Meli həbsxanadan azad edin 4. "Qazıntılar" ("Skyrim"): əlavə missiyanı tamamlamaq. Yay götürmək - Strongman

“Old Scrolls” kainatının beşinci hissəsindəki ən çətin və çaşdırıcı tapşırıqlardan biri “Qazıntı” tapşırığıdır. "Skyrim" oyunçuları mükafatlar və maraqlı bir süjet naminə əlavə bir missiya kimi tamamlamağa dəvət edir. Bu vəzifə ortada canavarlarla döyüşməyi və gizli xəzinələri axtarmağı sevən bütün insanlar tərəfindən diqqətdən kənarda qalmamalıdır.

Missiyanın başlanğıcı

"Qazıntı" axtarışına başlamaq üçün "Skyrim" istifadəçini Attiya fermasından şimal-şərq istiqamətində hərəkət etməyə dəvət edir. Verilən istiqamətə əməl etsəniz, Kolbjorn kurqanından çox uzaqda çıxa bilərsiniz. Orada istifadəçilər Ralis Sedaris adlı qaranlıq elflə tanış olacaqlar. Söhbət zamanı o, kurqanda qazıntıya başlamaq üçün uğursuz cəhdlərdən danışacaq və baş qəhrəmandan biznesinə sərmayə qoymağı xahiş edəcək. Min qızıl depozit oyunçuya bir neçə gündən sonra Ralisdən olan kuryer onu tapıb narahatedici xəbərlər çatdırana qədər işini davam etdirməyə imkan verəcək.

İlk döyüşlər

"Qazıntı" ("Skyrim") missiyası uğursuz başladı və işin lideri Sedaris bu barədə məlumat verəcək. Deyəcək ki, irəliləmə prosesində mədənçilər bütün komandanı öldürən narahat draugrla qarşılaşdılar. Oyunçu təpəyə girib canavarları təmizləməli olacaq.

Onları öldürdükdən sonra yerin yeni hissəsinə keçid açmaq üçün qurbangahdan kəlləni götürməlisiniz. Burada maraqlı olan odur ki, obyekt postamentdən götürülməlidir. Çıxarsa, geri qoyun və sonra yenidən çıxarın. Yalnız bu şəkildə yol daha da açılacaq və irəliləyişə başlamaq mümkün olacaq.

Keçdikdən dərhal sonra oyunçu bloklanmış bir tunel tapacaq, onu yalnız yeni mədənçilər qıra bilər. Burada həm də “Azidalın suda gəzən çəkmələri” adlı bir əşya var ki, onun üzərində faydalı sehrlər var. Tıxanmanı aşkar etdikdən sonra siz Sedaris-ə qayıdıb tapşırığın başa çatması ilə bağlı xəbərləri bildirə bilərsiniz. O, yeni işçilər işə götürmək və avadanlıq almaq üçün iki min qızıl istəyəcək. Qızılı verib gedib elçini gözləyəsən.

Növbəti ziyarətlər

Elçinin səfəri oyunçuya "Skyrim" ("Qazıntılar") oyunundakı tapşırıqla bağlı çətinlikləri yenidən xatırladacaq. Missiyanı tamamlamaq onu yenidən geri qayıtmağa və canlanan və bütün mədənçiləri ikinci dəfə öldürən draugrı öldürməyə məcbur edəcək. Bu dəfə oyunçu daha da dərinə getməli olacaq.

Mərkəzi tuneldən sonra istifadəçi sola keçid aça bilər (bunun üçün ikinci və aşağı rıçaqları çəkin) və orada daha bir neçə ölü işçi görəcək. Bundan sonra, düşmənlərin son qrupunu öldürməlisiniz və işçinin cəsədinin yanındakı gizli otaqda Azidal Üzüyü Necromancy artefaktını götürə bilərsiniz.

Ralisə missiyanın gedişatını bildirməyə qayıt, o da 3 min nəfər istəyəcək. Qızılı bizə ver və elçini gözlə. Üçüncü dəfə geri qayıdıb mərkəzi zalı ikinci pillə ilə yenidən təmizləməli olacaqsınız. Yerləri diqqətlə araşdırın, çünki orada qiymətli əşyalar və sandıqlar olan müxtəlif gizli qapılar var.

Zəncirlə qapıya gedin və onu çəkin. Keçidi bağlayan çökmə başlayacaq. Bundan sonra yenidən Ralisə qayıda bilərsiniz. Elf davam etmək üçün daha beş min qızıl istəyəcək. Bu məbləği versəniz, "Skyrim" oyunundakı tapşırıq ("Qazıntılar: Kolbjorn" - kurqan") davam edəcək.

Ralisin həlli

Hadisə yerinə növbəti gəliş, Ralisin sizə xəyanət etdiyini və qüdrətli keşiş Azidalı diriltməyə qərar verdiyini göstərəcək. Bu, düşərgədəki missiya boyunca tapıla bilən gündəliklərində aşkar ediləcək. Oyunçu Azidal Üzüyünün tapıldığı yerə getməlidir. Bir neçə döyüşdən sonra istifadəçi “Qazıntı” missiyasında qiymətli zirehləri götürə biləcəyiniz otağa çatacaq.

Skyrim burada sadə tapmaca nümayiş etdirəcək. Daxil olmaq üçün zənciri çəkdiyiniz zaman balığı hərəkət etdiyi şəkildə yerləşdirmək lazımdır. Bu otaqdan çıxmaq üçün qartalın iki şəklini yerləşdirmək lazımdır ki, döşəmədə bir çuxur açılsın. Oradan keçərək Azidalovun dəbilqəsinin olacağı otağa - zireh dəstinin sonuncu hissəsinə keçin. Daha irəli gedib Azdalı çağırma ritualını artıq tamamlamış Ralisin qışqırıqlarını eşidə bilərsiniz.

Döyüş və axtarışın sonu

Mərkəzi salona girən kimi, canavarları çağırmağa qadir olan güclü yanğın sehrbazı Azidal ilə döyüş başlayacaq. Zərərləri ona yönəltmək və digər draugrların hücumlarından qaçmaq yaxşıdır. Qələbədən sonra həmin pulu öz məqsədləri üçün istifadə edən Ralisin taleyini istifadəçi həll etməli olacaq. Əgər sehrlənmiş elfdən ehtiyat etsəniz, o, müttəfiq olacaq və gələcək döyüşlər üçün götürülə bilər. Relisin cəsədindən öldürüldükdə, oyunçu kazma şəklində unikal White Frost əşyasını alacaq.

Bu zaldan heykələ aparan cənub-qərb tunelindən çıxmaq daha yaxşıdır.Orada postamentdə bu Daedric şahzadəsi üçün yeni tapşırığa başlamağa imkan verən bir kitab var. Oyunçular bilməlidirlər ki, Kolbjorn Mound-da missiyanı tamamlamaq Skyrim oyunundakı başqa bir oxşar axtarışla əlaqəli deyil - Ansilvund: Qazıntılar.

Tanışlıq

Köhnə Attius Fermasından Kolbjorn Kurqanına qədər şimal-şərqə doğru gedin. Yerində Dunmer ilə məyus hisslərlə qarşılaşacaqsınız. Məlum olur ki, Ralis Sedaris Mournholddan qazıntılar aparmaq və artıq müştərisi olan qiymətli qalıqları əldə etmək üçün gəlib. Lakin məlum oldu ki, qazıntı işlərini təkbaşına aparmaq mümkün deyil, giriş çox dərindir və kül qazıb çıxara bilməyəcəyiniz qədər tez doldurub. Ralisə müəssisəni maliyyələşdirəcək tərəfdaş lazımdır, mənfəət ədalətli şəkildə bölünəcək. İştirak etməyə razılaşın. Sənə 1000 qızıl lazım olacaq və Ralis söz verir ki, baxmaq üçün nəsə olanda not göndərəcək.

Qeydi aldıqdan sonra qazıntılara qaçmağa borclu deyilsiniz, ancaq gecikməməlisiniz: bütün proses kifayət qədər vaxt aparacaq və bu hekayənin sonuna qədər bütün həyatınızı gözləməyəcəksiniz.

İlk ziyarət

Xəbəri aldıqdan sonra qazıntı sahəsinə gedin. Ralis vaxt itirmədi, giriş aşkar edildi. Ancaq Dunmer sizi həyəcan verici xəbərlə qarşılayır: işdən oyanan draugr bütün qazıcıları öldürdü, özü çətinliklə xilas oldu və ümumiyyətlə çıxılmaz bir nöqtə aşkar edildi, daha da necə getmək lazım olduğu aydın deyil.

Aşağı enin və bütün draugrları məhv edin. Mərkəzi aşağı salondakı masadan kəlləni çıxarın. Bir keçid açılacaq. Təzə otağa bax, tamam zibildir, amma görkəmli yerdə yadigar qalıb-Ahzidalın suda gəzən çəkmələri.Get Ralisə, işi davam etdirmək üçün daha 2000 septim tələb edəcək.Pulunu ver.


İkinci ziyarət

Növbəti qeyddə deyilir ki, sizə təcili ehtiyac var. Belə çıxır ki, dəhşətli bir şey baş verib. Drauqranı yenə bir yığın halında kəsdilər. İki qazıcı itkin düşüb, qalanları isə öldürülüb. Sizin vəzifəniz, təbii ki, narahat olanlardan xilas olmaq və itkinləri tapmaqdır.

Aşağı enəndə görürük ki, həqiqətən də ətrafda fəhlə cəsədləri və draugr buludları var. Düşmənlərlə məşğul oluruq və Azidalın çəkmələrinin olduğu yerə çatırıq. Eşitmək olar ki, Söz Divarı yaxınlıqdadır, amma yəqin ki, dağıntılar altındadır.


Mərkəzi tunelə enirik. Yolda itkin düşənlərdən birinin meyiti tapılır. Zəncirləri bir neçə dəfə çəkirik və sola bir keçid açılır. Qarşımızda dörd tutacaqlı bir qapı var, içəri keçmək üçün ikincini yuxarıdan, ən aşağısını da çəkirik. İkinci itkin şəxsin cəsədini görsəniz, isti qarşılamağa hazırlaşın. Draugr ilə işiniz bitdikdən sonra sola baxmağı unutmayın, orada Ahzidalın Necromancy Üzüyü ilə gizli otaq açacaq başqa bir tutacaq var. İndi 3000 septim tələb edəcək Ralisə qayıdın.


Üçüncü səfər

Yeni qeyd. Məkana çatanda görürsən ki, mənzərə o qədər də kədərli deyil: ən azı canlı insanlar var: işçilər və mühafizəçilər. Sedaris deyir ki, draugr yenidən qazıntıların davam etməsinə mane olur. Nəzərə alın ki, Dunmerin qarşısındakı stolun üstündə gündəliklər var. Onları və 22-ci hissəni xüsusilə diqqətlə oxuyun. Ralis gözəgörünməz bir dost/ustadan bəhs edir və işçilərin hər birinin üstünə addımlayaraq tez bir zamanda plitələr arasından qaça bilməyəcək qədər yöndəmsiz olduğundan şikayətlənir.


Türbəyə enin. Draugr ilə məşğul olun və sütunla mərkəzi zala, sonra ikinci pilləyə - sonuncu dəfə tərk etdiyiniz yerə gedin. Sola gedin, qarşınızda "mütəxəssis" səviyyəli kilidi olan kilidli bir qapı olacaq, lakin onun arxasında hörümçəklər və tələsi olan sinədən başqa xüsusi bir şey yoxdur. Birinci pillə ilə mərkəzi salona doğru gedin, sanki geri dönün. Dağıntıların bu hissəsindən çıxışa ən yaxın otaqda yeni, əvvəllər gizlənmiş qapı və divarda zəncir var. Zənciri çəkin - bu gizli otaq açacaq. Oraya girmək üçün geri dönün və sağa dönün, orada Ahzidalın Mühafizə Qolları ilə bir postament görəcəksiniz, bu da palataları 25% zəiflədir, lakin sizə yönəlmiş sehrlərdən sehrin 50% -ni mənimsəməyə imkan verir.


Zəncirlə otağa qayıdın. İndi qapını açın, bu mağaraya səbəb olacaq və aşağıda sizi gözləyən bir neçə draugr öldürəcək. Daha da irəli gedin və qalan narahat olanları bitirin. Onsuz da Ralisə qayıda bilərsiniz, amma əvvəlcə hər şeyi araşdırmağın mənası var. Qarşınızda böyük zal, sağda kilidli darvaza var, onun arxasında üzüklü postamenti görmək olar. Üzüyü telekinezidən istifadə edərək çıxara bilərsiniz (lakin bu asan deyil), yoxsa Ralisin gündəliyində oxuduqlarınızı xatırlamalı olacaqsınız. Döşəməni yoxlayın: bir kafelə basdığınız zaman qısa müddət ərzində parlayır. Bütün plitələrin ətrafında sürətlə qaçmağa çalışın ki, hamısı eyni anda parlasın ("Yavaş vaxt" qışqırması zərər verməz), darvaza açılacaq və siz Ahzidalın Arcana Üzüyünü götürə bilərsiniz, bu da sizə yeni " Dondurun” (Dondun) və “Alovlandırın” sehrləri.

Soldakı salonda yuxarıya bir pilləkən var, yuxarı qalxın, yellənən baltaların yanından sürüşün, birbaşa qapının üstündəki zəncir halqasını çəkin və özünüzü sütunlu mərkəzi salonda tapacaqsınız. Ralisə qayıdın, bu dəfə ona 5000 qızıl lazımdır. Nə edə bilərsən... verməlisən.


Dördüncü səfər

Bir neçə gündən sonra yenə qeydli kuryer gözləyin, daha məktub daşımayacağını deyir, bu yerdən narahatdır.

Bu mənim Kolbjorn-a sonuncu səfərimdir. Nəzərə alın ki, yanğına davamlılıq, Şam İşığı sehri və ya məşəlləri təmin edən əşyalar yığmaq zərərli olmayacaq.

Təpəyə çatanda görürsən ki, hamı ölüb: həm işçilər, həm də mühafizəçilər. Ralisin çadırına gir, özü yoxdur, amma gündəlikləri var. Sonuncu, 23-cü dəftəri oxuyun. Məlum olur ki, arxeoloq özü deyil, o, güclü qədim sehrbaz Azidalı diriltməyə hazırlaşır.


Türbənin mərkəzi salonuna gedin. Ralis Söz Divarını tamamilə qazmağı bacardı və "Cyclone" qışqırıq sözünü öyrənə bilərsiniz.


İndi Azidalın sehrli üzüyünün yerləşdiyi yerə gedin. Artıq girişdə sizi draugr qarşılayır. Onlarla məşğul olun, koridorun ən ucqarına keçin və pilləkənlərlə aşağı enin. Qarşıda narahat olanların taxtlarda oturduğu kiçik bir zalı görəcəksiniz. Onları tamamilə istirahətə qoyun və ətrafa baxın. Barmaqlıqların arxasındakı künc otağında Ahzidalın Qisas Zirehi görünür.Zəncirin yan divarlarında onları dartsanız daşlar fırlanmağa başlayacaq, balıq təsvirləri olan obelisklər göstəriləcək.Mərkəzdə də buna bənzər obelisklər var. Onları elə yerləşdirin ki, üzünüzə balıq təsvirləri görünsün və qolu çəkin.Zirehə giriş açıqdır, lakin otaqdan çıxış barmaqlıqlarla bağlanır.


Şəkilləri elə çevirin ki, iki qartal görünsün və qolu yenidən çəkin. Döşəmədə dairəvi keçid açıldı. Türbə sakinlərinin müqavimətini dəf edərək aşağı enin. Sağda sonuncu relikt-Ahzidalın Görmə Dəbilqəsini əhatə edən qəfəsdir.Şəkilləri elə qurun ki, iki ilan sizə baxsın, üzüyü çəkin - və dəbilqə sizindir.Ehtiyatlı olun, postamentdən alov qopacaq.


İndi sola get, özünü qapının qarşısında tapacaqsan və Ralisin səsini eşidəcəksən: “Azidal, qalx!” Nə qədər tələssən də, Əjdaha Kahini oyanacaq. Bu, yanğın sehrlərində ixtisaslaşan və ölüləri dirildə bilən güclü bir sehrbazdır. Nəzərə alın ki, onunla məşğul olan kimi bütün ölülər əbədi yuxuda yuxuya gedəcəklər. Azidala qalib gəlmək sizə yanğına davamlılığı 50% və yanğın sehrlərindən gələn zərəri 25% artıran yeni maska ​​qazanacaq.

İndi siz Ralisin taleyini həll etməlisiniz. O, cadu edildiyini və nə etdiyi barədə heç bir fikri olmadığını izah edir. Bəli, Azidala qurban kəsərək fəhlələri öldürən o idi.

Siz mərhəmət göstərə və baş verənlər haqqında heç kimə deməyəcəyinizə söz verə bilərsiniz, o zaman Dunmer Raven Qayasında dayanacaq və istəsəniz, səyahətlərinizdə sizi müşayiət etməyə hazır olacaq. Əgər belə hərəkətlərin cəzalandırılmalı olduğunu düşünürsənsə, Ralisi öldürməli olacaqsan. Onun pulunuz olmayacaq, lakin o, unikal Hoarfrost çubuqunu alacaq.


Zaldan cənub-qərbə çıxın. Tunellə qısa bir səyahət və özünüzü onun nəhəng heykəli ilə Hermaeus Mora'nın əsl ziyarətgahında tapırsınız və postamentdə Filament və Filigranın Qara Kitabı yerləşir.

Kitabı oxumaq Qara Kitab: Filament və Filigran axtarışına başlayır. Apokrifdən qayıtdıqdan sonra otaqdan sola çıxın, qolu çəkin və qəbrin mərkəzi salonuna aparan bir pilləkən görünəcək.

Kurqandan çıxanda arxeoloqun düşərgəsinin müəmmalı şəkildə yoxa çıxdığını görəcəksiniz.

StarCraft 2 Wings of Liberty Kampaniyası, Mütəxəssisin bütün nailiyyətləri ilə tanışlıq yolu:

Missiya 11 Böyük Qazıntı

Artıq mariks/medivacs/marauders/bunkers/turrets üçün qiymətləriniz olmalıdır, lakin bir şeyiniz yoxdursa, bu, kritik deyil.

Məşq edin: Lazer qurğusunu tapın, məbədin qapısını məhv edin
Nailiyyət 1 Birbaşa Atış: Döyüşçü çətinliyində lazer başlatma qurğusu ilə 20 düşmən bölməsini məhv edin.
Nailiyyət 2 Kökləri qazın:
Veteran çətinliyində 50 Protoss binasını məhv edin.
Nailiyyət 3/Əlavə tapşırıq:
3 Protoss reliktini tapın.

Bazaya çatmaq heç bir problem olmayacaq, bir vahid itirməməlisiniz. 1 Nailiyyət avtomatik olaraq tamamlanacaq, çünki hər halda düşmən bölmələrini öldürməli olacağıq.

Digər missiyalardan fərqli olaraq, siz qiymətlərlə gözləməli olacaqsınız; mümkün qədər tez müdafiə qurmalı, bazanızı təkmilləşdirməli, tanklar, arsenal əlavə etməli və yalnız bundan sonra 1-0 və 2-0 maşınlarına hücum etmək üçün qiymətlər etməlisiniz.


Missiyanın əvvəlindən 3 tank, bir bunker və bir heyət, heç bir problem olmadan ilk hücumları dəf edəcək.
Daha sonra 2-ci bunker, +2 qüllə, daha çox tank əlavə edin və bunkerlərə Mariks yerləşdirin.



Digər tərəfdən, müdafiə tam olaraq eyni olmalıdır, istisna olmaqla, burada bir qarətçini gözləməyə buraxa bilərsiniz, o, qarşıdan gələn dalğanı mükəmməl şəkildə yavaşlatacaq.



8:30-da hücumlar Archons/Immortals və bəzən Kolossi və Fırtınalardan istifadə etməyə başlayacaq.

Missiyanın ən çətin hissəsi 8:30-dan ~15 dəqiqəyə qədər olan müddətdir. Bu qədər tank qurduqdan və bütün dərəcələri əldə edən kimi bütün hücumlar sizin iştirakınız olmadan dəf ediləcək. Müdafiə zamanı çoxlu tank itirsəniz, hər bir sonrakı dalğa sizin üçün də çətin olacaq. Bunun baş verməməsi üçün əvvəlcə lazer sistemi ilə güclü bölmələri öldürmək lazımdır. Budur bəzi məsləhətlər:

  • Düşmənə daha sürətli reaksiya vermək üçün lazer başlatma qurğusunu düyməyə bağlayın.
  • Köçürmə düyməsini istifadə edərək hədəfləri seçin; bütün bölmələri bir dəfə tıkladıqdan sonra növbəti hücuma qədər bu barədə unuda bilərsiniz.
  • Ümumi səhv: Təsadüfən hücum əmrini verməyi unutmusunuzsa və sonra shift düyməsini klikləsəniz, quraşdırma da məbədi vurmağa davam edəcək və siz itirəcəksiniz.

Oyun zamanı bir neçə dəfə düşmən sizə prizma ilə gələcək, lakin siz artıq 3-4 qüllə qurmusunuzsa, düşmən sizə çatmayacaq, quraşdırma ilə siz yalnız çörəkləri/qızdırıcıları diqqətinizə yönəltməli olacaqsınız. .



20-ci dəqiqədə resurslarınız tükənməyə, aşağı bazanı tutmağa və planetar qurmağa başlayacaqsınız.

Mariko-tibblərin kiçik bir dəstəsi ilə ya əvvəl, ya da sonra, siz hər iki istiqamətdə getməli və Protoss binalarını və onların 3 məbədini məhv etməlisiniz. Bu, əlavə tapşırığı tamamlayacaq və sizə 3 dərəcəli bir neçə bina verəcək. Adi mariklərdən daha çox zərər verən bunkerlərdə çağırılmış "Müharibə qabanları" əkməyi unutmayın.



Planet tankı uzun müddət davam edir və onu təmir edə bilərsiniz, lakin əksər hallarda qoşunlar dərhal tankların altında ölür.



Təxminən 20 dəqiqədə üstünüz belə görünməlidir.



Və beləliklə aşağıdan.

Baza zəbt etdikdən sonra iş mahiyyətcə tamamlandı və 50 bina üçün son nailiyyətiniz olacaq. Bunu etmək olduqca sadədir, bir kazarma (və ya mərkəzi mərkəz) qurmaq və ordunun olmadığı tərəfdən uçmaq lazımdır.



Uçun və havada atəş açan binalara və bölmələrə diqqət yetirin. Əvvəlcədən bir neçə bina tikin ki, birincisini öldürəndə növbəti uça biləsiniz.
Çox vaxt itirməmək üçün növbədən istifadə etməyi unutmayın, çünki evdə təchizatın/çənlərin/bunkerlərin təmirinə davam etməlisiniz.



Yaxşı mikresənsə, bütün Protossun sağ bazasını məhv edə bilərsən.



Düzgün bazanı məhv etmisinizsə, sağdan 2-ci bazaya qədər uça bilərsiniz, burada 1 növbə ilə eyni anda 6-8 binaya fokuslana bilərsiniz,
Üstəlik, protoss onları daim bərpa edir, buna görə də binaları 5 dəfə öldürmək kifayətdir və siz 100% 50 vuracaqsınız (məbədlərin yaxınlığında düzgün baza və binalar nəzərə alınmaqla).



Miking sizin üçün çətindirsə, eyni hiyləni sol baza ilə təkrarlamağa çalışın.
Burada sadəcə 2-3 binanı asıb fokuslaya bilərsiniz, onlar da bərpa olunur, ancaq 50-yə qədər saymaq lazımdır.

Birdən tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxtınız yoxdursa, quraşdırmanın məbədə daha az dəydiyinə əmin olmağa çalışın, hətta sadə bölmələri də onunla birləşdirin və missiyanı daha çox gecikdirəcəksiniz.

Bürünc künc (bələdçi ilə belə missiyanı başa çatdıra bilməyənlər üçün məsləhətlər):

  • Döyüşçü çətinliyi üzrə 1-i tamamlayın.
  • Veteran çətinliyində 2-ci nailiyyəti tamamlayın.
  • Mütəxəssisdə siz sadəcə müdafiə etməlisiniz, hətta ikinci bazanı tutmağa belə ehtiyac yoxdur, daha çox tank qoyun və gözləyin. 50 bina və məbədə diqqət yetirməyəcəyiniz üçün missiya daha tez başa çatacaq və siz daha az dayanmalı olacaqsınız.

Sürətli qaçışçı Furios Pauldan seçim seçimi:

Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Əsas vəzifə: evakuasiya olunana qədər saxlayın.
Əlavə tapşırıq: xilasetmə dost bölmələri
Nailiyyətlər:

Bir addım da geri çəkilmə (Tək bir binanı itirmədən və ya sökmədən missiyanı tamamlayın),

Ən yaxşı müdafiə... (Veteran çətinliyində 4 düşmən inkubatorunu məhv edin)

Əgər kimsə hələ oyunda olmayıbsa və ya xəbərləri izləməyibsə, o zaman siz yəqin ki, dünyanın oyun dünyasından çox böyük olduğunu bilmirsiniz, müvafiq olaraq əlavə tapşırıqlar, maraqlı yerlər, sirlər və s. - daha çox!

Təbii ki, bütün tapşırıqlar asanlıqla və tez yerinə yetirilə bilməz. Bəziləri sizdən “fərasət” göstərməyinizi tələb edir, bəziləri isə silahdan istifadə etmək bacarığı tələb edir. Buna görə də cütlüklər arasında problem yaranır. Bəzən səhvlər yaranır, bəzən çox güclü bir rəqiblə qarşılaşırsınız və bəzən nə edəcəyinizi və ya hara gedəcəyinizi belə bilmirsiniz!

Oyunun əlavə tapşırıqlarını keçməmiz şəxsi təcrübəmizə əsaslanır, ona görə də sizə bütün mövcud mükafatlar, tapşırığın hər bir sirri və nüansı haqqında məlumat verməyə çalışacağıq. Buna görə də, burada oyunun ən təfərrüatlı gedişini tapacaqsınız, bu, nəinki sizi ruhdan salmayacaq, həm də oyunu 100% tamamlamağınıza kömək edəcək!

Wasteland tapşırıqlarını tamamlayır

təcili çatdırılma

Tapşırıq müəyyən Edvarddan "Bunker Hill" adlı qəsəbəyə aparılır (həmçinin, tapşırığın Edvardın sizi tapdığı başqa yerlərdə də götürülməsi ehtimalı var). Edvard ağıllı ghouldur və sizə bu işi təklif edəcək. Əlbəttə ki, bu qəribə güllə ilə tanış deyilsiniz, amma o, artıq sizin haqqınızda çox şey eşitmişdir. O, yalnız güclü oğlanlar axtardığı üçün iş asan olmayacaq və kiminləsə döyüşməli ola bilər. Yeri gəlmişkən, o, işin özünü təklif etməmişdən və işin nə olduğunu deməmişdən əvvəl də mükafat tələb edə bilərsiniz (belə bir növ peşəkarlıq göstərirsən, guya işin fərqi yoxdur, əsas puldur. ). Və yalnız nitq qabiliyyətiniz yüksəldildikdə mükafat tələb edə bilərsiniz. Hər halda Edvard deyəcək ki, sən onun üçün işləyəcəksən, amma yenə də ilk növbədə onun Bossu Jack Cabot sənə baxıb qiymət verməlidir. Sonda Edvard sizə bu işi əldə etmək üçün hara getməli olduğunuz barədə ipucu verir. Cabot evi Beacon Hill məhəlləsində yerləşir. Edvardla danışdıqdan sonra siz əsas tapşırıq və onun üçün alt tapşırıq alacaqsınız: əsas tapşırıq - , alt tapşırıq - .

Göstərilən evə çatanda domofona gedin və onu aktivləşdirin. Cavab qutunuz olduqda, xətti seçin: "Jack Cabot." Bundan sonra içəri girə biləcəksiniz. İçəridə siz Edvardla yenidən görüşəcəksiniz və o, sizə onu izləməyinizi söyləyəcək - onun əmrlərinə əməl edin. Tezliklə ya alim, ya da tarixçi olan Cekin özü ilə tanış olursunuz - bu aydın deyil. Hər halda, tezliklə onunla söhbət zamanı bir alt tapşırıq alırsınız: . Jack ilə bütün dialoq bir az qəribə olsa da - bu da tapşırığın bir hissəsidir. Beləliklə, şəhərin şimalında Cekin bir kompleksi var və ona gedən yolda çox vacib bir yük itdi, onu tapmalısan. Axtarışa başlamaq üçün ən yaxşı yer Parsons adlı psixiatriya xəstəxanasının yaxınlığındadır. Edvard iddia edir ki, bu onların binasıdır, ona görə də bu yerdən qorxmaq lazım deyil. Onlar elə bilirlər ki, kuryerləri tamamilə hücuma məruz qalıb, çünki o, xəstəxanadan çıxanda mühafizəçilər bəzi atışma səsləri eşidiblər, lakin nə baş verdiyi hələ dəqiq bilinmir. Yeri gəlmişkən, xəstəxanada psixiatriya xəstəxanasının mühafizə rəisi Mariya ilə danışın. Yeni alt tapşırığınız: . Ruhi xəstəxanaya gedin.

Ruhi xəstəxanaya çatdıqdan sonra girişdə Mariya ilə danışın. Ona deyin ki, Edvard Diqan sizi itkin yüklə bağlı onun yanına göndərib. Maria sizi çox dəyərli məlumatlarla tanış edəcək. Belə çıxır ki, o, Beni (kuryer) kimin öldürdüyünü yəqin bilir. Qatillər ruhi xəstəxananın şimalında yerləşən Parsons Creamery-ə qaçıblar. Beləliklə, bir alt tapşırıq alacaqsınız: . Bundan əlavə, Maria sizə deyəcək ki, bunlar yəqin ki, basqınçılardır, amma qəribədir ki, onlar hələ də ərazidə gəzirlər. İstənilən halda qaymaqlılara gedin. Ruhi xəstəxananın həyətində muzdlularla qarşılaşacaqsınız, ona görə də döyüşə hazır olun.

Parsons Creamery-də bütün basqınçıları öldürən və müəyyən bir "Sirli Serum" götürən kimi yeni bir alt tapşırığın olacaq: . İndi siz işəgötürəninizə qayıda bilərsiniz, çünki serum paketdir. Gəldikdən sonra Cekin anası ilə bacısı haqqında mübahisə etdiyini eşidəcəksiniz. Edvard sakitcə soruşacaq ki, sizə deyilənləri tapmısınız. Əgər nitq qabiliyyətiniz yüksəkdirsə, o zaman zərdabdan söhbət gedəndə yalan danışıb, heç nə tapılmadığını və ya artıq mövcud olmadığını söyləyə bilərsiniz. Amma nəzərə alın ki, zərdabı qaytarmasanız, o qədər də böyük olmasa da, bonus almayacaqsınız - tapşırıq üçün 50 qapaq + 100 qapaq.

Emogen və onun sevgilisi

Tapşırıq başa çatdıqdan dərhal sonra alınır: "Təcili Çatdırılma". Hər şey eyni Edvarddan. Və əvvəlki vəzifənin necə dəqiq alındığını yuxarıda görə bilərsiniz. Hər halda, bu axtarış üçün ilk alt tapşırığınız: . Edvardı izləyin. Söhbət zamanı sizi şəxsən olmasa da, Cekin bacısı Emogene ilə tanış edəcəklər. Ümumiyyətlə, vaxtaşırı bir qız başqa bir sevgilisi ilə evdən qaçır və sonra Edvard kiməsə qızı "ailə yuvasına" qaytarmağı tapşırır.

Beləliklə, tapşırığa görə: Edvard qızın vaxtının çox hissəsini harada keçirdiyini bilir, bu yer Good Neighbor şəhəri, daha doğrusu, orada yerləşən "Third Rail" caz klubu olacaq. Beləliklə, siz əsas alt tapşırıq və əlavə bir tapşırıq alırsınız: əsas - , əlavə - . Bundan əlavə, əgər qız evə getmək istəmirsə, o zaman onun başına vura bilməyəcəksiniz, ona görə də onunla bir şəkildə razılaşmalı olacaqsınız, bunu unutmayın.

Goodneighbora baş çəkin. Üçüncü Dəmir yolu tapın və içəri keçin. Barda Magnolia ilə danışmaq lazımdır, çünki yalnız o Emogen haqqında bir şey bilir. Maqnolyanı oxuyarkən tutmusunuzsa, gözləməli olacaqsınız. Yeri gəlmişkən, ondan məlumat əldə etmək yalnız onun hədsiz natiqliyi sayəsində mümkün olacaq və başqa yol yoxdur (yaxud bizim gəzintiyə baxın və qızın yerini öyrənin). Üç irad olacaq və hər birinin uğuru yalnız natiqlikdən asılı olacaq.

Hər halda, Magnolia sizə təbliğçinin həmişə onların barına gəldiyini söyləyəcək. Təbii ki, heç kim ona qulaq asmadı, amma birtəhər Emogeni bağlamağı bacardı. Magnolia hər şeyin onun görünüşü ilə bağlı olduğunu düşünür. Hansı məqamda müğənni müəyyən Hamı çağıracaq, o da Tomasın (eyni təbliğçi) hara getdiyini soruşacaq. Hank-dan öyrənirsiniz ki, təbliğçi, ümumiyyətlə, insanları bir növ "xilas" üçün çağırdığı Geri Körfəzdə yaşayır. Söhbət zamanı Hank sizə təbliğçinin bu barda payladığı İcma Sütunları vərəqəsini də verəcək.

İstədiyiniz yer Good Neighborhood-un şimal-qərbində yerləşir. Yeri gəlmişkən, bu, HalluciGen korporasiyasının yaxınlığındadır. Doğru yer Charles View Teatrı olacaq. Gələn kimi missionerlərlə rastlaşacaqsan, lakin dərhal onlara tələsməməlisən; əvvəlcə Tomas qardaşla danış. Bu oğlanla o qədər də sadə olmayacaq, çünki o, Emogenin indi yaxşı olmadığını və buna görə də heç kimi qəbul etmədiyini söyləyəcək, amma bütün bunlar bir qədər qəribədir, çünki hər şey daha çox əsirlik kimi görünür. Seçiminiz var, çünki iki təhdid xətti var: "Qorxudmaq" və "Ailə dostu". Və rüşvətlə bir qeyd: “500 başlıq təklif edin”.

Ancaq unutmayın ki, hər hansı bir nitq yüksək nitq tələb edir, lakin siz bütün missionerləri öldürərək döyüş yoluna da gedə bilərsiniz. Seçmək sizin ixtiyarınızdadır. Hər şeyi sülh yolu ilə həll edə bildinizsə, Toması izləyin; hər şeyi atəş etməklə qərar verdinizsə, Tomasın cəsədini axtarın və qızı özünüz azad edin.

Otağa girən kimi bir boz saçlı qız görəcəksən - bu Emogendir. Məlum olub ki, basqınçıların oğurladığı zərdab qocalmanı ləngidir. Qız onu 32 yaşında qəbul etməyə başladı, buna görə də zərdabın və onunla əlaqəli hər şeyin sirri budur (bunu işəgötürənlərinizdən çıxara bilərsiniz, ancaq nitq qabiliyyətiniz artırsa). Hər halda, Emogen tapıldıqdan sonra alt tapşırıq yenilənir: . Cabot evində Edvardın yanına qayıdın. Evə qayıtdıqdan sonra siz radioda Cekin qışqırdığını eşidəcəksiniz.

Cekdən öyrənirsən ki, Edvard tələyə düşüb. Köhnə Parsons psixiatriya xəstəxanası (siz artıq getmisiniz) basqınçıların hücumuna məruz qalıb. Və bu qəribədir, çünki mühafizəçilər nəinki basqınçıların hücumlarını asanlıqla dəf edirdilər, həm də düşməndən belə bir fəaliyyət yox idi. Hər halda, onlara Emogen tapdığınızı söyləyin və tapşırıq tamamlanacaq + qapaqlar və təcrübə alacaqsınız. Bundan əlavə, sizin yeni tapşırığınız belə başlayır: .

Kabot Evinin Sirri

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra tapşırığı alırsınız: . Cabot evinə qayıtdıqdan sonra Cabot tədqiqat bazasına hücum edildiyini öyrənirsiniz. Araşdırma bazası hələ də həmin psixiatriya xəstəxanasıdır. Beləliklə, siz tapşırığı alacaqsınız: . İlk alt tapşırığınız: .

Yeri gəlmişkən, tapşırığın müzakirəsi və o anda ortaya çıxan problemlərin müzakirəsi prosesində Ceki zərdab haqqında danışmağa inandıra bilərsiniz. O sizə deyəcək ki, zərdabın mahiyyəti onun qocalma prosesini ləngitməsindən ibarətdir. Cek və ailəsi bu peyvənd sayəsində 400 ildən çox yaşayırlar! Amma bu serumun da əks təsiri var. Məsələ burasındadır ki, serum seyreltilməyibsə (və basqınçılar, görünür, bunu etməyiblər), bu, qorunma və gücü artırır və dəfələrlə.

Serumun mənbəyi Cekin atası Lorenzodur. Üstəlik, bütün məqam onun qanındadır, Lorenzo uzun müddət əvvəl Ərəbistanda aparılan qazıntılarda naməlum artefakt tapdıqda bu dəyişdi. Artefakt onun yanında olarkən o, getdikcə dəli olur. Bir anda onu psixiatrik xəstəxanada yerləşən kameraya bağlamaq vaxtı gəldi. Söhbətdən sonra Parsonsa gedə bilərsiniz.

Məsləhət: Parsons Psixiatriya Xəstəxanasına getməzdən əvvəl yaxşı hazırlaşmağı məsləhət görürəm. Məsələn, əşyaları atmaq və ya satmaq. Bir neçə antiradin agenti və digər dərmanlar alın. Bundan əlavə, yoldaşınızı döyüşə hazırlamaq daha yaxşıdır (əlbəttə ki, it olmasa). Gələcəkdə çətinliklər yarana bilər, buna görə də hazır olmaq daha yaxşıdır.

Xəstəxananın yaxınlığında Ceki tapın. Bu sizə yeni bir alt tapşırıq verəcək: . Keçmiş ruhi xəstəxanaya daxil olun. İçəridə tezliklə basqınçılarla qarşılaşacaqsınız və ofisə gedən yol təmizlənməlidir. İkinci mərtəbədə əfsanəvi basqınçı ilə qarşılaşacaqsınız, o, vurulduqda mutasiyaya başlayacaq (sağlamlıq bərpa olunacaq). Ancaq bununla bağlı heç bir çətinlik olmamalıdır. Əgər onlar görünsələr, güclü bir silah götürün, ona tərəf qaçın və ən yaxşı şəkildə başdan vurun ("V.A.T.S." rejimini unutma).

Nəhayət, istədiyiniz ofisə çatacaqsınız. Orada yaralı Edvarda rast gəlirsən, o, basqınçıların içəri girə bildiyini söyləyəcək. Ofisdə bütün bu vəziyyət haqqında daha çox şey tapa bilərsiniz. Cekdən öyrənə bilərsiniz ki, Lorenzo nəinki uzun müddət yaşaya bilər və böyük qorunma ilə böyük ziyan vurur, həm də artefakt sayəsində məsafəni hərəkət etdirə bilir, ona görə də onu dayandırmaq lazımdır. Beləliklə, yeni bir alt tapşırıq alırsınız: . Ceki daha da izləyin. Həmişə olduğu kimi, qapılara ancaq dava ilə çıxa bilərsiniz.

Yeni otağa çatan kimi Ceki izləməyə davam edin və yol boyu bütün düşmənləri məhv edin. Çoxlu basqınçılar olacaq. Tezliklə sizi daha da aşağı aparacaq xidməti liftə çatırsınız. Özünüzü laboratoriyada tapdığınız zaman Lorenzonu azad etmək üçün sahəni söndürmək istəyən basqınçılarla qarşılaşacaqsınız. Cek onları mümkün qədər tez dayandırmağı xahiş edir. Beləliklə, bir alt tapşırıq alırsınız: .

Yadda saxlamağınız lazım olan ilk şey içəridə bir Solçu olacağıdır. Bu Boss kimi bir şeydir və o, qeyri-adi dərəcədə təhlükəli olacaq. Ancaq ilk növbədə, adi düşmənləri öldürməlisiniz və burada, əlbəttə ki, çətinlikləriniz varsa, tez təmizləmək üçün bir boffout lazımdır. Solçuya qarşı güclü döyüş silahı götürmək daha yaxşıdır. Bu ya bir növ ov tüfəngi, ya da bir növ güclü yarasa və ya qılınc ola bilər. Siz həmçinin Lefty-ni mərkəzə getdiyiniz tunelə cəlb edə və oradakı hər kəsi güllələyə bilərsiniz, sadəcə olaraq geriyə doğru hərəkət edə bilərsiniz. Basqınçıları öldürdükdən sonra sizin alt tapşırığınız olacaq: “Lorenzo Kabotu öldürün və ya azad edin”.

Onu buraxsanız, Cek evə qaçacaq və siz alt tapşırığı alacaqsınız: . Lorenzo evə qayıtdıqdan sonra hər kəsi onilliklər həbs cəzası ilə cəzalandıracaq və bundan sonra sizi də cəzalandırmağa çalışacaq.

Əgər onu öldürmək qərarına gəlsəniz, bu otaqda bir neçə qolu çəkməli olacaqsınız. Lorenzo öldükdən sonra sizin alt tapşırığınız var: . Mükafat olaraq 500-dən çox başlıq alacaqsınız. Ceklə danışdıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq. Bundan əlavə, Cek nəhayət deyəcək ki, indi o, sakitcə artefaktı öyrənə bilər, ona görə də bir həftə sonra onu ziyarət etməyinizi xahiş edir.

Problemli sular

Tapşırıq "Greygarden" adlı yerdə götürülür. Orada menecer Uaytı tapın və onunla danışın. Söhbət əsnasında bir anda su haqqında danışmağa başlayacaq. Və tezliklə bir məsələdə ona kömək etməyinizi xahiş edin. Suyun böyük hissəsini Uestonda (Qreyqardenin cənubunda) yerləşən köhnə stansiyadan alırlar, amma indi su ilə bağlı problemlər var – xarab olub. Uayt sizdən bu yerə baş çəkməyinizi və təmizləyici qurğunun problemləri ilə məşğul olmağınızı xahiş edir. Beləliklə, siz bu tapşırığı və dərhal ilk alt tapşırığı alırsınız: .

Hədəfiniz: Weston Su Təmizləyici Qurğu. Yeri gəlmişkən, təmizləyici qurğuya getməyə tələsməyin, çünki orada sizi yaxşı silahlanmış super mutantlar gözləyir, onlar sizə təkcə bir neçə yüz qurğuşun deyil, həm də daha bir neçə raket zərbəsi vuracaqlar. Əgər çox zəifsinizsə, zəif silahlanmışsınızsa və ya sadəcə çox yaxşı pompalanmısınızsa, əvvəlcə nasosla işləmək daha yaxşıdır və yalnız bundan sonra təmizləyici qurğunun problemini təmizləmək və başa düşmək üçün gedin.

Məsləhət: Nəzərə alın ki, super mutantlar nəinki sakit oturub stansiyanın tənha küncündən sizə atəş aça bilər, həm də sizi əlbəyaxa döyüşdə şikəst etmək üçün qaça bilər, bu daha da pisdir. Buna görə ayıq olun və daha çox hərəkət edin!

Yeri gəlmişkən, gizli istifadə edərək düşmənləri aradan qaldırmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin bu, yalnız gizliliyiniz yaxşı inkişaf etdikdə edilə bilər, çünki əks halda yaxınlaşıb düşmənləri təəccübləndirə bilməyəcəksiniz. Və ümumiyyətlə, başlamaq üçün super mutantı bir raketatan ilə çıxarmaq daha yaxşıdır, çünki onun sizə atəş açması çox "ağrılı" olacaq.

Stansiyanın çölünü təmizləməyi bacardıqdan sonra hər şeyi diqqətlə yoxlayın və axtarın. Burada bir çox faydalı şeylər var ki, gələcəkdə bir dəfədən çox işə yarayacaq. Hər halda, bu stansiyanın içərisinə keçin.

Dərhal içəridə oturmaq daha yaxşıdır (və ya əvvəlcədən). Sürünərək sakitcə binaları yoxlayın, düşmənləri tapın və sonda bu yerlə tanış olun. İçəridə lifti tapıb ona enmək lazımdır.

Birinci panel

Aşağı səviyyədə sizi dərhal bir qüllə qarşılayır, onu yalnız damdakı terminaldan istifadə etməklə və ya onu sındırmaqla söndürmək olar. Otaqda daha iki qüllə ---- sağ tərəfdə (yuxarıda və sağda) yerləşir. Hər halda, irəli gedərkən yeni bir alt tapşırıq alırsınız: . Belə çıxır ki, təmizləyici qurğu tullantılarla dolu olduğundan su iyrənc olub, ona görə də biz bu tullantılardan qurtulmalıyıq. Sol tərəfdəki panelə gedin və qolu çəkin (“Nasos İdarəsi”). Tullantıların bir hissəsi bundan sonra buraxılacaq, lakin bu, hamısı deyil, növbəti qola keçin.

İkinci panel

Beləliklə, stansiya hələ tam qurudulmayıb, ona görə də ikinci panelə keçməli olacaqsınız. Pilləkənlər boyunca sol tərəfdəki qapılara gedin və yol boyu iki bataqlığı öldürün. Dərhal ikinci panelin yaxınlığında bir bataqlıq sizə hücum edəcək və yuxarıda bir qüllə olacaq (unutmayın). Düşmənlərlə məşğul olduqdan sonra qolu çəkin. Tullantıların başqa bir hissəsi buraxılacaq, ona görə də davam edirik.

Üçüncü panel

İkinci paneldən istifadə edərək otağın başqa bir hissəsini qurutduqdan sonra üçüncü panelə keçməli olacaqsınız. Üstəlik, qurudulmuş yerlərdən yenidən bataqlıqlar çıxacaq. Üçüncü nöqtəyə çatmaq çətin deyil və dərhal gözünüzün önündə olacaq, buna görə də tam olaraq hara getməli olduğunuzu dərhal başa düşə bilərsiniz. Bir neçə bataqlığı öldürüb qolu çatdıqdan sonra onu çəkin.

Dördüncü panel

Üçüncü eniş baş verdikdə, bir yerdə gizlənməyi məsləhət görürəm, çünki qurudulmuş divarlarda iki qüllə olacaq və dərhal sizə atəş açmağa başlayacaqlar. Qüllələri məhv etdikdən sonra qabağa otağa keçin (içəridə parlayır). Yolda gözlənilmədən bataqlıq adamları meydana çıxacaq, belə sürprizlərə hazır olun.

Dördüncü qolu çəkərək, nəhayət, yeni bir alt tapşırıq əldə edirsiniz: . Otaq indi tamamilə boşaldı, ona görə də əsas nasosa gedin. Pompanın yaxınlıqda olması yaxşıdır. Orada da sadəcə qolu çəkmək lazımdır. Çəkməklə siz yeni alt tapşırıq əldə edirsiniz: . Yeri gəlmişkən, yaxınlıqda içərisində lifti olan bir otaq olacaq, bunun sayəsində tez təmiz havaya çıxa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, White-a qayıtmağın vaxtı gəldi. Mükafat olaraq bir dəstə tərəvəz, meyvə və 100 qapaq alacaqsınız.

Fişini çəkin

Siz bu tapşırığı “Bilet karxanası” adlı yerin yanında götürə bilərsiniz. Bu yerin ərazisində, qoşquların yanında adi bir oğlan tapa bilərsiniz (düşmən və əclaf deyil). Deməli, qulaqcıqlı papaqlı saqqallı adamın adı Sally Mathisdir və o, sizdən bir məsələdə ona kömək etməyinizi xahiş edir. İlk söhbət zamanı sarı xəttə klikləməklə ondan pul istəməyə cəhd edə bilərsiniz: "Pul iste". Bu halda, o, sizə yardımınız üçün 75 başlıq verəcəyini söyləyəcək, baxmayaraq ki, bunu dedikdən sonra xətti seçə bilərsiniz: "Daha çox pul". Amma onu da qeyd edək ki, replika bir az rəngini dəyişib – qaralıb. Bu o deməkdir ki, söhbətin mürəkkəbliyi artıb, ona görə də bu, şansınızdan asılıdır.

Ümumiyyətlə, onun probleminin mahiyyəti nasosdadır - işləmir. Bu stansiyada nasos uzun müddətdir yeni olmasa da, hələ də işə düşməlidir. Deyəsən, əlaqədə hardasa sızma var. Sally sizdən bu yeri təmir etməyinizi xahiş edir. Tapşırığı və ilk alt tapşırığı belə əldə edirsiniz: əsas tapşırıq - , alt tapşırıq - . Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, çünki tapşırıqdakı çətinlikləri yalnız bu sözlərdən sonra öyrənirsiniz: “Sızma suyun altında olmalıdır. Hava qabarcıqlarına baxın."

Beləliklə, birincisi, qabarcıqları tapmaq problem deyil. Karxananın yaxınlığında bir təpədə dayansanız, dərhal bütün baloncukları görə bilərsiniz. İkincisi, suya girməli olacaqsınız və bu, radiasiyaya görə təhlükəlidir.

İlk klapan

Əvvəla, qənaət edin, amma əlbəttə ki, problemsiz suda olmağınıza imkan verən perki təkmilləşdirməmisinizsə (radiasiya qəbul etmirsiniz və ya radiasiya azalır). Əgər güclənsəniz, heç bir çətinlik olmayacaq. Suya enməklə siz maksimum +4 RAD alacaqsınız. Və hər şey qaydasındadırsa, onda siz üç borudan birini təmir etmisiniz (yalnız suda klapanı çevirməlisiniz).

İkinci klapan

Birincinin əksinə ikinci klapan tapa bilərsiniz - küncdə. Bu dəfə o qədər də dərinə enmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Həm də - əgər siz radiasiyadan qorxursunuzsa və ya ilk üzgüçülük zamanı çox radiasiya almısınızsa - quruya çıxın. Sağalın və geri dalın (ya da daha yaxşısı, əsas yerə gedin və sadəcə suya tullayın).

Üçüncü klapan

Bu klapan artıq ikincinin qarşısında yerləşir - həm də küncdə. Məqsəd pilləkənlər olacaq. Və ümumiyyətlə, bu radioaktiv hovuza baxsanız, şübhəsiz ki, siz özünüz də qabarcıqların olduğu bütün yerləri görə biləcəksiniz.

Hər halda, sonda siz bu lənətə gəlmiş boruları yamaqlaya biləcəksiniz. Cəsarətli düzəlişdən sonra alt tapşırığınız yeniləndi: . Saqqallı kişinin yanına qayıdın və hər şeyi ona bildirin. Söhbət qısa olacaq. Yeni alt tapşırığınız var: . Sally sizdən nasosun düyməsini basmağınızı xahiş edir. Nasos yaxınlıqdadır, düymə də. Başladıqdan sonra alt tapşırıq geri dəyişir: .

İndi, diqqət yetirin! Başladıqdan sonra birdən yumşaq qabıqlı bataqlıqların hücumuna məruz qalacaqsınız (hamısı nasosun çıxardığı səs-küyə görə). Düşmənlər çox ciddidir, buna görə də çox yaxşı hazırlaşmamısınızsa, onda düyməni basmağı məsləhət görmürəm. Döyüşdə canavarları mərmidən deyil, başından vurmağa çalışın. Bunu etmək üçün onların sizinlə üzbəüz olması lazımdır. Eyni şey "V.A.T.S." rejiminə də aiddir, çünki mərmiyə atəş açmaq sadəcə faydasızdır, gövdəyə və ya başınıza atəş açmağa çalışın. Döyüşdən sonra yalnız Sally ilə danışmaq və görülən işin mükafatını almaq lazımdır.

Sifarişiniz qəbul olunur

Tapşırıq Trudy'nin yeməkxanasında qəbul edilir (yer "Drumlin's Diner" adlanır). Bu yerə çatanda girişdə diler Volfqanq və onun sevgilisi ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, Trudinin onu oğluna satdığı və özünün ona bağladığı narkotiklərə görə külli miqdarda pul borcu var. Təbii ki, oğlanın anası bu zibil üçün pul verməyə hazırlaşmır. Hadisələrin inkişafı üçün iki variant var: atışma və ya danışıqlar. Əgər danışıqlar yolunu seçmisinizsə, onda sizin alt tapşırığınız olacaq: .

Trudy ilə söhbət zamanı onu qorxutmağa cəhd edə və ya sülh yolu ilə dağılmağı təklif edə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, Trudy ilə də razılığa gələ bilərsiniz. O, sizdən Wolfgang-ı yıxmağı xahiş edəcək və bunun üçün 100 cap ödəyəcək və həmişəki kimi, üç çətinlik səviyyəsini tamamladıqdan sonra bazarlıq edə bilərsiniz. Hər bir uğurlu ticarət üçün siz bu tapşırıq üçün başlanğıc mükafatına əlavə həddlər alırsınız.

Ancaq siz Wolfgang'a işinə görə pul tələb edərək kömək etməyə razılaşa bilərsiniz və Trudy'yi öldürə bilərsiniz (və ya natiqlikdən istifadə edərək pul tələb edin). Trudy-yə kömək etməyə razılaşsanız, iki alt tapşırıq alacaqsınız: və. Əgər hucksters kömək edəcəksə, o zaman danışıqlar uğursuz olarsa, Trudy və onun oğlunu öldürməli olacaqsınız. Qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Qırğından sonra sizə danışmağa qərar verdiyiniz şəxslə danışmaq və mükafatınızı almaq kifayətdir.

İnsan faktoru

Tapşırıq "Alyans" adlı kiçik bir kənddə aparılır. Amma bu şəhərə gəlmək o qədər də asan deyil. Məsələ burasındadır ki, o, qüllələri olan beton divarla əhatə olunub və girişdə sınaq keçirən qoca oturub. Yalnız imtahandan keçdikdən sonra daxil ola biləcəksiniz. Test çox sadədir və heç bir problem olmadan keçə bilərsiniz. Sadəcə olaraq, heç bir aqressiya nümayiş etdirmədən mehriban və dinc cavablar seçmək kifayətdir. Bir çox variant var və onların əksəriyyəti içəri girməyə imkan verir. Burada, məsələn, variantlardan biridir: birinci sual - “Elm”, ikinci sual - “Mən yoluxmuş ərazini müalicə edəcəyəm”, üçüncü sual - “Onu təhlükəsiz yerə müşayiət edəcəyəm”, dördüncü sual - “ Futbol”, beşinci sual - “Ona “həyatı müqabilində nə isə verəcəyəm”, altıncı sual - “Mən kilidi seçəcəyəm”, yeddi sual - “Cərrahiyyə”, səkkizinci sual - “Mən onunla ticarət edəcəm” ona”, doqquzuncu sual - “Mən tualeti söndürəcəm”. Bütün suallara cavab verən Swanson sizi kəndə buraxır. Ümumiyyətlə, cavablar fərqli ola bilər, əksər hallarda bu sizə imkan verir, ona görə də qorxmayın.

Şəhərin içərisinə girdikdən sonra irəli gedin və tezliklə Dürüst Dan ilə bir məskunlaşan arasında söhbətə rast gələcəksiniz. Dan ondan bir karvanın hara getdiyini öyrənməyə çalışsa da, ona heç nə demir. Bu uşaqlar danışdıqdan sonra Dürüst Dan ilə şəxsən danışın.

Beləliklə, Dan müəyyən bir Stoktonla razılaşdı ki, itkin karvanını tapsın. Ancaq iş o qədər də sadə olmadı, çünki o, yalnız şəhər sərhədi yaxınlığında ondan qalanları tapdı. Karvanın son dayanacağı Alyansda olduğu üçün o, baş verənlərin mənzərəsini bərpa etmək üçün bura gəlsə də, hələ ki, buna nail olmayıb. Məhz buna görə də o, bu məsələ ilə məşğul olmağı təklif edir. O, mükafatı yarıya böləcəyini vəd edir. Söhbət zamanı “Qapaqlar irəli” xəttini seçərək avans tələb edə biləcəksiniz. Ancaq unutmayın ki, replika narıncı olacaq, yəni qapaqlar üçün yalvarmaq çətin olacaq. Razısınızsa, nəhayət, vəzifəni üzərinə götürürsünüz: . Adi alt tapşırığa əlavə olaraq, əlavə bir alt tapşırıq da olacaq: əsas alt tapşırıq - , əlavə alt tapşırıq - .

Tapşırıq seçdikdən sonra Alyansın şimal-şərq hissəsinə gedin. Karvanın qalıqları da məhz həmin yerdədir. Karvanın qalıqlarına çatanda bir yığın cəsəd tapırsınız. Karvan əslində İttifaq yaxınlığında hücuma məruz qaldı. Orada olacaq mavi qutuya diqqət yetirin. Qutuda müəyyən bir "Diser's Limonade" tapa bilərsiniz. Bu elementi tapmaqla siz isteğe bağlı alt tapşırığı tamamlayırsınız: .

Bəs bu sübut nə verir? Dizerin limonadının yalnız Alyansda satılması və karvandakıların buna sahib olması faktı. Nə deməkdir? Doğru! Karvan kənddə idi və Alyansdakı insanlar həqiqətən heç nə demirdilər. Yeri gəlmişkən, unutmayın ki, Dan karvandan yəqin ki, bir nəfər sağ qalmışdır (bu Amelia Stoktondur) və o, həm də bu kəndin kazarmalarında sübut axtarmağı tövsiyə etdi.

Bu məsələdə iki yolla irəliləyə bilərsiniz: kazarmaya girin və ya “Penninin dilini açın”. Ancaq kazarmalara girmək üçün orta səviyyəli kilidləmə səviyyəsinə və "Penninin dilini boşaltmaq" üçün nitq qabiliyyətinə sahib olmalısan. Oyunun bu mərhələsində bir və ya digəriniz yoxdursa, bir az sonra bu tapşırığa qayıdın.

Hər kəsə dərhal evə girməyə çalışmasını tövsiyə edirəm. Evə daxil olan üç qapı var: mərkəzi qapı, sağ tərəfdəki qapı və sol tərəfdəki qapı. Evə sol tərəfdəki qapılardan girmək daha yaxşıdır, çünki orada heç kim sizi mütləq görməyəcək.

Özünüzü evdə tapan kimi dərhal mərkəzi qapıların yanındakı yataq masasına keçin. Orada götürməlisiniz: Alyans evinin açarı və "Yaqubun parolu" qeydi. Uzaq çarpayılar arasında başqa bir komodin olacaq. Orada "İttifaq Xatırlatma" qeydini götürün. Qeyd çox qəribə görünür, lakin onu oxuduqdan sonra əlavə bir alt tapşırıq alırsınız: .

Hər halda, indi Yaqubun (Alyansdakı əsas parol) parolunuz olduğundan, onun evinə gedib sakitcə onun kompüterində otura bilərsiniz (qapını arxanızca bağlamağı unutmayın). Kompüterdə seçimi seçin: "Balıqçı hesabatı (qaralama)." Bəli, bu keçid məlumat baxımından çox zəngindir.

Qaralamada qeyd: “Cənab Huntley, Mystic Pines Pond-da ev tikən bir balıqçıya (adı məlum deyil) görə Kompleksə beş dəfə səfərlərini ləğv etdi. Cənab Huntley dedi ki, onun yeni "sevimli balıq ovu yeri" birbaşa Kompleksin girişinin üstündə yerləşir. Stokton axtarış qrupu az qala yad adamların diqqətini çəkdi. Mən məsləhət görürəm".

Qaralamanı oxuduqdan sonra siz bir anda bir neçə yeni alt tapşırıq alırsınız: birinci alt tapşırıq - , ikinci isteğe bağlı alt tapşırıq - , üçüncü alt tapşırıq - . Layihədə Kompleksin yeri göstərildiyi üçün ilk alt tapşırığı yerindəcə yerinə yetirirsiniz. İstəyirsinizsə, şəxsi faylları oxuya bilərsiniz.

Alyansdan çıxanda Yaqub sizinlə görüşəcək və səssiz qalmaq üçün sizə 100 qapaq təklif edəcək - bu sizə bağlıdır. Bundan əlavə, dialoq zamanı "Güzəşt tap" seçimi var, lakin dialoq ipi narıncı rəngdə olduğundan natiqlik səviyyəsi yüksək olmalıdır. Hər halda, onu Kompleksə göndərməli olacaqsınız (əlbəttə ki, 100 qapaq üçün satmasanız). Dan ilə danışsanız, o sizi Kompleksin yaxınlığında gözləyəcək və o, bu tapşırığın yerinə yetirilməsi üçün gücləndirici kimi çıxış edəcək. Əgər köməyə ehtiyacınız yoxdursa, dərhal Kompleksə gedə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bilin ki, bu vəzifəni də sülh yolu ilə yerinə yetirmək olar, əgər Yaqubla söhbət zamanı bir kompromis tapa bilsəniz, amma uğursuz olarsanız, Kompleksə gedin və ya Dürüst Danı tapın və yenidən onunla gedin - geri kompleksinə.

Beləliklə, əvvəlcə Dürüst Dan ilə danışacaqsınızsa, o zaman onun çox uzaqda olduğunu unutmayın. Dan ilə Baner Hilldə danışa bilərsiniz. Girişdə qadına (əgər hələ burada olmamısansa) subay olduğunu de.

Alyans Kompleksinin girişini ortadakı boruda tapa bilərsiniz. Suya atılmalı və radiasiya almalı olacaqsınız. Boruda Kollektora giriş var - ora getməlisiniz. İçəridə yeni bir alt tapşırığınız var: . Dan qabaqda olacaq (əvvəllər onu görməyə getsən və hər şeyi ona danışsan).

Boru boyunca bir az irəli getdikdən sonra üç nəfər və üstündə bir qüllə ilə qarşılaşacaqsınız. Onlara yaxınlaşıb danışmağa belə cəhd etmək lazım deyil, çünki onlar “Bura gəlməməli idin” dedikdən sonra dərhal sizə hücum edəcəklər. Rahat bir mövqe seçməyə çalışın, çünki orada olan işıqlar döyüş zamanı çox narahat olacaq.

Döyüş başa çatdıqda, meyitlərdən birindən açarı almağı unutmayın. Açar olmadan siz Kompleksdə qapıları aça bilməyəcəksiniz. İçəridə sizi çoxlu düşmənlər gözləyir, ona görə də daima ehtiyatda olmağa çalışın. Hər halda, tədricən əsas nöqtəyə doğru irəliləyin. Dar otaqlarda son dərəcə diqqətli olun, çünki onların içərisində iki qüllə var.

Nəhayət, onsuz da Dr Roslyn Chambers ilə görüşəcəksiniz. Əgər kimsə hələ də nə baş verdiyini başa düşmürsə, mən izah edəcəyəm: Alyans sintetikləri aşkar etmək üçün araşdırma aparıb və sizin şəhərin girişində keçirdiyiniz sınaq Alyansın eyni təcrübəsidir. Belə ki, doktor Roslin Çembers Stoktonun qızının sintetik olduğunu iddia edir. Ümumiyyətlə, "SAFE" testi sintetikləri müəyyən etmək üçün yaradılmışdır, indi də sintetikləri 100% ehtimalla aşkar etmək iqtidarında deyil. Burada bir seçiminiz var: Ameliya işgəncə üçün verin, ya da qarşısını alın.

Mənim seçimim qızı xilas etmək oldu. Əgər Amelianı saxlamaq üçün seçim etmisinizsə, onda sizin alt tapşırığınız olacaq: . Bundan əlavə, həkimi öldürməlisən. Qızı azad etmək üçün terminala gedin və müvafiq kameranı açın (birincisi). Kameranı açdıqdan sonra yeni alt tapşırıq görünür: . Danla danışandan sonra iş üçün pul verir - 300 qapaq. Dialoq zamanı “Pay daha böyük olmalıdır” deyə bilərsiniz, amma burada natiqlik qabiliyyətinizi istifadə etməli olacaqsınız, ona görə də uğur qazanacağınız fakt deyil. Bu mərhələdə tapşırıq öz məntiqi nəticəsinə gəlir.

Əslində, Roslyn Chambers dəli olmaqdan daha çox idi, çünki onun inkişaf etdirdiyi test (sadəcə Vaultsdan götürüldü) normal nəticələr vermədi. Davamlı işgəncə və adam oğurluğu onun məqsədinə haqq qazandırmırdı. Metodlar fərqli və ya daha dinc olsaydı, onun təcrübələri haqqında düşünmək olardı. Bundan əlavə, hətta həbsxana terminalındakı mesajlardan belə aydın olur ki, hər kəs onun tədqiqat metodlarını bəyənmir, ancaq nə edəcəyinizi dəqiq qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

Şimal bölgəsini təmizləyin

Axtarış Baner Hilldə Deb adlı tacirdən götürülür. Ondan "İş" seçimini seçin və o, sizə çətin bir işi görməyi təklif edəcək. Deb sizə çox köhnə ordunun təlim sahəsindən keçən şimal yolu haqqında məlumat verəcək. Beləliklə, karvan rəhbərlərinin dediyinə görə, yoldan uzaqlaşdırılmalı olan vəhşi qüllələr dəstəsi orada məskunlaşdı. Təbii ki, o, belə işlərin əvəzini ödəyəcək. Söhbət zamanı "Pul tələb et" seçimini seçə bilərsiniz (sarı rənglə vurğulanır). Hər şey yaxşı olarsa, o, iş üçün 175 qapaq təklif edəcək. Ancaq "Daha çox pul" seçimini seçməklə daha çox qapaq tələb edə bilərsiniz. Ancaq unutmayın ki, bu seçim artıq narıncı rənglə vurğulanıb və müsbət nəticə əldə etmək üçün yüksək nitq qabiliyyətinə ehtiyacınız olacaq. Hər halda, tapşırığı belə əldə edirsiniz: .

Gümüş Paltar

Tapşırıq körpüdən Diamond City-nin yerləşdiyi materik hissəsinə keçdikdən sonra qəbul edilir. Tezliklə yuxarı sol küncdə bir qeyd görəcəksiniz: "Siqnal tapıldı: Gümüş Kəfən Radiosu." Bu radio siqnalına keçməklə siz mesaj eşidəcəksiniz. Beləliklə, bir tapşırıq və bunun üçün bir alt tapşırıq alırsınız: əsas vəzifə , alt tapşırıqdır.

Kent Konolli ilə yalnız “Yaxşı Qonşu” adlı şəhərdə danışa biləcəksiniz. Ancaq bu yerə gedən yolda bir çox fərqli düşməni, məsələn, super mutantların "paketlərini" öldürməli olacaqsınız. Hər halda, özünüzü bu yerdə tapanda, müəyyən birini axtarın - Kent burada oturur. Bir az sonra məlum olur ki, bu, ağıllı bir ghouldur.

Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, şərlə, quldurlarla mübarizə aparacaq və insanları xilas edəcək öz super qəhrəmanını yaratmaq istəyir. Əlbəttə ki, o, uğurla başa çatmış iş üçün sizə pul ödəyəcək. Əgər nitq qabiliyyətini artırmısınızsa, o zaman mükafat haqqında da bazarlıq edə bilərsiniz. Onun super qəhrəmanı Gümüş Kəfən seriyasına əsaslandığı üçün ilk epizodun çəkildiyi yerə - Hubris Comics-ə getməli olacaqsınız. Bu tapşırığa razılaşaraq, siz yeni alt tapşırıq alırsınız: .

Məsləhət: Hubris Comics-ə getməzdən əvvəl çoxlu hack etməyə hazır olun. Demək olar ki, bütün qapılar bağlanacaq. Bundan əlavə, içəridə çoxlu müxtəlif gizlənmə yerləri də olacaq. Bina bir neçə mərtəbəlidir, ona görə də diqqətli olun.

Hubris Comics-ə yaxınlaşdıqdan sonra içəri daxil olun. İçəridə vəhşi ghouls olacaq və siz onları sakitcə öldürə bilməyəcəksiniz, çünki yaxınlıqda sizi "yandıracaq" mexaniki meymun olacaq. Birinci mərtəbədəki eyni otaqda kassa aparatı tapın. Hubris Comics anbarının açarı olacaq. Birinci mərtəbəni tam yoxlayan kimi ikinci mərtəbəyə qalxın və orada vəhşi güllərin də olacağına hazır olun.

Cəmi dörd mərtəbə olacaq və lazım olan şey (kostyum) ən yuxarıda, manekendədir. Bundan əlavə, dördüncü mərtəbədə "Luminous One" ı məğlub etməli olacaqsınız - bu, Çöl ərazisinin başqa bir canavarıdır. Bir qədər vəhşi güllə oxşardır (bəlkə də mutasiyaya uğramış vəhşi ghoul). Hər halda, onu öldürməlisən və səni sıxmasına imkan verməməyə çalış, çünki bu, çox ağrılı olacaq. Yeri gəlmişkən, onu öldürən kimi meyiti axtarmağı unutmayın (orada çox faydalı şeylər olacaq). Və ümumiyyətlə, bütün binanı diqqətlə araşdırmaq daha yaxşıdır - burada çox faydalı və lazımlı şeylər var. Çox şey əldən verə bilərsiniz.

Siz Gümüş Paltar kostyumunu əldə etdikdən sonra yeni alt tapşırıq görünəcək: . Əgər binanı təmizləmisinizsə və davam etməyə hazırsınızsa, işəgötürəninizə qayıdın. Hələ xatırlamırsınızsa, Yaxşı Qonşuluğa getməlisiniz.

Kentə qayıdarkən, ona Gümüş Cloak topunu da verə bilərsiniz. Əlavə Gümüş Cloak əşyaları gətirsəniz, əlavə pul mükafatı alacaqsınız. Bundan əlavə, əyləncə burada başlayır. Kent o qədər də güclü və cəsur olmadığı üçün “Gümüş Paltar” ola bilmədiyi üçün sizin üçün ona çevrilməyi təklif edir. Razılaşsanız, bu işə görə də mükafat tələb edə bilərsiniz (bunun üçün o, sizə bir-iki stimullaşdırıcı verəcək). Razılaşmaqla siz yeni alt tapşırıq alırsınız: .

Pickman Qalereyasını araşdırın

Tapşırıq, iş haqqında soruşsanız, Good Neighbordakı Hancock-dan götürülür. Fakt budur ki, Hankok Pikman Qalereyası adlanan yer haqqında qəribə şayiələr eşitmişdi. Bu ərazi basqınçılara məxsusdur, lakin onlar şübhəli dərəcədə sakitdirlər və bu səssizlik Hankoku narahat edir. Beləliklə, o, sizə nə baş verdiyini öyrənməyi tapşırır. Beləliklə, tapşırığı alırsınız: . Həmişəki kimi onunla bazarlıq edib, daha çox pul istəyə bilərsiniz. Ümumilikdə üç çətinlik səviyyəsi var. Keçilmiş hər səviyyə üçün mükafat məbləği hər dəfə 50 həddi artır. Ancaq Hancock-u daha çox pul ödəməyə inandırmaq üçün nitq qabiliyyətini artırmaq lazımdır.

Doğru yerə çatdıqdan sonra içəridə böyük bir basqınçı qrupu ilə qarşılaşacaqsınız. İçəridə, hər kəsi öldürüb hər otağı araşdırdıqdan sonra, yəqin ki, "Cekə mesaj" adlı bir qeyd olan bir cəsəd tapacaqsınız. Bu kağız parçasını götürərək, bir alt tapşırıq alacaqsınız: . Goodneighbora qayıtdıqdan sonra Hankokun malikanəsinə gedin və içəridə onunla danışın. Danışdıqdan sonra bir mükafat alırsınız və tapşırıq artıq tamamlanmış sayılır.

Azadlığa gedən yol

“İnstituta nifrət edirsiniz? Azadlıq yolu ilə get, qardaş” – bu iş belə başlayır. "Yaxşı Qonşuluq" adlı yerdə hər hansı bir Drujinnikdən keçəndə avtomatik olaraq bu tapşırığı alacaqsınız. İlk və bir qədər qəribə alt tapşırığınız: .

İctimai domen

Tapşırıq "Yaxşı Qonşu" adlı bir şəhərdə müəyyən bir Daisy mağazasında aparılır. O, sizə super mutantlar tərəfindən tutulan Boston kitabxanasını təmizləmək üçün iş verə bilər. Bu yer onun üçün uşaqlığının xatirəsi kimi əziz olduğu üçün buranı canavarlardan təmizləmək istəyir. Bundan əlavə, nitq qabiliyyətini artırmısınızsa, onunla sövdələşmə edə bilərsiniz. Həmişə olduğu kimi, daha çox pul tələb edə bilərsiniz. Üç çətinlik səviyyəsi olacaq: sarı (asan), narıncı (orta) və qırmızı (sərt). Hər uğur qazandıqca mükafatın ölçüsü artır (ilkin mükafat 200 başlıqdır).

Əsas vəzifəyə əlavə olaraq, Daisy sizdən eyni Boston kitabxanasına kitab gətirməyinizi xahiş edəcək. Kitab kitabxana kitabı olacaq. Bu tapşırıqdakı ilk alt tapşırığınız: .

Yaxşı Qonşuluqda anbarları təmizləyin

Tapşırıq Good Neighbor filmində Whitechapel Charlie adlı robotdan götürülür. O, sizə iyrənc bir oğlanın çox çirkli iş görməsini tələb edən bir iş təklif edəcək. Asfaltda qan. Cəsədlər yerdə. Hər şey belə. Əgər maraqlanırsınızsa, razılaşın. Belə ki, bəzi anonim müştəri kiminsə çıxarılması üçün bir neçə yüz qapaq ödəməyə hazırdır. Heç bir şahid buraxmadan üç nöqtəni təmizləmək lazım olacaq. Problem ondadır ki, hər üç əsas nöqtə köhnə anbarlarda yerləşir, ona görə də Çarli öz oğlanlarından istifadə edə bilmir, çünki bu, çox görünən olardı. Ona görə də sizdən xahiş edir ki, bu məsələ ilə məşğul olasınız. Başlanğıc mükafatı 200 başlıqdır. Həmişə olduğu kimi, mükafat olaraq daha çox qapaq tələb edə bilərsiniz. Üç çətinlik səviyyəsi olacaq: sarı (asan), narıncı (orta) və qırmızı (çətin). Hər bir müvəffəqiyyətlə söylənilən ifadə ilə mükafat məbləği 50 yuxarı artır. Bundan əlavə, müştərinin kim olduğunu öyrənməyə cəhd edə bilərsiniz. Bütün bunlar inkişaf etmiş nitq qabiliyyətinizdən asılıdır. Hər halda, tapşırığı belə əldə edirsiniz: .

Bu vəzifədə qarşılaşacağınız ilk şey kilidlərdir. Anbarlara daxil olmaq o qədər də asan deyil, çünki onların hamısı kilidlənəcək və qıfıllar qırmızı olacaq, yəni giriş qeyri-qanuni sayılır. İçəri girdikdən sonra bir neçə işarəniz olacaq. Bundan əlavə, ilk növbədə diqqətə düşməmək üçün oturun. Baxmayaraq ki, heç bir şey sizi tələsməyə və bütün quldurları vurmağa mane olmayacaq, buna görə də burada keçid oyun tərzindən asılıdır. Hər halda, bir dəstə qanqsterlə qarşılaşmalı olacaqsınız, buna görə də silahınızı hazır saxlayın. İlk anbarınızı təmizlədikdən sonra daha iki anbar qalacaq.

Qalan anbarlarla, prinsipcə, hər şey eynidir: yolunuzu düzəldin, təmizləyin, gedin. Əsas odur ki, qapıları sındırarkən görünməməyinizi təmin edin, əks halda Good Neighborhood-da bunun üçün cəzalandırılacaqsınız. Hər üç anbarı qanqsterlərdən təmizlədikdən sonra yeni bir alt tapşırığınız olacaq: . Robota qayıdaraq pul və təcrübə alacaqsınız. Bundan sonra tapşırığın tamamlandığı hesab olunur.

Xatirələr evi

Tapşırıq müəyyən bir İrmadan xatirələr evində götürülür. Belə çıxır ki, İrma xatirələrin satıcısıdır. Söhbət zamanı o, sizi xatirələrinizə qayıtmağa dəvət edəcək. Burada seçiminiz var: rüşvət vermək və ya inandırmaq. Ancaq inandırmaq üçün sizə yüksək natiqlik lazımdır, bunu unutmayın.

Beləliklə, İrma sizə deyəcək ki, işləməyin ən asan yolu başqa insanlarla əlaqəli xatirələrlə və ya yaxın insanların yenidən iştirak etdiyi son hadisələrlə bağlıdır. Arvadınız (və ya əriniz) və ya oğlunuz haqqında deyə bilərsiniz (amma yaddaş hər halda eyni olacaq). Ümumiyyətlə, söhbətin sonunda İrma sizə xatirələrə qərq olmaq üçün kresloda oturmağı söyləyir. Beləliklə, siz yeni tapşırıq və onun üçün ilk alt tapşırıq alırsınız: tapşırıq - , alt tapşırıq - . Sol tərəfdəki yaddaş kapsuluna oturun və keçmiş hadisələrə qərq olmağa hazırlaşın.

Tezliklə ən "son" yaddaşınız işə salınacaq. Özünüzü elə “Vault 111”də tapırsınız. Üstəlik, o hadisələr zamanı uşağınız oğurlandıqda və əriniz (yaxud arvadınız) öldürüldü. Yeni alt tapşırığınız: . Orada özünüzə kriogen kapsulda baxa bilərsiniz. Belə çıxır ki, hər şey planlaşdırılmışdı. Ya Vault 111-də insanların qaçırılmasına xüsusi icazə verən bir xain var idi, ya da hər şey əvvəldən belə planlaşdırılıb. Amma bu naməlum şəxslərin nədən danışdıqlarını öyrənmək mümkün deyil. Reallığa qayıtdığınız zaman yeni bir alt tapşırığınız olacaq: . Kapsuldan çıxın və qadınla danışın. Yeri gəlmişkən, söhbət zamanı “[Mənəvi zərər]” dialoq variantı olacaq, bunun üçün uğurlu olarsa (burada natiqlik də rol oynayır) pul alacaqsınız!

Yeri gəlmişkən, İrma oğlunuzun qaçırılmasında və arvadınızın (ərinizin) öldürülməsində də sizə kömək edəcək. O, oğlunuzun qaçırılması və arvadınızın (ərinizin) öldürülməsi halında sizə kömək edə biləcək bir şəxsə aparacaq. O, Diamond City-dəki ofisində işləyən detektiv Nik Valentinlə əlaqə saxlamağı tövsiyə edəcək. Hər halda, tapşırıq tamamlandı + təcrübə sizə ötürüləcək.

Qazıntılar

Bu vəzifə Yaxşı Qonşuluqda həyata keçirilə bilər. Anbarlar arasındakı xiyabana girməli olacaqsınız. Orada, qapıdakı pəncərədən müəyyən bir Bobbi sizə müraciət edəcək. O sizə iş təklif edəcək. Başlamaq üçün o, sizə 50 qapaq təklif edir, ancaq nitq qabiliyyətinizi artırmaq şərti ilə daha çox, 200 qapaq tələb edə bilərsiniz. Siz həmçinin onun sizi cəlb etməyə çalışdığı iş haqqında bir az daha ətraflı məlumat verməsini tələb edə bilərsiniz. Məlum oldu ki, o, hansısa böyük layihə üzərində işləyir, amma hələlik bu qədər. Hər halda, bu tapşırığı qəbul etsəniz, ilk alt tapşırığınız olacaq: .

Diamond City Blues

Tapşırıq Daimon City şəhərində müəyyən bir Pauldan götürülmüşdür. Onunla şəhərin tam mərkəzində görüşə bilərsiniz. Beləliklə, məlum olur ki, arvadı gəzir, ona görə də Paul getdiyi şəxslə danışmaq istəyir, lakin zorakılıq göstərmək istəmir, ona görə də arvadının sevgilisini qorxutmağa kömək etməyinizi xahiş edir. Beləliklə, tapşırığı alırsınız: . Sizin alt tapşırığınız: .

Bara gələndə məlum olur ki, Pol ilk baxışdan göründüyü qədər mehriban deyil, çünki o, Kuku vuracaq. Ona görə də onu bir az sakitləşdirməli olacaqsınız ki, axmaq bir şey etməsin. Nəzərə alın ki, oğlanı silahı götürüb hər şeyi sülh yolu ilə həll etməyə inandıra bilməsəniz, Kuk sizə hücum edəcək və siz onu öldürməli olacaqsınız. Xahiş edirik unutmayın ki, bəzi variantlar yüksək nitq tələb edəcək, ona görə də ola bilsin ki, bəzi dialoqlarda siz hər şeyi sülh yolu ilə həll edə bilməyəcəksiniz, Kuku yenidən öldürməli və ya yenidən işə salmalı olacaqsınız.

Bundan əlavə, Cook'u vurmasanız, o, bir təklif verəcəkdir, bunun sayəsində bəzi qapaqlar əldə edə bilərsiniz. O, sərin qanqster olduğuna qərar verən zəngin bir oğlan haqqında danışacaq. Beləliklə, çox keçmədən bu adamın narkotik və papaq mübadiləsi aparacaqları sərin müqaviləsi olacaq. Kukun planı sadədir: həm pulu, həm də narkotiki götürürsən, orada olanların hamısını öldürürsən. Bu oğlanın təklifini bəyənmirsinizsə, onu öldürün. Öldürdükdən sonra sizin alt tapşırığınız olacaq: . Ondan bir qeyd tapa bilərsiniz. Beləliklə, bir alt tapşırıq alacaqsınız: .

Qeydi oxuduqdan sonra siz hələ də Kukun davam etməyi təklif etdiyi sövdələşməyə getməli olacaqsınız. Yeni alt tapşırığınız: . Sövdələşmə Back Street Rampının yaxınlığında (şəhərin bir az şimalında) planlaşdırılır. Gəldikdən sonra bir neçə döyüşçü ilə birlikdə Trish və Nelson ilə qarşılaşırsınız. Siz dərhal onlara hücum edə bilərsiniz və danışmağa vaxt itirməyəsiniz. Döyüşdən sonra sizin alt tapşırığınız olacaq: . Qadınla danış.

Əgər Trişi dərhal vurmasanız, narkotiklərin hazırlandığı yeri ondan öyrənə bilərsiniz. Belə çıxır ki, bu, bütöv bir laboratoriyadır. Dərmanların istehsalı üçün laboratoriya düz Birlikdə yerləşir. Lakin Trişin köməyi olmadan (o iddia etdiyi kimi) bu laboratoriyanı heç vaxt tapa bilməyəcəksiniz, içəri girə bilməyəcəksiniz. Əgər natiqlikdən istifadə edərək məlumat əldə edə bilmirsinizsə, o zaman laboratoriyanın yerini bu keçiddə öyrənə bilərsiniz: kimya laboratoriyası Bostonun cənub hissəsində, “Dörd Yarpaq” adlı balıq fabrikində yerləşir. Beləliklə, bir alt tapşırıq alacaqsınız: .

Ən maraqlısı odur ki, laboratoriyanı vəhşi güllər qoruyur, lakin Triş laboratoriyaya problemsiz daxil olur, çünki onun komandası da onun kimi ancaq qüllərdən ibarətdir. Ancaq bu, hamısı deyil, çünki orada bütöv bir tələ sistemi də var. Tələləri söndürmək və qapıları açmaq üçün Trish lazımdır, çünki bütün sistemin parolunu yalnız o bilir. İstənilən halda o sizə eyni parolu verə bilər, ancaq siz onu buraxmalı olacaqsınız. Baxmayaraq ki, parolu tapdıqdan sonra onu vura bilərsiniz. Bunu etməyə sizə heç nə mane olmur. Ancaq orada nə etməyinizdən asılı olmayaraq, qapılar və tələlər üçün parol budur - "Applejack". Yeri gəlmişkən, cəsədləri axtarmağı unutmayın. Nelsonda 800-dən çox qapaq tapa bilərsiniz və qutularda çoxlu miqdarda narkotik var. Kimya laboratoriyasını tapmaq üçün Diamond City-nin cənub-şərq tərəfində yerləşən Dörd Yarpaq Balıq Fabriki adlanan yerə getməli olacaqsınız. Ümumiyyətlə, yol yaxın deyil.

Laboratoriyaya yaxınlaşmaq da çətin olacaq, çünki yol boyu super mutantlarla qarşılaşacaqsınız. Bundan əlavə, onların arasında əfsanəvi super mutant, raket alimi və hətta bir neçə tələ də olacaq. Tələlərlə son dərəcə diqqətli olun (xüsusilə istədiyiniz yerə yaxın), əks halda onlar sizi sadəcə parçalayacaqlar. Ancaq istədiyiniz binanın içərisində dərhal əvvəllər qeyd olunan vəhşi canavarların hücumuna məruz qalacaqsınız.

Bir az irəli getdikdən sonra, daha doğrusu, işarənin ardınca küçəyə qayıtdıqda, binanın başına qalxmaq lazım olduğu ortaya çıxdı. Binanın arxasında dama qalxa biləcəyiniz nərdivan var. Damda yenə bir neçə ghoul öldürməli olacaqsınız, ona görə də ehtiyatınızı aşağı salmayın. Terminala çatdıqdan sonra orada qapıları açan funksiyanı seçin. Terminalın yaxınlığında (solda) divarın bir hissəsi yox olacaq və bununla da gizli laboratoriyaya keçid açılacaq.

İçəri girməzdən əvvəl laboratoriya işçiləri tərəfindən qarşılanmağa hazır olun və onlar son dərəcə düşmən olacaqlar, buna görə hamını öldürməli olacaqsınız. Bundan əlavə, laboratoriyaya girdiyiniz zaman tapşırıq yerinə yetiriləcək və sizə layiqli təcrübə qazandırılacaq və bütün ghoulları öldürəndə sakitcə laboratoriyada axtarış edə və çoxlu qiymətli əşyaları özünüzlə apara bilərsiniz.

Avid fanat

Tapşırıq Diamond Citydəki Modan götürülüb. Bir sözlə, Mo müharibədən əvvəlki nadir idman əşyalarını tapmalıdır, ona görə də sizdən onları tapmağınızı xahiş edir. Qapaqlara gəlincə, razılaşa bilərik. Yalnız üç çətinlik səviyyəsi var və hər bir uğurlu əməliyyat üçün siz daha 25 qapaq alacaqsınız. Hər halda, ondan bir iş götürərək, tapşırığı alırsınız: . Bundan əlavə, üç alt tapşırıq var: birinci - , ikinci - , üçüncü - .

Fred Allen üçün bir kanistr HalluciGene gətirin

Tapşırıq “Yaxşı Qonşuluq” adlı yerdə aparılır. Orada müəyyən bir Fred tapmalı olacaqsınız (onu Rexford otelində tapa bilərsiniz). O, sizi “HalluciGen” adlı köhnə bir bina ilə tanış edəcək və yəqin ki, orada bəzi narkotiklər (narkotiklər) olduğunu söyləyəcək, lakin atıcılar (ən yaxşı muzdlular) ora getdiyi üçün o, dərmanları təkbaşına ala bilməyəcək. . Ona görə də sizdən xahiş edir ki, bu məsələ ilə məşğul olasınız. Onunla əmək haqqı məsələsində də danışa bilərsiniz. Hər bir uğurlu tranzaksiya mükafat məbləğini 50 həddi artırır, lakin unutmayın ki, bir dəfə də olsa uğursuzluğa düçar olsanız, ilkin mükafata - 200 başlığa qayıdacaqsınız. Əsas vəzifəniz: .

Doğru yerə çatdıqda, binanın yaxınlığında işəgötürənin danışdığı eyni atıcıların bir neçə cəsədini tapa bilərsiniz. İçəridə sizi artıq yaşayan və düşmən atıcılar qarşılayacaqlar. Yeri gəlmişkən, onların bu yerdə istehsal olunan dərmanlara görə necə xəstələndiyinə diqqət yetirin. Unutmayın ki, bu yerdə təkcə satıla bilməyəcək, həm də başqa məqsədlər üçün, məsələn, evin təkmilləşdirilməsi və ya silah təkmilləşdirilməsi üçün istifadə edilə bilən çox sayda müxtəlif şeylər olacaq. Binanın özü olduqca böyükdür. Çoxlu müxtəlif dəhlizlər və otaqlar var ki, orada çoxlu çılğın atıcılar olacaq, ona görə də çılğın qışqırıqlar və əşyalar eşitməyə hazır olun.

Sonda, lazımi kanistrın yerləşəcəyi qapılara çatacaqsınız. Qapı terminaldan istifadə edərək kilidlənir, buna görə də onları açmaq üçün terminalı sındırmalısınız. Terminalı sındırmaq üçün sizə Hacker səviyyəsi lazımdır. Ancaq narahat olmayın, çünki qapıları açmaq üçün başqa bir yol var. Bunu etmək üçün qonşu otağa gedin və orada asanlıqla hack səviyyəsinə malik bir kompüter tapın. Kompüterinizi sındırsanız, cari parolunuzu sıfırlaya və yenisini əldə edə bilərsiniz. Sıfırlama zamanı hər bir oyunçuya öz parolunun verilib-verilmədiyi məlum deyil, lakin bu keçiddə parol “Admin-3”dür.

Parolu əldə etdikdən sonra Hacker səviyyəli terminala qayıdın və qapıları açmaq üçün onunla əlaqə saxlayın (indi onu sındırmağa ehtiyac qalmayacaq). Bu sizin üçün qapını açacaq. Yeri gəlmişkən, irəli getdikdən sonra sağa dönməməlisən, çünki orada səni öldürəcək zəhərli qaz var. Sola gedin. Bir az da irəli getdikdə yeni bir kompüterlə qarşılaşacaqsınız, parolu əldə etmədiyiniz təqdirdə onu sındırmalı olacaqsınız. Bu kompüterdən istifadə edərək, yolunuzdan zəhərli qazı çıxaracaq bir dezinfeksiya edə bilərsiniz.

Siz artıq müştəri üçün istədiyiniz kanistrdən sözün bir addımlığındasınız. İçəriyə iki yolla daxil ola bilərsiniz: qapıları sındırıb içəri girin və ya dezinfeksiya edib əvvəllər zəhərli qazın olduğu yerdən keçin. Ancaq hər halda, özünüzü laboratoriyada tapacaqsınız, burada atıcı komandiri ilə qarşılaşacaqsınız. Düşmən kifayət qədər davamlı olacaq, əlavə olaraq, elektrik şoku verə biləcək bir elektrik mexanizmini işə sala bilər. Ən yaxşısı ona bir neçə zərbə vurub gizlənmək və ya sürpriz elementinə görə onu tez öldürmək daha yaxşıdır. Yeri gəlmişkən, qorxma, amma o da görünməz ola bilər, buna görə də hazır ol.

Döyüşdən sonra laboratoriyanı diqqətlə yoxlayın. HalluciGen korporasiyasından qazla iki flakon götürməlisiniz. Onları götürən kimi siz buranı tərk edib müştərinizin yanına Good Neighborhood-a qayıda bilərsiniz. Fredin yanına qayıdıb, işin bitdiyini söyləyin və qazı olan kolbaları ona verin. Bunun üçün əvvəllər razılaşdığınız təcrübə və pul əldə edirsiniz. Tapşırıq tamamlandı.

Vanish hiyləsi

Tapşırıq yalnız Nik Valentini quldurların əlindən xilas etdikdən sonra qəbul edilə bilər və o, sizə özü üçün işləməyi təklif edir. Onun ofisində siz işlə tanış ola bilərsiniz. Və tanış olan kimi qarşınızda yeni bir vəzifə olacaq: . Siz həmçinin birinci əsas və əlavə alt tapşırığa sahib olacaqsınız: əsas - , əlavə - .

Polad Qardaşlığı tapşırıqlarını tamamlayır

Yanğın dəstəyi

Tapşırığın tamamlandığı müddətdə bu əlavə tapşırığı alacaqsınız: . Tapşırıq təsadüfi qəbul edildiyi üçün Corvega avtomobil yığma zavodunun ətrafında bir az dolaşmalı olacaqsınız. Bir anda siz yuxarı sol küncdə siqnal aldığınızı bildirən bir mesaj görəcəksiniz: . Bu çətin işdə ilk alt tapşırığınız olacaq: . Tezliyə uyğunlaşma olduqca sadədir - Pip-Boy istifadə edin. Orada müvafiq bölməni və istədiyiniz tezliyi seçməklə siz yeni alt tapşırıq alacaqsınız: .

Beləliklə, Kollec Meydanı yerində lazımi yardımı göstərə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bu yerə çatdıqdan sonra böyük bir dəstə vəhşi güllə ilə qarşılaşmalı olacaqsınız, buna görə də yaxşı hazırlaşmalısınız və ya tez bir zamanda polis bölməsinə qaçmalısınız, burada artıq paladin Dansu üçün binanın müdafiəsinə kömək edə bilərsiniz. və onun xüsusi təyinatlı dəstəsi. Ümumiyyətlə, siz sadəcə olaraq çoxlu vəhşi canavarları öldürməlisiniz və bunu mehriban personajların əhatəsində etmək daha yaxşıdır, buna görə də Kembric polis bölməsinə qaçın. Yeri gəlmişkən, Kembric polis idarəsinin yaxınlığına çatan kimi dərhal yeni bir alt tapşırıq alacaqsınız: . Vəhşi ghouls ilə bu ətçəkən maşın bitən kimi, yeni bir alt tapşırığınız olacaq: . Dansom nəhəng güclü zireh geyinmiş bir adam olacaq.

Dans söhbət zamanı tezliklə etiraf edir ki, o, Polad Qardaşlığı fraksiyasının üzvüdür və bu məkanda rəhbərlikdən xüsusi tapşırıq var. Rəhbərlik bu yerdə kəşfiyyat aparmaq əmri verdi, lakin hər şey planlaşdırıldığı kimi getmədi. Bundan əlavə, bir qırıcı itkin düşüb və onların təchizatı azalır. Siqnal çox zəif olduğu üçün komanda ilə də əlaqə qurmaq mümkün deyil. Tezliklə Heylin sizin söhbətinizə qarışaraq deyəcək ki, polis bölməsindəki radio qülləsindən gələn siqnalı gücləndirmək olar, lakin bu, yalnız müvafiq avadanlıqların köməyi ilə edilə bilər. Ancaq bir çıxış yolu var, çünki avadanlıq Arcjet Systems-dən (mini fabrik) əldə edilə bilər. Orada qısa dalğalı siqnalın rəhbərliyə ötürülməsinə kömək edəcək lazımi avadanlıq əldə edə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, Dance sizi Polad Qardaşlığına kömək etməyə dəvət edir. Bununla da vəzifə sona çatdı.

Silahlara Zəng

Tapşırığı yalnız iki şərtlə alacaqsınız. Birinci şərt odur ki, siz tapşırığı yerinə yetirməli, bununla da köməyə cavab verməlisiniz. İkinci şərt odur ki, döyüşdən sonra Dance-in kömək istəyi ilə razılaşmalısan. Paladin Dance-in heyəti indi tələyə düşdüyü üçün onlar komanda ilə əlaqə saxlamalıdırlar, lakin bu, yalnız radio siqnalından istifadə etməklə edilə bilər. Siqnal zəif olduğu üçün komanda onu qəbul edə bilmir. Beləliklə, qısa dalğa üçün bu siqnalı gücləndirməyə kömək edəcək avadanlıq almalı olacaqsınız. Beləliklə, bu axtarışda ilk alt tapşırığınız: .

Polis bölməsinə girin. İçəridə Paladin Dance ilə danışın. Dans-a hissələrin axtarışına getməyə hazır olduğunuzu bildirin. Beləliklə, yeni alt tapşırığınız: "Paladin rəqsini izləyin." Yeri gəlmişkən, polis bölməsinə baxmağı unutmayın, çünki Çöldə səyahət edərkən sizə faydalı olacaq bir çox faydalı şey var.

Polad əsgər Qardaşlığını izləyin. Birincisi, yolun ən yaxın olmayacağını unutmayın. İkincisi, bəlkə də yolda döyüş başlayacaq basqınçılarla qarşılaşacaqsınız. Dans üçün narahat olmaq lazım deyil, ancaq özünüz haqqında düşünməlisiniz. Ümumiyyətlə, təkcə basqınçılar hücum edə bilməz, sadəcə olaraq onlar yolu qəsdən bağlaya bilərlər. Qalan düşmənlərə gəlincə, hədəfə doğru irəlilədikcə, onlar sadəcə olaraq rastlaşırlar.

Nəhayət, Arcjet Systems adlı yerə çatacaqsınız. Polis bölməsində radio mesajını gücləndirəcək detalları burada tapmalı olacaqsınız. Yalnız girişin kənarında, Paladin Dance istiqamət vermək üçün dayanacaq. “Biz sakit və təmiz davranırıq. Qəhrəmanlıq yoxdur, hər şey ciddi şəkildə protokola uyğundur” - o, sizə deyəcək. Protokol təbii olaraq yalnız ona məlumdur, buna görə sadəcə ona bir "bolt" vura bilərsiniz. İçindəki əsas hədəfiniz qısa dalğa ötürücüdür. Alt tapşırığınız eyni qalır: .

İçəridə, alt tapşırığınız tezliklə yenilənəcək: . Dans deyəcək ki, kimsə artıq burada olub, amma onlar mütləq insanlar və ya başqa canlılar deyil - onlar sintezdirlər. Nə qan var, nə də mərmi. Alt tapşırığınız eyni qalır: . Bir-iki dəhlizdən keçəndən sonra özünü böyük bir zalda görürsən. Yeni alt tapşırığınız: . Eyni otaqda kompüterdən (terminaldan) istifadə edərək qapıları aça bilərsiniz. Qapıları açdıqdan sonra alt tapşırığınız aşağıdakı kimi dəyişir: .

Beləliklə, qapılar açılan kimi, sintetik "paketlər" dərhal sizə qaçacaq. Çox mehriban deyillər, ona görə də döyüşə hazır olun. Döyüşdən sonra sintezlərin qalıqlarını axtarmağı və dərhal Dance-i izləməyi unutmayın. Növbəti otaqda daha sintez olmayacaq, amma orada artıq sakitcə yuxarıdan sizə atəş açacaqlar, buna görə də yuxarıdan olanlarla tez məşğul olmaq daha yaxşıdır. Hər halda, döyüşdən sonra Paladin Dance-i izləməyə davam edin.

Tezliklə Arcjet mühərrikinin nüvəsinə çatırsınız. Sizə lazım olan ötürücü nüvənin ən yuxarı hissəsindəki idarəetmə mərkəzində olmalıdır və görünür, bu yerdəki liftlər artıq işləmir. Onların işləməsi üçün siz aşağı enməli və birtəhər elektrik enerjisi verəcək əsas generatoru yenidən işə salmalı olacaqsınız. Dans əsas zalın yaxınlığında yerləşən xidmət sektorunu araşdırmağı təklif edir. Beləliklə, bir alt tapşırıq alırsınız: .

Beləliklə, ehtiyat gücünü yalnız ən sonunda terminaldan istifadə edərək aça biləcəksiniz. Aşağıdakı yol xətti olduğundan onu tapmaq asan deyil. Ehtiyat gücünü aktivləşdirən kimi siz dərhal yeni bir alt tapşırıq alırsınız: . Bundan əlavə, sizin isteğe bağlı bir alt tapşırığınız da var: .

Aydın olmayan yeganə şey, əgər sintezlər daim irəliləyirsə və Dance-i döydüklərinə görə, mümkün qədər tez məhv edilməli olduqları halda, bu alt tapşırığın niyə isteğe bağlı sayılmasıdır. Hər halda, növbəti otaqdakı düyməni basın. Mühərrik işə düşəcək, sintezlər məhv ediləcək və Rəqs xilas olacaq. Yeni alt tapşırığınız: . Onun yanına get və onunla danış. Rəqs yaxşı olacaq, liftə zəng edin və idarəetmə mərkəzinə gedin.

İdarəetmə mərkəzində yenidən sintezatorlarla qırğın başlayacaq. Yeni alt tapşırığınız: . Bütün sintezatorları öldürdükdən sonra yeni bir alt tapşırığınız var: . Bu hissəni sintezatorlardan birində tapa bilərsiniz, ona görə də hər şeyi diqqətlə yoxlayın.

Transmitteri tapdıqdan sonra alt tapşırığınız aşağıdakı kimi dəyişir: . Ümumiyyətlə, tapşırığın mahiyyəti, məncə, aydındır. Bu synths məskənindən çıxmaq və təmiz havaya çıxmaq vaxtıdır. Yeri gəlmişkən, çıxış yaxınlıqda olacaq, buna görə də özünüzü bütün binanın içinə sürükləmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Küçədə alt tapşırığınız yeniləndi: . Beləliklə, paladin Dance sizə küçədə iki vacib şey söyləyəcək. Birincisi, ona ötürücüyü versəniz, əməliyyat üçün sizə yaxşı mükafat verəcəkdir. Görülən iş üçün o, sizə şəxsi silahını - Polad Qardaşlığı lazer karabini verir. Ədalətli Overlord topunu belə əldə edirsiniz. Mükafata gəlincə, 50 nüvə batareyası alırsınız. İkincisi, sizi Polad Qardaşlığına qoşulmağa dəvət edir. Ümumiyyətlə, əsas qərarları vermək sizin ixtiyarınızdadır, amma hər halda, tapşırıq tamamlandı.

Semper Invicta

Bu tapşırığı qəbul etmək üçün iki şərt yerinə yetirilməlidir. Birinci şərt tapşırığı yerinə yetirməkdir: . İkinci şərt - "Silahlara Çağırış" tapşırığının sonunda siz Dance-in "Polad Qardaşlığına" qoşulmaq təklifi ilə razılaşmalısınız. Və sonra bu tapşırıq siz tapşırığı yerinə yetirdikdən dərhal sonra başlayacaq: . Hər halda, bu axtarışda ilk alt tapşırığınız: .

Polad kölgəsi

Yəqin ki, Polad Qardaşlığı ilə əlaqəli ən inanılmaz əlavə vəzifədir. Üstəlik, tapşırığı yerinə yetirmək o qədər də asan deyil, çünki əvvəlcə hekayə tapşırığının bir hissəsini keçməli olacaqsınız: . Yeri gəlmişkən, yalnız muzdlu Kellogg-u öldürüb Fort Hagen-i tərk edəndə. Çıxışda dərhal kiçik bir təyyarəni görə biləcəksiniz və başınızı yuxarı qaldırsanız, bunun "Polad Qardaşlığı" olduğunu söyləyəcək nəhəng bir donanma görəcəksiniz. Düşünürəm ki, onların bura niyə gəldiyi heç kimə sirr deyil. Onların əsas məqsədi “İnstitut”dur. Hər halda, ilk alt tapşırığınız: . Radio mesajını dinlədikdən sonra yeni alt tapşırıq görünəcək: . Hara getdilər? Onlar Kembric polis bölməsinə uçurlar, ona görə də bu nəhəng uçan gəmiyə baxmaq üçün səbirsizlənirsinizsə, tezliklə Dunsa gedin.

Minutemen missiyalarını tamamlayır

İlk addım

Tapşırığı yalnız hekayə tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra götürə bilərsiniz: . Tapşırıq eyni Preston tərəfindən verilir. Tapşırığı uğurla yerinə yetirdikdən sonra Preston sizdən bir lütf istəyir. Belə ki, bir qəsəbə kömək istəyir. Bu qəsəbənin sakinləri hələ də ümid edirlər ki, bu hissələrdə kömək edə və qoruya biləcək nəcib Minutemenlər var. Ancaq indi Minutemen çox olmadığından, daha dəqiq desək, hələlik yalnız bir aktiv Minuteman var - Preston. Sizdən xahiş edir ki, bu fraksiyanın qalan üzvlərini tapmaqda köməklik edəsiniz. Söhbətdən sonra bu əlavə tapşırıqda ilk alt tapşırığınız var: . Bundan əlavə, daha bir alt vəzifə var: . Bu iş zamanı sizə kömək edəcək.

Xəritədə göstərilən nöqtəyə gedin. Tenpines Bluff qəsəbəsi olduqca uzaqda yerləşir, buna görə çox güman ki, birdən çox düşmənlə qarşılaşacaqsınız, buna görə də hazır olun. Bu xaraba qəsəbəyə yaxınlaşan kimi bir qeyd görəcəksiniz: “Kəşf edildi: Tanpines Bluff” + bu yeri tapmaq üçün sizə təcrübə veriləcək. Köçkünlərlə danışın və ən yaxşısı dərhal Minutemenlərdən biri olduğunuzu söyləməkdir.

Beləliklə, bu köçkünlər bir neçə həftədir ki, bir basqın dəstəsi tərəfindən terror edilir. Onlardan daim ləvazimat və yemək oğurlayırlar. Əgər onlara bu xərac verməkdən imtina etsələr, onları öldürəcəklər. Və bu dəstənin yuvasının harada olduğunu bilsələr də, onlara qalib gəlmək üçün kifayət qədər gücləri yoxdur. Ona görə də kömək istəyirlər.

Söhbət zamanı alt tapşırığınız yenilənəcək: . İstədiyiniz yer köçkünlərdən biri ilə danışdıqdan sonra xəritənizdə qeyd olunacaq. Dərhal göstərilən yerə gedə və bütün köpükləri öldürə bilərsiniz. Yuva cənubda yerləşir və kifayət qədər uzağa getməli olacaqsınız.

Məsləhət: Bu zavoda getməzdən əvvəl unutmayın ki, bu, hər hansı adi düşərgə və ya basqın yeri deyil. Burada onların çoxu var, ona görə də oraya səyahət etməzdən əvvəl yaxşı hazırlaşmağı tövsiyə edirəm. Əllərində nə olacaqları və nə geyinəcəkləri məsələsi belə deyil - onlar sadəcə nömrələri ilə əzirlər.

Zavodun yanına çatanda tezliklə bir siqnal alacaqsınız: . Beləliklə, tapşırığı alırsınız: . Ancaq hazırkı işinizdən çox yayınmayın, çünki burada çoxlu basqınçılar var və diqqətli olmaq lazımdır. Təmizləmə prosesində qumbara və minalar sizə çox kömək edəcək. Hər hansı bir döyüşün əvvəlində bir yerdə oturub (rahat mövqe tapmaq) və geri çəkilmək daha yaxşıdır. Sursatınıza diqqət yetirin, çünki azdırsa, döyüş zamanı ya əlbəyaxa getməli, ya da döyüş sursatı axtarmalı olacaqsınız.

Məsləhət: Bu avtomobil zavodunu gəzərkən, kənarda bütün basqınçıları öldürdükdən sonra belə, ehtiyatınızı aşağı salmayın! Siz hələ də içəri girməlisiniz, burada sizi təkcə basqınçılar deyil, həm də qüllələr gözləyir. Odur ki, başqa döngəyə dönərkən diqqətli olun. Avtomatlaşdırılmış topun sizə nə vaxt atəş açacağını heç vaxt bilmirsiniz!

Çöldəki ərazini təmizlədikdən sonra içəridə bir yol axtarın. Raiders sizi yenidən içəridə gözləyir. Ən sonunda Jared - yerli lideri öldürməlisən. Bundan əlavə, Jaredin daha bir neçə basqınçı və qüllə ilə əhatə olunacağını unutmayın. Qüllələrlə bağlı probleminiz varsa, otağı diqqətlə yoxlayın - avtomatik quraşdırmaları söndürə biləcəyiniz bir terminal var. Quldur lideri ilə məşğul olan kimi yeni bir alt tapşırıq alacaqsınız: . Yeri gəlmişkən, bu bitkini diqqətlə axtarmağı unutmayın, çünki burada bir çox faydalı şey tapa bilərsiniz!

Hər iki halda, Tenpines Bluff-a qayıdın və axtarışda dönün. Sakinlərə göstərişlərini yerinə yetirdiyinizi bildirdikdən sonra siz qapaqları alırsınız və bu kiçik, bərbad qəsəbədəki emalatxanadan istifadə etmək imkanı verilir. Bundan əlavə, sizin alt tapşırığınız: . Problemi həll etməyə kömək etdiyiniz köçkünlər indi Dəqiqəçilərə qoşulmağa razıdırlar.

Görüşdüyünüz zaman Preston sizə kömək etdiyiniz sakinlərin Minutemenlərə qoşulmağa qərar verdiyini və bu əla olduğunu söyləyəcək. Dialoq zamanı Garvey alovlu tapança buraxacaq. Bu silahın köməyi ilə hər hansı bir hadisə baş verərsə, möhkəmləndirmə çağıra bilərsiniz və əgər yaxınlıqda Minutemenlər varsa, mütləq sizə əlavələr gələcək. Ümumiyyətlə, raketatan qurğu və qapaqlar sizə təhvil verilən kimi tapşırığınız tamamlanacaq + layiq olduğunuz təcrübə sizə ötürüləcək!

Oberland Station: Basqınçılar qəsəbəni təhdid edir

Tapşırıq Preston Garveydən götürülür, ancaq bir neçə şərti yerinə yetirdikdən sonra. Əvvəlcə yan tapşırığı yerinə yetirdik: . İkincisi, əgər Preston Garvey ilə söhbət zamanı Dəqiqəçilərin Generalı (yəni lider) olmağa razılaşdısa və hamıya rəhbərlik etmək məsuliyyətini öz üzərinə götürdü. Harvidən başqa aktiv Minutemen olmadığına görə lider vəzifəsinə yeganə namizəd sizsiniz. Bu tapşırıqdakı ilk alt tapşırığınız: .

→ İpucu: Keçidin bu mərhələsində siz indi Preston Garvey-ni tərəfdaş kimi qəbul edə bilərsiniz. Çətinlik səviyyəsi və ümumiyyətlə düşmənlər sizə problem yaradırsa, bu Minuteman'ı tutun və gedin!

Oberland Stansiyasına çatdıqdan sonra orada qeyd olunan köçkünü tapın və onunla problemlər barədə danışın. Məlum olur ki, növbəti basqınçılar mülki şəxslərdən təchizat tələb edir və təchizatla təmin olunmadıqları təqdirdə onları öldürməklə hədələyirlər. Köçkünlər sizdən bu məsələdə onlara kömək etməyinizi xahiş edirlər. Beləliklə, yeni bir alt tapşırıq alırsınız: . İstədiyiniz yer Diamond City yaxınlığında olacaq (şəhərdən bir az şimal), ona görə də yola çıxın.

Köçkünlər dedilər ki, onlara üç basqınçı gəlib. Beləliklə, kənarda üç basqını öldürməlisən, amma içəridə onlardan daha çox olacaq. Buna görə də müxtəlif çətinliklərə hazır olun. Basqınçılara əlavə olaraq içəridə qüllələr də tapacaqsınız, buna görə diqqətli olun və özünüzü ifşa etməməyə çalışın. Bu yer basqınçılardan təmizlənən kimi siz alt tapşırıq alacaqsınız: . Oberland stansiyasına qayıdın və köçkünlərlə danışın. Onlarla danışan kimi siz başlıqlarla mükafatlandırılacaqsınız və tapşırığın yeni alt tapşırığı olacaq: . Preston ilə danışdıqdan sonra bu tapşırıq üçün təcrübə əldə edirsiniz və nəhayət, tapşırıq başa çatır.

Qəsəbə "Somerville Place": Qəsəbə basqınçılar tərəfindən təhdid edilir

Tapşırığı Preston Garvey verir və ya xəritənin cənub hissəsində yerləşən Somerville Place qəsəbəsinə çataraq onu şəxsən mülki şəxslərdən alırsınız. Əgər tapşırıq Prestondan götürülübsə, onda siz alt tapşırıq alacaqsınız: . Hər halda, onlar sizdən basqınçılarla mübarizə aparmağınızı xahiş edəcəklər. Beləliklə, bir alt tapşırıq alırsınız: . Dərhal xəritəni açın və lazımi yeri tapın. O, qəsəbənin şərq hissəsində yerləşəcək, ona görə də birtəhər bataqlıqdan keçməli olacaqsan.

Genişlənmə - Starlight Restoranı

Oberland Stansiyasının sakinlərinə bir qrup basqınçı ilə mübarizə aparmağa kömək etdikdən sonra hər şeyi Prestona bildirin. Mükafat aldıqdan sonra yeni bir tapşırıq alırsınız. Preston sizə deyəcək ki, kəşfiyyatçılar qəsəbə tikmək üçün münasib yer tapıblar, lakin problem yaranıb – bəzi qaniçən canlılar həmin yerdə məskunlaşıb. Beləliklə, siz buranı təmizləməlisiniz və təmizlədikdən sonra bütün məskunlaşanlara bu yerin təmizləndiyini bildirmək üçün radio mayak yerləşdirin. Beləliklə, tapşırığı alırsınız: . Və dərhal ona bir alt tapşırıq: .

Təmizlik - İstixana

Tapşırıq Greentop istixanası deyilən yerdə aparılır. Orada, köçkünlərdən biri ilə danışdıqdan sonra, həmişəki kimi, kömək göstərməli olacaqsınız. Bu dəfə mülki şəxslər (aka köçkünlər) sizdən bir yeri müxtəlif növ canlılardan təmizləmənizi xahiş edəcəklər. Bu edilməsə, çox güman ki, tezliklə bu insanları ziyarət edəcək və kiçik adamda ziyafət verəcəklər. Ancaq bütün bu hekayədəki ən təhqiramiz şey, bu canlıların yaşadığı yerin tikinti üçün ideal olmasıdır. Üstəlik, mülki insanlar sizə deyəcəklər ki, o yerdə məskunlaşmağa razılaşacaq insanları tanıyırlar, əgər təbii ki, bu yer canavarlardan təmizlənərsə. Nəhayət, bu tapşırığı və dərhal bunun üçün bir alt tapşırığı necə əldə edirsiniz: əsas tapşırıq - , alt tapşırıq - . Yeri gəlmişkən, ən maraqlısı odur ki, bu kommuna xəritənin ifrat qərb hissəsində yerləşir. Sual: canavarlar sakinlərə necə çatacaq? Əlbəttə, bu sirrdir, amma nə edə bilərsən, get bu tapşırığı tamamla.

Sun Tides kommunasına çatdıqdan sonra, yəqin ki, müəyyən bir professor Qudfilslə qarşılaşacaqsınız, lakin o, sizinlə danışmayacaq, ona görə də vaxtınızı ona sərf etməyin. Gedin evləri təmizləyin. Orada ya böcəklərə, ya da vəhşi ghoullara rast gələ bilərsiniz. Bundan əlavə, orada əfsanəvi bir ghoulla tanış olma şansınız var. Ona bir neçə dəfə atəş açdıqdan sonra o, mutasiyaya uğrayacaq və ciddi bir döyüş başlayacaq, bu döyüşdə sadəcə özünüzü zərbələrə məruz qoymamağa çalışın. Yaxın döyüşdə yaxşı çıxış edən bəzi silahları götürə bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, siz həmçinin robot köməkçisini yenidən proqramlaşdırmağa cəhd edə bilərsiniz. Tələb olunan terminal mərkəzdə yerləşir və siz də onu sındırmalı olacaqsınız, lakin diqqətli olun, çünki bir şey səhv olarsa, robot sizə hücum edəcək. Əfsanəvi vəhşi gülləni öldürdükdən sonra yeni bir alt tapşırıq alacaqsınız: . Təmizləmə barədə məlumat verməklə siz tapşırıq üçün başlıqlar + təcrübə əldə edirsiniz. Bundan əlavə, Greentop sakinləri sizə kömək üçün Minutemenlərə qoşulmağa hazır olduqlarını söyləyəcəklər.

Fort Müstəqilliyinə hücum

Tapşırıq Preston Garveydən götürülüb. O hesab edir ki, indi Dəqiqəçilərin "Qala"nı geri alması vaxtıdır. Bu qala çox qədim bir qaladır. Uzun müddət əvvəl qala Minutemenlər üçün əsas baza rolunu oynadı, lakin o günlər keçdi və indi orada yeni sakinlər məskunlaşdı. Sizin köməyinizlə, əlbəttə ki, Minutemenlər bu "yuva"nı geri ala biləcəklər. İlk alt tapşırığınız: .

Prestonla qalaya hücum etmək barədə danışan kimi o, səni qalanın yanında gözləyəcəyini söyləyəcək. Beləliklə, yeni bir alt tapşırıq alırsınız: . Beləliklə, doğru yerə gedin, əgər əlbəttə ki, döyüşə hazırsınızsa və yaxşı hazırlaşmısınızsa.

Sweatshop: Yaşıl dərilər

Tapşırıq “Sweatshop” adlı yerdə aparılır. Xəritənin şimal hissəsində yerləşir. Gəldikdən sonra, ağıllı ghoulların məskunlaşdığı çox maraqlı bir yerə rast gələcəksiniz. Orada müəyyən bir Müdrik tapın və onunla danışın. Beləliklə, o, sizə Diamond City merinin normal (ağıllı) ghouls ilə necə davrandığını izah edəcək - onları qovdu. Beləliklə, Wiseman itkiyə getmədi və öz icmasını qurdu, orada (yerli hovuzda) otlar, daha dəqiq desək, smolyanka yetişdirməyi öyrəndilər. Ancaq ticarət yollarını çəksələr, eyni smolyankanı satsalar, hər şey daha yaxşı olardı. Təəssüf ki, onları qurmaq mümkün deyil, çünki super mutantlar yaxınlıqda məskunlaşıb və karvanlara hücum edirlər. Wiseman sizdən bu canavarlarla məşğul olmağı xahiş edir. Beləliklə, bir alt tapşırıq alırsınız: . Axtarış jurnalını açın, uyğun axtarışı seçin, xəritəni açın və sizə lazım olan yeri tapın.

Deyəsən, bunun nə günahı var? Düşünün, bir neçə super mutant öldürün və geri dönün və hər şeyi xəbər verin. Ancaq dostlar, bütün "duz" ondadır ki, bəlkə də (hər şey böyük təsadüfdən asılıdır) iki əfsanəvi canavar olacaq, onlardan biri super mutant, digəri isə çox güclü robotdur. Pompalanmayan və yaxşı təchiz olunmuş personajlar ümumiyyətlə heç nə edə bilməyəcəklər. Heç cəhd etməyə də ehtiyac yoxdur. Nəyi bilmək vacibdir?

Əvvəla, bir vuruşda iki əfsanəvi canavarı öldürməyə belə cəhd etməyin. Bu, sadəcə faydasız deyil - təhlükəlidir. Üstəlik, hətta təsirli deyil. Dəyməz. Tam sıfır. Xüsusilə asan və ya hətta orta çətinliklə oynamırsınızsa, bu, ümumiyyətlə, sakit bir dəhşətdir.

İkincisi, adi düşmənləri öldürmək lazımdır. Hər biri. Adi düşmənləri tərk edə bilməzsiniz, çünki onlar müdaxilə edəcəklər. Məsələn, sıxlıq. Əsas anda, geri çəkilə bilməyəcəyiniz anda, sırf təsadüfən və ya daha pis bir şeylə öldürülə bilərsiniz - onlar sizi bütün izdihamla it kimi döyəcəklər.

Üçüncüsü, özünüzlə bir neçə güclü silah gətirin. Məsələn, "Kök adam" ın köməyi ilə kimisə öldürməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin bu silahı əfsanəvi canavarlarda istifadə etməmək daha yaxşıdır, çünki mutasiyadan sonra onlar öz sağlamlıqlarını bərpa edəcəklər və məlum olur ki, mərmi boş yerə sərf edirsiniz. Sadəcə sizin tərəfinizdə sürpriz elementi var - bundan faydalanın.

Yer təmizləndikdən və hər şey diqqətlə yoxlanıldıqdan sonra Wiseman-a qayıdın. O, sizə yüz qapaq verəcək və gələcəkdə Potoqonkadakı atelyedən istifadə edə biləcəksiniz. Bundan əlavə, Wiseman da sizə Minutemenlərə qoşulmağa hazır olduğunu söyləyəcək. Çünki bir-birinizə kömək etmək daha yaxşıdır. Beləliklə, bir alt tapşırıq alırsınız: .

Sanctuary-ə qayıdın və orada Prestonu tapın. O, bu xəbərə sevinəcək, çünki adi sakinlər super mutantlara tab gətirə bilmirlər. Hər halda, tapşırıq tamamlandı, ona görə də sizə layiq olduğunuz təcrübə veriləcək.

Mühafizə

Tapşırıq Sturgesdən götürülüb. Söhbət kifayət qədər qısa olacaq. O sizə deyəcək ki, əvvəlcə bu yerdə (sizin qəsəbədə) normal çarpayılar düzəltmək yaxşı olardı, çünki insanlar uzun müddət çılpaq yerdə yatırlar, bu çox pisdir. Tapşırıq axtarış zamanı götürülür: . Sizin alt tapşırığınız olacaq: . İstənilən halda, alt tapşırığı belə əldə edirsiniz: .

Dəmiryolçuların tapşırıqlarını tamamlayır

İnstitutun tapşırıqlarını tamamlayır

Yoldaşların tapşırıqlarını tamamlayır

Yay götürmək - Strongman

Diamond City ətrafında gəzərkən (və ya şəhərə doğru gedərkən) siz tezliklə yeni radio siqnalını ala biləcəksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy-u bu siqnala çevirməklə siz mesaj alacaqsınız. Mesaj yardım üçün bir sorğu olacaq. Beləliklə, yeni bir tapşırığı alırsınız: "Rəzim etməyə gedirəm." Və ona ilk alt tapşırıq: . Mesajda deyilir ki, bir yoxsul oğlan super mutantlarla əhatə olunub və mühasirəyə alınıb, ona görə də onun köməyə ehtiyacı var.

Beləliklə, Trinity Tower adlı yerə çatmalısınız. Bu yerə gəldikdən sonra bir neçə mutantla qarşılaşacaqsınız. Onlarla məşğul olmaq problem deyil. Birinci mərtəbədən çıxan kimi yuxarı qalxın və liftə daxil olun. Düyməni basın və lifti yuxarı qaldırın.

Üstdə yenidən super mutantlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, müəyyən bir "Yumruq" un sizə nə deyəcəyi daim aydın deyil. Birinci mərtəbədən daha çox düşmən olacaq, ona görə də döyüşə hazır olun. Və burada sizi daha yüksəklərə aparacaq başqa bir lift tapacaqsınız. İkinci liftdən istifadə edərək, özünüzü daha çox super mutantların olacağı Trinity Tower-in ən başında tapacaqsınız. Yeri gəlmişkən, elə oradaca səni öldürməklə hədələyən eyni “Yumruq”la qarşılaşacaqsan. Nəzərə alın ki, o, təhlükəli olacaq, çünki əlində minigun olacaq və ona yaxınlaşmaq çox təhlükəlidir.

"Yumruq"u öldürdükdən sonra ən zirvəyə çıxın, qutudan hüceyrə açarını götürün və məhbusun yanına gedin. Hüceyrədə təkcə əsir adam deyil, həm də super mutant var. İnsanın adı Reks, super mutantın adı isə Güc Adamdır. Amma Strongman başqalarına bənzəmir - o, ağıllı və daha mədənidir (və düzünü desəm, insan gücünə sahib olmaq üçün Rekslə əlaqə saxlayıb, amma öz adamları onu axmaq hesab edib, qəfəsə bağlayıblar). Məhkumlarla söhbət etdikdən sonra bir alt tapşırıq alırsınız: . Kameranı açmaqla siz yeni alt tapşırıq əldə edirsiniz: .

Bundan əlavə, məhbuslar azad edildikdən sonra daha çox super mutantların dərhal sizə hücum edəcəyinə hazır olun. Aşağı enmək üçün əvvəllər tamamlanmış bütün mərtəbələri yenidən keçməli olmayacaqsınız. Yaxınlıqda bir lift olacaq, Rex artıq Güclü Adamla birlikdə dayanacaq, ona görə də sizə lazım olan tək şey onlara qoşulmaq və enmək üçün düyməni sıxmaqdır. Eniş zamanı, bir anda lift dayanacaq və başqa bir liftə keçmək üçün çıxmalı olacaqsınız, buna görə bir daha döyüşə hazırlaşın.

Lift bir dəfə daha dayandıqda, yenidən enməli olduğunuzu düşünməyin. İndi yalnız binada olacaq mutantları öldürmək lazımdır. Siz onları öldürdükdən sonra lift aşağı enməyə davam edəcək. Lift üçüncü dəfə dayananda son olacaq və sonra öz ayaq üstə getməlisən. Əsas nöqtə yaxınlıqda yerləşəcək, ona görə də təhlükəsiz yer axtarmaq üçün şəhərin daha bir yarısını gəzməyə məcbur olmayacaqsınız. Rex də yeni əsas nöqtəyə qaçan kimi yeni alt tapşırıq görünür: . Rex ilə danışdıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq və layiqli təcrübə alacaqsınız. Rex sizi tərk edəcək və Strongman sizə yoldaş kimi qoşula biləcək.

Qarşıda Uzun Yol - Robert McCready

Hancock - Hancock işə götürülür

Əsrin süjeti - Piper

Tapşırıq jurnalist Piperdən götürülüb. Baş qəhrəman onunla Diamond City-nin yanında görüşür. Girişdə onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, qəzetində yerli hakimiyyətlə bağlı çoxlu maraqlı şeylər yazdığı üçün şəhərə buraxılmır. Yaxınlaşdığınız zaman o, sizdən onunla birlikdə oynamağınızı xahiş edəcək ki, birlikdə içəri girə biləsiniz. Heç bir şey etmək lazım deyil, Piper özü bir az performans göstərəcək. İçəri girdikdən sonra içəridə bələdiyyə sədri ilə görüşəcəksiniz. Söhbət əsnasında Piper deyəcək ki, onun sizin üçün bir işi var. Beləliklə, siz yeni tapşırıq və onun üçün ilk alt tapşırıq alırsınız: tapşırıq - , alt tapşırıq - .

Sosial Tədbirlər adlı yerə gedin. Bu yerə çatdıqdan sonra alt tapşırığınız yeniləndi: . Beləliklə, Piper sizdən özünüz haqqında, sığınacaqda necə yaşadığınız və s. haqqında danışacağınız müsahibə vermənizi xahiş edir. İstədiyiniz kimi cavab verə bilərsiniz.

Ümumiyyətlə, Piperin şəxsi vəzifəsi tam söhbət etməkdir. Bunda çətin bir şey yoxdur. Diamond City-ə girərkən belə, heç bir əsas qərar qəbul etməli olmayacaqsınız - hər şey asan və sadədir. Və nəhayət Piperə müsahibə verəndə o, sizə yoldaş kimi qoşulmağa razı olacaq. Bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq + onu yerinə yetirmək üçün sizə təcrübə veriləcək.

Fallout 4-də ən maraqlı yan missiyalardan birinin yerinə yetirilməsi ilə bağlı dəyişikliklər haqqında oxuyun. Tapşırıqları yerinə yetirərkən səhvlər haqqında məlumat əldə edin və Qazıntı axtarışını sona qədər tamamlayın.

Fallout 4: Qazıntı axtarışı, gediş yolu

Fallout 4-də oyunçular üçün tapşırıqlar bəzən ən gözlənilməz şəkildə qurulur. Bəziləri ardıcıl olaraq gedir və xronoloji olaraq bir-birini izləyir. Digərləri, əksinə, xaotik şəkildə həyata keçirilə bilər və ümumiyyətlə isteğe bağlıdır. Fallout 4 qazıntı axtarışı Bobby adlı bir qüllənin evinin zirzəmisində başlayır və bir neçə tapşırıqdan ibarətdir.

Fallout 4-də Qazıntı missiyasına başlamaq üçün Bobbinin orada iştirakına kömək etməyə razılıq verməlisiniz. Birinci tapşırığı aldıqdan sonra zirzəmiyə gedirik və orada bataqlıqlardan qorxaraq qaçan iki işçi ilə qarşılaşırıq. Biz məxluqları öldürüb növbəti görüşü Diamond City-də edən Bobbinin yanına gedirik.

Diamond City-də qonaqlar

Şəhərdə Fallout 4-də qazıntı axtarışı, üzü maska ​​ilə örtülmüş oturan Bobbi ilə görüşlə başlayır. O, meriyanın altında saxlanılan misilsiz xəzinələrdən danışır və anbarı qarət etməyi təklif edir. Amma bunun üçün ilk növbədə onun həbsdə olan Mel adlı adamını azad etməlisən.

Həbsxanada ən yaxşısı mühafizəçi ilə söhbətdə xarizmadan istifadə etməkdir, o zaman o, Meli heç bir problem olmadan dəmir barmaqlıqlar arxasından azad edəcək. Fallout 4 qazıntılarında daha sonra onu işə götürməli olacaqsınız. O, əslində Bobbiyə etibar etmir, lakin onun həmişə yaxşı qonorar ödədiyinə şübhə etmir, buna görə də komandaya qoşulmağa razıdır. İşə götürüldükdən sonra Bobbinin evinə gedir və Fallout 4 qazıntı missiyasını davam etdirir - tunelə enirik.

Tuneldə atışmalar

Zirzəmidə qazıntılar üçün dəyişdirilmiş robot Sonya ilə gələn Burunsuz Bobbi və Mellə qarşılaşırıq. Robot tuneldəki divarı sökərək əlavə keçidlər açır. Onlarda bataqlıqlar yaşayır, onlarla döyüşməli olacaqsınız. Komanda zirehli canlıları məhv edərkən, Sonya divarları uçurur və onlardan biri dağıdılandan sonra qəhrəmanlar özlərini yeraltı platformada tapırlar. Burada onları vəhşi güllər qarşılayır və yenidən döyüş başlayır. Çoxsaylı yanğınsöndürmələrdən və dağıdılmış tavanlardan sonra komanda anbara aparan divara çatır və onu sındırır, sonra isə tonozun özündə bitir. Amma məlum olur ki, bura Diamond City anbarı deyil, Qudneighborun meri Hankokun anbarıdır.

Süjetin sonrakı inkişafı Fallout 4 qazıntı axtarışında Bobbiyə xəyanət edib-etməməkdən asılı olaraq iki yolla həyata keçirilə bilər. Bobbinin tərəfini tutsanız, Fahrenheit başda olmaqla Hancock-un adamlarını öldürməli və yandırma sobasını ondan almalı olacaqsınız. Hancock ilə işləməyə razısınızsa, Noseless Bobby-ni anbarı tərk etməyə razı sala bilərsiniz, lakin bunun üçün yüksək səviyyəli Xarizmaya sahib olmaq lazımdır. İşəgötürəni öldürə bilərsiniz, sonra Hancock əsas personajın ortağı olmaq istəyəcək. Xəyanət halında, Bobby-dən mükafat ala bilməyəcəksiniz, anbarı təmizləyərkən çoxlu faydalı şeylər və əlavə olaraq 200 qapaq tapa bilərsiniz.

Missiya səhvləri

Fallout 4-də Qazıntı missiyasını yerinə yetirərkən, divarları sökməkdə problemlər yarana bilər. Tez-tez Fallout 4 Qazıntıda çökmək istəməyən sonuncu divarı olan bir səhv var. Problemi həll etmək üçün Mel ilə danışmaq və Sonyanı yenidən missiyaya göndərmək lazımdır. Qazıntı missiyasındakı digər Fallout 4 səhvi görüş nöqtəsində Bobbinin olmamasıdır. Səhvi düzəltmək üçün konsoldan istifadə etməli və personajı 0002768a oyunçuya daşımaq əmrini daxil etməlisiniz.