Şifrə daş kəllə səviyyəsi 2. Might and Magic X Legacy oyununun gedişi. Kanalizasiya açarı

Oyuna başlamazdan əvvəl siz öz komandanızı toplaya bilərsiniz (4 fərqli personaj yaradın, onların bacarıqlarını paylayın və s.). Qeyd edək ki, oyunda hər şey dünya xəritəsində koordinatları olan hüceyrələrə bölünür. Buna görə də bəzi yerlər koordinat kimi göstəriləcək.

Akt 1

Süjetin və tapşırığınızın açıqlanacağı parlaq və epik bir videoya baxın. Səyahətinizə limandan başlayacaqsınız. Düz gəzin və bir oğlan sizinlə danışacaq. Sənə iş təklif edəcək, razılaşacaq və onun məsləhəti ilə generalın yanına gedəcək. Arxadan keçdikdən sonra birinciyə keçin sağ qapı. Tapşırığı alın.

Hörümçəkləri məhv edin

Sürünən məxluqlar sadəcə şəhər əhalisinin həyatını məhv etmək, bələdiyyə binasına (ən böyük bina) getmək istəyirlər. Solda quyu var (15.8). Aşağı düş. Özünüzü bir mağarada tapırsınız, içindəki hər şeyi araşdırın və ən əsası - bütün hörümçəkləri öldürün. Sinələrdən hər şeyi toplamağa əmin olun. Qeri gayıt.

Yasədin bestiarı

Sizdən müxtəlif canlıları öldürməyiniz xahiş olunacaq. Çox sadədir, hər onuncu canavarı öldürəndə bonus üçün Yasədin yanına gedin.

Bandit Bay

Mühafizəçi səndən xəzinəni almağı xahiş edəcək. Gülməli, amma siz onu quyudakı sandıqlardan birində tapdınız, ona görə də əşyanı sahibinə qaytarın. Sonra, missiyanız haqqında yeni təfərrüatları öyrənmək üçün mayaklara getmək imkanınız olacaq, lakin başa çatdırmaq daha yaxşıdır. Əlavə tapşırıqlar və sadəcə ərazidəki canavarları öldürün.

Oğrular

Quldurların yuvasına gedin. Siz binada hər kəsi öldürmək və xəzinələri toplamaq lazımdır. Hər küncü diqqətlə öyrənin. Gizli otaqlar 10.6 və 7.2-də mümkündür.

Baş ovçu qılıncı

Mağaranı izləyin (31,26). Siz iki səviyyədən keçməlisiniz, onların hər birində öldürməli olduğunuz bir dəstə düşmən var. Sonda lideri məğlub et, qılıncını götür və sahibinə apar.

Düşmüş qəhrəmanlar üçün çiçəklər

Şəhəri tərk edin, 108.43-ə gedin. Çiçəklər qoyun.

Mayak

Suya cənuba gedin, orada bir mayak görəcəksiniz (113.22). Sonra hər şey sadədir, girişdə düşmənləri öldürün. Dördüncü səviyyəyə qalxmaq lazımdır. Yolunuzda əsgərlər və canavarlar olacaq və onları aradan qaldırmalı olacaqsınız. Məqsədinizə çatın. Saxta patron görünəcək, ona görə də asan döyüş gözləməyin. Kenarlara diqqətli olun, əks halda cani sizi sadəcə yerə yıxacaq. Uzun məsafəli döyüşlə hücum etməyə çalışın, əgər belə bir xarakteriniz yoxdursa, düşmənə ən güclüsü ilə gedin. Bitirdikdən sonra Maksimə teleport edin.

Portmeyrona gedən yol

Qubernatorun evinə gedin. Xarici otaqlardan birinə keçin, qolu basın. Bir keçid açılacaq. Onu izləyin və irəliləyin, yolda düşmənləri öldürün. Bitirdikdən sonra geri qayıdın, qərbə gedin və şərq otaqlarına girişi açmaq üçün qolu istifadə edin. Yol boyu rəqibləri aradan qaldıraraq, onların arasından xarabalıqlara qədər gedin. Soldakı qolu işə salın, nizəçiyə gedin.

İkinci səviyyəyə qədər izləyin. Yeni qol divardadır (0,15). Görünən digər qola keçin, yolda düşmənləri öldürün. Qapının yanında (8,11). Sonra, bir yol seçmək imkanınız var. Onların hər birindən keçməyə çalışın. Dərhal qeyd edək ki, onlar hər yerdə gözləyirlər Pis insanlar və canlılar, onlara qarşı mübarizə aparın. Çox döyüşdən sonra iki qolu çəkin və darvazanı açın. Üçüncü səviyyəyə qədər izləyin.

Yolunuza davam edin, düşmənləri öldürün. Getmək açıq qapı, qızıl açar alın. İndi şərq hissəsinə gedin, orada başqa bir açar tapacaqsınız. Sonra cənub-şərqdə qapıya tərəf gedin və açın. İvanla döyüş sizi gözləyir. Onunla döyüşdə daha tez-tez hərəkət edin, ona qarşı oxatan və ya cəngavərlə döyüşmək daha yaxşıdır. Mühafizəçi ilə danış, dəmirxanaya get.

Akt 2

Elementar Narazılıq

Özünüzü bir döymədə tapırsınız, o, üç səviyyədən ibarətdir. Onların hər biri keçməli olacaq. Əlbətdə ki, yolunuzdakı çox sayda düşməni problem hesab etməsəniz, heç bir böyük çətinlik çəkməyəcəksiniz. Bitirdikdən sonra kubokları toplayın və Morqana gedin.

Gözlər və qulaqlar

Horse Paradise ziyarət edin və başqa bir şəhərə köçün. 60.66 olan oğlanla danışın.

Mandbat üçün ov

Tapşırığı götürdüyünüz yerdə yerləşirsinizsə, keçid 75.75-dir. Əvvəlcə iksirlər alın və yalnız sonra yola çıxın. Düşmənlərinizi öldürün, geri çəkilməkdən qorxmayın. Ölən əsgərlərin qapısının açarı var. Bitirdikdən sonra növbəti səviyyəyə keçin.

Ərazini yenidən təmizləyin. Daha gedə bilməzsən, çünki bağlı qapı, limana doğru gedin və yolunuzdakı hər kəsi məhv edin. İndi yuxarı qalxın, bürünc açarla qapını açın. Böyük bir düşmən izdihamı sizə hücum edəcək, buna görə də qırğınlara hazır olun. Sona çatın və sehrdən istifadə edərək Mandbatı məğlub edin.

Son arzu

Başlanğıc şəhərdə yerləşən kilsəyə gedin.

Morqanın casusu

Limanı izləyin, sonra meşələrdən cənuba. Sağa dönün və girişi tapın (71,32). Qızla danışın, sonra yolunuzdakı hər kəsi öldürün. Nəticədə özünüzü bir malikanədə tapacaqsınız. Ripley ilə söhbət edin, rıçaqları çevirin (4,7;12,0;12) və nəhayət, qapıya doğru yol alın (3,3). Külləri kilsəyə aparın.

Naga çayı

Bir neçə növ çay toplayın (hər şəhərdə hər tacirdən 5 ədəd). Otları mağazaya aparın (4,23).

Archdruid

Kitabı gecəqondulardakı oğlandan götür (7,26). Kitabı Minhoya aparın (40,53).

Düşmüş ulduz

Gedin tərk edilmiş torpaqlara, tapın artefakt (45,19). Limanda yerləşən bıçaq mağazasına aparın. Gözləmək. Nadir qılınc alın.

Müharibə sənəti ustası

Bütün canavarları öldürün.

Böyük Qurtuluş

Əvvəlcə meyxanada cadugərlə, sonra Həmzə ilə danış (14.31).

Kanalizasiya açarı

Meyxanaya doğru təqib edin (17,23). Serseriyə içki verin və açarı ondan alın.

Tərəfdaşlar

Kartalın kasıb bölgəsinə get, sığınacaq tap (3,23). Nemət almaq üçün dəmirçini ziyarət edin. Suyu dəmirçiyə ver, sinədədir (itirilmiş şəhərin dördüncü səviyyəsi). Açar kabinetin altındadır (4.15).

Oddan hazırlanmış qapını izləyin. Onu açın, sonra lövhələri yerləşdirin və qolları işə salın. Lideri öldürün. Batmış gəmiyə doğru yönəlin. Mühafizəçiləri öldürün, kişi ilə danışın. Əvvəllər su olan ərazidən keçərək Fang yuvasına yolunuzu çəkin.

Okçuluq ustası

Kəllə mağarasına gedin. Su pərisini aradan qaldırın və sizə tapşırıq verən oğlana qayıdın.

Piratlarla barışıq

Qərbə, boş torpaqlara gedin. Yunanı qalada tap, məktubu ona ver.

Dunstan

Kartala gedin. Meyxanadakı barmenlə danışın. Cəngəllikdən şərqə gedin. Çadırı tapın (25,76). Qızla danış.

Reytinq lideri

Bataqlıqlardan və cəngəlliklərdən keçin. Dağları keçin, bir yuva tapın. Əjdahanı öldürün, liderlə danışın.

Title Guardian

Dəniz limanından keçin. Çaydan şimal-şərqə gedin. Mağaraya girin. Siklopları öldürün, gnome ilə danışın. Nevean düzənliyinə davam edin.

Akt 3

Dəhşətə dalın

Təchizatları yığın, çünki geriyə dönüş yoxdur. Dördüncü səviyyəyə qədər düşmən məxluqlarının izdihamı ilə vuruşun. Sarı plitələrin üzərində gəzin. Aşağı düş. Qorxu gözünü məhv et. İlə danışmaq yerli sakinlər, Morqana qayıt.

Kartal uğrunda döyüş

Pirat şəhərinə gedin. Yunanlarla danış, sonra Kartala get. Necromancer tapın, o, dərman üçün hansı maddələrin lazım olduğunu söyləyəcək. Tacirdən civə, Limanda kükürd al. Dərmanı yunanlara ver. Pire qədər izləyin. Siz geri dönə bilməyəcəksiniz, ona görə də ehtiyacınız olan hər şeyi yığın.

hissələri tapın ( 13.21 və 2.20). Yaxşı, o zaman çox sayda düşməni, cinləri öldürün. Bütün otaqları yoxlayın. Nəticədə çoxlu fraqmentlər tapacaqsınız. Erebosu öldürün. O, səni öldürməyə çalışacaq, ona görə də hərəkətə davam et. Əşyanı yığdığınız zaman onu körpülərin mərkəzində olan platformaya qoyun. Generalın adı Mixaildir. Oyun bitdi.

Might & Magic X - Legacy oyununda biz təkcə qəhrəmanlarımızı səviyyəyə qaldırmalı deyilik, həm də səviyyəni daha da artıracaq düzgün müəllimləri axtarmalı olacağıq. Bu olmadan, bacarıq sadəcə təkmilləşdirilə bilməz. Çox vaxt hər bir bacarıq və ya bacarığın 3 belə mərhələsi olur: Ekspert (7), Usta (15) və Ustad (25). Üstəlik, etmək üçünMaster səviyyəsini əldə etmək üçün xarakter sinfinin təkamülü axtarışını tamamlamalısınız (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian və s.).

Bacarıqlı müəllimləri haradan tapmaq olar

Müharibə sənəti

Bilici

Caldwell . Sorpigal - Caldwell silahı .

Broqan . .

Ustad

Zəkəral . Kartal - Gecəqondu - Taverne de la Licorne (Unicorn Tavern) .

ustad

Sandor . Tərk edilmiş torpaqlar - Çadır at (43, 15). Ondan öyrənməyə layiq olduğunuzu sübut etmək üçün çadırdan çıxmadan kiçik bir axtarışı tamamlamanızı xahiş edəcək. .

Dözümlülük

Bilici

ayı . Dəniz Limanı - Ayı Evi .

Quaora . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Maksim . Sorpiqal - Sorpigal şəhər qarnizonu .

ustad

Atlas . Dubran Meşəsi - Kartalın cənubundakı sahildə çadırda .

Qaçma

Bilici

ayı . Dəniz Limanı - Ayı Evi .

Blackfang Thief . .

Ustad

Avery . Craig - Hər kəs üçün zireh .

ustad

Vistal . Vaislin Jungle - qüllədə (15, 68). Əvvəlcə onu qüllədəki “Kölgə Meşələr”də (91, 38) qarşılayacaqsınız. Qorxub qaçacaq. Növbəti dəfə onu İann-Şul Meşəsində (79, 87) eyni nəticə ilə tapa bilərsiniz. Və nəhayət, Waislian cəngəlliyində onu üçüncü dəfə tapacaqsınız və o, sizə öyrətməyə razı olacaq. .

Orta zireh

Bilici

Toshiro . .

Tristan . .

Ustad

Qreqor . Dəniz Limanı - Qreqorun Zirehi .

ustad

Tamotsu . Kartal kanalizasiya 2 mertebe .

Ağır zireh

Bilici

Temond . Sorpigal - Möhtəşəm Cırtdan Zireh .

Ustad

Lihya . Kartal - Liman Bölgəsi - Zərif Zireh .

ustad

Sorley . İtirilmiş Şəhər Səviyyə 4 .

Qalxan ustalığı

Bilici

Tristan . Dəniz Limanı - Dəniz Limanının Şəhər Qarnizonu .

Inamoka . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Qvendel . .

ustad

Lord Kilburn . Ian-Shull meşəsi - Meşədəki qüllə. Əsas axtarış vasitəsilə ona çatacaqsınız .

İki əlli silahlarla döyüş

Bilici

Ciao . Dəniz Limanı - Naga Bank .

Inamoka . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Ersin . Dəniz Limanı - Dəniz Limanının Şəhər Qarnizonu .

ustad

Yakşa . Tərk edilmiş torpaqlar - Çadır (33, 37) .

İki əlli döyüş

Bilici

Toshiro . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Tamina . Kartal - Cənub-qərb hissəsində gecəqondular (6, 2) .

Ustad

Hamato . Tyria Bay - Mayak. Əsas hekayə axtarışını tamamladıqdan sonra .

ustad

Çanqbo . Vantır dağları - fəvvarə yanında (112, 87) .

Xəncər döyüşü

Bilici

Oskar . Sorpigal - Goblin Gözətçi Qülləsi .

Mabo . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Larqo . Craig - Largo İstifadə olunan Silahlar .

ustad

Yeştar . Min Dəhşət Türbəsi, 5-ci mərtəbə. Siz onunla əsas süjetdən sonra qaranlıq elf düşərgəsində görüşəcəksiniz. Məşq üçün bütün heyətdən 1 ruh tələb olunur .

Qılınc döyüşü

Bilici

Enora . .

Toshiro . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Ustad

Con Morqan . Ash Hills - Portmeyron qalası. Hekayə axtarışını tamamladıqdan sonra .

ustad

Lord Hart . Dəniz Limanı - Hart malikanəsi. Yalnız dərs deyir gündüz, çünki gecələr adi arvadı ilə görüşlərdə meşədə yoxa çıxır və yalnız onun haqqında bütün həqiqəti inkvizitor Himiyə deməmisinizsə .

Carla . Mentil Sahili - birbaşa Crag girişinin üstündə (16, 55). Yalnız Lord Hartı inkvizitora təslim etsəniz öyrədir .

Mace döyüşü

Bilici

Enora . Sorpigal - Məşq Zalı .

Mabo . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Bao . Dəniz Limanı - Naga Bank .

ustad

Tao . Craig - Tao Evi .

Balta döyüşü

Bilici

Enora . Sorpigal - Məşq Zalı .

Broqan . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Inamoka . Craig - Məşq Zalı .

ustad

Drenajlar . Navey Düzənlikləri - Dəniz Limanından cənub-qərbdə, Kartala döngədən qərbdə (68, 59) .

Nizə döyüşü

Bilici

Tristan . Dəniz Limanı - Dəniz Limanının Şəhər Qarnizonu .

Quaora . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Eldqrim . Dəniz Limanı - Eldqrim evi .

ustad

Jason . Kartal - Liman rayonu - Praetorian Qarnizonu .

Oxatma

Bilici

Aldin . Sorpigal - Məşq Zalı .

Mabo . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

John . Kartal - Liman Bölgəsi - Ölüm matçı .

ustad

Yumiko . Tərk edilmiş torpaqlar - sahildə (23, 15), Kreyqdən cənubda bütün yol. Təlim müqabilində o, yayını geri istəyir. Siz onun yanından keçməyəcəksiniz, çünki o, hekayə axtarışı üçün getməli olduğunuz "Daş Kəllə" mağarasında patrondadır. .

Arbalet atıcılığı

Bilici

Aldin . Sorpigal - Məşq Zalı .

Louell . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Tosten . Dəniz Limanı - Runes və materiallar .

ustad

Arnod . Vanthir Dağları - öz evində (133, 73). Əvvəlcə ətrafdakı dağlarda beş hədəfi tapmağı və vurmağı xahiş edəcək .

Gizli Sənətlər

Bilici

Faris . Sorpigal - Gizli Bilik Kitabxanası .

Yayo . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Ustad

Cahima . Craig - Mojo Evi .

ustad

Mizuki . Tərk edilmiş torpaqlar - sahildə (20, 33), Kreyqdən bir qədər cənubda. Əvvəlcə meditasiyaya istinad edərək sizə öyrətməkdən imtina edir. Bir gün, sonra bir həftə, sonra bir ay gözləməyi xahiş edir...

mistisizm

Bilici

Yayo . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Louell . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Ajayt . Kartal - Gecəqondular - Blackfang's Refuge .

ustad

Fəlaqar . Kreyq - Böyük ev. Siz onu hekayə axtarışı vasitəsilə həbsxanadan çıxaracaqsınız, bundan sonra o, Kreyqdə məskunlaşacaq .

Magic Boost

Bilici

Coxara . Sorpigal - Djokhara'nın cazibədarlığı və talismanları .

Quaora . Craig - Məşq Zalı .

Ustad

Luce . Dəniz Limanı - Kilsə Kitabxanası .

ustad

Berenice . Elemental Forge, səviyyə 2 - Səviyyə girişinin dərhal solunda gizli qapının arxasında .

İlkin sehr

Bilici

Şihab . .

Şizuka . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Ustad

Hippatiya . Kartal - Port Mahallesi - Kartalın Böyük Kitabxanası .

Kastor . Min Dəhşət Türbəsi, 5-ci mərtəbə. Siz onunla əsas süjetdən sonra qaranlıq elf düşərgəsində görüşəcəksiniz .

ustad

Nura . Navei Delta - Sirlər Qülləsi, üçüncü mərtəbə. Lampanı ovuşdurmaq lazımdır .

İşığın sehri

Bilici

Lysandra . Sorpigal - Elrat kapellası .

Louell . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Umberto . Dəniz Limanı - Elrat kilsəsi .

ustad

Orna . Nəvəi Deltası - Kartalın qərbində, sahildə məbəd .

Qaranlıq sehr

Bilici

Selena . Dəniz Limanı - Ay işığı Hind .

Grimbold . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Ahlem . Kartal - Gecəqondular - Gizli Bilik Kitabxanası .

Eruina . Min Dəhşət Türbəsi, 5-ci mərtəbə. Siz onunla əsas süjetdən sonra qaranlıq elf düşərgəsində görüşəcəksiniz .

ustad

Ay . Hallot Grove, (41, 40). Vampir məşq üçün bütün heyətdən 1 konsta tələb edir. .

Hava sehri

Bilici

Aldin . Sorpigal - Məşq Zalı .

Şizuka . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Ustad

Quaora . Craig - Məşq Zalı .

ustad

Şiva . Vaislin Jungle - çadırda (25, 76). Siz hekayə axtarışı vasitəsilə buna nail olacaqsınız .

Yer sehri

Bilici

Şihab . Ash Hills - Səyyah Tacir .

Grimbold . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Bojechio . Craig - Sığınacaq .

ustad

Caranthir . Ian-Shull meşəsi - Lord Kilburn Qülləsinin şimal-şərqində .

Yanğın sehri

Bilici

Şihab . Ash Hills - Səyyah Tacir .

Grimbold . Kartal - Gecəqondu - Blackguard Təlim Zalı .

Ustad

Ceylir . Dəniz Limanı - Ceylirin Evi .

dedi . Kartal - Gecəqondu - Səidin evi .

ustad

Erika . Minho Swamp - Erikanın Evi (43, 64) .

Su sehri

Bilici

Şizuka . Dəniz Limanı - Dəniz Limanı Dojo .

Rio . Kartal - Liman Rayonu - Skelet Açarı .

Ustad

Ciel . Craig - Fort .

ustad

Kay . Craig, (17, 13). Sizi öyrətməyə başlamaq üçün sizdən suyun üzərində 100 addım getməyinizi xahiş edir .

Might & Magic X - Miras. Bacarıqlı müəllimlər sonuncu dəfə dəyişdirilib: 19 oktyabr 2015-ci il admin

Fəsil 4. Qan dənizi

Lina ilə danışdıqdan sonra onun sizin üçün hazırlayacağı keçidə daxil olun. Körpüyə çıxışda keşikçini öldürün, sehrli heyəti götürün (yeri gəlmişkən, bir neçə rəqib və sehrbazla mübarizədə yaxşı bir silah) və sonra körpünün sol kənarından suya atlayın. Pier boyunca su səviyyəsində yerləşən platformaya üzmək. Oradan krana qalxa və üzərində yerləşən təkəri döndərə bilərsiniz ki, platforma gəminin tərəfinə doğru hərəkət etsin. Bu yolla siz top limanından gəmiyə daxil ola bilərsiniz.
Yol boyu mühafizəçini öldürərək anbara enin. Sonra, koridora getmək üçün divardakı lövhələri qırın. Onun vasitəsilə siz bir cüt Qara Mühafizəçinin sizi qarşılayacağı ikinci anbara çıxacaqsınız. Onlardan birindən bir açarı götürməlisiniz, onun köməyi ilə anbarın sağ küncündə qapını aça və gəminin dərinliyinə gedə bilərsiniz. Qaranlıq Məsih haqqında danışan iki sehrbazla tanış olduqdan sonra onları öldürün və qapıdan növbəti otağa keçmək üçün yuxarı sağdan keçin. Orada goblinlərin qəfəslərdə saxlandığı anbara girmək üçün başqa bir qapıdan keçmək lazımdır. Onlardan biri səndən onu azad etməyi xahiş edəcək. Bunu etmək üçün qapının soluna dəstək postuna gedin və qolu basın. Azad edilmiş məhbuslar sizə mühafizəçilərlə məşğul olmaqda kömək edəcəklər. Döyüşün sonunda açarı ölü sehrbazdan götürün və şaquli pilləkənlərlə masanın dayandığı yerə qalxın. Oradan dəhlizə girib kilidli qapını aça bilərsiniz, onun vasitəsilə silah göyərtəsinə çata bilərsiniz.
Pilləkənləri qalxdıqdan sonra dəhliz boyunca sola gedin. Özünüzü kiçik bir kabinədə tapanda mühafizəçini öldürün, sonra paslı açarı divardan çıxarın. Sonra dəhliz boyunca gəminin sol tərəfindəki ballistaya gedin. Orada bir elf yayını tapacaqsınız, təəssüf ki, istifadə etmək çox erkən olacaq. Bu ərazini qoruyan mühafizəçilərin göyərtəsini təmizlədikdən sonra göyərtənin mərkəzində yerləşən otağa daxil ola bilərsiniz. Orada sehrli vərəqlər götürə biləcəyiniz bir qutu var. Bundan sonra liman tərəfinə qayıdın və yuxarı göyərtəyə aparan dəhlizə gedin.
Göyərtədə olan bütün nekromansları öldürdükdən sonra sancaq tərəfdəki nərdivanı endirin ki, sizi gözləyən qız sizi gəmiyə qaldırsın. Bundan sonra, gəminin heyəti buraxılana qədər müdafiəni bir müddət rampada saxlamalı olacaqsınız. Bundan əlavə, Meneqalın qardaşı qızının sağlamlığına da nəzarət etməli olacaqsınız. O ölsə, sənin missiyan bitəcək. Müdafiə zamanı gəmiyə uzaqdan yaxınlaşan düşmənləri öldürmək üçün yayından daha tez-tez istifadə edin. Düşmən oxatanları xüsusi bir təhlükə yaradacaqlar, ona görə də əvvəlcə onlardan qurtulmağa çalışın. Müdafiəni bitirdikdən sonra, Linanın köməyi ilə lövbəri qaldırmalı olduğunuz darvazanın yerləşdiyi kokpite daxil olun.

Fəsil 5. Hörümçək məbədi

Qayaların arasından məbədə keçdikdən sonra orklarla döyüşün. Sonra Lina ilə məbədin əsas binasının girişinə qədər təqib edin, lakin siz ora darvazadan keçə bilməyəcəksiniz. Zindandan alternativ keçid tapmaq lazımdır. Oraya giriş darvazanın sağında yerləşir. Lyukdan aşağı tullanın və özünüzü zirzəmidə tapacaqsınız. Sonra, tunel boyunca uçan canlıların sizə hücum edəcəyi otağa gedin. Onlar olduqca mətanətlidirlər və onları öldürmək üçün çox çalışmalı olacaqsınız. Yolunuzu təmizlədikdən sonra sol küncdəki keçidə qalxın. Onun vasitəsilə siz ölü orkun yatdığı otağa çıxacaqsınız. Onun cəsədinin yanında zindandan çıxmaq üçün lazım olan Alpinist Yayını tapacaqsınız. Sonra zəncir görə biləcəyiniz qırıq divar parçasına diqqət yetirin; Menegalın qardaşı qızı kilidli darvazadan keçə bilməsi üçün onu çəkməlisiniz. Sonra döyüşdüyünüz otağa qayıdın və ikinci tunelə daxil olun. Bunun sonunda, Alpinistin yayını ilə yuxarıya doğru vurun ki, ox taxta şüaya dəysin. Bu yolla, siz zəhərli oxlar atan bir yay tapa biləcəyiniz gizli otağa baş çəkə bilərsiniz. Silahı götürdükdən sonra zənciri çəkdiyiniz otağa qayıdın. Orada, çıxmaq üçün oxunu tavandakı dəlikdən taxta tirə vurun Təmiz hava.
Özünüzü günəşdə tapanda qızla yan darvazaya doğru gedin. Bu zaman arxanızda uçan əjdaha görünəcək. Mən onunla döyüşməyi məsləhət görmürəm, çünki bu, açıq-aydın itirən bir təklifdir, ona görə də məbədin içərisində Linanın arxasınca qaçmaq daha yaxşıdır - bir neçə orkun atladığı yerə. Çox qonaqpərvər olmayan bir binanın damı altında qaçaraq, qızı əvvəllər görülən məbəd mühafizəçilərinin hücumundan qorumalı olacaqsınız. Sonra məbədin ərazisinə daha dərindən gedin. Yalnız bir dəhliz var, itirməyin. Böyük xaraba salona çıxıb oradakı bütün rəqibləri öldürəndə qızın arxasınca getməlisən. O, sizi məzarın yerləşdiyi məbədin mərkəzinə aparacaq. Bir dəfə kilidli darvazada, mərkəzi çuxura gedin, burada tavanın altında yerləşən taxta şüaya Alpinistin yayından bir ox atmaq lazımdır. İpdən istifadə edərək yuxarı qalxın və qapını açmaq üçün qolu çəkin və qəbrin yerləşdiyi salona daxil olun.
Zalı qoruyan orkları öldürdükdən sonra Linanı ora apara bilərsiniz. Qısa bir dialoqdan sonra o, divarın böyük bir parçasını çıxaracaq və siz darvazanı açıb məbədin binasına aparan dəhlizə gedə bilərsiniz. Bir neçə goblin öldürdüyünüz salona çatdıqda, sağ divarda yerləşən sütuna gedin və ona bərkidilmiş lövhələri kəsin. Düşdükdən sonra sütun zirvəyə çıxa biləcəyiniz bir növ körpü yaradacaqdır. Oradan dəhlizlə sola gedin və pilləkənlərlə aşağı enin. İkinci dəhlizə çıxın, daha bir neçə qoblin öldürün və pilləkənlərin sağındakı keçidə keçin. Qısa dəhlizdə böyük mətbuat mexanizmini işə salan yerdə gizlənmiş düyməyə basmamaq üçün ya sağ, ya da sol divarı qucaqlamaq lazımdır. Əgər bu baş verərsə, o zaman Alpinist yayından istifadə edin və iplə yuxarı qalxmaq üçün tavanın altında yerləşən şüaya ox vurun. Sonra, körpünün digər tərəfinə qaçın. Ondan çıxışda burnunuzun önünə bir ızgara düşəcək və siz daha irəli gedə bilməyəcəksiniz. İndi sizə lazım olan tək şey Linaya əsas salona qayıtmaqdır.
Özünüzü bir qızın yanında tapanda bir əjdaha sizi ziyarətə gələcək. Siz onu yalnız yenicə gəldiyiniz dəhlizə qaçaraq, canavarı özünüzə cəlb etməklə öldürə bilərsiniz. Ağılsız məxluq sənin arxanca gələcək və əjdahanın boynu dəhlizə girdiyi anda barmaqlığı aşağı salmaq üçün qolu istifadə edin. Qoriniçin sonu burada gələcək. Sonra yenidən əsas salona qayıdın və Menegalın qardaşı qızının sizə yeni bir yol göstərməsini gözləyin.
Tunelə tullandıqdan sonra yıxılana qədər onunla qaçın. Sonra, hörümçək çuxurunu izləyin, həşəratlarla mübarizə aparan böyük bir mağaraya girin və sol tunelə dönün. Onunla birlikdə böyük bir quyunun içinə girəcəksiniz. Burada hörümçəklərlə mübarizə apararaq yuxarı platformaya qalxmaq lazımdır. Əslində, quyuya girən kimi özünüzü bir Alpinist yayını ilə təchiz edin və hər şeyi vurun. taxta şüalar və divarlarda yerləşən platformalar. Bu edildikdə, hörümçəklərə məhəl qoymadan tez bir zamanda yuxarı qalxın. Son platformadan keçid boyunca sola, arxasında tunelin açıldığı bir yuvaya getməlisiniz. Bununla yanaşı, su ilə dolu bir hovuza atlaya biləcəyiniz kiçik bir pəncərəyə çatacaqsınız, burada dalmaq və kiçik qapının yanında sağ divarda yerləşən qolu çəkmək lazımdır. Yüksələn su səviyyəsi möhkəm bir səthə çıxmağa imkan verəcəkdir. Sonra dəlikdən iki goblinin kulinariya məsələlərini müzakirə etdiyi otağa qalxın və içəri girin. böyük dəhliz. Siz hərəkət etməzdən əvvəl bir dəstə goblin öldürməli olacaqsınız. Təmizləməni bitirdikdən sonra körpünün qarşısında yerləşən otağa çıxmaq üçün sola gedin. Kiçik qəribələrin gizləndiyi boşluğa yaxınlaşın və qılıncınızla vurun, sonra salonun mərkəzinə çəkilin. Tezliklə divarı sındırdıqdan sonra bir siklop sizə baş çəkəcək və onu öldürmək tapşırığını alacaqsınız. Bunu bir və yeganə şəkildə edə bilərsiniz - gözünü məhv etməklə. Bu məqsədlə, Fireball sehrindən istifadə etmək ən yaxşısıdır. Canavarla döyüşdən sonra böyük dəhlizə qayıdın və soldakı ilk keçiddən keçin. Qalereyaya pilləkənlərlə qalxın, qoblinlərdən ibarət dəstə ilə döyüşün, sonra körpünü digər tərəfə keçin və sağa gedin. Qalereyanın sonunda şaquli pilləkənlərlə qalxın və tunel boyunca sola gedin.
Təmiz havaya çıxdıqdan sonra uçurumun kənarındakı yola dırmaşın. Dağın içərisinə girəndə girişi bağlayan lövhələri sındıraraq sola dönün və zəncirlərlə tavandan asılmış qoçun yanına gedin. Onun köməyi ilə divarı sındırıb məzara girə bilərsiniz. Orada bir neçə şüşə iksir tapacaqsınız və tabutu açsanız, ildırım xəncərləri alacaqsınız. Sonra yola qayıdın və uçurumun keçidinə qalxmağa davam edin. Bir dəfə o biri tərəfə keçin, sağa gedin və qayanın içərisinə keçin. Pilləkənlərlə körpüyə qalxa bilərsiniz, oradan o biri tərəfə keçmək lazımdır. Sonra yenidən dağın içərisinə qalxmalı və orkların sizi gözlədiyi kiçik bir daxmanın içərisinə girməlisiniz. Onları kəsdikdən sonra küçəyə çıxın və divar boyunca sola şaquli pilləkənlərə keçin. Onunla binanın ikinci mərtəbəsinə qalxın, oradan balkona çıxıb qayaya gedin. Orada qaya boyunca uzanan bir yol görəcəksiniz. Onunla getdikdən və damdan dama keçdikdən sonra özünüzü hörümçək çuxurunda tapacaqsınız. Sizə tez sağa qaçmağı və növbəti quş evinin damına tullanmağı məsləhət görürəm. Lövhələri qıraraq damdakı bir dəlikdən içəriyə qalxa bilərsiniz. Sonra otaqdan çıxın və qaya boyunca sola, sehrbazların cəsədlərini tapa biləcəyiniz evə gedin. Şəkli tamamlamaq üçün yerdə uzanmış jurnalı oxuyun. Bundan siz ekspedisiyanın tarixi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Sonra, lift mexanizmini tapacağınız mağaraya gedin. Mexanizmi işə salmaq üçün bloklama çubuğunu çıxarmaq lazımdır. Bundan sonra daxmaya qayıdın, oradakı barrikadalı qapını sındırın və gedin qonşunun evi, körpüyə enə biləcəyiniz yerdən. Əslində qoçla divarı sındırdığın mağaraya getməlisən. Məbədə qalxa biləcəyiniz bir lift də var.
Hörümçəklərlə məşğul olduqdan sonra məbədin əsas salonuna dəhliz boyunca sola gedin. Orada, kristalı öz yerinə qoyun. Bundan sonra zalda ali şamanın başçılıq etdiyi orklar peyda olacaq. Siz yalnız qılınc və qalxan istifadə edərək, ədalətli döyüşdə onu məğlub etmək lazımdır. Əgər sehrdən istifadə etsəniz, qalan döyüşçülər sizə hücum edəcək və onların hamısı ilə bir anda məşğul olmaq olduqca çətin olacaq. Lideri məğlub etdikdə ondan açarı götürün və çıxışın sağında yerləşən qapını açın. Oradan keçdikdən sonra Linanın sizi gözlədiyi zalın yanında sizi endirəcək liftə çatacaqsınız. Qısa bir dialoqdan sonra o, şamanlıq etməyə başlayacaq və qapını açmağa çalışacaq. Bu zaman məbədin dərinliklərindən qaçaraq gələcək bir neçə ghouls ilə döyüşməli olacaqsınız. Qız darvazanı açanda dəhlizə get. Linanı bir daha görməyəcəksən, çünki... o, bu vaxta qədər məbədə gələn Arantir tərəfindən öldürüləcək.

Fəsil 6. Kəllə qurbangahı

Kriptə atlayaraq, ölməmişlərlə məşğul olun, sonra kriptin sol tərəfinə keçin. var dar dəhliz, içərisində bir kristal tapa bilərsiniz. Onu götürdükdən sonra otağın ən sol küncünə gedin, daş bloklara qalxın və oradan başınızın üstündə yerləşən taxta şüalara Alpinist yayını ilə atəş edin. Qurbangahın yanına çatanda yerdə uzanmış daş lövhəni oxuyun. Ondan aydın olacaq ki, daha üç daş tapmaq lazımdır. Kristalı qurbangahda quraşdırdıqdan sonra qripə aparan qapı açılacaq. Oraya girdikdən sonra birinci məzardan qılınc götürüb sola get. Dağılmış divara çatdığınız zaman sağda yerləşən ipi oxla vurun. Sınıq bir qoç hörgüdən keçəcək və siz mərkəzində qəbir olan məbədin içərisinə girə biləcəksiniz. Oradan girişi otağın sol tərəfində yerləşən dəhlizə girməlisiniz. Onun vasitəsilə siz Qızın Gözünü tapa biləcəyiniz salona çıxacaqsınız. Bu kristal divarda, demək olar ki, tavanın altında yerləşir. Onu əldə etmək üçün Alpinist yayından istifadə etmək lazımdır. Gözü götürdükdən sonra pilləkənlərlə sonuna qədər enin. Bir vampirin sizi gözlədiyi çıxılmaz nöqtəyə çatdığınız zaman, ipləri məzarın içinə dırmaşmaq üçün yenidən Alpinist yayından istifadə edin. Orada siz Dragon Claw qılıncını tapa bilərsiniz. Həm də bu otaqda yavaş-yavaş bağlanacaq böyük bir qapı aça biləcəyiniz bir qolu var. Odur ki, evdə çox qalmayın.
Zala girdikdən sonra qarşı divara keçin. Orada sağda yerləşən qapını açacağınız bir qapı tapacaqsınız. Sonra döyüşçünün məzarına qədər yarı sulu dəhlizlə getməlisən. Ona dırmaşmaq və çuxurdan sürünmək lazımdır. Daha doğrusu, siz ora düşəcəksiniz və özünüzü daha da dərin zindanda tapacaqsınız.
Ayağa qalxdıqdan sonra qəbirlər boyunca sağa gedin, növbəti mağaraya çıxanda sola dönün. Geniş bir tunel sizi yerdən işıq sütununun yüksəldiyi böyük bir kriptə aparacaq. Oraya yaxınlaşaraq mexanizmi işə salırsınız və Cadugərin Ruhunun saxlandığı divardan bir tabut çıxacaq. Kristalı götürməzdən əvvəl tabutdan qalxacaq lixi öldürməli olacaqsınız. Sonra, daş sarkofaqın dayandığı yuvaya girin. Müxtəlif faydalı əşyaların saxlandığı bir qutu var və nişin içərisində siz Od Rəbbinin heyətini də tapa bilərsiniz. Lazım olan hər şeyi götürün və zəncirə qalxın.
Dəhlizi keçdikdən sonra yuxarı qalxın spiral pilləkən. Beləliklə, özünüzü çoxlu sayda vampirin hücumuna məruz qalacağınız bir məzarda tapacaqsınız. Onlarla məşğul olduqdan sonra körpünün üzərinə çıxın və boşluğa qədər onu izləyin. Ayağının altındakı daşlar parçalanacaq və sən uçacaqsan. Qəzaya düşməyəcəksiniz, çünki... suya düşəcəksən. Oradan çıxın və divara söykənən tabuta yaxınlaşın. Onun içərisində siz Dul Ürəyi adlanan üçüncü kristal tapacaqsınız. Daşı götürüb zəncirə qalxın, sonra ikinci zəncirə tullayın ki, oradan taxta platformaya atlayın, oradan ızgaraya enə bilərsiniz. Solda yerləşən qolu istifadə edərək onu açmalısınız. Beləliklə, özünüzü fəslin əvvəlində olduğunuz qripdə tapacaqsınız. Oradan qurbangaha qayıtmalı və tapılan daşları öz yerlərinə daxil etməlisən. Bundan sonra kölgələrin kəlləsinin saxlandığı salonun qapısı açılacaq. Daxil edin, görünən hörümçəkləri öldürün, bundan sonra kəlləni götürə bilərsiniz.