyadır.

6) Xilasetmə məqsədin Overwatch tərəfindən aşkarlanmadan girovu azad etmək olduğu bir missiyadır. Oyunu tamamladığı üçün mükafat olaraq oyunçu dörd spektrli rəsmdən birini alır.

7) Basqın- məqsədi obyekti tapmaq və evakuasiya üçün daşımaq, məhv edilməsinin qarşısını almaq olan missiya. O, qalxanlarınız sayəsində hərəkət edir.

8) Arı şanı təxribat missiyasıdır, məqsədi üç yoluxmuş pətəkləri tapmaq və məhv etmək və sonra evakuasiya nöqtəsinə getməkdir. Yoluxmuş fraksiyaya xasdır.

9) Sabotaj oyunçuların düşmən bazasını və ya gəmisini sabotaj etməli olduğu bir missiyadır. Dörd missiya növü var:

Xəritələrdə gəmi reaktorunu sabotaj edin Korpus və ya Grineer;
- Grineer xəritələrində mədən avadanlıqlarının məhv edilməsi;
-
Kovanların məhv edilməsi yoluxmuş Korpus gəmilərində;
-
Sualtı laboratoriyaların təxribatı Tyla Reqora Uranda.

10) Soyunma - məqsədi müəyyən sayda düşməni məhv etmək olan bir missiya. Qalan düşmənlərin sayı mini xəritənin altındakı sayğac tərəfindən göstərilir. Məhdud sayda rəqibi olan yeganə missiya.

11) Tutmaq- məqsədi düşmən əməliyyatçısı tapmaq və ələ keçirmək olan missiya. Hədəfi tutmaq üçün əvvəlcə onu tutmaq və onu yıxmaq üçün bir qədər zərər vermək lazımdır.

12) işğal - münaqişədə bir tərəf seçməli və bir növ mükafat almaq üçün onun tərəfində ardıcıl 3 missiya oynamalı olduğumuz bir missiya. Bəzən bu missiyalarda patronu öldürmək tapşırığı var.

13) Archwing-də mobil müdafiə- m Archwing Mobile Defense missiyaları adi Mobil Müdafiə missiyalarına bənzəyir.

14) Archwing təxribatı- Archwing təxribat missiyaları məqsədinə görə müntəzəm təxribat missiyalarına bənzəyir.

15) Archwing-də təmizlənmə- m Archwing klirinq missiyalarının adi klirinq missiyaları ilə oxşar məqsədləri var.

Sonsuz missiyalara daxildir:

1) Sağ qalma - məqsədi davamlı gələn düşmənlərə qarşı mümkün qədər uzun müddət dayanmaq olan bir missiya.
İdarəetmə panelini işə saldıqdan sonra oksigen tədarükü azalmağa başlayır, onu iki yolla doldurmaq olar:
-
Həyat dəstək kapsulları , vaxtaşırı xəritədə görünən və istifadə edildikdə, oksigen təchizatının 30% -ni bərpa edin.
-
Öldükdən sonra təxminən 65% ehtimalla düşmənlərdən düşən və oksigen təchizatının 5% -ni bərpa edən şəxsi həyatı dəstəkləyən kapsullar.
Missiyanı yalnız başlanğıcdan 5 dəqiqə keçdikdən sonra tərk edə bilərsiniz. Mükafat sonsuz müdafiə üçün verilən mükafatlara bənzər şəkildə artır, lakin dalğalar əvəzinə burada hədd 5 dəqiqəlik intervaldır.

2) Tutma- əsas məqsədin xəritədə 4 nəzarət nöqtəsini tutmaq olduğu bir missiya: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Düşmənin məlumatlarını daha tez ələ keçirən tərəf qalib gələcək (tərəqqi göstəricisi 100%-ə qədər). Başlanğıcda 4 qüllənin hamısı düşmənə məxsusdur; siz ilk qülləni tutandan sonra xal toplamaq başlayacaq. Çəkmə sürəti xallarınızın sayından asılıdır (bütün terminallar üçün ~0,5%/san). Düşmən ələ keçirmə pultu vasitəsilə və ya içərisində oyunçu yoxdursa, qüllənin əhatə dairəsinə daxil olaraq nöqtəni aktivləşdirə bilər. Tutmaq üçün oyunçu qüllənin əhatə dairəsində olmalıdır. Qüllələri tutmağı bitirib 100% -ə çatdıqda, qalan düşmənlərin ərazisini təmizləməlisiniz.

3) Müdafiə - məqsədi müəyyən bir obyekti düşmən dalğalarından qorumaq olan bir missiya. Görünən bütün düşmənlər ölürsə, dalğa tamamlanmış sayılır.
İki missiya variantı var:
-
Sonsuz - hər beş dalğada sizə ya təsadüfi yaradılmış mükafatı (hansısını görə bilərsiniz) götürmək və ya müdafiəni davam etdirmək imkanı verilir. Dalğaların mürəkkəbliyinin getdikcə artdığını nəzərə almaq lazımdır. Beləliklə, qrup 5, 10, 15, 20 və s. yerinə yetirdikdə missiya etibarlı sayılır. dalğalar, bir mükafat seçdi və ayrıldı.
-
Məhduddur - 10 dalğanı müdafiə etməlisiniz, bundan sonra mükafat alırsınız. Bu cür müdafiələrə rast gəlinir həyəcan siqnalları, kabus rejimi və infeksiya epidemiyaları.

4) Qazıntılar- məqsədi kriotik resurs çıxarmaq və ekskavatorlardan istifadə edərək əlavə mükafatlar almaq olan bir missiya.

5) Archwing ələ keçirmə- m Archwing ələ keçirmə missiyaları məqsədinə görə adi tutma missiyasına bənzəyir. Bu missiyaların məqsədi bütün qüllələri tutmaqdır .

6) Archwing Müdafiəsi- m Archwing müdafiə missiyalarının adi müdafiə missiyaları ilə oxşar məqsədləri var. Ancaq sadə oyun rejimindən fərqli olaraq, Archwing rejimində qorunma tələb edən 2 stasionar müdafiə obyekti var, nəinki bir.

3. Patronlar

Hər planetdə patronlar var, Orokin xarabalıqlarında sui-qəsd missiyası və Orokin qalasında təxribat missiyaları. Həmçinin 4 miniboss və 2 reyd boss var.

1) Müşavir Wei Hek - Oro (Yer) yerində yerləşən və yalnız 5 və ya daha yüksək dərəcəli oyunçular üçün əlçatan olan bir patron. Məsləhətçi Vay Hek-i uğurla məhv etmək və missiyanı başa çatdırmaq üçün verilən mükafat Hydroid döyüş çərçivəsinin planlarından biridir. Həmçinin, Heck-i məğlub etdikdən sonra onun Arqon Kristalını atma şansı var.
Məsləhətçi ilə mübarizə bütün səviyyədə baş verir. Birinci mərhələdə o, üstünüzdə uçacaq, yenidən görünəcək və yox olacaq. Bu mərhələdə ancaq üzünü açanda ona zərər verə bilərsiniz.


Gülçatay!Üzünü göstər


Heyrət! Vay.

Onunla yaxın təmasdan qaçmağa çalışın, çünki o, sizə elektrik cərəyanı verə bilər ki, bu da sizin enerji ehtiyatlarınızı sıfıra endirə bilər.
Son mərhələdə, həyat çubuğu əhəmiyyətli dərəcədə azalmadan əvvəl, o, öz çərçivəsinə - Terraya keçəcək. Döyüş zamanı o, Təbliğat Dronundan, eləcə də Orbital Rəhbərlik Dronundan fəal şəkildə istifadə edərək hündürlüyə tullanmalar edəcək və daim hərəkətdə olacaq. O, Rhino's Charge-ə bənzər bir qabiliyyətə malikdir - Terradan qısa bir məsafədə, o, ondan istifadə edir və döyüş çərçivənizi vursanız, yıxılacaqsınız. O, həmçinin Grineer əsgərlərini müalicə etmək üçün istifadə edə bilər, onları dərhal öldürməyə çalışın. Heck-in çərçivəsini məhv etdikdən sonra o, özü səviyyədən uçur.
Məsləhət görürəm ki, kifayət qədər dəqiq öldürücü silah və ya səthlə təmasda olan zaman əraziyə dəyən silah götürün.

2)Kapitan Oğru - Merkurinin patronudur və oyunçuların qarşılaşdıqları ilk patrondur.

Onu Tolstoy missiyasında tapmaq olar. Onu öldürdükdən sonra oyunçu Kronus qılıncının planını və ya nadir Peyğəmbər tapançasının planını və hissələrini ala bilər.
Həmçinin, leytenant Lex Krill ilə qoşalaşmış Kapitan Oğru, Phobos planetindəki İliada yerində tapıla bilər. Kapitan Oğrunun Merkuridəkindən daha yüksək və güclü olmasına baxmayaraq, onun qabiliyyətləri və taktikası dəyişməyib. Bu missiyanı yerinə yetirməklə, oyunçu Dual Gremlins üçün plan və ya Mythra üçün plan və hissələri, həmçinin onlara əlavə olaraq Trinity hissələri üçün planlar əldə edə bilər.
Dəyişdirilmiş və təkmilləşdirilmiş Oğru da Abyssdə tapılır.

Mərhələ 1
Döyüşün əvvəlində Oğru, ilk növbədə, otağın ətrafında teleportasiya edərək, Peyğəmbər tapançasından istifadə edir. Bu tapançanın zərəri çox böyük olmasa da, yeni başlayanlar üçün təhlükəli ola bilər.
Mərhələ 2
70% sağlamlıq vəziyyətində, o, Vauban Teslanın qabiliyyətinə bənzəyən Elektrik Minalarını atmağa və yaxınlıqdakı oyunçulara hücum etməyə başlayır. Onların zərəri çox yüksək olmasa da, aralıq daxilində dayanmaq çox tövsiyə edilmir, çünki bu, oyunçunun qalxanlarını və sağlamlığını tez bir zamanda aradan qaldıra bilər.
Mərhələ 3
40% sağlamlıq vəziyyətində, Kapitan Oğru tapançasını istifadə etməyi dayandırır və minalardan daha çox zərər verən Orokin Lazerindən istifadə etməyə başlayır.
Hər faza dəyişikliyində Kapitan Oğru otağa bir taqım Grineer əsgərini teleport edir, onlar oyunçuya hücum edir, Kapitan Oğru isə özünü qızılı rəngli, keçilməz Qalxan Kürəsinə bürüyür və qalxanlarını bərpa edir. Kürədə olarkən, o, gələn zərəri tamamilə bloklayır, ona görə də bu anda ona hücum etmək faydasızdır.
Döyüşün istənilən mərhələsində çox yaxınlaşmamalısınız, çünki Kapitan Oğru Kronusdan istifadə etməyə başlayacaq. Patronun zəif yeri başdır, ona görə də ona atəş açmaq tövsiyə olunur.

Orokin Tower IV-də Kapitan Oğru missiyanın istənilən anında peyda ola bilər, ona görə də hazır olun və komandanıza yaxın qalın. Yenilənmiş Oğru, qalxanları bərpa etmək üçün müttəfiqləri çağırmır və toxunulmazlıq kürəsindən istifadə etmir, lakin yenə də teleportasiya edə, minaları tərk edə və lazerdən istifadə edə bilir. Teleportasiya zamanı Oğru rəqibləri yıxır, buna görə də dayanmamaq və daim hərəkət etmək tövsiyə olunur.
Qüllədə o, yeni bir qabiliyyət əldə edir - İşıq Cəhənnəmi: açarı yuxarı qaldıraraq, yerdən işıq sütunlarını çağırır, bu da əraziyə zərər verir. Belə bir sütunun içərisində qalmaq oyunçunu kor edir və yönünü itirir.
Oğrunun bədənindəki yeganə həssas nöqtə qarın içindəki işıqlı kürədir, bədənin digər hissələrinə vurulan zərbələr ona zərər verməyəcəkdir.

3) çaqqal - Venera planetindəki son patron. O, Fossa missiyasındadır. Missiyanın sonunda oyunçu Rhino üçün üç plandan hər hansı birini alır.


Hücum edərkən, ağır pulemyotlardan ayrı olaraq, Çaqqal çox ağır zərər vuran və sizi bir vuruşda asanlıqla öldürə bilən bir sıra raketlər vura bilər.
Çaqqalın ikinci qabiliyyəti yapışqan qumbaralardır. Onun əsas təhlükəsi qumbaraatanların vurduğu zərərin çox böyük olması, partlayışın özünün isə böyük radius olmasıdır. Qumbara atılan zaman güclü partlayış səsi eşidilir. Qumbaralar ventilyator kimi müəyyən istiqamətdə uçur və istənilən səthə yapışdırılır.
Çaqqal, həmçinin oyunçu çox yaxınlaşarsa, böyük şok dalğaları yarada bilər (bunlar ayaqla vurmaqla yaranır), lakin onlar üzərindən tullana bilər.
Çaqqala arenaya girdiyiniz zaman o, sizi otağın ortasında gözləyəcək. Bütün oyunçular ona yaxınlaşdıqdan sonra giriş kəsik səhnəsi başlayır.
Çaqqalın bədəni adətən çox ağır bir qalxanla qorunur. Onun əsas bədəninə zərər vermənin ən təsirli yolu heç bir müdafiəsi olmayan ayaqlarını vurmaqdır. Hər iki ayağın zədələnməsi Çaqqalın yıxılmasına səbəb olacaq və bu müddət ərzində onun ağır qalxanı sıradan çıxacaq. Bu zaman onun zirehləri bərpa olunana qədər mümkün qədər çox ziyan vurmaq lazımdır, baxmayaraq ki, ona müəyyən ziyan vurduqdan sonra, nə qədər tez bunu etsəniz də, hər halda ayağa qalxacaq.
Çaqqal bir müddət yıxıldıqdan sonra ayağa qalxarkən müəyyən bir zərərə də davamlı olacaq.

4)Əlad V (Alad 5 (beş) deyil, Alad Vi kimi oxuyun) - oyunun hekayə xəttindəki ən vacib personajlardan biri, həmçinin Yupiterdə yerləşən Korpus fraksiyasının rəhbəri. Onu sökdüyü Warframe-lərin hissələrindən düzəltdiyi Zanuka adlı robot ev heyvanı/mühafizəçisi müşayiət edir. V Alad və Zanukanı öldürdükdən sonra Valkyrie planlarından birini əldə edə bilərsiniz.

Qalxanlar mərhələsi
Zanukanın sadəcə silahlarla məhv edilməsi olduqca çətin olan çoxlu sayda qalxan var, ona görə də onu özü atmağa məcbur etməyin mənası var. Bunun üçün sadəcə Zanukanın hücumlarından yayın və atəşinizi Alada üzərində cəmləyin. Uzaqdan ona atəş açmağa çalışın, çünki onun Atəş Nəbzi sizə döyüş diapazonuna daxil olmağa imkan verməyəcək. Aladın qalxanını çıxardığınız zaman o, qalxanlarını bərpa etmək üçün Zanukanı çağıracaq. Eyni zamanda Zanuckinin öz qalxanları da yox olur.
Bu mərhələdə Qalxan Qütbləşmə qabiliyyətinə malik Meg çox faydalı olacaq.

Sağlamlıq mərhələsi
Zanuck qalxansız qaldıqdan sonra onu öldürmək daha asandır. Unutmayın ki, Zanuka məhv olana qədər Alad ölə bilməz. Oyunçu Ələdə hücum etməyə davam edərsə və sağlamlığını sıfıra endirərsə, Alad yıxılacaq və Zanuka onun köməyinə tələsərək onu canlandıracaq.
Zanuka qalxanlarını bərpa etməsə də, atəşinizi onun üzərində cəmləyin və onu öldürün. Zanuckinin ölümündən sonra Aladın öldürülməsi çətin deyil. Zanuck çevik olsa da, əksər oyunçular yenə də daha sürətli olacaqlar və sürət strategiyasını ən yaxşı hala gətirəcəklər. Zanukun partlayışları daha çox dayaq kimi işləyir, əsl təhlükə bütün qalxanları bir salvoda çıxara bilən raketlərdən gəlir. O, aşağı düşənə qədər onun hücumlarından qaçın və ya Vaubanın Bastiliyası kimi bacarıqlarla onu oyundan çıxarın. Zanuka həmçinin Lokinin Tərkibsiz Radiasiya qabiliyyətindən istifadə edərək yıxıla bilər.

5) çavuş - Marsın son patronu. Onu Müharibə missiyasında tapmaq olar. Missiyanın sonunda oyunçu Meq üçün üç plandan hər hansı birini alır.

Çavuş qutularla dolu böyük bir açıq yerdədir. Bölgəyə girməzdən əvvəl bütün digər düşmənləri məhv etmək və Çavuşu təcrid etmək tövsiyə olunur. Yüksək zədələnməsinə baxmayaraq, yavaş-yavaş atəş açır, ona görə də onun atışlarından qaçmaq üçün ziqzaqda hərəkət etmək məsləhətdir. Adi Korpus əsgəri kimi, Çavuş da eyni zəifliklərə malikdir və maqnit və ya elektrik zədəsi modifikasiyası olan silahdan istifadə onu daimi heyrətə sala bilər.

Çavuşun hərəkətləri Düşmən Detektorundan istifadə edərkən görünməz olsa belə görünür. Yaxud yanğın zədəsi olan bir gözətçidən istifadə edin, çünki o, çavuşa atəş açmağa davam edəcək, hətta maskalanaraq onu yandıraraq maskasını açacaq.

6) General Sargas Rook - Tetis missiyasında yerləşən Saturn planetinin son patronu. Missiyanın sonunda oyunçu Amber üçün üç plandan hər hansı birini alır.

General Sargas Rook döyüşün çox hissəsi üçün toxunulmazdır, buna görə də güllələri boş yerə sərf etməyin. Döyüş 3 mərhələdən ibarətdir.

Birinci mərhələ. Rook orta məsafədən çiyinə quraşdırılmış qumbaraatandan atəş açır, döyüş bölgəsində AOE partlayışı ilə hücum edir və demək olar ki, bütün arenada "xalça bombardmanı" yaradır. Arenanın ortasındakı nəzarət kabinəsində hücumlardan gizlənə bilərsiniz. İkinci mərhələyə daxil olmaq üçün Rukun çiyninə quraşdırılmış qumbaraatanı partlatmaq lazımdır. Yalnız 2-3 saniyə ərzində həssas olur, bu zaman o, həmişə aydın görünməyən mavi və ağ rəngdə işıqlandırılır. Qumbaraatan işə salındıqdan sonra döyüşün ikinci mərhələsi başlayır.

İkinci mərhələ. Çiyinə quraşdırılmış qumbaraatandan istifadə etmək əvəzinə, Rook alov qurğusundan istifadə etməyə başlayır. Əgər ona yaxınlaşsanız, o, ərazidə sürətlə genişlənən, sizi yıxan və əhəmiyyətli zərər verən yanğın halqasına səbəb olur. Sarqasın mədəsi zəif nöqtəyə çevrilir. Zərər mexanikası qumbaraatanla eynidir. Mədədəki nöqtə qırıldıqdan sonra döyüşün üçüncü mərhələsi başlayır.

Üçüncü mərhələ. Üçüncü mərhələdə, Rook 2-ci mərhələdəki qabiliyyətlərdən istifadə edir, həmçinin böyük bir ərazini tutan və əhəmiyyətli zərər verə bilən yanğın sütunlarını çağırır. Arxa zəif nöqtəyə çevrilir.

7) Kela De Thame - Sednanın son rəhbəri. Merrow yerində yerləşir. Missiyanın sonunda oyunçu Sarina üçün üç plandan hər hansı birini alır.

Kela De Thame-nin raketləri daimi hərəkətlə demək olar ki, zərərsizləşdirilə bilər, lakin bu, onun çağırdığı Grineer rulonlarına görə olduqca təhlükəlidir. Eyni anda üç roller oyunçunu tamamilə bloklaya bilər, buna görə də onlardan daha az olarsa, Kelu ən qısa müddətdə öldürməyə çalışmaq daha yaxşıdır.

Çarşaflarda vuruşun
Yaxşı bir döyüş variantı, özünüzü boss arenasının sonundakı yüksək zirvələrdə yerləşdirmək ola bilər. Yüksək hündürlük və məsafəyə görə, gələn raketlərdən uzaqlaşmaq və Kelanın raketlərini yararsız hala salmaq asandır. Bu seçimin ən yaxşı tərəfi odur ki, dronlar sizə çatmaq üçün pilləkənləri qalxmağa çalışarkən asanlıqla divarlara ilişib qala bilirlər. Bu, Kela ilə döyüşü olduqca asanlaşdırır. Bununla belə, hər hansı bir dron zirvəyə qalxarsa, çıxıntıdan düşməmək üçün diqqətli olmalısınız.

Boru döyüşü.
Mərkəzi səviyyədə ağ borularda başqa bir yerləşdirmə variantı var. Raketlərdən qaçarkən sağa və sola fırlanmaq üçün kifayət qədər uzundurlar və əlavə yer üçün iki qara qutuya bitişikdirlər. Siz boruların üzərində olarkən pilotsuz təyyarələr sizə çata bilməz, baxmayaraq ki, onlar vaxtaşırı atlayarkən sizi vura bilərlər. Burada da yıxılmamaq üçün diqqətli olmaq lazımdır.

8) Raptor Avropadakı Naama missiyasında tapılan Korpusun rəhbəridir. Missiyanın sonunda oyunçu Nova üçün üç plandan hər hansı birini alır.

Patronla döyüşməzdən əvvəl arenanı digər düşmənlərdən təmizləməyə üstünlük verilir.
Raptor ilə döyüş zamanı daim açıq sahədə olmamalı, qısa müddətli hücumlar edərək arenanın hər iki tərəfindəki konteynerlərdə və ya havalandırma şaftlarında gizlənməlisiniz.
Döyüşün əvvəlində Raptor, aşağı sürətinə görə qaçmaq və ya gizlənə bilən lazer yükləri ilə hücum edir. Raptor, həmçinin oyunçu yaxınlaşdıqda partlayacaq minaları sahəyə səpələyir. Ehtiyatlı olun, çünki səmada patronu axtararkən ayağınızın altındakı minanı görməyə bilərsiniz.
Raptor nisbətən güclü qalxanlara malik olsa da, onlar avtomatik olaraq bərpa olunmur. Buna görə də, döyüş zamanı bir neçə dəfə, ciddi zədə aldıqdan sonra, Raptor hədəf raketləri vuracaq və qalxanları bərpa etmək üçün yaxınlaşacaq. Açıq kosmosda raketlərdən qaçmağa və ya bir maneənin arxasında gizlənməyə çalışmamalısınız - çox böyük bir zərər zonası bunu etməyə imkan verməyəcək. Beləliklə, atılan raketlərin səsini eşidən kimi damı olan sığınacağa qaçın və hücumu gözləyin.
Raptor bağlandıqda, həssas nöqtələr onun başı və quyruğudur.
Öldürüldükdə onun nüvəsi çıxır. Hər 3 "baca" atılmalıdır.

9) Teal Regor - Titania yerində yerləşən Uranın patronu. Missiyanın sonunda oyunçu Equinox üçün səkkiz plandan hər hansı birini alır.

Boss döyüşü unikal arenada baş verir və üç fərqli mərhələdə baş verir. Arenanın özü üç mərtəbəlidir və ortasında Reqorun özünün heykəli olan nəhəng dairəvi otağa bənzəyir. Otağın kənarları boyunca hərəkət edən platformalar var ki, döyüşün ikinci mərhələsi başlayanda hərəkət edir və bir növ balkon təşkil edir. Döyüşü orta səviyyədən, heykəlin ayaqları altında başlayırsan.

Til Regor ilə döyüş üç mərhələdə baş verir:

Mərhələ 1: Teal Regor peyda olacaq və baltası və qalxanı Ak və Brant ilə yaxınlıqdakı istənilən oyunçuya hücum etməyə başlayacaq. Reqor görünüşünə baxmayaraq son dərəcə sürətlə hərəkət edir, bu da onunla döyüşməyi çətinləşdirir. O, həmçinin Mad Menlərin hərəkətlərini gizlətmək üçün istifadə etdiyi tüstü ekranından istifadə edir. İlk mərhələdə Regor oyunçuların ətrafında teleportasiya edəcək və onları oyundan çıxarmağa çalışacaq. Sağlamlığının üçdə birini itirərək, yumruqlarını pəncərədən "atacaq", zalın aşağı mərtəbəsini su basacaq və ikinci mərhələyə başlayacaq.

Mərhələ 2: İkinci mərhələ başlayandan dərhal sonra Regor sizi Drekar Madmen qrupu ilə döyüşmək üçün tərk edərək otaqdan teleportasiya edəcək. Oyunçular bütün Dəliləri məhv etdikdən sonra Teal Regor otağa qayıdacaq və sizə hücum etməyə davam edəcək. Sağlamlığının ikinci üçdə birini itirərək, yuxarı səviyyəyə keçəcək və ikinci stəkanı sındıraraq, iki aşağı səviyyəni tamamilə dolduracaq və döyüşün üçüncü mərhələsinə başlayacaq.

Mərhələ 3: Bütün üçüncü mərhələni yerin yuxarı səviyyəsində keçirməyiniz daha yaxşıdır, çünki aşağı ikisini su basacaq və su elektrikləşdiriləcəkdir. Suda olmaq daimi yüksək zərərə səbəb olacaq (təxminən saniyədə 50), bu da aşağı qalxanlarla və ya sağlamlıqla Tennonu öldürə bilər. Həm də üçüncü mərhələdə Regor sizə qarşı nəinki adi Drekar Madmenləri, həm də Drekar Mad Bombers-i buraxır. Hamısını məhv etməklə siz Reqoru otağa qayıtmağa məcbur edəcəksiniz, burada onlar düşmənin sağlamlığının yalnız üçdə birini bitirməli olacaqlar, bundan sonra evakuasiyaya başlayacaqlar.

10) Mütalist Əlad V ilk dəfə 15.5 yeniləməsində görünən Alad V-in mutasiya edilmiş versiyasıdır. O, Erisin patronudur. Siz ona yalnız "Sıfır Xəstə" tapşırığını tamamladıqdan sonra Infected Alad V - Murder açarını yarada bilərsiniz.


Mutalist Alad V-ni məhv etməyin mükafatı Misa'nın döyüş oyununun hissələrinin planlarıdır.

Mutalist Alad V yaxasını taxarkən bütün növ zədələrə tamamilə toxunulmazdır. Alad yalnız bu yaxası ilə əlaqəli qabiliyyətlərdən birini istifadə etdiyi anda həssas olur. Zəhərli və ya kəsici kimi zərər növləri ona toxunulmaz olsa belə zərər verə bilər, lakin bütün zərərlər yalnız yaxasını çıxardıqda ödəniləcək.

Döyüş zamanı arenada digər yoluxmuşlar görünəcək. Əsas təhlükə sizi yavaşlatmağa çalışacaq Tar Mutalist MOA və yoluxmuş sporlar buludlarını buraxacaq, Warframe-lərin görünməsini azaldacaq və zamanla kiçik ziyan vuracaq Swarmer Mutalist MOA-dır. Görünən düşmənləri mümkün qədər tez məhv etmək tövsiyə olunur ki, döyüşə mane olmasın.

11) Hyenas paketi - Bunlar Korpusun yaratdığı robotlardır. Onları Psamathe missiyasında Neptun planetində tapmaq olar. Missiyanın sonunda oyunçu Lokinin üç planından hər hansı birini alır.

Sırtlanlar Rhino's Stomp və ya Vauban's Bastille kimi Warframe qabiliyyətlərinə qarşı həssasdırlar.
Bir komandada oynayırsınızsa, diqqətinizi bir Hyena üzərində saxlamağa çalışın, sonra qalanını bitirin.
Hyena Th(Torium) maqnit zədələnməsindən istifadə edir, yəni zərər aldığınız zaman bütün enerjinizi “yandıra” bilər, əvvəlcə onu öldürmək tövsiyə olunur.

12. Leytenant Lech Creel Mars planetinin son patronu. Müharibə missiyasında tapıla bilər. Missiyanın sonunda oyunçu Excalibur üçün üç plandan hər hansı birini alır.


Həmçinin, Kapitan Oğru ilə qoşalaşmış leytenant Lex Kril Ceres planetindəki Exta yerində tapıla və Frostun hissələrini onlardan çıxara bilər.

Bu boss döyüşə iki fərqli mərhələdə daxil olur və hər birində fərqli qabiliyyətlərdən istifadə edir:

Mərhələ 1.
Bu mərhələdə Creel yalnız Qorqondan istifadə edir. Onun son dərəcə yüksək atəş dərəcəsi və zərər çıxışı (hər atış üçün 29 zərər) ilə qalxanlarınız və sağlamlığınız bir neçə saniyə ərzində yox olacaq. Çox yaxınlaşmağa çalışarkən, Kreel oyunçunu yerə yıxaraq Brokk-dan istifadə etməyə başlayacaq.

Silahlardan əlavə, döyüşdə özünə kömək etmək üçün iki qabiliyyəti də var. Bunlardan birincisi, silah mərmisi kimi xidmət edən Frost's Freeze ilə eyni olan Dondurmadır. Bir oyunçuya dəysə, o, 150 ziyan vuracaq və əlavə olaraq sizə donma effekti verəcək, hərəkətlərinizi bir neçə saniyəyə əhəmiyyətli dərəcədə ləngidir. İkinci qabiliyyət Frostun qabiliyyətinə bənzər Buz Dalğasıdır. Creel-in animasiyasını izləyin: o, çəkici qarşısında qaldırıb yerə çırpdıqda, o, qarşısında böyük ziyan vuran düz buzlaq dalğası yaradacaq.

Döyüş başlayanda Creel tamamilə toxunulmazdır. Bununla belə, onun kürəyində soyuducu boruda qırmızı enerji topu var. Bu topu kəsik səhnədə görmək olar; bu, Creelin zəif nöqtəsidir. Top məhv edildikdən sonra dörd soyuducu borudan biri məhv edilir və onu Buz Dalğasından istifadə etməyə məcbur edir, Kreel-in kriopakının nasazlığına səbəb olur və yanında heç kim yoxdursa Brokku yerə çırparaq özünü dondurur və müvəqqəti olaraq həssas olur.

Dörd soyutma borusu çökənə qədər davam edin.

Mərhələ 2.
Creel-in soyuducu boruları məhv edildikdən sonra o, özünü alov içində örtərək çılğınlaşacaq. Bu zaman o, toxunulmazlığını itirəcək, Qorqonu çıxaracaq və Brokkdan istifadə edərək döyüşə girəcək.
Böyük ölçüsünə baxmayaraq, Creel olduqca sürətlidir və sizi asanlıqla tuta bilər. Onun çəkici döyüşdə çox güclüdür və ikinci mərhələdə çox daha sürətli zərbə sürətinə malikdir. O, həmçinin oyunçunu yıxmaq qabiliyyətinə malikdir, baxmayaraq ki, kifayət qədər diqqətli olsanız, bunun qarşısını almaq olar. Əlbəttə ki, Creel oyunçunu bir dairədə təqib etməkdən daha ağıllı ola bilər.
Faza 2 zamanı Krill'in Buz Dalğası Alov Dalğasına çevriləcək, Krill ondan qarşısında istifadə edir və oyunçuya müvəqqəti yanğın zərəri verən birbaşa partlayış yaradır. O, həmçinin çəkicini bumeranq kimi oyunçuya vura bilər, hər vuruşda təxminən 300 zərər verən Glaive atışına bənzər.

Krilin müdafiəsində böyük bir zəiflik var - qalxanın bərpasına qədər uzun gecikmə. Bununla belə, bu çatışmazlıq inanılmaz dərəcədə güclü zirehlə kompensasiya edilir, bu da sağlamlığına vurulan bütün zərərləri azaldır.

13) Ambulalar - Pluton planetinin son patronu. Onu Hades missiyasında tapmaq olar. Missiyanın sonunda oyunçu Trinity üçün üç plandan hər hansı birini alır.

Patrona girməzdən əvvəl 40 Animo naviqasiya mayakları toplamaq lazımdır.
Missiya Korpus Outpostunda baş verir. Əvvəlcə hazır robotların Frod Bekin gəmisinə yükləndiyi yeri tapmalısınız. Bütün komanda uçuş yerinə toplaşdıqdan sonra liftlər işə salınır. Hər dalğa, iki nüsxə Ambulalar səthə çatdırılacaq (birincisi istisna olmaqla) və 2 dəqiqəlik taymer başlayacaq. Qazanmaq üçün onları söndürməli, 6 nüsxəni hack etməli və geri sayımın sonuna qədər müdafiə etməlisiniz. Ən azı 3-ü qaçırsanız, Frod Beck məmnun qalacaq və planeti ölümcül bir yüklə tərk edəcək.

14)Lefantis – yoluxmuşların bossu, yeniləmə 10-da əlavə edildi. Orijinalda J3-Golemi əvəz etməli idi (Ələd V ilə əvəz olundu), lakin Orokin xarabalıqlarına köçürüldü. Həm də öldürmək ən çətindir, çünki patrona giriş əldə etmək üçün lazım olan Lephantis koordinatları yalnız Orokin xarabalıqlarında əldə edilə bilər və özü bir neçə mərhələdə öldürülür.


Lephantisi məhv etməyin mükafatı Warfame hissələrinin rəsmləridir Nekros.

Boss otağına girərkən, Qədim Yoluxmuş adamın başının döşəmənin altından partladığı, ağzını açdığı və geri itdiyi qısa bir video oynayır.

Bütün oyunçular eyni otaqda olana qədər Lefantis meydana çıxmayacaq.

Mərhələ 1.

Boss döyüşünün bu mərhələsi Ölüm Toplarının məhv edilə bilən qalıqları olan boş bir otaqda baş verir. Başlar təsadüfi olaraq yerdən çıxdı və yaxınlıqdakı oyunçuları yıxdı. Bu mərhələdə oyunçu müxtəlif qabiliyyətlərə malik 3 başın hücumuna məruz qalır. Görünən başlara hücum edərkən, zəhərli bombalardan, sünbüllərdən və dərrak hücumlarından qaçaraq xəritədə hərəkət etməlisiniz. Unutmayın ki, zərər yalnız çəhrayı ilə vurğulanmış həssas nöqtələrə verilir, bədənə atəş etməyin mənası yoxdur. Siz həmçinin çağırılmış yoluxmuş qaçışçıları öldürməli və onların bərpa nöqtələrini məhv etməli olacaqsınız.

Məhv edildikdən sonra hər bir baş Mods, Enerji/Sağlamlıq Sferaları və müxtəlif döyüş sursatları şəklində əşyalar düşür. Hər üç baş məhv edildikdən sonra, tavanın çökməsinin başqa bir videosu oynayılacaq və oyunçu aşağıdakı səviyyəyə enməyə məcbur olacaq.

Mərhələ 2.

İkinci mərhələdə siz Lephantisin özü ilə qarşılaşırsınız, onun bütün başları düzdür. Baş hücumları dəyişməz olaraq qalır. Əgər Lefantisə çox yaxınlaşsanız, o, bədənini yerə atacaq və yaxınlıqdakı oyunçuları yerə yıxacaq. Başlar müxtəlif tərəflərdə yerləşir, buna görə də bir anda yalnız bir baş hücum edə bilərsiniz. Lephantisi öldürməyin yeganə yolu bütün başları məhv etməkdir. Ən yaxşı yol, bütün oyunçuların hücumlarını bir başa cəmləyərək başları bir-bir məhv etməkdir. Əgər başlardan birinin qarşısında dayansanız, o zaman digər başlar sizə zərər verə bilməyəcəklər (hücumları dayanmasa da).

Döyüşün bu mərhələsində yoluxmuş kürü nöqtələrindən Qaçışçılar, Jumperlər və İnfestoidlər görünür. İkinci fazada su gölməçələri elektrikə ziyan vurur.

15) Forid - Planetdə yoluxma epidemiyası baş verəndə adi müdirlərin yerinə görünən yoluxmuşların müdiri. Bu halda, oyunçuya hansı sui-qəsd missiyasından keçmək seçimi verilir: həmin planetin orijinal patronu və ya Phorid.


Phoridin pəncələri ağır zədə və zərbə vuraraq onunla təkbaşına və ya iki oyunçu ilə döyüşdə praktiki olaraq intihara səbəb olur. Bununla belə, siz də ondan çox da uzaqda olmamalısınız, çünki Phorid Psionic Charges istifadə edə bilər.
Zireh növünə görə korroziyaya qarşı həssasdır.

16) Sprague və Ven'Kra bacıları Tel - xüsusi Grineer minibossları. Onlar Portalı bağlamaq üçün lazım olan Uçurum Açarları olan üç minibossdan ikisidir. Hər ikisində kifayət qədər yüksək mobillik verən reaktiv paketlər var. Sprague Baltadan (Mantikor dərisi olan Scindo) və xüsusi döyüş qabiliyyətlərindən, Ven'Kra Tel isə Vulkardan və xüsusi uzaq məsafəli qabiliyyətlərdən istifadə edir.


Bacıları sizi kəşf etməzdən əvvəl öldürməyin ən asan və sürətli yolu, hər atışda yüksək zərər verən silahdan reaktiv paketlərə atəş açmaqdır. Bu tapşırıq üçün çox uyğundur. Loki quraşdırılmış mod ilə Səssiz Görünməzlik , çünki əks halda bacılar sizin atışınızı eşidə bilər və bu, sizi görməsələr də onların aktiv hərəkətinə səbəb olacaq və nəticədə onların reaktiv paketlərini vurmaq sizin üçün çətin olacaq.

17) vaşaq- Bəzi Orokin Sabotaj missiyalarında tapılan mini-boss. Lynx Ven'Kra Tel və Sprague kimi bosslara bənzəyir.Orokin Sabotage ilə yanaşı, Lynx də Archwing axtarışı zamanı oyunçular tərəfindən qarşılaşır.


Həmçinin, casusluq missiyasında həyəcan siqnalı işə salındıqda Lynx-in göründüyü Grineer anbarı var.
Əvvəlcə Lynx zəlilərini öldürün (bunu edənə qədər Lynx-ə heç bir ziyan dəyməyəcək). Sonra, sakitcə hücum edə bilərsiniz. Boss, Çaqqaldan fərqli olaraq, çox asandır, istənilən silahdan bir neçə dəqiq atış kifayətdir.
Elə ola bilər ki, Grineer məkanında bir casusluq missiyası zamanı otağın ortasında Lynx-in özü olan bir anbara rast gələ bilərsiniz. Əvvəlcə Lynx heç bir fəaliyyət göstərmir, lakin həyəcan siqnalı verilsə, Lynx enərək hücuma başlayacaq. Bir qayda olaraq, Lynx-in səviyyəsi xəritədə rəqiblərin müəyyən edilmiş səviyyəsinə yaxındır, ona görə də Merkuridə heç bir xüsusi problem yaratmayacaq. Bununla belə, onunla döyüşmək istəmirsinizsə, ya qaça bilərsiniz, ya da Grineer əsgərlərini onun üzərinə qoya bilərsiniz.

18) Juggernaut Behemoth - böyüdülmüş Foridə bənzəyən yoluxmuş dəstənin dəhşətli dərəcədə güclü və nəhəng canavarı. Qara Zirənin Cəzası taktiki xəbərdarlığı zamanı Eris-də patron kimi göründü. 17.5 yeniləməsindən bəri o, ilk mərhələnin müdiri kimi Golem Jordası öldürmək missiyasında iştirak edir.


Çox davamlı və zirehli bir patron, əlavə olaraq, o, yalnız mədəsində yerləşən müəyyən nöqtələrdə həssasdır. Qısa müddət ərzində sünbüllərlə çəkilişdən sonra arxa tərəfdə zəif nöqtələr açılır. Ona qarşı ən sadə taktika onu yavaşlatmaq üçün Novadan istifadə etməkdir.

19) Golem Jordas “Infected on Eris” şirkətinin rəhbəridir. Infected ətini Corpus gəmisinin texnologiyası ilə birləşdirən Golem Jordas, dərin kosmosda düşmənlərlə mübarizə aparmaq üçün təsirli zirehlərlə birlikdə güclü silahlardan istifadə edir. Golem-dən Atlas döyüş çərçivəsinin hissələrini əldə edə bilərsiniz.

Döyüş 2 mərhələdə baş verir: birinci mərhələ - Yoluxmuş gəmidə, ikincisi - Archwing rejimində kosmosda.

Döyüşün ilk mərhələsi oyunçuların Juggernaut Behemoth ilə qarşılaşacağı nöqtəyə - missiya məqsədinə çatmağı tələb edir. Mini-bossu məğlub etdikdən sonra döyüş ikinci mərhələyə keçir və oyunçular Golem ilə döyüşün baş verdiyi kosmosa (Archwing rejimi) keçirlər.
Golem-in yeganə zəif nöqtəsi onun arxasındakı mühərriklərdir. Döyüş zamanı patron bir neçə nöqtə arasında hərəkət edir. Stasionar halda Jordas təsadüfi oyunçuya üç dəfə lazer atəşi atır, onun yaxınlığında mərkəzləşmiş sürətlə genişlənən orta radiuslu alov sferası yaradır və bir oyunçunu yüksək sürətlə təqib edən elektrik sferasını buraxır. Lazer atışlarından yayınmaq və elektrik kürəsi ilə toqquşmalardan qaçmaq tövsiyə olunur. Hərəkət edərkən patron yoluxmuş dronların göründüyü bir yol buraxır. Patronun sağlamlığı 40% -dən aşağı düşdükdə, Golem oyunçu kifayət qədər yaxın məsafəyə yaxınlaşdıqda, arxasında dronları olan bir yol buraxmadan daim hərəkət edəcək.
Bir patronu öldürərkən Korroziv Burst aurasından istifadə etmək tövsiyə olunur.

20) Grastragh Üç Korpusa kömək edənləri ovlayan Grineer ölüm dəstəsidir.

Qrastraqasla mübarizə apararkən aşağıdakıları xatırlamağa dəyər:

Məkanda görünəndə, troyka tez bir zamanda sizə yaxınlaşmağa başlayacaq, sizi nömrələr və yaxşı silahlarla əzməyə çalışacaq.
-3 Ölüm Küpü bəzi problemlər yarada bilər, Üçlüklə aranızda məsafə saxlamağa çalışın.
-Peyzajın xüsusiyyətlərindən istifadə edin, hündür və enli qutulara qalxın, pilləkənlərlə qaçın, birbaşa təmasda olmamağa çalışın.
- Çıxılmaz yerlərdən və dar dəhlizlərdən qaçın; yaxşı çəkilmiş yerlər yalnız düşmənləriniz sizdən uzaq olduğu müddətcə yaxşıdır.
-Mümkünsə, Grastragh Üçlüyü açıq yerə aparın.

21) Stalker axtarışlar zamanı görünən qaranlıq və intiqamçı xarakterdir. Onun səviyyəsi digər düşmənlərdən xeyli yüksəkdir. Bir oyunçuya hücum edir və hədəfi öldürənə və ya məğlub olana qədər yox olmaz. Onun görünüşündən əvvəl yalnız hədəf oyunçuya göstərilən bir mesajla Stalker şəkli şəklində yanıb-sönən işıqlar və qorxunc təhdidlər var. Üçüncü mesajdan sonra mövqeyindən asılı olmayaraq hədəfin yanında görünür. Qurbanı məğlub etdikdən və ya öldürdükdən sonra Stalker tüstü buludunda yox olur.

Stalkerin oyunçunu ovlamağa başlaması üçün patronları öldürmək lazımdır. Oyunçunun özü tərəfindən patronu öldürdükdən sonra Stalker gələn mesajlarda oxuna bilən təhdid məktubu göndərəcək.

Stalkerin arsenalında üç növ silah var. Görünüşündən sonra o, Qorxu adlı əsas silahından istifadə edir. Döyüşün ortasında ikinci dərəcəli silah olan Ümidsizlikdən istifadə etmək mümkündür. Oyunçu çox yaxınlaşarsa, Stalker Nifrət adlı qorxunc bıçaqlı dəyirmandan istifadə edəcək.

Kölgə Stalker

İkinci Xəyal axtarışını tamamladıqdan sonra Stalker kölgə şəklində görünür. Ağır qılınc Müharibəsi ilə silahlanmış və Pakalın zirehləri ilə təchiz edilmiş Kölgə Stalker, Sentients kimi zədələrə uyğunlaşa bilər. Qorxu və ya ümidsizlikdən istifadə etmir, bu da onu uzaq məsafədə əlverişsiz vəziyyətə salır. Kölgə Stalkerinin əsas hücumları Müharibənin ağır qılıncından istifadə edərək Majestic Blade qabiliyyəti ilə həyata keçirilir.

Xüsusiyyətlər

  • Stalker, döyüş çərçivəsi səviyyəsi 10-dan yuxarı olan oyunçulara gəlir.

  • Stalker, boss öldürmə missiyaları, Sindikatlar, hücumlar, həmçinin düşmənlərin görünməməsi lazım olan missiyalar (Dojo və Relay) istisna olmaqla, istənilən yerdə görünə bilər.

  • Stalkerin görünmə sayını artırmaq üçün bir neçə fərqli patronu öldürməyə dəyər.

    • Bir Sürətli Sırtlanı öldürmək missiyasında 4 Sırtlanın hər biri üçün bir məktub əldə etmək olar.

    • Kapitan Oğrunu öldürmək üçün məktub Phobos planetində bu patronu öldürməklə əldə edilə bilər.

  • Komandada yalnız hədəf Stalkerin mesajlarını görə biləcək, lakin bütün oyunçular işığın yanıb-söndüyünü görəcəklər. Stalkerin qalib olub-olmamasından asılı olmayaraq, o gedən kimi işıq yanıb-sönəcək.

  • Stalker heç bir fraksiyaya aid deyil, ona görə də onu təkcə Tenno deyil, digər fraksiyaların üzvləri də öldürə bilər.

  • Stalkerin meydana çıxma şansı 1,5% (~ 65 missiyada 1 dəfə) + 0,5% qrupdakı hər oyunçu üçün, əgər hər bir oyunçunun Stalker nişanı varsa.

    • Stalker hər hansı bir missiyada görünməzdən əvvəl 30 ilə 280 saniyə (~4 dəqiqə) gecikmə var.

  • Shadow Stalker Warframe-dən bir qədər hündürdür.

22) Ovçu Zanuck Alad V tərəfindən idarə olunan Zanukki-nin boz rəngli nüsxəsidir. Ocaqçı işıq yanıb-sönəndə Stalker kimi görünür və bir Tennoya hücum edir. Digər oyunçular ona hücum edənə qədər neytraldır.

Siz işğal missiyalarında Grineer-i dəstəkləyərək Hunter Zanukki tərəfindən hücuma səbəb ola bilərsiniz. Tamamlanmış 5 missiyadan sonra Alad V-dən hücum xəbərdarlığı mesajı alınacaq, lakin bu, Ovçu Zanukanın növbəti missiyada görünəcəyi anlamına gəlmir.

Zanuck's Hunter yalnız Korpusa qarşı missiyalarda (o cümlədən Korpusa qarşı işğal missiyalarında) hücum edir.

Ovçu Zanuck hədəfi öldürsə və müvəffəqiyyətlə tutsa, silahlarınızı/bacarıqlarınızı toplamalı və qaçmağınız lazım olan gizli missiya başlayacaq. Bu missiyanı yerinə yetirməsəniz, döyüş çərçivəsi və silahlar inventarda şəffaf olur və bu missiyanın növbəti təkrarına qədər istifadə üçün əlçatmaz olur.

Elm

Düşünə bilərsiniz ki, uzaq bir ulduzun ətrafında fırlanan bir planet tapmaq üçün o qədər güclü teleskoplar lazımdır ki, onlar hətta ən zəif və ən kiçik detalları belə seçə bilirlər. Bəs niyə çoxlu sayda kəşflər edə biləcək həqiqətən nəhəng teleskop yaratmayaq?

Bu cür yad dünyaları aşkar etmək olduqca çətindir, çünki onlar parlaq ulduzlara çox yaxındırlar, işığı onları görməyə imkan vermir. Həmçinin, əgər ekzoplanet öz ana ulduzundan kifayət qədər uzaqda yerləşirsə, əks etdirdiyi kiçik işıq hətta ən böyük teleskop tərəfindən aşkarlana bilməyəcək qədər zəif olacaq. Beləliklə, əslində bir planet tapmaq bəzi inanılmaz dərəcədə ixtiraçı dolayı üsullar tələb edir. Ekzoplanetlərin yalnız 7 faizi birbaşa müşahidələr yolu ilə kəşf edilib.

Yeni planetlərin kəşfi üsulları: Doppler üsulu

Uzaq ulduzlar cazibə qüvvələrini planetlərə tətbiq edərək onları orbitdə saxlayır, lakin planetlərin özlərinin cazibə qüvvəsi də onların ulduza cəlb edilməsinə səbəb olur. Cazibə qüvvələri bərabər olarsa, iki göy cismi eyni nöqtə ətrafında fırlanır. Bu mərkəz nöqtəsi hər iki obyektin kütləsindən asılı olaraq müəyyən bir yerdə olacaq.


Bir atıcı çəkic atmazdan əvvəl dönərkən mərkəzdən yayındığı kimi, ulduz da kütlə mərkəzindən bir qədər uzaqlaşacaq. Ulduzun yaydığı işığı öyrənməklə biz incə hərəkətləri müşahidə edə və spektral xətlərin mövqeyində dəyişiklikləri aşkar edə bilərik. Bu dəyişikliklərin ölçülməsi planetin təxmini kütləsini müəyyən etməyə imkan verir. Bu ekzoplanet aşkarlama üsulu adlanır Radial sürət üsulu və ya Doppler üsulu.

Astrometriya qravitasiya dalğalanmaları teleskoplar üçün çox böyük olduqda bu metodun tamamlayıcısı kimi çıxış edir ki, bu da ekzoplanetin öz orbitində olduğu bir vaxtda ulduzun mövqeyinin dəyişməsini görməyi mümkünsüz edir. Ancaq ulduz mövqeyində dəyişiklik adətən o qədər kiçik olur ki, bu üsuldan istifadə problemlidir.


"Super Yer" vəziyyətində HD40307g adlı alət vasitəsilə bu ekzoplanet kəşf edilib HARPS(İngilis dili) Avropanın Yüksək Dəqiqlikli Radial Sürətli Planet Axtarışı), spektroqraf quraşdırılmışdır La Silla Avropa RəsədxanasıÇilidə ulduz spektrində ən zəif dəyişiklikləri hiss edə bilir və bununla da yaşayış zonasında ekzoplanetin mövcudluğunu sübut etməyə imkan verir.

Neytron ulduzları, pulsarlar və onların planetləri

Bəzi xüsusi hallarda, pulsarların - sürətli fırlanan, son dərəcə sıx neytron ulduzlarının yaxınlığında planetlərin mövcudluğunu müəyyən etmək üçün oxşar üsuldan istifadə olunur. Ulduzlar fırlandıqca mayakdan çıxan işıq şüalarına bənzəyən şüalar şəklində güclü radiasiya yayırlar. Əgər Yer bu işıq şüasının üzərinə düşdüyü vəziyyətdədirsə, yer üzünün müşahidəçiləri enerjinin pulsasiyasını hiss edə bilərlər. Məhz bu pulsasiya sayəsində bu ulduzlar öz adlarını aldılar - pulsarlar.


Pulsar ulduzun orbitində bir planetin olması onun işığının planetin cazibə qüvvələri səbəbindən dalğalanmasına səbəb olur ki, bu da pulsasiyanın “cədvəli”nə təsir edir. Nəbzin dəyişkənliyini ölçməklə planetin orbital xüsusiyyətlərini və kütləsini müəyyən etmək olar.

Yeni planetlərin kəşfi üsulları: Transit metodu

Digər hallarda, ekzoplanetin orbiti o qədər yaxşı düzülür ki, onu Yerdəki baxış nöqtəsindən müşahidə etmək olar. Bir planet öz ana ulduzunun qarşısından keçərkən işığını gizlədir və ulduzu görən Yerdəki müşahidəçi də həmin anda planeti görə bilər. Bir planetin keçidi zamanı ulduzun parlaqlığının dəyişməsini ölçməklə, həmin planetin fiziki ölçüsünü və hətta fiziki xüsusiyyətlərini müəyyən etmək olar. Bu texnika adlanır Tranzit üsulu.


NASA Kosmik Teleskopu "Kepler" ekzoplanetlər onların qarşısından keçərkən ulduzların parlaqlığında kiçik dalğalanmaları aşkar etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Hazırda bu teleskopdan istifadə etməklə, Süd Yolunun kiçik bir hissəsində 2300-ə yaxın namizəd ekzoplaneti aşkar etmək mümkün olub (baxmayaraq ki, bu siqnallar hələ də yoxlanılmalıdır).

Bir çox planetin olduğu sistemlərdə tədqiqatçılar istifadə edirlər Tranzit Vaxt Dəyişikliyi (TTV) Metod. Orbital dövrlərdə kiçik sapmalar yaxınlıqda müşahidəçiyə görünməyən başqa bir planetin olduğunu göstərir.


Çox nadir hallarda istifadə edilən bir üsuldur Qravitasiya mikrolinzasiyası bir ulduz digər, daha uzaq ulduzun qarşısından keçəndə. Bizə daha yaxın olan ulduzun cazibə sahəsi daha uzaqdakı ulduzun işığını böyüdücü lens kimi onun ətrafında əyilməyə məcbur edir. Bu halda yaxınlıqdakı ulduzun parlaqlığında partlamaları aşkar etmək mümkündür. Yaxınlıqdakı ulduzun yaxınlığında ekzoplanet varsa, onun cazibə qüvvəsi linza effektinə təsir edəcək.


Uzaq ulduzların yaxınlığında ekzoplanetləri aşkar etmək üçün başqa dolayı üsullar var, lakin yəqin ki, ən dəqiqi birbaşa müşahidə, bu hələ də mürəkkəb bir üsul olaraq qalır. Gələcəkdə texnologiyanın inkişafı ilə çox güman ki, ekzoplanetləri birbaşa müşahidə etmək mümkün olacaq, lakin hələlik bu dünyaları yalnız təsəvvürümüzdə təsəvvür edə bilərik.

Uzaq bir planetdə merin simulyatorunda böyük bir baza qurmaq istəyirsiniz? Planet bazası? Bu material oyunçuların qarşılaşdığı əsas oyun problemlərini, habelə onların həlli yollarını müzakirə edəcək.

Optimal elektrik miqdarı

Çox elektrik enerjisi yoxdur, ona görə də külək enerjisindən və günəş panellərindən elektrik enerjisi istehsal etmək üçün daha çox turbin qurmağa çalışın. Bu vəziyyətdə, hər bir generatorda iki maksimum elektrik kondansatörü olmalıdır, çünki gecə, külək olmadıqda, bütün ehtiyatlar tükənə bilər.

İdeal olaraq, bazanızdır Planet bazası Gün ərzində və ya orta küləklə, istehsal etdiyi qədər elektrik enerjisi istehlak etməli və gecə, işıq və külək olmadıqda, növbəti nəsil dövrünə qədər bazanı işlək vəziyyətdə saxlamaq üçün kifayət qədər elektrik enerjisinə sahib olmalısınız.

Elektrik generatorlarını və onun kondensatorlarını dağ dərələrində və ya baza qurmaq üçün çox uyğun olmayan yerlərdə qurmaq daha yaxşıdır. Uyğun sahə bazadan uzaqdırsa, narahat olmayın - texniki qulluq kifayət qədər nadir bir prosesdir, əlavə olaraq, iş tələb edə bilər, lakin yenə də bazanı xəritənin bir küncündə saxlayaraq, onu aşmayın və başqa bir küncdə generatorlar və kondansatörlər.

Ancaq bəzən içəridə Planet bazası, oyun mexanikasına və ya səhvlərə görə elektrik enerjisinin istehsalının qeyri-mümkün olduğu vəziyyətlər olacaq.

Planetbase-in elektrik enerjisi bitərsə nə etməliyəm?

Çox ümumi bir sual, xüsusən də elektrik enerjisinin olmaması bir bazanın ölümünə səbəb olan əsas səbəblərdən biridir. Planet bazası. Təklif etdiyimiz həll yalnız atmosferi olan planetlərə aiddir, çünki külək turbinləriniz varsa, yalnız gecə enerjisini bərpa edə bilərsiniz.

Problemin özü çox uzun bir sükunət səbəbindən yaranır, “güc banklarında” yığılan enerji bir gün yarım üçün kifayətdir, lakin növbəti gecənin sonuna qədər tükənir. Beləliklə, "banklarda" elektrik enerjisinin tezliklə bitəcəyini görən kimi qənaət edin və oyundan çıxın.

Qənaəti yenidən yükləyin və turbinləri fırlatmaq üçün kifayət qədər küləyin olub olmadığına baxın. Əgər bir şey sizi qane etmirsə, yenidən daxil olun. Külək axını tez lazımi səviyyəyə çatmalı olacaq. Bu tip problemlər yarandıqda istifadə etmək üçün kifayət qədər sadədir.

Məsafələri nəzərə alın

Sizin üçün başqa bir tapşırıq Planet bazası- insanların işinin optimal olmasını təmin etmək. Bu anlayış həm də onların resursun hasil edildiyi yerdən emalına, yeməkxanadan hazırkı iş yerinə (mədən və ya maşın), resursların saxlandığı yerdən kosmodrom sahəsinə qədər qət etdikləri məsafəni də əhatə edir.

Buna görə də, lazım olduğundan daha geniş böyüməyin. Planet bazasıərazinin rayonlara bölünməsi prinsipini dəstəkləmir, yəni NPC-lər bazanın ətrafında xaotik şəkildə hərəkət edə, müxtəlif yerlərə daxil olub müxtəlif əraziləri yoxlaya bilər, yeni günbəzlər tikərkən bunu nəzərə alın və onların mümkün qədər az hərəkət edin.

Bu prinsipi həyata keçirmək üçün mühüm binaların hər birinə birbaşa, qısa marşrutlar planlaşdırın və bazadan daha çox şlüz çıxışları quraşdırın.

Kolonistlər üçün yerə qənaət edin

Oyun mexanikasının xüsusiyyəti Planet bazası Məsələ ondadır ki, sənaye binalarını hava kilidinin yaxınlığında, yaşayış binalarını isə strukturun girişindən daha uzaqda və onun bu istiqamətdə davam etməsinə mane olan dağların və digər maneələrin yaxınlığında yerləşdirmək daha yaxşıdır.

Oyun mexanikasının başqa bir xüsusiyyəti odur ki, kolonistlər iş yerindən istirahət yerinə qədər xeyli məsafəni piyada gedə bilirlər, yəni bazanın müxtəlif künclərində üç yataq otağınız varsa, NPC-lər vaxt itirərək onların arasında hərəkət edə bilər. Yataqxanaları, yeməkxanaları, barları və idman salonlarını bir ərazidə və ya konqlomeratda, bütün bazanın mərkəzinə yaxın yerləşdirmək daha yaxşı olar.

Barlara və idman zallarına gəlincə, onların sayı 150 kolonistə 1 nəfər üçün kifayətdir. Yataq otaqları 100%-ə yaxın dolu olmalıdır ki, insanlar növbə ilə tam gün işləsinlər. Əks təqdirdə, onlar gündüz işləyəcəklər və gecələr yatıb dincələcəklər, bu da inkişafınızı nəzərəçarpacaq dərəcədə ləngidir və oyun mexanikasını pozar.

Ayrıca, "şəxsi çarpayılar" qurmamalısınız, çünki onlar çox yer tutur və kolonistə verilir, bu məntiqsizdir.

Qoy müstəmləkəçilər dincəlsinlər, yesinlər, onları ölümə qovmayın

Bu problem bazanızı kifayət qədər inkişaf etdirdiyiniz və çoxlu binalarınız olduqda yarana bilər, buna görə də bazanın bir ucundan digərinə keçmək olduqca çətin və vaxt aparacaq.

Əgər hələ də ticarətlə maraqlanırsınızsa, o zaman daim artıq ehtiyatları satırsınızsa, kolonistləriniz alıcıya və mallara uzun səfərlər səbəbindən yorulmağa başlaya bilər. Özünüzü sövdələşmələrdən məhrum etməmək və onlara istirahət verməmək üçün bazada sarı təhlükə səviyyəsini elan edin və insanlara yatmaq və yemək üçün vaxt verin, bundan sonra yenidən bazanı tərk etməyə icazə verin.

Bu sayədə həddindən artıq yorğunluq və ya qeyri-kafi qidalanma başda olmaq üzrə başqa səbəblərdən yaranan qida çatışmazlığı problemini həll edə bilərsiniz. Oyun mexanika problemi Planet bazası Məsələ burasındadır ki, müstəmləkəçilərin yemək ehtiyacı onların ən aşağı prioritetlərindən biridir və onlar sizin göstərişlərinizi yerinə yetirərək özlərini öldürə bilərlər.

Anbarlar təhlükəli şeylərdir

Yəqin ki, hər bir oyunçu malların saxlanması üçün böyük anbarlar tikdi Planet bazası. Halbuki, əslində, xeyirdən çox zərər verəcəklər və səbəb çox sadədir. Kolonistlər komponentləri anbara aparmaq, onları götürüb məhsula çevirmək və ya oradan istənilən əşyanı satmaq üçün götürməklə vaxt keçirirlər.

Anladığınız kimi, bütün bunlar vaxt və səy tələb edir, buna görə anbarlar tikməyə dəyməz. Əgər koloniyanız 250 nəfəri keçirsə və böyük bir izafınız varsa, insanları hərəkət etməkdən yayındırmamaq üçün anbarla birlikdə çoxlu çatdırılma robotları (təxminən 25-30 daha, yəni onların sayını 50-yə qədər artırmaq) qurmalı olacaqsınız. .

Bu nöqtəyə qədər lazımsız ehtiyatları vaxtında atmaq və istehsal olunduğu yerdə saxlamaq daha yaxşıdır.

Edə biləcəyiniz başqa bir səhv, bazanın müxtəlif sahələrində iki və ya daha çox anbar qurmaqdır. Proqram kodunun təbiətinə görə, NPC-lər məhsulları bir anbardan digərinə sürükləməyə başlaya bilər, mövcud işçilərin yarısına qədər bunu edə bilər, buna görə də anbar tikmək qərarına gəlsəniz, yalnız biri ola bilər.

Fermaların və maşınların boş dayanmasına imkan verməyin

Yuxarıda qeyd etdiyimiz kimi, növbəli iş dövrləri qurmaq lazımdır, çünki hər bir mina, ferma və ya maşını bir işçi ilə tutmaq son dərəcə vacibdir.

Mina ilə ferma və ya maşın arasındakı fərq odur ki, mədəndə bir neçə nəfər və ya robot işləyə bilər, ferma və ya maşın isə yalnız biri tərəfindən idarə olunur. Bu o deməkdir ki, birincisi, çoxlu minaya ehtiyacınız yoxdur - ilk bir neçə ildə bir və ya iki (dörd) kifayət edəcək, əsas odur ki, insanlar onlarda gecə-gündüz işləyirlər. İkincisi, oxşar prinsip təsərrüfatlara və dəzgahlara da şamil edilməlidir.

Unutmayın ki, bütün bu sənayelər işləyir və ya işləməməsindən asılı olmayaraq elektrik enerjisi istehlak edir, buna görə də onlar nə qədər sıx yüklənə bilsələr, bir o qədər yaxşıdır.

Bazanın yenidən qurulması

Fikrimizcə, bazanın yenidən qurulması Planet bazası buna dəyməz, bu yalnız bir dəfə edilə bilər - orijinal kiçik binaları böyükləri ilə əvəz etmək lazım olduqda. Biz sizə ilk növbədə böyük yaşayış konstruksiyalarını güzgüləməyi və onları birləşdirməyi, sonra kiçik yaşayış konstruksiyalarını elektrik şəbəkəsindən ayırıb sökməyi, sonra istehsal günbəzləri və konstruksiyaları ilə də eyni şeyi etməyi məsləhət görürük.

İlk hava kilidini (bazaya giriş) çıxarmağı məsləhət görmürük, çünki təcrübə göstərir ki, bir çox xarici strukturlar ona bağlıdır - birdən iki çıxışınız, eləcə də ilk oksigen generatoru (sadəcə yenidən qurun) olsaydı, daha yaxşı olardı. daha böyük birinə).

Planetbase-də oksigen sistemi necə işləyir?

Bir sözlə - sadə, lakin əyləncəli. Hər bir oksigen generatoru 20 və ya 30 nəfər üçün oksigen istehsal edir, sadəcə nəzərə alın ki, hesablama generatorun əhatə dairəsində olan insanların sayına görə aparılır.

Yəni yeməkxanalar və yataq otaqları ərazisində daha çox generator olmalıdır. Oraya çoxlu insan axın edəcəyindən (50-60-a qədər), üstəlik müəyyən bir miqdar şlüzlər, eləcə də digər binalardakı insanlar tərəfindən istehlak ediləcək.

İdeal olaraq, yemək otağı və yataq otaqları arasında yerləşdirilən bir qrupda 30 nəfər üçün iki oksigen generatorunuz olacaq və qalan çıxışlar istədiyiniz kimi istifadə edilə bilər. Eyni şəkildə, iki klaster bir-birinin güzgü təsviri ola bilər.

Niyə biz altı bina, iki yeməkxana, iki oksigen generatoru və iki yataq otağını bir klaster adlandırdıq? Birincisi, bu yolla insanlar praktik olaraq bir yerdə dincələcək və yemək yeyəcək, ikincisi, hər kəs üçün kifayət qədər oksigen olacaq, üçüncüsü, digər strukturlar üçün başqa bir oksigen generatoruna ehtiyacınız olacaq (baza böyüdükdə və günbəzlərdə insanlar da var. klaster).

Özünüzü aclıqdan necə qorumalısınız?

Sonuncu abzasın mənasını deşifrə edək, yəni niyə bir deyil, iki yemək otağı quraşdırmaq lazımdır. Yemək istehsalı ilə xüsusi maşınlar məşğul olur və onların hamısı bir anda bir yeməkxanada, ikinci yeməkxanada isə hər şey stol və stullarla doldurulsa yaxşı olardı. Fəvvarələr, televizorlar və bitkilər üçün boş yer verin.

Əlbəttə ki, onsuz da edə bilərsiniz, amma Planet bazası yemək uzun məsafələrə daşına bilər və hətta açıq yerə qoyula bilər ki, insanlar onu ferma və fabriklərin yaxınlığında yerləşən maşından götürüb yeməkxanaya aparıb orada yesinlər. Bu, uzaq bir istehsal günbəzindən yeməkxanaya yemək daşımaqdan və işə qayıtmaqdan daha sürətli olacaq.

Yeməyin tərkibinə gəlincə, onun tərkibində ət və ya müxtəlif məhsullar olması şərt deyil, bir və ya iki növ kifayət edər, ancaq yemək çeşidli və ətli olsa, daha yaxşı olar. Yeməyin miqdarı birbaşa onu istehsal edə bilən maşınların sayından asılıdır, buna görə də kifayət qədər qida yoxdursa, daha çox maşın qurmalı və onların hamısının qida ilə yükləndiyinə əmin olmalısınız.

"İlk 30 gündə 100 kolonist" və "İlk 60 gündə 250 kolonist" Buxar nailiyyətlərini necə qazanmaq olar?

Bu nailiyyətləri yalnız birinci, qırmızı planetdə əldə edə bilərsiniz. Siz həmçinin binaları düzgün qurmaq, eləcə də koloniyanın inkişafı üçün resursları düzgün ayırmaq üçün kifayət qədər təcrübəli olmalısınız.

Əsas prinsiplərdən biri kosmodromun erkən qurulmasıdır və ikinci nailiyyəti əldə etmək üçün siz onlardan üçünü tikməli olacaqsınız və böyük kosmodromla diqqətinizi yayındırmayın, kiçik bir kosmodrom edəcək.

İkinci mühüm prinsip külək turbinlərinin və günəş panellərinin, həmçinin enerji kondansatörlərinin qurulmasıdır. Enerji, oksigenlə birlikdə, bazanın geniş inkişafı üçün çox vacibdir. Resursların çıxarılması və tikinti dəstəyini ikinci prioritetə ​​buraxın.

Tez-tez qənaət edin, çünki bir şeyi əldən vermə və uğursuzluq şansı hələ də yüksəkdir. Bir şey səhv olarsa (kifayət qədər enerji yoxdur, meteorit vurur, fırtına başlayır və s.) - yenidən işə salın və həmin an hazırlayın. Yadda saxlayın ki, meteoritlər təsadüfi yerlərə düşür və onun bazanıza yenidən eyni yerdə dəyəcəyi dəqiq deyil.

Planetbase-də "ziyarətçilər" kimlərdir?

Bunlar sizinlə eyni kolonistlərdir, yalnız onlar müxtəlif hadisələr nəticəsində əziyyət çəkiblər və indi onların yeməyə, sığınacaq və radiasiya müalicəsi lazımdır. Onları götürmək olduqca risklidir - onlar bazanızın fəaliyyətini pozmağa kifayət qədər qadirdirlər. Bu xüsusilə xəstələr üçün doğrudur - iki böyük palata tikdiyinizə və onları tamamilə çarpayılarla doldurmağınızdan əmin olun.

Ziyarətçiləri qəbul etmək üçün çoxlu yemək və dərman, kifayət qədər su və yataq çarpayıları, həkimlər olmalıdır. Ziyarətçilər gəldikdən sonra stansiyaya iki dəfə daha çox baxın - onlar işləməyəcək, lakin başqa yollarla müdaxilə edə bilərlər.

Unutmayın ki, böyük bir eniş meydançası da çox enerji sərf edir və bəzən bununla heç məşğul olmaq lazım deyil. Gəmi 10 və ya hətta 20 ziyarətçi gətirə biləcəyi üçün sizə iki giriş hava kilidinə də ehtiyacınız olacaq, bunun yarısı dərhal tibbi yardım tələb edəcək və oyundakı hava kilidləri darboğazdır.

Mükafat xilas edə bildiyiniz insanların sayına mütənasib olacaq.

Verilənlər bazasını idarə etmək, Planetbase-də statistikaya baxmaq və əmrlər vermək necə?

Bu sualın cavabı sadədir - ekranın yuxarı sol küncündəki ikona panelində, bina tikintisi ikonasından dərhal sonra yerləşən ikinci işarəyə, ildırımla birlikdə bir növ açara diqqət yetirin. Bunun üzərinə klikləməklə və yeni ikonalara toxunmaqla siz bütün lazımi məlumatları ehtiva edən müxtəlif menyular və alt menyular tapa bilərsiniz.

Planetbase-də peşələrin optimal nisbəti nədir?

Dərhal demək çətindir, amma oyunun lap əvvəlində 30-30-20-20-0 olur, bir az sonra daha çox mühəndis lazım olacaq, 30-30-25-10-0 düzəldin, sonra 25 qoyun -25-25-15-10 çünki təhlükəsizlik tələb olunacaq.

Gələcəkdə, 200-250 kolonistə çatdıqdan və ən əsası, sabitliyə © sahib olduqda, robotlar qura bilərsiniz, beləliklə, işçilərin və mühəndislərin sayı 20% -ə endirilə bilər, lakin mühafizəçilər dərhal 20% -ə qədər artırıla bilər.

Təhlükəsizlik mərkəzlərini hava kilidləri və kosmodromların yaxınlığında yerləşdirməyə çalışın - bu yolla təhlükəsizlik düşmən işğalına daha sürətli reaksiya verəcək.

Planetbase-də binaların sayına dair məhdudiyyəti necə keçmək olar?

Bunu etmək üçün istədiyiniz binaları kopyalayaraq "X" və "N" düymələrindən istifadə etməlisiniz. Oyunun kompüterinizin lazımi miqdarda FPS istehsal edə bilməyəcəyinə inandığı zaman problem zəif kompüterlərdə baş verir.

Diqqətinizə görə təşəkkürlər!Planetbase haqqında suallarınızı və ya PM vasitəsilə birbaşa məqalənin müəllifinə verə bilərsiniz.