अँधेरे में अकेले: आखिरी पंक्ति में (वॉकथ्रू)। अँधेरे में अकेले का पूर्वाभ्यास: नया दुःस्वप्न

प्लेस्टेशन-2 गेम रिलीज के लिए गेम "अलोन इन द डार्क" का पूर्वाभ्यास: 2008 (अटारी)

कुछ तो शुरू हो रहा है....

सेंट्रल पार्क के 843 एकड़ के बीच में कहीं छिपा है एक भयानक रहस्य। प्रभावशाली सज्जनों के एक अंतरराष्ट्रीय कार्टेल (समुदाय) द्वारा 19वीं शताब्दी के मध्य में स्थापित यह पार्क, न्यूयॉर्क के बिल्कुल केंद्र में एक शांत आश्रय स्थल बनने वाला था। लेकिन यह पता चला कि आश्रय शहरवासियों के लिए बिल्कुल भी नहीं था। पार्क में कुछ बिल्कुल अलग छिपा हुआ था...

पीढ़ी-दर-पीढ़ी, रहस्य के रखवालों ने सच्चाई को छुपाया, हर कीमत पर दुनिया के सबसे महंगे और शक्तिशाली शहर के बीच में हरियाली के एक द्वीप को अछूता रखा। लेकिन हर राज़ साफ़ हो जाता है.

अँधेरे में अलोन

इस रात आप सेंट्रल पार्क का रहस्य जानेंगे। मृत्यु की सीमा पर विजय प्राप्त करें और प्राचीन शक्तियों से लड़ें। यह अंतिम लड़ाई आपको एक निर्णायक विकल्प, अच्छे और बुरे के बीच शाश्वत विकल्प, प्रस्तुत करेगी।

पता लगाएं कि आप वास्तव में कौन हैं...

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गेम में 10 एपिसोड हैं, प्रत्येक में 3-4 अध्याय हैं।

जाना।

एपिसोड 1 - दुःस्वप्न शुरू होता है

अध्याय 1 - जागो

आपका मुख्य पात्र एडवर्ड कॉर्नबी प्रयोगशाला में है। खेल पहले सेकंड से शुरू होता है. पहले वीडियो के दौरान, आपको लगातार पलकें (आर3 बटन) झपकानी होंगी, एडी की दृष्टि पर नजर रखनी होगी, धुंधलापन और दृष्टि खोने से बचना होगा।

हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं और अज्ञात लोगों के तत्काल अनुरोध का पालन करते हैं। जब आप दूसरे गलियारे में जाने की कोशिश करेंगे तो आपको गार्ड से एक अच्छा प्रहार मिलेगा। लगातार पलकें झपकाना न भूलें (R3)! हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और तभी कुछ अजीब होता है। हमारे गार्ड को एक अज्ञात शक्ति द्वारा दरवाजे से खींच लिया गया है। हमें कुछ भी समझ नहीं आता, हम अपनी आँखें (R3) झपकाते हैं और खुले रास्ते से गुज़र जाते हैं। हम साहसपूर्वक आगे बढ़ते हैं और दर्पण के पास जाते हैं। एक छोटा सा वीडियो. हम दर्पण तोड़ देते हैं. हमारी दृष्टि अब हमें परेशान नहीं करती।

अध्याय 2 - चक्कर

हम लिफ्ट शाफ्ट में बाहर जाते हैं, लिफ्ट नीचे से हमारी ओर बढ़ती है। आइए वीडियो देखें. किसी काली शक्ति ने लिफ्ट में मौजूद लोगों को भस्म कर दिया, जिसके बाद वह शाफ्ट में गिर गई। हम संकीर्ण पुलों के साथ दीवार के साथ सावधानी से चलते हैं। हम्म! एक महिला की आवाज सुनाई देती है जो मदद मांग रही है, हमें जल्दी करना चाहिए। हम आग की नली खोलते हैं और तेजी से उसके नीचे जाते हैं, हमें बड़े पंखे दिखाई देते हैं, हम दीवार से धक्का देते हैं और और भी नीचे चले जाते हैं। ध्यान! बिल्डिंग का मलबा ऊपर से उड़ेगा, चकमा देकर किनारे की ओर जाने की कोशिश करें. नीचे है द्वार, हम इसमें कूद पड़ते हैं।

अध्याय 3 - आग से बचना

गलियारे में आग लगी है, संकोच न करें और जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ें। आग अविश्वसनीय रूप से तेज़ी से फैलती है (वास्तविक समय में जलती है)। आइए वीडियो देखें. लिफ्ट में मौजूद लड़की हमसे मदद मांगती है। हम कार्यालय परिसर में जाते हैं, दीवार से अग्निशामक यंत्र लेते हैं और सारी आग बुझा देते हैं। याद रखें, कोई भी आग जो बुझी नहीं है वह आग को और अधिक फैलने का कारण बनेगी। छत पर लगी आग भी बुझा दी. यह प्रक्रिया खेल में सबसे रोमांचक में से एक है। एक छोटा सा वीडियो. हम कार्यालय के प्रमुख से मिलते हैं, जो घबराया हुआ है और अन्ना नाम के एक कर्मचारी को फोन करके मदद मांगता है। खैर, निःसंदेह हम उसकी मदद करेंगे! हम दरवाज़ा तोड़ने के लिए उसी अग्निशामक यंत्र का उपयोग करते हैं। और यहाँ लड़की है. -

"हाय अन्ना, तो, लिफ्ट में आप ही थीं, ठीक है। ;)"

गलियारे में आग लगी हुई है, हम उसे बुझाने का आनंद ले रहे हैं. जब कार्यालय प्रबंधक और अन्ना बहस कर रहे होते हैं, तो हम एक सच्चे फायरमैन की तरह महसूस करते हैं। हमें दाईं ओर एक गलियारे की आवश्यकता है, हम आग बुझाते हैं, छत को मत भूलिए, हम बुझे हुए गलियारे में जाते हैं... - "ओपीए!" फर्श ढह गया है... हमारे सामने एक गड्ढा है। हम अग्निशामक यंत्र फेंकते हैं, आप उसके साथ कूद नहीं सकते। भागो, कूदो... बढ़िया! दाहिनी ओर आग है, बायें जाओ, फिर दायें जाओ। कमरा।

अध्याय 4 - ढहती दुनिया

कमरा। हम दोनों कमरों में जाते हैं और जांच करते हैं, उनमें कुछ भी नहीं है, लेकिन जैसे ही हम वहां से निकलने की कोशिश करते हैं, बुरी ताकतें इमारत को नष्ट करना शुरू कर देती हैं। सब कुछ और हर कोई हिल जाता है, और एडवर्ड कॉर्नबी खाई में गिर जाता है। लेकिन हमारा हीरो उसके लिए हीरो है, वह बहुत दृढ़ है।

एपिसोड 2 - मुठभेड़ बंद करें

अध्याय 1 - नीचे मत देखो!

हम एक नष्ट हो चुकी इमारत की बालकनी पर खड़े हैं. हम रस्सी पर चढ़ते हैं और छज्जा पर बाईं ओर कूदते हैं। कुछ कदम आगे बढ़ते ही ऊपर से मलबा हमारी छतरी को तोड़ देता है। हम अपने हाथों से अवशेषों को पकड़ते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं, अंत तक रेंगते हैं और खुद को कगार (वर्गाकार बटन) पर खींचते हैं, और तुरंत और भी ऊंचे उठते हैं। अब वे धीरे-धीरे अपने हाथों के बल बाईं ओर रेंगने लगे। ध्यान! अपने ऊपर गिरने वाले बड़े भवन के मलबे से बचें। हम रस्सी के सहारे दीवार से उतरते हैं और एक छोटी सी कगार पर उड़ते हैं, ऊपर कूदते हैं और अपने हाथों के बल आगे बढ़ते हैं। - "ए-ए-ए-आआ!!!" दीवार गिर रही है, लेकिन एडवर्ड कॉर्नबी निश्चित रूप से भाग्यशाली हैं!

हम बालकनी पर हैं, नष्ट हुई इमारत में प्रवेश करते हैं, अपनी बाईं ओर स्लैब पर चढ़ते हैं। हम फिर साथ हैं बाहरइमारतें, हम एक युवा टार्ज़न की तरह रस्सी पर चढ़ते हैं। हम खिड़की में अन्ना को देखते हैं, लेकिन हमारे पास अभी तक उसके लिए समय नहीं है, हम रस्सी पर सवार हैं। हम बालकनी पर कूदते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं।

अध्याय 2 - लीक से हटकर

कमरे में आप दरवाजे के पास एक ग्लोब या कूड़ेदान ले जा सकते हैं, और उसी वस्तु का उपयोग करके दरवाजा खटखटा सकते हैं। हम कमरे के मध्य में पहुँचते हैं, और फर्श हमारे नीचे गिर जाता है। आइए चारों ओर देखें. क्या आपने देखा कि टेबल को स्थानांतरित किया जा सकता है? आइए इस टेबल को बड़े स्लैब तक खींचें, ऊपर जाएं और उद्घाटन में दाईं ओर एक गार्ड देखें। हम वहां प्रकाश की ओर कैसे पहुंच सकते हैं? तो हम एक लकड़ी की कुर्सी और आग देखते हैं, बढ़िया, हम कुर्सी में आग लगाते हैं और जल्दी से अंधेरे में एक संकीर्ण रास्ते से उद्घाटन में प्रकाश की ओर भागते हैं। ओह, क्या दुर्भाग्य है, हमारे पैरों के नीचे से ज़मीन खिसक गई है, हम फर्श के द्वीपों पर कूद पड़ेंगे। अपना समय लें, पेंडुलम का उड़ता हुआ मलबा नायक को मार सकता है। इसके बाद, हम स्वेच्छा से आग में कूदते हैं और तेजी से वापस लौटते हैं। हम अग्निशामक यंत्र लेते हैं और लोहे के मजबूत दरवाजे को गिरा देते हैं। आइए वीडियो देखें.

अध्याय 3 - बेजान स्वागत

तो, वीडियो के बाद, कॉर्नबी और नए नायक लौरा ने खुद को लिफ्ट में पाया। हम इससे बाहर निकलते हैं और एक निश्चित व्यक्ति की लाश देखते हैं, हम उससे टॉर्च लेते हैं। वह भविष्य में पासिंग गेम में अहम भूमिका निभाएंगे।' हम अगली लिफ्ट में चढ़ते हैं और इमारत की लॉबी में चले जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

हमारी पहली लाश से मिलें! हम ज़ोंबी को उस कुर्सी से मारते हैं जो हमारे हाथ में है, एक-दो हिट हर किसी के लिए पर्याप्त है। हम रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाते हैं, कमरे में एक सुरक्षा गार्ड का शव है, हम उससे पिस्तौल लेते हैं। कैबिनेट के ताले पर एक अच्छी तरह से निशाना साधा गया शॉट - और कारतूस के दो क्लिप हमारे हैं।

बारूद बचाने के लिए हम फिर से कुर्सी लेते हैं और बाहर हॉल में चले जाते हैं। दो लाश. जितना हो सके उन्हें मलें! तैयार!

भयभीत लौरा कोड के साथ दरवाजे पर हमारा इंतजार कर रही है। हम संख्याओं का एक सरल संयोजन डायल करते हैं और प्रवेश करते हैं। गेम में जरूरी नंबर सुझाए जाते हैं, वे खून से सने होते हैं। संख्या 2,4,9 के साथ खेलें, प्रत्येक विकल्प के बाद निचला दायां बटन (बी) दबाएं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

लौरा और दादाजी कार के पीछे छिप गए, और हम आगे भूमिगत पार्किंग स्थल में चले गए। अब हमारे अनूठे सुपर विजन का लाभ उठाने का समय आ गया है। हमें जिन वस्तुओं की आवश्यकता है और विभिन्न प्रकार के विरोधियों को देखने के लिए चलती लीवर-बटन R3 को दबाकर रखें। कॉर्नबी की सुपर विज़न आपको दीवारों के पार देखने की अनुमति देती है लम्बी दूरी. हम भविष्य में R3 बटन का भरपूर उपयोग करेंगे। दबाकर रखें और अपने चारों ओर देखें। दाईं ओर एक बड़ा लोहे का गेराज दरवाजा है, बाईं ओर लाशों का एक जोड़ा है। हम पिस्तौल निकालते हैं और दरवाजे पर लगे ताले पर गोली चलाते हैं। गैराज का दरवाज़ा खुल जाएगा.

लाश को कैसे मारें!?

प्रत्येक ज़ोंबी राक्षस की छाती पर एक काली दरार वाली पट्टी होती है। यह सार्वभौमिक बुराई है जिसने लोगों और शहर (न्यूयॉर्क) को निगल लिया है। हम बिल्कुल दरार पर गोली चलाते हैं, अन्यथा कहीं भी 4 राउंड और आपका काम हो गया। बारूद बचाने के लिए, मैं शीर्ष मंजिल से वही कुर्सी लाने की सलाह देता हूँ। उन्हें यह पसंद आएगा.

हम दूसरे गेराज दरवाजे आर3 से देखते हैं, लेकिन ताला दूसरी तरफ है। हम एक ज़ोंबी द्वारा संरक्षित दरवाजे से बाहर निकलते हैं। हम दो मंजिल नीचे जाते हैं। आप भूमिगत (-3) मंजिल पर हैं। अब किसी हथियार की जरूरत नहीं है.

अध्याय 4 - कार पार्क दुःस्वप्न

हम फर्श पर जाते हैं और तुरंत एक काली दरार के पार आते हैं, यह हमें पकड़ लेती है और हमें फर्श पर तब तक खींचती है जब तक हम विरोध नहीं करते, और हम करेंगे! और हम रास्ते में सब कुछ पकड़ लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपना संतुलन और वह दिशा न खोएं जहां आपको दौड़ना है। दरवाजे से हम दाहिनी ओर दौड़ते हैं और उस कार तक जाते हैं जो सामने खड़ी है। दरवाजे पर उसका क्रॉस है। जल्दी से क्लिक करें और कार में कूदें। हम बोर्डिंग डिब्बे (कारतूस) और सन शील्ड की सामग्री का निरीक्षण करते हैं। हम दूसरे दरवाजे से कार से बाहर निकलते हैं। जॉम्बीज़ - वे पास ही हैं, आपकी ओर आ रहे हैं। और यहां हम कारतूस बचा सकते हैं, हम दाईं ओर के उद्घाटन में दौड़ते हैं और दीवार से आग बुझाने वाला यंत्र लेते हैं।

यदि L1+ हस्तक्षेप करता है तो ज़ॉम्बीज़ को हराएँ<>. हमने धधकती हुई कार को आग से बुझाया। हम कार को गैरेज से दूर ले जाते हैं। हम ताले पर गोली चलाते हैं - दरवाज़ा खुला है। इसके अलावा, बाकी लाशों का भी यही हश्र होगा। उन्हें मार डालो ताकि वे हस्तक्षेप न करें। पार्किंग स्थल में ऐसी कार ढूंढें जिसकी हेडलाइटें जल रही हों। आराम से बैठें, आप एक कठिन सफर पर हैं। फ्रंट पैनल में कारतूस हैं, और शीर्ष पर इग्निशन कुंजी है। आर1-गैस, एल1-बैक, ब्रेक। हम अपने द्वारा खोले गए गैराज के दरवाज़े से सुरंग में और जलते हुए रास्ते से होकर निकले। आइए वीडियो देखें.

जैसे ही हमारे दोस्त लोड हो जाते हैं, हम गैस पर कदम रखते हैं और बंद गेराज दरवाजे की ओर गाड़ी चलाते हैं। (हम एक घेरे में गाड़ी चलाते हैं) और हम एक-दो बार टकराते हैं, दरवाज़ा खटखटाते हैं! आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 3 - डार्क सेंट्रल पार्क

भाग 1 - 59वीं स्ट्रीट पर फ़्लैट आउट

एक काली दरार ने न्यूयॉर्क को निगल लिया है, इमारतें ढह रही हैं, सड़कें टूट रही हैं। आपका कार्य: सभी बाधाओं से बचते हुए, इस कार को उच्चतम संभव गति से सड़क पर चलाएं। आप उड़ने, टकराने वाली कारों और ऊपर से गिरने वाली विशाल इमारत के मलबे से परेशान होंगे। केंद्र सर्कल की ओर ड्राइव करें और बाएं मुड़ें, वहां दो गश्ती कारें हैं (बाईं ओर घूमें)।

भाग - 2 - जीवन रेखा

तो, हमारे दादाजी इतना अधिक बोझ बर्दाश्त नहीं कर सके। खुद को गोली मारी। और आख़िर हमने उसे बचाया ही क्यों? लॉरा ने फैसला किया कि अब सब कुछ ठीक है, उसने उसे एक बिजनेस कार्ड दिया और घर चली गई। यह कृतज्ञता है! ;) ठीक है, ठीक है, यह एक के लिए आसान है।

इतनी कठिन लैंडिंग के बाद, हमारे पास बिल्कुल भी स्वास्थ्य नहीं बचा था। हम चट्टान की ओर दौड़ते हैं और उसके पार दौड़ते हैं। हम उठते हैं और किनारे से सफेद रंग की ओर दौड़ते हैं ईंट निर्माणवी खुला दरवाज़ा. आइए वीडियो देखें.

कूड़ेदान के बगल का दरवाज़ा बंद है। चूँकि हम घायल और कमज़ोर हैं, हम टैंक नहीं ले सकते और दरवाज़ा नहीं तोड़ सकते, इसलिए बंदूक हमारी मदद करती है। हम पर गोली चलाते हैं दरवाजे का हैंडलऔर हम प्राथमिक चिकित्सा किट की ओर दौड़ते हैं। आइए वीडियो देखें.

हाँ! हाँ! हमें इन लोगों को मेडिकल स्प्रे देना था, लेकिन फर्श पर और भी बहुत कुछ है। चलो जल्दी से ठीक हो जाओ. हम लाश से कारतूस निकालते हैं। हम अपनी सुपर विजन से दीवार को देखते हैं और शहर का नक्शा देखते हैं। लेकिन हमारे पास इसका कोई उपयोग नहीं है, इसलिए हम बर्बरता करेंगे। हम टैंक लेते हैं और दीवार को नष्ट कर देते हैं। बाईं ओर एक टूटी हुई केबल लटकी हुई है, हम उसे पकड़ते हैं और नीचे जाते हैं। हम अगली केबल पर कूदते हैं, छड़ी से केबल को हटाने के लिए दीवार से धक्का देते हैं। ध्यान! नीचे पाइप से आग की लपटें निकल रही हैं, उसमें मत फंस जाना। हम उठते हैं और दाईं ओर जमीन पर कूदते हैं।

भाग 3 - खून का प्यासा भगदड़

हमारे बायीं ओर एक दरवाजा है, उसके बगल में एक आदमी है। तभी चमगादड़ों का झुंड झपट्टा मारता है और हम पर हमला कर देता है। हम दरवाज़े से नहीं निकल सकते, इसलिए जितना हो सके हम बस के रास्ते पर दौड़ते हैं। हम फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं और खुद को ठीक करते हैं। हम बस के अंदरूनी हिस्से से गुजरते हैं और तेजी से दाईं ओर दौड़ते हैं। हम एक छोटे बूथ की तलाश करते हैं और खुले दरवाजे की ओर भागते हैं। ध्यान! चमगादड़ों की एक "माँ" होती है, वह बड़ी और मजबूत होती है। माँ अपने जाल से आपका पैर पकड़ सकती है और आपको दूर खींच सकती है। चाकू से काटो, अपने आप को मुक्त करो।

बूथ में अंधों के पास, फर्श पर कारतूस और प्राथमिक चिकित्सा किट ले जाएं। फिर से ठीक हो जाओ. चूहों पर गोली मत चलाओ, यह बेकार है, और अब तुम्हें बारूद की आवश्यकता होगी। हम बूथ से बाहर भागते हैं और दाईं ओर खड़ी कार की ओर भागते हैं।

भाग 4 - स्काईराइड आक्रमण

इंजन चालू करने के लिए कार को पीछे से धक्का दें और तुरंत यात्री सीट पर बैठें। जैसे ही आप हिलना शुरू करेंगे, चमगादड़ आप पर फिर से हमला कर देंगे। माँ के मजबूत तम्बू आपकी कार को हवा में उठा देंगे। अपनी बंदूक निकालो और जल्दी से सभी जालों को मार गिराओ। जब वह आपको छोड़ देगी, तो कार उतर जाएगी, लेकिन, अफसोस, आपका ड्राइवर अब वहां नहीं रहेगा। खैर, अब आप एक छोटी सी गली में सवारी कर सकते हैं और अप्रिय लाशों को दबा सकते हैं। बस में चढ़ना सुनिश्चित करें और प्राथमिक चिकित्सा किट उठा लें, जल्दी से उसे बाहर निकाल लें, बस जल जाएगी। गली के अंत में, एक सीवर स्टेशन कर्मचारी हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ नीचे जाते हैं।

एपिसोड 4 - सीवेज रिफ्यूज

भाग 1 - घातक भूमिगत

नीचे जाकर लौरा से फोन पर बात करने के बाद, हम कर्मचारी का अनुसरण करते हैं।

"ओह! यह क्या है?" चमगादड़ों ने उसे पकड़ लिया और ऊपर ले गये। आइए साहसपूर्वक आगे बढ़ें, क्योंकि एडवर्ड कॉर्नबी दीवारों के पार देख सकता है और अब तक उसे कोई खतरा नहीं है। हम सभी कोनों और दरारों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करते हैं; उनमें कीमती कारतूस पड़े हो सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दाईं ओर हम देखते हैं कि सड़क स्पार्किंग और बिजली के टूटे हुए तारों से अवरुद्ध है। पास मत करो. हम लौटते हैं और हैच के साथ बंकर में जाते हैं, फर्श पर कारतूस होते हैं, हम नीचे कूदते हैं और दाईं ओर कारतूस लेते हैं। सबसे पहले भूलभुलैया के दाहिनी ओर घूमें, वहाँ लाशें और कारतूस हैं। फिर बाईं ओर साफ़ करें, अंत तक जाकर, नीचे के मार्ग के बगल में, कोने में प्राथमिक चिकित्सा किट उठाएँ। चलो कूदें।

भाग 2 - जीवन रक्षा के लिए मसौदा

टॉर्च निकालो और बंदूक दूर रख दो। एडवर्ड टॉर्च को एक प्रभावी लाइटर से बदल देगा। इन आधी-अधूरी सुरंगों में आपको कोई खतरा नहीं है; यहां आपका लक्ष्य एक है - बाहर निकलने का रास्ता खोजना। खोजो और प्रकाश में जाओ! सीढ़ियाँ चढ़ें और कारतूसों को अपने पैरों के नीचे ले लें। दूसरे राक्षस से लड़ने के लिए तैयार हो जाइये। यह ज़ोंबी बहुत दृढ़ है. आपकी चमत्कारी दृष्टि आपको बताएगी कि कहां गोली मारनी है। ज़ोंबी के शरीर पर, आपको एक चमकीला स्थान दिखाई देगा, यह हिल सकता है। निष्पादन के लिए बहुत अधिक बारूद की खपत की आवश्यकता होती है। आइए उसे जल्दी और आसानी से मारें! ऐसा करने के लिए, हम एक मेडिकल स्प्रे और लाइटर को मिलाकर एक हाथ से पकड़ने वाला फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। हर किसी के खिलाफ बहुत प्रभावी ढंग से काम करता है! कैन का उपयोग विवेकपूर्ण तरीके से करें और तरल को छोटे भागों में छोड़ें। यह मत भूलो कि बाद में तुम्हारे पास इलाज के लिए कुछ नहीं होगा! नरसंहार के बाद, चारों ओर देखें और प्रकाश बंकर में जाएँ। सीढ़ी पर कूदो और यह नीचे चली जाएगी। हम उठते हैं और ताला लेकर भट्ठी में चले जाते हैं। हम फर्श से प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। हम महल में शूटिंग करते हैं। दाहिनी दीवार पर कुल्हाड़ी हटाएँ और आगे बढ़ें। क्या आप उस जगह को पहचानते हैं? हम पहुंचते हैं और तारों को कुल्हाड़ी से काटते हैं। रास्ता साफ़ है. हम सलाखों के सामने से कारतूस उठाते हैं, कुल्हाड़ी से दरवाजे का ताला तोड़ते हैं, कुल्हाड़ी फेंकते हैं और कारतूस के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर पहुँचते हैं, यह अफ़सोस की बात है, लेकिन हमें कुल्हाड़ी यहीं छोड़नी होगी। हम ऊपर जाते हैं और बाईं ओर बटन पर क्लिक करते हैं, सिम-सिम खुल गया है, और अगली सीढ़ी से मुक्ति का रास्ता खुला है। हुर्रे! वायु! धरती!

भाग 3 - ज्वलंत इच्छा

हम घर में भागते हैं, प्रवेश द्वार पर ही एक कूड़ादान लेते हैं और उसका उपयोग अगले दरवाजे को खटखटाने के लिए करते हैं। हम टैंक को गैस सिलेंडर से बदलते हैं और स्विच-ऑन बर्नर पर गैस जलाते हैं। हमें एक फ्लेमेथ्रोवर मिलता है। निकास की ओर जाने वाला दरवाज़ा बोर्डों से ढका हुआ है, हम जलते समय दरवाज़े में आग लगाते हैं, और चमगादड़ को जाली के माध्यम से भूनते हैं। जब पूरा कमरा आग की लपटों से घिर गया, तो हम बाहर सड़क पर भागे। ज़ोंबी. गेट पर एक एम्बुलेंस हमारा इंतज़ार कर रही है। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 5 - अप्रत्याशित अभियान

भाग 1 - खून चूसने का पीछा

हम झट से शराब की बोतल या खून का थैला उठा लेते हैं, यह अच्छाई हमारे दाहिनी ओर स्थित होती है। हम इसे ऊपर फेंकते हैं और वस्तु पर सटीक निशाना लगाते हैं। यदि आप बोतल को मारते हैं, तो यह फट जाएगी और छोटे चूहों को नष्ट कर देगी। यदि आप खून की एक थैली पर प्रहार करते हैं, तो यह बाकी चूहों पर फैल जाएगा, और वे एक-दूसरे को मार भी सकते हैं। चूहों की माँ को लगातार उड़ाते रहें। जब आपका बारूद ख़त्म हो जाए, तो पीछे मुड़ें और चिकित्सा सहायता कर्मी से दूसरी पत्रिका ले लें। गोली चलाते रहो और हर चीज़ और हर किसी को उड़ाते रहो।

भाग 2 - राक्षसी सहयात्री

जैसे ही मम्मी कार की छत पर जाएंगी, नर्स केबिन में हैच खोलेगी, ऊपर चढ़ेगी और वहां से सभी चूहों पर भारी गोलाबारी करेगी। नीचे दी गई नर्स से बारूद लेना न भूलें। जब मम्मी पर सटीक प्रहार होता है, तो वह एक विशेष चीख़ निकालती है। ध्यान! कार की छत पर दिखेगा एक और खतरनाक दुश्मन! यह पंजे वाला एक राक्षस है। वह अलग-अलग तरफ से छत पर चढ़ जाता है और आप पर हमला कर देता है, जिससे आपकी सेहत को काफी नुकसान पहुंचता है। उससे दूर गोली मारो और फिर से माँ और उसके छोटे बच्चों की ओर बढ़ो। मम्मी को गोली मारो और वीडियो देखो.

भाग 3 - अंतर का ध्यान रखें

अपने पीछे कंक्रीट बैरियर पर, कारतूस ले लो। हम सड़क पर आगे बढ़ रहे हैं। टकराना! सड़क ढह गई है, लेकिन यह ठीक है, हम चट्टान के किनारे एक घेरे में चलते हैं और टो ट्रक की लाल हेडलाइट्स की ओर दौड़ते हैं। चमत्कारी दृष्टि से हम ट्रिगर लीवर को देखते हैं, हम उस पर गोली चलाते हैं और कार टो ट्रक से लुढ़क जाती है। आइए अब इस कार को पीछे से धक्का दें और सड़क साफ़ करें। हम गली में दौड़ते हैं और एक मुफ़्त कार की तलाश करते हैं। अब सब कुछ स्पष्ट हो गया है. हमें टो ट्रक को स्प्रिंगबोर्ड के रूप में उपयोग करने की आवश्यकता है। हम गति बढ़ाते हैं, रास्ते में लाशों को कुचलते हैं और चट्टान पर कूदते हैं।

एपिसोड 6 - उन्मत्त संग्रहालय

भाग 1 - खेल का मैदान संकट

हम गेट के अंदर जाते हैं और बहुत तेजी से दाहिनी ओर दौड़ते हैं, एक काली दरार हमारा पीछा करेगी। यदि उसने तुम्हें पकड़ लिया है, तो रास्ते में आने वाली हर चीज से चिपक जाओ और बरामदे वाले क्षेत्र में जल्दी जाओ, यह वहां सुरक्षित है। लौरा आपका पीछा करेगी. अब आपको चट्टान पर चढ़कर इमारत तक पहुंचने की जरूरत है। रसातल के किनारे पर पहुंचें और एक बटन (वर्ग) देखें। हम दौड़ते हैं और लोहे के पुल के केबल पर कूद जाते हैं। बटन (बाएं) का उपयोग करके लिफ्ट प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करें। हम शौचालय में प्रवेश करते हैं, दरवाजे पर पड़े शव पर ध्यान देते हैं। सुपर विज़न आपको बताता है कि राक्षस जीवित है। उसके करीब मत जाना, नहीं तो वह तुम पर हमला कर तुम्हें मार डालेगा। लेकिन आप उसे धोखा दे सकते हैं, ऐसा करने के लिए हम जल्दी से दाईं ओर की दीवार के साथ दौड़ते हैं और सेविंग रूम में गोता लगाते हैं। हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं, इलाज कराते हैं और आनंद मनाते हैं। पास में एक कूड़ेदान और एक गैस सिलेंडर पड़ा हुआ है, लेकिन हमें अभी उनकी ज़रूरत नहीं है। मेडिकल स्प्रे और एक लाइटर, यह बहुत अच्छा काम करेगा! हम राक्षस को जलाते हैं और गैस सिलेंडर से दरवाजा खटखटाते हैं।

भाग 2 - मिस्र की कला...या आपदा

हम खुली आग की ओर दौड़ते हैं और एक फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, रास्ते में हम कुछ लाशों और लकड़ी के बीमों से बने एक अवरोध को जलाते हैं, फिर हम तीन और लाशों को जलाते हैं, हम लिफ्ट में जाते हैं। हम फर्श पर कारतूस उठाते हैं और वांछित मंजिल पर क्लिक करते हैं। चलो बाहर चलते हैं। आइए वीडियो देखें.

भाग 3 - आतंक प्रदर्शनी

लिफ्ट के दाहिनी ओर कारतूस हैं। हम सीधे उस मूर्ति के पास जाते हैं जो हॉल के केंद्र में खड़ी है। इस पर हमेशा जीवन रक्षक कारतूस दिखाई देंगे, लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रति पत्रिका केवल दो कारतूस। एक काली दरार की विशिष्ट ध्वनि सुनाई देती है, हम फिर से लिफ्ट की ओर दौड़ते हैं ताकि दरार हमें निगल न जाए। हम इस दरार से एक नए राक्षस से मिलते हैं। बड़ा, डरावना, लेकिन इससे कोई नुकसान नहीं होता। इसे ख़त्म करने के लिए हमारे पास दो विकल्प हैं. स्प्रे और एक लाइटर, जो अब हमारे लिए इष्टतम है, या उसके शरीर पर उसके चमकदार बिंदुओं पर बिंदु-रिक्त शूट करें। हम चमत्कारिक दृष्टि का उपयोग करते हैं. हम धीरे-धीरे मूर्ति की ओर बढ़ते हैं और राक्षस पर गोली चलाते हैं। हम कारतूस लेते हैं और इस तथ्य का आनंद लेते हैं कि वह वापस नहीं लड़ता। बहुत अधिक बारूद की खपत की आवश्यकता है! इसके बारे में सोचो। आख़िरकार, राक्षस से निपटने के लिए, आपको 22 सटीक शॉट्स की आवश्यकता होगी। आइए अब संग्रहालय हॉल के चारों ओर देखें, सीढ़ियों के पास एक लोहे की छड़ी है, और कोने में ज्वलनशील तरल पदार्थ के साथ एक बेडसाइड टेबल है। हमें कैन फेंककर गोली चलाने की ज़रूरत है ताकि पेड़ जल जाए और सीढ़ियाँ मुक्त हो जाएँ। आप एक स्प्रे और लाइटर का भी उपयोग कर सकते हैं, और अपने साथ ईंधन (भविष्य के लिए) ले जा सकते हैं। हम उठते हैं और अगले ज़ोंबी को जला देते हैं। हमारे पीछे हम प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। अगले मार्ग में, एक पेड़ उद्घाटन के चारों ओर लपेटता है, इसे जलाता है और सीढ़ियों से नीचे भोजन कक्ष तक जाता है। और वहाँ! ढेर सारी अच्छाइयां. हम वह सब कुछ इकट्ठा करते हैं जो हमारी जेब में फिट बैठता है। दरार से अकेले राक्षस का स्वागत करें, जैसे वह प्यार करता है, एक स्प्रे और लाइटर के साथ। धधकते राक्षस से दूर हटें - आपको जलने की आवश्यकता नहीं है। हॉल के बाईं ओर कागज के एक टुकड़े के साथ एक संयोजन ताला है जो -23- दर्शाता है। हम हॉल के दाईं ओर जाते हैं, जहां रोशनी होती है और संख्या -23- वाली एक पेंटिंग लटकी होती है। आइए अपने सुपर विज़न का उपयोग करें। बहुत खूब! हाँ, यह कोड है! हम इसे याद करते हैं और कोड दरवाजे की ओर दौड़ते हैं, हॉल के केंद्र में बहुत सारे कारतूस हैं, यदि आवश्यक हो तो उन्हें इकट्ठा करें। हमने डायल किया सही कोडऔर पेंटिंग वाले गलियारे में जाओ। हम सेंसर के पास जाते हैं और उस पर अपनी हथेली रखते हैं। आइए वीडियो देखें. गार्ड के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, वह हमारे लिए दरवाजा खोलने के लिए सहमत हो गया। हम लिफ्ट को वांछित मंजिल तक ले जाते हैं।

भाग 4 - कोई फोर्किन ब्रेक नहीं!

गोदाम स्थान. दाईं ओर बॉक्स में कारतूस हैं, और हम फोर्कलिफ्ट में जाते हैं। हम बैठते हैं और उद्घाटन की ओर ड्राइव करते हैं, जो तीन बड़े लंबे बक्सों से अवरुद्ध है। हम मध्य बॉक्स तक ड्राइव करते हैं और ग्रैबर को नीचे करते हैं (जॉयस्टिक पर तीरों का उपयोग नीचे या ऊपर करने के लिए करते हैं), बॉक्स को नीचे से उठाते हैं और किनारे पर ले जाते हैं। बॉक्स को गिराने के लिए (X) बटन का उपयोग करें और बक्सों के बीच के उद्घाटन के माध्यम से ड्राइव करें। अब अपने हाथों को स्टीयरिंग व्हील पर कसकर दबाएं और ग्रैबर को नीचे कर दें, यह हमारे लिए ब्रेक का काम करेगा! सुरंग के माध्यम से जितना संभव हो सके धीरे-धीरे आगे बढ़ें, नीचे उतरते समय तेज़ गति से (L1) दबाएँ। अब आपको सड़क की खाईयों, बाधाओं और मलबे के बीच से गुजरना होगा। ख़तरनाक इलाक़ा, तेज़ ढलान! क्या आप अंत तक पहुँच गये हैं? बहुत अच्छा! हम फोर्कलिफ्ट पार्क करते हैं और हल्की ढलान से नीचे बाईं ओर जाते हैं, यहां हम प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हमें शेल्फ पर ईंधन की दो बोतलें दिखाई देती हैं। बक्सों में एक हथौड़ा है. एलिवेटर का रास्ता बहुत ही निष्क्रिय बगों द्वारा अवरुद्ध है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वे भीड़ में इकट्ठा न हो जाएं, उसमें आग लगा दें और उन पर ईंधन की बोतलें फेंक दें। लिफ्ट की ओर दौड़ें, बटन दबाएँ और उसके आने का इंतज़ार करें। लिफ्ट के बाईं ओर आप एक फावड़ा ले सकते हैं और बचे हुए कीड़ों को काट सकते हैं। हम लिफ्ट में कूदते हैं और भाग जाते हैं। हम बाहर जाते हैं, और बाईं ओर एक हथौड़ा है, आप इसका उपयोग दो लाशों पर कर सकते हैं, जिन्हें हम अपनी सुपर दृष्टि से दीवार के माध्यम से देखते हैं।

एपिसोड 7 - कमरा 943 की तलाश

भाग 1 - पुरावशेषों की भूलभुलैया

हम लाश को मारते हैं और खुले दरवाजे से गुजरते हैं। हम संग्रहालय में हैं. हम आग बुझाते हैं और गलती से लेजर किरण पकड़ लेते हैं, अलार्म बज जाता है। हम दरवाजे पर लगे बटन को दबाते हैं और चिल्लाने वाले सायरन को बंद कर देते हैं, अगला दरवाजापुनः खोला गया। एक बार जब आप बीम को पकड़ लेंगे, तो दरवाजे बंद हो जायेंगे। हम एक अग्निशामक यंत्र लेते हैं और इसे बेडसाइड टेबल के पास लेजर से स्प्रे करते हैं, अब हम उन्हें देख सकते हैं। हम सावधानीपूर्वक तीनों हॉलों से गुजरते हैं।

भाग 2 - गहरा भूमिगत

हम बड़े हॉल में जाते हैं। सुपर विज़न हमें कई जॉम्बीज़ के बारे में बताता है। हमारा राक्षस दरार से बाहर निकल आया है और अपने हिस्से की बढ़त हासिल करने के लिए तैयार है। हम मूर्तिकला से कुल्हाड़ी लेते हैं और गार्ड के शरीर के पास जाते हैं। हमें उसके हाथ, या यूं कहें कि हथेली के निशान चाहिए। हम काटते हैं. हम अपना हाथ लेते हैं और सेंसर वाले दरवाजे पर जाते हैं। दाहिने दरवाजे से हम कुछ प्राथमिक चिकित्सा किट उठाते हैं और बाईं ओर जाते हैं भाड़े की लिफ्टआइए एक प्राथमिक चिकित्सा किट भी ले लें। लिफ्ट में हम हैच के माध्यम से ऊपर जाते हैं, रस्सी के पास ब्लॉक को शूट करते हैं, लिफ्ट में नीचे जाते हैं और रस्सी के नीचे दरवाजे तक जाते हैं। गलियारे में एक काला जनसमूह है, एक हत्यारा। जैसे ही वह पीछे रेंगती है, हम आगे और दाहिनी ओर दौड़ते हैं। कमरा।

भाग 3 - कक्ष 943 में अँधेरा

हमारे नीचे एक तरल काला पदार्थ है। यह द्रव्यमान प्रकाश से डरता है। हमें स्पॉटलाइट चालू करने की जरूरत है ताकि जनसमूह पीछे हट जाए। केवल तीन स्पॉटलाइट हैं, लेकिन तीसरा काम नहीं करता है! कमरे का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें, नीचे एक दरवाजा है और पास में एक बैरल है। हमें इस कमरे 943 में प्रवेश करना होगा। इसलिए, हम ऊपर की ओर स्पॉटलाइट को पूरी शक्ति से चालू करते हैं, और टाइमर कम होने लगता है। हम जल्दी से हैच की ओर जाते हैं और अगली स्पॉटलाइट पर कूद पड़ते हैं। हम चरणों को दोहराते हैं। हम तेजी से ऊपर जाते हैं और पुल के किनारे से दरवाजे की ओर कूदते हैं। बैरल पर कारतूस हैं, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, हम दरवाज़े के हैंडल पर गोली चलाते हैं और तेजी से कमरे के अंदर भागते हैं इससे पहले कि द्रव्यमान हमें निगल जाए। अँधेरा.

कमरा 943 में अंधेरा। हम सुपर विज़न का उपयोग करके कमरे की जांच करते हैं। कुछ चीजें चमकती हैं, जिसका मतलब है कि हमें उनकी आवश्यकता होगी। इस कमरे में हम केवल टॉर्च का उपयोग करते हैं। हल्की वस्तुओं पर बटन (X) दबाएँ। दीवार पर एक पोस्टर, एक ग्रामोफोन, दरवाजे पर एक हैंडल, शेल्फ पर परफ्यूम, शीर्ष पर एक बॉक्स। हम ईंट की दीवार के पास जाते हैं और टॉर्च जलाते हैं। आइए वीडियो देखें. जागने के बाद, दीवार पर बटन (X) दबाएं, बॉक्स दाईं ओर लटका हुआ है, इसे खोलें और लीवर को सक्रिय करें। ईंट की दीवार अलग हो जाती है, हम प्रवेश करते हैं उज्ज्वल कमराऔर शेल्फ से कागज का एक टुकड़ा ले लो। हम प्रतीक के साथ दरवाजे की ओर बढ़ते हैं, यह पहले से ही खुला है, हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 8 - स्थान महत्वपूर्ण है

भाग 1 - हवाई दुर्घटना से बचे रहना

हमारा हेलीकाप्टर दुर्घटनाग्रस्त हो गया. फिर वही चमगादड़! उनकी ऐसी की तैसी! हम रस्सी से हेलीकॉप्टर तक चढ़ते हैं, लेकिन असफल रहते हैं। हम उन पत्थरों का सामना करने से बचते हैं जो ऊपर से हमारे ऊपर गिरते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कैसे रेंगते थे और पीटर को चिल्लाते थे, हमें ट्रेन की गाड़ी पर कूदना होगा। हम दीवार पर चढ़ते हैं और गाड़ी के किनारे को पकड़ लेते हैं। आइए वीडियो देखें. हम गाड़ी की हैच में कूदते हैं, एक दुर्घटना होती है। हम रस्सी की मदद से जल्दी से गाड़ी से बाहर निकलते हैं। बहुत खूब! तीन राक्षस जिन्हें मारना बहुत मुश्किल है। मेडिकल स्प्रे और एक लाइटर, यही हमें चाहिए। हमारे पास उनके लिए पर्याप्त कारतूस नहीं हैं! हम स्टेशन के प्लेटफार्म तक जाते हैं और कारतूसों को फर्श पर रख देते हैं। हम छोटे, उबाऊ कीड़े मारते हैं। एक नए राक्षस से मिलें! यह दरार से एक राक्षस जैसा दिखता है, लेकिन यह बहुत सक्रिय है! वह अपने खंजर हाथों से आपके स्वास्थ्य को भारी नुकसान पहुंचाता है। इसे जला दो और स्टेशन पर ट्रेन के पास चले जाओ। बाईं ओर हम अग्निशामक यंत्र लेते हैं और आखिरी कार के खुले दरवाजे की ओर जाते हैं। दरवाजे के सामने प्राथमिक चिकित्सा किट वाले बक्से हैं। हम कार के अंत तक जाते हैं और दाहिने दरवाजे को खटखटाने के लिए गुब्बारे का उपयोग करते हैं। हम दो लाशों को जलाते हैं और अगले प्लेटफ़ॉर्म पर जाते हैं, कारतूस लेते हैं और सुरंग में नीचे जाते हैं। दुश्मनों की संख्या देखने के लिए सुपर विज़न का उपयोग करें।

भाग 2 - डेड एंड ट्रैक

हम कीड़े और कुछ लाशों को नष्ट करते हैं। हम ट्रेन की गाड़ी में जाते हैं और शीर्ष हैच से चढ़ते हैं, छत के साथ चट्टान के अंत तक चलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, कारतूस लेते हैं और अगली कार का निरीक्षण करते हैं। बहुत खूब! हाँ, यह ट्रेन नियंत्रण कक्ष है! आइए जाने का प्रयास करें. क्या हुआ है? हम क्यों नहीं जा रहे? एक और बार। शायद कुछ हस्तक्षेप कर रहा है? आइए बाहर चलकर देखें। सुपर विज़न को धन्यवाद! हम कारों की कपलिंग पर गोली चलाते हैं। खैर, अब आप घूमने जा सकते हैं। हम रिमोट कंट्रोल के पास जाते हैं और लीवर को आगे बढ़ाते हैं। जाना! महान! –ए-ए-ए-……धमाकेदार!

टकरा जाना। अच्छा, ठीक है, हम जीवित हैं। हम बाहर जाते हैं और चारों ओर देखते हैं। एक मंच से दूसरे मंच पर कूदना बेकार है। आप ट्रेन के नीचे रेंग नहीं सकते और आप गाड़ी में नहीं चढ़ सकते। दाहिनी रेलवे नीचे जाती है, हम उससे थोड़ा नीचे जाते हैं और एक रस्सी देखते हैं। हम उस पर कूदते हैं और मेट्रो की गहराई से जमीन तक उठते हैं।

भाग 3 - बेल्वेडियर...निःशुल्क प्रवेश

हम महल की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। पीटर अवलोकन डेक पर खड़ा है और हमें प्रवेश द्वार पर अजीब काले पानी के बारे में चेतावनी दे रहा है। हम्म! हम पहले से ही जानते हैं कि यह क्या है और इससे कैसे निपटना है। हम स्तंभ पर कारतूस उठाते हैं, एक पिस्तौल निकालते हैं और अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स के साथ प्रकाश लैंप पर हमला करते हैं। काला जनसमूह पीछे हट गया है, प्रवेश निःशुल्क है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। - नमस्कार पीटर! - हम आग बुझाते हैं और ऊपर दरवाजे तक जाते हैं, जिसे हम अपनी सामान्य हरकतों से गिरा देते हैं। क्षेत्र।

भाग 4 - खगोलीय रहस्योद्घाटन

हम एक खगोलीय यंत्र के माध्यम से आकाश को देखते हैं। आइए वीडियो देखें. पकड़े जाने से पहले हमें जल्दी से भाग जाना होगा। हम दाईं ओर एक रस्सी देखते हैं, नीचे जाते हैं, कूदते हैं। चलो कार में चलते हैं.

एपिसोड 9 - पार्क द्वारा छुपाया गया

भाग 1 - हमारी पूँछ पर कीमियागर!

यहां आपको हर काम बहुत जल्दी करना होगा. हम कार में बैठते हैं, तारों के साथ पैनल खोलते हैं, जल्दी से तारों के माध्यम से जाते हैं और जो हमें चाहिए उसे ढूंढते हैं, इंजन शुरू करते हैं। कार और सड़क देखने के लिए कैमरा स्विच करें। गैस को पूरी तरह से फर्श पर घुमाएं और जितनी तेजी से संभव हो गाड़ी चलाएं; अपराधियों वाली कार हमेशा आपके पीछे दौड़ती रहेगी। आगे का रास्ता बहुत कठिन है, रास्ते में घुमावदार बाधाएँ हैं। पेड़ों और कारों से बचें. किसी तीव्र मोड़ पर शीघ्रता और सटीकता से नेविगेट करने के लिए, (L1) दबाएँ। यह खेल का एक कठिन हिस्सा है क्योंकि सभी मोड़ों को याद रखना कठिन है।

कोबलस्टोन के चारों ओर घूमने के बाद, ऑफ-रोड शुरू हो जाएगा, लेकिन रास्ता दिखाई दे रहा है, उसका अनुसरण करें। संकरा और खतरनाक रास्ता एक छोटी सी चट्टान की ओर ले जाएगा। चट्टान से ट्रैक पर कूदें और आगे बढ़ें। सभी! तुम डाकुओं से नाता तोड़ चुके हो! आइए वीडियो देखें.

भाग 2 - बुश के चारों ओर मारो

कुंआ? पीटर और एडी के बीच लंबे संवाद के बाद, क्या आपके हाथ कांपना बंद हो गए हैं? अच्छा, क्योंकि यहां आप पूरी तरह से आराम कर सकते हैं। हमें एक अंधेरे पार्क से गुज़रना होगा और स्पॉटलाइट से रोशन एक सफेद ईंट की इमारत की ओर जाने वाला रास्ता ढूंढना होगा। की तलाश में।

भाग 3 - प्रकाश में आओ

एक अजीब चौकोर इमारत. बीच में एक ध्वजस्तंभ है जिस पर अमेरिकी ध्वज फहराया गया है। आपका सुपर विज़न आपको क्या बताता है? भूलभुलैया खांचे के साथ हल्की पट्टी। सही। टॉर्च चालू करें और प्रकाश को भूलभुलैया की शुरुआत की ओर निर्देशित करें। क्या आप टॉर्च को इतना ऊंचा नहीं उठा सकते? आइए अपने दाहिने हाथ में लाइटर लें। आइए अब भूलभुलैया के अंत तक एक हल्की पट्टी बनाएं। फर्श पर एक मार्ग खुल गया। आइए वीडियो देखें.

एपिसोड 10 - प्रकाश वाहक

भाग 1 - प्रकाश दीक्षा

हम सुरंग से गुजरते हैं और फनिक्युलर पर चढ़ते हैं। एक कमरा जिसके पार एक बीम है। बीम के माध्यम से बेडसाइड टेबल तक जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। कैबिनेट को इस प्रकार हिलाएं कि बीम अवरुद्ध हो जाए। हम दरवाजे से गुजरते हैं. हम सावधानी से चट्टानों के किनारों पर कूदते हैं और हॉल में जाते हैं। हम कैबिनेट को हिलाते हैं, बीम को बंद करते हैं, प्लेटफ़ॉर्म नीचे आता है। कंक्रीट ब्लॉक कुरसी को हिलाता है और मंच ऊपर उठता है। हमारे पास कूदने और ऊपर जाने का समय है। हम एक कगार पर खड़े हैं, चारों ओर खाई है। हम रस्सी पर कूदते हैं और बहुत नीचे गिर जाते हैं। हम निचले प्लेटफ़ॉर्म पर कूदते हैं और रस्सी पर जाते हैं, नीचे जाते हैं और अगली रस्सी पर कूदते हैं। हम झूलते हैं और कगार पर कूदते हैं। हम उद्घाटन में प्रवेश करते हैं।

भाग 2 - हल्की प्रगति

यह एक दिलचस्प जगह है. याद रखें, हम टॉर्च की मदद से प्रकाश की किरण का मार्गदर्शन कर रहे थे, जैसे कि एक भूलभुलैया के माध्यम से। जान पड़ता है। तो, हम कैबिनेट लेते हैं और दो प्रकाश किरणों के पास जाते हैं। हम दाहिनी बीम के साथ लहराते हैं और देखते हैं कि दीवार का वह हिस्सा हिल गया है। दीवारों पर भूलभुलैया के साथ प्रकाश की एक किरण दौड़ी। हम नुकीले कांटों से बचते हुए अगले सुरक्षित स्थान की ओर भागते हैं। हम किरणों के साथ तरंगित होते हैं, किरण को देखते हैं। हमारा लक्ष्य बीम को दरवाज़ों तक ले जाना है और फिर वे खुलेंगे। पर चलते हैं। हमें प्रकाश की एक लंबी किरण और पास में एक कैबिनेट दिखाई देती है। हम कैबिनेट लेते हैं और काले चौराहे पर खड़े होते हैं। कैबिनेट (एक्स बटन) को नीचे करें और बीम को ब्लॉक करें, और बीम के साथ चलना शुरू करें। सावधान रहें, घातक चाकू काली दरारों से उड़ते हैं। कैबिनेट (X बटन) उठाएँ और अपनी गति रोकें। हम आगे बढ़ते हैं और सर्पिल पथ से अगले कमरे तक जाते हैं।

भाग 3 - प्रकाश पुष्टिकरण

इस कमरे में सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। यहां सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है. एक बेडसाइड टेबल, एक बीम, स्पाइक्स वाली दीवारें, एक मंच, एक बटन और यहां तक ​​​​कि एक उड़ने वाला, ज्वलंत धूपदानी। पहले स्वयं कमरे का पता लगाने का प्रयास करें और वस्तुओं की सभी अंतःक्रियाओं को समझें। प्रयास करें प्रयास करें……………

कुंआ? मंच पर नहीं कूद सकते? क्या सदा काँटों से कुचले जाते हो? ठीक है, चलो इसे क्रम से करते हैं।

हम कैबिनेट को बटन पर खींचते हैं, दीवारें हिलती हैं, एक ज्वलंत सेंसर उड़ता है और हमारी कैबिनेट में आग लगा देता है। हम कैबिनेट पकड़ते हैं और प्रकाश की किरण को अवरुद्ध करते हैं। हम निचले मंच पर दौड़ते हैं और कैबिनेट के जलने का इंतजार करते हैं। हम ऊपर गये. हम प्रशंसा करते हैं कि कैसे लोहे का नुकीला मुँह अपने घातक जबड़ों को बंद कर लेता है। ब्रर्र......

बहुत खूब! रसातल! हम कैसे पार पायेंगे? हमें सुपर विज़न की क्या आवश्यकता है? सही। बटन (R3) को दबाए रखते हुए, हम प्रकाश के पहले स्तंभ के रास्तों पर चलते हैं। इसे पार करते ही छत गिरने लगती है। हम बाएं खंभे की ओर दौड़ते हैं और प्रकाश किरण में खड़े होकर छत उठाते हैं। बाहर निकलने वाले रास्ते का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। याद रखें और इस कमरे से बाहर भाग जाएँ। हम संकरे रास्ते से अगले और आखिरी कमरे की ओर बढ़ते हैं।

भाग 4 - रहस्योद्घाटन

यह हमारी अंतिम रीबस पहेली है। यह बहुत सरल है, जो शर्म की बात है। आइये निर्णय करें. हम टॉर्च चालू करते हैं और दीवारों पर विभिन्न प्रतीकात्मक चिह्नों को उजागर करते हैं। जब आप एक विशिष्ट क्लिक सुनते हैं, तो केंद्र में स्थित बड़े गियर पर चढ़ें। नियंत्रण कक्ष से प्रकाश की किरण को उस दरवाजे की ओर मोड़ें और निर्देशित करें जिसकी हमें आवश्यकता है। हम चलते हैं और अपनी पसंदीदा कैबिनेट लेते हैं, उससे दीवार की दरारें तोड़ते हैं।

गर्म जॉयस्टिक को नीचे रखें और वीडियो देखें।

अँधेरे में अकेले - खेल पूरा हो गया है।

टीशा ने आपके साथ खेला और उसी समय यह वॉकथ्रू लिखा।
विशेष रूप से साइट के लिए.

परिचय

वीडियो के बाद, आप मुख्य पात्र - बगुला देखेंगे, जो एक गर्त में डूब गया है। बगुला ने ओक लीफ प्रतियोगिता में भाग लेने का फैसला किया, जीतने का इनाम राजा के साथ एक बैठक है। लेकिन प्रतियोगिता में प्रतिद्वंद्वी उल्फ्रिड और ओल्गर्ड ने हेरॉन द्वारा एकत्र की गई पत्तियों में से एक ले ली। जब ओल्गर्ड स्क्रीन पर दिखाई दे तो उससे बात करें। फिर हथौड़े को उस कुंड के पास ले जाएं जिसमें बगुला डूबा है। जब जग स्क्रीन पर दिखाई दे, तो अपनी इन्वेंट्री खोलें और उसके बाईं ओर टूटे हुए जग के प्रतीक पर क्लिक करें। इसे सुराही पर प्रयोग करें, यह टूट जाएगा और बगुला मुक्त हो जाएगा।


ओक पत्ता प्रतियोगिता


बगुला खुद को अपने शिक्षक शिकारी ग्विनलिंग के घर में पाएगा। उससे हर चीज़ के बारे में बात करें, फिर कमरे के दूर छोर पर शिक्षक की छड़ी उठाएँ। सिडियो से निचे जाए। संदूक खोलो और उसमें से बांसुरी ले लो। बायीं ओर गद्दे पर ओक का पत्ता लें। अब आपके पास उनमें से दो हैं, तीसरा ओल्गर्ड के पास है।

बायीं ओर के दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और ओल्गिर्ड और उल्फ्रिड के बीच की बातचीत को सुनें। फिर नीचे जाएं और दाएं जाएं।

ऊबी हुई लड़की हिल्डा से बात करें, जिसे लॉटरी चलाने का काम सौंपा गया था। एक सिक्का देकर खेलें, लेकिन बगुला हार जाएगा। लॉटरी के नियमों के बारे में पूछें: जब आप एक सिक्के का भुगतान करते हैं, तो आप बॉक्स से एक बलूत का फल निकाल सकते हैं: यदि बलूत का फल एक पैटर्न है, तो आप जीत जाते हैं। उसके पसंदीदा गाने के बारे में पूछें। संगीतकार के पास जाएँ और उसे हिल्डा के लिए एक गाना बजाने के लिए कहें। जब हिल्डा का ध्यान भटक रहा हो, बलूत का फल का डिब्बा खोलें (बगुला विजयी बलूत का फल लेगा)। फिर मिनस्ट्रेल को कुछ और बजाने के लिए कहें और हिल्डा से दोबारा बात करें। एक सिक्का अदा करें और बगुला चुपचाप बलूत का फल बदल देगा और जीत जाएगा। हिल्डा से बात करें, एक और बलूत का फल खरीदें। हेरॉन चुपचाप इसे विजयी से बदल देगा। पुरस्कार के रूप में प्लम स्पिरिट मांगें। हिल्डा आपको सूचित करेगी कि आप हमेशा एक पुरस्कार को दूसरे से बदल सकते हैं। पिछले स्थान पर लौटें और उस कुंड में शराब लगाएं जहां से सूअर पीते हैं। जब वे सो जाएं तो उन्हें कुंड से बाहर निकाल लें। तीसराओक का पत्ता। आखिरी वाला जो बचा है वह ओल्गर्ड वाला है।

इसे प्राप्त करने के लिए, आपको ओल्गर्ड द्वारा आवश्यक शीट ढूंढनी होगी और उसे हेरॉन से ली गई शीट से बदलना होगा। ऐसा करने के लिए, एक बेंत के साथ हिल्डा वाले स्थान पर, रस्सी से भूरे अंगिया को हटा दें और सही माउस बटन के साथ अपनी सूची में इसका निरीक्षण करें: आपको एक पीतल ओक का पत्ता मिलेगा। ओल्गर्ड के पास जाओ और उस पर पत्ती का प्रयोग करो। पत्तों का आदान-प्रदान करें। अब बगुले के पास सब कुछ है चार.

महल में जाओ और चेम्बरलेन से बात करो। वह आपको एक नया कार्य देगा - एंडरगास्ट ध्वज को लटकाने के लिए (यह आपकी सूची में होगा)। झंडे को ध्वजस्तंभ पर लटकाएं और हैंडल घुमाएं। चेम्बरलेन के संक्षिप्त स्पष्टीकरण के बाद, बगुला राजा के साथ रहेगा। आपके व्यवहार के बावजूद, राजा बगुले को उस शयनकक्ष को कौवों से मुक्त करने का निर्देश देगा, जिसमें पड़ोसी राज्य के मेहमानों को ठहराया जाएगा।


चेम्बरलेन आपको सही कमरे में ले जाएगा। कालीन पर एक पक्षी जाल रखें और उसमें एक अंडा रखें। आप पहला कौवा पकड़ लेंगे. कौवे का जाल लें, गिरे हुए सींगों को उठाएं और उन्हें जगह पर लटका दें। बाईं ओर की मेज से कैंडलस्टिक लें और इसे चिमनी में रखें। सींगों या कैंडलस्टिक पर इन्वेंट्री से जाल का उपयोग करें और बगुला इसे मजबूत करेगा। सींगों पर कौवे का जाल लटकाओ।

एक परी पकड़ो


ग्विनलिंग के पास जाएं और उससे सभी विषयों (पैगंबर, कौवे, परी और जादुई वीणा के बारे में) पर बात करें। वह कहेगा कि कौवे इस बात का पूर्वाभास दे रहे हैं कि बूढ़ा जादूगर पैगंबर, जिसे कई साल पहले काठ पर जला दिया गया था, वापस आ सकता है। और वह आपसे परी को पकड़ने के लिए कहेगा ताकि उसकी मदद से वह कौवों से छुटकारा पा सके। बातचीत के बाद, बाईं ओर की मेज से पिंजरा लें, घर छोड़ दें और उसके बाईं ओर जाएं।

तुम अपने आप को जंगल में पाओगे। बगुला बांसुरी बजाएगा और परी की बात सुनेगा। यदि आप यह साबित कर दें कि आप जंगल से प्यार करते हैं तो वह बाहर जाने के लिए सहमत हो जाएगी।

बायीं ओर के पत्थर से एक घोंघा लें, दायीं ओर के पत्थर के नीचे से चेस्टनट लें, और पेड़ के नीचे की पत्तियों को सुनें। फिर उनकी (आरएमबी) जांच करें और पता लगाएं कि एक हाथी वहां छिपा है। उस पर घोंघे का प्रयोग करें, और बगुला रिपोर्ट करेगा कि उसे (हेजहोग) यह पसंद है। पिंजरा लें और इसे अपनी सूची में मौजूद घोंघे के साथ मिला लें। पत्तों के ढेर पर पिंजरे का प्रयोग करें और हाथी उसमें चढ़ जाएगा। कांटे पाने के लिए इस पर क्लिक करें। एक गुड़िया बनाने के लिए अपनी सूची में हेजहोग स्पाइन और चेस्टनट को मिलाएं। उस पेड़ पर क्लिक करें जहाँ से परी की आवाज़ आई थी और छोटे आदमी को दिखाएँ। अंदर जाओ।

परी से बात करें और उसे अपने साथ आने के लिए कहें। लेकिन वह उस जादुई झरने के पानी के बिना नहीं जा सकती जो उसे जीवन देता है। रस्सियों को दाईं ओर ले जाएं। बाहर जाओ, पिंजरा खोलो, हाथी को छोड़ो और पिंजरा ले लो। इसमें एक घोंघे का खोल होगा (खोल को स्पष्ट रूप से हेजहोग द्वारा खाया गया था)। घोंघे के खोल को रस्सियों के साथ मिलाएं और फिर से पेड़ में प्रवेश करें। छड़ी के साथ सिंक को मिलाएं और स्रोत से पानी खींचने के लिए एक अस्थायी मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें। परिणामस्वरूप कंटेनर को बंद करने के लिए उस पर बलूत का फल लगाएं और नूरी को ताबीज दें। वह बगुले के साथ शहर जाने के लिए सहमत हो जाएगी।

बदतर और बदतर


रास्ते में, नूरी की नज़र एक कौवे पर पड़ेगी (वह बात करता है!)। रैवेन से बात करने के बाद, हेरॉन और नूरी ग्विनलिंग लौट आए, लेकिन दरवाज़ा खुला था और हर जगह खून था। पहली मंजिल पर कोठरी का दरवाजा खोलो और बगुला वहां एक परी को छिपा देगा। ऊपर जाना। मरती हुई ग्विनलिंग से बात करें। वह बगुले को परी को मारने का आदेश देगा, लेकिन वह ऐसा नहीं करना चाहता। फिर छत पर नूरी से बात करो. लोग उसे डायन की तरह जला देना चाहते हैं. कमरे में लौटें और ग्विनलिंग के पैरों से टूटा हुआ चाकू उठाएँ। नीचे जाओ, कोठरी के दरवाजे की कुंडी पर हथौड़े से प्रहार करो और दरवाजा ले लो। घर छोड़ो और कौवे से बात करो। वह आपको बताएगा कि नूरी टूटी हुई चीज़ों को ठीक करने के लिए जादू का उपयोग कर सकती है। दाहिनी ओर के दरवाजे में प्रवेश करें और ऊपर जाएँ। नूरी से बात करो और वह चाकू की मरम्मत कर देगी। नीचे जाएं और बैरल के नीचे से समर्थन हटाने के लिए हथौड़े का उपयोग करें। दाहिनी ओर चढ़ें और बैरल को पकड़ने वाली रस्सी को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें। जब बैरल गिरें, तो नीचे जाएं, ग्विनलिंग के घर में प्रवेश करें और खिड़की से बाहर देखें। बैरल पर दरवाजे का उपयोग करें और नूरी छत से नीचे चढ़ने में सक्षम होगी।

उत्तर की ओर!


हेरॉन और नूरी, रेवेन की कंपनी में, एक परी शोधकर्ता की तलाश में जाते हैं और जिप्सी आइसिस की पार्किंग स्थल पर पहुंचते हैं, जिसकी वैन खराब हो गई है।

उससे बात करो। हेरॉन वैगन व्हील को ठीक करने के लिए स्वेच्छा से काम करेगा। वैन के चारों ओर दो टूटे हुए पहिये के टुकड़ों को इकट्ठा करें। फिर दाईं ओर झाड़ियों में सक्रिय बिंदु (आरएमबी) की जांच करें और आपको एक और हिस्सा मिलेगा। नूरी से बात करें और वह हेरॉन को टूटी हुई चीजों को ठीक करना सिखाएगी। अपनी इन्वेंट्री खोलें और अब टूटे हुए जग आइकन के बगल में एक शेल आइकन दिखाई देगा। इसे टूटे पहिए पर लगा दें, वह ठीक हो जाएगा। पहिए को गाड़ी की धुरी पर लगाएँ। ऊपर जाओ और जिप्सी से बात करो। वह तुम्हें वैन की चाबी दे देगी।

जब आप अंदर जाएंगे (नूरी मैग्नीशियम पॉट पर ध्यान देगी), तो आपको बाहर एक शोर सुनाई देगा। दो राक्षस जिन्होंने ग्विनलिंग को मार डाला और हेरॉन और नूरी का शिकार कर रहे हैं, जिप्सी से बात कर रहे हैं।

हमें उनसे छुटकारा पाना होगा. वैन की जांच करें, पर्दा पीछे खींचें और एक कठपुतली (जो नीचे पड़ी है) का सिर ले लें। बाईं ओर पाउडर का बर्तन खोलें और पाउडर इकट्ठा करने के लिए उस पर कठपुतली के सिर का उपयोग करें। दाहिनी ओर की दीवार से एक सीढ़ी और बिस्तर के नीचे के बक्से से एक कपड़ा लें। पर्दा फिर से बंद करें और उस पर पिसे हुए कठपुतली के सिर का उपयोग करें। "ग्रेनेड" पाने के लिए कपड़े को कठपुतली के सिर के साथ मिलाएं। सीढ़ी को वैन की छत में हैच के सामने रखें और उस पर चढ़ें। आप देखेंगे कि कैसे जीव आइसिस को मारते हैं। इस समय, प्राणियों में से एक दरवाजा तोड़ना शुरू कर देगा। फिर से हैच के माध्यम से बाहर चढ़ें और "ग्रेनेड" को आग में फेंक दें। हालाँकि, यह टूटेगा नहीं. तो इस पर हेरोन के तोड़ कौशल का उपयोग करें, और प्राणियों में से एक को निष्प्रभावी कर दिया जाएगा। वैन के नीचे जाएँ, दाहिना दरवाज़ा खोलें और बाहर ट्रेस्टल पर जाएँ। चाबुक लो, वैगन का ब्रेक छोड़ो और घोड़े को चाबुक मारो।

खूनी बाधा


बगुला और नूरी तलहटी में पहुँचे। वैन में प्रवेश करें और निम्नलिखित सामान इकट्ठा करें: एक बोतल, एक ड्रमस्टिक, खिड़की पर लगाम, एक कीप और दाहिनी ओर घंटियों वाली एक छड़ी।

गाड़ी से बाहर निकलें और शूरवीर (बोहुमिल द रैथफुल) से बात करें: पूछें कि आप अपनी आगे की यात्रा के लिए उपकरण कहां से खरीद सकते हैं। बोहुमिल उत्तर देगा कि यह सब दुकान में सूक्ति से लिया जा सकता है, लेकिन सूक्ति छिपा हुआ है और दरवाजा नहीं खोलना चाहता क्योंकि उसने अपने घोड़े को जहर दे दिया है।

दाईं ओर घंटी तंत्र की जांच करें। बड़े पहिये पर घंटियाँ और लगाम वाली छड़ी लगाएँ। फिर इसे घुमाओ और यह बज उठेगा। दुकान के मालिक, ग्राम से बात करें। वह आपूर्ति के लिए पैसा चाहेगा (एक संपूर्ण डुकाट, जो हेरॉन के पास नहीं है), और सही जगह के बारे में जानकारी के लिए - बदले में कुछ। खुलने वाली दूसरी दुकान की खिड़की में दाढ़ी डाई की बोतल की जाँच करें। बगुले के कौशल का उपयोग करके इसे तोड़ो।

बोगुमिल से दोबारा बात करें और उसे एक डुकाट के लिए एक घोड़ा खरीदने की पेशकश करें। वह उत्तर देगा कि घोड़े की कीमत आधी डुकाट है। नूरी से बात करें (यह पंक्ति शूरवीर के साथ बातचीत के दौरान दिखाई देगी) और उसे घर की याद दिलाएं। नूरी बहुत दुखी हो जाएगी, जिसके बाद एक बार फिर उसने शूरवीर को घोड़ा खरीदने की पेशकश की। वह घोड़े और नूरी की मुस्कान के लिए एक डुकाट देगा। सिक्का ग्राम को दे दो और वह तुम्हें आपूर्ति देगा।

बस जानकारी प्राप्त करना बाकी है। ऊपर बाईं ओर फूलों की जाँच करें। उन पर बोतल का उपयोग करें और हेरॉन आपको बताएगा कि वह ग्राम के लिए पेंट बना सकता है। कौवे से बात करें और उसे कुछ जामुन लाने के लिए कहें। कौआ उन्हें शूरवीर के सामने मेज पर फेंक देगा, उन्हें ले लो। फ़नल पर जामुन का उपयोग करें और फिर उन्हें कुचलने के लिए उस पर सहजन का उपयोग करें। कीप की सामग्री को बोतल में डालें और चने को दे दें। उससे बात करो। आप आगे बढ़ सकते हैं.


Orc शिविर में


बगुला और नूरी ऑर्क कैंप पहुंचे। टोह लेने के लिए उड़ान भरने वाले कौवे के अनुसार, लाल झील सीधे शिविर के पीछे स्थित है। इससे बचने का कोई रास्ता नहीं है, और आप शिविर से होकर नहीं जा सकते - ऑर्क्स लोगों के दुश्मन हैं। इस बीच, ऑर्क्स किसी प्रकार के अनुष्ठान की तैयारी कर रहे हैं, और जैसे ही वे इसे पूरा करेंगे, वे दूसरी जगह चले जाएंगे। नूरी से ऑर्क्स की बातचीत का अनुवाद करने के लिए कहें: यह पता चला है कि वे किसी तरह के खूनी संकेत की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

चारों ओर देखें, जमीन से टूटी हुई मानव खोपड़ी और बोर्ड उठाएँ, टट्टू के थूथन से बैग हटा दें। नूरी के कौशल का उपयोग करके खोपड़ी की मरम्मत करें. बाईं ओर के खंभे और उस पर जबड़े की जांच करें। कौवे से नूरी के लिए जबड़े की हड्डी लाने के लिए कहें। कौआ एक हड्डी गिराएगा, उसे उठाओ। एक हुक पाने के लिए हड्डी को रस्सी के साथ मिलाएं। बाईं ओर लाल पत्थर की जांच करें और चाकू का उपयोग करके उसमें से एक टुकड़ा काट लें, इसे ले लें।

बाईं ओर के स्थान पर जाएं, अनुष्ठान देखें - जादूगर भगवान से एक संकेत मांगता है। फिर ऊपर जाएं और ऑर्क देवता के सिर तक पहुंचने के लिए चट्टानों के बीच के तख़्ते का उपयोग करें। झरने के बगल में सूखे पेड़ की जाँच करें और उस पर ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। बगुला पेड़ को मोड़ देगा और उसमें से पानी नाले की तरह बह जाएगा। जादूगर के साथ स्थान पर लौटें और खोपड़ी को टपकते पानी वाले कंटेनर में रखें। खोपड़ी पर पानी टपकना शुरू हो जाएगा, ढोल बजाने वाला अपनी लय खो देगा और जादूगर के पास पहुंच जाएगा। जिस लकड़ी के बगल में ढोल बजाने वाला बैठा था, उस लकड़ी के टुकड़े से बिगुल को काट लें और उसे लाल पत्थर से जोड़ दें।

मूर्ति के पास वापस जाएँ. प्रतिमा के अंतराल में एक पत्थर के साथ एक जाली रखें। पानी "गटर" और जाली के माध्यम से भगवान की मूर्ति के मुंह में बहेगा, और वहां से यह कण्ठ में गिरना शुरू हो जाएगा, जिससे एक प्रकार का रक्त-रंग का झरना बन जाएगा (पत्थर ने पानी को रंग दिया है)। ऑर्क्स इसे उस संकेत के रूप में लेंगे जिसकी वे अपेक्षा कर रहे थे और चले जाएंगे। पहले स्थान पर लौटें - रास्ता साफ है।

परी एक्सप्लोरर


वीडियो के बाद, लेप्रेचुन से बात करें और मदद मांगें। वह नहीं चाहेगा. चट्टानों पर एक फूल तोड़ो, एक पेड़ पर एक अजीब पौधे को छूने की कोशिश करो। फिर ऑर्क शिविर में वापस जाएं, खंभे और ढाल पर हार लें। चाकू का उपयोग करके, आग पर भून रहे शव से मांस का एक टुकड़ा काट लें। अनुष्ठान स्थल पर जाएं और कुत्ते को मांस दें। इसके नीचे से जो तम्बाकू की थैली गिरे उसे उठा लें।

लाल झील पर लौटें और दाईं ओर चट्टानों के बीच की खाई पर ऑर्क शील्ड का उपयोग करें। तितली फूल से उड़ जाएगी और भूखे पौधे के दांतों में गिर जाएगी। पौधे से बहने वाले बलगम को इकट्ठा करें और इसे उस पत्थर पर लगाएं जिस पर लेप्रेचुन कूदता है (वही जिससे फूल तोड़ा गया था)।

उससे दोबारा बात करो. लेप्रेचुन पानी में गिर जाएगा और उसकी टोपी और तम्बाकू का थैला खो जाएगा। उसे वह थैला दे दो जो कुत्ते के नीचे से गिर गया था। टट्टू से लिए गए बैग और हार को अपनी सूची में मिलाएं, फिर लेप्रेचुन को तात्कालिक टोपी दें। अंत में, वह आपको बताएगा कि परी खोजकर्ता की गुफा तक कैसे पहुंचा जाए।


परी एक्सप्लोरर


मेज पर रखे कार्ड की जाँच करें और उसे ले लें। बाईं ओर का संदूक खोलें और पत्थर का टुकड़ा लें। अग्निकुंड से कोयले का एक टुकड़ा लें। बगुला के कौशल का उपयोग करके जार को दाईं ओर के पतंगे से तोड़ें। फिर फूल को किसी अंधेरी जगह के पास एक कंटेनर में रख दें। कीट उसकी ओर उड़ेगा और उस जगह को रोशन करेगा जिसमें गुफाओं का नक्शा स्थित है। वहाँ जाएँ।

आपके सामने एक दीवार है जिसमें बड़े हुए स्टैलेक्टाइट्स और स्टैलेग्माइट्स हैं। स्टैलेग्माइट्स (नीचे) से रस्सियाँ बंधी हुई हैं। ब्लॉक की जांच करें (इन्वर्टर, आरएमबी में): यह उस पर कहता है कि स्टैलेक्टाइट्स और स्टैलेग्माइट्स को रस्सी से कैसे बांधा जाए। आपको ऊपर से तीसरी पंक्ति में रुचि होनी चाहिए (जहां भंवर खींचा गया है): 4 - 1, 2 - 4. पहली संख्या एक स्टैलेक्टाइट है (बाएं से दाएं), दूसरी संख्या एक स्टैलेग्माइट है। चौथे स्टैलेक्टाइट और पहले स्टैलेग्माइट को बांधें, फिर दूसरे स्टैलेक्टाइट और चौथे स्टैलेग्माइट को। यदि सबकुछ सही ढंग से किया जाता है, तो रस्सियों के चौराहे से छाया शोधकर्ता के स्थान को इंगित करेगी। अब कोयले के टुकड़े को मानचित्र पर लगाएं। बगुला उस पर सड़क बनाएगा. दाईं ओर सुरंग में जाएँ।

आप जियाकोमो नाम के एक परी शोधकर्ता से मिलेंगे, जिसके बाद नूरी एक छोटे भूकंप का कारण बनेगी और खुद को एक गहरी खाई में हेरोन और जियाकोमो से कटा हुआ पाएगी।

मूर्ति का हाथ और टूटे हुए शासक का हिस्सा ज़मीन से उठाएँ। रूलर का दूसरा भाग ढूंढें और पत्थर को दूर ले जाने के लिए पहले भाग का उपयोग करें। नूरी के कौशल का उपयोग करके रूलर की मरम्मत करें और इसे मूर्ति की बांह के साथ जोड़ दें। इस उपकरण का उपयोग बैग पर करें और इसे बाहर निकालें।

जियाकोमो को फ्लास्क से थोड़ा पानी दें और पता करें कि आगे क्या करना है: वह नूरी के लिए गुफा से बाहर निकलने का तरीका बताएगा, लेकिन इसके लिए उसे एक बैकपैक की आवश्यकता है। नूरी के लिए निर्देश प्राप्त करने के लिए इसे जियाकोमो को दें। कागज को उसकी तरफ वाली टोकरी में फेंक दो। नूरी चली जाएगी, और जियाकोमो हेरॉन के सवालों का जवाब देगा। वह समझाएगा कि नूरी को उसकी दुनिया में वापस लौटने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको गोस्विन नाम के एक व्यक्ति से बात करनी होगी, दलदल में स्थित पोर्टल पर जाना होगा और एक जादुई प्रिज्म ढूंढना होगा। जियाकोमो एंडरगैस्ट जाएगा, और हेरॉन मिल में नूरी से मिलने जाएगा।


नए पुराने दुश्मन


जैसे ही आप अंदर जाएंगे, बगुला को "उदास परियों" द्वारा पकड़ लिया जाएगा और एक खंभे से बांध दिया जाएगा (उसी समय यह पता चलेगा कि रेवेन एक गद्दार है)। स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में छत के छेद पर क्लिक करें और नूरी से बात करें। वह छत के छेदों के माध्यम से कमरे के विभिन्न हिस्सों को रोशन करेगी और बगुले की पीठ के पीछे टूटे हुए तराजू पर एक टुकड़ा फेंकेगी।

स्केल के शीर्ष पैन पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। छत के केंद्र में छेद पर क्लिक करें और नूरी वहां चली जाएगी। स्थान के इस हिस्से में सभी उपलब्ध वस्तुओं की जांच करें, और फिर नूरी को दाईं ओर जाने के लिए कहें। पहिये के साथ तंत्र की जांच करें और उस पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। तंत्र चलना शुरू कर देगा और आरी स्टूल पर गिर जाएगी। अब मध्य भाग को रोशन करें और तेल के दीपक को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें। टुकड़े स्टूल पर गिरेंगे, उन्हें ढूंढेंगे और लैंप को इकट्ठा करने के लिए नूरी के कौशल का उपयोग करेंगे। वह आरी चलाएगी और आरी बगुले के पैरों पर गिर जाएगी। पैरों को मुक्त करने के लिए आरी का प्रयोग करें।

अपने पैर से रुके हुए शेल्फ के सहारे को लात मारें और घंटाघर तराजू पर गिर जाएगा। अब बाईं ओर रोशनी करें और घड़ी को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें। उनसे रेत तराजू पर गिरेगी और दूसरा तराजू ऊपर उठेगा। उसमें से टुकड़ा लेकर बगुले की भुजाओं की रस्सियों पर लगा दो। वह मुक्त हो जायेगा.

रस्सी उठाएं और नूरी के कौशल का उपयोग करके इसकी मरम्मत करें। मध्य भाग में, एक आरी और एक स्टूल लें, फर्श में हैच की जांच करें, यह पता चला है कि इसमें कोई हैंडल नहीं है। दाहिनी ओर, तंत्र के नीचे पुआल का एक गुच्छा और विपरीत कोने में अपनी चीजें लें।

फर्श पर हैच पर लौटें और उस पर रस्सी का उपयोग करें। अब आप हैच खोल सकते हैं. राक्षस के लिए एक जाल तैयार करें - खुली छत पर एक कंबल का उपयोग करें, फिर इसे सुरक्षित करने के लिए कंबल पर एक चाकू का उपयोग करें। ऊपर से पुआल डालें। एक राक्षस स्वतः ही आकर जाल में फँस जायेगा।

थकी हुई नूरी सड़क पर बैठी है और उसे उससे झूठ बोलना है कि आप एक परी-कथा वाले राज्य में जा रहे हैं। उसके लिए एक आरी से सीढ़ियाँ बनाओ (विस्तार के खंभों में अंतराल पर उपयोग करने के लिए जिस पर नूरी बैठी है) और स्टूल (फर्श पर रखने के लिए जिस पर बगुला खड़ा है)।



हेरॉन और नूरी तस्करों के शहर एनकवी पहुंचेंगे, जहां गोस्विन रहता है।

ध्यान! उन बगों से बचने के लिए जो आगे की प्रगति को असंभव बना देंगे, आपको नीचे (इस अध्याय में) वर्णित चरणों को ठीक उसी क्रम में निष्पादित करना चाहिए जिस क्रम में उनका वर्णन किया गया है।

सड़क पर एक व्यक्ति देखेगा कि गोस्विन की मृत्यु हो गई है। घाट तक स्क्रीन के ऊपर की ओर तीर के निशान का अनुसरण करें और मूक नाविक से बातचीत करें। बगुला को एहसास होगा कि दलदल की यात्रा के लिए आपको कुछ शराब लानी होगी। गोस्विन के घर लौटें और दाईं ओर जाएं। खाली बोतल को शराबी की पीठ के पीछे ले जाएं, फिर नाव के तिरपाल को चाकू से काटकर हुक निकाल लें।

नाविक के पास लौटें। हुक को बीम पर बाईं ओर रखें और पानी के पार गोदाम की ओर कूदें। जाल हटा दें और उस बैरल पर ध्यान दें जिस पर खरगोश की मूर्ति खड़ी है। अब आपको एक नल ढूंढना होगा जिससे आप नाविक के लिए बोतल में शराब भर सकें।

गोस्विन के घर पर लौटें, दाईं ओर जाएं और चमकदार रोशनी वाले घर में प्रवेश करें। यह एक स्नानघर है. आपको जिस नल की आवश्यकता है वह बैरल के बाईं ओर स्थित है। शौचालय में बैठे पुरुष और स्टूल पर बैठी महिला से बात करें। यह पता चला कि महिला एक संदेशवाहक है और स्थानीय व्यापारी के लिए एक महत्वपूर्ण संदेश लाती है, लेकिन घायल हो जाती है और उसे स्नानागार डॉक्टर की सेवाओं का सहारा लेने के लिए मजबूर होना पड़ता है। कुंड में मौजूद व्यक्ति व्यापारी का नाम बताएगा और यह भी जोड़ देगा कि घायल महिला उससे प्यार करती है (नाविक से, व्यापारी से नहीं)।

दूर टट्टी के पास लटका हुआ तौलिया उठाओ और बाहर जाओ। गोस्विन के घर पर उस आदमी के पास जाओ और टूटा हुआ दर्पण उठाओ। नूरी के कौशल से इसकी मरम्मत करें और तौलिये से पोंछ लें। नूरी को स्नानागार जाने के लिए कहें। पीछा करें और घायल महिला को दर्पण दें। जब वह नूरी को देख रही हो, तो उसके पैरों के पास रखे थैले से हार्म के लिए स्क्रॉल निकालें।

गोदाम को लौटें. नल को बैरल में हथौड़ा मारें, फिर खरगोश से नल पर प्रहार करें। नल पर खाली बोतल का उपयोग करें और शराब डालें। बोतल नाविक को दे दो।



स्नानागार में लौटें और नूरी को घाट पर जाने के लिए कहें। पहले से ही वहाँ, उसे मछुआरे से मछली चुराने के लिए कहें (पहले उसे उसके पास देखें)। फिर मछुआरे के साथ स्थान पर जाएं, नूरी से दोबारा बात करें और वह मछली देगी। कंकाल पाने के लिए मछली पर चाकू का प्रयोग करें।

सीधे जहाज पर जाएँ और गार्ड से बात करें। अपना परिचय एक संदेशवाहक के रूप में दें, कहें कि आपको एक संदेश देना है। व्यापारी तक पहुंचने के लिए, आपको तीन गुप्त सवालों के जवाब देने होंगे: हार्म का पेशा क्या है, खार्म किस जानवर से सबसे ज्यादा प्यार करता है, खार्म की पसंदीदा शराब कौन सी है। जबकि आप अंतिम दो प्रश्नों के उत्तर नहीं जानते (वे उत्तरों की सूची में नहीं होंगे)। पहले प्रश्न का उत्तर है "एक ईमानदार व्यापारी।" यदि वह प्रकट नहीं होता है, तो गोस्विन के घर (ज़हर) के बाहर के व्यक्ति से बात करें। वह आपको बाकी दो सवालों के जवाब भी बताएंगे.

उससे खरम के बारे में पूछो तो वह कहेगा कि उसे पैसा सबसे ज्यादा प्रिय है। जहाज पर गार्ड के पास जाएँ, पहले प्रश्न का सही उत्तर दें, और दूसरे के लिए विकल्प चुनें: पैसा। वह तस्करी के शब्दजाल के बारे में हेरॉन की अज्ञानता के बारे में शिकायत करेगा।

इस बारे में जर्रे से पूछें। उसके पास अनुवाद के साथ कागज का एक टुकड़ा है, लेकिन जवाब में, ज़ार्रे मांग करेगा कि वह उसके लिए एक मूर्ति लाए। गोदाम में जाओ.

वांछित मूर्ति रैक के शीर्ष शेल्फ पर है। कांच की नली को तोड़ने के लिए हेरॉन के कौशल का उपयोग करें और मूर्ति मध्य शेल्फ पर गिर जाएगी। शेल्फ को पकड़े हुए लकड़ी के बोल्ट को पोस्ट से हटा दें। शेल्फ झुक जाएगी और आकृति फर्श पर फिसल जाएगी। इसे झर्रे को दे दो और अनुवाद ले लो। पत्ते की जांच करें. सही उत्तर पतंगे है।

शराब के संबंध में, जर्रे मजाक करेगा कि व्यापारी लाल बगुला से प्यार करता है। वास्तव में, अनुवाद शीट पर एक बोतल खींची गई है, जिसके बगल में एक मेंढक बना हुआ है। यह सही उत्तर है - मेंढक शराब.

गार्ड के पास लौटें और उसके प्रश्नों का सही उत्तर दें: "ईमानदार व्यापारी", "पतंगे", "मेंढक शराब"।

गार्ड आपको नुकसान पहुंचाने देगा। उससे बात करें, आप कोई भी उत्तर चुन सकते हैं। हानि बगुले को जंजीर पर लंगर डालेगी। हार्म के समान ताबीज पाने के लिए उस पर मछली के कंकाल का उपयोग करें। फिर केबिन के चारों ओर देखें, अलमारी की ऊपरी शेल्फ खोलें और मछली के तेल की एक बोतल लें, जिसे हरम इलाज के लिए उपयोग करता है। केबिन में खिड़की खोलो. जांच करें और मोमबत्ती को साइडबोर्ड से ले लें (आपको इसका निरीक्षण करना होगा, अन्यथा आप इसे नहीं ले पाएंगे)। मोमबत्ती को अपनी सूची में चकमक पत्थर के साथ मिलाकर जलाएं और व्हेल बॉक्स के शीर्ष पर लगी घंटियों पर इसका उपयोग करें। केबिन छोड़ने के लिए, बगुला हार्म को वसा की बोतल देगा। अब हमें हार्म की चाबी चुराने का एक तरीका खोजने की जरूरत है।

ऐसा करने के लिए, घाट पर, हुक के साथ हैंगर से हुक हटा दें और स्नानागार में लौट आएं। घायलों के लिए पाउडर और इस्तेमाल की गई पट्टियों के बारे में स्नानागार परिचारक से बात करें (वे एक भयानक आवृत्ति का कारण बनते हैं) - उसके बाद स्नानागार परिचारक इस्तेमाल की गई पट्टियों को खिड़की से बाहर फेंकना शुरू कर देगा।

बाल्टी को स्नान परिचारक के पीछे ले जाओ और बाहर जाओ। दरवाजे के बाईं ओर एक खंभा है जिस पर आपको एक हुक और एक बाल्टी लटकानी होगी। उपयोग की हुई पट्टी को बाल्टी से निकाल लें।

नूरी को ढूंढें (नाविक के पास खड़ा होना चाहिए) और उसे चेन पर मछली का कंकाल दें। उसे बताओ क्या करना है. हेरॉन और नूरी हरम के जहाज के बगल वाले रास्ते पर जाएंगे। केबिन के ऊपर पुल पर चढ़ें और नाव को नीचे करने के लिए पहिये को दो बार घुमाएँ। नूरी के पास लौटें और उसे उसमें बैठने के लिए कहें। पुल पर जाएँ और एक बार पहिया घुमाएँ। नूरी वाली नाव हरम के केबिन की खिड़की के बगल में होगी।

हार्म के केबिन में प्रवेश करें और लॉकर से ग्रीस की बोतल लें। इसे पट्टी के साथ मिलाकर नुकसान पहुंचाएं। वह खुजली करना शुरू कर देगा और अपनी गर्दन से चाबी का गुच्छा हटा देगा। "डिस्ट्रेक्ट" लाइन का उपयोग करके उससे बात करें, प्रश्न पूछें जबकि नूरी चाबी चुरा लेती है और उसे मछली की हड्डी से टैग कर देती है। फिर केबिन से बाहर निकलें, नूरी को नीचे ले जाएं, उससे बात करें और चाबी ले लें। आप उसे नाव से बाहर निकलने के लिए कह सकते हैं।

फिर से केबिन में प्रवेश करें. व्हेल बॉक्स को चाबी से खोलें, प्रिज्म लें। इसे साइडबोर्ड से लें लकड़ी का बक्साऔर प्रिज्म को वहां रख दें। प्रिज्म वाले बॉक्स को खिड़की से फेंकें और जहाज छोड़ दें।

बक्सा जहाज के बगल में पानी में तैर जाएगा। उस तक पहुंचने के लिए उस पर झूला (जाल) का प्रयोग करें। फेरीवाले के पास जाओ और उससे बात करो। बगुला नूरी को बुलाएगा और वे सड़क पर आ जाएंगे।


फंगलारी

नूरी से बात करें, आप कोई भी लाइन चुन सकते हैं, नतीजा लगभग वही होगा।

आग के पास फावड़े का हैंडल उठाओ, और सामने की जर्जर झोपड़ी की दीवार से कुल्हाड़ी उठाओ। बाईं ओर की संरचना से लकड़ी की छड़ी को काटें और उसे उठाएं। हैंडल और छड़ी को मिलाएं और एक चप्पू प्राप्त करें। नाव की मरम्मत के लिए नूरी के कौशल का उपयोग करें। फिर नाव पर चप्पू का उपयोग करें और नाव चलाने के लिए तीर दबाएं।

नाव से रस्सी ले लो. स्क्रीन के केंद्र में मृत पेड़ के पास जाएं और दलदल के केंद्र में पेड़ तक पुल बनाने के लिए उसे कुल्हाड़ी से काट दें। वहाँ जाओ और रस्सी को घुमावदार शाखा से बाँध दो। यहां लौटने से बचने के लिए, दाहिनी ओर के अजीब दांतेदार पौधे को खोदने के लिए पैडल-फावड़े का उपयोग करें।

नूरी के कौशल का उपयोग करके बाईं ओर तेल के दीपक की मरम्मत करें। केंद्र में मोर की मूर्ति की जांच करें (बिल्कुल जांचें, आरएमबी)। नूरी उसके पास आएगी और उसे छुएगी। फिर नूरी से बात करें और उसे मूर्ति को फिर से छूने के लिए कहें। मूर्ति से एक किरण फूटेगी, जो दर्पण से परावर्तित होगी और आंख दाहिनी ओर देखेगी।

बाईं ओर जाएं, दीपक लें और पास में गिरे पानी के फ्लास्क को तेल में लगाएं। दीपक में बाती नहीं होती और उसे जलाया नहीं जा सकता।

बगुला कौशल को आंख पर लागू करें - इसका सुरक्षात्मक खोल टूट जाएगा। फिर मोर को चारों ओर घुमाएं और आंख किरण का अनुसरण करेगी। दर्पण को दाहिनी ओर ले जाएं। दाईं ओर आगे बढ़ें, तालाब के पास एक मशरूम चुनें, फिर उसे पकड़ने के लिए उड़ते ड्रैगनफ़्लाई पर एक झूला (जाल) का उपयोग करें। पीछे जाएँ और मोर की मूर्ति को फिर से घुमाएँ ताकि आँख बाईं ओर रहे। दाईं ओर जाएं, डरे हुए चमगादड़ को उठाएं (दर्पण वाली महिला के सामने)। दाहिनी ओर के छिद्रों पर दर्पण का प्रयोग करें। बड़े छेद में एक पौधा चिपका दें और फिर उस पर चकमक पत्थर का प्रयोग करें। वह आग उगल देगा और सुरक्षा से वंचित आंख बंद हो जाएगी।

नूरी पर लौटें और बाईं ओर के पत्थरों के पीछे जाएँ। आपको एक पहिया के साथ एक लाठी दिखाई देगी जो मशाल की तरह दिखती है। इसके ऊपर एक प्रिज्म रखें। तीन कोशिकाओं वाले वृत्त की जाँच करें। सबसे ऊपर वाली कोठरी में एक ड्रैगनफ्लाई रखें, बायीं कोठरी में एक दीपक रखें और दाहिनी कोठरी में तेल डालकर आग लगा दें। नूरी पर लौटें और मोर को एक बार और घुमाएँ। प्रकाश आपके द्वारा दाहिनी ओर रखे दर्पण से परावर्तित होगा और वृत्त के मध्य में प्रवेश करेगा। सर्कल पर लौटें और कर्मचारियों पर पहिया घुमाएँ। आप वृत्त पर प्रकाशमान प्रतीक देखेंगे।

पहिये को घुमाएँ ताकि भृंग और पक्षी ऊपरी टोकरी के पास प्रकाश डालें। फिर प्रिज्म को घुमाएं और परियों की दुनिया का द्वार खुल जाएगा। रेवेन यहां उड़ेगा और नूरी आएगी। वह हेरॉन के झूठ के बारे में पता लगाती है और उसे पोर्टल में धकेल देती है, और वह खुद रेवेन के साथ वीणा पर जाती है।

तीन असंभव कार्य


गेट गार्ड से बात करो. वह कहेगा कि एक और द्वार है, लेकिन रानी ने उसका उपयोग करने से मना किया है। बाएँ जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। गार्ड से बात करो और वह बगुला को रानी के पास ले जाएगा।

उसे घर लौटने के लिए पोर्टल खोलने के लिए राजी करें। परिणामस्वरूप, रानी एक निर्णय लेगी - आपको तीन असंभव कार्य पूरे करने होंगे: बगीचे से एक सेब लाओ, रानी की एक आदमकद मूर्ति बनाओ और उसे इंद्रधनुष के सभी रंगों से रंगो, एक मूर्ति बनाओ एक कौआ देखा. इस स्थान पर कटोरा और टोकरी लें।

उसी रास्ते से बाहर निकलें जिससे आपने प्रवेश किया था और गार्ड से हर चीज के बारे में बात करें। फिर, कमरे के केंद्र में मोर के साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि वह यहां घड़ी बदल देता है और गेट गार्ड से दोस्ती कर लेता है। अब बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें (पैसे से नहीं, बल्कि खिड़की के बगल वाले दरवाजे से) और आप खुद को गैलरी में पाएंगे।

बाईं ओर का क्रिस्टल लें, बाईं मूर्ति से सींगों को फाड़ दें और नूरी के कौशल का उपयोग करके उनकी मरम्मत करें। पता चला कि यह प्याज है. फिर मूर्तिकला को घेरने वाले समर्थनों में से एक लें। इसे कप के साथ मिला लें. क्रिस्टल को दाहिनी ओर उसी होल्डर पर लगाएं, और दूसरी मंजिल तक जाने का रास्ता खुल जाएगा। वहाँ ऊपर जाओ, मछली के मुँह से रंगीन गोला और भाला ले लो।

नीचे जाएँ और गोले को पेंटिंग के सामने निचली टोकरी में रखें। बाहर जाओ और देखो कि मौसम गर्मी में बदल गया है। ऊपरी पूल पर भाले का उपयोग करें, और फिर इसे निचले पूल से लें और देखें कि यह एक तीर में बदल गया है। इसे प्याज के साथ मिला लें.

जंगले के माध्यम से (बगीचे में) सेब पर गोली मारो। आर्ट गैलरी में जाएँ और पेंटिंग को पलट दें। मुख्य हॉल में लौटें और बगीचे को देखें - वह पलट गया और सेब छेद से गिर गया। गेट गार्ड के ऊपरी दाहिने मार्ग पर जाएं और हॉल के केंद्र में कुएं से सेब प्राप्त करें। पहला कार्य पूरा हो गया है.वहीं, शहद इकट्ठा करने के लिए छड़ी पर लगे कप का इस्तेमाल करें।

मुख्य हॉल में लौटें और मोर से सभी विषयों पर बात करें। यह पता चला है कि यदि आप कम्पास पर कोई वस्तु डालते हैं, तो साधु केकड़ा गंध की ओर मुड़ जाएगा। सर्दियों में हवा पश्चिम से चलती है, गर्मियों में - पूर्व से। मोर सर्दियों में केवल रात में सोता है, और पानी की बड़बड़ाहट और एक साधु केकड़े की आह से सर्दी या गर्मी का निर्धारण करता है। इसके अलावा, मोर का गेट गार्ड का एक दोस्त है, जिसका हाल ही में जन्मदिन था।

शहद की कटोरी को "पश्चिम" निशान पर रखें, प्राणी अपनी नाक दूसरी ओर कर लेगा, और मूर्ति के लिए विपरीत दिशा में रास्ता बन जाएगा। वहां जाएं और आपको पेंट का एक जार मिलेगा (पेंट को नारंगी बनाने के लिए इसमें शहद मिलाएं)। इसका उपयोग करने के लिए आपको ब्रश या ऐसी किसी चीज़ की आवश्यकता होगी। मोर की पूंछ के पंख यहां मदद कर सकते हैं। मोर पहले ही बता चुका है कि वह सर्दियों में आधी रात को सोता है।

गैलरी में जाएँ और गोला उठाएँ (या इसे ऊपर टोकरी में रखें)। जब तुम चले जाओगे तो सर्दी फिर से शुरू हो जाएगी। कम्पास पर प्राणी के पास जाओ. शहद की कटोरी को दक्षिण दिशा के निशान पर रखें, मोर सो जाएगा। नीचे जाओ और उसकी पूंछ से पंख तोड़ो। इस बिंदु पर, एक बग संभव है - मोर का सिर गायब हो जाएगा, लेकिन पूंछ नहीं बनेगी। बस शहद के कप को दूसरे डिवीजन में ले जाएं, और फिर इसे "दक्षिण" में लौटा दें। इससे मदद मिलनी चाहिए.

कटोरे को पश्चिम की ओर रखें और गर्मी का मौसम बनाने के लिए रंगीन गेंद को पहली मंजिल पर माउंट पर लौटा दें। प्रतिमा में एक पुल फिर से दिखाई देगा। वहां जाएं और पंख को पेंट में डुबोएं (यदि आपका पंख लाल रंग में ढका हुआ है, तो कम्पास पर वापस जाएं, शहद का कटोरा लें और पंख को शहद में डुबोएं)। आर्ट गैलरी में जाएँ और बहुरंगी गेंद को माउंट से बाहर निकालें।

दूसरी मंजिल तक जाओ. रानी की मूर्ति (आप इसे कुएं पर पा सकते हैं) को सीढ़ी पर रखें और छवि को सपाट बनाने के लिए होल्डर से क्रिस्टल हटा दें। माउंट में एक बहुरंगी गेंद रखें और सीढ़ी के साथ एक नारंगी पेन बनाएं। वहीं, मूर्ति का रंग-रोगन भी किया जाएगा। सीढ़ी और मूर्ति को त्रि-आयामी बनाने के लिए क्रिस्टल को होल्डर में रखें। मूर्ति और बहुरंगी गेंद लें।

पहली मंजिल पर नीचे जाएं और बहुरंगी गेंद को पहली मंजिल के माउंट में रखें। बाहर मुख्य हॉल में जाएँ और रंगीन मूर्ति को निचले टैंक में फेंक दें (चित्र अभी भी उल्टा होना चाहिए)। अब पानी पीछे की ओर बहता है, और एक छोटी मूर्ति से तुम्हें एक बड़ी मूर्ति प्राप्त होगी। शीर्ष टैंक से मूर्ति को मछली पकड़ें। दूसरा कार्य पूरा हो गया है.

गेट गार्ड के पास जाओ. समझाएं कि आपने उसके लिए एक अंधेरी जगह ढूंढ ली है, फिर जवाब दें कि यह जगह एक खाली आंख सॉकेट है, फिर वह वहां अपने जन्मदिन के बारे में सपना देखेगा। जानवर को ले जाएं और मूर्ति के पास जाएं (शहद का कटोरा पश्चिम में होना चाहिए, बहु-रंगीन गेंद को आर्ट गैलरी की पहली मंजिल पर माउंट में डाला जाना चाहिए)। बायीं आंख के सॉकेट में एक टोकरी रखें और उसमें गेट गार्ड रखें। उसे अपनी आँखें खोलने के लिए कहें - जवाब में वह अपने जन्मदिन के बारे में बात करने की पेशकश करेगा। आप केवल छुट्टियों में भाग लेने वालों के बारे में पहले प्रश्न का उत्तर जानते हैं, जो मयूर द्वारा सुझाया गया था। मुख्य हॉल में नीचे जाएं और बड़े शेल पर क्लिक करें, जिसमें जानवर के जन्मदिन (नृत्य, संगीत और किशमिश केक) की सभी जटिलताओं के बारे में जानकारी है। गेट गार्ड पर लौटें; अब संवाद मेनू में उसके जन्मदिन के बारे में चार पंक्तियाँ दिखाई देनी चाहिए, जिसके बाद जानवर अंततः अपनी आँखें खोलेगा। तीसरा कार्य पूरा हो गया है.

रानी के पास जाओ. उसे मूर्ति और सेब दें और पक्षी की मूर्ति में आंख के बारे में बात करें। आपको पोर्टल की कुंजी प्राप्त होगी. कम्पास पर जाएँ और प्लेटफ़ॉर्म के किनारे पर कुरसी में चाबी डालें। अगली दुनिया का एक पोर्टल खुल जाएगा।


सपनों का कमरा


जब तक आपको बीच में एक पोर्टल दिखाई न दे तब तक दाईं ओर जाएं। इसमें प्रवेश करने का प्रयास करें, लेकिन एक आवाज आपको रोक देगी। बगुला दाहिनी ओर जाएगा और रानी की बहन से मिलेगा। उससे बात करो। इससे उबरने के लिए वह हेरॉन को उसके दुःस्वप्न में डूबने के लिए आमंत्रित करेगी। कहो तुम तैयार हो.

बगुला अपने कमरे में होगा. बंद दरवाज़े, दीवार पर लगे हुकों की जाँच करें - उनमें से प्रत्येक ध्वनि उत्पन्न करता है। संदूक खोलो और बांसुरी ले लो। अब छाती में कूदें - आप खुद को आईएसआईएस पार्किंग स्थल में पाएंगे। खिड़की से हड्डी की चाबी ले लो। वापस जाओ और दरवाजे से बाहर निकलो - तुम खुद को वापस उसी स्थान पर पाओगे। आग लें और ऊपर रस्सी पर लटके घंटे के शीशे को तोड़ दें। ठीकरा उठाओ. बगुले के कमरे में लौटें और हड्डी की चाबी से दरवाजे का ताला खोलें। बगुला स्वयं को जंगल में पाएगा। कौवे का पंख उठाओ. पर्दा पीछे खींचो और तुम नूरी को देखोगे। उससे बात करो, लेकिन कौवे हस्तक्षेप करेंगे। परदे पर टुकड़ा लगाएं और उसे काट दें। बगुला फिर से आवाजें सुनेगा। रेवन पर बांसुरी का प्रयोग करें. नूरी से बात करो. वह बगुला को पैगंबर की अंगूठी देगी।

बगुले के कमरे में लौटें और चीजों को इस क्रम में हुक पर लटकाएं: पर्दा, बांसुरी, पंख, आग, अंगूठी।

बगुला परी के पास लौट आएगा और वह रिपोर्ट करेगी कि अब गेट उसे अंदर जाने देगा। बाएं जाएं और पोर्टल से गुजरें।


घर वापसी


नूरी के ठिकाने में जागेगा बगुला। झाड़ियों को काटने के लिए अपने चाकू का उपयोग करें। जमे हुए हिमलंब को स्रोत तक और मैन्ड्रेक को क्षेत्र के मध्य में ले जाएं।

बाहर जाओ और बायीं ओर के लाइकेन को काटने के लिए चाकू का उपयोग करो। एंडरगास्ट की ओर जाओ. पहले से ही परिचित शूरवीर बोगुमिल गनेवनी से बात करें, वह आपको बताएगा कि अब शहर में क्या हो रहा है। पेड़ से एक जीवित ओक शाखा उठाओ। शहर में आगे बढ़ें।

ओल्गिर्ड से बात करें, उसने स्वीकार किया कि उसने उल्फ्रिड को मार डाला और आत्महत्या करना चाहता है। आप उसे इससे हतोत्साहित कर सकते हैं, या आप उसे अपनी योजना पूरी करने की अनुमति दे सकते हैं। यदि आप उसे मना करने का निर्णय लेते हैं, तो संवाद के अंत में पिचफोर्क मांगें। अन्यथा, आपको अगले अध्याय में उनके लिए लौटना होगा और उन्हें शरीर से निकालना होगा। ओल्गर्ड को हतोत्साहित करने के लिए, आपको निम्नलिखित पंक्तियाँ चुननी होंगी: "विश्वास हासिल करें" -> कहें कि भविष्यवाणी सच नहीं हुई। और "निर्दोषता का विश्वास" --> कहें कि ओल्गर्ड शापित था। इन दोनों टिप्पणियों पर ओल्गिर्ड को उत्तर देना होगा: "क्या आप वास्तव में ऐसा सोचते हैं?" यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो ओल्गर्ड पिचफ़ॉर्क देगा। उसके चरणों के पास से सुराही उठाना न भूलें। वही जहां से यह सब शुरू हुआ.

ग्विनलिंग के घर में प्रवेश करें। बगुले के कमरे में संदूक खोलकर सुई-धागा और हरे कपड़े ले लो। कबूतर के अंडे को पिंजरे से बाहर निकालें।
दूसरी मंजिल तक जाओ. फर्श से टुकड़े उठाओ. ग्विनलिंग के डेस्क से हर्बेरियम पुस्तक लें। तेल बर्नर की जांच करें और इसे जलाने के लिए उस पर चकमक पत्थर का उपयोग करें। खिड़की के पास बेडसाइड टेबल की जाँच करें; दराजों में से एक अटका हुआ है। दूसरा खोलें और उस पर चाकू का प्रयोग करें। रेसिपी वाले स्क्रॉल को गुप्त तल से हटा दें।

दाईं ओर के मानचित्र (आरएमबी) की जांच करें, हेरॉन कहेगा कि वहां छोटे अक्षरों में एक शिलालेख है।
कंटेनर की मरम्मत के लिए टुकड़ों पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। इसे बर्नर पर रखें और हिमलंब, मैंड्रेक और अंडा डालें। यह पता लगाने के लिए कि इसे क्या कहा जाता है, लाइकेन को हर्बेरियम बुक पर लगाएं और फिर इसे कंटेनर में भी डालें। तुम्हें आखिरी सामग्री की याद आ रही है, घर छोड़ो और बाजार जाओ।

बंद तंबू पर चाकू का प्रयोग करें और कपड़े का एक टुकड़ा लें। जार को एक तरफ ले जाएँ और नीचे जड़ की तलाश करें। जड़ को हर्बेरियम वाली किताब पर लगाएं और पता लगाएं कि यह आवश्यक घटक है। सीधे जादू अकादमी की ओर जाएं और उसके गार्ड से बात करें। वह तुम्हें बता देगा कि राजा के आदेश से ही बगुला अंदर प्रवेश कर सकेगा।

ग्विनलिंग के घर लौटें और औषधि समाप्त करें (इसमें जड़ मिलाएं)। पात्र लो और राजा के महल में जाओ। विपरीत मेहराब में एक खिड़की ढूंढें और गार्ड से बात करें। फिर पुराने झंडे को नीचे करने के लिए तंत्र के हैंडल को घुमाएँ। आपको एक नया झंडा बनाने की ज़रूरत है - हरे कपड़ों पर ओक के पत्ते लगाएं। फिर सामग्री से हरी पत्तियों को काटने के लिए उस पर चाकू का उपयोग करें। पत्तों को सफेद कपड़े के टुकड़े पर लगाएं। अपने घर लौट आओ और शहर से बाहर निकल जाओ। बोहुमिल से दोबारा बात करें और वह आपको अपने बैनर का एक हिस्सा (मुकुट के साथ) देगा। अपने हरे पत्ते के झंडे में लाल मुकुट संलग्न करें, और फिर उस पर सुई का उपयोग करें। झंडा तैयार है. महल में जाओ.

झंडे को औषधि के साथ मिलाएं, फिर झंडे को शाही महल के ध्वजस्तंभ पर लटका दें। कौवे गायब हो जायेंगे और बगुला राजा के पास रहेगा। उनकी बातचीत के दौरान, रेवेन उड़कर आएगा और अंगूठी की मांग करेगा। परिणामस्वरूप, राजा हेरॉन को जादू अकादमी का दौरा करने की अनुमति देगा।
बाहर जाओ और हिल्डा के कियोस्क से सीधे जाओ। गार्ड पर दस्तक दें और उसे बताएं कि आपके पास प्रवेश करने की अनुमति है। अकादमी प्रांगण में जाएँ।


जादू अकादमी


अकादमी का दरवाजा खोलो और गलियारे में दाहिने नक्काशीदार दरवाजे पर जाओ। यह वह पुस्तकालय है जहां जियाकोमो काम करता है। उससे सभी विषयों पर बात करें और उसे बताएं कि पैगंबर ने रेवेन में प्रवेश किया है और एक अंगूठी की मांग की है। जैकोमो समझाएगा कि अंगूठी अकादमी में छिपी हुई है, लेकिन केवल मास्टर ही जानता है कि वास्तव में कहां है। बदले में, मास्टर पैगंबर से डरता है और उसने अपने दरवाजे को जादू से बंद कर दिया है। मेज से वाइन का एक डिकैन्टर और एक आवर्धक ग्लास लें। बुकशेल्फ़ के चारों ओर देखें और किताबों के उद्धरण पढ़ें। आप टेबलेट (आरएमबी) पर सभी उद्धरण पढ़ सकते हैं और जियाकोमो की टिप्पणियाँ सुन सकते हैं।

गलियारे में बाहर जाएं और दीवार से टेपेस्ट्री हटा दें। खिड़की से बाहर चढ़ो और तुम खुद को छत पर पाओगे। अगली विंडो पर जाएँ और उसमें देखें। फिर खिड़की पर कांटे का उपयोग करें और अंदर चढ़ें। अभिलेखों की जांच करें, मास्टर से बात करने की कोशिश करें, लेकिन वह पागल हो गया है। फर्श से उसकी टोपी उठाओ, पीछे संकेत पर शिलालेख पढ़ें।

जियाकोमो पर लौटें और उससे पूछें कि मास्टर द्वारा दोहराए गए वाक्यांश का क्या अर्थ है। घर जाओ, दूसरी मंजिल तक जाओ और पेंटिंग पर आवर्धक लेंस का उपयोग करो।बगुला शिलालेख पढ़ेगा. अकादमी में लौटें और जियाकोमो से बात करें। फिर बुकशेल्फ़ पर जाएँ, "भूगोल" और फिर "रेवेन पीक" चुनें। तुम जानोगे कि यह स्थान नगर के बाहर जंगल में स्थित है, और वहाँ एक जादुई वीणा भी होनी चाहिए।

गलियारे में बाहर जाएं और दीवार पर लगे तीन बोर्डों की जांच करें। इसके बाद सबसे दाईं ओर एक हाथ का आइकन दिखाई देगा। इस पर चाकू का प्रयोग करें और आपको एक गुप्त कम्पार्टमेंट मिलेगा। इसमें से चाबी निकालो. अपनी इन्वेंट्री में बोर्ड की जांच करें और देखें कि यदि आप इसे पलटते हैं, तो इस पर अक्षर संख्याओं में बदल जाते हैं: 5, 12, 1, 3।

यार्ड में बाहर जाएं और सर्कल के केंद्र में छेद में चाबी डालें। अब आपको देवताओं की छवियों वाली प्लेटों पर सही ढंग से क्लिक करना होगा। इसके बारे में जानने के लिए प्लेट पर प्रत्येक भगवान के नाम पर राइट-क्लिक करें। आप सीखेंगे कि प्रयोस को सर्वोच्च देवता माना जाता है, जिसका अर्थ है कि हम उससे उल्टी गिनती करेंगे। दक्षिणावर्त गिनें, आपको प्लेटों पर क्लिक करना होगा: 5, 12, 1, 3 (बोरोन, राख्या, प्रयोस, एफर्ड)।

पत्थर की पटिया एक सर्पिल सीढ़ी में बदल जाएगी, नीचे जाएगी। आपको पैगंबर की जादुई अंगूठी का भंडारण कक्ष मिल गया है। बहुत नीचे तक जाएं, अपनी इन्वेंट्री में मौजूद जग को तोड़ें और इसे रिंग पर इस्तेमाल करें। फिर टुकड़ों पर नूरी के कौशल का उपयोग करें। रिंग के ऊपर कैंडेलब्रा पर जादूगर की टोपी का प्रयोग करें। टोपी में शराब डालें और चाकू का उपयोग करें। अंगूठी जग से निकलेगी, ले लो। लाइब्रेरी में जाएँ और जियाकोमो से बात करें।

बातचीत में "परिवर्तन" पंक्ति शामिल होनी चाहिए जादुई शब्द" ("पैगंबर की कलाकृति" -> "फोकस")। बगुला आपको बताएगा कि उसने एक सपने में देखा था कि कैसे भविष्यवक्ता ने "कोरवस" कहा था, और जियाकोमो के साथ मिलकर वे "सैटिनव" शब्द के साथ अंगूठी को फिर से प्रोग्राम करने का निर्णय लेंगे "। फिर संवाद मेनू में "प्रस्थान" दिखाई देगा, और हेरॉन रेवेन पीक पर जाएगा।



एक बार किले के पास पहुँचकर, पहले राक्षसों से छुटकारा पाएँ। हेरोन के कौशल का उपयोग करके झील के केंद्र में बर्फ तोड़ें जहां मूर्ति खड़ी है - ऐसा करने के लिए, मूर्ति पर "कौशल" पर क्लिक करें। मूर्ति के चारों ओर राक्षस इकट्ठे हो जायेंगे। बाईं ओर गुलेल की जांच करें और लीवर को उसके पास बर्फ में ले जाएं। शीर्ष गुलेल तक चढ़ो.

गुलेल की जांच करें और बगुला रिपोर्ट करेगा कि यह जम गया है। उस पर चकमक पत्थर लगाओ। गुलेल तंत्र पर लीवर लगाएं और पहिया घुमाएं। जमीन से एक पत्थर उठाओ. घोड़े की लाश पर चाकू का प्रयोग करें, त्वचा और मांस का एक टुकड़ा काट लें (दो चरणों में)। चमड़े के टुकड़े को गुलेल से लटकी हुई जंजीर पर लगाओ। पत्थर को थैले में रखें और लीवर दबाएँ।

नीचे जाओ, दुश्मन निष्प्रभावी हो गए हैं। टूटे हुए खंभे को बर्फ पर रखें और नूरी के कौशल का उपयोग करके उसकी मरम्मत करें। डंडे को मांस के टुकड़े के साथ मिला दें। गुफा में प्रवेश करें, वीणा के दूर के प्रवेश द्वार पर कौवे पहरा देते हैं। इस स्थान के प्रवेश द्वार पर पत्थरों के ढेर पर खंभे का प्रयोग करें। कौवे वहाँ उड़ेंगे, और बगुला वहाँ से गुजर सकेगा। दूसरी गुफा में जाओ.

राक्षसों में से एक द्वारा बगुले पर हमला किया जाएगा। नूरी के कौशल का उपयोग करते हुए, टूटे हुए चाकू की मरम्मत करें जो किनारे पर उड़ गया। ऊपर हिमलंब पर बगुला के कौशल का प्रयोग करें। बगुला हड्डी उठाएगा. चाकू पर हड्डी का प्रयोग करें, बगुला उसे खींच लेगा और उठा लेगा। इसे ख़त्म करने के लिए प्राणी पर चाकू का प्रयोग करें।

बगुला नूरी को वीणा बजाते हुए पाएगा। उससे बात करो। फिर पैगंबर से बात करें. नूरी से दोबारा बात करने के लिए तीर पर क्लिक करें। उस पर अंगूठी का उपयोग करें, फिर पैगंबर पर अंगूठी का उपयोग करें। कोई भी प्रतिकृति चुनें.

हालाँकि, यह बगुला और नूरी की कहानी का अंत नहीं है। यह गेम मेमोरिया में जारी रहेगा।

विदेशी नाम: अंधेरे में अकेले
डेवलपर: ईडन गेम्स
विदेशी प्रकाशक: अटारी
रूस में प्रकाशक: अकेला
सिस्टम आवश्यकताएं:
पी4-2.6, 1 जीबी रैम, 256 एमबी 3डी कार्ड
अनुशंसित:
कोर 2 डुओ 2.2, 2 जीबी रैम, 512 एमबी 3डी कार्ड
शैली: एक्शन, हॉरर
रेटिंग: 8.0

एपिसोड 1. ग्रहण

एस्कॉर्ट के तहत छत की ओर जाने वाले बंद दरवाजे तक पहुंचने के बाद, गार्ड की ओर मुड़ें और "ई" कुंजी दबाएं - आप देखेंगे कि आपके जल्लाद को वेंटिलेशन विंडो में कैसे खींचा जाएगा। अकेले छोड़ दें, गलियारे में जाएँ और उस स्थान तक जाएँ जहाँ वॉशबेसिन स्थित है।
वीडियो देखने के बाद, दाईं ओर जाएं और पास आ रहे लिफ्ट की छत पर कूद जाएं। दाएँ जाएँ, सीढ़ियाँ चढ़ें और लिफ्ट शाफ्ट के दूसरी ओर जाएँ। एक बार आला में, आग की नली को छोड़ दें और उसमें नीचे जाएँ। आपको रास्ते में मिलने वाले प्रशंसकों के ऊपर से कूदना होगा। किसी बिंदु पर आप स्वयं को एक जाली के सामने पाएंगे जिसके माध्यम से विद्युत धारा प्रवाहित हो रही है। बाहर आने वाले ब्लॉक को गिराने के लिए दाएं और बाएं घुमाएं बिजली का केबल. बाधा को हटाने के बाद, अंत तक आगे बढ़ते रहें। जब दरवाज़ा आपके सिर के ऊपर से फट जाए, तो आग की नली से झूलें और दरवाज़े में कूद जाएँ।
दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। लड़की के साथ थोड़ी बातचीत के बाद, अगले कमरे में जाएँ, गलियारे में रास्ता रोकने वाली मेज को हटाएँ, और फिर गलियारे के साथ अगले कमरे में जाएँ। इसके सबसे दाहिने कोने में, आग बुझाने वाले यंत्र को दीवार से हटा दें, प्रथम-व्यक्ति दृश्य पर स्विच करें और जो आग लगी है उसे बुझाना शुरू करें। ऐसा करने के बाद, दरवाजे से अगले कमरे में जाएँ। वहां तुम्हें एक आदमी मिलेगा जो कमरे से बाहर नहीं निकल सकता। दरवाज़ा खटखटाने और गलियारे में बाहर जाने के लिए अग्निशामक यंत्र का उपयोग करें। जो आग लगी है उसे बुझाओ द्वारबायीं ओर, और फायरमैन का काम जारी रखते हुए मुख्य गलियारे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर के मार्ग से गुजरें, आग बुझाएं और फर्श की दरार से कूदें। एक बार अंतराल के दूसरी तरफ, तेजी से मुड़ें ("Alt दबाकर") यह देखने के लिए कि आपके साथी यात्रियों के साथ क्या हुआ। उसके बाद, गलियारे के साथ दाईं ओर जाएं - आपको फर्श पर एक पुलिसकर्मी और उसके बगल में एक पिस्तौल मिलेगी। हथियार उठाकर, अपने पीछे स्थित दरवाजे के ताले पर गोली मारो।
जब आप गलियारे में बाहर जाएंगे, तो आप एक दरार में गिर जाएंगे, हालांकि लंबे समय तक नहीं। एक बार मुक्त होने पर, कमरे में भागें और बाईं ओर के दरवाजे से अगले कमरे में जाएँ। कमरे के दाहिने कोने में, दराज के सीने की जांच करें - आपको बैटरी वाला एक बॉक्स मिलेगा। इसके बाद, दूर की दीवार के सामने स्थित दराज के दूसरे संदूक की जांच करें। वहां से आपको मेडिकल स्प्रे, चिपकने वाला टेप और बैटरी का एक बॉक्स मिल सकता है। इसके बाद, घाव पर स्प्रे का उपयोग करने के लिए उपचार मोड (डिफ़ॉल्ट - "एच") पर स्विच करें। इलाज खत्म करने के बाद पहले कमरे में जाएं। इस समय तक इमारत ढहनी शुरू हो जाएगी. वापस जाएँ और दाईं ओर देखें। जब छत गिरती है, तो तुम्हें दरवाजे पर एक आदमी दिखाई देगा - उसके पास जाओ। एक विस्फोट होगा और तुम बाहर फेंक दिए जाओगे. चमत्कारिक ढंग से, आपका नायक चील की आकृति को पकड़ने में सक्षम हो जाएगा।
एक बार बालकनी पर, केबल पर चढ़ें। फिर उस आदमी की ओर कगार पर कूदें और सुरक्षित दूरी पर उसका पीछा करें। जब कगार ढह जाए और आप अपने हाथों से लटक रहे हों, तब तक दाईं ओर जाएं जब तक कि आप उस स्थान पर न पहुंच जाएं जहां से आप खुद को ऊपर खींच सकें। वहां से, ऊपरी कगार को पकड़ने के लिए ऊपर कूदें। ऊपर से गिरने वाले इमारत के मलबे से बचते हुए, इसके साथ दाईं ओर बढ़ें। कगार के किनारे पर पहुंचने के बाद, नीचे की मंजिल पर कूदें और केबल पर चढ़ें। इसके बाद, बालकनी पर बाईं ओर कूदें।
इमारत के अंदर जाओ. दाईं ओर जाएं और नष्ट हुए कमरे में जाएं, जहां फर्श पर आग बुझाने वाला यंत्र है। इसे लें और इसे लोहे की ट्यूब के बगल में रखें जिससे केबल चिपकी हुई है। इसके बाद, सीढ़ियों पर चढ़ें और वहां से बीम से लटके तार पर कूदें - इस तरह आप आग बुझाने वाले यंत्र को ऊपर तक पहुंचा देंगे। आग बुझाने वाला एजेंट लें और खिड़की के पास कमरे के कोने में लगी आग को बुझा दें। कूदो और बालकनी पर जाओ। वहां, केबल पर चढ़ें और उसके साथ ऊपरी मंजिल पर चढ़ें। यह बार-बार अपने माउंटिंग को तोड़ देगा, लेकिन आपको तब तक चढ़ते रहना होगा जब तक आप बालकनी के पास न पहुंच जाएं। इस पर कूदने पर आपकी मुलाकात एक लड़की से होगी।
कमरे में प्रवेश करें, मेज के बगल वाले फर्श से कागज की टोकरी लें और इसे बंद दरवाजे पर इस्तेमाल करें। अगले कमरे में प्रवेश करने के बाद, उसके सुदूर भाग की ओर दौड़ें। फर्श गिरने और लड़की की मृत्यु देखने के बाद, टेबल को उस क्षेत्र में ले जाएं जहां कोई छत नहीं है। मेज पर चढ़ें, और वहां से गैप के किनारे को पकड़ने के लिए ऊपर कूदें। एक बार शीर्ष मंजिल पर पहुंचने के बाद, बायीं दीवार के अंतराल से चढ़कर उस स्थान पर पहुंचें जहां फर्श अभी भी संरक्षित है। उस दीवार पर बाईं ओर जाएं जिस पर विद्युत पैनल स्थित है - बिजली बंद करें और नीचे कूदें। इसके बाद, आगे बढ़ें, फर्श से एक कुर्सी उठाएं और अंधेरे में अपना रास्ता रोशन करने के लिए उसमें आग लगा दें। गार्ड तक घुमावदार रास्ते का अनुसरण करें और गैप पर कूदें। एक बार गलियारे में, आप उस लड़की से मिलेंगे जिसकी मृत्यु आपने अभी देखी थी, लेकिन वह अब एक सुंदर अजनबी नहीं होगी, बल्कि नरक से एक शैतान होगी जिसके साथ आपको लड़ना होगा।
प्रकरण 2. प्रश्न
राक्षस को मारना कठिन नहीं है. आपको अपने आप को किसी चीज़ से लैस करने की ज़रूरत है - एक कुर्सी या करछुल काम करेगी। खलनायक को तब तक मारो जब तक वह फर्श पर गिर न जाए, और फिर अंत में दुश्मन को नष्ट करने के लिए उसके शरीर को आग में खींचें। ख़तरा टल जाने के बाद, उस गलियारे में लौट आएँ जहाँ मृत रक्षक पड़ा है। आप छत से लटकी केबल पर चढ़कर वहां पहुंच सकते हैं।
जब गलियारे में फर्श गिरे तो पेंडुलम से बचते हुए गैप पर कूदें। इसके बाद, नीचे जाएँ, एक अग्निशामक यंत्र उठाएँ और उससे लिफ्ट के दरवाज़ों को पीटना शुरू करें। केबिन से एक लड़की की आवाज सुनाई देगी, जो मदद की गुहार लगा रही है। जब आप दरवाज़ा खोलें, तो केबिन की छत पर कूदें - आप खुद को अंदर पाएंगे।
दरवाजा खोलने का प्रयास करें, और फिर अपने साथी यात्री को ऊपर से हैच में चढ़ने में मदद करें, जिसके बाद आप स्वयं केबिन की छत पर चढ़ें। इसके बाद, दूसरी एलिवेटर कार की हैच के माध्यम से हॉल में बाहर निकलने के लिए दाएं और आगे बढ़ें।
मारे गए पुलिसकर्मी के शरीर से टॉर्च और कारतूस उठाओ। इसके बाद, लाश के दाहिनी ओर ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक जाएं। इसके दाईं ओर एक कैबिनेट है जहां से आप आपातकालीन फ्लैशलाइट और ज्वलनशील मिश्रण की एक बोतल प्राप्त कर सकते हैं। आप आग लगाने वाला गोला-बारूद प्राप्त करने के लिए तरल को कारतूस के साथ मिला सकते हैं। हॉल से निकलने के बाद रिसेप्शन डेस्क के पीछे स्थित कमरे में जाएँ। कैबिनेट की जांच करें और दीवार पर स्थित विद्युत पैनल खोलें। खुले तारों को जोड़ने के लिए, आपको माउस को एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाना होगा। जब हॉल में रोशनी जलेगी, तो एक राक्षस छत से गिर जाएगा। आपको उपलब्ध साधनों की मदद से उसे शांत करना होगा, और फिर उसके शरीर को गलियारे के अंत में धधकती आग के पास खींचना होगा। इसके बाद, काउंटर के सामने स्थित दरवाजा खोलें - लड़की आपको पहले जाने के लिए कहेगी। परिणामस्वरूप, आपको दूसरे राक्षस से एक शक्तिशाली किक प्राप्त होगी। आपको इसके साथ बिल्कुल वैसा ही करने की ज़रूरत है जैसे पहले वाले के साथ। अपनी और लड़की की सुरक्षा करते हुए, भूमिगत गैरेज की ओर जाने वाली सीढ़ियों से नीचे जाएँ। दरवाजे के सामने आग बुझाने के लिए अग्निशामक यंत्र का प्रयोग करें और बाहर पार्किंग स्थल में जाएँ। वहां आपकी मुलाकात उस बूढ़े व्यक्ति से होगी जिसे आपने खेल की शुरुआत में देखा था। वह आपको थोड़ा बताएगा कि क्या हो रहा है। इसके बाद कार की साइड की खिड़की, जिसके पास दादाजी और लड़की खड़े होंगे, तोड़ें, दरवाजा खोलें और पहिए के पीछे आ जाएं। कार शुरू करने के लिए, आपको स्टीयरिंग कॉलम के नीचे स्थित इग्निशन तारों को हटाना होगा। जब आपके हाथ में हरे और पीले तार हों, तो उन्हें कनेक्ट करें और संबंधित आइकन दिखाई देने पर गैस पेडल दबाएं।
भूमिगत गैराज से दौड़ने के बाद, आपका पात्र स्वचालित रूप से कार छोड़ देगा। अब आपको उस मलबे पर काबू पाने की जरूरत है जो आपका रास्ता रोक रहा है। अपने साथी यात्रियों के साथ कमरे के कोने में जाएँ, वहाँ आपको अलमारियाँ मिलेंगी जहाँ से आप टॉर्च के लिए लाइटर और बैटरियाँ निकाल सकते हैं। लाइटर का उपयोग करके, आपको गैस टैंक से गिरे गैसोलीन में आग लगाने की ज़रूरत है - जब यह विस्फोट होगा, तो कार आपके लिए रास्ता साफ़ कर देगी।
मार्ग के अंत तक आगे बढ़ें। गलियारे के दाहिनी ओर एक मार्ग है, लेकिन वह तख्तों से अवरुद्ध है। कुछ कुर्सी उठाओ, उसमें आग लगा दो और उसे तख्तों के नीचे दबा दो। एक दरार तुम्हारी ओर दौड़ेगी, जो तुम्हें पकड़ लेगी। आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाले संबंधित कुंजी आइकन को दबाकर इससे बाहर निकलना होगा। जब आप खाली हों और कार के पहिये के पीछे अपनी जगह ले लें, तो टूटे हुए दरवाज़े को तोड़ें और गलियारे में बाहर निकल जाएँ। वहां से, दाईं ओर जाएं, दूसरे दरवाजे से टकराते हुए - आप सड़क पर निकल जाएंगे, जहां एक चक्करदार दौड़ आपका इंतजार कर रही है।

एपिसोड 3: आहत करने वाले उत्तर

दादाजी ने खुद को गोली मार ली, और आप लड़की के साथ अकेले रह गए हैं, लेकिन आपका बहुत बुरी तरह से खून बह रहा है, और आपको अपनी त्वचा को बचाने के बारे में सोचने की ज़रूरत है, न कि किसी और चीज़ के बारे में।
पुल के नीचे दौड़ें - सड़क जलती हुई बस से अवरुद्ध हो जाएगी। मृत व्यक्ति के शरीर पर लौटें और ऊपर लड़की की मदद करें। जब वह आपको छोड़ दे, तो अपना सेल फोन उठाएं और कॉल का उत्तर दें। क्रॉली से बात करने के बाद, पीडीए खोलें और 911 पर कॉल करें। बचावकर्मी आपको निकटतम खोजने की सलाह देंगे सार्वजनिक टट्टियांजहां आपको प्राथमिक चिकित्सा किट मिल सकती है.
जलती हुई कार के पीछे भागो. वहां से, रास्ते पर आगे दौड़ें, और फिर बाईं ओर पहाड़ी पर जाएं, जहां शौचालय है। इसमें दौड़ने के बाद, बाएं कोने में रूमाल, बैटरी और एसीटोन की एक बोतल उठाएँ। इसके बाद, सीधे एक छोटे से कमरे में जाएँ, वहाँ आपको दवाओं से भरी एक अलमारी मिलेगी। रक्तस्राव को रोकने के लिए आपको अपने घाव पर पट्टियाँ लगाने की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप अपना उपचार पूरा कर लें, तो बड़े कैबिनेट में देखें और कमरे से बाहर निकलने के लिए छत से जुड़े तार को हटा दें।
अपने आप को एक पिस्तौल और एसीटोन की एक बोतल से लैस करें। बोतल को जर्जर दीवार की ओर फेंकें और गोली चलाएं - विस्फोट से दीवार पूरी तरह नष्ट हो जाएगी। इसके बाद, नीचे जाएं, अपने शॉट्स का उपयोग करके उस खिड़की को तोड़ें जिसके बगल में गार्ड की लाश पड़ी है, और परिणामी मार्ग से कूदें। निचले मंच से, दूर के मंच पर भोजन करने वाले उड़ने वाले प्राणियों को गोली मारो, और उस पर कूदो। जिस प्लेटफ़ॉर्म पर बस मँडरा रही है, उससे भी नीचे जाएँ। इसके नीचे जाएं और खुले दरवाजे से वाहन के अंदर चढ़ें। इसके बाद, मृतकों को बस के पीछे खींचें और सामने के दरवाजे पर जाएँ। रेलिंग पर लगे बटन का उपयोग करके इसे खोलने के बाद, प्लेटफ़ॉर्म पर जाएं, इसके साथ अंत तक चलें और नीचे कूदें। निचले मंच पर, युद्ध के लिए तैयार हो जाइए, क्योंकि लूसिफ़ेर के लड़ाके आप पर हमला करना शुरू कर देंगे। जब आप उनसे निपटेंगे, तो एक कार ऊपर से गिरेगी और एक प्लेटफॉर्म को नष्ट कर देगी। इसके बाद आप नीचे स्थित प्लेटफॉर्म पर जा सकते हैं।
द्वार से गुजरें और बाएँ मुड़ें। ऊपर चढ़ें और गैप को पकड़ने के लिए दीवार पर कूदें। अंत तक बाईं ओर इसका अनुसरण करें। नष्ट हुए बाथरूम में कूदने के बाद, अपनी पिस्तौल निकालें और अपने सिर के ऊपर दरवाजे के ताले पर गोली मारें - उसमें से एक रस्सी गिर जाएगी, जिसके साथ आप ऊपर चढ़ सकते हैं।
एक बार प्लेटफ़ॉर्म पर बाहर आने के बाद, दाहिनी ओर स्थित कगार को पकड़ें और उसके साथ आगे बढ़ें। जब खाई पर लटकी हुई कार फिसलने लगे, तो कगार पर बने रहने के लिए जल्दी से "ई" कुंजी दबाएं। कगार के किनारे पर पहुंचकर, ऊपर चढ़ें और कार में बैठें। इसके अंदर, सामने की सीट पर चढ़ें और दस्ताने डिब्बे की जांच करें - आपको कारतूस और मेडिकल स्प्रे मिलेंगे। कार से बाहर निकलें और रस्सी पर चढ़ें।
एक बार बड़े कोकून के सामने मंच पर, अपने आप को एक पिस्तौल और ज्वलनशील मिश्रण की एक बोतल से लैस करें। यदि आपके पास बोतल नहीं है, तो एक मेडिकल स्प्रे काम करेगा। बोतल को कोकून में फेंकें और फिर गोली मार दें। कोकून के नष्ट हो जाने के बाद नीचे जाएं, पानी पर पड़ी शीशियों को इकट्ठा करें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। सुरंग के साथ पुल तक आगे बढ़ें, वहां आपको फोन कॉल का जवाब देना होगा। उसके बाद, आगे बढ़ें, और जब बिजली केबल पानी में गिर जाए, तो दीवार पर कैबिनेट के बाईं ओर कूदें। दो तारों को छोटा करके, आप बिजली बंद कर देंगे और आगे बढ़ सकेंगे। सुरंग में दोराहे पर पहुंचने के बाद, सीधे गलियारे के आधे-भरे हिस्से में जाएं। तीन "मकड़ियों" को मारें, और फिर दूसरे कैबिनेट में तारों को शॉर्ट-सर्किट करें। वापस जाएँ और मुख्य सुरंग के साथ आगे बढ़ें। ऊर्जावान पानी के अगले भाग को आपको पीले और काले रंग की धारीदार किरण के साथ पार करना होगा, जो दाईं ओर छत के नीचे से गुजरती है। साथ ही, आपको टूटे हुए वाल्वों से निकलने वाली भाप के जेट से बचना चाहिए।
दायीं ओर के कमरे में बाहर जाकर, बायीं ओर की दीवार पर मेडिकल बॉक्स, दायीं ओर अलमारियों और अलमारी की तलाशी लें। यदि आपकी टॉर्च धीमी है, तो बैटरी अवश्य लें। इसके बाद, फर्श पर पड़े चप्पू को उठाएं और पानी से भरी सुरंग में लौट आएं। बिजली के केबल को पानी से बाहर खींचने के लिए पैडल का उपयोग करें, और फिर दरवाजे पर जाएँ। अपनी इन्वेंट्री में, डक्ट टेप और एक बोतल को ज्वलनशील मिश्रण के साथ मिलाएं और इसे महल क्षेत्र में दरवाजे पर फेंक दें। बोतल चिपक जाने के बाद गोली मारें और फिर खुले हुए दरवाजे से गुजरें। गलियारे के अंत तक पहुंचने पर, आप देखेंगे कि घोल उपयोगिता कार्यकर्ता को कैसे अवशोषित करेगा - ध्यान दें कि घोल प्रकाश से डरता है। अपने आप को टॉर्च से बांधें, प्रथम-व्यक्ति दृश्य पर स्विच करें और अपने रास्ते को रोशन करते हुए गलियारे के साथ चलें। सुरंग से निकलने के बाद, आग की लपटों से घिरे दरवाजे पर जाएँ। इसके बाईं ओर एक वाल्व के साथ एक पीला पाइप है - इसे कस लें और आप अगले कमरे में जा सकते हैं, जहां अलमारियों पर अभी भी बहुत सारी उपयोगी चीजें बची हुई हैं।
आंशिक रूप से पानी से भरे कमरे में लौटें। वहां, मकड़ी के घोंसले को नष्ट करें और कमरे को पार करें। उस स्थान पर जाकर जहां घोंसला स्थित था, आप बिजली केबल को पानी से बाहर निकालने में सक्षम होंगे। पानी सुरक्षित करने के बाद, उसमें नीचे जाएं और वाल्व के साथ दूसरे पीले पाइप पर जाएं। वाल्व बंद करने के बाद, सीढ़ियों का रास्ता रोकने वाला आग का खंभा गायब हो जाएगा। अब आपको उस घोल से निपटने की ज़रूरत है जो आपके और सीढ़ियों के बीच स्थित है। इसके कई तरीके हैं: आप इसमें जलती हुई लकड़ी की कुर्सियाँ और शाखाएँ या आपातकालीन लालटेन फेंक सकते हैं। एक बार जब आप यह कर लें, तो अपनी टॉर्च लेकर सीढ़ियों की ओर दौड़ें।
ऊपर जाकर, बाईं दीवार पर स्थित स्विच को नीचे करें, और फिर छत से गिरी हुई केबल को उस जाली तक खींचें, जिसके पीछे उड़ने वाले जीव तड़प रहे हैं। एक बार जब आप यह कर लें, तो ब्रेकर पर वापस जाएँ और उसे चालू करें। राक्षसों को नष्ट करने के बाद, सलाखों के दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियों से पार्क की ओर बढ़ें।
बाईं ओर फुटपाथ पर चलें, लाशों को मारें। जब तुम झील के पास जाओ तो दाहिनी ओर जाओ। एक बार जब आप कार तक पहुंच जाएं, तो उसमें बैठें और पुल की ओर ड्राइव करें। वहां आपको डामर से रेंगने वाले कुछ राक्षसों को मारना होगा, पुल के निकास को अवरुद्ध करने वाली कारों की आड़ को तोड़ना होगा, और अंत में, क्रॉसिंग के नष्ट हुए हिस्से पर अपनी कार में कूदना होगा।

एपिसोड 4. वापस लड़ो और हारो

आगे दौड़ें और पास की इमारत के अंदर जाएँ। वहां आपको एक कोल्ट पिस्तौल मिलेगी, जो कमरे के दाहिनी ओर मेज पर रखी है। हथियार लेने के बाद, इमारत से बाहर भागें और कार में बैठने के लिए दाईं ओर चलें। इसके बाद आपके पास संग्रहालय की ओर दौड़ होगी। आप मानचित्र पर नेविगेट करने में सक्षम होंगे, जहां मार्ग के नियंत्रण बिंदु चिह्नित होंगे, और आपका साथी आपको बताएगा कि आपको कब और कहां मुड़ना है ताकि किसी गतिरोध में न पड़ें।
जब आप अपने आप को एक विशाल कोकून के बगल में पाते हैं जिसमें से पंख वाले जीव उड़ रहे हैं, तो अपने आप को पेट्रोल की बोतलों से लैस करें। जितना संभव हो सके कोकून के करीब जाएं और बोतल को वहां फेंक दें। जब यह करीब आ जाए, तो मिश्रण को विस्फोट करने के लिए गोली मार दें। विस्फोट के बाद, क्षेत्र के बाईं ओर स्थित कवर के पीछे भागें। वहां आप उड़ते हुए मलबे से छिप सकते हैं, साथ ही अपनी सूची को आदिम हथगोले से भर सकते हैं। कोकून को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए आपको इसे लगभग चार बार विस्फोट करना होगा।
पुल के नीचे से गुजरने के बाद, कार में बैठें और रास्ते के अंतिम बिंदु - संग्रहालय के सामने की चट्टान - तक ड्राइव करें। वहां, ट्रैक्टर को खाई के किनारे तक ले जाएं, प्लेटफ़ॉर्म के "पैरों" पर लटके ताले को गिराने के लिए पिस्तौल का उपयोग करें, और इसे उठाने के लिए ट्रैक्टर के बाईं ओर स्थित नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें - उड़ने वाले राक्षस लड़की को अज्ञात दिशा में खींच ले जाएगा। आपको एक जीप में बैठना होगा और खाई के ऊपर से छलांग लगानी होगी।
एक बार संग्रहालय के गेट के सामने, किराने की गाड़ी के बगल में पड़ा गैस कनस्तर लें और इसे गेट पर लगे ताले के नीचे रख दें। गेट खोलने के लिए सिलेंडर को उड़ाने के लिए पिस्तौल की गोली का प्रयोग करें। आंगन में प्रवेश करने पर, आपको आने वाली दरार से बचना होगा - लकड़ी के पुल पर कूदें और उस पर आग लगाने वाली गोलियां चलाएं। टूटे हुए पाइप पर कूदकर लिफ्ट तक अपना रास्ता बनाएं।
विद्युत पैनल से कवर को हटा दें, और फिर प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए लाल तारों को कनेक्ट करें। ऊपर जाओ, खिड़की तोड़ो और इमारत के अंदर जाओ। एक बार शौचालय में, दाईं ओर के कमरे में जाएं, वहां आपको कारतूस, ज्वलनशील मिश्रण वाली बोतलें और दवाओं के साथ एक बॉक्स मिलेगा। उपयोगिता कक्ष से शौचालय में लौटें और सामने के दरवाजे पर जाएँ - एक दरार दिखाई देगी जिसे आपको आग लगाने वाली गोलियों से नष्ट करने की आवश्यकता है। उपयोगिता कक्ष में लौटें और अपने साथ अग्निशामक यंत्र ले जाएं। गलियारे में जाओ और वहां आग की लपटें बुझाओ। टेलीफोन पर बातचीत के बाद, गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं। जब आप कोने को मोड़ते हैं तो हमला करने के लिए तैयार रहें - गलियारे के दूर के छोर पर एक ज़ोंबी चाकू फेंकने वाला दिखाई देगा। आप उसके पैरों पर बोतल फेंककर ज्वलनशील मिश्रण का उपयोग करके उसे नष्ट कर सकते हैं। जब दुश्मन नष्ट हो जाएगा और आग बुझ जाएगी, तो दूसरा चाकू फेंकने वाला सामने आएगा। रास्ता साफ करने के बाद गलियारे के अंत में लगे लोहे के दरवाजे को तोड़ें और आगे बढ़ें। बाहर बड़े हॉल में जाकर आप एक लड़की को कोकून में कैद देखेंगे।

एपिसोड 5. अकेलेपन का अंत

कोकून को गोली मारो. जब सारा इससे बाहर गिर जाए, तो उसे कृत्रिम सांस दें - लड़की जीवित हो जाएगी।
कमरे को हॉल में छोड़ दें और कमरे के दाईं ओर चले जाएँ। वहां आपको दो "बैग" को नष्ट करने की आवश्यकता है जिसमें से मकड़ियाँ दिखाई देती हैं। आपको केबल के साथ रेंगते हुए दो मकड़ियों को दिखाया जाएगा - उन्हें नष्ट कर दें, और फिर उन फास्टनरों पर गोली मार दें जो केबल को दीवार से जोड़ते हैं। बाईं ओर स्थित तीसरे "बैग" को नष्ट करने के लिए इसके साथ दूसरी मंजिल पर चढ़ें। उसके बाद, दाईं ओर जाएं और मार्ग को साफ़ करने के लिए बोर्डों में आग लगा दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, कोकून को नष्ट करें और गलियारे के अंत तक जाएँ। वहां आपको दरवाजा खोलने और अगले गलियारे में जाने के लिए लाश को एक तरफ खींचने की जरूरत है। यह देखने के बाद कि एक कमरे में सभी तरफ से कई मकड़ी "बैग" बंद हैं, भोजन कक्ष से होते हुए रसोई में भागें, रेफ्रिजरेटर से शराब की बोतलें लें और बंद कमरे में लौट आएं। दीवार में छेद के माध्यम से कुछ बोतलें बंद कमरे में फेंकें, फिर तीसरी बोतल डालें और जब वह टूटी हुई दीवार के किनारे पर हो तो उसे गोली मार दें। गिरा हुआ तरल फर्श पर बिखरी शराब को जला देगा और पूरे कमरे में आग लग जाएगी। "बैग" जल जाएंगे, और गलियारे के अंत में लगी जाली ऊपर उठ जाएगी। जब आप खुद को दूसरी निचली जाली के सामने पाएं, तो चिपकने वाली टेप, एक पट्टी या स्कार्फ और वोदका की एक बोतल को जोड़कर अपनी सूची में एक "मोलोटोव कॉकटेल" बनाएं। फ़्यूज़ को उस समय जलाएं जब मकड़ी अपने "बैग" से खून के पूल की ओर भागती है। इस तरह आप सलाखों के पीछे स्थित मकड़ी के घोंसले को नष्ट कर सकते हैं।
बड़े हॉल में प्रवेश करने के बाद दाहिनी ओर के कमरे में दौड़ें। वहां आप लॉकर में पड़ी पेट्रोल की बोतलें और पट्टियां उठा सकते हैं। हॉल के सुदूर बाएँ कोने में कारतूसों के दो बक्से हैं, आपको संभवतः उनकी भी आवश्यकता होगी। आपको हॉल की पहली मंजिल पर सभी राक्षसों को नष्ट करना होगा। इसके बाद, आपको बाईं ओर से दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी और वहां मौजूद सभी लाशों को नष्ट करना होगा। इसके बाद ही निचली सलाखों के पीछे खड़ा गार्ड आपको अंदर जाने देगा। गलियारे के साथ-साथ आप एक ऐसे स्थान पर पहुंचेंगे जहां मार्ग काले कीचड़ से भरा हुआ है। इसे तितर-बितर करने के लिए टॉर्च का उपयोग करें और गलियारे के साथ हॉल में दौड़ें।
अपनी बाईं ओर के टर्मिनल पर जाएँ और उससे दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें - एक गार्ड दिखाई देगा जो आपको जानकारी प्रदान करेगा और दरवाज़ा खोलेगा। लिफ्ट के पास जाएँ, उसे खोलें और निचली मंजिल पर जाने का प्रयास करें। लिफ्ट के दरवाजे खोलें और उससे बाहर निकलें। हॉल में लौटें - आप एक बड़े राक्षस से टकराएंगे। उसे मारने के लिए, आपको पहले उसके कंधों और पेट पर स्थित खूनी घावों को मारना होगा, और फिर सफलतापूर्वक उस पर तीन बार मोलोटोव कॉकटेल फेंकना होगा। आपको विस्फोट करने के लिए बोतलों पर गोली चलाने का प्रबंधन भी करना होगा।
राक्षस को नष्ट करने के बाद, दरवाजा खोलने के लिए टर्मिनल पर जाएँ। कुछ भी काम नहीं करेगा, लेकिन सारा आपको मृत गार्ड से "कुंजी" उधार लेने की सलाह देगी। दरवाजे के बायीं ओर दीवार पर एक तलवार लटक रही है। स्टैंड को गोली मारो और एक हथियार ले लो जिससे आप गार्ड का हाथ काट सकते हैं। अंग लें और इसे टर्मिनल पर उपयोग करें। प्रदर्शनी हॉल से होते हुए गलियारे में जाएँ। मार्ग के अंत में आपको एक कमरा मिलेगा जहां आप हैच खोल सकते हैं और दीवार से रस्सी निकाल सकते हैं। रस्सी से नीचे चढ़ो.
जाली का ताला तोड़ो और गलियारे में कूदो। गलियारे के अंत तक बाईं ओर जाएं, जहां कुछ मध्यम आकार के ज़ोंबी आप पर हमला करेंगे। उनसे निपटने के बाद, चिपकने वाली टेप के साथ "मोलोतोव कॉकटेल" बनाएं और इसे लोहे के दरवाजे से जोड़ दें, फ्यूज को जलाना न भूलें। अब आपको बस दरवाजे से गुजरना है, सीढ़ियों से नीचे जाना है और कमरा नंबर 943 के दरवाजे पर जाना है।

प्रकरण 6. सत्य

कमरे की लाइटें बुझने के बाद टॉर्च जलाएं और फर्श पर बने लाल क्रॉस पर खड़े हो जाएं। दीवार पर कई अखबारों की कतरनों को देखें - उनमें से एक पर आपको सारा नाम दिखाई देगा। इसके बाद पुराने ग्रामोफोन में जान आ जाएगी, उस पर जाएं। सामने के दरवाजे के बाईं ओर धातु के बक्से पर पड़े चिन्ह को देखें। अंत में, शौचालय में जाएं और शेल्फ पर रखी ओउ डे टॉयलेट की बोतल को देखें। इस तरह आपकी मुलाकात थियो से होगी. उससे बात करने के बाद, लोहे का दरवाजा खोलें और अपनी आँखें बंद करें - आप थियो को फिर से देखेंगे। गुप्त मार्ग खोलने के लिए आगे बढ़ें।
एक बार गोल कमरे में, पत्थर से लेंस लें और कमरे 943 में जाएं। लेंस और टॉर्च उठाएँ। एक टॉर्च जलाएं - आप देखेंगे कि प्रकाश लेंस के माध्यम से एक जादुई संकेत दिखाता है, बिल्कुल वैसा ही जैसा दीवार पर लाल रंग से चित्रित किया गया है। अब आपको दीवार से दूरी चुनने की आवश्यकता है ताकि प्रकाश चिन्ह दीवार पर चित्रित चिन्ह के आकार से मेल खाए। नष्ट करने के लिए ऐसा करो ईंट का काम, और फिर उस चिन्ह पर फिर से प्रकाश डालें जो ईंटों के पीछे सुरंग का रास्ता खोलने के लिए आपके लिए खुलेगा।
गुफा में बाहर जाकर, दूसरी तरफ स्थित मकड़ी के घोंसलों को नष्ट करें और लोडर में चढ़ें, जो गुफा के बाईं ओर स्थित है। गड्ढे में नीचे जाओ. पुल को ऊपर उठाने के लिए मशीन का उपयोग करें। पुल के पार लोडर को बगल की गुफा में ले जाएं और दीवार के उस टुकड़े तक ड्राइव करें जो गुफा के बाईं ओर, दाईं ओर फर्श पर स्थित है। पुल जैसा कुछ बनाने के लिए इसे उठाएं। लोडर से बाहर निकलें और दीवार में स्थित लीवर को नीचे करें - विस्तारित बीम समर्थन बनाएगा। दिखाई देने वाले राक्षस को मारने के बाद, लोडर में बैठें और मार्ग साफ़ करने के लिए पुल पर चढ़ें। निचले मंच वाले हॉल में, हॉल के पीछे और ऊपरी मंच पर मकड़ी के घोंसले को नष्ट कर दें। इसके बाद, आपको शीर्ष मंच पर चढ़ने के लिए एक संरचना बनाने की आवश्यकता होगी।
नष्ट हुए मार्ग के नीचे दीवार के पास एक बक्सा रखें। इसके दाईं ओर आपको दो बक्सों को एक दूसरे के ऊपर रखना होगा, और फिर फोर्कलिफ्ट कांटे का उपयोग करके उन्हें उठाना होगा। बाएँ डिब्बे से, उठे हुए बक्सों पर चढ़ें, और वहाँ से मंच पर। लीवर खींचो और नीचे जाओ। हॉल के दूसरी ओर जाएँ बंद दरवाज़ा. आपके द्वारा लीवर खींचने के बाद, दरवाज़ा थोड़ा ऊपर उठ जाएगा। आख़िरकार आप तकनीक का उपयोग करके इसे खोल सकते हैं. खुले गलियारे के अंत में, लिफ्ट प्लेटफॉर्म पर खड़े हों और लीवर को खींचें। एक बार ऊपर जाकर, दरवाज़ा खोलो - तुम अपने आप को ताज़ी हवा में पाओगे।
गड्ढे के ऊपर फेंके गए बोर्डों पर कदम रखें - आप नीचे गिर जाएंगे। इस समय, क्रॉली हेलीकॉप्टर से उड़ान भरेगा और आपसे आत्मसमर्पण करने के लिए कहेगा। आपको कहीं नहीं जाना है, आपको हेलीकाप्टर स्पॉटलाइट की किरण में रहकर गड्ढे के नीचे दौड़ना होगा, जिसके बाद आपको हेलीकाप्टर में उठा लिया जाएगा।

एपिसोड 7. प्रकाश का पथ

गिरते मलबे से बचते हुए, केबल पर चढ़ें। जब हेलीकॉप्टर गिरने लगे, तो मेट्रो कार की छत पर बाईं ओर कूदें। इसके बाद, कार के अंदर चढ़ें और आगे बढ़ें - कार ढह जाएगी। ऊपर से एक केबल नीचे जाएगी, जिसके साथ आप अगली कार तक चढ़ सकते हैं। आपको अपने हाथों में बंदूक लेकर चलने की ज़रूरत है, क्योंकि बलगम थूकने वाली मकड़ियाँ केबल पर दिखाई देंगी।
कार से बाहर निकलने के बाद मेट्रो स्टेशन जाएं। इसके रास्ते में, आपको सात राक्षसों से लड़ना होगा जो टूटी हुई गाड़ियों की तरफ से दिखाई देंगे। स्टेशन पर ही दीवारों पर थूकने वाली मकड़ियों से सावधान रहें। यदि आपके पास ज्वलनशील तरल पदार्थ, टेप, बैटरी की कमी है या आपको पेचकस की आवश्यकता है, तो स्टेशन के पहले खंड में स्थित मेट्रो स्टेशन के शौचालय में जाएँ। मंच के अंत तक जाएं और गाड़ी में चढ़ें, जिसके दरवाजे के पीछे एक लड़की है। वह आपसे गाड़ी की छत पर चढ़ने में मदद करने के लिए कहेगी, लेकिन कुछ भी काम नहीं आएगा, क्योंकि गाड़ी को एक विशाल राक्षस के जाल द्वारा पकड़ लिया जाएगा।
कार के अंत में बारूद इकट्ठा करें, और फिर दूसरे छोर पर जाएँ। गाड़ी के टूटे हुए हिस्से के बाईं ओर आपको लटकती हुई रस्सियाँ दिखाई देंगी। उनके साथ चल रही मकड़ियों को नष्ट करें, और फिर निकटतम मकड़ियों पर कूदें। ऊपर चढ़ें, और फिर बायीं ओर लटकी हुई रस्सी पर चढ़ें। मृत राक्षस के मलाशय के माध्यम से पृथ्वी की सतह पर चढ़ें।
पास खड़ी कार में बैठें और मानचित्र चालू करें। उस पर सफेद घेरे अंकित हैं - वे स्थान जहाँ शैतान के पेड़ की जड़ें उगी थीं। जड़ों को नष्ट करने से आपमें जादुई दृष्टि विकसित हो जाएगी, जो निकट भविष्य में आपकी अच्छी सेवा करेगी। जब आपकी जादुई दृष्टि का स्तर 30 तक पहुंच जाए, तो मुख्य मिशन को जारी रखने के लिए मानचित्र पर लाल बिंदु पर जाएं।
जब आप पुराने महल में पहुँचें, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। एक बार जब आप साइट पर पहुंच जाएं, तो गज़ेबो की ओर बाएं जाएं। दरार से छुटकारा पाएं और फिर गज़ेबो बाड़ पर चिन्ह देखने के लिए अपनी आँखें बंद कर लें। प्रतीक मिलने के बाद, अपने आप को एक लेंस और टॉर्च से लैस करें और चिन्ह को रोशन करें - आपके प्रतीक का आकार बाड़ पर चिन्ह के आकार से मेल खाना चाहिए। आपको तब तक चमकने की ज़रूरत है जब तक कि महल में कहीं कोई दूसरा चिन्ह दिखाई न दे। दूसरा चिन्ह पास में ही स्थित है - यदि आप भवन के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, तो यह आपके बाईं ओर कोने पर होगा। तीसरा चिन्ह आपको घर के अंदर रिसेप्शनिस्ट की टेबल के पीछे दीवार पर टंगी एक तस्वीर के पीछे मिलेगा। चौथा दाहिनी दीवार पर हॉल में है, लेकिन वहां प्रवेश करने के लिए आपको काले तरल को नष्ट करना होगा - फर्श पर आपातकालीन लालटेन या जला हुआ फर्नीचर फेंकना होगा। अंतिम प्रतीक को सक्रिय करने के बाद, कोने की खिड़की से बाहर सड़क पर चढ़ें।
बाड़ पर चढ़ें और सीढ़ियों से दाईं ओर जाएँ। दोराहे पर, दाएं मुड़ें और चढ़ना जारी रखें। ऊपर जाओ, कुछ राक्षसों से निपटो, और फिर अपनी आँखें बंद करो - तुम्हें दीवार पर एक चिन्ह दिखाई देगा। पांचवें चिह्न को सक्रिय करने के बाद, सीढ़ियों को दाईं ओर ले जाएं, फिर पथ पर ऊपर जाएं। जैसे ही आप महल के कोने को मोड़ते हैं, इमारत के कोने पर छठे चिन्ह को देखने के लिए अपनी जादुई दृष्टि का उपयोग करें। इसके बाद, घोल के साथ हॉल में लौटें और झंडे के खंभे से लटकी रस्सी को पकड़ने के लिए खिड़की से बाहर कूदें। इसे छत पर चढ़ो.
सारा के साथ बात करने के बाद, साइट पर दिखाई देने वाले राक्षस से निपटें और टॉवर में जाएँ। सीढ़ियों पर लगी आग को बुझाने के लिए अग्निशामक यंत्र का प्रयोग करें, ऊपर जाएं और मंच पर संकेतों के साथ खड़े हो जाएं। एक बार टावर के बिल्कुल शीर्ष पर पहुंचकर, दूरबीन का उपयोग करें। जब एडवर्ड इसमें लेंस डालता है, तो चंद्रमा को देखें।

एपिसोड 8. प्रकाश लाने वाला

अब आपको पार्क में दिखाई देने वाली जड़ों को नष्ट करने की आवश्यकता है, वे मानचित्र पर सफेद हलकों से चिह्नित हैं। 80% घोस्ट विज़न तक पहुँचें और अगले प्लॉट बिंदु पर जाएँ। एक बड़ा सुरक्षात्मक क्षेत्र इमारत तक आपका रास्ता रोक देगा। आपकी भूत दृष्टि जितनी मजबूत होगी, वह उतनी ही कमजोर होगी। मेरा सुझाव है कि आप कार को मैदान के करीब चलाएं और उसे रास्ते पर रखें। इसके बाद, एक मोलोटोव कॉकटेल का निर्माण करें, फ़्यूज़ को जलाएं और चार्ज को सुरक्षात्मक क्षेत्र के माध्यम से टॉवर के प्रवेश द्वार पर स्थित जड़ों तक फेंकें।
जड़ों को नष्ट करने के बाद, इमारत में जाएँ। पिस्तौल की गोली से झंडे के खंभे से रस्सी को हटा दें, और फिर टॉवर की दीवारों में से एक पर प्रतीक देखने के लिए भूत दृष्टि चालू करें। साइन पर टॉर्च और लेंस का उपयोग करें - एक गुप्त दरवाजा खुल जाएगा। रस्सी पकड़ो और नीचे चढ़ो। जब आप पहली लैंडिंग पर पहुंचें तो किनारे पर जाएं और अपने हाथों को लटकाकर उससे नीचे उतरें। दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर बाएँ जाएँ। वहां, बिल्कुल नीचे तक जाने के लिए दूसरी रस्सी का उपयोग करें।
फोन पर बात करने के बाद सुरंग में जाएं और आप खुद को एक बड़ी गुफा में पाएंगे। दाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें. एक बार एक छोटे मंच पर, उस तंत्र को सक्रिय करने के लिए साइन पर फ्लैशलाइट और लेंस का उपयोग करें जो मंच को हिलाएगा। प्रकाश की किरण से अवरुद्ध गलियारे में पहुंचने पर, बाईं दीवार के सामने खड़े होकर प्लेट उठाएं। गलियारे के अंत में दरवाजा खोलने के लिए उसकी प्रकाश किरण को तोड़ें।
सीढ़ियों से नीचे उतरें और अगले कमरे में जाएँ। सुदूर दाएं कोने में आपको एक बॉक्स मिलेगा, उसे पास के कोने में खींचें और प्रकाश की किरण को रोकें, फिर जल्दी से निचले प्लेटफ़ॉर्म पर दौड़ें। दीवार से बाहर आने वाला आखिरी प्लेटफॉर्म बॉक्स को बीम से बाहर धकेल देगा। सभी संरचनाएं अपने मूल स्थान पर वापस आ जाएंगी, और आप कमरे से बाहर निकलने में सक्षम होंगे। इसके बाद, रस्सियों से नीचे जाएँ।
संकेत उठाकर, आप आग लगा देंगे और छिपे हुए जाल तंत्र को सक्रिय कर देंगे। आपको एक ऐसे रास्ते पर चलने की ज़रूरत है जहां फर्श से फैली स्टील की कीलें आपका इंतजार कर रही हैं, और पीछे से आग लग जाती है - रास्ते के अंत में दरवाजे तक पहुंचने के लिए, पहले खंड पर दाईं ओर प्रकाश की किरण को अवरुद्ध करें, ब्लॉक करें दूसरे खंड पर बाईं ओर बीम, और तीसरे खंड पर दाईं ओर बीम को फिर से अवरुद्ध करें। दरवाज़ा खुल जाएगा और आप सुरंग में बाहर जा सकते हैं।
रसातल के सामने मंच पर आकर, बाईं ओर पड़े बोर्ड को ले लें, और मंच हिलना शुरू हो जाएगा। मंच के नीचे स्थित एक चाकू रस्सियों को काट देगा जो विशाल कुल्हाड़ियों को गति में स्थापित कर देगा। आप चयनित बोर्ड से प्रकाश की किरण को अवरुद्ध करके प्लेटफ़ॉर्म की गति को नियंत्रित कर सकते हैं - इस तरह आप कुल्हाड़ियों से बच सकते हैं और रसातल के विपरीत किनारे तक पहुँच सकते हैं। सुरंग में रस्सियों पर चढ़ें और मलबे को साफ करने के लिए हल्के और ज्वलनशील तरल का उपयोग करें। जब आप कमरे से बाहर जाएं, तो कुरसी को दूर वाले बटन पर दबा दें। जब उस पर आग जल जाए, तो कैबिनेट को उसके मूल स्थान पर लौटा दें, उसमें आग लगा दें और कमरे के दूर की ओर भाग जाएं। ढहा हुआ आसन उस मंच के लिए संभव बना देगा जिस पर आप खड़े होंगे। आपको बस छेद के माध्यम से रेंगना है और रस्सियों पर चढ़ना है।
एक बार अगली भूलभुलैया में, बोर्ड उठाएं - छत नीचे गिरनी शुरू हो जाएगी। ऊपर देखें, छत के प्रक्षेपण बिल्कुल फर्श पर बने पथों का अनुसरण करते हैं। शीर्ष पर बने किनारों का उपयोग करके, आप कमरे से बाहर निकलने का रास्ता बना सकते हैं। पहली बार में आपके सफल होने की संभावना नहीं है, लेकिन यह फिर भी संभव कार्य है। भूलभुलैया से बाहर निकलने और पुल पार करने के बाद, आप खुद को जलती हुई मशालों वाले एक गोलाकार कमरे के अंदर पाएंगे।
कमरे के मध्य में स्थित अलमारी में आग लगा दें। जब वह जल जाए तो उस पर लगे पत्थर को फर्श से उठा लें। उसके साथ पार्श्व मार्ग में जाएँ। कोबलस्टोन को वहीं छोड़ दें और टॉर्च लेने के लिए कमरे में वापस आएं - दीवार पर लिखावट पढ़ने के लिए साइड सुरंग के अंत में लौटें। इसके बाद, सुरंग के साथ वापस जाएं और मशाल की लौ देखें। यदि यह किनारे की ओर भटक जाता है, तो आपको एक मार्ग मिल गया है। एक कोबलस्टोन लें और इसे दीवार पर मारें। इस तरह आप "कुंजी" ढूंढ सकते हैं - यह दूसरा रक्षक होगा। उसके साथ मिलकर आप ताजी हवा में निकलेंगे।
उस कार की ओर दौड़ें जो पहाड़ी के नीचे सड़क पर खड़ी है। इस पर आपको कम समय में संग्रहालय पहुंचना होगा। मेरी सलाह है कि हर समय सड़क पर गाड़ी चलायें। जब आप संग्रहालय के पास हों और बड़ी रुकावट के पास हों, तो खाई को पार करने के लिए बाईं ओर जाएं और संग्रहालय के भूमिगत गैरेज के प्रवेश द्वार तक पहुंचें। वहां, कार छोड़ें और गलियारे में दौड़ें - बाएं मुड़ें और कमरे के दाईं ओर स्थित लोहे के गेट तक दौड़ें। बस उस ताले को गोली मारो जो गेट पर ताला लगाता है। ऊंचे दरवाज़ों के पीछे आप क्रॉली को देखेंगे, जिसने बंधक बना लिया है। एक छोटी सी बातचीत के बाद, आपका काम प्रतिद्वंद्वी के सिर पर एक सटीक निशाना लगाना होगा। जब लड़की उससे दूर हो जाए तो गोली मारो।
क्रॉली को मारने के बाद, लूसिफ़ेर की दुनिया की ओर जाने वाले द्वार की "कुंजी" का अनुसरण करें। वहां, वेदी पर अपने पत्थर का उपयोग दूसरे अभिभावक के पत्थर के साथ मिलाने के लिए करें। जब आधे भाग एक हो जाएं, तो वेदी से पत्थर उठा लो। अब आपके पास एक विकल्प होगा - लड़की को मार डालो या उसे जिंदा छोड़ दो। पहले मामले में, आप स्वयं लूसिफ़ेर बन जाएंगे, दूसरे में, वह लूसिफ़ेर बन जाएगी। अंत।


क्या आपको डरावनी परीकथाएँ पसंद हैं? यदि हां, तो अलोन इन द डार्क 4 आपके लिए ही बना है। शैतान की तलाश करने वाले वैज्ञानिकों के एक परिवार के बारे में एक भयानक और बहुत दुखद कहानी, जो अपनी अत्यधिक दूरगामी वैज्ञानिक महत्वाकांक्षाओं के कारण नरक में पहुँच गए, जो स्वयं

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मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

क्या आपको डरावनी परीकथाएँ पसंद हैं? यदि हाँ, तो खेल अलोन इन द डार्क 4 आपके लिए ही बना है। शैतान की तलाश करने वाले वैज्ञानिकों के एक परिवार के बारे में एक भयानक और बहुत दुखद कहानी, जो अपनी अत्यधिक दूरगामी वैज्ञानिक महत्वाकांक्षाओं के कारण नरक में पहुँच गए, जिसे उन्होंने स्वयं खोजा था। मॉर्टन परिवार के पुरुषों की कई पीढ़ियों ने अपने प्रयोगों पर लगातार काम किया पारिवारिक संपत्तिछाया द्वीप पर, काले जादू और बलिदानों से पीछे नहीं हटते। उन्होंने लोगों और जानवरों की लाशों को पुनर्जीवित करने, विभिन्न प्राणियों का क्लोन बनाने और अंधेरे के राक्षसों को बुलाने की कोशिश की। आप देखिए, डॉक्टर फ्रेंकस्टीन की प्रसिद्धि ने उन्हें कोई शांति नहीं दी। जब आप, खेल के मुख्य पात्रों के साथ, सबसे पहले आइल ऑफ़ शैडोज़ में पहुँचते हैं और घर में कुछ दस्तावेज़ पढ़ते हैं, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि आप इन सभी मॉर्टन में भ्रमित हो जाएंगे। आख़िरकार, वे छह थे। इसलिए, मैं यहां उनमें से प्रत्येक के बारे में एक संक्षिप्त जानकारी प्रदान करता हूं।

रिचर्ड मॉर्टन

यह वह था जिसने छाया द्वीप खरीदा और अपने भयावह प्रयोग करना शुरू किया। प्रोफेसर काले जादू के अनुष्ठानों से नहीं कतराते थे और छोटी लड़कियों को अंधेरी ताकतों को बलि चढ़ाने के लिए चुरा लेते थे। उनकी स्वाभाविक मौत हुई.

आर्चीबाल्ड मॉर्टन

रिचर्ड का इकलौता बेटा। अपने जीवनकाल में वह बहुत दुष्ट व्यक्ति था। सच है, उसने लड़कियाँ नहीं चुराईं। इसके बजाय, उसने पोलिनेशिया में कहीं दास खरीदे। यदि आप कार्नबी के रूप में खेलते हैं तो आपको उसकी लाश अबकानिस गुफा में मिलेगी।

जेरेमी मॉर्टन

सभी मॉर्टनों में सबसे समझदार। उनमें आविष्कार की एक अजीब लालसा थी। खेल में, मुख्य पात्र लगातार उसके आविष्कारों का उपयोग करते हैं, जैसे मैग्नीशियम और फास्फोरस कारतूस, एक फोटोपल्सर और एक हथौड़ा ड्रिल। वह अंधकार की शक्तियों को नष्ट करने की आवश्यकता को समझने वाले पहले व्यक्ति थे। वह विवेकशील बूढ़ा भारतीय जो समय-समय पर खेल में हमारी मदद करता है, स्वर्गीय जेरेमी का मित्र है। अपने जीवन के अंत में वह बेहद धार्मिक हो गए, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी... मॉर्टन की छोटी संतान खतरनाक वैज्ञानिक अनुसंधान के जुनून से संक्रमित होने में कामयाब रही।

हावर्ड मॉर्टन

जब आप एलाइन के रूप में खेलते हैं तो गेम में बॉस के रूप में दिखाई देता है। मृत्यु के बाद, उसके बेटे एलन ने उसे मारना बहुत मुश्किल राक्षस के रूप में "पुनर्जीवित" किया था।

लंच और एलन मॉर्टन

जुड़वां भाई। मॉर्टन कबीले के सबसे कम उम्र के सदस्य और, सौभाग्य से, आखिरी। एलन अपने भाई से कहीं अधिक होशियार था, लेकिन साथ ही वह बिल्कुल ठंडा किस्म का निकला। उनका पैथोलॉजिकल शोध अपनी संशयवादिता में अद्भुत है। हमें पूरे खेल के दौरान एलन और ओबेद दोनों के साथ संवाद करना होगा, और इसके अंत में वे क्रमशः कार्नबी और एलाइन के लिए अंतिम बॉस भी बन जाएंगे।

हथियार

रिवाल्वर

यदि आप एलाइन के रूप में खेलते हैं तो ही इसे प्राप्त करें। यह हथियार बेहद कमजोर है, अपने मालिक को अंधेरे की ताकतों के सामने असहाय बना देता है और, कुल मिलाकर, केवल दर्पण के माध्यम से शूटिंग के लिए उपयुक्त है। इसकी मैगजीन में 6 राउंड होते हैं।

दोनाली बंदूक

केवल कार्न्बी के पास है। काफी कमजोर नुकसान पहुंचाता है. कुत्तों और कुछ जानवरों जैसे छोटे और मध्यम दुश्मनों के लिए उपयुक्त। बंदूक की मैगजीन में 12 राउंड (6 शॉट) होते हैं। मैग्नीशियम कारतूस इसके लिए उपयुक्त हैं।

ट्रिपल बैरल बन्दूक

महत्वपूर्ण क्षति पहुंचाता है. हालाँकि, इसमें बहुत अधिक बारूद की खपत होती है। मैगजीन में 9 गोलियां हैं (अर्थात, आप पुनः लोड किए बिना एक पंक्ति में तीन गोलियां चला सकते हैं)। लाशों और नीली रोशनी से निकलने वाले प्राणियों जैसे बड़े दुश्मनों की शूटिंग के लिए आदर्श।

ग्रेनेड लॉन्चर

बढ़िया तोप! पत्रिका में 5 ग्रेनेड हैं। कार्नबी के रूप में, आपको यह हथियार खेल के पहले भाग के मध्य में अटारी में प्राप्त होगा। हालाँकि, कोई और आपको इसके लिए अनार नहीं देगा। इसलिए, आपके पास बॉस के लिए जो उपलब्ध है उसे बचाकर रखें, जिससे आपको पहले भाग के अंत में लड़ना होगा।

रॉकेट लांचर

इस शानदार चीज़ की पत्रिका में 3 मिसाइलें हैं। खेल के पहले भाग में, सभी प्रकार के ज़ोम्बी, राक्षसों और अन्य छोटी-मोटी चीज़ों पर रॉकेट बर्बाद न करें। बॉस के लिए रॉकेट छोड़ें। उसके लिए सब कुछ, उसका प्रिय।

प्लाज्मा तोप

एक बहुत ही दुर्जेय हथियार, जो दुश्मन को राख के ढेर में बदलने में सक्षम है। चार्ज गैस कारतूस(वे कारतूस भी हैं)। सबसे प्रभावी रणनीति यह है कि दुश्मन को बहुत करीब आने दिया जाए। इस तरह आप कम गैस खर्च करेंगे और दुश्मन को अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।

बिजली की बंदूक

शांत सामान। आपको किसी भी आक्रामक और जिद्दी प्राणी को तुरंत काटने की अनुमति देता है। एक साथ कई दुश्मनों को भून सकता है. और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें कारतूसों की लंबी, थकाऊ खोज की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि इसकी बैटरी गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल से जल्दी भर जाती है।

फोटोइलेक्ट्रिक पल्सर

जेरेमी मॉर्टन का आविष्कार. यह हथियार हमें खेल के अंत में दिया जाता है। मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि गेम क्रिएटर्स को ऐसा करने की ज़रूरत क्यों पड़ी। यह शायद बहुत ज़्यादा था. बंदूक असुविधाजनक है और इसे चार्ज होने में लंबा समय लगता है। सच है, निष्पक्षता के लिए, यह कहा जाना चाहिए कि यह आपको एक ही समय में कई दुश्मनों से निपटने की अनुमति देता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस हथियार की कभी आवश्यकता नहीं पड़ी।

दुश्मन

छोटे जीव

ये कई प्रकार के होते हैं. वे छोटे-कैलिबर हथियारों से अच्छी शूटिंग करते हैं। हालाँकि कभी-कभी इनसे बचना ही सबसे आसान होता है।

कुत्ते

दुश्मन कमजोर है, लेकिन बुरा है. के साथ मार डाला तीनरिवॉल्वर से गोली. आप उसे घातक रूप से घायल कर सकते हैं दो. सच है, खेल के अंत में आपको कुत्तों की एक और उप-प्रजाति का सामना करना शुरू हो जाएगा। आप उन्हें केवल दोनाली बंदूक से नहीं मार सकते। लेकिन इससे अब कोई फर्क नहीं पड़ेगा, क्योंकि उस समय तक आपका हथियार आपको बैचों में और एक ही बार में गोली मारने की अनुमति दे देगा।

दानव

इसके भी दो प्रकार हैं: "टिड्डा" प्रकार के राक्षस, जिन्हें प्रकाश का पैथोलॉजिकल डर होता है, और "आक्रामक प्राणी" प्रकार के राक्षस, जो स्विच के साथ आपके सभी हेरफेरों पर छींक देंगे। पहले वाले प्रकाश द्वारा मारे जाते हैं, लेकिन और क्या? लेकिन - केवल तभी जब कमरे में स्विच हो। और यदि नहीं, तो डबल बैरल वाली बन्दूक, तीन बैरल वाली बन्दूक या किसी मजबूत चीज़ का उपयोग करें। दूसरों को मार दिया जाता है दोएक बन्दूक से शॉट और कई (5-7) रिवॉल्वर से. वे केवल संपर्क युद्ध में ही घायल हो सकते हैं, इसलिए गोलियां तुरंत और तुरंत चलाई जानी चाहिए।

राक्षस जो पानी में रहता है

यह पूरे गेम में केवल कुछ ही बार दिखाई देगा। एक बार - कार्नेबी के लिए खेल के संस्करण में, और एक बार - एलाइन के लिए। हालाँकि, यह आपका बहुत सारा खून खराब करने में कामयाब रहेगा। यह कुछ ही शॉट्स में मार डालता है, लेकिन यह बहुत तेज़ है, जानवर। आप कभी नहीं जानते कि वह दोबारा किस तरफ से उभरेगा। विस्तृत निर्देशउनकी शूटिंग के अनुसार वॉकथ्रू में है।

ज़ोंबी

ये आपके स्वास्थ्य को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाते हैं और काफी खतरनाक होते हैं। द्वारा तीनबन्दूक की एक गोली (कुल 9 गोलियाँ) एक भाई के लिए काफी है। हालाँकि, प्रत्येक ज़ोंबी से पहले पुनः लोड करना न भूलें। प्लाज़्मा गन, जो आपको खेल के पहले भाग के अंत में प्राप्त होती है, उनके साथ संचार करना बहुत आसान बना देती है।

विशालकाय बिच्छू

खेल के दूसरे भाग में मिला. दुश्मन काफी मजबूत है, लेकिन स्पष्ट रूप से मूर्ख है. प्लाज़्मा गन से उत्कृष्ट भूनना। हालाँकि, इन्हें तला हुआ नहीं खाना चाहिए।

कार्नेबी या एलाइन? किसे चुनें?

मैं आपको तुरंत बताऊंगा कि प्रश्न प्रस्तुत करने का यह तरीका गंभीर नहीं है। क्योंकि यदि आप मॉर्टन हाउस में कुछ वास्तविक गहन जांच करना चाहते हैं, तो आपको कार्नबी और एलाइन दोनों के रूप में खेलना होगा। निःसंदेह, एक साथ नहीं, बल्कि एक-एक करके। एक ही स्थिति को दो अलग-अलग पात्रों की आंखों से देखने की क्षमता खेल को आयाम देती है। और फिर, खेल में उन्हें एक-एक करके जो जानकारी मिलती है, उसे जानकर आप कभी भी स्थिति को पूरी तरह से समझ नहीं पाएंगे। एलाइन्स पाथ और कार्नबीज़ पाथ एक में दो गेम हैं। खेल को विशेष रूप से दिलचस्प बनाने वाली बात यह है कि ये रास्ते कभी-कभी एक दूसरे को काटते हैं, और आप एक ही घटना को पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से देखते हैं। मैं अब भी आपको कार्नबी की ओर से खेल शुरू करने की सलाह देता हूं। आपको अधिक गोली चलानी होगी और दौड़ना होगा, लेकिन उसके खेल में बहुत कम समस्याएं हैं। और इससे नियंत्रणों और स्थानों का अभ्यस्त होना आसान हो जाता है। एलाइन को गेम में बहुत अधिक जानकारी और आइटम मिलते हैं। इसके अलावा, एलाइन की पहेलियाँ एडवर्ड की पहेलियों की तुलना में अधिक कठिन हैं, खासकर खेल के दूसरे भाग में।

नियंत्रण

अलोन इन द डार्क 4 कोई एक्शन गेम नहीं है। इसलिए, यहां नायक को नियंत्रित करना यथासंभव सरल है, लेकिन एक विशाल सूची है। मैं तुरंत नियंत्रणों को उन बटनों पर पुनर्व्यवस्थित करने की अनुशंसा करता हूं जो आपके लिए सबसे सुविधाजनक हों। यह यहाँ संभव है.

हीरो आंदोलन-बटनों के साथ किया गया आगे-पीछे-दाएँ-बाएँ.

दौड़ना- (मेरे पास था आगे+ आपका बटन दौड़ना).

आग-गोली चलाने से पहले, आपको निशाना लगाना चाहिए। इसलिए, जब आप किसी खलनायक के माथे में गोली मारना चाहते हैं, तो आपको पहले दबाना होगा निशाना साधो, और उसके बाद ही आग, जबकि पिछला बटन जारी नहीं किया जा रहा है।

कार्रवाई-आपको न केवल विभिन्न वस्तुओं को उठाने की अनुमति देता है, बल्कि दरवाजे खोलने और यहां तक ​​कि चट्टानों पर चढ़ने की भी अनुमति देता है। वैसे, कार्रवाई- यह वही बटन है आग, केवल बिना लक्ष्य.

टॉर्च- न केवल आपको अंधेरे में बेहतर देखने की अनुमति देता है, बल्कि कुछ प्राणियों को भी दूर भगाता है। वैसे, आप टॉर्च बंद किए बिना भी शूट कर सकते हैं।

दृश्य-आपको टॉर्च के साथ कुछ हेरफेर करने की अनुमति देता है। इस बटन को दबाए रखें और उपयोग करें आगे-पीछे-दाएँ-बाएँ. इससे स्थानों की अधिक सावधानी से जांच करना संभव हो जाता है।

भंडारचार भाग होते हैं: हथियार, चीज़ें, प्रलेखनऔर स्मरण पुस्तक. स्क्रीन पर इन्वेंट्री को कॉल करने के बाद, निर्देशिका का उपयोग करके चयन करें आगे - पीछेऔर दबाएँ कार्रवाईया प्रवेश करना. इसके बाद इसी तरह आइटम को सेलेक्ट करें और दोबारा दबाएं कार्रवाईइसके प्रयेाग के लिए। वैसे, हथियारों को इन्वेंट्री में स्वतंत्र रूप से पुनः लोड किया जा सकता है। इन्वेंट्री निर्देशिकाओं के साथ-साथ इन्वेंट्री से बाहर निकलने का उपयोग करके किया जाता है ईएससी. गेट कुंजी का उपयोग करने के उदाहरण का उपयोग करके उपकरण के साथ काम करने के विस्तृत निर्देश अगले अध्याय में दिए गए हैं।

वॉकी टॉकीआपको अपने साथी से बात करने की अनुमति देता है। कभी-कभी आपका पार्टनर आपको कॉल करता है. खेल में कुछ पहेलियाँ वॉकी-टॉकी की मदद से हल की जाती हैं: आपका साथी दूर से आपके कार्यों को नियंत्रित करता है, लगातार आपसे संवाद करता है।

संरक्षणका उपयोग करके किया गया संरक्षण ताबीजजिसे नायक ढूंढ लेता है. बचाने के लिए कॉल करें भंडारस्क्रीन पर, फिर - चीज़ें, का उपयोग करके आगे-पीछे-दाएँ-बाएँताबीज चुनें, फिर क्लिक करें कार्रवाई. आपको एक फ़ाइल की पेशकश की जाएगी जहां आप अपना गेम रिकॉर्ड कर सकते हैं। चयन करें और पुनः दबाएँ कार्रवाई. इसके बाद आपको बताया जाएगा कि गेम सेव हो गया है। क्या मुझे संरक्षण ताबीज सहेजने की ज़रूरत है? केवल खेल की शुरुआत में. पूरे खेल में उनमें से बहुत सारे हैं।

पूर्वाभ्यास

एडवर्ड कार्नबी. भाग I

जंगल

टॉर्च चालू करें, अन्यथा अंधेरे जंगल से गुजरना समस्याग्रस्त होगा। आप अपने दूसरे हाथ में टॉर्च जलाकर भी शूट कर सकते हैं। समाशोधन में बाएँ जाएँ। समाशोधन से बाहर निकलने के दो रास्ते हैं। सीधे आगे - आप एक बंद गेट से बाहर निकलेंगे, जिसके लिए आपके पास अभी तक कोई कोड नहीं है। वैसे, गेम का पूरा पहला भाग इस कोड की खोज के लिए समर्पित होगा। दाईं ओर पागल मॉर्टन परिवार की संपत्ति का रास्ता है। इससे पहले कि आपके पास कुछ कदम उठाने का समय हो, आपको रेडियो पर एलाइन की आवाज़ सुनाई देती है। वह संपत्ति पर है और वह बहुत डरी हुई है। उसकी तलाश में जाओ. गिरे हुए पेड़ के नीचे से पत्थर के मेहराब तक जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। मेहराब के पीछे, तुरंत बाएं मुड़ें और खून से लथपथ एक छोटी सी सीढ़ी की सीढ़ियों से कमरे में प्रवेश करें। वहाँ उस अभागे घायल आदमी से बात करो। वह आपको बताएगा कि यह क्षेत्र राक्षसों से भरा हुआ है, और हमारे एडवर्ड को जल्दी से यहां से निकलने की सलाह देगा। बातचीत के बाद, टॉर्च चालू करें और तुरंत "कार्रवाई" दबाएँ , अपनी जगह से हिले बिना. पाना कांस्य कुंजी. उसे फर्श पर देखना असंभव है. बाहर निकलें और मार्ग पर आगे चलें। इससे पहले कि आपके पास कुछ कदम उठाने का समय हो, आपको उस कमरे से गोलियों की आवाज़ सुनाई देगी जहाँ आपने घायल व्यक्ति को छोड़ा था। आपको वहां वापस जाने की ज़रूरत नहीं है: यह आदमी पहले ही मर चुका है। आपके सामने एक गेट है जिसे आप अपने पास पहले से मौजूद चाबी से खोल सकते हैं। आगे मैं देता हूं पूर्ण निर्देश, इस खेल में वस्तुओं का उपयोग कैसे करें. स्क्रीन पर इन्वेंट्री को कॉल करें, कॉल करने के लिए ऊपर-नीचे तीरों का उपयोग करें चीज़ें।अगला क्लिक करें प्रवेश करनाया कार्रवाई, कुंजी का चयन करने के लिए बाएँ-दाएँ तीरों का उपयोग करें, फिर दोबारा दबाएँ प्रवेश करनाया कार्रवाई।तो आपने दरवाज़ा खोल दिया. "एक्शन" पर क्लिक करें और यह खुल जाएगा।

संपत्ति पर

अंदर आएं। आगे एक बक्सा है मैग्नीशियम कारतूस. इसके पास चलें और अपनी "क्रिया" का उपयोग करके इसे ले लें। अगले आर्च की ओर आगे बढ़ें। इस तरह, आपके सामने सीढ़ियाँ होंगी; लेकिन आपके लिए वहां जाना बहुत जल्दी है। नायक के बायीं ओर एक जालीदार मेहराब है। जाली के पास पहुंचें और इसे एक "कार्रवाई" के साथ खोलें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें। जमाना। दो विशाल कुत्ते आपके पास से निकलेंगे। गलियारे में दो ले लो मैग्नीशियम कारतूस बक्से, और फिर एक मृत अंत पर प्राथमिक चिकित्सा किटमूर्ति पर. सीढ़ियों पर लौटें और उस पर चढ़ें।

यहां पहला आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है: एक विशाल कुत्ता आप पर हमला करेगा। जाहिर है, बेचारे शारिक ने बीस साल से कुछ नहीं खाया था। कुत्तों को मारा जा रहा है तीन शॉटरिवॉल्वर से. और यदि आप करते हैं दो शॉट, कुत्ता गंभीर रूप से घायल हो जाएगा और अब आपको कोई नुकसान नहीं पहुंचा पाएगा। मैं आपको दृढ़तापूर्वक सलाह देता हूं कि दुर्भाग्यपूर्ण जानवरों को न मारें। सबसे पहले, ग्रीनपीस आपको इसके लिए कभी माफ नहीं करेगा, और दूसरी (और सबसे महत्वपूर्ण बात), गोला-बारूद बचाएं। गोली चलाने के लिए, आपको पहले निशाना लगाना होगा। मैंने तुरंत खुद को सेट कर लिया कार्रवाई/गोली मारो - Ctrl.इसलिए मैंने निशाना साधा बायां Ctrl, लेकिन गोलियां चलाईं सही।आपको इस जीव को अपने करीब नहीं आने देना चाहिए। क्योंकि यह न सिर्फ आपके स्वास्थ्य को कमजोर करता है, बल्कि आपको लक्ष्य निर्धारित करने से भी रोकता है। आपको जीवन की तरह गोली चलाने की ज़रूरत है: इससे पहले कि दुश्मन को आपका हाथ पकड़ने का समय मिले, कई त्वरित क्रमिक शॉट।

ध्यान! और फिर भी सभी प्रकार के प्राणियों से लड़ने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें मारना नहीं है, बल्कि मारना है। कुत्तों और राक्षसों के पीछे भागें जो बाद में खेल में दिखाई देंगे। वे एक निश्चित क्षेत्र से आगे आपका पीछा नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, आप एक भी गोली चलाए बिना और अपने खून की एक बूंद भी खोए बिना जलसेतु तक पहुंच सकते हैं। भागो और भागो. बस अपने कारतूस बचाकर रखें, और वे बाद में आपके बहुत काम आएंगे।

गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं, आप खुद को स्तंभों के साथ एक छतरी के नीचे पाएंगे, फिर गलियारे के साथ जब तक आप दाएं नहीं मुड़ते। फिर बारी-बारी से दो और कुत्ते हमला करेंगे. चोट पहुँचाना या भाग जाना। सीधे बड़े कुत्ते की मूर्ति के पास जाएँ। प्रतिमा के सामने ऊपर एक सीढ़ी है। उठना। रास्ते में आपकी मुलाकात एक और चार पैर वाले दोस्त से होगी।

सीढ़ियों के अंत में दालान में

आगे बढ़ें। गलियारे के मध्य में दाहिनी ओर एक सीढ़ी है जो एक द्वार पर समाप्त होती है। इसे आज़माएं, भले ही आप इसे खोल नहीं पाएंगे। (मुझे आश्चर्य है कि उसे रिवॉल्वर की क्या आवश्यकता है?) जाहिर है, गेम के रचनाकारों को यह नहीं पता था कि महल को निष्क्रिय करने के लिए, आपको बस उस पर गोली चलाने की जरूरत है। गलियारे में लौटें. वैसे, एलिन तुरंत रेडियो पर दिखाई देंगी। गलियारे के साथ सीधे जाओ।

गलियारे के अंत में एक मृत अंत है प्राणीकुत्ते की लाश खाता है. मैं उसे परेशान नहीं करना चाहता, लेकिन ऐसा लगता है कि मुझे करना पड़ेगा। यह दुश्मन ज़्यादा ताकतवर है, और आप उसे दो गोलियों से ख़त्म नहीं कर पाएंगे। वह नीली चमक से उभरता है। मुख्य बात यह है कि उसे अपने करीब न आने दें। इससे पहले कि उसे आपकी गर्दन पर हमला करने का समय मिले, बेहतर होगा कि आप उस पर रिवॉल्वर से गोली चलाना शुरू कर दें। लेकिन अगर ऐसा होता है, तो आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि राक्षस आपका थोड़ा गला न घोंट दे, और फिर थोड़ा आगे भाग न जाए। हालाँकि, आप उस पर बहुत लंबी दूरी से भी गोली नहीं चला सकते: गोलियाँ नहीं लगतीं। निःसंदेह यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन इसमें करने लायक कुछ नहीं है। ऐसे कुछ कमीनों को गोली मारने के बाद, आप पहले से ही निर्धारित कर लेंगे इष्टतम दूरीइस प्रक्रिया के लिए. जब आप उसे मार दें, तो मृत छोर से सीढ़ियों से नीचे जाएं और गेट खोलें।

याद रखें कि आपको इस जीव को मारना नहीं है। वह आपके पीछे केवल गेट तक ही दौड़ती है।

आप अपने आप को एक छोटे से कमरे में पाते हैं जिसके बीच में एक कुआँ है। एक छोटी सीढ़ी पानी तक नीचे जाती है। कुएं के पास एक मृत अंत में है सक्रियण वाल्व, जो आपको कुएं से पानी निकालने की अनुमति देता है। इसे क्लिक करें। उस सीढ़ी पर जाएँ जो कुएँ में गहराई तक जाती है। रास्ते में एक और राक्षस दिखाई देगा. उसके चेहरे पर थूको और सीढ़ियों से नीचे कुएं में भाग जाओ, वहां एक रास्ता है।

नहर

आप अपने आप को एक तहखाने में कमर तक पानी में डूबा हुआ पाते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ते रहें (वहां मुड़ने की कोई जगह नहीं है) जब तक आप पत्थरों से भरे कमरे तक नहीं पहुंच जाते। यहीं पर आप पर हमला किया जाएगा. पानी में एक राक्षस है. तुम्हें अभी भी उसे मारना है, इसलिए अपनी रिवॉल्वर तैयार रखो। आपके शॉट के बाद, वह गोता लगाता है, और आप नहीं जानते कि वह किस तरफ से फिर आप पर झपटेगा। तो उसके गोता लगाने के बाद, लगातार निशाना साध रहे हैं अपने चारों ओर घूमो. तब तुम चूकोगे नहीं। उसे कुछ गोलियों से मार दिया जाता है। जब वह उभरना बंद कर दे, तो थोड़ी देर प्रतीक्षा करें, निशाना लगाना और मुड़ना जारी रखें, और फिर, यह सुनिश्चित कर लें कि वह मर चुका है, आप आगे बढ़ सकते हैं। सीढ़ियों की ओर आगे बढ़ें. "कार्रवाई" दबाकर इस पर चढ़ें। आप तहखाने में हैं.

तहखाना

यहां अंतिम छोर पर एक बंद दरवाज़ा है। "क्रिया" का उपयोग करके उच्च स्तर पर चढ़ें। लोहे के दरवाजे के पास फर्श पर लेट जाओ संरक्षण के लिए ताबीज. दरवाजे में प्रवेश करें और छोटी सीढ़ियाँ चढ़ें। इसे कोठरी से ले लो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर तीन-बैरल शॉटगन (ट्रिपल बैरल शॉटगन)।बायीं ओर के बक्सों पर फॉस्फोरस और मैग्नीशियम कारतूस हैं।

ध्यान! तुम्हें ये सब चीजें ले जानी होंगी, क्योंकि अब तुम्हें यहां लौटने का अवसर नहीं मिलेगा। जल्द ही आप नए दुश्मनों से मिलेंगे - लाश। तब बन्दूक के बिना आपकी स्थिति बहुत ख़राब होगी।

सीढ़ियों पर लौटें और रोशनी की ओर जाएं। वर्जित दरवाजे में एक ताबूत-प्रकार का बक्सा है। इसे खोलो और बाहर निकालो स्वर्ण चाबी. यदि आप बाईं ओर प्राचीन एम्फोरा वाले गलियारे के साथ प्रकाश का अनुसरण करते हैं, तो आप अपने आप को बक्सों से अटे पड़े एक कमरे में पाएंगे, जिसके शीर्ष पर एक बंद हैच के साथ एक सीढ़ी है। अभी यहां जाने की जरूरत नहीं है.

ताबूत बॉक्स के बगल में जाली का दरवाजा खोलें। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और लकड़ी का दरवाज़ा खोलें। कमरे में जायें। एलाइन की आवाज़ सुनें. वह पास में ही कहीं बंद है।

बड़ा कमरा। 1-2 मंजिलें

यहाँ बहुत अँधेरा है. एलाइन से बात करने के बाद, एक राक्षस तुरंत आप पर हमला करेगा। उसे बन्दूक से दो-तीन बार गोली मारो। मेज के पास एक स्विच है जिसमें हल्का सा मंद प्रकाश वाला बल्ब है। हॉल की लाइट जलाओ. भूतल पर एक मेज है ताबीज संरक्षण. कमरे के चारों ओर चलो. आपको दूसरी मंजिल तक जाने वाली सीढ़ियाँ दिखाई देंगी। सामने सीढ़ियाँ हैं छातीअंदर किसी प्रकार के तंत्र के साथ। हमें अभी तक कोड नहीं पता है. उसे कैसे पहचानें? पुस्तक के साथ मेज के किनारे से बाईं ओर बस्ट के पास जाएं, और इसे "क्रिया" और "आगे" तीर का उपयोग करके स्थानांतरित करें . वह किनारे की ओर चला जाएगा और अब दर्पण के ठीक सामने स्थित होगा। दर्पण में देखें: प्रतिमा के पीछे लैटिन अक्षर एचएम हैं। यह कोड है. इसे उस पैनल पर टाइप करें जो बस्ट में बना है। दूसरी मंजिल पर, सबसे दाहिनी ओर की पेंटिंग के आधार पर अब कुछ खुल गया है।

दूसरी मंजिल पर जाएँ और दीवार पर लगी चार पेंटिंगों की जाँच करने के लिए "एक्शन" का उपयोग करें। उनमें से प्रत्येक में कुछ जटिल तंत्र हैं। आखिरी तस्वीर देखिए. इसके अंदर जो कैश है, उसमें है छोटी जंग लगी चाबी. जब आप इसे लेंगे तो एक राक्षस हमला करेगा। मुझे गोली मारो। अब दाईं ओर जाएं, आपको दीवार में एक दरवाजा और एक ऊर्ध्वाधर तंत्र दिखाई देगा। तंत्र की ओर से इस दरवाजे तक पहुंचें और "क्रिया" का उपयोग करके धक्का दें। वह किनारे हो जायेगी. इसके पीछे एक और दरवाजा होगा. अंदर आएं। यहाँ बुढ़िया एलाइन आती है! बेचारी से बात करो. उसे छत की खुली हैच में रखने के बाद, उसके कारावास के स्थान की जाँच करें - सोने का कमरा.

सोने का कमरा

बुफे देखो एक भारतीय की तस्वीर. इसे ब्यूरो दराज से ले लो कलाबाज़ मूर्तिऔर रिकॉर्डर को सुनो. बिस्तर के बायीं ओर रात्रिस्तंभ पर पढ़ें डायरी. इसके बारे में कहता है कोड के साथ आधा फोटो. जिस कमरे से हम यहाँ आये थे उसके अलावा कमरे में दो और दरवाजे हैं। एक पर ताला लगा हुआ है. दूसरा गुप्त है और दर्पण के पीछे स्थित है। वहां जाओ, तुम अपने आप को नीचे की ओर जाने वाली एक बहुत अंधेरी और गंदी सीढ़ी पर पाओगे। तो जालीदार दरवाजे के नीचे जाओ। इसमें प्रवेश करें और फिर अंत तक इसका अनुसरण करें जब तक कि आपको एक झाँकदार लोहे का दरवाज़ा न दिखाई दे। लेना संरक्षण ताबीजइसके बगल में और झाँक के माध्यम से देखो। जाहिर तौर पर यह एक प्रयोगशाला है. आप अंदर नहीं जा पाएंगे. शयनकक्ष में लौटें, और फिर, बिस्तर के दाईं ओर बटन दबाकर, फिर से हॉल में जाएँ। पहली मंजिल पर नीचे जाएँ। हॉल में केवल एक ही दरवाजा खुलता है, और जिससे हम आये थे वह अब बंद है। जो दरवाज़ा खोला जा सकता है वह बार काउंटर के दाईं ओर स्थित है। यह सोने के हैंडल के साथ दोगुना है। अंदर आएं।

पहली मंजिल का गलियारा

गलियारे में आपकी मुलाकात एडेनशॉ नाम के एक बूढ़े भारतीय व्यक्ति से होगी। दादाजी बिल्कुल सामान्य हैं. वह तुम्हें देगा संरक्षण का ताबीज. इस गलियारे में, आप स्विच का उपयोग करके प्रकाश चालू कर सकते हैं, जो उस दरवाजे के दाईं ओर स्थित है जिसके माध्यम से आपने अभी प्रवेश किया है। दो लाशें हमला करेंगी. ये लोग बन्दूक से जवाबी हमला करते हैं। तीन गोलियाँ - और एक चलती हुई लाश एक पड़ी हुई लाश में बदल जाएगी। हालाँकि, तुरंत ध्यान रखें कि आपकी तीन बैरल वाली बन्दूक की मैगजीन 9 गोलियों के लिए डिज़ाइन की गई है। यह बिल्कुल वही है जो एक ज़ोंबी के लिए आवश्यक है। इसलिए, एक सरल नियम का पालन करने का प्रयास करें: अधिक बार रिचार्ज करें। और घर के चारों ओर न घूमें, उदाहरण के लिए, आवश्यक 9 के बजाय 6 गोलियों के साथ। एक ज़ोंबी एक काफी फुर्तीला दुष्ट है। और जब आप पुनः लोड कर रहे हों, तो उसके पास आपकी गर्दन पर दस बार लटकने का समय होगा।

स्विच पर पहले ज़ोंबी को गोली मारो। फिर जल्दी से 180 डिग्री घुमाएं, पुनः लोड करें - और एक और ज़ोंबी। वैसे, समय से पहले ट्रिगर खींचने की भी कोई ज़रूरत नहीं है: गोलियाँ उड़ जाती हैं। निःसंदेह यह मूर्खतापूर्ण है, लेकिन हमें इसे ध्यान में रखना होगा। आपको ज़ोंबी के लिए सबसे सुविधाजनक दूरी चुननी होगी और फिर गोली मारनी होगी। यह किफायती और प्रभावी है. सबसे पहले जाएं गलियारे का बायाँ भाग.

गलियारे का बायाँ भाग

अंत तक जाएं और बॉक्स को टेबल पर रखें फॉस्फोरस कारतूस, उनकी जल्द ही आवश्यकता होगी। थोड़ा पीछे जाएं और प्रारंभिक अक्षर एचएम के साथ दरवाजे से गुजरें। वहाँ फर्श पर एक और ज़ोंबी पड़ा हुआ है। उसके उठने से पहले उस पर गोली मत चलाओ, यह बारूद की बर्बादी है। उसे मारने के बाद, छोटे गलियारे के साथ आगे बढ़ें और एक और चलती हुई लाश को मारें। इस गलियारे के अंत में एक गतिरोध है प्राथमिक चिकित्सा किटदराज के सीने पर, और कोने में कूड़े के ढेर में एक बक्सा है फॉस्फोरस कारतूस. थोड़ा पीछे जाएं और प्रथमाक्षर के साथ दूसरे दरवाजे से गुजरें एच.एम.पहले से ही इस छोटे से गलियारे के अंदर।

जहाज मॉडल के साथ कैबिनेट

इसमें एक भयानक विनाश हो रहा है (जैसा कि, वास्तव में, पूरी संपत्ति में)। इसे मेज पर रख दो फॉस्फोरस और मैग्नीशियम कारतूस. जहाज मॉडल के दाईं ओर एक मृत अंत तक जाएं। आप वहां देखेंगे भेड़िया मुखौटामेज पर। जैसे ही आप टेबल के पास पहुंचेंगे, कोई न कोई कूड़ा-कचरा आपके चेहरे पर चिपक जाएगा। उसे गोली मारों। यह जल्दी से किया जाता है. इसे लें नकाब, टेबल के पास फोटोऔर संरक्षण ताबीजगिरे हुए दीपक के साथ एक मेज पर। फोटो को ध्यान से देखिए. इसमें एक जहाज का मॉडल दर्शाया गया है जिसके बगल में एक फ्लास्क खड़ा है। अब मॉडल पर ही जाएं और उसे देखें: वास्तव में, उसके बगल में कोई फ्लास्क नहीं है। इस प्रकार, यहां हम आपके ध्यान में एक और छोटी पहेली प्रस्तुत करते हैं। इस कमरे में छोटे-छोटे जीव कई बार आप पर हमला कर सकते हैं। गलियारे से बाहर निकलें और तेजी से उसके अंतिम छोर तक दौड़ें। गलियारे में पहले से ही दो लाशें घूम रही हैं। उन्हें उचित दूरी से गोली मारो. अगला, बाहर निकलें बड़ा गलियाराऔर उसके पास जाओ दांया विंग.

गलियारे का दाहिना पंख

सावधानी से! कोने में लाश! अचानक हमला करता है. यह बहुत संभव है कि आपके गोली मारने से पहले उसके पास आपको काटने का समय होगा। पुनः लोड करें और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें। यह एकमात्र दरवाजा है जो इस पैच पर खुलता है। दरवाजे के पीछे दो और लाशों के साथ एक छोटा और बहुत अंधेरा गलियारा होगा। सौभाग्य से, वे बारी-बारी से हमला करते हैं। इसलिए, ब्रेक के दौरान आपके पास जल्दी से रिचार्ज करने का समय होगा। दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। यह लंच का कार्यालय है.

दोपहर का भोजन कक्ष

लाइट चालू करें (स्विच दरवाजे के बगल में है)। यहां आपको पूरी तरह से माथापच्ची करनी होगी. दरवाजे के पास खड़ा है पानी के साथ एम्फोरा. आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी. बाईं ओर जाएं, जहां दीवार पर सींग वाला मुखौटा लटका हुआ है, और बॉक्स को कोठरी में ले जाएं फॉस्फोरस कारतूस. जिंदा थे! इस प्रकार, सामने एक अपरिचित दरवाजा होगा, और दरवाजे के दाईं ओर एक और कोठरी होगी। टेक इट इन 2 प्राथमिक चिकित्सा किट. अभी दरवाजे पर जाना जल्दी है. टेढ़े पैरों के साथ मेज पर लेटा हुआ फ्लास्क. इसे लें। बाईं ओर के पास ब्यूरो है लंच डायरी. इसे पढ़ें। उसके सामने किताबों की अलमारियों पर एक बेहद उत्सुक चीज़ है किताब. इसकी जांच - पड़ताल करें। एक भारतीय के सिर वाली मेज पर एक दिलचस्प चीज़ भी है दस्तावेज़. इसे ध्यान से पढ़ें, क्योंकि इसमें लाइब्रेरी की पहेली का सुराग है। इसे सीधे डिब्बे पर ले जाएं कौवा.उपयोग फ्लास्कपर दोहरी मुठिये का लंबा घड़ा. इसमें पानी भर जाएगा. जैसे ही आप ऐसा करेंगे, रोशनी बुझ जाएगी और एक राक्षस आप पर हमला कर देगा। स्विच की ओर दौड़ें और लाइट चालू करें। राक्षस वाष्पित हो जाएगा. उस दरवाजे से बाहर जाएँ, जो कैबिनेट के बगल में है जहाँ प्राथमिक चिकित्सा किटें थीं। आप स्वयं को सीढ़ी वाले पहले से ही प्रसिद्ध हॉल में पाएंगे। गलियारे में फिर से प्रवेश करें और पत्रों वाले कमरे में जाएँ एच.एम.दरवाजे पर और जहाज़ मॉडलअंदर।

जहाज मॉडल के साथ कैबिनेट

उपयोग पानी के साथ कुप्पीपर जहाज. इससे दूसरी मंजिल पर पेंटिंग वाले हॉल में तंत्र चालू हो जाएगा और अगली पेंटिंग खुल जाएगी, जिसमें एक ध्रुवीय खोजकर्ता को दर्शाया गया है। गलियारे में लौटें. वहाँ दो और भूखे लाशें ठिठुर रही हैं। उन्हें मार डालो और दूसरी मंजिल पर हॉल में जाओ। ध्रुवीय खोजकर्ता के साथ चित्र पर क्लिक करें - प्राप्त करें सोना मढ़वाया कुंजी. गलियारे में लौटें. इसके दाहिने विंग पर जाएं, वहां से एक छोटे से गलियारे में, लेकिन अब ओबेद के कार्यालय में नहीं, बल्कि बाएं दरवाजे से होकर (यह ओबेद के कार्यालय के ठीक सामने स्थित है)। उस पर इसका प्रयोग करें सोना मढ़वाया कुंजी. अंदर आएं। आप उल्लू की मूर्ति के साथ कार्यालय में हैं.

उल्लू की मूर्ति वाला कार्यालय (धूम्रपान कक्ष)

जीव को मार डालो. गोल कॉफी टेबल पर, ले लो छोटा सोना चढ़ाया हुआ चाबी।के लिए आते हैं उल्लू की मूर्तिऔर उस पर इसका प्रयोग करें भेड़िया मुखौटा. मूर्ति का तंत्र काम करेगा और आपको प्राप्त होगा स्टील की. लेना प्राथमिक चिकित्सा किटअलमारी में। आप कमरे से केवल उसी दरवाजे से बाहर निकल सकते हैं जिससे आपने प्रवेश किया था। बाहर आओ। गलियारे में पहले से ही दो जॉम्बी ड्यूटी पर मौजूद हैं, जो बहुत भूखे हैं। व्यक्तिगत रूप से, उस समय मेरे पास बहुत कम गोला-बारूद था, इसलिए मैं उन्हें छोड़कर ओबेद के कार्यालय में भाग गया। यह एक सीधी रेखा में है. ओबेद के कार्यालय से, बाहर हॉल में जाएँ। हॉल में किसी प्रकार का ज़ोम्बी भी चल रहा है। गलियारे में अपना रास्ता बनाओ. और गलियारे में, बाएं विंग पर जाएं। लेना फॉस्फोरस कारतूसबुफ़े पर (मुझे याद है कि हम वहां पहले से ही कारतूस ले गए थे, लेकिन ऐसा लगता है कि किसी के देखभाल करने वाले हाथ ने हमारे लिए और डाल दिया)। थोड़ा पीछे जाएं और अब शुरुआती एचएम वाले बाएं दरवाजे पर नहीं, बल्कि दाएं दरवाजे पर जाएं। ऊपर चढ़ना घुमावदार सीडियाँ. सीढ़ियों के अंत में, प्रकाश चालू करें और अटारी में जाएँ।

अटारी

प्रकाश चालू करें - दरवाजे के दाईं ओर का स्विच। दरवाजे के सामने बॉक्स है ग्रेनेड लॉन्चर. गलियारे में मोड़ के आसपास, रेडियो पर एलाइन से बात करें। वह तुम्हें छिपने की जगह के बारे में बताएगी। खुला जंग लगी कुंजीगलियारे के अँधेरे छोर पर दरवाज़ा खोलें और प्रवेश करें।

बहुत सारे फर्नीचर वाला कमरा

यहां आप पर दो "टिड्डी" प्रकार के राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा। वे असंगत तरीके से हमला करते हैं क्योंकि वे आपके हाथ में लालटेन से डरते हैं। इस कमरे में उपयोगी चीजें हैं, इसलिए इन दुष्ट कीड़ों को गोली मार देना सबसे अच्छा है, अन्यथा वे बहुत अधिक चमकेंगे। प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर मेज पर है फॉस्फोरस कारतूस के दो बक्से. मेज पर बोतल इधर-उधर पड़ी हुई है, ले लो लाइटर. दूसरे दरवाजे से बाहर जाओ. रोशनी वाले गलियारे के साथ चलें और अगले कमरे में प्रवेश करें।

छुपने की जगह वाला अँधेरा कमरा

पहली नज़र में तो यहां कुछ भी नहीं है, लेकिन ये तो पहली नज़र में ही है. एलाइन को कॉल करें. वह आपको कैश का स्थान दिखाएगी. यह दो भूरे पत्थरों के बीच एक संकीर्ण मार्ग में है असमान दीवारें, जहां फर्श चरमराती है। दाहिनी ओर फर्श के पास दीवार में एक छेद है। उपयोग लोहदंडछेद पर - दो चाबियाँ प्राप्त करें: छोटी कुंजीऔर छोटी सोने की चाबी.इस कमरे में जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया था उसके अलावा कई दरवाजे हैं। उनमें से एक को छोड़कर लगभग सभी पर ताला लगा हुआ है। इसमें जाओ.

मोमबत्ती वाला कमरा

अंदर घुसते ही आपको कई छोटे-छोटे जीव नजर आएंगे। कमरे में गहराई तक जाएँ और दो ले लें कारतूस बक्सेबाएं। बाद में आपको एक पोखर दिखाई देगा: छत से खून टपक रहा है। अपनी बंदूक तैयार रखो. अब आप पर हमला किया जाएगा. सौभाग्य से, छोटे जीव काफी मूर्ख होते हैं, और इसलिए वे बारी-बारी से हमला करते हैं। ये स्वास्थ्य को बहुत अधिक खराब नहीं करते हैं, लेकिन इनकी संख्या बहुत अधिक है। सभी को डबल बैरल बन्दूक से गोली मारो। भाई पर एक ही गोली आंख और कान के लिए काफी है। फिर जाएं मोमबत्ती, जो बक्सों पर एक मृत अंत में खड़ा है, उस पर इसका उपयोग करें लाइटर. मोमबत्ती जलेगी और ड्राफ्ट शुरू हो जाएगा। अब इस मृत छोर पर दीवार पर दस्तक दो। आपको "एक्शन" का उपयोग करके दस्तक देने की आवश्यकता है। हल्की सी गड़गड़ाहट से पता चलता है कि दीवार के पीछे एक कमरा है। लेना लोहदंडऔर इसे दीवार पर इस्तेमाल करें. एक मार्ग दिखाई देगा. अंदर आएं। आप स्वयं को एक अंधेरी अटारी गलियारे में पाएंगे।

अँधेरी अटारी गलियारा

जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, दो जीव आप पर हमला कर देंगे (या यूं कहें कि आपको कुचल देंगे)। जैसा कि आपको याद है, वे प्रकाश से डरते हैं। इसलिए, स्विच की ओर जितना हो सके उतनी तेजी से दौड़ें। प्रकाश चालू करें और जीव गायब हो जाएंगे। गलियारे के अंतिम छोर पर स्थित दरवाजे से गुजरें। उसके बगल में एक मेज है, और उस पर लेटे हुए हैं दो प्राथमिक चिकित्सा किट. दरवाज़ा बुढ़िया के शयनकक्ष की ओर जाता है। उससे बात करो। बाहर आओ। स्विच के बगल वाले दरवाजे पर जाएँ। इसे अनलॉक करें दूसरी छोटी सोने की बनी चाबी. सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाएँ। भयंकर गर्जना होगी. ध्यान न दें: वे केवल आपको डरा रहे हैं। नीचे की मंजिल पर एकमात्र दरवाजे से बाहर निकलें। आप स्वयं को दूसरी मंजिल पर एक अंधेरे गलियारे में पाते हैं। यहां एलिन आपको रेडियो पर कॉल करेगी। बातचीत के बाद, उस राक्षस को मारें जो अचानक अंधेरे से बाहर कूद गया और दाईं ओर (बाईं ओर एडवर्ड के लिए) निकटतम दरवाजे से गुजरें।

दूसरा पेज

एलन का कार्यालय

लेना प्राथमिक चिकित्सा किटदरवाजे के बाईं ओर कोठरी के बगल वाली मेज पर। यदि आप कार्यालय के निचले स्तर पर दराज के संदूक के पास जाते हैं, तो एक भयानक दुर्घटना सुनाई देगी और तीन लाशें दिखाई देंगी। डरो मत: वे तुरंत हवा में पिघल जाएंगे। चुटकुला! कार्यालय के दूसरे स्तर तक जाओ, पढ़ो एलन की डायरीमेज पर, फिर मेज की बायीं दराज का उपयोग करके खोलें छोटी कुंजी. आपको बॉक्स में मिलेगा आधा फोटोऔर बड़ी कुंजी . बाहर निकलें और गलियारे के साथ सीधे और दाईं ओर जाएं। लाइट को चालू करें। इसके बाद जीव हमला कर देगा. मारना। अब मदद से छोटी सुनहरी चाबीस्विच के दाईं ओर का दरवाज़ा खोलें।

ध्यान! ये बहुत महत्वपूर्ण द्वार. इसके पीछे एक सीढ़ी है जो गलियारे के बाएं विंग की पहली मंजिल की ओर जाती है, जहां एचएम दरवाजा है। हमें जल्द ही इस दरवाजे से भागना होगा। इसलिए इसे अच्छे से याद रखें.

अब उस दरवाजे से गुजरें जो स्विच के बाईं ओर है। यहाँ शयनकक्ष है.

सोने का कमरा

कमरे में गहराई तक जाएँ और बाईं ओर के बिस्तर के पास जाएँ। जैसे ही आप पास आएंगे, बिस्तर पर एक विशाल जीव दिखाई देगा, जो पहले एडवर्ड को पकड़ लेगा, उसे थोड़ा चबाएगा और फिर उसे कमरे में गहराई तक फेंक देगा। बिस्तर के ऊपर लटके दीपक पर दूर से गोली मारो। वह बिस्तर पर गिर कर उस नीच प्राणी को जला डालेगी। अब जब राक्षस राख के ढेर में बदल गया है, तो आप घर जैसा महसूस कर सकते हैं। लेना संरक्षण ताबीजकैंडेलब्रा वाले साइडबोर्ड पर। बिस्तर के बायीं ओर ड्रेसिंग टेबल है फॉस्फोरस कारतूस के तीन बक्सेऔर रॉकेट लांचर. बाहर आओ। अंत तक दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें, रिचर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के पीछे से उस दरवाजे तक जाएं जहां गलियारा समाप्त होता है। रास्ते में तुम्हें एक राक्षस मिलेगा। मारना। उपयोग स्टील की (स्टील की)दरवाजे पर और प्रवेश करें.

रिचर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के बगल वाला कमरा

जल्दी से लाइटें जलाओ, नहीं तो कमरे के चारों ओर भाग रहे राक्षस आप पर हमला करना शुरू कर देंगे। इसे मेज पर रख दो फोटो का दूसरा भागऔर पत्र. पत्र पढ़ें, और फोटो के दोनों हिस्सों को अपनी सूची में संयोजित करें। बाएँ-दाएँ बटनों का उपयोग करके फ़ोटो को पीछे की ओर घुमाएँ . इसके पिछले हिस्से पर आपको दो नंबर दिखेंगे जिन्हें जोड़ने के लिए कहा जाएगा। इसे मोड़ो. घटित 3926 . यह वह कोड है जिसकी जल्द ही लाइब्रेरी में आवश्यकता होगी। इसे कोठरी से कोने में स्टूल पर ले जाओ संरक्षण ताबीजऔर बड़ी कुंजी. इसका अन्वेषण करें. यह पुस्तकालय की कुंजी है. यह वही है जिसकी हमें आवश्यकता है। अब आप लाइब्रेरी जा सकते हैं.

कमरा छोड़ें और पूरे गलियारे में बिना रुके दौड़ें। तीन लाशें पहले से ही वहां चल रही हैं और जोर-जोर से अपने दांत किटकिटा रही हैं। उस दरवाजे से भागो जिसके बारे में मैंने बात की थी "तुम्हें भागना होगा।" यह स्विच के दाईं ओर है. उह! सीढ़ियों से नीचे पहली मंजिल के गलियारे में जाएँ। दाहिने विंग पर जाएं, जहां तीन दरवाजे हैं। बाईं ओर का पहला दरवाज़ा खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। वह सबसे बड़ी है. बधाई हो! आप अंततः पुस्तकालय तक पहुंच गए हैं।

पुस्तकालय

रेडियो पर एलाइन से बात करें और लाइट चालू करें। यहां आपको कई सरल पहेलियां हल करनी होंगी, साथ ही बॉस को हराना होगा। पढ़ना मॉर्टन की डायरीमेज पर एक दीपक के साथ. संगीत स्टैंड पर ड्रैगन की मूर्ति के बगल में स्थित है परिवार के इतिहास. इसे भी पढ़ें. कहानी के अंतिम पृष्ठ पर पारिवारिक वृक्ष में एक पहेली का उत्तर है।

सीढ़ियों से ऊपर दूसरी मंजिल पर जाएँ। रास्ते में बायीं ओर सीढ़ियाँ हैं रॉकेटों का गुच्छा(बॉस के लिए)। दूसरी मंजिल की पूरी परिधि में घूमें। तीसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ हैं चार घूमने वाले हैंडल वाला पैनल. कोड 3926 दर्ज करें। उनमें से एक आपके पास है किताबों की अलमारियाँकिनारे की ओर चला जाएगा. इसके पीछे एक गुप्त कमरा है.

गुप्त कमरे

लाइट जलाओ और ले लो दूरबीनछाती पर। यह जल्द ही काम आएगा. दीवार के एक कोने में कलाबाज़ों की मूर्तियों से युक्त एक अजीब संरचना है। करीब से देखें: संरचना के शीर्ष पर स्थित एक मूर्ति गायब है। जो आपके पास है उसका उपयोग करें कलाबाज़ मूर्तिइस भवन के लिए. इस रूम में एक कैश खुलेगा. कैश से अबकानिस की मूर्ति लें। संयोजन लॉक को न छुएं, आपको अभी तक कोड नहीं पता है। शेल्फ पर रखे अजीब नोट को देखो। यह प्रतिबिम्बित अक्षरों में लिखा गया है। यानी, सामान्य, गैर-प्रतिबिंबित संस्करण में यह कहता है: "चित्रों की कुंजी वे तारीखें हैं जिनका वे प्रतिनिधित्व करते हैं जिनका जन्म हुआ था". इसका अंग्रेजी से अनुवाद इस प्रकार है: “चित्रों की कुंजी-इन लोगों की जन्मतिथि।”याद करना। क्या यह महत्वपूर्ण है। बाहर आओ।

पुस्तकालय

तीसरी मंजिल तक जाओ. जैसे ही आप खिड़की की ओर जाने वाली पायदान वाली सीढ़ी के पास पहुंचेंगे, एक वीभत्स पंख वाला राक्षस उड़ जाएगा और रोशनी बुझ जाएगी। यह बॉस है. लेकिन अब वह तुम्हें छूता नहीं. उसे स्पष्ट रूप से अनदेखा करें। सीढ़ियाँ चढ़ें और खिड़की से बाहर निकलें। आप एक इमारत के संकरे हिस्से पर हैं। भरी हुई तीन बैरल वाली बन्दूक तैयार रखें और बायीं ओर चलें। एक प्यारा कुत्ता हमला करेगा. केवल यह अब वही कुत्ता नहीं है जो दोनाली बन्दूक की तीन गोलियों से मारा गया था। आपको इसके साथ थोड़ी देर और छेड़छाड़ करनी होगी। उसे मार देना ही बेहतर है, क्योंकि वापस आते समय कोई और सामने आ जाएगा। इसमें संदेह मत करो, वे तुम्हारा बहुत सारा खून खराब कर देंगे। टावर में पायदानों वाली सीढ़ी पर चढ़ें।

टावर में

लेना संरक्षण ताबीज. खिड़की पर प्रयोग करें तिपाई पर दूरबीन. छवि को 400 गुना बड़ा करके दूरबीन से देखें। किले के एक बुर्ज पर तारीख लिखी हुई है 1692 . यह नंबर लाइब्रेरी के गुप्त कमरे में लगे कॉम्बिनेशन लॉक के साथ बिल्कुल फिट बैठता है। इसके बाद आपको विंडो में एक आदमी दिखाई देगा. यह लंच मॉर्टन है।

ध्यान! यहीं पर आपको कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है। उदाहरण के लिए, मैं इस दूरबीन को अधिक समय तक नहीं छोड़ सका। मैं "फ़्लैशलाइट" कुंजी का उपयोग करके ऐसा करने में कामयाब रहा। क्या गड़बड़ है!

जैसे ही नायक टावर में वापस आएगा, एलिन उसे बुलाएगा। इस बार महान लड़की घोषणा करेगी कि ओबेद मोर्टो उसके पिता हैं। क्या आश्चर्य है! टावर से बाहर निकलें और रास्ते में एक और कुत्ते को मारते हुए लाइब्रेरी की ओर लौटें। गुप्त कक्ष में जाओ.

गुप्त कमरे में

संयोजन लॉक में "1692" दर्ज करें। एक और पेंटिंग दूसरी मंजिल पर एस्टेट के हॉल में खुलेगी। हमें अभी वहां जाने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हमने लाइब्रेरी में अभी तक सब कुछ नहीं किया है। बाहर आओ। अब आपको चार किताबें एक्टिवेट करनी होंगी. इस स्थान पर बचत करें और प्राथमिक चिकित्सा किट लें, यदि, निश्चित रूप से, आपके स्वास्थ्य को इसकी आवश्यकता है, क्योंकि बहुत जल्द आपकी बॉस के साथ बैठक होगी।

पुस्तकालय में

जिन पुस्तकों को सक्रिय करने की आवश्यकता है वे अलमारियों पर हैं। आपको उन्हें निम्नलिखित क्रम में दबाना होगा:

दूसरी - पहली मंजिल, प्रवेश द्वार के बाईं ओर;

तीसरी - पहली मंजिल, दूसरी मंजिल की सीढ़ियों के पास;

चौथी - तीसरी मंजिल, सीढ़ियों से ज्यादा दूर नहीं है शेल्फ।

तीसरी किताब पर क्लिक करने के बाद एक बॉस दिखाई देगा।

मालिक

सच कहें तो वह सिर्फ दिखने में डरावना है, लेकिन असल में वह बेहद कमजोर है। यह ऊर्जा विस्फोट करता है। एक आरामदायक स्थिति खोजें. लड़ाई का नतीजा इसी पर निर्भर करता है. उसे गोली मारने का सबसे अच्छा तरीका है ग्रेनेड लॉन्चरऔर भड़की हुई बंदूकें. सच कहूं तो, मैंने व्यक्तिगत रूप से सभी हथगोले और रॉकेट खर्च किए। और यह सब इसलिए क्योंकि उसने पहले गलत स्थिति ली और जब वह उड़ रहा था तो उस पर गोली चलानी शुरू कर दी। लेकिन यह वही है जो आपको करने की ज़रूरत नहीं है। बॉस के आपकी ओर उड़ने और रुकने का इंतज़ार करें। फिर आग लगाओ. एक निश्चित प्रहार के बाद, वह मुड़ जाता है और उड़ जाता है। लौटते हुए, वह फिर से उड़ता है, जम जाता है, और आप पर गोली चलाने वाला होता है... जल्दी से उस पर गोली चलाओ। आप निश्चिंत हो सकते हैं कि वह जल्द ही मर जाएगा। मैंने उसे तीन बैरल वाली बन्दूक से ख़त्म कर दिया, मुझे उम्मीद भी नहीं थी कि उसका अंत इतनी जल्दी हो जाएगा।

उससे निपटने के बाद, आखिरी किताब को उसके स्थान पर रख दें, और हॉल में आखिरी तस्वीर खुल जाएगी। बाहर आओ। गलियारे में प्राणी को गोली मारो. अब हॉल में!

गलियारे में

वहाँ दो और प्राणी इधर-उधर दौड़ रहे हैं। यहां फर्श गंदा करने का कोई मतलब नहीं है! उन दोनों को मार डालो। दूसरी मंजिल तक जाओ. बाईं ओर का चित्र लें छोटी कांस्य कुंजीऔर प्लाज्मा बंदूक (प्लाज्मा तोप), और दाहिनी ओर के चित्र में - कोड के साथ उत्कीर्ण प्लेट. इस पर गेट का कोड है जिसमें हम खेल की शुरुआत में ही प्रवेश नहीं कर सके। सभी पोर्ट्रेट खुलने के बाद, उनके नीचे कॉम्बिनेशन लॉक दिखाई देंगे। हमें मॉर्टन के जीवन की तारीखें दर्ज करनी होंगी। फिर देखो इतिहास मॉर्टन परिवार.अंतिम, 47वें, पृष्ठ पर एक वंश वृक्ष है। वहां तारीखें बढ़ते क्रम में इस प्रकार हैं: 1852, 1874, 1899, 1931. अब उन्हें बाएं से दाएं दर्ज करें। जब सभी तिथियां सही ढंग से दर्ज की गई हों, घड़ीभूतल पर (चिमनी के पास मेज पर) खुलेगा। नीचे आओ और इसे ले आओ सजावटी कांस्य कुंजीउनमें। यह मुख्य प्रवेश द्वार की कुंजी है. इसे स्विच के बगल वाले दरवाजे पर प्रयोग करें। यह खुल जायेगा. तुम बाहर चले गए.

सड़क पर

संपत्ति के चारों ओर चलो। साथ विपरीत पक्षघर में खुली लोहे की अलमारी में रखें प्लाज्मा गन के लिए गैस सिलेंडरऔर दो प्राथमिक चिकित्सा किट. गेट पर लौटें. उन्हें याद करें? यह बिल्कुल वही द्वार है जिसमें हम खेल की शुरुआत में प्रवेश नहीं कर सके थे। उनके माध्यम से आपको जंगल में संयोजन लॉक वाले गेट पर लौटने की आवश्यकता है। मुझे आशा है कि आप रास्ता जानते होंगे। गेट के पास उठाओ संरक्षण ताबीज. अपने आप को प्लाज़्मा गन से सुसज्जित करें। गेट पर प्रयोग करें छोटी कांस्य कुंजी. बाहर आओ।

रास्ते में जो भी कमीने लोग मिलेंगे उनसे उलझने की कोई जरूरत नहीं है। कीमती गैस बर्बाद मत करो. बस बिना रुके, उन्हें नज़रअंदाज़ करते हुए दौड़ें। इसके अलावा, एक निश्चित सीमा के बाद वे पीछा नहीं छोड़ते। एकमात्र चीज यह है कि आप कार्टून के बाद दिखाई देने वाली लाश की एड़ी को संपत्ति में नहीं, बल्कि जंगल में भून सकते हैं। फिर बस उन्हें करीब आने दें और उन्हें प्लाज़्मा गन से भून लें। दूरी जितनी करीब होगी, प्रभाव उतना ही मजबूत होगा। के साथ गेट पर जाओ संयोजन तालावह जंगल में है. पेंटिंग में आपको मिली उत्कीर्ण प्लेट की जांच करें। इस पर एक कोड है. इसे दर्ज करें.

ध्यान! यदि आप गेट के ठीक सामने प्लेट की जांच नहीं करते हैं, तो आपको कोड तक पहुंच नहीं मिलेगी। खेल का नुकसान? शायद।

गेट में प्रवेश करें, जिसके दूसरी तरफ (ओह, डरावनी!) एक लाश लटकी हुई है। बधाई हो! आपने खेल का पहला, अधिक कठिन भाग सफलतापूर्वक पूरा कर लिया है।

एडवर्ड कार्नबी. भाग द्वितीय

अपनी घृणा पर काबू पाने के बाद, गेट पर घृणित लाश की तलाशी लें। इस तथ्य के बावजूद कि यह शायद ही कभी डरावना होता है, फिर भी इसके फायदे हैं: लाश की जेब में भी हैं दो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर गैस कारतूसप्लाज़्मा गन के लिए. पूल को पार करो। एलाइन से बात करो. वह तुम्हें स्वयं बुला लेगी. बातचीत के बाद, दौड़ना शुरू करें, क्योंकि छोटे जीवों का एक पूरा गिरोह आप पर हमला करेगा जो आपके पैरों को काटेगा। पुल के अंत तक बंजर भूमि में दौड़ें। पुल तुम्हारे पीछे ढह जाएगा। आपका काम बाईं ओर खाली जगह में छोटी सीढ़ी तक जल्दी पहुंचना है। अनुष्ठान मंच तक जाएं. वहां जीव आपके पीछे नहीं भागेंगे, बल्कि अज्ञात दिशा में गायब हो जाएंगे।

ध्यान! सीढ़ियों के थोड़ा दाहिनी ओर खाली जगह में संरक्षण ताबीज हैं। हालाँकि, किसी कारण से मैं उन्हें लेने में असमर्थ था।

अनुष्ठान करने का क्षेत्र

साइट पर 7 स्टेल हैं: तीन मुख्य - उत्तरी, पूर्वी और पश्चिमी - और चार मध्यवर्ती - उत्तरपूर्वी, उत्तरपश्चिमी, दक्षिणपूर्वी और दक्षिणपश्चिमी। दक्षिणी स्टेल के स्थान पर एक प्रवेश द्वार है। आपका कार्य: यहां एक निश्चित भारतीय अनुष्ठान करना। और इसके लिए वे तुम्हें कुछ देंगे. निकास के विपरीत बड़े स्टेल के पास पहुंचें। आपसे पूछा जाएगा कि यह किस प्रकार का स्टील है। चुनना: " उत्तरी" फिर एलाइन को कॉल करें। इसके अलावा, तकनीक सरल है: वह आपको एक निश्चित स्टील के पास जाने के लिए कहती है, कुछ निशानों की उपस्थिति के लिए इसकी जांच करती है, और फिर उसे दोबारा कॉल करती है, और वह आपको बताएगी कि अगले किस स्टील के पास जाना है। इसलिए हर बार जब हम स्टेल के पास जाते हैं, "कार्रवाई" दबाते हैं, एलिन को बुलाते हैं, और फिर यह सब दोबारा करते हैं।

आपको निम्नलिखित क्रम में स्टेल से संपर्क करना होगा:

1. उत्तरी (यह पता चला है कि इस साइट पर एलाइन के साथ पहली बातचीत के बाद, आपको उससे दोबारा संपर्क करना होगा और उस पर क्लिक करना होगा);

2. दक्षिणपूर्वी (प्रवेश द्वार के दाईं ओर छोटा स्टेल);

3. पश्चिमी;

4. दक्षिण-पश्चिमी (प्रवेश द्वार के बाईं ओर छोटा स्टेल);

5. पूर्वी (उसके बगल में कोई या कुछ गुर्रा रहा है);

6. ईशान कोण;

7. फिर से पूर्वी.

अंतिम पूर्वी स्टेला पर आपको एक मंत्र पढ़ने के लिए कहा जाएगा। शब्द क्रम है: ओगौल, हाइपोर, हार्निस, कॉर्ना.

आपके जादू करने के बाद, क्षेत्र के मध्य में बलि की मेज पर एक चमक दिखाई देगी। अब आप इसे टेबल से ले सकते हैं बैल की मूर्तिऔर पत्थर का स्टेल. इस जगह को छोड़ दें और बाईं ओर बैंक का अनुसरण करें। सिडियो से निचे जाए। आप गुफा के प्रवेश द्वार के सामने हैं। लेना संरक्षण ताबीजऔर प्रवेश द्वार पर विशाल बिच्छू को भून डालो। गुफा के माध्यम से बाईं ओर जाएं। वहां बहुत अंधेरा है, इसलिए सावधान रहें और कोशिश करें कि ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ी से आगे न बढ़ें। ऊपर चढ़ें और इसे लैंडिंग पर ले जाएं रॉकेटों का एक समूह. यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा. नीचे जाएँ और फिर से गुफा की गहराई में एक सीढ़ी तक जाएँ जहाँ पत्थर की सीढ़ियाँ ऊपर की ओर जाती हैं। बाहर आओ। आप दलदल में पहुंच गए हैं.

दलदल

दलदल से दो निकास हैं: विमान तक और किनारे से चर्च तक। दलदल के रास्ते का वर्णन करना काफी कठिन है, हालाँकि दोनों निकास ढूँढना बहुत आसान है। यहां आप मैप का इस्तेमाल कर सकते हैं. इस दलदल में लाशें रहती हैं। बेशक, आप उनसे बच सकते हैं, लेकिन उन्हें तलना या शूट करना अभी भी आसान है। दलदल के माध्यम से बाईं ओर जाएं, रास्ते के अंत में आपको एक विमान दिखाई देगा। इसमें सीढ़ियाँ चढ़ें। इसे हवाई जहाज़ पर ले जाओ चिमटा, टॉर्च के लिए नीला लेंसऔर 2 बंडल मिसाइल. पायलट के कॉकपिट में प्रवेश करें. उससे बात करो। इसके बाद विमान डूबना शुरू हो जाएगा. जल्दी से बाहर निकलें: इसके लिए आपको दिया गया समय सीमित है। दुर्भाग्य से, विमान पायलट सहित डूब जाएगा। अब उत्तर दिशा का चयन करें. इस तरह आप सुशी तक पहुंचते हैं। दलदल से बाहर निकलो.

चैपल के आसपास जंगल

चैपल के रास्ते में आपको कई बिच्छू मिलेंगे; मार डालो। वैसे उठाना मत भूलना संरक्षण ताबीज, जो चैपल से ज्यादा दूर दलदल के पीछे एक खाली जगह पर स्थित है। चैपल के सामने ऊपर की ओर जाने वाली एक बड़ी लकड़ी की सीढ़ी है। इसके ऊपर जाओ. ओह, पुराने दोस्त एलाइन! बेचारी लड़की ने डर के मारे हमारे एडिक को लगभग गोली मार दी। सौभाग्य से, आखिरी क्षण में मुझे होश आ गया। इसे एलाइन से ले लो मॉर्टन की मुहर. चैपल को लौटें. उपयोग चिमटाचैपल के दरवाजों पर लगी जंजीर पर और प्रवेश करें।

चैपल

हाँ... यह एक अशुभ जगह है। पढ़ना अनुष्ठान पुस्तक, जो दरवाजे के दाईं ओर स्थित है। दीवार पर उसके बगल में संयोजन लॉक के साथ पैनल. इसमें कुछ के साथ नौ बटन हैं जादुई संकेत. आपको अभी तक कोड पता नहीं है. लेना तीन प्राथमिक चिकित्सा किटवेदी से ज्यादा दूर नहीं. वेदी पर लेट गया रॉकेट का डिब्बा. अब पैनल के लिए कोड का पता लगाने का समय आ गया है। जोड़ना नीला लेंससाथ अपनी टॉर्च के साथ. बहुत खूब! अब नीली रोशनी में हम कुछ ऐसी अशुभ चीजें देख सकते हैं जो सामान्य रोशनी में नहीं दिखतीं। दरवाज़ों पर खून से लिखा एक चिन्ह है: एक उलटा पेंटाग्राम। यह पहला संकेतपैनल के लिए कोड. दूसरे और तीसरे लक्षण की तलाश में बाहर जाएं। चैपल के दरवाजे के पीछे, दो बिच्छुओं को मार डालो। शीर्ष पर लकड़ी की सीढ़ियाँ चढ़ें। नीली रोशनी में, खूनी पैरों के निशान अब स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। पत्थर पर दूसरा चिन्ह चित्रित है। मुझे यह कहना मुश्किल लगता है कि यह क्या है या यह कैसा दिखता है। बस इसे याद रखें. तीसरे संकेत को खोजने के लिए, आपको फिर से दलदल में जाना होगा, इसे पार करना होगा, रास्ते में लाशों की शूटिंग करनी होगी, गुफा में जाना होगा और सीढ़ियों के साथ उस मंच पर चढ़ना होगा जहां आपने हाल ही में रॉकेट लिए थे। रक्त के ताजा पूल द्वारा निर्देशित रहें। अंतिम चिन्ह को देखें और याद रखें। चैपल को लौटें. अब कॉम्बिनेशन लॉक में अक्षर दर्ज करें। ये बटन 5, 3 और 9 हैं। वेदी के नीचे एक मार्ग खुलेगा।

भूमिगत गलियारा

पैनल पर इस गलियारे का प्रयोग करें मॉर्टन की मुहर, जो एलाइन ने तुम्हें दिया था। घूमने वाले टर्नस्टाइल दरवाजे से गुजरें। कृपया ध्यान दें कि पीछे की तरफ भी वही पैनल है। इसलिए वे आपको एक और मुहर के बिना यहां से बाहर नहीं जाने देंगे। गलियारे के साथ आगे बढ़ें और बाएं मुड़ें। लोहे के दरवाजे में प्रवेश करें.

गुप्त प्रयोगशाला

जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपको दरवाजे के पास एक स्विच दिखाई देगा। यह कोई लाइट स्विच नहीं है, इसलिए आपको इसे खींचने की ज़रूरत नहीं है - यह वैसे भी कुछ नहीं करेगा। यहीं पर एलन मॉर्टन अपने भयावह प्रयोग करते हैं। आगे के मार्ग के साथ कोशिकाओं के बीच जाएँ, रास्ते में उठाते हुए संरक्षण ताबीज(वे गलियारे के बाईं ओर होंगे)। एक ऐसे कमरे में जाएँ जहाँ फर्श पर विभिन्न तंत्रों का एक समूह रखा हुआ है। कमरे में गहराई तक जाओ. और मैं यहाँ हूं! एलन से बात करो. जिसके बाद पागल वैज्ञानिक सभी दरवाजे बंद करके और लाइटें बंद करके चला जाएगा। अब इस घिनौनी जगह से कैसे निकला जाए? एलाइन से बात करो. वह आपको एक बंद दरवाजे के पास जाने के लिए कहती है जिसमें लोहे की सलाखें रास्ता रोक रही हैं। एलाइन से दोबारा संपर्क करें. इस दरवाजे को खोलने के लिए आपको एक निश्चित क्रम में तीन लीवर दबाने होंगे। इसे लॉकर से ले लो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर गैस कारतूस. देखना पत्रमेज पर।

ध्यान! प्रोफेसर के जाने के बाद, अंधेरे में, ज़ोंबी कभी-कभी आप पर हमला करेंगे। तो सावधान रहो। हालाँकि ये कुछ अजीब लाशें हैं: एक शॉट के बाद वे गायब हो जाते हैं।

मोड़ पहला लीवरबंद दरवाज़े वाले कमरे में मेज पर, वही जहाँ आपने अभी मॉर्टन से बात की थी। जिसके बाद एडवर्ड एलाइन को दोबारा कॉल करेगा. वह उससे दूसरा लीवर दबाने के लिए कहती है। दूसरा लीवरप्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर स्थित है। याद रखें जब हमने इसे एक स्विच समझ लिया था? इस पर क्लिक करें। के साथ कमरे में लौटें पहला लीवर. बिजली के डिस्चार्ज वाली मेज से, अवरुद्ध दरवाजे के ठीक पीछे, कोठरी के पीछे, पत्र वाली मेज के बाईं ओर के दरवाजे में जाएँ।

प्रयोगशाला का आंतरिक भाग

अंतिम लीवर दबाएँ. अब दरवाज़ा खुला है और रास्ता साफ़ है। अंदर आएं। एलिन कॉल करेगा. उसने ग्रीनहाउस में हैच खोला। हर समय अंधेरी सुरंग के साथ सीधे चलें, और सबसे अच्छी बात यह है कि दौड़ें, क्योंकि छोटे-छोटे दुष्ट जीव आपकी एड़ियों को काट लेंगे। आपके आगे बहुत लंबी सीढ़ियाँ होंगी। इसके अंत में एक छोटा सा कमरा और एक दरवाज़ा है। अंदर आएं।

ध्यान! दरअसल, इस कमरे में दो दरवाजे हैं। बात बस इतनी है कि उनमें से एक तुरंत दिखाई देता है, लेकिन दूसरा नहीं। दूसरा दरवाजा जमीन पर पड़े तंत्र के दाहिनी ओर है।

बेसमेंट में कार्यालय

आपने इस कमरे को लगभग खेल की शुरुआत में ही देखा था, केवल बाहर से झाँक के माध्यम से। और अंततः हम यहां पहुंच गये। मेज पर टेप रिकॉर्डर चालू करें और लेम और मॉर्टन के बीच की बातचीत सुनें। बाहर जाओ और तंत्र के दाईं ओर के दरवाजे की तलाश करो। अंदर आएं।

तहखाना

आप पहले भी यहां आ चुके हैं. इसी कमरे से होकर हम आम तौर पर घर में प्रवेश करते थे। दाईं ओर जाएँ, जहाँ बोस्टन विश्वविद्यालय के बक्सों का ढेर लगा हुआ है। छत की कुंडी अब खुली है। एलाइन ने आपके लिए यह किया. एडेनशॉ से बात करें. सीढ़ियाँ चढ़ो. वहाँ एक ग्रीनहाउस है.

ग्रीन हाउस

प्राणियों को मार डालो, अन्यथा वे तुम्हें वह करने नहीं देंगे जिसके लिए तुम आए हो। लेना कारतूस का डिब्बाग्रीनहाउस के कोने में नारंगी कैबिनेट में। दूसरे कोने में, उज्ज्वल रोशनी में, (उनमें से केवल एक ही है) इसे कोठरी से ले लो प्राथमिक चिकित्सा किट. एक छोटी बालकनी पर पायदान वाली सीढ़ी पर चढ़ें। वहां एक मूर्ति है. उसके दाहिनी ओर खड़े हो जाओ. इसे दो बार बायीं ओर धकेलें और एक बार आगे की ओर धकेलें। वह बालकनी से गिरकर टूट जायेगी. तुम भी नीचे आओ. जिस स्थान पर वह गिरी थी, उसे फर्श पर उठा लें मॉर्टन की मुहरऔर भालू की मूर्ति. इसके बाद आपको प्रयोगशाला से होते हुए टर्नस्टाइल दरवाजे तक बहुत लंबा रास्ता तय करना होगा। उपयोग मॉर्टन की मुहरपैनल पर जाएं और गुफा से बाहर निकलें।

गुफ़ा

यहां आपकी मुलाकात एलिन से होगी और फिर आप साथ चलेंगे। एलिन मुझे का पर शिलालेख पढ़कर सुनाएगा। गुफा में गहराई तक प्रकाश का अनुसरण करते हुए, मशालों के साथ पुल के साथ, एक सुंदर रोशनी वाले मेहराब तक जाएँ। बायीं ओर एक छोटा सा है लकड़ी का दरवाजा. इससे गुजरना कठिन है. इसे खोलो और ले जाओ बिजली फेंकने वाला, 4 प्राथमिक चिकित्सा किट, अभियोक्ता, 5 संरक्षण ताबीज. अगले मेहराब से बाहर निकलें। वहां आपकी मुलाकात एलन और बूढ़े आदमी से होगी। एक छोटी बातचीत के बाद, एलन एक मंत्र पढ़ेगा जो दीवार में लगे पत्थर को नष्ट कर देगा और इस अंतराल में गायब हो जाएगा। हमारा एडिक भी हवा से वहाँ उड़ जाएगा।

एडवर्ड एक अंधेरी गुफा में जागेगा। गुफा के माध्यम से आगे बढ़ें। फिर एलिन चालू हो जाएगा। उससे बात करो। इसके बाद, आपको गुफा के कई कमरों में एक गैर-तुच्छ सैर करनी होगी, जो विभिन्न प्राणियों से भरे होंगे। अपने आप को बिजली फेंकने वाले यंत्र से सुसज्जित करें। आपके पास मौजूद बैटरी से आप इसे लगातार रिचार्ज कर सकते हैं। बदले में बैटरी को रिचार्ज करने के लिए, गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल को हटा दें।

कुत्तों के साथ लंबी सुरंग

निःसंदेह, आप इन प्राणियों को बिजली फेंकने वाले यंत्र से बाएँ और दाएँ मार सकते हैं, क्योंकि हथियार मुफ़्त है। लेकिन क्यों? कुत्तों के साथ इस प्रकार की बातचीत से आपको कुछ प्राथमिक चिकित्सा किटें खर्च करनी पड़ेंगी। इसलिए, मेरी सलाह: बिना रुके सुरंग के माध्यम से दौड़ें। ऐसे में आपके पीछे आने वाली कुत्तों की भीड़ बिल्कुल भी डरावनी नहीं होगी. सौभाग्य से, इस गलियारे में खो जाना असंभव है।

टिड्डी प्राणियों वाली गुफा

आप चाहें तो इन राक्षसों के पीछे से भी भाग सकते हैं। हालाँकि, इस गुफा से बाहर निकलना पिछले गलियारे की तरह आसान नहीं है। हर समय बायीं ओर दौड़ें, लेकिन फिर दोराहे पर दाहिनी ओर चलें। जब आप स्क्रीन के ऊपरी बाएँ भाग में स्थित नीले क्रिस्टल वाले क्षेत्र में पहुँचें, तो उससे विपरीत दिशा में, यानी दाईं ओर मुड़ें। गुफा के अगले हिस्से में एक निकास है। वह ज़मीन पर उगे हुए एक बड़े नीले क्रिस्टल के बगल में है।

बिच्छुओं वाली गुफा

प्रवेश करते ही इनमें से कुछ दिग्गजों को मार डालो। यहां आप मैप का इस्तेमाल कर सकते हैं. सामान्य तौर पर, मैं इसे गुफाओं में करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूँ। सही जाना। गुफा की उस शाखा में कोई बिच्छू नहीं हैं। अगला, दोराहे पर, बाएँ मुड़ें। अब से, बाईं ओर रहें। आपके रास्ते में आने वाले सभी बिच्छुओं से बचना सबसे अच्छा है। जैसे ही आपको सामने नीली रोशनी दिखे, आप समझ जाएं कि आप निकास द्वार पर पहुंच गए हैं।

कुत्तों के साथ लाल गुफा

कई कुत्तों को सभी तरफ से भूनें। हर समय सीधे चलें। इस गुफा से बाहर निकलने का रास्ता थोड़ा दाहिनी ओर एक बंद स्थान पर है।

जीवों और आर्चीबाल्ड की लाश वाली गुफा

प्रवेश द्वार पर कुछ कूदते जानवरों को गोली मारो। पूरी तरह दाईं ओर जाएं. आगे एक कार्टून होगा: हमारा एडिक एक संकीर्ण पत्थर की नाव के साथ गुफा के विपरीत दिशा में जाना शुरू कर देगा। दुष्ट एलन रस्सी काट देगा। लेकिन अंजीर! हमारा एडिक किसी भी जीवित व्यक्ति से अधिक जीवित है। एलाइन से बात करो. नीले क्रिस्टल वाले एक बहुत ही अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। रिचार्ज. इस कमरे के अंधेरे अंत में आर्चीबाल्ड मॉर्टन की लाश पड़ी है। दुष्ट प्राणियों ने बेचारे वैज्ञानिक को पूरी तरह ख़त्म कर दिया। लेना स्टील फ्लास्कऔर फोटोइलेक्ट्रिक पल्सर. इस हथियार को जेरेमी मॉर्टन ने बनाया था। आर्चीबाल्ड की डायरी पढ़ें. इस कमरे को छोड़ दो और रस्सी से नीचे जाओ।

ध्यान! रस्सी पर चढ़ने के लिए, आपको नायक को बहुत अच्छी तरह से स्थिति में रखना होगा। यह तुरंत नहीं किया जा सकता.

नीचे वाले कमीने को मार डालो. सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें (नीचे कुछ भी नहीं है)। टिड्डी प्राणियों से दूर भागो. आप एलन को फिर से देखेंगे। उसके पीछे उस मेहराब में दौड़ें जहाँ उसने गोता लगाया था। बस स्तंभ को आर्च के पास ले जाना न भूलें संरक्षण ताबीज.

बिच्छुओं वाली गुफा

हर समय सीधे दौड़ें। उन बिच्छुओं को मारें जिन्हें टाला नहीं जा सकता। आगे एक कार्टून होगा: आपका सामना एलिन, एलन और एक खौफनाक दिखने वाले राक्षस से होगा। यह लंच मॉर्टन है। हाँ... वह बहुत बुरा दिखता है। एक छोटी बातचीत के बाद, ओबेद एलन को खाई में फेंक देगा। जैसा कि आप शायद पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, एलन मरा नहीं...

सीधे मेहराब में जाओ. राक्षसों को भून दो. अधूरे से दूर भागो. आपको जल्द ही एक रस्सी दिखाई देगी. इस पर चढ़ो.

मशालों वाली गुफा

पुल पार करें और जॉनसन से रेडियो पर बात करें। अगले कमरे में, हर समय आगे दौड़ें, कोशिश करें कि उन कुत्तों से न उलझें जो पूरे रास्ते में आप पर हमला करेंगे।

लावा कक्ष

यहां आप पर बिच्छुओं का हमला होगा। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, उन्हें मारना सबसे अच्छा है। अन्यथा आप बहुत अधिक स्वास्थ्य खो सकते हैं। कमरे के अंत तक जाएँ और बाएँ मुड़ें, जहाँ नीला क्रिस्टल उगता है। दूसरी गुफा में, कांटे पर जाएँ, फिर बाएँ मुड़ें, फिर कांटे पर जाएँ और फिर बाएँ मुड़ें। बाहर मेहराब में जाओ.

सीढ़ियों वाली अँधेरी गुफा

तुरंत बाएं जाएं. जॉनसन फिर फोन करेगा. उसके साथ बात करने के बाद, कई छोटे जीवों को गोली मारो। इसके बाद, सीढ़ियों से ऊपर दौड़ें। सभी प्राणियों को मारना अब भी असंभव है, क्योंकि मारे गये प्राणियों के स्थान पर नये-नये जीव प्रकट हो जाते हैं, मानो वे विभाजन द्वारा बहुगुणित हो रहे हों। सीढ़ियों के अंत में एक छोटा मेहराब है - निकास।

बायीं ओर एक बड़े पत्थर वाली गुफा

बाएँ मार्ग पर जाएँ. "क्रिया" का उपयोग करके अपना रास्ता अवरुद्ध करने वाली चट्टान पर चढ़ें। इसी प्रकार चट्टान से उतरो। दाईं ओर जाएं और दूसरी चट्टान पर चढ़ें। अब हर समय सीधे दौड़ें। कुत्ते आप पर हमला करना शुरू कर देंगे. उन पर गोली चलाना उचित नहीं है, क्योंकि पिछले एपिसोड की तरह ही हर समय अधिक से अधिक दिखाई देते हैं। निकास आगे है. इसलिए इसे चूकना कठिन है।

स्तंभों वाला शानदार हॉल

जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, एलाइन कॉल करेगी। उससे बात करो। थोड़ा आगे बढ़ें, जिसके बाद एक छोटा भूकंप आएगा, स्तंभों में से एक गिर जाएगा, और दूसरी तरफ जाने के लिए आपके पास एक उत्कृष्ट पुल होगा। जब आप स्तंभ के साथ चलना शुरू करेंगे, तो आपको बाईं ओर एक चमकदार रोशनी दिखाई देगी। वहाँ एक आरोग्यदायक झरना है। गरीब आर्चीबाल्ड की लाश के पास से उठाए गए दो फ्लास्क को भरें और आपके स्वास्थ्य में काफी सुधार होगा। स्रोत से विपरीत दिशा में हॉल से बाहर निकलें।

द्वार और वेदी सहित गुफा

आपकी कठिन यात्रा इसी गुफा में समाप्त होनी चाहिए। वेदी के पीछे का द्वार खेल से बाहर निकलने का रास्ता है। वेदी पर तीन आकृतियाँ हैं, जिनमें से दो सिर विहीन हैं। इस कमरे को छोड़ दो, क्योंकि अब तुम्हें यहाँ कुछ भी करने को नहीं है। वेदी के दाहिनी ओर एक अँधेरा मार्ग है। इसके अंत में एक रस्सी लटकी हुई है। नीचे उतरो।

बीच में मिट्टी के सिर वाला हॉल

जैसे ही आप अपने सिर के साथ केंद्रीय पत्थर के पास जाना शुरू करेंगे, एलन प्रकट हो जाएगा।

मालिक

प्रोफेसर अच्छा नहीं दिखता क्योंकि उसके जुड़वां भाई (मुझे आशा है कि आपको इसका एहसास पहले ही हो चुका है) ने उसे खाई में फेंक दिया था। हालाँकि, वह बहुत लंबा, मजबूत हो गया है और साधारण हथियार अब उस पर काम नहीं करते। हाँ... क्या धोखा है! मैं तो खलनायकी भी कहूंगा! हमें उसके साथ एक वयस्क की तरह व्यवहार करना होगा।' उसकी मृत्यु सुई के अंत में है. उह... भाले। यह एक भालाएक छोटे से मार्ग में स्थित है. यदि हम मान लें कि रस्सी दक्षिण दिशा में है तो यह मार्ग उत्तर पूर्व दिशा में है। जैसे ही आप इस मार्ग में प्रवेश करने का प्रयास करेंगे, दुष्ट प्रोफेसर आपको वहां से बाहर निकाल देगा। और यह जानवर हमसे पहले वहां पहुंचने में कैसे कामयाब हो जाता है? आपको इसे थोड़ा भूनना होगा. कोई भी मजबूत हथियार लें (बिजली फेंकने वाला सबसे अच्छा है) और इसे विस्फोट करें। थोड़ी देर बाद वह घुटनों के बल गिर जायेगा। फिर समय बर्बाद मत करो, जल्दी से भाले के साथ मार्ग में दौड़ो। यह पहली बार काम नहीं कर सकता है. फिर जानवर को फिर से मारो। इस बार वह बहुत तेजी से जमा होगा. जैसे ही आप भाले के पास पहुँचेंगे, आपका एडिक सब कुछ स्वयं कर लेगा। जब राक्षस हार जाए तो ले लेना मिट्टी का सिरकुरसी पर और रस्सी का अनुसरण करते हुए वेदी वाली गुफा तक वापस जाएँ।

द्वार और वेदी सहित गुफा

स्थापित करना सिरवेदी पर मूर्ति पर. और यहाँ एलिन है. तीसरा सिर उसके पास है. गेट अब खुला है. बाहर आओ। ओल्ड मैन एडेनशॉ अपना शुद्धिकरण अनुष्ठान करेंगे। हमारे नायकों को एक हेलीकॉप्टर द्वारा उठाया जाएगा। और पूरा द्वीप आग में जल जाएगा। कार्नबी की ओर से खेल ख़त्म हो गया है।

एलाइन सेड्रैक. भाग I

संपत्ति की छत

खूबसूरत एलाइन का रोमांच, या कहें तो दुस्साहस, अशुभ मॉर्टन हाउस की छत पर शुरू होता है। इसके अलावा, हमें तुरंत लिंग भेदभाव के उदाहरण का सामना करना पड़ता है: वे हमें हथियार नहीं देते हैं। एक दुर्लभ जानवर! कार्नबी से बात करो. वह आपको घर की खिड़की से चढ़ने और उसके आने तक किसी कोने में बैठने की सलाह देगा। खिड़की से चढ़ो.

बुढ़िया का शयनकक्ष

आप सीधे बूढ़ी लुसी के कमरे में चले गए हैं। वह आपको देखकर बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं लग रही थी। और इस घर में इतने वर्षों तक रहने के बाद अब उसे क्या आश्चर्य हो सकता है? उससे बात करो। दादी अपने बेटे ओबेद के भाग्य को लेकर बहुत चिंतित हैं। वह तुम्हें देगी छोटी सोने की परत चढ़ी चाबी. वह धूम्रपान कक्ष में ब्यूरो का ताला खोलता है। खैर, चलिए और पता लगाते हैं कि इस लंच का क्या हुआ। लुसी के बिस्तर के दाहिनी ओर अंतिम कमरा लें प्राथमिक चिकित्सा किट. देखना पत्रिकाबिस्तर के बाईं ओर ड्रेसर पर. टॉर्च जलाएं. जैसे ही आप कमरे से बाहर निकलने वाले होंगे, दहलीज पर एक सर्प जैसा जीव दिखाई देगा। उससे डरो मत. वह वही है जो तुमसे डरती है। या यों कहें, आपके हाथ में एक छोटी सी टॉर्च। प्राणी पर टॉर्च जलाएं। थोड़ी देर बाद यह आसानी से पतली हवा में पिघल जाएगा। दरवाजे के दाईं ओर ले लो संरक्षण ताबीजऔर बाहर जाओ.

अटारी गलियारा

गलियारे में हमेशा की तरह अंधेरा है और इस अंधेरे में दो प्राणी बेधड़क घूम रहे हैं। गलियारे के विपरीत छोर तक दौड़ें और जल्दी से प्रकाश चालू करें। स्विच दरवाजे के बगल में स्थित है। यह अंधेरे में चमकता है. जैसे ही गलियारे में रोशनी आएगी, जीव गायब हो जाएंगे। स्विच के बगल वाले दरवाजे को याद रखें। अब यह बंद है, लेकिन हम इसके माध्यम से अटारी छोड़ देंगे। हम चाबी की तलाश में निकलते हैं। गलियारे की एक छोटी शाखा में एक दरवाजा है. अंदर आएं।

छुपने की जगह वाला अँधेरा कमरा

निःसंदेह, यदि आप एलाइन के रूप में खेलते हैं, तो इस कमरे में छिपने की कोई जगह नहीं होगी। हालाँकि, सुविधा के लिए, मैं इस कमरे को बिल्कुल वैसा ही कहूंगा, ताकि आपको भ्रमित न किया जाए। यह अच्छा है जब सभी स्थानों के नाम समान हों। इस कमरे में आपको दो और जीव मिलेंगे। उन्हें टॉर्च से डराएं और वे आपके पास आने से डरेंगे। हालाँकि, हर समय सतर्क रहें। पहले बायीं ओर के दरवाजे से गुजरें। यह उसके सबसे करीब है जिससे आपने यहां प्रवेश किया था।

मोमबत्ती वाला कमरा

मार्ग के साथ आगे बढ़ें। लेना संरक्षण ताबीजबैरल पर और कार्नबी से बात करें। मोमबत्तियों के साथ बॉक्स पर अंतिम छोर पर, ले लो फॉस्फोरस कारतूस का डिब्बाऔर प्राणियों और छिपने के स्थान के साथ एक अँधेरे कमरे में चले जाओ। अब इस कमरे के दूसरे कोने की ओर भागें, जहां दो दरवाजे हैं। सही दर्ज करें. छोटे, हल्के गलियारे को पार करें और उसके अंत में स्थित दरवाजे में प्रवेश करें।

बहुत सारे फर्नीचर वाला कमरा

यहाँ एक और प्राणी घूम रहा है। इसे मेज पर रख दो सोना मढ़वाया कुंजी(हुर्रे! आख़िरकार हमें यह मिल गया)। मेज के बगल में एक उलटी हुई बोतल है प्राथमिक चिकित्सा किट. और अंत में डिब्बा मैग्नीशियम कारतूसबंद दरवाज़े के बगल में मेज़ पर लेटा हुआ है और किसी के उसे लेने का इंतज़ार कर रहा है। इसे हमारी अलिंका बनने दो। अटारी दालान (जिसमें महिला का कमरा है) तक, स्विच के बगल वाले दरवाजे तक अपना रास्ता बनाएं। इस दरवाजे पर नई मिली चाबी का प्रयोग करें। आप सीढ़ियों तक पहुंच गए हैं.

सीढ़ियों पर

नीचे दूसरी मंजिल पर जाएँ और दरवाजे पर दो व्यक्तियों की बातचीत सुनें। उनमें से एक हैं ओबेड मॉर्टन। पहली मंजिल पर जाओ. प्रकाश जलाओ, दरवाज़े में प्रवेश करो। इसके पीछे तीन और दरवाजे हैं, जिनमें से केवल एक ही खुला है। वह दाईं ओर है (बाईं ओर एलिन के लिए)। अंदर आएं।

तीसरा पेज

उल्लू की मूर्ति वाला कार्यालय (धूम्रपान कक्ष)

उपयोग चाबी, जो लुसी ने तुम्हें दिया था, ब्यूरो पर एक भारतीय की मूर्ति के साथ - तुम्हें प्राप्त होगा रिवाल्वर. बेशक, चीजों की भव्य योजना में बकवास, ठीक है, यह अभी भी किसी प्रकार का हथियार है, लेकिन यह एक हथियार है। इसके बाद, कमरे में एक बहुत ही बुरा और, सबसे महत्वपूर्ण, कष्टप्रद राक्षस दिखाई देगा। तुम जानते हो, दुष्ट, कि अब तुम्हारे पास एक रिवॉल्वर है और तुम लड़ सकते हो। लड़ो मत! अन्यथा, न केवल वह आपको बुरी तरह काटेगा, बल्कि आप उस पर बहुत सारा बारूद भी बर्बाद करेंगे। उससे कमरे के चारों ओर भागो। कांच का बड़ा दरवाज़ा खींचो. यह बंद है। दाहिनी ओर पास में ही एक और दरवाजा है। इस क्षण तक उस पर भी ताला लगा हुआ था। हालाँकि, दयालु प्रोफेसर इसे विशेष रूप से एलाइन जैसी खूबसूरत लड़की के लिए अनलॉक कर देंगे। बाहर गलियारे में कूदो। आप प्रोफेसर को भागते हुए देखेंगे. कहाँ जा रहे हो अंकल? सीधे गलियारे और दरवाजे से होते हुए उसके पीछे दौड़ें। यह पहली मंजिल पर एक बड़े गलियारे की ओर जाता है।

पहली मंजिल का गलियारा

अब आप इसके दक्षिणपंथ में हैं. हर समय आगे बढ़ें. आपको एक स्विच दिखाई देगा. दालान में रोशनी चालू करें। प्रोफेसर एचएम नाम के पहले अक्षर वाले दरवाजे से होते हुए गलियारे के बाएं हिस्से में भागे। वहाँ जाएँ। आप खुद को एक और छोटे गलियारे में पाएंगे। इस गलियारे के अंतिम छोर पर जाएँ। वहां तुम्हें प्रोफेसर मिल जायेंगे. दोपहर का भोजन असामान्य रूप से मैत्रीपूर्ण नहीं है. जब वह एलाइन पर कुछ गोली चलाता है, तो वह होश खो बैठती है और बेडरूम में बंद होकर उठ जाती है। और पहले से ही बिना जैकेट के। मुझे आश्चर्य है कि प्रोफेसर को अलीना की जैकेट की आवश्यकता क्यों पड़ी?

सोने का कमरा

कार्नबी से बात करो. वह जल्द ही आएगा, लेकिन उससे पहले हमें थोड़ा काम भी करना है।' लाइट को चालू करें। लेना पेंचकसदर्पण के पास ब्यूरो पर झूठ बोलते हैं तीन प्राथमिक चिकित्सा किट. दर्पण के दाईं ओर - संरक्षण ताबीजओटोमन पर. पढ़ना डायरीबिस्तर के बायीं ओर रात्रिस्तंभ पर। अब आईने के पास जाओ. यह कोई साधारण दर्पण नहीं है, यह दरवाजे की तरह खुलता है। बाहर आओ। दर्पण के पीछे तहखाने की ओर जाने वाली एक अँधेरी और डरावनी सीढ़ियाँ होंगी। इसे जाली वाले दरवाजे तक ले जाएं। दरवाजे के पास ले जाओ तीन बैरल बन्दूक(यह वही है जो हम खो रहे थे!) और अंदर आओ। फिर से पूरी तरह नीचे जाएँ। एक झाँक वाले बड़े दरवाजे पर, इसे फर्श पर ले जाएँ प्राथमिक चिकित्सा किट. झाँक कर देखो. दरवाजे के बाहर प्रोफेसर ओबेद मॉर्टन लेम से फोन पर बात कर रहे हैं। इसके बाद, एक बदसूरत दृश्य घटित होगा: कोई अंदर आएगा और ओबेद को मारेगा। आगे क्या हुआ, यह जानना अब हमारे भाग्य में नहीं है। जल्दी से वापस शयनकक्ष के दरवाजे की ओर दौड़ें। अब रास्ते में आप पर राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा। लेकिन अगर आप धीमे नहीं होंगे, तो वे आपको कोई नुकसान नहीं पहुंचाएंगे। शयन कक्ष में लौटें. और वहाँ बूढ़ा कार्नबी है। वह एलाइन को छत के जाल में छोड़ देगा, और आप खुद को एक जादुई दर्पण वाले कमरे में पाएंगे।

जादुई दर्पण वाला कमरा

दर्पण राक्षस से बात करो. इस चालाक जानवर को चाहिए कि आप उसके लिए एक दर्पण लाएँ। उससे बात करने के बाद कमरे से बाहर निकलें। वैसे भी यहाँ और कुछ नहीं है.

छुपने की जगह वाला अँधेरा कमरा

लेना संरक्षण ताबीजमेज पर। सारे राक्षस कहीं भाग गये। अब लुसी के कमरे की ओर चलें। मुझे आशा है कि आपको तरीका याद होगा. जब आप अटारी गलियारे से बाहर निकलेंगे, तो आपको विनम्रतापूर्वक सूचित किया जाएगा कि आपने हैंडल तोड़ दिया है।

बुढ़िया का शयनकक्ष

लुसी से बात करो. बुढ़िया आपसे ओबेद को फिर से देखने के लिए कहेगी। फिर से स्विच के बगल वाले दरवाजे से गुजरें, जो सीढ़ियों की ओर जाता है। दूसरी मंजिल पर नीचे जाएँ। अब दरवाजा खुला है. दूसरी मंजिल के गलियारे में, रास्ते में बाईं ओर तुरंत निकटतम दरवाजे से गुजरें।

एलन का कार्यालय

लाइट को चालू करें। लेना प्राथमिक चिकित्सा किटप्रवेश द्वार के बाईं ओर. कार्यालय के प्रथम स्तर पर ले आईना. दूसरे पर - ग्रेनेड लॉन्चरटेबल के नीचे। पढ़ना एलन की डायरीजो मेज पर पड़ा है. बाहर आओ।

दूसरी मंजिल का गलियारा

आगे बढ़ें। जल्द ही एलाइन अपने आप चली जाएगी। उसे उस दरवाज़े में दिलचस्पी होगी जिसके पीछे से अजीब आवाज़ें आ रही हैं। दरवाजे के नीचे से खून की धार बह रही है। ब्र्र... और छत पर रहने वाले छोटे जीव पहले से ही वहीं हैं। उन पर गोली चलाना उचित नहीं है। तेजी से गलियारे के साथ दाईं ओर दौड़ें। स्विच के बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। यहाँ शयनकक्ष है.

सोने का कमरा

शयन कक्ष से लेकर बिस्तर तक गहराई में जाएँ। ड्रेसिंग टेबल को बिस्तर के बाईं ओर ले जाएं फॉस्फोरस का डिब्बा कारतूस. एक कैंडेलब्रा के साथ दराज के सीने पर झूठ बोलते हैं संरक्षण ताबीज. बिस्तर के पीछे दाहिनी ओर जाएँ। वहाँ एक दर्पण लटका हुआ है. दर्पण राक्षस प्रकट होने में देर नहीं करेगा। वह एलाइन को दर्पण में प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करेगा। अंदर आओ, क्या अफ़सोस है! वह आपसे वह दर्पण मांगेगा जो आपने एलन के कार्यालय से लिया था, और बदले में वह आपको यह बताने का वादा करता है कि एलाइन के पिता कौन हैं। उस पर विश्वास मत करो, और उसे दर्पण भी मत दो। इससे वह मर जायेगा और तुम्हें मिल जायेगा बाइसन मूर्ति.

इसके बाद एलाइन कार्नबी से बात करेंगी. शयन कक्ष में लौटें. बाहर निकलने पर, अजीब नाम एडेनशॉ वाले बूढ़े भारतीय व्यक्ति से बात करें। पता चला कि यह मजाकिया दादाजी भारतीय रीति-रिवाजों से अच्छी तरह परिचित हैं। इनमें से एक को धारण करने के लिए उसे सात मूर्तियों की आवश्यकता है। उससे बात करने के बाद, कार्नबी आपको फिर से कॉल करेगा। बाहर आओ। बाएं दरवाजे से नहीं, दूसरी मंजिल के गलियारे में, बल्कि दाहिने दरवाजे से हॉल में।

बड़ा कमरा

आप हॉल की दूसरी मंजिल पर हैं। कष्टप्रद प्राणी को गोली मारो. दीवार पर 4 पेंटिंग टंगी हुई हैं. लेकिन कार्नबी के रूप में खेलने के संस्करण के विपरीत, यहां कोई पहेली नहीं है। नीचे उतरो। लाइट को चालू करें। लेना फॉस्फोरस कारतूस का डिब्बाकुर्सी के पीछे चिमनी के पास. पहली मंजिल के गलियारे में बाहर जाएँ और उसके दाएँ विंग की ओर दौड़ें, बाहरी दरवाजे से होते हुए एक बंद छोर पर - उस छोटे गलियारे में जिसके साथ हम एक दिन पहले प्रोफेसर का पीछा कर रहे थे, लेकिन अब केवल हमारा लक्ष्य कमरा है सही। आपको दौड़ने की आवश्यकता क्यों है? क्योंकि पहले गलियारे में दो राक्षस आप पर हमला करेंगे और फिर एक छोटे गलियारे में दो जॉम्बी आप पर हमला करेंगे। उनके पीछे भागना बेहतर है। और यह उतना कठिन नहीं है.

दोपहर का भोजन कक्ष

इस कमरे में एक टूटा हुआ दर्पण लटका हुआ है। और उसके सामने गोल मेज़ पर - मैग्नीशियम गोलियों का डिब्बा. गोलियाँ लें और रिवॉल्वर से दर्पण पर कई बार गोली चलाएँ, इस प्रकार इसे पूरी तरह ख़त्म कर दें। जैसे ही आप शीशा तोड़ेंगे, कमरे की लाइटें बुझ जाएंगी और दो कुत्ते दिखाई देंगे, जो तुरंत चुपचाप गायब हो जाएंगे। छिपने की जगह में, जो दर्पण के पीछे स्थित है, वहाँ है किताब, जो प्रकाश के सात भारतीय देवताओं पर रिपोर्ट करता है। कृपया इसे ध्यान से पढ़ें. हां, सोचने के लिए बहुत कुछ है, और एलाइन सही ढंग से निर्णय लेगी कि उसे तुरंत लुसी से मिलने की जरूरत है। कमरे से बाहर निकलने से पहले, अवश्य पढ़ें किताब, जो टूटे हुए दर्पण के सामने कोठरी में स्थित है, और लंच डायरी, जो दर्पण के दाईं ओर स्थित है। कार्यालय के दूसरे दरवाजे से बाहर निकलें। हालाँकि, मैं कोठरी के पास रुकने की सलाह नहीं देता, जो दरवाजे के बगल में स्थित है। कोठरी से शोर और दहाड़ आ रही है। दो कुत्ते उससे बचने की कोशिश कर रहे हैं. मुझे आश्चर्य है कि वे वहां कैसे पहुंचे? यह उनकी मदद करने लायक नहीं है. वे स्वयं वहां से निकलने में काफी सक्षम हैं... इससे पहले कि वे आप पर हमला करें, तेजी से दरवाजे से भागें। क्या आपको लगता है कि आप हॉल में पहुँच जाएँगे?.. चाहे यह कैसा भी हो! लुसी के कमरे में!

लुसी का कमरा

बुढ़िया से बात करो. इस बार दयालु दादी तुम्हें देंगी कांच का प्रिज्म. बाहर गलियारे में जाओ. सीढ़ियों पर स्विच के बगल वाले दरवाजे से गुजरें और दूसरी मंजिल पर जाएं। एलन के कार्यालय जाओ. सावधानी से! अंधेरे में प्रवेश द्वार पर दो प्राणी आपका इंतजार कर रहे हैं।

एलन का कार्यालय

उपयोग लेंस, जो लुसी ने आपको कार्यालय के दूसरे स्तर पर प्रोजेक्टर पर दिया था। उसके बाद प्रयोग करें टॉर्चप्रोजेक्टर को. यह सब इन्वेंट्री में किया जाना चाहिए। आपको लाइट बंद करने के लिए कहा जाएगा। इसे बंद करें। इसके बाद प्रोजेक्टर काम करना शुरू कर देगा। एलन ने अपने पिता हावर्ड की लाश को कैसे पुनर्जीवित करने का फैसला किया, इसके बारे में आप एक बहुत ही सौंदर्यपूर्ण फिल्म नहीं देखेंगे। इस पुनरुद्धार का परिणाम हमें बहुत जल्द ही भुगतना पड़ेगा। फिल्म देखने के बाद यह उपलब्ध होगा उत्कीर्ण घन, जो पहले प्रोजेक्टर में था। इसे घुमा-घुमाकर ध्यान से जांचें। इस पर तारीख 1991 खुदी हुई है। यह लाइब्रेरी में पहेली का कोड है।

बाहर आओ। सीढ़ियों पर लौटें और पहली मंजिल तक नीचे जाएँ। अपनी तीन बैरल की बंदूक तैयार रखें: दो लाशें दरवाजे के बाहर चल रही हैं। मुझे उन्हें गोली मारने से बेहतर कोई उपाय नहीं मिला। बायीं ओर बड़े दरवाजे से गुजरें (जैसे एलाइन जाती है, यह दाहिनी ओर है)। आप पुस्तकालय में हैं.

पुस्तकालय

लाइट को चालू करें। मेज पर पढ़ो जेरेमी की डायरीऔर मॉर्टन परिवार का इतिहाससंगीत स्टैंड पर. पुस्तकालय की तीसरी मंजिल पर जाएँ और सीढ़ी के सहारे खिड़की से बाहर निकलें। सड़क पर, टावर की ओर बाईं ओर जाएं। टावर में सीढ़ी पर चढ़ें और वहां हथगोले ले जाएं। पुस्तकालय की पहली मंजिल पर लौटें। पहली मंजिल पर किताबों की अलमारियों की जाँच करें। बाईं ओर दूसरी कैबिनेट में एक संयोजन लॉक के साथ चार किताबें हैं। 1991 दर्ज करें और यह कैबिनेट खुल जाएगी। छिपने की जगह पर जाओ, कार्नबी से बात करो, ले लो साइन बोर्ड, 2 प्राथमिक चिकित्सा किटऔर संरक्षण ताबीज. इसके बाद आपसे लीवर खींचने के लिए कहा जाएगा। खींचो। वानर जैसे राक्षस वाला एक कांच का प्रिज्म फर्श के नीचे से उठेगा। सीखा? यह जीवंत हावर्ड, ओबेद और एलन के पिता और अंशकालिक बॉस हैं। आपसे मिलकर अच्छा लगा। और मेरा नाम अलीना है.

मालिक

तुरंत अपने आप को ग्रेनेड लॉन्चर से लैस करें और यदि आपके स्वास्थ्य को इसकी आवश्यकता हो तो प्राथमिक चिकित्सा किट ले लें। इस मूर्ख राक्षस को ग्रेनेड लॉन्चर से कुछ शॉट्स के साथ निष्क्रिय कर दिया जाता है। इसके अलावा, आप बस स्थिर खड़े रह सकते हैं, जो मैंने किया। जब वह दिखावा करता है कि वह मर गया (वास्तव में, वह ईमानदारी से मर गया, लेकिन वास्तव में नहीं), तो ले लो आधा पदकउसके चश्मे से. दरवाज़ों के पास मत जाओ क्योंकि फिर तुम्हें स्वचालित रूप से लुसी के कमरे में ले जाया जाएगा। पुस्तकालय की दूसरी मंजिल पर खुले गुप्त कमरे में जाएँ। टेक इट इन फॉस्फोरस कारतूस के दो बक्से वीऔर दरवाजे पर लौट आओ. यह स्वचालित रूप से आपको लुसी के कमरे में ले जाएगा।

लुसी का कमरा

बूढ़ी औरत (मुझे आशा है कि आप समझ गए होंगे कि वह इस राक्षस की पत्नी थी जब वह एक आदमी था?) आपको देगी पदक का दूसरा भाग. वह नहीं जानती कि ओबेद मॉर्टन एलाइन के पिता हैं या नहीं। जोड़ना एक पदक के दो भागइन्वेंट्री में और अटारी गलियारे में बाहर जाओ। बाद में एक कार्टून होगा जो आपको बताएगा कि हावर्ड, जो अभी मारा गया था, जीवित हो गया है। अब आपको कम से कम संभावित नुकसान के साथ हॉल में पहुंचने की जरूरत है। वहां पहुंचने के दो रास्ते हैं: पहली मंजिल से, जहां लाशें घूमती हैं, या दूसरी मंजिल से, जहां राक्षस चरते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप कम दुष्ट, यानी राक्षसों को चुनें। सीढ़ियों से नीचे दूसरी मंजिल पर जाएं, फिर गलियारे के साथ सीधे - दाईं ओर - स्विच के दाईं ओर के दरवाजे में - सीढ़ियों से नीचे - पहली मंजिल के गलियारे में - हॉल में दौड़ें। इस रास्ते पर आपका सामना कुल चार राक्षसों से होगा। उनके पीछे भागो. ऐसा करना आसान है। हॉल में, अंत में, उसी प्राणी को मार डालो। एक ग्रेनेड ही काफी है. हॉवर्ड मॉर्टन की प्रतिमा के बगल में दर्पण पर पदक पर क्लिक करें। अब दर्पण का दरवाज़ा खुला है. अँधेरी सीढ़ियों से नीचे उतरो। ग्रिल का दरवाज़ा भी बंद नहीं है. सीधे उस कमरे में जाएँ, जो बक्सों से भरा हुआ है और ऊपर तक जाने के लिए सीढ़ियाँ हैं। इसके ऊपर जाओ. इसके बाद, एलिन स्वचालित रूप से बेडरूम में पाए जाने वाले स्क्रूड्राइवर का उपयोग करेगा और हैच खोल देगा।

ग्रीन हाउस

यहां आपकी मुलाकात फिर से एडेनशॉ से होगी, जो आपको किले पर जाने के लिए कहता है। किले की ओर, किले की ओर! लेना अनार का डिब्बाग्रीनहाउस के एकमात्र अच्छी रोशनी वाले कोने में एक बॉक्स पर। टूटे शीशे वाले छोटे दरवाजे से बाहर जाओ।

घर के बाहर

गेट के अंदर दाहिनी ओर दौड़ें। हावर्ड वहीं है और तुरंत आपके पीछे दौड़ेगा। उससे दूसरे द्वार तक दौड़ो, उसमें प्रवेश करो। आप एक पारिवारिक कब्रिस्तान में पहुंचे हैं।

कब्रिस्तान

यहां बॉस थोड़े समय के लिए उसका पीछा करना बंद कर देगा। यदि आप सीधे गेट से जाते हैं, तो आप इसे एक मृत अंत में पा सकते हैं कारतूस के दो बक्से. यहाँ कुत्तों से सावधान रहें! गेट पर लौटें और गेट से ज्यादा दूर बाईं ओर न जाएं हथगोले, और जमीन पर दाईं ओर संरक्षण ताबीज.

ध्यान! सच कहूँ तो, मैं ये ताबीज नहीं ले सका क्योंकि मैं एलाइन को सही ढंग से नहीं रख सका। और मैं इस पर बहुत अधिक समय बर्बाद नहीं करना चाहता था।

अब गेट से बायीं ओर जाएं। रास्ते में बॉस आप पर फिर हमला करेगा। उससे दूर मॉर्टन परिवार के मकबरे की ओर भागें। इसे ढूंढना बहुत आसान है. नेविगेट करने का सबसे अच्छा तरीका मानचित्र है।

पारिवारिक कब्र

यहां हॉवर्ड आपका पीछा करना बंद कर देगा. इसलिए, आप आगे की सभी क्रियाएं धीरे-धीरे कर सकते हैं। ध्यान से देखें: एक और पहेली सममित रोशनी के साथ लोहे के फ्रेम के रूप में दीवार पर लटकी हुई है। आपको इन लाइटों को एक निश्चित क्रम में जलाना होगा। जेरेमी मॉर्टन की समाधि को धक्का दें। अंदर आओ, इसे फर्श पर ले जाओ रॉकेट लांचरऔर रॉकेट का डिब्बा. इसे ताबूत से ले लो दो प्राथमिक चिकित्सा किटऔर संरक्षण ताबीज. इसके बाद, आपको सूचित किया जाएगा कि अगली कब्र को प्रकाश के प्रतीक के साथ खोला जा सकता है, और आपको दिया जाएगा टॉर्च के लिए धातु टिप. इसे अपनी टॉर्च के साथ मिलाएं और उस पहेली पर जाएं जो पिछले कमरे में है। आपको इस लोहे के फ्रेम पर एक अक्षर के रूप में एक चित्र को उजागर करना होगा एम. इसे निचले बाएँ सिरे से हाइलाइट करना प्रारंभ करें। यहां हमें माउस का उपयोग करने का अवसर दिया जाएगा। सही क्रम में प्रकाशित बिंदु हरे रंग में चमकने लगते हैं। जब आप यह सब ठीक से कर लेंगे तो रिचर्ड मॉर्टन की कब्र तक पहुंच खुल जाएगी। अंदर आएं। तीन प्राणियों को मार डालो. लाश की तलाशी लें और मृतक द्वारा छोड़ा गया नोट पढ़ें। अब वहाँ जाओ जहाँ से प्राणी निकले थे। हर समय सीधे दौड़ें। जब चलाने के लिए कहीं न हो तो "कार्रवाई" दबाएँ। कंप्यूटर आपसे दूसरा गेम डिस्क इंस्टॉल करने के लिए कहेगा। प्रथम भाग का अंत.

एलाइन सेड्रैक. भाग द्वितीय

किले के पास जंगल

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और कुत्ते की देखभाल करें, जो ख़ुशी से आपसे मिलने के लिए बाहर निकलेगा। गिरे हुए पेड़ के नीचे चलो. जब आप सूखी घास वाली जगह पर पहुंचें, तो अगले मार्ग में थोड़ा दाहिनी ओर मुड़ें। आप मानचित्र का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि किले तक का पूरा रास्ता काफी सरल है। यहां खोने के लिए कहीं नहीं है। एक छोटे लकड़ी के गेट से गुजरें, फिर एक पत्थर के मेहराब में, फिर पुल के साथ सीधे किले के गेट तक जाएँ। वे बंद हैं. मृत अंत को देखें, जो किले के दाईं ओर स्थित है। इसे वहां ले जाओ फॉस्फोरस कारतूस का डिब्बाऔर गेट पर लौटें. गेट के दाहिनी ओर एक बड़ी जंजीर लटकी हुई है। इसके साथ छत पर चढ़ें, इस तरह आप किले तक पहुंच जाएंगे।

किला

सिडियो से निचे जाए। प्राणी को शांत करें और बाएं छोटे दरवाजे पर जाएं। यह कार्यशाला का प्रवेश द्वार है. यह याद करो। जब आपको दरवाजे की चाबी मिल जाए तब भी आपको यहां लौटना होगा। हर समय सीढ़ियों से नीचे किले के गेट तक जाएं और फिर नीचे उतरें। अंधेरे मेहराब में जाओ, पूरे अंधेरे गलियारे से गुजरो। इससे बाहर निकलने से ज्यादा दूर फर्श पर नहीं है प्राथमिक चिकित्सा किट. बाहर निकलो और फिर से नीचे जाओ. आपके सामने एक बड़ा मेहराब होगा। कमरे के अंदर एक संदूक है. अभी वहां जाना जल्दबाजी होगी. हालाँकि, इस जगह को याद रखें, आपको फिर भी यहाँ वापस आना होगा। आपके बायीं ओर एक छोटा सा खुला प्रांगण प्रतीत होता है। बाईं ओर के पत्थरों के पीछे से आप प्राणियों की चीख़ने और पैर पटकने की आवाज़ सुन सकते हैं। इस प्रांगण में जाएँ, "क्रिया" को दो बार दबाकर पत्थरों पर चढ़ें। इसे चट्टानों पर ले जाओ फॉस्फोरस कारतूस का डिब्बा. "कार्रवाई" को दो बार फिर दबाकर नीचे जाएँ। प्राणियों से निपटो. एकमात्र दरवाजे से गुजरो.

तीन दरवाजों वाला गलियारा

अंततः दो लाशों को अगली दुनिया में जाने में मदद करें। गलियारे के दाहिने छोर पर जाएँ, जहाँ एक दरवाजा है। अंदर आएं। इस दरवाजे के पीछे दुर्भाग्यपूर्ण ओबेड मॉर्टन बैठा है। उससे बात करो। बेशक, वह एलाइन के पिता नहीं हैं। हालाँकि, जिसे सिद्ध करने की आवश्यकता थी। इस कमरे में ले जाओ संरक्षण ताबीजऔर काली प्लेट, एक छिद्रित कार्ड जैसा। बाहर आओ। गलियारे के बाईं ओर, एकमात्र सुलभ दरवाजे में जाएं (दूसरे दरवाजे पर एक जटिल संयोजन ताला है)।

दो सीढ़ियों वाला बड़ा हॉल

सिडियो से निचे जाए। नीचे बहुत अंधेरा है, विनाश भयानक है, और कमरा अपने आप में बहुत बड़ा है। बहुत कठिन स्थान. इसलिए कोशिश करें कि यहां कुछ भी छूट न जाए। एक स्पष्ट लम्बवत् के साथ सीढ़ियों से बाएँ जाएँ। वहां, कमरे के बीच में, मेज पर कुछ कबाड़ के ढेर में, ले लो चिमटा, चित्रकला ह्यामर ड्रिल(यह नीले कागज पर बनाया गया है) और जेरेमी को नोट. लेना धातु तिपाईएक हथौड़ा ड्रिल के लिए. मेज के बगल में एक बंदूक माउंट है. यह याद करो। हमें जल्द ही यहां लौटना होगा.' इसके बाद तीन जीव तुरंत आप पर हमला कर देंगे. उन्हें गोली मार दो ताकि तुम्हारे काम में बाधा न आये। अब हमें चारों ओर उपयोगी वस्तुओं की खोज करनी होगी। यदि आप उन सीढ़ियों के नीचे जाते हैं जिनसे आप यहां आए हैं, तो बाहर निकलने पर उनके नीचे झूठ बोलें संरक्षण ताबीज, और बाईं ओर कमरे में बड़े मेहराब के पीछे है फॉस्फोरस कारतूस. आप जिन सीढ़ियों से ऊपर आए हैं, उनसे सीधे जाएं तो बायीं ओर एक कमरा है रॉकेट का डिब्बा. इस बड़े हॉल में ऊपर की ओर जाने वाली एक दूसरी सीढ़ी भी है। इसके बगल में एक बंद दरवाज़ा वाला एक आला है और प्राथमिक चिकित्सा किटफर्श पर। अब दूसरी सीढ़ी पर चढ़ें, तीन राक्षसों को मारें, बड़े मेहराब में जाएँ। वहाँ एक संदूक है. लेना दोहरा रूपउस पर लेटना. इस संदूक को खोलने की कोशिश मत करो, तुम वैसे भी सफल नहीं होगे। अब आंगन में लौटें, जहां आप हाल ही में पत्थरों पर चढ़े थे। वहां का रास्ता काफी लंबा है और हर तरह के राक्षसों और लाशों से भरा हुआ है। चट्टानों पर चढ़कर वापस बड़े मेहराब पर पहुँचें। अंदर आएं। अँधेरे में तुम्हें जंजीर से बंधा हुआ एक बड़ा संदूक मिलेगा। उपयोग चिमटाइस छाती पर. इसमें निहित है जंग खाए कार्यशाला कुंजीऔर इस्पात सरिया. अब किले की छत पर वापस लौटें। वहां का बंद दरवाज़ा याद है? खोलो इसे।

कार्यशाला

बाईं ओर जाएं और इसे काउंटर पर पकड़ें नारंगी त्वरक, बंदूक का हैंडल (बट) और बंदूक सिलेंडर (बैरल). अपनी सूची में नारंगी त्वरक और हथियार पकड़ को मिलाएं। उनके सामने एक अजीब कार है. उस पर इसका प्रयोग करें दोहरा रूपऔर स्टील बीम।पाना धातु सिलेंडर (छेदक बैरल). अब अपनी इन्वेंट्री में खोजें तिपाई, जिसे आपने एक बड़े कमरे में लिया था, और "डिस्कनेक्ट" पर क्लिक करें। अब आपकी सूची में होगा आधी धातु की अंगूठीऔर खुद तिपाई.जोड़ना तिपाईसाथ धातु सिलेंडर. इस तरह आपके पास हैमर ड्रिल के दो भाग होंगे। जोड़ना सिलेंडर बंदूकें (बुरेल)साथ नारंगी त्वरक के साथ फोटोपल्सर।इसके बाद, परिणामी इकाई को इससे कनेक्ट करें धातु सिलेंडर से जुड़ा तिपाई।इस प्रकार, आपकी हैमर ड्रिल लगभग तैयार है। जो कुछ बचा है वह कुछ लापता हिस्सों को ढूंढना है। ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियों वाली सीढ़ी पर ध्यान दें। हालाँकि, आपको अभी इस पर चढ़ना नहीं चाहिए। कार्यशाला के कोने में पढ़ें जेरेमी की डायरी. अंतिम पृष्ठ पर, शब्द क्रम याद रखें: सिल्वर फ्लैश, गोल्डन स्टार, रेड सन, ब्लैक मून। आला में सामने के दरवाजे के दाईं ओर, ले लो दो प्राथमिक चिकित्सा किट, और लोहे की कैबिनेट में - दूरबीन लेंस.दो कुत्तों की देखभाल करें. वर्कशॉप के विपरीत दिशा से बिना दरवाजे वाले गलियारे में हवा में चले जाएँ।

दूरबीन पर

क्लिक लेंसदूरबीन को. अब आप इसमें देख सकते हैं: आपको दूर से एक अजीब मूर्ति दिखाई देगी। यदि आप सीढ़ियों से नीचे उतरेंगे तो आपको एक बंद दरवाज़ा मिलेगा। अंत तक सीधे दीवार का अनुसरण करें। इसके बाद एक कार्टून होगा: एलिन पानी में गिर जाएगी.

पानी में

यहां एक जलीय जीव है. यदि आपने पहले कार्नबी का किरदार निभाया है, तो आपको उसे याद रखना चाहिए। बस मामले में, मैं इसे खत्म करने की विधि दोहराऊंगा। तीन बैरल वाली बन्दूक तैयार रखें। जब जीव पहली बार आप पर झपटता है और आपको पानी के नीचे खींच लेता है, तो उभरकर धीरे-धीरे अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देता है। इस तरह आप इसे मिस नहीं करेंगे. तीन बैरल वाली बन्दूक से, उसे केवल दो गोलियों में मार दिया जाता है। आगे बढ़ें, फिर पानी से बाहर निकलें और अंधेरे दरवाजे का अनुसरण करें। एक छोटे से कमरे में एक सीढ़ी ढूंढें और उस पर चढ़ें।

रंगीन पंच कार्ड वाला कमरा

ऊपर के कमरे में दरवाजे के दाहिनी ओर ले जाएं प्राथमिक चिकित्सा किट, सीने में दरवाजे के बाईं ओर - लाल, चाँदीऔर नारंगी पंच कार्ड. दरवाजे से बाहर जाओ, सीढ़ियों से ऊपर जाओ। कुत्ते से निपटो. आपने फिर से स्वयं को दूरबीन के पास कार्यशाला के प्रवेश द्वार पर पाया। इसके बाद, आपका रास्ता चार संयोजन तालों वाले एक दरवाजे तक जाता है, जो गलियारे में स्थित है जहां आपने ओबेड मॉर्टन से बात की थी और लाशों को उनके निर्भीक, विघटित चेहरों में हराया था। चार पंच कार्डों में से किसी एक के दरवाजे पर क्लिक करें। इसके बाद, निम्नलिखित क्रम में कार्ड स्थापित करें: स्लेटी, नारंगी, लाल, काला. दरवाजा खुलेगा और आप वेधशाला में प्रवेश करेंगे।

बेधशाला

उपयोगी चीजें एकत्रित करें: प्लाज्मा बंदूकऔर संरक्षण ताबीज. रोशन बंद दरवाजे से ज्यादा दूर नहीं एक है धातु की अंगूठी का दूसरा भाग, और इससे ज्यादा दूर नहीं - प्राथमिक चिकित्सा किट. रिंग के दोनों हिस्सों को इन्वेंट्री में कनेक्ट करें। वेधशाला की दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ें। रास्ते में कार्नेबी से बात करें। वेधशाला की दूसरी मंजिल पर ले नक्शाऔर संयोजन लॉक में प्रवेश करें: 10-31-2001। ये संख्याएँ क्या हैं? यह आज की तारीख है! आपके लिए नहीं, बल्कि एलाइन और कार्नबी के लिए। तंत्र शुरू हो जाएगा और नीचे एक कैश खुल जाएगा। नीचे जाओ, वहां ले आओ कांस्य कुंजी, मुहर, छोटी जंग लगी चाबीऔर साँप की मूर्ति. रोशनी वाले दरवाजे पर बड़ी कांस्य कुंजी का उपयोग करें और बाहर जाएं।

अजीब मूर्ति

लेना अनार का डिब्बाप्रवेश पर। सीधे जाओ और भारतीय मूर्ति की जांच करो। इसमें राउंड नॉच है। कार्नबी से बात करो. वह आपके लिए अपॉइंटमेंट लेगा. सच है, इस बैठक का स्थान हमसे काफी दूर है। याद रखें कि आपने खेल का दूसरा भाग कहाँ से शुरू किया था? अब वहां दौड़ो. छोटे-छोटे दुष्ट जीव आपकी एड़ियाँ काटना शुरू कर देंगे। वेधशाला के दरवाजे से उनसे दूर भागो। वहां कुछ राक्षसों को मार डालो. अब तीसरे दरवाजे से बाहर जाएं, आप अपने आप को एक खाली संदूक वाले कमरे में पाएंगे, उस स्थान पर जहां आपने वायर कटर से चेन को काटा था। किले के गेट पर लौटें, इसे अंदर से खोलना काफी संभव है। जंगल को लौटें. सच है, रास्ते में आप फिर से कष्टप्रद हावर्ड पर ठोकर खाएँगे। मुझे लगता है कि उसे हमारी अलीना पसंद आई। अन्यथा वह उसके पीछे क्यों भाग रहा होगा? कार्नबी से बात करो, वह तुम्हें देगा बड़ा गोल पत्थर.

वापस आओ। गेम के अच्छे निर्माता इस बार आपको अंत तक वापस जाने के लिए मजबूर नहीं करेंगे, बल्कि स्वचालित रूप से आपको भारतीय प्रतिमा तक ले जाएंगे। उस पर इसका प्रयोग करें गोल पत्थर, जो कार्नबी ने तुम्हें दिया था। अब मूर्ति से हटा दें चमकदार पत्थरऔर मछली की मूर्ति. अब आपके पास हैमर ड्रिल के सभी हिस्से हैं। कार्नबी से दोबारा बात करें। अब कनेक्ट करें चमकदार पत्थरसाथ धातु की अंगूठी, और फिर लगभग समाप्त होने के साथ ह्यामर ड्रिल. यह अंततः तैयार है. लेना संरक्षण ताबीजचट्टान पर. कार्यशाला में लौटें और दूसरी मंजिल तक सीढ़ी पर चढ़ें।

ध्यान! यहां मैं फिर से हैमर ड्रिल को असेंबल करने का आरेख प्रस्तुत करता हूं।

1. तिपाई को डिस्कनेक्ट करें. प्राप्त करें: एक तिपाई और आधी धातु की अंगूठी।

2. तिपाई को धातु सिलेंडर (वेधकर्ता बैरल) से कनेक्ट करें। सिलेंडर के साथ एक तिपाई प्राप्त करें।

3. नारंगी त्वरक और हथियार के हैंडल (बट) को कनेक्ट करें। नारंगी त्वरक वाला एक फोटोपल्सर प्राप्त करें।

4. नारंगी त्वरक के साथ ब्यूरेल को फोटोपल्सर से कनेक्ट करें।

5. अब बिंदु 4 के परिणाम को बिंदु 2 के परिणाम के साथ मिलाएं। आपके पास लगभग तैयार हैमर ड्रिल होगी, लेकिन बिना किसी पत्थर के।

6. धातु की अंगूठी के दोनों हिस्सों को कनेक्ट करें।

7. धातु की अंगूठी को चमकदार पत्थर से जोड़ दें।

8. धातु की अंगूठी में ल्यूमिनसेंट पत्थर को लगभग तैयार हथौड़ा ड्रिल से कनेक्ट करें। तैयार। उफ्फ्फ...

वर्कशॉप की दूसरी मंजिल से, सीढ़ी के साथ तीसरी मंजिल तक चढ़ें; तीसरी से, टॉवर की छत पर चढ़ें। सीढ़ी लीवर वाली इकाई के पीछे एक मृत अंत पर है।

टावर की छत पर

उपयोग चाबीफर्श में हैच तक. अब यह खुला है. तीसरी मंजिल पर जाएं और यूनिट के लीवर को नीचे करें। दूसरे पर लौटें - लीवर के साथ एक और इकाई है। इसे भी सक्रिय करें. इस प्रकार, आपने एक बिजली की छड़ी लॉन्च की है। यहाँ हावर्ड आता है! यह आपके ठीक ऊपर छत से कहीं से गिरेगा। अब इस कष्टप्रद लाश को नष्ट करने का समय आ गया है।

मालिक

आपके पास दो मिनट हैं: वह समय जब बिजली की छड़ काम कर रही हो। कमरे के बीच में स्थित गोल इकाई लगातार विद्युत निर्वहन उत्पन्न नहीं करती है। पहले प्रकाश की तेज चमक होती है और उसके बाद ही डिस्चार्ज होता है। बॉस से भागो. यह उछालभरा कीट टी-1000 की दृढ़ता के साथ आपका पीछा करेगा टर्मिनेटर. कभी-कभी, आपका पीछा करते हुए, वह मशीन के ऊपर से कूद जाता है। आपका कार्य उसे डिस्चार्ज प्रकट होने से एक सेकंड पहले सचमुच कूदने पर मजबूर करना है। बॉस मूर्ख नहीं है, और जब बिजली की छड़ सक्रिय हो तो वह आपके पीछे नहीं कूदेगा। जब बॉस को मारा जाता है, तो वह हिलने-डुलने लगता है और फिर कई सेकंड के लिए घुटनों के बल बैठ जाता है। इस प्रकार, यदि उसे तीन बार छुट्टी दे दी गई, तो वह किरायेदार नहीं है। मेरी सलाह: घेरे के चारों ओर दौड़ें, लेकिन इकाई के बहुत करीब नहीं। और, सबसे महत्वपूर्ण बात, काउंटर को देखते समय हिलें नहीं: जब बिजली की छड़ बंद हो जाती है, तो आप लीवर को फिर से खींच सकते हैं और बॉस को फिर से खत्म कर सकते हैं। जब बॉस जम जाता है, फर्श पर फैल जाता है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक बिजली बंद न हो जाए और फिर से तीसरी मंजिल पर चढ़ जाए। अब आपको इसे फिर से शुरू करने की जरूरत है और, दो मिनट में, जब यह चल रहा हो, दो सीढ़ियों वाले बड़े हॉल में दौड़ें, जहां एक दिन पहले आपने बंदूक की ड्राइंग ली थी। वहां टेबल के बगल में आपके नए इकट्ठे किए गए रोटरी हथौड़े के लिए एक सेटअप है। मैं दोहराता हूं, आपके पास वहां दौड़ने और इंस्टॉलेशन में हैमर ड्रिल स्थापित करने के लिए केवल दो मिनट हैं।

तीसरी मंजिल पर लीवर खींचें, फिर दूसरी मंजिल पर जाएं और स्थापना शुरू करें।

ध्यान! बिजली की छड़ को तभी चालू माना जाता है जब काउंटर चालू होता है। इसलिए, आपको लीवर को कई बार दबाना पड़ सकता है।

अब, एक सेकंड भी बर्बाद किए बिना, हॉल में दौड़ें। यदि आपके पास समय नहीं है, तो आपको कार्यशाला में लौटना होगा और बिजली की छड़ को फिर से चालू करना होगा। रास्ते में, आप पर हर किसी और हर चीज़ द्वारा हमला किया जाएगा। और बहुत से लोग आलसी नहीं होंगे, मेरा विश्वास करें। हॉल की ओर भागो सबसे छोटा मार्ग, अर्थात। वेधशाला के माध्यम से. संयोजन लॉक वाले दरवाजे के माध्यम से वेधशाला से बाहर निकलें (यह उस दरवाजे के दाईं ओर है जिसके माध्यम से आप प्रवेश करते हैं)। जहाँ तक आपको याद है, हॉल का दरवाज़ा पास में ही है। हॉल में, इंस्टालेशन में जल्दी से तैयार हैमर ड्रिल रखें। यदि आपके दो मिनट अभी तक समाप्त नहीं हुए हैं, तो हथौड़ा ड्रिल सामने की दीवार को नष्ट कर देगी, जिससे आप अबाकानिस गुफा में प्रवेश कर सकेंगे।

गुफ़ा

लेना फोटोपल्सरप्रवेश द्वार पर और चट्टान पर शिलालेख पढ़ें। गुफा की इस छोटी शाखा के अंत में, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। अगली गुफा में आपको पुल के पार थोड़ा दौड़ना होगा। दो राक्षस आपके पीछे दौड़ेंगे, लेकिन गुफा से बाहर निकलना इतना आसान है कि उनके आपको पकड़ने की संभावना नहीं है। अगली गुफा में, रसातल के ऊपर सीढ़ियों से नीचे जाएं और एकमात्र मार्ग से गुजरें। अगली गुफा में, चट्टानों पर चढ़ें और कार्नबी से मिलने के लिए आगे बढ़ें। इसके बाद एक एपिसोड आता है जो पूरी तरह से कार्नबी के गेम के समान है। उसके पीछे दौड़ो, तब एलिन पत्थर पर लिखे शिलालेख को पढ़ेगा। प्रकाश की ओर दौड़ें, मशालों के साथ पुल पार करें और मेहराब में प्रवेश करें। कैश को अच्छी रोशनी वाली गुफा में खोलें। यह बायीं ओर स्थित एक छोटा लकड़ी का दरवाजा है। इसे कैश से ले लो बिजली फेंकने वाला, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, अभियोक्ताऔर पांच संरक्षण ताबीज. इस बार ये सभी उपयोगी चीजें एलाइन को मिलेंगी।

ध्यान! मैंने पहले ही कहा था कि 3 चार्जर को गुफा में हर जगह उगने वाले नीले क्रिस्टल से चार्ज किया जा सकता है।

अगले कमरे में प्रवेश करें. वहां एलन मॉर्टन एडेनशॉ के साथ बातचीत करते हैं (यदि आपने कार्बी के रूप में खेला है तो आप भी यह एपिसोड पहले ही देख चुके हैं)। प्रोफेसर द्वारा मंत्र पढ़ने के बाद, पत्थर की दीवार ढह जाएगी। प्रोफेसर अंतराल में भाग जाएगा, और एडवर्ड को हवा द्वारा वहां खींच लिया जाएगा। एडेनशॉ से बात करें, जो एलाइन को यह कहकर आश्वस्त करेगा कि कार्नबी जीवित है। इस गुफा से बाहर निकलो. सीढ़ियों से नीचे जाएं (यह निकास के थोड़ा दाईं ओर स्थित है)। कार्नबी चालू हो जाएगा. खुश रहो कि वह जीवित है और अपने रास्ते पर चलते रहो। एकमात्र निकास लें. अगली गुफा में, हर समय सही दिशा में मानचित्र का अनुसरण करें।

टिड्डी प्राणियों वाली गुफा

अगली गुफा में टिड्डी जीव आपका पीछा करेंगे। उन्हें नज़रअंदाज़ करना ही सबसे अच्छा है. सीधे जाएं, और फिर बाएं मुड़ें, जहां से नीली रोशनी आती है। अगले कमरे में, पत्थरों पर चढ़ो। इसके बाद, अंधेरे अंतराल में दौड़ें, और उससे दाईं ओर, फिर से पत्थरों पर चढ़ें। फिर - मार्ग के साथ आगे और बाईं ओर। बाहर आओ।

अबकानिस किले वाली गुफा

जैसे ही आप यहां प्रवेश करेंगे, एलिन तुरंत किले का पता लगाने का फैसला करेगा। सिडियो से निचे जाए। यह दाईं ओर है. कुत्तों का झुंड सीढ़ियों से ऊपर भाग रहा है। सबसे अधिक कष्टप्रद लोगों को गोली मारो, बस दूसरों से आगे निकल जाओ। इस तरह आप पायदान वाली सीढ़ी पर पहुंचेंगे, जो किले का प्रवेश द्वार है। इस पर चढ़ो. अगले गलियारे में कुछ टिड्डे जीवों को भून लें। हर समय सीढ़ियाँ चढ़ें। बाहर निकलने से चूकना असंभव है.

अबकानिस किला

यह एक बड़ी गुफा है जिसमें दो गोल कमरे-हॉल हैं (वहां जाने की कोई ज़रूरत नहीं है - वैसे भी कुत्तों के अलावा वहां कुछ भी नहीं है), एक सीढ़ी है जिसमें मंदिर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ हैं, और एक सीढ़ियाँ हैं जो मंदिर के दूसरे स्तर तक जाती हैं। गुफ़ा)। समय बर्बाद मत करो, सीढ़ियों से अगली गुफा तक जाओ, उसे पार करो। रास्ते में, कटे हुए शीर्ष के साथ पिरामिड के आकार के निचले स्टेल पर ध्यान दें। तुम्हें बाद में यहीं लौटना होगा. सीधे अंत तक जाएं. एक मृत अंत में, एलिन स्वयं पत्थर की पटिया को हटा देगी और मंदिर में प्रवेश करेगी।

मंदिर

मंदिर एक छोटा सा कमरा है जो टॉर्च की रोशनी से रोशन होता है। इसके मध्य में एक छोटी गोल वेदी है जिसके मध्य में एक मशाल और सात बटन हैं। छह बटन प्रत्येक अपनी छिपी हुई वेदी को खोलते हैं, जो इसे खोलने वाले बटन के ठीक पीछे स्थित है। सातवां बटन मंदिर से बाहर निकलने का रास्ता खोलता है। बटन दबाएं, कैश पर जाएं, गोल सील लें और पत्थर पर शिलालेख पढ़ें। यह क्रिया 6 बार करनी होगी। इस तरह आपके पास होगा 6 पत्थर की मुहरें. निकास के सामने अंतिम बटन दबाएं और मंदिर छोड़ दें। वॉकथ्रू में नामित कमरे पर वापस लौटें "अबाकनियों का किला",और पायदान सहित सीढ़ी पर दूसरे स्तर तक चढ़ें। वहां आपको एक छेद मिलेगा जिसमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी होगी।

ध्यान! इस स्थान पर मेरे साथ एक भयानक गड़बड़ी हुई: मेरी अलीना इस छेद में चढ़ना नहीं चाहती थी। वह मूर्खतापूर्वक उसके चारों ओर घूमती रही और किसी भी क्रिया पर प्रतिक्रिया नहीं की। मेरा मानना ​​है कि यह मंदिर में मेरे असंगत बटन दबाने के कारण था, हालाँकि मैं गलत भी हो सकता हूँ। इसलिए कोशिश करें कि मंदिर के बटनों को घड़ी की सुई की दिशा में क्रम से दबाएं। अन्यथा, मेरी तरह आपको भी यह एपिसोड दोबारा चलाना पड़ सकता है।

पत्थर के स्तंभों और पिरामिड के शीर्ष वाला छोटा कमरा

पिरामिड का शीर्ष एक छोटे से गतिरोध पर स्थित है, लेकिन इसे लेना अभी तक संभव नहीं है। कमरे में छह पत्थर के स्टेल हैं। उनमें से प्रत्येक में रखें गोल पत्थर छपाई, जो तुमने मंदिर से लिया था। इसे यथाशीघ्र करने के लिए, चयन विधि (या वैज्ञानिक पोकिंग) का उपयोग करें। एक बार जब सभी छह सीलें लग जाएं, तो पहुंच पिरामिडखुला हो जायेगा. उसे ले लो और संरक्षण ताबीजएक ही समय पर। मंदिर के पास उस स्थान पर लौटें जहां बिना शीर्ष वाला पिरामिड स्थित है। इसके ऊपर एक पिरामिड रखें। पूरी गुफा एक असामान्य रूप से सुंदर चमक से रोशन होगी, और बड़े पिरामिड के शीर्ष पर एक मूर्ति का सिर. इसे लें। अब गढ़ छोड़ने का समय आ गया है। इस गुफा को छोड़ें, फिर प्राणियों के साथ गलियारे में लौटें, सीढ़ियाँ चढ़ते हुए सीढ़ियों से नीचे जाएँ और कुत्तों को दूर भगाते हुए सीढ़ियाँ चढ़ते रहें। पत्थर के चबूतरे पर सीढ़ियों के नीचे केवल एक ही रास्ता है। वहाँ जाएँ। आप स्वयं को लावा और बिच्छुओं वाली गुफा में पाते हैं।

लावा गुफा

यहां विशालकाय बिच्छू आप पर हमला करना शुरू कर देंगे। उन सबको मारना ज़रूरी नहीं है. केवल उन्हीं को तलें जो अचानक आपके रास्ते में आ जाएं, ताकि आप आगे न बढ़ सकें या गुजर न सकें। गुफा से बाहर निकलने के लिए, आपको एक संकीर्ण मार्ग में बाएं - सीधे - दाएं - बाएं जाना होगा। अंतिम लावा कक्ष में एक रास्ता है: यह गुफा के दूसरे छोर पर एक अंधेरा छेद है।

आक्रामक प्राणियों वाला गलियारा

प्राणियों से संपर्क किए बिना हर समय आगे भागें।

मशालों वाला पुल

यहां छोटे-छोटे राक्षसों का पूरा झुंड आप पर हमला करेगा। किल एवरीवन! यह स्थान अच्छी तरह याद है। जल्द ही हमें यहां लौटना होगा और अंधेरे में रस्सी की तलाश करनी होगी।

झरने वाली गुफा

स्रोत रास्ते में बायीं ओर है। कार्नबी के गेम का भी एक समान स्रोत था। इसमें से हमने फ्लास्क भरे जिससे नायक के स्वास्थ्य में सुधार हुआ। हालाँकि, मैं एलाइन के रूप में गेम में इन फ्लास्क को ढूंढने में असमर्थ था। मुझे संदेह है कि वे अबकानिस किले में कहीं होंगे। हालाँकि, मुझे उनकी काफी देर से याद आई और मैं वापस नहीं जाना चाहता था।

गुफा छोड़ो.

पत्थरों और कुत्तों वाली गुफा

कुछ गेंदों को शांत करो. नीचे उतरो, चट्टानों पर चढ़ो, नीचे उतरो। एक मृत छोर तक दौड़ें और वहां फिर से चट्टानों पर चढ़ें। आगे आपको एक कार्टून दिखाई देगा: एलाइन एलन मॉर्टन को रस्सी से उतरते हुए देखेगी। रुकना! कार्नबी से बात करो. अब दुष्ट प्रोफेसर के पीछे भागो। मशालों के साथ पुल पर वापस जाएँ जहाँ आप एक दिन पहले छोटे जानवरों को मार रहे थे। लेना संरक्षण ताबीजऔर रस्सी ढूंढो. यह अब मानचित्र पर अंकित है और बाईं ओर निकास पर तुरंत स्थित है। पुल के नीचे जाओ.

गुफा छोड़ो. आगे एक छोटा कार्टून होगा: एलाइन कार्नबी और एलन से मिलेगी, लेकिन एक दो सिर वाला राक्षस अचानक कहीं से प्रकट होगा (यह ओबेद का नया रूप है) एलन को पकड़ लेगा और उसे अपने साथ रसातल में खींच लेगा। एलाइन उनके पीछे कूद जाएगी। नीचे पड़ा हुआ चील की मूर्ति, जिसे एलन ने गिरा दिया। एलाइन उसे ले जाएगी. एकमात्र मार्ग पर जाएं, "क्रिया" करें - एलिन नीचे के स्तर तक छेद में कूद जाएगा।

तहखाने जैसा दिखने वाला एक कमरा

बाहर निकलने का केवल एक ही रास्ता है, लेकिन कई गतिरोध हैं। बिच्छू को मारें और मानचित्र से बाहर निकलें। जॉनसन आपको बाहर निकलने पर कॉल करेगा। इससे पता चलता है कि एलाइन के पिता के बारे में उनकी कहानी शुद्ध काल्पनिक थी। और यह सब गरीब चीज़ को खौफनाक मॉर्टन हाउस में जांच करने के लिए मजबूर करने के लिए आविष्कार किया गया था। जॉनसन को नर्क भेज कर बाहर निकल जाओ.

पानी से भरी गुफा

पानी के साथ दाहिनी ओर चलें, और फिर सीधे। जल जीव से निपटें. चट्टानों पर पानी से बाहर निकलो. आप खुद को पत्थरों और टिड्डे वाले जीवों वाले कमरे में पाएंगे। नीचे कूदें और स्तंभों और खाई वाले हॉल में दौड़ें।

स्तंभों और रसातल वाला हॉल

पूरी तरह ठीक हो जाएं: जल्द ही आपकी मुलाकात दूसरे बॉस से होगी। जैसे ही आप थोड़ा आगे बढ़ेंगे, स्तंभों में से एक गिर जाएगा, और आपको दूसरी तरफ खाई के पार एक पुल प्रदान किया जाएगा। जैसे ही आप स्तंभ के साथ चलना शुरू करेंगे, एक डरावना दिखने वाला बिजूका आपका रास्ता रोक देगा। अब लंच कुछ इस तरह दिखता है. यह स्मार्ट लड़का अलीना के दिमाग में लंबे समय तक यह बात घुमाता रहेगा कि वह उसका पिता है। इस स्वयंभू पिता पर भरोसा मत करो। मैं नहीं जानता कि क्या उसे मारना संभव है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपना पूरा शस्त्रागार इस पर खर्च कर दिया (और मेरा विश्वास करो, मेरे पास इसका काफी हिस्सा था) - कोई फायदा नहीं हुआ। हालाँकि, आपको बस उसके पीछे भागना है। यह इस प्रकार किया गया है. जैसे ही कार्टून समाप्त हो, सीधे बॉस के पास जाएँ, उस पर बिजली की बंदूक से फायरिंग करें। वह कुछ कदम पीछे हट जायेगा. आपको बस यही चाहिए. अब, फायर करना जारी रखते हुए, उसके पास से बाईं ओर भागने का प्रयास करें। जब आप अंततः ऐसा करने में सफल हो जाएं, तो बाईं ओर दौड़ना जारी रखें और फिर बाहर निकलने के लिए एक छोटे से बंद स्थान पर पहुंचें। मानचित्र की जांच करें, क्योंकि मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि रास्ते के इस हिस्से में न भटकें। बॉस तेजी से दौड़ता है और उसके हमले मजबूत होते हैं।

द्वार और वेदी सहित गुफा

तीन मूर्तियों के साथ वेदी के पास पहुँचें, जिनमें से दो बिना सिर वाली हैं। जो सिर तुम्हारे पास है उसे वेदी पर रखो। यहाँ कार्नबी आता है! उसका आखिरी सिर. जब वह इसे वेदी पर रखेगा, तब वेदी के पीछे का द्वार खुल जाएगा।

वे सभी यहाँ दुष्ट हैं। चलो उनसे दूर हो जाओ!

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