천문학자들은 어떻게 새로운 행성을 발견합니까? Warframe: 게임에서 행성을 여는 방법 게임 Warframe에서 다른 행성을 여는 방법

Warframe의 일반 목록에서 행성을 여는 방법에 대한 질문은 이 게임에서 이제 막 여행을 시작한 모든 사용자의 관심사입니다. 개발자는 이를 위해 가능한 가장 간단한 방법을 제공했습니다. 이를 통해 각 이전 위치에서 작업을 완료할 수 있습니다.

게임에 대한 간략한 설명

Warframe에서 행성을 잠금 해제하는 방법을 이해하려면 전체 게임 플레이를 연구해야 합니다. 처음에는 사용자에게 사용 가능한 세 가지 문자 중에서 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 그 후 위치 통과가 시작됩니다. 수성은 플레이어가 필요한 모든 행동과 중요한 측면을 배우게 될 시작 행성으로 선택되었습니다.

여기에서 영웅을 완전히 연구하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 더 복잡한 작업에 대한 액세스를 열 필요가 없습니다. 모든 전투는 협동 모드로 진행되며, 사용자는 팀으로 전체 영토를 클리어해야 합니다.

다른 행성의 발견

그렇다면 Warframe에서 행성을 여는 방법은 무엇입니까? 이 방법은 첫 번째 보스 전투 직후부터 사용할 수 있습니다. 먼저 어려운 전투에 대비하고 위치를 정리할 수 있는 좋은 팀을 구성해야 합니다. 행성의 주요 몬스터가 패배하면 새로운 탐색 모듈이 떨어집니다. 그것을 가지고 개인 우주선으로 향하십시오. 거기에서 지도로 이동하여 새 항목을 지도에 삽입하세요. 예를 들어 플레이어가 수성의 보스를 물리친 경우 탐색 모듈을 사용한 후 금성과 화성에 갈 수 있습니다. 개발자는 모든 행성을 단계별로 발견하여 플레이어가 점차 캐릭터를 향상시킵니다. 워프레임에서 새로운 행성을 열기 전에, 이후의 각 영토에서 영웅들은 준비해야 할 더 어려운 임무를 맡게 된다는 점을 기억하세요.

특별한 위치

Warframe에서 행성을 여는 방법에 대한 질문 외에도 많은 사용자가 특별한 위치 인 Abyss에 관심이 있습니다. 이곳은 가장 열광적인 임무가 플레이어를 기다리고 있는 가장 어려운 지역 중 하나입니다. 따라서 게임을 완료하면 사용자는 자신의 원형을 향상하는 데 도움이 되는 많은 귀중한 것들을 받게 됩니다.

해당 위치에 들어가려면 포털을 닫는 특수 키를 얻어야 하며, 이는 오로킨 타워의 "사보타주" 작업 중에만 얻을 수 있습니다. 초보자는 Abyss에 들어가려고 시도해서는 안된다는 것을 알아야합니다. Abyss의 첫 번째 적들이 영웅을 희생자로 만들 것이기 ​​때문입니다. 일부 주요 행성을 통과하고 캐릭터를 강화한 다음 상품을 받을 수 있는 특별한 장소에 들어가는 것이 가장 좋습니다. 플레이어를 무작위로 배포하면 숙련된 게이머로 구성된 팀에 들어갈 수 있으므로 이 대기열에 참여하면 그룹에 부담이 될 수 있으므로 이 대기열에 참여해서는 안 됩니다.

이전 가이드에서는 게임의 시작에 대해 말씀드렸습니다. 이제 우리는 Warframe에서 가장 중요한 것 중 하나인 지도에 대해 이야기하겠습니다.


지도에는 일반 임무, 침략, 이벤트, 진출, 신디케이트 임무 및 퀘스트가 표시되어 있습니다.
오늘은 행성만 살펴보겠습니다. 어떤 자원이 떨어지며, 어떤 보스가 떨어뜨리는지, 그리고 보스로부터 전리품을 얻을 수도 있습니다.

1. 행성

처음에는 지구와 수성이라는 2개의 행성을 사용할 수 있습니다.
모든 것을 순서대로 살펴 보겠습니다.


1) 지구: 레벨: 1-80; 접속사: 금성, 화성, 루아; 노드: 금성, 화성; 세력 – 그리니어; 사장 - ; 자원: 페라이트, 루베도, 뉴로데스, 디토나이트 앰풀. 지구에는 달 탐사도 있습니다.


2) 수은: 레벨: 6-11; 연결: 금성; 세력 – 그리니어; 사장 - ; 자원: 페라이트, 폴리머 키트, 모르파이드, 디토나이트 앰풀.


3) 금성: 레벨 3-18; 연결: 지구, 수성; 진영 – 군단; 사장 - ; 자원: 합금, 폴리머, 회로, Fieldron 샘플.


4) 목성: 레벨: 16-30; 접속사: 세레스, 유로파, 토성; 노드: 토성, 유럽; 진영 – 군단; 사장 - ; 자원: 재활용품, 합금, 신경 센서, Fieldron 샘플.


5) 화성: 레벨: 8-30; 연결: 지구, 세레스, 포보스; 노드: 세레스, 포보스; 세력 – 그리니어; 사장 - ; 자원: 재활용품, 갈륨, 모르파이드, Fieldron 샘플.


6) 토성: 레벨: 21-36; 접속사: 목성, 천왕성; 노드: 천왕성; 세력 – 그리니어; 보스 – 자원: 나노포자, 플라스티드, 오로킨 파워 엘리먼트, 디토나이트 앰풀.


7) 세드나: 레벨: 30-85; 연결: 명왕성, 심연; 세력 – 그리니어; 사장 - ; 자원: 재활용 재료, 합금, 루베도, 디토나이트 앰플.


8) 유럽: 레벨: 18-33; 연결: 목성, 심연; 진영 - 군단; 사장 - ; 자원: Rubedo, 제어 모듈, Morphides, Fieldron 샘플.


9) 포보스: 레벨: 10-25; 연결: 화성, 심연; 진영 – 군단; 사장 - ; 자원: 합금, 색소체, 루베도, 모르파이드.


10) 천왕성: 레벨: 24-37; 접속사: 토성, 해왕성; 노드: 해왕성; 세력 – 그리니어; 사장 - ; 자원: 폴리머, 색소체, 갈륨, 폭폭 앰풀.


11) 에리스: 레벨: 30-88; 연결: 명왕성; 세력 – 감염됨; 사장 - , ; 자원: Nanospores, Plastids, Neurodes, Mutagen Sample.


12) 해왕성: 레벨: 27-40; 연결: 천왕성, 명왕성, 심연; 노드: 명왕성; 진영 – 군단; 사장 - ; 자원: 나노포자, 페라이트, 제어 모듈, Fieldron 샘플.


13) 케레스: 레벨: 12-25; 접속사: 화성, 목성; 노드: 목성; 세력 – 그리니어; 보스 - 그리고 함께; 자원: 합금, 회로, 오로킨 파워 셀, 디토나이트 앰플.


14) 명왕성: 레벨: 30-45; 접속사: 해왕성, 에리스, 세드나; 노드: Eris, Sedna; 진영 – 군단; 사장 - ; 자원: 합금, Plastids, Rubedo, Mophides.

15) 루아: 레벨: 25-30; 세력: 군단; 연결: 지구; 자원: 페라이트, 루베도, 뉴로데스, 디토나이트 앰풀.

16) 심연: 레벨: 10-45; 세력: 오로킨; 접속사: 포보스, 유로파, 해왕성, 세드나; 조건부 보스 - 미션 레벨 40+에서만 발견됩니다. 자원: 페라이트, 루베도, 제어 모듈, 아르곤 크리스탈.

17) 오로킨 폐허: 레벨: 10-45; 세력: 감염됨; 연결: 키를 통한 액세스; 사장 - . 자원: 나노포자, 돌연변이원 샘플, Orokin Power Cell, Neurod.

2. 미션 종류

임무에는 2가지 유형이 있습니다.

1) 끝이 없는 임무
2) 끝없는 유형의 임무.

끝없는 임무에는 다음이 포함됩니다:

1) 파괴- 특정 터미널에 데이터 패키지를 전달한 후 대피 지점으로 이동하는 것이 목표인 임무입니다.

2) 전쟁그리니어와 코퍼스 세력을 파괴해야 하는 임무입니다. 임무는 침공 지도에서 진행되지만 어느 쪽에서도 보상을 받지 못합니다. 청소 임무의 변형입니다.

3) 모바일 방어 -
일정 시간 동안 데이터 패킷을 단말기에 전달하고 단말기 자체를 보호하는 것이 목표인 미션입니다.
모든 카드에는 총 5분 동안 보호해야 하는 2~3개의 데이터 터미널이 있습니다.

4) 살인- 보스 또는 특정 강화된 적(알람에서 확인 가능)을 파괴하는 것이 목표인 미션입니다. 살해된 사람들은 청사진과 희귀한 자원을 떨어뜨리는 경우가 많습니다.

5) 스파이 활동플레이어는 총 3개의 서버에서 민감한 데이터를 적 서버로부터 추출해야 하는 미션입니다.

6) 구조오버워치의 발각을 피하면서 인질을 구출하는 것이 목표인 미션입니다. 게임 완료에 대한 보상으로 플레이어는 네 가지 스펙트럼 그림 중 하나를 받습니다.

7) 레이드- 물체를 찾아서 대피를 위해 운반하여 파괴를 방지하는 것이 목표인 임무입니다. 그는 당신의 방패 때문에 움직입니다.

8) 하이브는 감염된 벌통 3개를 찾아 파괴한 후 대피 지점으로 이동하는 것이 목표인 방해 행위 임무입니다. 감염자 세력에 고유합니다.

9) 사보타주플레이어가 적 기지나 함선을 파괴해야 하는 임무입니다. 임무 유형에는 네 가지가 있습니다.

지도에서 선박의 원자로를 파괴하세요군단 또는 그리니어;
- 그리니어 지도에서 광산 장비를 파괴합니다.
-
두드러기 파괴 감염된 군단 선박에서;
-
수중 실험실 파괴천왕성의 타일라 레고라.

10) 스트리핑 - 일정 수의 적을 파괴하는 것이 목표인 미션입니다. 남은 적의 수는 미니맵 아래 카운터로 표시됩니다. 제한된 수의 상대와 함께하는 유일한 임무입니다.

11) 포착- 적 요원을 찾아 포획하는 것이 목표인 임무입니다. 목표물을 포착하려면 먼저 따라잡아 약간의 피해를 주어 쓰러뜨려야 합니다.

12) 침략 -일종의 보상을 받으려면 갈등의 한 쪽을 선택하고 그 쪽에서 연속으로 3개의 미션을 플레이해야 하는 미션입니다. 때때로 이러한 임무에는 보스를 죽이는 임무가 있습니다.

13) 아크윙의 이동식 방어- 중아크윙 모바일 방어 임무는 일반 모바일 방어 임무와 유사합니다.

14) 아크윙 파괴행위- 아크윙 파괴 임무 목적은 일반 방해 공작 임무와 유사합니다.

15) 아크윙 클리어링- 중아크윙 소탕 임무는 일반 소탕 임무와 비슷한 목표를 가지고 있습니다.

끝없는 임무에는 다음이 포함됩니다:

1) 활착 - 끊임없이 다가오는 적들에 맞서 최대한 오랫동안 버티는 것이 목표인 임무입니다.
제어판을 활성화하면 산소 공급이 감소하기 시작하며 두 가지 방법으로 보충할 수 있습니다.
-
생명 유지 캡슐 , 지도에 주기적으로 나타나며, 사용 시 산소 공급량을 30% 회복합니다.
-
개인 생명 유지 캡슐은 적 사망 시 약 65% 확률로 떨어지며 적의 산소 공급량을 5% 회복합니다.
미션 시작 후 5분이 경과해야만 나갈 수 있습니다. 보상은 무한 방어 보상과 유사하게 증가하지만 웨이브 대신 여기서 임계값은 5분 간격입니다.

2) 차단- 주요 목표는 지도에서 알파(A), 브라보(B), 찰리(C), 델타(D) 등 4개의 점령 지점을 확보하는 것입니다. 적의 데이터를 더 빨리 캡처하는 쪽이 승리합니다. (진행률 게이지 최대 100%) 처음에는 4개의 타워가 모두 적의 소유이며, 첫 번째 타워를 점령한 후에 점수가 계산됩니다. 캡처 속도는 포인트 수에 따라 다릅니다(모든 터미널의 경우 ~0.5%/초). 적군은 점령 리모콘을 통해 포인트를 활성화하거나, 타워 안에 플레이어가 없을 경우 타워의 적용 범위에 진입하여 포인트를 활성화할 수 있습니다. 캡처하려면 플레이어가 타워 범위 내에 있어야 합니다. 타워 점령을 마치고 100%에 도달하면 남은 적들의 영역을 정리해야 합니다.

3) 방어 - 몰려오는 적들로부터 특정 물체를 보호하는 것이 목표인 미션. 나타나는 적들이 모두 죽으면 웨이브가 완료된 것으로 간주됩니다.
두 가지 임무 옵션이 있습니다:
-
무한 - 5번의 웨이브마다 무작위로 생성된 보상(보실 수 있음)을 받거나 계속 보호할 수 있는 기회가 제공됩니다. 파도의 복잡성이 점차 증가한다는 점을 고려할 필요가 있습니다. 따라서 그룹이 5, 10, 15, 20 등을 완료하면 임무가 유효한 것으로 간주됩니다. 파도, 보상을 선택하고 떠났습니다.
-
제한된 - 10번의 웨이브를 방어해야 하며, 이후 보상을 받습니다. 그러한 방어는 다음에서 발견됩니다.알람, 악몽 모드 및 감염 발생.

4) 발굴- 굴착기를 이용해 극저온 자원을 추출하고 추가 보상을 받는 것이 목표인 미션입니다.

5) 아크윙 차단- 중아크윙 차단 임무는 일반적인 차단 임무와 목적이 유사합니다. 이 임무의 목표는 모든 타워를 지키는 것입니다. .

6) 아크윙 디펜스- 중아크윙 방어 임무는 일반 방어 임무와 비슷한 목표를 가지고 있습니다. 하지만 단순한 게임 모드와 달리 아크윙 모드에는 보호가 필요한 고정된 방어 개체가 한 개가 아닌 두 개 있습니다.

3. 보스

모든 행성에는 보스가 있고, 오로킨 유적에는 암살 임무가 있고, 오로킨 타워에는 방해 공작 임무가 있습니다. 미니보스 4마리와 레이드 보스 2마리도 있습니다.

1) 웨이헥 의원 - 랭크 5 이상 플레이어만 접근할 수 있는 오로(지구) 위치에 위치한 보스입니다. 조언자 베이 헥(Vay Hek)을 성공적으로 파괴하고 임무를 완료한 것에 대한 보상은 하이드로이드 워프레임의 청사진 중 하나입니다. 또한 헥을 쓰러뜨린 후 일정 확률로 아르곤 수정을 떨어뜨린다.
고문과의 싸움은 전체 레벨에서 발생합니다. 첫 번째 단계에서 그는 당신 위로 날아다니며 다시 나타나고 사라집니다. 이 단계에서는 그가 얼굴을 드러낼 때만 그에게 피해를 줄 수 있습니다.


굴차타이! 얼굴을 보여주세요


우와.

그와의 긴밀한 접촉을 피하십시오. 그는 당신의 에너지 보유량을 재설정할 전기 충격을 줄 수 있습니다.
마지막 단계에서 라이프 바가 크게 줄어들기 전에 그는 자신의 프레임인 테라로 이동합니다. 전투 중에 그는 높이 점프하고 끊임없이 이동하며 선전 드론과 궤도 유도 드론을 적극적으로 사용합니다. 그는 Rhino의 Charge와 유사한 능력을 가지고 있습니다. Terra에서 짧은 거리에서 그는 그것을 사용하고, 워프레임에 부딪히면 쓰러질 것입니다. 그는 또한 그의 그리니어 병사들을 치료에 사용할 수도 있고, 그들을 즉시 죽이려고 할 수도 있습니다. Heck의 프레임을 파괴 한 후 그는 자신이 레벨 밖으로 날아갑니다.
상당히 정확한 치명적인 무기나 표면에 닿았을 때 해당 지역을 타격하는 무기를 가져가는 것이 좋습니다.

2)도둑 선장 - 머큐리의 보스이자 플레이어들이 처음으로 만나는 보스입니다.

그는 Tolstoj 임무에서 찾을 수 있습니다. 그를 죽인 후 플레이어는 크로노스 검의 청사진이나 희귀한 예언자 권총의 청사진과 부품을 받을 수 있습니다.
또한 Lech Krill 중위와 짝을 이루는 Captain Thief는 Phobos 행성의 Iliad 위치에서 찾을 수 있습니다. Captain Thief가 Mercury보다 레벨이 더 높고 강력하다는 사실에도 불구하고 그의 능력과 전술은 변하지 않았습니다. 이 임무를 완료하면 플레이어는 Dual Gremlins의 청사진 또는 Mythra의 청사진과 부품은 물론 Trinity 부품의 청사진도 받을 수 있습니다.
수정되고 강화된 Thief도 Abyss에서 발견됩니다.

1단계
전투가 시작될 때 도둑은 주로 예언자 권총을 사용하여 방 주위로 순간이동합니다. 이 권총의 데미지는 그리 높지 않지만 초보자에게는 위험할 수 있습니다.
2 단계
체력이 70%가 되면 그는 바우반 테슬라의 능력과 유사한 전기 지뢰를 던지기 시작하고 근처의 플레이어를 공격합니다. 피해량이 너무 높지 않더라도 범위 내에 서 있는 것은 매우 권장되지 않습니다. 그렇게 하면 플레이어의 보호막과 체력이 빠르게 제거될 수 있기 때문입니다.
3단계
체력이 40%가 되면 Captain Thief는 권총 사용을 중단하고 지뢰보다 훨씬 더 많은 피해를 주는 오로킨 레이저를 사용하기 시작합니다.
각 단계가 바뀔 때마다 도둑 선장은 그리니어 병사 소대를 방으로 순간이동시킵니다. 이 소대는 플레이어를 공격하고 도둑 선장은 황금색의 뚫을 수 없는 방패 구체에 자신을 가두어 방패를 재생합니다. 구체 안에 있는 동안 그는 들어오는 피해를 완전히 차단하므로 이때 그를 공격하는 것은 쓸모가 없습니다.
전투의 어느 단계에서든 너무 가까이 다가가서는 안 됩니다. 도둑 선장이 크로누스를 사용하기 시작하기 때문입니다. 보스의 약점은 머리이므로 공략하는 것을 추천합니다.

Orokin Tower IV에서는 임무 중 언제든지 Captain Thief가 나타날 수 있으므로 준비하고 팀과 가깝게 지내십시오. 업데이트된 도둑은 아군을 소환하거나 보호막을 복원하기 위해 무적 구체를 사용하지 않지만 여전히 순간 이동, 지뢰 제거 및 레이저 사용이 가능합니다. 순간이동을 하면 도둑이 상대를 쓰러뜨리기 때문에 가만히 있지 말고 끊임없이 움직이는 것이 좋습니다.
탑에서 그는 새로운 능력인 빛의 불지옥(Inferno of Light)을 획득합니다. 키를 들어 올리면 땅에서 빛의 기둥을 소환하여 범위 피해를 입힙니다. 그러한 기둥 안에 머무르면 플레이어는 눈이 멀고 방향 감각을 잃게 됩니다.
도둑의 몸에서 유일하게 취약한 부분은 복부에 있는 빛나는 구체입니다. 몸의 다른 부분에 사격을 가해도 도둑은 피해를 입지 않습니다.

3) 재칼 - 금성 행성의 최종보스. 그는 Fossa 임무를 수행하고 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 Rhino에 대한 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.


공격할 때 중기관총과는 별도로 Jackal은 매우 큰 피해를 입히고 한 번에 쉽게 죽일 수 있는 미사일을 연발할 수 있습니다.
Jackal의 두 번째 능력은 끈적한 수류탄입니다. 주요 위험은 수류탄으로 인한 피해가 매우 높고 폭발 자체의 반경이 크다는 것입니다. 수류탄이 발사되면 큰 소리가 납니다. 수류탄은 부채처럼 특정 방향으로 날아가 어떤 표면에도 부착됩니다.
Jackal은 플레이어가 너무 가까이 다가가면 큰 충격파(구르며 생성됨)를 생성할 수도 있지만 뛰어넘을 수 있습니다.
경기장에 입장하면 자칼이 방 중앙에서 당신을 기다리고 있을 것입니다. 모든 플레이어가 그에게 가까이 다가가면 소개 컷신이 시작됩니다.
자칼의 몸은 대개 매우 무거운 방패로 보호됩니다. 본체를 손상시키는 가장 효과적인 방법은 보호 장치가 없는 다리를 쏘는 것입니다. 한쪽 다리가 손상되면 자칼이 쓰러지며, 그 동안 그의 무거운 방패는 비활성화됩니다. 이때 갑옷이 회복될 때까지 가능한 한 많은 피해를 입힐 필요가 있지만, 일정량의 피해를 입힌 후에는 아무리 빨리해도 어쨌든 다시 발로 돌아올 것입니다.
일정 시간 동안 자칼은 쓰러진 후 일어나는 동안 일정량의 피해에도 저항하게 됩니다.

4)알라드 V (Alad 5(5)가 아닌 Alad Vi로 읽음) - 게임 스토리라인에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나이자 목성에 위치한 Corps 세력의 보스입니다. 그는 자신이 분해한 워프레임의 일부로 만든 로봇 애완동물/경비원인 자누카(Zanuka)와 동행합니다. Alad V와 Zanuka를 처치하면 Valkyrie 설계도 중 하나를 얻을 수 있습니다.

쉴드 단계
Zanuka는 무기만으로는 파괴하기 어려운 엄청난 양의 방패를 가지고 있으므로 강제로 스스로 떨어 뜨리는 것이 합리적입니다. 이렇게 하려면 단순히 Zanuka의 공격을 피하고 Alada에 사격을 집중하면 됩니다. 그의 Fire Pulse로 인해 근접 범위 내에 들어갈 수 없으므로 멀리서 그를 쏘도록 하십시오. 알라드의 방패를 제거하면 알라드가 자누카를 소환하여 방패를 복원합니다. 동시에 자누키 자신의 방패도 사라진다.
이 단계에서는 Shield Polarization 능력을 갖춘 Meg가 매우 유용할 것입니다.

건강 단계
Zanuck이 방패 없이 방치되면 죽이기가 훨씬 쉬워집니다. Alad는 Zanuka가 파괴될 때까지 죽을 수 없다는 점을 기억하십시오. 플레이어가 계속해서 Alad를 공격하고 체력을 0으로 줄이면 Alad는 쓰러지고 Zanuka는 서둘러 그를 도와 그를 부활시킵니다.
Zanuka가 방패를 복구하지 않은 동안 그에게 사격을 집중하고 그를 죽이십시오. Zanucki가 죽은 후 Alad를 죽이는 것은 어렵지 않습니다. Zanuck은 민첩하지만 대부분의 플레이어는 여전히 훨씬 빠르므로 속도 전략이 가장 좋습니다. Zanuk의 폭발은 지원 역할에 더 가깝고, 실제 위협은 한 번의 일제 사격으로 모든 방어막을 제거할 수 있는 미사일에서 나옵니다. 그가 쓰러질 때까지 그의 공격을 피하거나 Vauban의 Bastille과 같은 기술을 사용하여 그를 게임에서 제거하세요. Zanuka는 Loki의 무장해제 방사선 능력을 사용하여 쓰러뜨릴 수도 있습니다.

5) 중사 - 화성의 최종보스. 그는 전쟁 임무에서 찾을 수 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 Meg의 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

상사는 상자가 가득한 넓은 열린 공간에 있습니다. 해당 지역에 진입하기 전에 다른 모든 적을 제거하고 서전트를 격리하는 것이 좋습니다. 데미지가 높음에도 불구하고 발사 속도가 느리기 때문에 지그재그로 이동하여 피하는 것이 좋습니다. 일반 군단 병사와 마찬가지로 상사도 동일한 취약점을 갖고 있으며 자기 또는 전기 손상 모드가 있는 무기를 사용하면 영구적인 기절 상태에 빠질 수 있습니다.

적 탐지기를 사용하면 상사의 움직임이 보이지 않더라도 볼 수 있습니다. 또는 화재 피해를 입은 경비원을 사용하십시오. 왜냐하면 그가 변장하고 불에 타서 마스크를 벗길 때에도 상사가 계속해서 총을 쏠 것이기 때문입니다.

6) 사르가스 루크 장군 - Tethys 임무에 위치한 토성 행성의 최종 보스. 임무가 끝나면 플레이어는 Amber에 대한 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

Sargas Rook 장군은 대부분의 전투에서 무적이므로 총알을 낭비하지 마십시오. 전투는 3단계로 구성됩니다.

첫 번째 단계. 루크는 중거리에서 어깨에 장착된 유탄 발사기를 발사하고 근접 지역에서 AOE 폭발로 공격하며 거의 전체 경기장에 "카펫 폭격"을 생성합니다. 경기장 중앙에 있는 컨트롤 부스에서 공격으로부터 몸을 숨길 수 있습니다. 두 번째 단계에 진입하려면 루크의 어깨 장착 유탄 발사기를 터뜨려야 합니다. 2~3초 동안만 취약해지며, 그 시점에서 파란색과 흰색으로 빛나며 항상 선명하게 보이지는 않습니다. 유탄 발사기가 터지면 전투의 두 번째 단계가 시작됩니다.

두 번째 단계. 어깨에 장착된 유탄 발사기를 사용하는 대신 Rook은 화염방사기를 사용하기 시작합니다. 가까이 다가가면 범위가 빠르게 확대되는 불의 고리가 발생하여 쓰러지고 막대한 피해를 줍니다. Sargas의 위장이 약점이 됩니다. 피해 메커니즘은 유탄 발사기와 동일합니다. 배의 포인트가 부러지면 전투의 세 번째 단계가 시작됩니다.

세 번째 단계. 3단계에서는 룩이 2단계의 능력을 사용하며, 넓은 지역을 점유하고 막대한 피해를 입힐 수 있는 불기둥을 소환합니다. 등이 약점이 됩니다.

7) 켈라 데 타메 - 세드나의 최종보스. Merrow 위치에 위치하고 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 Sarina에 대한 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

Kela De Thame의 미사일은 지속적인 움직임으로 거의 무력화될 수 있지만, 그녀가 소환하는 그리니어 롤러 때문에 이는 매우 위험합니다. 세 개의 롤러가 동시에 있으면 플레이어를 완전히 막을 수 있으므로 롤러가 적다면 최대한 빨리 Kelu를 죽이는 것이 좋습니다.

난간에서 싸워라
좋은 전투 옵션은 보스 경기장 끝의 높은 선반에 위치하는 것입니다. 높은 고도와 거리로 인해 다가오는 미사일에서 쉽게 멀어지고 Kela의 미사일을 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이 옵션의 가장 좋은 점은 드론이 사용자에게 접근하기 위해 계단을 오르려고 할 때 쉽게 벽에 갇힐 수 있다는 것입니다. 이로 인해 Kela와의 전투가 매우 쉬워졌습니다. 하지만 드론이 정상에 도달하면 선반에서 떨어지지 않도록 주의해야 합니다.

파이프 싸움.
중앙 수준의 흰색 파이프에 또 다른 배치 옵션이 있습니다. 미사일을 피하면서 좌우로 기총을 쏠 수 있을 만큼 길며, 추가 공간을 위해 두 개의 블랙박스와 인접해 있습니다. 드론은 점프하는 동안 주기적으로 공격할 수 있지만 파이프 위에 있는 동안에는 접근할 수 없습니다. 여기서도 넘어지지 않도록 조심해야 합니다.

8) 랩터 유로파의 나아마(Naamah) 임무에서 발견되는 코퍼스 보스입니다. 임무가 끝나면 플레이어는 Nova의 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

보스와 싸우기 전에 다른 적들의 경기장을 정리하는 것이 좋습니다.
랩터와의 전투 중에는 항상 열린 공간에 있어서는 안 되며, 경기장 양쪽에 있는 컨테이너나 환기구에 숨어 단기적인 공격을 가해야 합니다.
전투가 시작될 때 랩터는 레이저 충전으로 공격하는데, 속도가 느리기 때문에 회피하거나 숨길 수 있습니다. 랩터는 또한 필드 전체에 지뢰를 흩뿌려 플레이어가 접근하면 폭발합니다. 하늘에서 보스를 찾는 동안 발 밑에 광산이 있다는 것을 눈치채지 못할 수도 있으니 주의하세요.
랩터는 상대적으로 강력한 방어막을 갖고 있지만 자동으로 재생되지는 않습니다. 따라서 전투 중 여러 번 심각한 피해를 입은 후 랩터는 호밍 미사일을 발사하고 방어막을 복원합니다. 열린 공간에서 미사일을 피해 도망치거나 장애물 뒤에 숨어서는 안 됩니다. 피해 구역이 너무 크면 그렇게 할 수 없습니다. 그러니 로켓 발사 소리가 들리면 즉시 지붕이 있는 대피소로 달려가 공격을 기다리세요.
랩터가 닫힐 때 취약한 지점은 머리와 꼬리입니다.
죽으면 코어가 떨어집니다. 3개의 "굴뚝"을 모두 던져야 합니다.

9) 틸 레거 - 티타니아 위치에 위치한 천왕성의 보스. 임무가 끝나면 플레이어는 Equinox의 8가지 청사진 중 하나를 받습니다.

보스 전투는 독특한 경기장에서 진행되며 세 가지 단계로 진행됩니다. 경기장 자체는 3층 높이로 중앙에 레고르 자신의 동상이 있는 거대하고 둥근 방처럼 보입니다. 방의 가장자리에는 전투의 두 번째 단계가 시작될 때 밖으로 나가서 일종의 발코니를 형성하는 이동식 플랫폼이 있습니다. 중간층, 동상 발 아래에서 전투가 시작됩니다.

Til Regor와의 전투는 세 단계로 진행됩니다.

1단계: Teal Regor가 나타나 도끼와 방패 Ak, Brant를 들고 근처 플레이어를 공격하기 시작합니다. 레고르는 외모에도 불구하고 매우 빠르게 움직이기 때문에 그와 싸우는 것이 어렵습니다. 그는 또한 Mad Men이 자신의 행동을 위장하는 데 사용하는 연막을 사용합니다. 첫 번째 단계에서 Regor는 플레이어 주변으로 순간이동하여 플레이어를 게임에서 내보내려고 합니다. 체력의 3분의 1을 잃은 그는 창문을 통해 주먹을 "쏴" 홀의 아래층을 물에 잠기고 두 번째 단계를 시작합니다.

2단계: 두 번째 단계가 시작되자마자 Regor는 방 밖으로 순간이동하여 Drekar Madmen 무리와 싸우게 됩니다. 플레이어가 Madmen을 모두 파괴하면 Teal Regor가 방으로 돌아와 계속해서 당신을 공격합니다. 체력의 2/3를 잃은 그는 상위 레벨로 이동하여 두 번째 유리를 깨고 두 하위 레벨을 완전히 침수시키고 전투의 세 번째 단계를 시작합니다.

3단계: 세 번째 단계 전체를 해당 위치의 상위 레벨에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 아래쪽 두 개가 침수되고 물에 전기가 흐르기 때문입니다. 물 속에 있으면 지속적으로 높은 피해(초당 약 50)가 발생하며, 이는 낮은 보호막이나 체력을 가진 텐노를 죽일 수도 있습니다. 또한 세 번째 단계에서 Regor는 일반적인 Drekar Madmen뿐만 아니라 Drekar Mad Bombers도 당신에게 대항합니다. 그들 모두를 파괴함으로써 Regor가 방으로 돌아가도록 강요하게 될 것입니다. 그곳에서 그들은 적의 체력의 나머지 1/3만 끝내면 대피를 진행할 것입니다.

10) 뮤탈리스트 알라드 V 업데이트 15.5에 처음 등장한 Alad V의 돌연변이 버전입니다. 에리스의 보스입니다. "Patient Zero"퀘스트를 완료 한 후 대장간에서 Infected Alad V-Murder 키를 만들어야 만 얻을 수 있습니다.


Mutalist Alad V를 파괴하면 보상으로 Misa의 전쟁 게임 일부에 대한 청사진을 얻을 수 있습니다.

Mutalist Alad V는 목걸이를 착용하는 동안 모든 유형의 피해에 완전히 무적입니다. Alad는 이 목걸이와 관련된 능력 중 하나를 사용하는 순간에만 취약해집니다. 독성이나 베기 등의 피해 유형은 무적 상태라도 피해를 입힐 수 있지만, 모든 피해는 목걸이를 제거할 때만 적용됩니다.

전투 중에 다른 감염자가 경기장에 나타납니다. 주요 위협은 속도를 늦추려는 타르 뮤탈리스트 MOA와 감염된 포자 구름을 방출하여 워프레임의 가시성을 감소시키고 시간이 지남에 따라 약간의 피해를 주는 스워머 뮤탈리스트 MOA입니다. 등장하는 적들은 전투에 방해가 되지 않도록 최대한 빨리 파괴하는 것이 좋습니다.

11) 하이에나 무리 - 군단에서 제작한 로봇입니다. Psamathe 임무의 해왕성 행성에서 찾을 수 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 Loki의 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

하이에나는 라이노의 스톰프(Rhino's Stomp)나 바우반의 바스티유(Vauban's Bastille)와 같은 워프레임 능력에 취약합니다.
​팀으로 플레이하는 경우 하이에나 한 마리에 집중하고 나머지는 마무리하세요.
하이에나 목(토륨)은 자기 피해를 사용합니다. 즉, 피해를 받으면 모든 에너지를 "태울" 수 있으므로 먼저 죽이는 것이 좋습니다.

12. 레흐 크릴 중위 화성의 마지막 보스. 전쟁 임무에서 찾을 수 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 엑스칼리버의 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.


또한 Captain Thief와 짝을 이루는 Lech Kril 중위는 Ceres 행성의 Exta 위치에서 발견되어 Frost의 일부를 녹아웃시킬 수 있습니다.

이 보스는 두 단계로 나누어 전투에 참여하며, 각 단계에서 서로 다른 능력을 사용합니다.

1단계.
이 단계에서 Creel은 Gorgon만 사용합니다. 그녀의 극도로 높은 발사 속도와 데미지 출력(샷당 29 데미지)으로 보호막과 체력이 몇 초 안에 사라집니다. 너무 가까이 다가가려고 하면 Kreel은 Brokk를 사용하기 시작하여 플레이어를 땅에 쓰러뜨립니다.

무기 외에도 그는 전투에서 자신을 보조하는 두 가지 능력도 가지고 있습니다. 그 중 첫 번째는 무기 발사체 역할을 하는 Frost의 Freeze와 동일한 Freeze입니다. 플레이어에게 적중하면 150의 피해를 입히고 추가로 동결 효과를 추가하여 몇 초 동안 움직임이 크게 느려집니다. 두 번째 능력은 Frost의 능력과 유사한 Ice Wave입니다. Creel의 애니메이션을 시청하세요. 그가 망치를 앞에 세워서 내리치면 엄청난 피해를 주는 고드름의 직선 파도가 눈앞에 생성됩니다.

전투가 시작되면 Creel은 완전히 무적입니다. 그러나 그는 등의 냉각 튜브에 빨간색 에너지 볼을 가지고 있습니다. 이 공은 컷신에서 볼 수 있는데, 이것이 크릴의 약점입니다. 공이 파괴되면 4개의 냉각 파이프 중 하나가 파괴되어 Ice Wave를 사용해야 하며 Kreel의 크라이오팩이 오작동하고 근처에 아무도 없으면 Brokk를 땅에 부딪쳐 얼어붙어 일시적으로 취약해집니다.

4개의 냉각 파이프가 무너질 때까지 계속하십시오.

2 단계.
크릴의 냉각 파이프가 파괴되면 그는 광포해지며 자신을 화염에 휩싸이게 됩니다. 이 시점에서 그는 무적 상태를 잃고 고르곤을 제거하고 Brokk를 사용하여 근접 공격에 들어갑니다.
크릴은 큰 크기에도 불구하고 매우 빠르고 쉽게 따라잡을 수 있습니다. 그의 망치는 전투에서 매우 강력하며 두 번째 단계에서는 충격 속도가 훨씬 빠릅니다. 그는 또한 플레이어를 넘어뜨릴 수 있는 능력도 있지만 충분히 조심하면 피할 수 있습니다. 물론 Creel은 단순히 원을 그리며 플레이어를 쫓는 것보다 더 똑똑할 수 있습니다.
2단계 동안 크릴의 얼음 파도는 화염 파도로 바뀌며, 크릴은 이를 앞에서 사용하여 플레이어에게 일시적인 화염 피해를 주는 직접적인 폭발을 생성합니다. 그는 또한 글레이브 던지기와 유사한 부메랑처럼 플레이어에게 망치를 발사하여 적중당 약 300의 피해를 입힐 수 있습니다.

Kril의 방어에는 엄청난 취약점이 있습니다. 즉, 보호막이 복원되기까지 오랜 지연이 발생합니다. 그러나 이러한 단점은 엄청나게 강한 갑옷으로 상쇄되어 건강에 가해지는 모든 피해를 줄여줍니다.

13) 앰뷸러스 - 명왕성 행성의 최종 보스. 하데스 미션에서 찾을 수 있습니다. 임무가 끝나면 플레이어는 트리니티의 세 가지 청사진 중 하나를 받습니다.

보스에 들어가기 전에 애니모 내비게이션 비콘 40개를 모아야 합니다.
임무는 코퍼스 전초기지에서 진행됩니다. 먼저 완성된 로봇이 Frod Bek의 배에 실릴 장소를 찾아야 합니다. 전체 팀이 이륙장에 모인 후 리프트가 활성화됩니다. 각 웨이브마다 두 개의 Ambulas 사본이 표면으로 전달되고(첫 번째는 제외) 2분 타이머가 시작됩니다. 승리하려면 해당 기능을 비활성화하고 복사본 6개를 해킹하여 카운트다운이 끝날 때까지 방어해야 합니다. 적어도 3개를 놓치면 Frod Beck은 만족한 상태를 유지하고 치명적인 화물을 가지고 지구를 떠날 것입니다.

14)레판티스 – 업데이트 10에 추가된 Infected의 보스. 원래는 J3-Golem(Alad V로 대체됨)을 대체할 예정이었으나 Orokin Ruins로 옮겨졌습니다. 보스에게 접근하는 데 필요한 레판티스 좌표는 오로킨 폐허 위치에서만 얻을 수 있고 그 자신도 여러 단계에 걸쳐 죽기 때문에 죽이는 것도 가장 어렵습니다.


Lephantis 파괴에 대한 보상은 Warfame 부품 그림입니다.네크로스.

보스방에 입장하면 고대 감염자의 머리가 바닥에서 튀어나와 입을 벌리고 사라지는 짧은 영상이 재생된다.

레판티스는 모든 플레이어가 같은 방에 있을 때까지 나타나지 않습니다.

1단계.

보스전의 이 단계는 파괴 가능한 데스 볼 잔해가 있는 빈 방에서 진행됩니다. 머리가 바닥에서 무작위로 터져 나와 근처의 플레이어를 쓰러뜨립니다. 이 단계에서 플레이어는 서로 다른 능력을 지닌 3개의 머리로부터 공격을 받습니다. 맵을 돌아다니며 독폭탄, 가시, 낫 공격을 피하면서 나타나는 머리를 공격해야 합니다. 분홍색으로 표시된 취약한 부분에만 피해가 가해지며, 몸을 향해 총격을 가하는 것은 의미가 없다는 점을 잊지 마십시오. 또한 소환된 Infected Runner를 죽이고 그들의 부활 지점을 파괴해야 합니다.

파괴 후 각 머리는 모드, 에너지/건강 구체 및 다양한 탄약 형태의 아이템을 떨어뜨립니다. 세 개의 머리가 모두 파괴되면 천장이 무너지는 또 다른 비디오가 재생되어 플레이어가 아래 레벨로 떨어지게 됩니다.

2 단계.

두 번째 단계에서는 머리가 모두 정렬된 레판티스 자신을 만나게 됩니다. 머리 공격은 변함이 없습니다. 레판티스에게 너무 가까이 접근하면 몸을 바닥에 떨어뜨려 근처의 플레이어를 쓰러뜨립니다. 머리는 서로 다른 면에 위치하므로 한 번에 머리 하나만 공격할 수 있습니다. 레판티스를 죽이는 유일한 방법은 머리를 모두 파괴하는 것입니다. 가장 좋은 방법은 모든 플레이어가 한 머리에 공격을 집중하면서 머리를 하나씩 파괴하는 것입니다. 머리 중 하나의 반대편에 서 있으면 다른 머리는 당신에게 피해를 입힐 수 없습니다(공격은 멈추지 않지만).

이 전투 단계에서는 감염된 생성 지점에서 러너, 점퍼, 감염충이 나타납니다. 두 번째 단계에서는 물웅덩이가 전기적 손상을 입힙니다.

15) 포리드 - 행성에 감염이 발생하면 일반 보스 대신 등장하는 감염자의 보스입니다. 이 경우 플레이어는 해당 행성의 원래 보스 또는 Phorid 중 어떤 암살 임무를 수행할지 선택할 수 있습니다.


포리드의 발톱은 큰 피해를 입히고 밀쳐내기 때문에 혼자 또는 두 명의 플레이어가 함께하는 근접 전투를 거의 자살 행위로 만듭니다. 그러나 Phorid는 사이오닉 충전을 사용할 수 있으므로 그에게서 너무 멀리 떨어져서는 안 됩니다.
갑옷의 종류로 인해 부식에 취약합니다.

16) 스프라그 자매와 벤크라 자매 Tel - 특별한 그리니어 미니보스. 그들은 Portal을 닫는 데 필요한 Abyss Key를 가진 세 명의 미니보스 중 두 명입니다. 둘 다 제트팩을 가지고 있어 상당히 높은 기동성을 제공합니다. Sprague는 Axe(Manticore 스킨의 Scindo)와 특수 근접 능력을 사용하고 Ven'Kra Tel은 Vulkar 및 특수 원거리 능력을 사용합니다.


자매들이 당신을 발견하기 전에 그들을 죽이는 가장 쉽고 빠른 방법은 한 발당 높은 데미지를 주는 무기로 제트팩을 쏘는 것입니다.로키 모드가 설치된 상태에서침묵의 투명화 , 그렇지 않으면 자매들이 당신의 총소리를 들을 수 있기 때문에 그들이 당신을 보지 못하더라도 그들의 활동적인 움직임으로 이어질 것이고 결과적으로 당신이 그들의 제트팩을 치는 것이 어려울 것입니다.

17) 스라소니- 일부 오로킨 사보타지 미션에서 발견되는 미니 보스입니다. Lynx는 Ven'Kra Tel 및 Sprague와 같은 보스와 유사합니다. Orokin Sabotage 외에도 Lynx는 Archwing 퀘스트 중에 플레이어가 만날 수도 있습니다.


또한 간첩 임무에는 경보가 활성화되면 Lynx가 나타나는 그리니어 금고가 있습니다.
먼저 Lynx Leeches를 죽입니다. (이렇게 하기 전까지는 Lynx에 아무런 피해도 주지 않습니다.) 다음으로는 침착하게 공격할 수 있습니다. Jackal과 달리 보스는 매우 쉽고 어떤 무기에서든 정확한 몇 발의 샷이면 충분합니다.
그리니어 지역에서 간첩 임무를 수행하다 보면 방 중앙에 Lynx가 있는 금고를 발견할 수도 있습니다. 처음에는 Lynx가 아무런 활동도 보이지 않지만 경보가 울리면 Lynx가 하강하여 공격을 시작합니다. 일반적으로 Lynx의 레벨은 맵에 설정된 상대 레벨에 가깝기 때문에 Mercury에서는 특별한 문제를 일으키지 않습니다. 하지만 그와 싸우고 싶지 않다면 도망가거나 그리니어 병사들을 그에게 투입할 수 있습니다.

18) 저거너트 베헤모스 - 확대된 포리드를 닮은, 엄청나게 강하고 거대한 감염 세력의 괴물입니다. 블랙 커민의 징벌 전술 경보 중 에리스의 보스로 등장했습니다. 17.5 업데이트부터 1단계 보스로 골렘 조르다스를 처치하는 임무에 참여해왔습니다.


매우 튼튼하고 무장한 보스인 그는 주로 위장에 위치한 특정 지점에서만 취약합니다. 짧은 시간 안에 스파이크로 촬영한 후 뒷면의 취약 지점이 열립니다. 그에 대항하는 가장 간단한 전술은 Nova를 사용하여 그의 속도를 늦추는 것입니다.

19) 골렘 조르다스 Eris의 Infected의 보스입니다. 인펙티드의 육체와 코퍼스 함선의 기술을 결합한 Golem Jordas는 인상적인 갑옷과 결합된 강력한 무기를 사용하여 깊은 우주에서 적과 싸우고 있습니다. 골렘에서 아틀라스 워프레임의 일부를 얻을 수 있습니다.

전투는 2단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계는 감염된 선박에서, 두 번째 단계는 Archwing 모드의 우주에서 진행됩니다.

전투의 첫 번째 단계에서는 플레이어가 저거너트 베헤모스를 만나게 되는 임무 목표 지점에 도달해야 합니다. 미니 보스를 물리친 후 전투는 두 번째 단계로 진행되고 플레이어는 골렘과의 전투가 진행되는 우주(아크윙 모드)로 이동합니다.
골렘의 유일한 약점은 등에 달린 엔진입니다. 전투 중에 보스는 여러 지점 사이를 이동합니다. 정지해 있는 동안 Jordas는 무작위 플레이어에게 레이저를 세 번 발사하고, 자신 근처를 중심으로 빠르게 확장되는 중거리 불의 구체를 생성하고, 한 플레이어를 고속으로 쫓는 전기 구체를 방출합니다. 레이저 샷을 피하고 전기 구체와의 충돌을 피하는 것이 좋습니다. 이동 시 보스가 감염된 드론이 나타나는 경로를 남겨둡니다. 보스의 체력이 40% 미만으로 떨어지면 플레이어가 충분히 가까운 거리에 접근하면 골렘은 드론 뒤에 경로를 남기지 않고 계속 움직입니다.
보스를 처치할 때 부식성 폭발 오라를 사용하는 것이 좋습니다.

20) 그라스트라 3 군단을 돕는 자들을 사냥하는 그리니어 죽음의 부대입니다.

그라스트라가스와 싸울 때 다음 사항을 기억하는 것이 좋습니다.

그들이 그 장소에 나타나면, 트로이카는 재빨리 당신에게 접근하기 시작할 것이고, 숫자와 좋은 무기로 당신을 무너뜨리려고 할 것입니다.
-3 데스 큐브는 몇 가지 문제를 일으킬 수 있으므로 트리니티와 거리를 유지하십시오.
- 풍경의 특징을 활용하고, 높고 넓은 상자에 오르고, 계단을 따라 달리고, 직접적인 접촉을 피하세요.
- 막다른 골목과 좁은 복도를 피하세요. 사격이 잘 되는 곳은 적들이 멀리 떨어져 있을 때만 좋습니다.
- 가능하다면 Grastragh Three를 바깥으로 유인하세요.

21) 스토커퀘스트 중에 등장하는 어둡고 복수심에 불타는 캐릭터입니다. 그의 레벨은 다른 적들보다 훨씬 높습니다. 한 명의 플레이어를 공격하며 대상을 죽이거나 패배할 때까지 사라지지 않습니다. 그의 등장은 대상 플레이어에게만 표시되는 메시지와 함께 스토커 이미지 형태의 번쩍이는 불빛과 불길한 위협으로 시작됩니다. 세 번째 메시지 이후에는 위치에 관계없이 목표 근처에 나타납니다. 피해자를 물리치거나 죽인 후, 스토커는 연기 구름 속으로 사라집니다.

스토커가 플레이어 사냥을 시작하려면 보스를 죽여야 합니다. 플레이어가 직접 보스를 죽인 후, 스토커는 수신 메시지에서 읽을 수 있는 위협 편지를 보냅니다.

스토커의 무기고에는 세 가지 유형의 무기가 있습니다. 등장 후 그는 Fear라는 주요 무기를 사용합니다. 전투 중에도 보조무기인 절망을 사용하는 것이 가능하다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면 스토커는 증오라는 무서운 칼날이 달린 낫을 사용합니다.

그림자 추적자

두 번째 꿈 퀘스트를 완료하면 스토커가 그림자 형태로 등장합니다. 중검 전쟁으로 무장하고 파칼의 갑옷을 갖춘 섀도우 스토커는 센티언트와 같은 방식으로 피해에 적응할 수 있습니다. 그는 장거리에서 불리한 두려움이나 절망을 사용하지 않습니다. 섀도우 스토커의 주요 공격은 전쟁의 중검을 사용하는 Majestic Blade 능력으로 처리됩니다.

특징

  • 스토커는 워프레임 레벨이 랭크 10 이상인 플레이어에게 나타납니다.

  • 스토커는 보스 처치 미션, 신디케이트, 습격, 적이 나타나서는 안되는 미션(도장 및 릴레이)을 제외한 모든 위치에 나타날 수 있습니다.

  • 스토커가 나타나는 횟수를 늘리려면 여러 다른 보스를 죽이는 것이 좋습니다.

    • 하이에나 무리 처치 미션에서는 하이에나 4마리당 편지를 획득할 수 있습니다.

    • 포보스 행성에서 이 보스를 죽이면 도둑 선장을 죽이는 편지를 얻을 수 있습니다.

  • 팀에서는 대상만이 스토커의 메시지를 볼 수 있지만, 모든 플레이어는 깜박이는 불빛을 볼 수 있습니다. 스토커가 이기든 지든 관계없이 그가 떠날 때 빛이 깜박입니다.

  • 스토커는 어떤 세력에도 속하지 않으므로 텐노뿐만 아니라 다른 세력에 의해서도 살해될 수 있습니다.

  • 스토커가 나타날 확률은 각 플레이어가 스토커 마크를 가지고 있는 경우 그룹 내 각 플레이어당 1.5%(~65개의 미션에 1회) + 0.5%입니다.

    • 스토커가 임무에 나타나기까지는 30~280초(~4분)의 지연이 있습니다.

  • 섀도우 스토커는 워프레임보다 약간 더 큽니다.

22) 헌터 자누크 Alad V가 조종하는 Zanukki의 회색 복사본입니다. Reaper는 빛이 깜박일 때 스토커처럼 나타나 한 명의 텐노를 공격합니다. 다른 플레이어가 그를 공격할 때까지 중립입니다.

침공 임무에서 그리니어를 지원함으로써 헌터 자누키의 공격을 자극할 수 있습니다. 5개의 미션을 완료하면 Alad V로부터 공격 경고 메시지가 수신되지만 이것이 다음 미션에 헌터 자누카가 등장한다는 의미는 아닙니다.

Zanuck의 사냥꾼은 군단에 대한 임무(군단에 대한 침공 임무 포함)에서만 공격합니다.

Hunter Zanuck이 대상을 죽이고 성공적으로 포획하면 무기/능력을 수집하고 탈출해야 하는 비밀 임무가 시작됩니다. 이 미션에 실패하면 워프레임과 무기는 인벤토리에서 투명해지며 다음 미션을 다시 플레이할 때까지 사용할 수 없습니다.

과학

먼 별 주위를 공전하는 행성을 찾으려면 가장 희미하고 작은 세부 사항까지도 찾아낼 수 있을 만큼 강력한 거대한 망원경이 필요하다고 생각할 수도 있습니다. 그렇다면 엄청난 수의 발견을 할 수 있는 정말 거대한 망원경을 만드는 것이 어떻겠습니까?

그러한 외계 세계는 빛으로 인해 볼 수 없는 밝은 별과 매우 가깝기 때문에 감지하기가 매우 어렵습니다. 또한, 외계 행성이 모항성으로부터 충분히 멀리 떨어져 있다면, 그것이 반사하는 작은 빛은 너무 희미해서 가장 큰 망원경으로도 감지할 수 없습니다. 따라서 실제로 행성을 찾는 데에는 믿을 수 없을 정도로 창의적인 간접 기술이 필요합니다. 직접 관측을 통해 발견된 외계 행성은 전체의 7%에 불과합니다.

새로운 행성을 발견하는 방법: 도플러 방법

먼 별은 행성에 중력을 가하여 행성을 궤도에 유지하지만, 행성 자체의 중력으로 인해 행성이 별에 끌리게 됩니다. 중력이 같으면 두 천체는 같은 점을 중심으로 회전합니다. 이 중심점은 두 물체의 질량에 따라 특정 위치에 있게 됩니다.


마치 던지는 사람이 망치를 던지기 전에 몸을 돌릴 때 중심에서 벗어나는 것과 마찬가지로 별은 질량 중심에서 상당히 멀어질 것입니다. 별에서 방출되는 빛을 연구함으로써 우리는 미묘한 움직임을 알아차리고 스펙트럼 선의 위치 변화를 감지할 수 있습니다. 이러한 변화를 측정하면 행성의 대략적인 질량을 결정할 수 있습니다. 이 외계 행성 탐지 방법을 방사형 속도 방법 또는 도플러 방법.

천문학중력 변동이 망원경에 비해 너무 커서 외계 행성이 궤도에 있을 때 별의 위치 변화를 볼 수 없을 때 이 방법을 보완하는 역할을 합니다. 그러나 별 위치의 변화는 일반적으로 너무 작아서 이 방법을 사용하는 데 문제가 있습니다.


'슈퍼지구'의 경우 HD40307g, 이 외계 행성은 다음과 같은 장비를 사용하여 발견되었습니다. 하프(영어) 유럽의 고정밀 방사형 속도 행성 검색기)에 설치된 분광기 유럽 ​​천문대 라 실라칠레에서는 항성 스펙트럼의 가장 희미한 변화를 감지할 수 있어 거주 가능 구역에 외계 행성이 존재한다는 것을 증명할 수 있습니다.

중성자별, 펄서 및 그 행성

일부 특별한 경우에는 유사한 방법을 사용하여 펄서(빠르게 회전하고 밀도가 매우 높은 중성자별) 근처에 행성이 있는지 확인합니다. 회전하면서 별은 등대에서 나오는 광선과 유사한 광선 형태로 강렬한 방사선을 방출합니다. 지구가 이 빛의 광선이 떨어지는 위치에 있다면 지상의 관찰자는 에너지의 맥동을 느낄 수 있습니다. 이 맥동 덕분에 이 별들이 펄서라는 이름을 갖게 되었습니다.


펄서별의 궤도에 행성이 존재하면 행성의 중력으로 인해 빛이 변동하게 되며, 이는 맥동의 "일정"에 영향을 줍니다. 펄스의 변동성을 측정함으로써 행성의 궤도 특성과 질량을 결정할 수 있습니다.

새로운 행성을 발견하는 방법: 이동 방법

다른 경우에는 외계 행성의 궤도가 너무 잘 정렬되어 지구의 유리한 지점에서 관찰할 수 있습니다. 행성이 모항성 앞으로 이동할 때 그 빛은 가려지고, 지구상의 관찰자는 별을 보고 그 순간 행성을 발견할 수도 있습니다. 행성이 이동하는 동안 별의 광도 변화를 측정함으로써 해당 행성의 물리적 크기는 물론 물리적 특성까지 결정할 수 있습니다. 이 기술을 대중교통수단.


NASA 우주 망원경 "케플러"외계행성이 앞을 지나갈 때 별의 광도의 미세한 변동을 감지하도록 설계되었습니다. 현재 이 망원경을 사용하면 은하수의 작은 영역에서 약 2,300개의 후보 외계 행성(이 신호는 아직 검증이 필요하지만)을 탐지하는 것이 가능했습니다.

많은 행성이 있는 시스템에서 연구자들은 다음을 사용합니다. TTV(운송 시간 변화) 방법. 궤도 주기의 작은 편차는 관찰자에게 보이지 않을 수도 있는 근처에 다른 행성이 있음을 나타냅니다.


매우 드물게 사용되는 방법은 다음과 같습니다. 중력 마이크로렌즈별이 더 멀리 있는 다른 별 앞을 지나갈 때. 우리에게 더 가까운 별의 중력장은 더 멀리 있는 별의 빛을 확대경처럼 그 주위로 휘게 만듭니다. 이 경우 근처 별의 광도 폭발을 감지하는 것이 가능합니다. 근처 별 근처에 외계 행성이 있으면 중력이 렌즈 효과에 영향을 미칩니다.


먼 별 근처의 외계 행성을 탐지하는 다른 간접적인 방법이 있지만 아마도 가장 정확한 방법은 다음과 같습니다. 직접적인 관찰, 이는 여전히 복잡한 방법으로 남아 있습니다. 미래에는 기술이 발전하면 외계 행성을 직접 관찰하는 것이 가능해질 것이지만, 현재로서는 상상 속에서만 이러한 세계를 상상할 수 있을 뿐입니다.

머나먼 행성의 시장 시뮬레이터에서 대규모 기지를 건설하고 싶나요? 플래닛베이스? 이 자료에서는 플레이어가 직면하는 주요 게임플레이 문제와 이를 해결하는 방법에 대해 논의합니다.

최적의 전기량

너무 많은 전기는 없으므로 풍력 에너지와 태양 전지판에서 전기를 생산하기 위해 더 많은 터빈을 건설하십시오. 이 경우 각 발전기에는 최대 2개의 전기 커패시터가 있어야 합니다. 밤에는 바람이 없으면 모든 예비 전력이 소진될 수 있기 때문입니다.

이상적으로 귀하의 기반은 플래닛베이스낮이나 평균 바람이 부는 동안에는 생산한 만큼의 전력을 소비해야 하며, 밤에는 빛과 바람이 없는 상태에서 다음 세대까지 베이스를 작동할 수 있을 만큼 충분한 전력이 있어야 합니다.

산 협곡이나 기지 건설에 적합하지 않은 지역에 발전기와 축전기를 구축하는 것이 좋습니다. 적절한 지역이 기지에서 멀리 떨어져 있어도 걱정하지 마십시오. 유지 관리는 상당히 드문 과정이므로 작업이 필요할 수도 있지만 그래도 무리하지 마십시오. 기지를 지도의 한쪽 구석에 두십시오. 다른 구석에는 발전기와 커패시터가 있습니다.

그러나 때로는 플래닛베이스, 게임 메커니즘이나 버그로 인해 전기 생성이 불가능한 상황이 발생할 수 있습니다.

Planetbase의 전력이 부족하면 어떻게 해야 합니까?

특히 전기 부족이 기지 사망의 주요 원인 중 하나이기 때문에 매우 일반적인 질문입니다. 플래닛베이스. 우리가 제안하는 솔루션은 대기가 있는 행성에만 적용됩니다. 풍력 터빈이 있는 경우에만 밤에만 에너지를 복원할 수 있기 때문입니다.

문제 자체는 "전원 은행"에 저장된 에너지가 하루 반 동안 충분하지만 다음날 밤이 끝날 때까지 소진되는 너무 긴 잠잠함으로 인해 발생합니다. 따라서 "은행"의 전기가 곧 소진되는 것을 확인하자마자 저장하고 게임을 종료하십시오.

저장 파일을 다시 로드하고 터빈을 회전시킬 만큼 바람이 충분한지 확인하세요. 만족스럽지 못한 점이 있으면 다시 로그인해 주세요. 바람의 흐름은 필요한 수준에 빠르게 도달해야 합니다. 이러한 유형의 문제가 발생할 때 사용하기에 충분히 간단합니다.

거리를 고려하세요

당신을 위한 또 다른 임무 플래닛베이스- 사람들의 작업이 최적이 되도록 보장합니다. 이 개념에는 자원 추출 장소에서 처리 장소까지, 매점에서 현재 작업 장소(광산 또는 기계)까지, 자원이 저장되는 장소에서 우주 정거장까지 이동하는 거리도 포함됩니다.

그러므로 필요 이상으로 넓게 성장하지 마십시오. 플래닛베이스즉, NPC는 혼란스러운 방식으로 기지 주변을 이동할 수 있고, 다른 장소에 들어가고, 다른 영토를 조사할 수 있습니다. 새 돔을 지을 때 이를 고려하고, 가능한 한 적게 움직이십시오.

이 원칙을 구현하려면 각 중요 건물에 대한 직접적이고 짧은 경로를 계획하고 기지에서 더 많은 관문 출구를 설치하십시오.

식민지 주민을 위한 공간 확보

게임 메커니즘의 특징 플래닛베이스요점은 산업용 건물을 에어록 근처에 배치하고 주거용 건물을 배치하는 것이 더 낫다는 것입니다. 구조물 입구에서 더 멀리, 이 방향으로의 지속을 방해하는 산 및 기타 장애물 근처에 배치하는 것입니다.

게임 메커니즘의 또 다른 특징은 식민지 주민이 직장에서 휴식 장소까지 먼 거리를 걸어갈 수 있다는 것입니다. 즉, 기지의 서로 다른 구석에 침실이 세 개 있는 경우 NPC가 침실 사이를 이동하여 시간을 낭비할 수 있다는 것입니다. 기숙사, 식당, 술집, 체육관 등은 한 지역이나 대기업에 배치하는 것이 전체 기지의 중심에 더 가깝게 배치하는 것이 좋습니다.

바와 체육관은 식민지 주민 150명당 1명이 사용할 수 있을 만큼 충분합니다. 침실은 거의 100% 점유되어야 사람들이 교대로 풀타임으로 일할 수 있습니다. 그렇지 않으면 낮에는 일하고 밤에는 자고 휴식을 취하게 되어 개발 속도가 눈에 띄게 느려지고 게임 메커니즘이 손상될 수 있습니다.

또한, "개인용 침대"를 건설해서는 안 됩니다. 왜냐하면 공간을 많이 차지하고 식민지 주민에게 할당되기 때문입니다. 이는 비합리적입니다.

식민지 주민들을 쉬게 하고 먹게 하세요. 그들을 쫓아 죽지 마세요

이 문제는 기지를 충분히 개발하고 건물이 많을 때 발생할 수 있으므로 기지의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하는 것이 상당히 어렵고 시간이 많이 걸립니다.

여전히 무역에 관심이 있고 초과 자원을 지속적으로 판매하는 경우 구매자와 상품에 대한 긴 여행으로 인해 식민지 주민들이 피곤해지기 시작할 수 있습니다. 거래에서 자신을 빼앗기지 않고 휴식을 취하려면 기지에 노란색 위협 수준을 선언하고 사람들에게 자고 먹을 시간을 준 다음 다시 기지를 떠날 수 있도록 허용하십시오.

이렇게 하면 다른 원인, 특히 영양실조로 인해 발생하는 과도한 피로나 영양실조 문제를 해결할 수 있습니다. 게임 메커니즘 문제 플래닛베이스요점은 식민지 주민들의 식사 욕구가 가장 낮은 우선순위 중 하나이며, 그들은 당신의 지시를 이행하면서 죽을 때까지 일할 수도 있다는 것입니다.

창고는 위험한 물건이다

아마도 모든 플레이어는 물품을 보관하기 위해 큰 창고를 지었을 것입니다. 플래닛베이스. 그러나 실제로는 득보다 실이 더 많으며 그 이유는 매우 간단합니다. 식민지 주민들은 부품을 창고로 가져가서 제품으로 바꾸거나 거기에서 판매할 품목을 가져가는 데 시간을 보냅니다.

아시다시피 이 모든 작업에는 시간과 노력이 필요하므로 창고를 지을 가치가 없습니다. 식민지가 250명을 초과하고 잉여가 많으면 사람들이 돌아다니는 데 방해가 되지 않도록 창고와 함께 많은 배달 로봇을 구축해야 합니다(약 25-30개, 즉 숫자를 50개로 늘림). .

이때까지는 불필요한 자원을 적시에 폐기하고 생산된 곳에 바로 보관하는 것이 좋습니다.

당신이 저지를 수 있는 또 다른 실수는 기지의 서로 다른 영역에 두 개 이상의 창고를 건설하는 것입니다. 프로그램 코드의 특성으로 인해 NPC는 한 창고에서 다른 창고로 제품을 끌기 시작할 수 있으며 사용 가능한 직원의 최대 절반이 이를 수행할 수 있으므로 창고를 짓기로 결정한 경우 하나만 있을 수 있습니다.

농장과 기계를 유휴 상태로 두지 마십시오

위에서 언급했듯이 직원이 각 광산, 농장 또는 기계를 점유하는 것이 매우 중요하기 때문에 교대 근무주기를 구축하는 것이 필요합니다.

광산과 농장이나 기계의 차이점은 여러 사람이나 로봇이 광산에서 일할 수 있는 반면 농장이나 기계는 단 한 사람이 제어한다는 것입니다. 이는 첫째, 많은 광산이 필요하지 않음을 의미합니다. 처음 몇 년 동안은 1~2개(4개)이면 충분하며, 가장 중요한 것은 사람들이 24시간 내내 광산에서 일한다는 것입니다. 둘째, 유사한 원칙이 농장과 공작기계에도 적용되어야 합니다.

이러한 모든 산업은 작동 여부에 관계없이 전력을 소비하므로 밀도가 높을수록 부하가 더 좋습니다.

기지 재건

우리 의견으로는 기지를 재건하는 것이 플래닛베이스그럴 가치가 없으며 원래의 작은 건물을 큰 건물로 교체해야 할 때 한 번만 수행할 수 있습니다. 먼저 대형 주거용 구조물을 미러링하고 연결한 다음, 소형 주거용 구조물을 분리하고 제거한 다음, 프로덕션 돔 및 구조물에도 동일한 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

실습에 따르면 많은 외부 구조물이 연결되어 있는 것으로 나타났기 때문에 첫 번째 에어록(베이스 입구)을 제거하지 않는 것이 좋습니다. 첫 번째 산소 발생기뿐만 아니라 하나보다 두 개의 출구가 있으면 더 좋을 것입니다. 더 큰 것으로 바꾸세요).

Planetbase에서 산소 시스템은 어떻게 작동하나요?

한마디로 간단하지만 재미있습니다. 각 산소 발생기는 20명 또는 30명용 산소를 생산합니다. 계산은 발생기 작동 가능 지역 내의 인원수에 대해 수행된다는 점을 명심하세요.

즉, 식당과 침실 영역에 더 많은 발전기가 있어야 합니다. 많은 사람들이 거기에 모여들기 때문에(최대 50-60명), 추가로 관문과 다른 건물의 사람들이 일정량을 소비할 것입니다.

이상적으로는 한 클러스터에 30인용 산소 발생기 2개를 식당과 침실 사이에 배치하고 나머지 출력은 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 두 클러스터는 서로 거울상이 될 수 있습니다.

6개의 건물, 2개의 식당, 2개의 산소 발생기, 2개의 침실을 하나의 클러스터라고 부른 이유는 무엇입니까? 첫째, 이렇게 하면 사람들이 실제로 한 곳에서 쉬고 먹을 수 있고, 둘째, 모든 사람에게 충분한 산소가 있고, 셋째, 다른 구조의 경우 또 다른 산소 발생기가 필요합니다(기저부가 커지고 연결된 돔에도 사람이 있을 때). 클러스터) .

배고픔으로부터 자신을 보호하는 방법은 무엇입니까?

마지막 단락의 의미, 즉 하나가 아닌 두 개의 식당을 설치해야하는 이유를 해독해 봅시다. 음식 생산에는 특수 기계가 관여하고 있는데, 모두 한 식당에 한꺼번에 있고 두 번째 식당에는 모든 것이 테이블과 의자로 채워져 있으면 더 좋을 것입니다. 분수, TV, 식물에 여유 공간을 확보하세요.

물론 없어도 가능하지만 플래닛베이스음식은 먼 거리까지 운반할 수 있고 심지어 야외에 놓아둘 수도 있습니다. 따라서 사람들은 농장이나 공장 근처에 있는 기계에서 음식을 가져와 매점에 가져가서 먹을 수 있습니다. 이는 멀리 떨어진 생산 돔에서 구내식당까지 음식을 운반하고 다시 직장으로 돌아가는 것보다 더 빠를 것입니다.

음식의 구성은 반드시 고기나 다른 제품을 포함할 필요는 없으며 한두 가지 종류이면 충분하지만 음식이 다양하고 고기가 포함되어 있으면 더 좋을 것입니다. 음식의 양은 그것을 생산할 수 있는 기계의 수에 직접적으로 좌우되므로, 음식이 충분하지 않으면 더 많은 기계를 만들고 모든 음식이 적재되도록 해야 합니다.

Steam 업적 "처음 30일 동안 100명의 식민지 주민" 및 "처음 60일 동안 250명의 식민지 주민"을 획득하는 방법은 무엇입니까?

이러한 업적은 첫 번째 붉은 행성에서만 얻을 수 있습니다. 또한 건물을 올바르게 건설하고 식민지 개발을 위한 자원을 올바르게 할당할 수 있을 만큼 충분한 경험이 있어야 합니다.

주요 원칙 중 하나는 우주공항의 초기 건설이며, 두 번째 업적을 얻으려면 세 개를 건설해야 하며, 큰 우주공항에 주의가 산만해지지 않으면 작은 것이 가능합니다.

두 번째 중요한 원칙은 풍력 터빈, 태양광 패널, 에너지 커패시터를 구축하는 것입니다. 에너지는 산소와 함께 기지의 광범위한 발달에 매우 중요합니다. 자원 추출 및 구축 지원을 두 번째 우선순위로 두십시오.

무언가를 놓치고 실패할 가능성이 여전히 높기 때문에 자주 저장하십시오. 문제가 발생하는 경우(에너지 부족, 운석 충돌, 폭풍 시작 등) - 재부팅하고 그 순간에 대비하세요. 운석은 임의의 장소에 떨어지며 같은 장소에 다시 기지에 충돌할 것이라는 보장은 없습니다.

Planetbase의 "방문자"는 누구입니까?

이들은 당신과 같은 식민지 주민이지만 다양한 사건으로 인해 고통을 받았으며 이제 음식, 피난처 및 방사선 치료가 필요합니다. 그것을 가져가는 것은 매우 위험합니다. 기지의 기능을 방해할 수 있습니다. 이는 특히 환자에게 해당됩니다. 두 개의 큰 병동을 만들고 침대로 완전히 채우십시오.

방문객을 맞이하려면 음식과 약이 넉넉해야 하고, 물과 침대가 충분해야 하며, 의사도 있어야 합니다. 방문자가 도착하면 역을 두 배 더 열심히 관찰하십시오. 작동하지 않지만 다른 방식으로 방해할 수 있습니다.

대형 랜딩패드도 많은 에너지를 소비하므로 때로는 전혀 처리할 필요가 없다는 점을 명심하세요. 배에는 10명 또는 심지어 20명의 방문객이 들어올 수 있고 그 중 절반은 즉각적인 치료가 필요하며 게임의 에어록은 병목 현상을 일으키기 때문에 두 개의 입구 에어록도 필요합니다.

보상은 당신이 구한 사람들의 수에 비례합니다.

데이터베이스를 관리하고 Planetbase에서 통계를 보고 명령을 실행하는 방법은 무엇입니까?

이 질문에 대한 대답은 간단합니다. 화면 왼쪽 상단에 있는 아이콘 패널에서 건물 건설 아이콘 바로 뒤에 있는 두 번째 아이콘, 즉 번개와 함께 일종의 렌치에 주목하세요. 이를 클릭하고 새 아이콘을 누르면 필요한 모든 정보가 포함된 다양한 메뉴와 하위 메뉴를 찾을 수 있습니다.

Planetbase에서 최적의 직업 비율은 얼마입니까?

당장 말하기는 어렵지만 게임 초반에는 30-30-20-20-0이고 조금 후에는 더 많은 엔지니어가 필요하고 30-30-25-10-0을 만든 다음 25를 넣습니다. -25-25-15-10 보안이 필요하기 때문입니다.

미래에는 식민지 주민이 200~250명에 이르고 무엇보다 안정성이 확보되면 로봇을 제작할 수 있으므로 작업자와 엔지니어 수는 20%로 줄어들 수 있지만 경비원은 즉시 20%로 늘릴 수 있습니다.

보안 센터를 에어록과 우주공항 근처에 배치하세요. 이렇게 하면 보안 팀이 적의 침입에 더 빠르게 대응할 수 있습니다.

Planetbase의 건물 수 제한을 우회하는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 "X" 및 "N" 버튼을 사용하여 원하는 건물을 복사해야 합니다. 게임에서 컴퓨터가 필요한 양의 FPS를 생성할 수 없다고 판단할 때 약한 PC에서 문제가 발생합니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!Planetbase에 대해 질문하거나 PM을 통해 기사 작성자에게 직접 질문할 수 있습니다.