Bir məhbus ilə mad max iş jit oyunu. Mad Max-də mina sahələri - bütün mina sahələri olan bir xəritə. “Tüstü olan yerdə” tapşırığını tamamlamaq

Görünür, Çöl diyarının bəzi sakinlərində də Yeni il bayramlarının ruhu var. Əbəs yerə deyil ki, onlar özləri üçün üstündə ulduz olan bayram ağacı qurdular. Pasxa yumurtasını Qırmızı Gözə aid ərazidə tapa bilərsiniz.


Dying Light Konteyneri

Stinking Hills-də üzərində yay olan xüsusi qab tapa bilərsiniz. Eyni konteynerin içərisində olması diqqətəlayiqdir Dying Light və buna görə də bunun Pasxa yumurtası olduğunu təxmin etmək asandır.


Mad Max filmindəki Hitmandan ördək

Hitmanın hissələrinin birində, üz qabığında keçəl qatilin tosteri oyuncaq ördəklə vannaya atmağa və bununla da qurbanı elektrik cərəyanına vurmağa necə hazırlaşdığını görə bilərsiniz. Çöldə o ördək və keçəl cəsədlə yanaşı belə hamam da var.


Kolossun kölgəsindən kərtənkələ

Dunes-də oyunla əlaqəli qeyri-adi Pasxa yumurtası tapa bilərsiniz Colossusun kölgəsi. Bu pasxa yumurtası sağlamlığını bərpa edən kərtənkələdir.


Just Cause filminin baş qəhrəmanı

Çöldə gəzərkən, skeletin asıldığı qeyri-adi bir sütun tapa bilərsiniz. Gördüyünüz kimi, skeletin üstündə paraşüt var və onun əlində maşına bərkidilmiş qarmaqdan başqa bir şey yoxdur. Eyni dəqiq çəngəl əsas xarakter tərəfindən istifadə olunur Just Cause və buna görə də tərtibatçıların bunu bizə xatırlatmaq qərarına gəldiyi aydındır. Maraqlıdır ki, Mad Max məhsulu Just Cause seriyasının yaradıcıları tərəfindən yaradılıb.


Mənə Şirli demə

Çöl ərazisinin sakinlərindən biri ilə danışan Maks ondan ona Şirli deməməsini xahiş edəcək. Qeyd edək ki, eyni ifadə 1980-ci ildə ekranlara çıxan “Təyyarə!” filmində də eşidilib.


"Dəli Maks: Qəzəbli yol" filmindən yük maşını

“Rot and Rust” adlı yerdə bir dəstə quldurdan başqa, Mad Max filmlərinin dördüncü hissəsindən yük maşını görmək olar. Maşın tamamilə xarab olub, lakin oxşarlığı tapmaq asandır.


Mad Max 2: Yol döyüşçüsü filmindən Dinkin-Di it yeməyi

Oyunda Dinkin-Di it yeməyi yemək Maksın sağlamlığını doldurmağın yollarından biridir. Bu yeməyin markasına diqqət yetirin, çünki o, “Mad Max 2: The Road Warrior” filmində göstərilib.

"Mad Max 3: Thunderdome Beyond" filmindən manekenlərlə təyyarə

“Dunes”də siz manekenli məşhur təyyarəni, daha doğrusu ondan qalanları görə bilərsiniz. Mad Max filminin üçüncü hissəsini izləyənlər üçün bu təyyarənin filmə istinad olduğunu təxmin etmək asan olacaq.


Mad Max-da "Avstraliya" kimi işıq

Tin Adamın əvvəlcə yaşayacağı ilk yerdə maraqlı bir Pasxa yumurtası görə bilərsiniz - işıq şüaları divara düşür və bununla da Avstraliyanın xəritəsini yaradır. Qeyd edək ki, Mad Maks haqqında filmlər avstraliyalı Corc Miller tərəfindən yaradılıb. Bundan əlavə, əsas hərəkətlər Avstraliyada baş verir.

Oyunda bir sıra digər oyunlara istinad edən məzəli Pasxa yumurtalarının siyahısını kəşf etdik. Saytın öyrəndiyi kimi, tərtibatçılar öz layihələrində belə oyunları qeyd etmək qərarına gəliblər Dying Light , HitmanYalnız səbəb .

Oyun istinadları

Hitman

Hitman seriyasının pərəstişkarları oyunlardan biri üçün əsas sənəti xatırlaya bilər, burada Agent 47 işləyən tosteri dolu vannaya atmaq üzrədir, burada rezin ördək dinc şəkildə üzür. Komanda Avalanche Studios Sonra nə baş verdiyini xəyal etmək qərarına gəldim. Dunes məkanında siz vanna otağı olan kiçik bir otağa və vannada üzən keçəl adam və ördək də daxil olmaqla iki cəsədlə rastlaşa bilərsiniz.

Yalnız səbəb

Just Cause azarkeşləri sütunlardan birində paraşütdən asılmış skelet tapa bilərlər. Onun əlində seriyanın əlamətdar əlamətini görə bilərsiniz - avtomobilə bərkidilmiş qarmaq. Bu dəhşətli faciənin necə baş verdiyi hər kəsin təxminindədir, amma aydındır ki, tərtibatçılar Mad Max aksiya seriyalarını xatırlatmağı unutmadılar.

Dying Light

Dying Light-dan oyunda tipik bir işarəsi olan bir konteyner göründü. Zombilərin sağ qalması oyununda oyunçular vaxtaşırı havadan ərzağı düşürdülər, onlara yay çəkildi. Eyni konteyner Reek Hills yerində tapıla bilər.

Colossusun kölgəsi

Oyun həmçinin PlayStation 2 üçün Shadow of the Colossus adlı aksiyon-macəra oyununa qeyri-adi istinadı ehtiva edir. Dunes yerində sağlamlığı bərpa edən kərtənkələ tapa bilərsiniz.

Film istinadları

“Mad Max 3: Beyond Thunderdome” filmindən təyyarə

Saytın məlumatına görə, tərtibatçılar oyuna filmlərdən digər Pasxa yumurtalarını da əlavə ediblər. Dəli Maks" Dunes məkanında siz manekenli təyyarənin qalıqlarını tapa bilərsiniz, bu, Mad Max 3: Thunderdome Beyond filminə istinad edir.

Mad Max 2 filmindən it yeməyi

Mad Max 2 filmində baş qəhrəman Dinkin-Di konservləşdirilmiş it yeməyini yeməyə laqeyd yanaşmadı. Tam olaraq eyni konservləri oyun dünyasının hər yerində tapmaq olar.

"Dəli Maks: Qəzəbli Yol" filmindən zirehli qatar

Çürük və Rust yerində “Dəli Maks: Qəzəbli Yol” filmindən zirehli qatar da tapılıb.

"Təyyarə" filmi

Tərtibatçılar oyunda 1980-ci ildə çəkilmiş Təyyarə filmini də qeyd etmək qərarına gəliblər. Bu dəfə Pasxa yumurtası oyunçu olmayan personajlardan birinin nitqində gizlənir. Mad Max, dialoqun sonunda, filmin qəhrəmanı kimi ona Şirli deməməyi xahiş edir.

Digər Pasxa yumurtaları

Avstraliya xəritəsi

Qeyri-adi bir şəkildə, tərtibatçılar oyunun və bütövlükdə bütün seriyanın hərəkətinin baş verdiyi Avstraliyaya istinad buraxdılar. Qadın sığınacağındakı birinci yerdə işıq otağa elə düşür ki, divarda Avstraliya şəklində bir ləkə qalır.

Milad ağacı

Tərtibatçılar oyuna Yeni ilin bayram ab-havasını əlavə etməyi unutmayıblar. Səhra və apokalipsisə baxmayaraq, oyunda Dunes yerində diqqətlə əkilmiş bir Milad ağacı tapa bilərsiniz.

Ümumi məlumat:

Nailiyyət Çətinliyi: 6/10

Oflayn: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Onlayn: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

1000 almaq üçün təxmini vaxt və ya: 80+ saat

Minimum oyun sayı: 1

Qaçırdığınız nailiyyətlər: Yox

Çətinlik nailiyyətlərə təsir edirmi? İnformasiya yoxdur

Qırılmaz/qüsursuz nailiyyətlər: 1 ("Ağılsız")

Giriş:

Mad Max, Mad Max film seriyasına əsaslanan üçüncü şəxsin açıq dünya döyüş macərasıdır. Oyun Avalanche Studios tərəfindən hazırlanmış və Warner Bros. Oyun avtomobil döyüşlərinə və onlarla əlaqəli hər şeyə çox böyük diqqət yetirir və Maks özü sükan arxasında oturur.

Oyun qəhrəmanın döyülməsi, paltarlarının, ləvazimatlarının, avtomobilinin və mümkün olan hər şeyin oğurlanması ilə başlayır. Bir az sonra Maks özünə gəlir və ona "Şehdevr" yaratmağa kömək edəcək bir donqar mexanik tapır və o, cinayətkarlarından qisas almağa başlayacaq.

Addım 1: Bütün missiyaları tamamlayın və statistika üçün maddələr toplayın

Bütün hekayə və yan missiyaları tamamlayın və yolunuza gələn bütün mədən saytlarını araşdırın.

Hekayəni və yan missiyaları tamamlamaq bu mərhələdə əsas prioritetiniz olmalıdır. Bu eyni missiyaları tamamladıqdan sonra bir çox şeylər və qabiliyyətlər açılır. İkinci addımda işi asanlaşdırmaq üçün sizə 100% qazanc gətirən bütün yerləri araşdırmağı, bütün minaları zərərsizləşdirməyi, effigiesi sındırmağı və s. Həm də sizə məsləhət görürəm ki, hər bir dost qalasına daxil olanda döyüş sursatı və sağlamlığınızı artırmaq üçün mümkün qədər tez hər bir qalada silah və qurd ferması qurasınız. Mümkün qədər tez, mədənçilikdən daha çox qırıntı əldə edəcəyiniz qabiliyyəti təkmilləşdirin.

  • Qızıl Oğlan / Qızıl Oğlan
  • Müqəddəs
  • Təmiz Hava / Uçuş!

Addım 2: Qalaları təkmilləşdirmək və bütün qənimət nöqtələrini araşdırmaq

Bu mərhələdə bütün baxış nöqtələrini ziyarət etməli və sonra müttəfiq qalaları yaxşılaşdırmağa diqqət etməlisiniz (Jit, Glutencutter, Red Eye). Bunun sayəsində hər dəfə müttəfiq qalasını ziyarət edərkən yanacaq, sursat və s.

Həmçinin, hər dəfə qalaya girdiyiniz zaman müttəfiqlərinizin toplaya bildiyi qırıntıları alacaqsınız, bu, 10.000 ədəd qırıntı toplamaq üçün nailiyyəti açmağa kömək edəcək.

Qalaları təkmilləşdirməyi bitirən kimi dərhal qənimət nöqtəsinin 100% yoxlanışına keçin. Eyni zamanda, Maksın bütün bacarıqlarını tam təkmilləşdirmək üçün kifayət qədər hurda toplayacaqsınız.

Bu addımda siz aşağıdakı nailiyyətlərin kilidini açmalısınız:

  • Jeet'ə böyük bir xeyir vermək /BöyükxidmətJitu
  • Qutqaşa böyük bir xeyir vermək /BöyükxidmətMədə kəsici
  • Pink Eye böyük bir xeyirxahlıq etmək /BöyükxidmətKiçik Qırmızı Göz
  • İnşaatçı /Əlakonstruktor
  • Sadəcə Mükafatlar /Ədalətlimükafat
  • Qırıntı Kollektoru /Kollektorqara metal
  • Maksimum / Maksimum

Addım 3: Hər bölgədəki bütün təhlükələri təmizləyin və bütün düşərgələrdə bütün məqsədləri tamamlayın

Bu mərhələdə siz düşmən düşərgələrini təmizləməyə və eyni düşərgələri 100% kəşf etməyə diqqət etməlisiniz. Düşərgəyə gedərkən hər bir snayperi çıxartdığınızdan, hər müqəvvanı vurduğunuzdan və mina sahəsini təmizlədiyinizdən əmin olun. Mən Jitin ərazisindən başlamağı və sonra tədricən başqalarına keçməyi məsləhət görərdim.

Bundan sonra siz qalan testlərin siyahısına baxıb onları tamamlaya bilərsiniz.

Bu addımda siz aşağıdakı nailiyyətlərin kilidini açmalısınız:

  • Yol döyüşçüsü / Yol döyüşçüsü
  • Bomba Mütəxəssisi / Mədənçi
  • No Brainer / No Scarecrows
  • Blockhead/Motorman

Addım 4: Baş mələklər, ölüm yarışları və təkrarolunmaz çağırışlar

Bu nöqtədə hər bir Archangel qurmaq üçün kifayət qədər hissələriniz olmalıdır, buna görə də bu maşınlarla əlaqəli nailiyyətləri qazanmağa başlayın və Archangels üçün çətinlikləri unutma.

Ümid edirəm ki, bu addımla siz problemlərin çoxunu başa vurmusunuz, ona görə də sadəcə menyuya keçin və qalanları sıradan çıxarın.

Bu addımda siz aşağıdakı nailiyyətlərin kilidini açmalısınız:

  • Running Wild / Racer
  • The Guardian / Guardian
  • Elçi / bülleten
  • Sürgün edilən / Düşmüş

Addım 5:Soyunma

Ən asan addım. Qalan nailiyyətləri əvvəllər tamamlamamısınızsa, onları tamamlamalısınız:

Əgər siz PlayStation 4-də oynayırsınızsa, "" nailiyyətini də alacaqsınız.

Valhalla salonları / Valhalla salonları

Bütün mükafatları əldə edin.

Əgər siz PlayStation 4-də oynayırsınızsa, bütün digərlərini tamamladıqdan sonra bu nailiyyətin kilidini açacaqsınız.

Hər şey Yenə İtirildi

Aktı 01-i tamamlayın.

İmkanlar çölləri

Aktı 02-ni tamamlayın.

Bu bir hekayə nailiyyətidir, onu əldən verməyəcəksiniz.

Daha dərin bir çuxur qazmaq

Aktı 03-ü tamamlayın.

Bu bir hekayə nailiyyətidir, onu əldən verməyəcəksiniz.

Maşında güc / Başlıq altında güc

Aktı 04-ü tamamlayın.

Bu bir hekayə nailiyyətidir, onu əldən verməyəcəksiniz.

Aşağı spiral yenidən oyanış / Dalışda

Aktı 05-i tamamlayın.

Bu bir hekayə nailiyyətidir, onu əldən verməyəcəksiniz.

Yüngül diqqəti yayındırma / Yan addım

Wasteland axtarışını "Dinky Dee" tamamlayın.

Bu Mexanik tərəfindən verilən yan araşdırmadır. Siz onun keçmiş sığınacağına qayıtmalı və oradan it və Buggy-ni götürməlisiniz. Bu tapşırığı qaçırmayacaqsınız, çünki o, xəritədə və Jitin qalasında göstəriləcək.

Dayan və Gülləri Qoxla / Təlaşa ara ver

Bütün çöl missiyalarını tamamlayın.

Bunlar yan tapşırıqlardır və onların çoxu yoxdur. Onları əldən verməyəcəksiniz, oyunun özü sizi onlara tərəf itələyəcək. Yan tapşırıqların siyahısı:

    Dinky Dee

    Barıt üçün susuzluq

    Küldən külə

    Yeraltı qatar

    Heyvanın qarnı

    Mənim vaxtımda

    Gündəlik çörək

    Odla oynamaq

    Tanrıların işarəsi

    Keçmişin kabusları

    Çıxış

    Qaranlıqda vuruldu

    Voronok

    Əsas iş

    Qırmızı siyənək

    Od olmayan yerdə tüstü çıxmaz

Qızıl Oğlan / Qızıl Oğlan

Şöhrətin yeni səviyyəsinə çatın.

Bu nailiyyəti demək olar ki, oyunun əvvəlində alacaqsınız.

Yol döyüşçüsü / Yol döyüşçüsü

"Yol döyüşçüsü" şöhrət səviyyəsinə çatın.

Bu nailiyyəti açmaq üçün siz Maks üçün son şöhrət səviyyəsinə çatmalısınız. Tapşırıqları yerinə yetirmək, düşərgələri azad etmək və s. üçün şöhrət xalları verilir. Bu nailiyyəti hər halda oyunun sonunda alacaqsınız.

Sürətli Sürücü / Sürətli yarışçı

Bomba ilə Ölüm Yarışını tamamlayın.

Hekayə xəttində irəlilədikcə yeni növ yarışlar sizin üçün əlçatan olacaq. Bu yarış sizin üçün açılan kimi Ravenə gedin və onu tamamlayın.

Ağıllı sürücü

Səpələnmiş Ölüm Yarışını tamamlayın.

Santimetr. " Sürətli Sürücü /Sürətliyarışçı

Bacarıqlı Sürücü

Barrel yolunda Ölüm Yarışını tamamlayın.

Bu nailiyyəti “Sürətli İblis” adlı Archangel üzərində yarışı tamamladığınız zaman oyun zamanı alacaqsınız. Ən azı bir bareli yıxın və yarışı bitirdikdən sonra nailiyyət sizin olacaq.

Running Wild / Racer

Hər Ölüm Yarışı məkanında ən azı bir yarışı tamamlayın.

Oyunda irəlilədikcə və Çöl ərazini araşdırdıqca Ölüm Yarışı yerlərini kəşf edəcəksiniz. Mən sizə oyunu bitirdikdən sonra nailiyyəti götürməyi məsləhət görürəm. Sizə lazım olan tək şey yerə gəlib bu yarışları tamamlamaqdır.

Müqəddəs

Archangeldə Ölüm Yarışını tamamlayın.

Hekayədə irəlilədikcə Archangel tipli bir avtomobiliniz olacaq. Yerə gedin, bir yarış seçin və onu tamamlayın.

The Guardian / Guardian

Hər Baş Mələkdə bir Ölüm Yarışını uğurla tamamlayın.

Sadəcə olaraq hər Baş Mələkdə 15 Ölüm Yarışını tamamlayın.

Santimetr. " Müqəddəs”.

Elçi / bülleten

Hər Baş Mələkdə Əfsanəvi hesabla bir Ölüm Yarışını tamamlayın.

Çox uzun bir nailiyyət. Əvvəlcə bir baş mələyin (müxtəlif növ avtomobillərin) yaradılmasına giriş əldə etməlisiniz və sonra bu baş mələyi lazımi ehtiyat hissələrindən yığmaq, sonra yarış nöqtəsinə getmək və mümkün qədər tez trasdan keçmək lazımdır.

Sürgün edilən / Düşmüş

Hər Baş Mələkdə bir düşmən maşını məğlub edin.

Əvvəlcə baş mələklər yaradırıq, sonra çıxıb hər dəfə bir düşmən nəqliyyatını məhv edirik, bundan sonra baş mələyi digərinə dəyişdiririk və nailiyyət əldə edənə qədər əməliyyatı təkrarlayırıq.

Yaxşı bir şeyin başlanğıcı

Jeet ərazisindəki bütün təhlükələri aradan qaldırın.

Santimetr. " Sözün Yayılması /Yaxşıxəbərlər”.

Yaxşı işə davam edin / Yavaşlamadan

Gluttongue ərazisindəki bütün təhlükələri aradan qaldırın.

Santimetr. " Sözün Yayılması /Yaxşıxəbərlər”.

Sözün Yayılması / Xoş Xəbər

Qırmızı Gözlər ərazisindəki bütün təhlükələri aradan qaldırın.

Bütün ərazini düşmənlərdən, konvoylardan, müqəvvalardan, minalardan təmizləməlisən, bütün düşərgələri tutmalısan və s. Bundan sonra siz nailiyyət alacaqsınız.

Jeet inkişaf edir / Jeetin rifahı

Jeeta qalası ətrafındakı Mayak düzündə təhlükə səviyyəsini 0-a endirin.

Santimetr. " Çəhrayı göz inkişaf edir”.

Qutqaş inkişaf edir / Mədə kəsicinin firavanlığı

Gluttongue Fortress ətrafındakı Yanmış Ay bölgəsində təhlükə səviyyəsini 0-a endirin.

Santimetr. " Çəhrayı göz inkişaf edir”.

Çəhrayı göz inkişaf edir

Qırmızı Gözlər Qalası ətrafındakı Lacing bölgəsində təhlükə səviyyəsini 0-a endirin.

Biz ərazini düşmənin hər şeyindən (bazalar, snayperlər, konvoylar, müqəvvalar və s.) tamamilə təmizləyirik.

Atam Yeni Qril istəyir / Maşını bəzəmək vaxtıdır

Başlıqdakı bütün bəzəkləri toplayın.

Dekorasiya konvoyun rəhbərindən bir kubokdur, biz onu məhz bu konvoyu məhv edəndə ala bilərik. Onlardan cəmi 13-ü var və onların hamısını toplamaq sizə uğur qazandıracaq.

Min Words / A Thousand Words

Keçmişin bütün qalıqlarını toplayın.

Kolleksiya baxımından çox uzun bir nailiyyət. Çöldə başlıqları olan bütün köhnə fotoşəkilləri toplamaq lazımdır. Səbirli olun!

Susuzluqlarını söndürün / Susayan içsin

Səyyahlara su verin.

Oyunda irəlilədikcə, başlarının üstündə "su damcısı" işarəsi olan sərgərdan bir dəstə ilə qarşılaşa biləcəksiniz. Kolbanızdakı suyu paylaşın və nailiyyət sizindir.

Təmiz Hava / Uçuş!

Çöldə xizəklə tullanmadan şah əsəri tullayın.

Onu oyunun ən əvvəlində, maşında qırılanda alın.

Maksimum Hava / Ən Uzun Uçuş

Avtomobildə ən azı 4 saniyə havada qalın və eniş zamanı ölməyin.

Əvvəlcə zirehinizi tam təkmilləşdirin, sonra Çöldə ən yüksək nöqtəni axtarın, sürətləndirin və tullayın.

Jeet-ə böyük bir xeyir vermək

Jita qalasında iki layihəni tamamlayın.

Santimetr. "."

Qutqaşa böyük bir lütf etmək

Bruhorez qalasında iki layihəni tamamlayın.

Santimetr. " Pink Eye Eye böyük bir yaxşılıq etmək.”

Pink Eye Eye böyük bir yaxşılıq etmək

Krasnoglazki qalasında iki layihəni tamamlayın.

Oyunda irəlilədikcə qala layihələrinə giriş əldə edəcəksiniz. Bundan sonra, Çöl ərazisinə səpələnmiş lazımi hissələri toplayın və sonra qalaya qayıdın və onu tikin. İki layihəni tamamladıqdan sonra nailiyyət sizin olacaq.

İnşaatçı / Böyük Dizayner

Bütün qalalarda bütün layihələri tamamlayın.

Hər bir layihə və qala üçün lazımi hissələri toplayın və sonra tikin. Çox uzun bir nailiyyət.

Sadəcə Mükafatlar / Ədalətli mükafat

5000 qırıntı toplayın.

Santimetr. " Qırıntı Kollektoru /Kollektorqara metal”.

Qırıntı Kollektoru / Qara metal kollektoru

10.000 qırıntı toplayın.

Sadəcə onu toplamaq lazımdır, yəni hurda oyunçunun hesabında olmalı və xərclənməməlidir. Oyunun sonunda onu almalısınız. Qırıntıları tutmaq üçün bir neçə ipucu: hurda yük maşınlarını tutun, fırtına zamanı kuboklar üçün çıxın və xoşbəxt olacaqsınız.

Heç bir yerə gedən yolda / Heç yerə gedən yolda

1300 bədən uzunluğu məsafəni sürün.

Yarım saatlıq oyundan sonra alın.

Onlar nə qədər böyükdürlər... / Şkaf nə qədər böyükdür...

Liderin düşərgəsini məhv edin.

Liderin düşərgəsi onunla fərqlənir ki, adi düşmənlər və maneələrdən əlavə, qəzəb rejimini yığaraq, yayınmaq və arxadan vurmaq daha yaxşı olan nəhəng bir balyozlu bir lider də olacaq. Patronu öldürdükdən sonra düşərgə dağıdılmış hesab ediləcək.

Razing Legend / Erasing the Legend

Bütün Slam düşərgələrini məhv edin.

Biz bütün Wasteland xəritəsini qırmızı düşərgələrdən təmizləyirik və nailiyyət sizin olacaq.

Wasteland Chef / Wasteland Mətbəxi

Qurdun bir hissəsini yeyin.

Onlar qurdlardır. Oyunda irəlilədikcə qəbul edin. Cəsədlərdə qurdlara rast gəlmək olar. Əlbəttə ki, yemək iyrəncdir, lakin Maks yaşamaq istəyirsə, seçici olmaq məcburiyyətində deyil.

Yuxarı, Yuxarı və Uzaq / Yüksək və Yüksək

Hər bir kəşfiyyat nöqtəsində isti hava balonu ilə uçun.

Oyunda irəlilədikcə bütün topların yerlərini tapacaqsınız. Bundan sonra yeri təmizləyib topa oturursunuz. Bəzən topu benzinlə doldurmaq lazım olacaq, bu da yaxınlıqdakı qutularda yatacaq.

Bomba Mütəxəssisi / Mədənçi

Bütün mina sahələrini təmizləyin.

Əvvəlcə "Dinky Dee" adlı Wasteland yan axtarışını tamamlamalısınız, burada Tin Man səhvlərini itlə tapa bilərsiniz. Mən sizə bu nailiyyəti oyunu məğlub etdikdən sonra əldə etməyi məsləhət görürəm, bütün mina yerlərini tapıb, sadəcə olaraq nöqtələrə minib minaları zərərsizləşdirin.

No Brainer / No Scarecrows

Bütün müqəvvaları məhv edin.

Burada hər şeyin aydın olduğunu düşünürəm. Bəzi müqəvvalar üçün zıpkınınızı təkmilləşdirməli olacaqsınız. Bütün Gastown müqəvvaları 6 səviyyəli zıpkın təkmilləşdirməsini tələb edir.

Snayper Bastırıcı / Snayperlərin tufanı

Slamın bütün snayperlərini öldürün.

Adi snayperlər sayılmır. Yalnız qüllələrdə oturanlar və qırmızı çarpaz işarəsi ilə işarələnmişlər sayılır.

Pas Yeni Qara / Dünyanın bütün rəngləridir

Bütün bədən rənglərini toplayın.

Bunu etmək üçün bütün liderlərin bazalarını məhv etməli olacaqsınız. Bir lideri məğlub etmək üçün sizə öldürülən liderə uyğun bir bədən rəngi verilir. Ümumilikdə 6 bədən rəngi var.

Blockhead/Motorman

Ən yaxşı V6 və V8 mühərriklərini əldə edin.

Çətin nailiyyət. V6-nın qiymətləri daha çox və ya daha az normaldır, lakin V8-i təkmilləşdirmək üçün çox şey ayırmalı olacaqsınız.

Sadəcə uzaqlaş

650 bədən uzunluğu məsafədə gəzin.

Oyunda irəlilədikcə əldə edilən hekayə nailiyyəti. 1-2 saat ərzində tamamlana bilər.

Hər yerə baxıldı / Bütün künclər axtarıldı

Qənimət üçün bütün yerləri axtarın.

Onların sayı çoxdur, buna görə də səbirli olun. Məsləhət görürəm ki, talan yerinin yanından keçsəniz, dərhal onu yoxlayasınız ki, ikinci dəfə geri qayıtmayasınız.

Partlayışlar Yetərli Deyil / Heç vaxt çoxlu partlayışlar olmur

Bütün düşərgələrdə bütün isteğe bağlı məqsədləri tamamlayın.

Müxtəlif məqsədlər var. Emblemləri və ya buna bənzər bir şeyi məhv edin. Özünüzü düşərgədə tapan kimi bu düşərgənin məqsədlərinə baxın və sonra onu tamamilə yox edin.

Maksimum / Maksimum

Maksın bütün qabiliyyətlərini maksimum dərəcədə təkmilləşdirin.

Bunun üçün xarakterinizi hər cəhətdən təkmilləşdirməlisiniz (ov tüfəngi, döyüş bacarıqları və s.). Bundan sonra siz nailiyyət alacaqsınız.

Tapşırığa qədər / Kanıtlanmış Qəhrəman

Bütün təkrar olunmayan problemləri tamamlayın.

Testlərin özlərini oyunun əsas menyusunda görə bilərsiniz. Onların yüzdən çoxu var. Qeyd etmək lazımdır ki, buna nail olmaq üçün həmişə “0 dəfə tamamlandı” deyən tapşırıqları yerinə yetirmək lazım deyil. Onlar nailiyyətləri saymırlar. Təkrarlana bilməyən problemlərə gəlincə, onların əksəriyyəti olduqca sadədir və siz başqa bir şey etməklə bəzilərini təsadüfən əldə edə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, mümkün qədər tez işləməyə başlamağınız lazım olanlar da var. Mən sizə məsləhət görürəm ki, oyunun əvvəlində bütün düşərgələri və konvoyları təmizləməyəsiniz, ancaq oyunun sonuna qədər buraxın, sonra isə tam təkmilləşmiş qəhrəman kimi bütün bunları keçib, qalan sınaqları tamamlamaqdan həzz alın.

Xəritədə irəlilədikcə xəritədə mavi nida işarələri tapacağıq, onların sayı getdikcə artacaq. Bu işarələrdən istifadə edərək biz əlavə missiyalar və ya “Çöl əraziləri Missiyaları” tapacağıq.
Onların hamısını tamamlamaq lazım deyil, lakin bəzən əsas tapşırıqlar “Çölün Tapşırıqları” nı tamamlamağı tələb edir. Bu tapşırıqları yerinə yetirməklə siz müxtəlif xoş bonuslar əldə edəcəksiniz: mina sahələrini, zirehləri, silahları və s. aşkar etmək imkanı.

Dinky Dee

Tapşırıq verir qalayçı.
Mükafat: mina və yüksək partlayıcı sahələri aşkar etmək bacarığı.
Əvvəlcə Tin Adamın sığınacağına gedin və iti arabanın arxa oturacağına qoyun. Sonra arabada Jita qalasına gedin. Qalaya çatmağın ən asan yolu tez bir zamanda ən yaxın müşahidə göyərtəsinə keçməkdir (cənubda yerləşir). Daha sonra Tin Adamın sığınacağına gedin. Sonra Jita qalasına bir araba götürün. Arxa oturacaqda itiniz üçün bir yer düzəldin. Təyinat yerinə çatdıqdan sonra iti olan arabanı markerin üzərinə qoyun.

Barıt üçün susuzluq

Tapşırıq verir Jit.
Mükafat: Siz arsenal layihəsi alacaqsınız, bunun sayəsində tədarükləri artıra biləcəksiniz.
Sürətli səyahətdən istifadə edərək, siz müşahidə göyərtəsinə çatacaqsınız və oradan mavi markerlə piyada məsafədə olacaqsınız. Ona yaxınlaşın, Thrall Rustler mağarasına girin və sonra snayperi tez aradan qaldırın: o, solda oturur. Sonra kiçik çuxura qalxın və sonra divara qalxın.
Mağara ilə daha da irəliləyin. Yol kəsişməsində iki düşmənlə məşğul olun, sağda daha iki düşmən olacaq. Onları məğlub edin və sonra aşağı yolu izləyin. Növbəti boşluqdan keçin və aşağı atlayın.
Sona çatdıqdan sonra daha bir neçə rəqib və missiyanın əsas məqsədi - məhbus görəcəksiniz. Düşmənlərinizi məğlub edin. Bundan sonra qəfəsdəki adamla danışa bilərsiniz. Missiyanı başa çatdırmaq üçün onu azad etməlisən.
Otağın qərb tərəfində su mənbəyi var. Mağaradan çıxarkən köhnə yolla getməsəniz, sağa dönsəniz, iki parça metal qırıntısı və daha bir neçə düşmən tapacaqsınız. Onları məğlub edin, ancaq ayı tələsinə düşməyin: otaqlar arasında yerdədir.

Buzzardın qarnında

Məhkumlar tapşırığı verirlər Bruhorez qalasındakı qadınlar.
Mükafat: Snayper tüfəngi üçün maksimum klip ölçüsü.
Şimal tunelinə doğru marşrutu izləməlisiniz (Rot'N'Rusties yeri). Tunelin içərisində bir neçə böyük konteyner tapa bilərsiniz. Orta konteyneri qırmağa tələsməyin: tuneldə bir az pul qazana bilərsiniz. Sonra sünbüllü bir girişə çatana qədər irəliləyin. Maşından düşüb oradan keçin, sonra qarşı tərəfə keçin və pilləkənlərlə aşağı enin və sağ tərəfdəki açıq sahəyə daxil olun.
Burada bir neçə rəqiblə qarşılaşacağıq. Hamını öldürmək, sonra cənuba baxmaq lazımdır: bu yolla biz təpədə metal qırıntıları tapacağıq. Şimal tərəfdə siz həmçinin bir neçə qara metal parçası tapa bilərsiniz, başqa bir küncdə. Avtomobilin burada xüsusi mənası var, ona görə də onu qalaya aparın: bunun sayəsində siz kolleksiyanıza əlavə edəcəksiniz.
Geri qayıdıb yuxarıda müzakirə edilən konteyneri sındırın. Sünbüllərlə tuneldən keçin və sağda olacaq metal qırıntılarını götürün. Yolda siz irəlilədikcə sizə hücum edəcək düşmənlərlə məşğul olun. Hər kəsi öldürəndə, sağda metal qırıntıları yığın: yerin ortasında olacaq.
Konteyneri sındırdıqdan sonra davam edin. Solda bir neçə qara metal parçası tapa bilərsiniz. Gec-tez xarab avtobusa çatmalısan. Avtobusun sol tərəfindəki enişlə yuxarı qalxın. Sağ tərəfdə olanda daha iki metal qırıntı götürün. Onlar qazma qurğusunun qarşısında yatacaqlar.
Arxa tərəfə keçmək üçün onun ətrafında gəzmək lazımdır. Burada snayper tüfəngi jurnalı üçün təkmilləşdirmə əldə edəcəyik. Missiyanın bitdiyi yerdir.

Küldən külə

Tapşırıq verir Jit.
Bu missiyada xəritədə göstərilən üç yeri raket qurğusu ilə qeyd etməlisiniz. Birincisi selitranın mənbəyidir. İkincisi, Çöl ərazisinin ən qərb hissəsində yerləşən vulkanik krater olacaq. Üçüncü nöqtə selitranın başqa bir mənbəyidir. Xəritədə boz və ya mavi nöqtələri göstərdiyiniz zaman ekranda keçid məntəqəsinin hansı missiyaya aid olduğunu göstərən mesaj yanıb-sönəcək. Hər üç yeri qeyd etdikdən sonra missiya başa çatacaq.

Dəmirli İnam

Tapşırıq verir Mədə kəsici.
Mükafat: Fracas Frame zirehinin təkmilləşdirilməsi.
Biz tapşırığı qalasında Gluthorn-un özündən alırıq. Xəritənin ən şərq hissəsində bir nöqtə olacaq, onun üzərinə sürdükdə “Şərq tunelləri” yazısı görünəcək. Xəritədə qeyd edirik və ona gedirik.
Girişin kənarında dərə olacaq. Onun içindən içəri keçə bilərsiniz. Yol boyu qutularda metal qırıntıları götürün. Nəticədə, bir tunelə girməlisiniz. Bunu etmək üçün, markerlə işarələnmiş ızgaraya sürün və kilidi qırın.
Siz kəsişməyə çatdıqda, bombaları keçərək sola dönün. Çıxmaz nöqtəyə getdiyinizə əmin olun. Darvazanı döyün və piyada içəri girin. Konteynerə gedən yolda düşmənləri, sonra isə içini məhv edin. Konteynerdən keçərək nəzarət məntəqəsinə gedin.
Tuneldən keçərək vaqona gedin. Burada vaqonu tuneldən çıxarmaq lazımdır, lakin avtomobil olmadan bu mümkün olmayacaq. Əvvəlcə avtomobilin ətrafında gəzin və maneələrdən qaçaraq daha da sürün. Tuneldən çıxdıqdan sonra arabası olan Tin Adamı çağırın və vaqona qayıdın. Onu qoçla itələyin. Gluten kəsici üçün lazım olan poladı belə əldə etdik.
İndi biz çökmüş vaqona enirik və bu yeri qeyd etmək üçün raketdan atəş açırıq.

Tanrıların işarəsi

Tapşırıq verir Mədə kəsici.
Mükafat: çoxlu metal qırıntıları.
Gluttongue sığınacağında tapşırığı qəbul edərək, xəritədə sizdən şimal və bir qədər qərbdə olacaq istədiyiniz markeri tapın. Sizin vəzifəniz Acgöz-ün inandığı və onun köməyi ilə komandasının sıralarında ruhu yüksəltmək istədiyi kumiri tapmaqdır.
Gluthorn və Red-Eyes əraziləri arasında divar var. Sizin vəzifəniz Stormdrains-ə giriş tapmaqdır. Yaşıl xətt sizə düzgün istiqamətdə getdiyinizi göstərəcək. Xarabaların ortasında tunellərə eniş - bir darvaza tapa bilərsiniz. Onları bir zıpkınla düzün və çıxarın. Sonra aşağı enin və tuneldən keçin. Qapalı ızgaraya yaxınlaşın, kilidini seçin və raketatan ataraq Gluten kəsiciyə işarə verin.

Odla oynamaq

Tapşırıq verir Jit.
Mükafat: Krasnoglazki və Fritrya qalalarında zireh layihəsi.
Jeet ona yanacaq maşını tapmanızı istəyir. Xəritədə istədiyiniz markeri tapın: o, sizdən şimalda olacaq. Məkana baş çəkin.
Bir konvoy gördüyünüz zaman onu aradan qaldırın. Ancaq heç bir halda yanacaq daşıyan yük maşınına toxunmayın! Oğurlamağımız lazım olan budur.
Yük maşını Jitə çatdırdıqdan sonra onunla danışın. Yeni hədəfiniz olacaq. İndi işarələnmiş şəxsin yanına gedin və onunla danışın.
Xəritənin şimalında, birbaşa üstünüzdə yeni bir mövqe olacaq. Tunelin içərisinə gedin, maşından düşərək güclü partlayışın tamaşasına baxın.

Gündəlik çörək

Tapşırıq verir Kiçik Qırmızı Göz.
Mükafat: Krasnoglazki qalasında qurdlarla fermanın layihəsi.
Əvvəlcə qalanı tərk edin və arabaya çatın. Bu missiyada siz iki yeri qeyd etməlisiniz. Birincisi xaçlı kilsədir. Xəritəyə baxın və sağdakı markeri tapın. Marker üzərinə klikləyin, sonra şərqə gedin. Göstərilən yerdə durun və siqnal məşəlini yandırın.
Xəritədə ikinci nöqtəni qeyd edin və ona doğru hərəkət edin. Raketatar qurğusunu yenidən işə salın. Rəqiblər görünsə, onları aradan qaldırın. Xəritədə yeni bir marker olacaq. İndi anbara getməliyik.
Əvvəlcə durbininizi çıxarın və yerini öyrənin. Üfüqdə yanan borular - Gastown. O, sizdən bir işıq uzaqdadır və Qastaunun qarşısında qum üzərində xaç olan kiçik bir kilsə günbəzi olacaq. Bu qübbənin üzərinə gətirdiyiniz zaman Maks nəsə deyəcək və istinad işarəsi də görünəcək. Onu izləyin və aşağı enin.
Platformadan atlayın. Özünüzü tərk edilmiş bir binada tapacaqsınız. Burada tapılan qara metalı toplayın və sonra sol küncdən dönün, burada yenidən metal qırıntıları və sındırıla bilən bir qutu tapa bilərsiniz. Qurbangahın yanına qayıdın və arxanızla bura gəldiyiniz yerə baxın. Başqa bir qutu görəcəksiniz. Bundan əlavə, qurbangahın yaxınlığında keçmişin qalıqlarını tapa bilərsiniz.
Sağa dönəndən sonra sizi ən aşağıya aparacaq keçidə daxil olun. Eyni zamanda, koridorda qırıntıları yığın. Keçiddən çıxmağınıza mane olan odun dağıntılarını təmizləmək üçün yanacaq qutusunu yandırın və odun üzərinə atın. Partlayışdan sonra keçə bilərsiniz.
Yol kəsişməsində, lom və qutu götürmək üçün sağa dönün. Digər pilləkənlərlə aşağı enin, kanistri oraya aparın və ikinci keçidi təmizləyin. Bu yolla siz təchizat anbarı tapacaqsınız. Səhnəni izləyin və sonra sağlamlıq səviyyəsini artırmaq üçün Maksı qidalandıra bilərsiniz.
Çıxın və Qırmızı Gözə işarə verin. Geri dönərkən quldurlarla qarşılaşacaqsınız. Onlarla məşğul olmalısan, sonra da eyni şəkildə geri çəkilib roketatardan vurmalısan.

Keçmişin kabusları

Tapşırıq verir Bruhorez qalasında əsir saxlanılan bir qız.
Mükafat: yeni avtomobil - Crazy Chariot.
Qəfəsdə yatan ana və uşağa yaxınlaşaraq, yeni məlumatlar alacaqsınız. İndi yarışçının məzarına getməlisiniz. Cənubda yerləşir. Ən yaxın müşahidə göyərtəsinə gedin, xəritədə yeri qeyd edin və ora gedin.
Siz tuneldən belə asanlıqla keçə bilməzsiniz. Siz girişi bloklayan lövhələrə atəş etməlisiniz. Onları zıpkınla vurun və maşını geri sürərək onları çıxarın. Mağaraya girin, amma fənəri yandırmağı unutmayın. Düşmənləri öldürün və metal qırıntıları yığın.
Aşağı enərkən, eyni Dəli Arabanı tapacaqsınız. Ancaq əvvəlcə maşının sol tərəfindəki dəhlizlə gedin və daha bir neçə qara metal parçası, həmçinin benzin qutuları götürün. Avtomobilinizi doldurun və qalan qutunu da bagaja qoyun. İndi tunel boyunca irəli gedin və mağaranı tərk edin, sonra xəritədə Brhorez qalasını qeyd edin və ora doğru gedin. Missiya bitdi.

Hamısını yandırın

Tapşırıq verir Dərin qızartma.
Mükafat: "yanğın" təkmilləşdirməsi.
Fritöz qalasında göstərilən nöqtəyə yaxınlaşın və yeni məlumat alın. Simvollar ekranda görünəcək. Yanan dağa çıxın və ərazini araşdırın. Xəritəni açdığınız zaman şimal-qərbdə, demək olar ki, xəritənin yuxarı hissəsində bir nəzarət nöqtəsi görəcəksiniz. Yerinə gedin.
Şimal dağlarında od yanır. Durbinlə oraya baxın. Hər dəqiqə düşmənləri öldürərək avtomobilinizi dərədən keçin.
Doğru yerə çatdıqdan sonra Memar və onun tərəfdaşlarını tapın. Düşmənlərin ilk dəstəsi ilə məşğul olduqdan sonra atəşə gedin. Memar çəkicini yelləməyə başlayacaq. Ondan çəkinin: o, sizə zərər verməyəcək, ancaq öz əlaltılarına zərər verəcəkdir.
Hər kəs nəhayət məğlub olduqda, Memarın hücumunu gözləyin. Başının üstündə qırmızı simvol görünəcək. Sonra tez hücum edin. Əvvəlki düşmənlərdən qalacaq döyüş silahlarından istifadə edin.
Bununla belə, Memarın üzərinə hücum edəndə dərhal normal düşmənlər peyda olacaq. Memarın sağlamlığının yarısından azına sahib olduqda, heç bir minion görünməyəcək və siz onu sakitcə bitirəcəksiniz. Sonra atəş siqnalına yaxınlaşın və Deepfry-yə siqnal vermək üçün məşəl silahını atəşə tutun.

Qaranlıqda vuruldu

Tapşırıq verir Ümid.
Mükafat: Böyük Ana dəstinin təkmilləşdirilməsi.
Tapşırığı Fritöz qalasında alacaqsınız. Ona arxa çevirin və pilləkənlərlə Nadejdanın dayandığı yerə qalxın.
Maşından enin və hazırkı mövqenizin cənub-şərqindəki lyukun yanına gedin. Xəritədə nəzarət nöqtəsini tapın. Lyukdan aşağı enin və metro vaqonuna daxil olun. İstədiyiniz stansiyaya çatana qədər maşından maşından keçin. Qatardan düş və qabaqda dayanan vaqondan iki ədəd qara metal götür. Sağ divardan metal qırıntılarını götürün.
Bizə lazım olan təkmilləşdirmə divara qarşı dayanan vaqondadır. Təkmilləşdirməni aldıqdan sonra missiyanı tamamlayacağıq.

Mənim vaxtımda

Tapşırıq verir Kiçik Qırmızı Göz.
Mükafat: Keçmişdən bir relikt şinlərin yaddaşına işarə edir.
Qırmızı Gözlərin gizləndiyi yerə gəlin və onunla danışın. Sonra onun qalasını tərk edin və xəritədə mövcud mövqedən şərqdə və bir qədər şimalda yerləşən Tiran düşərgəsini qeyd edin. Oraya get. Sonra tapşırıq yenilənəcək. Məqsəd ortaya çıxacaq - Qəzv Xvəti öldürmək.
Onu tapmaq üçün onun bütün düşərgəsini ələ keçirməli olacaqsınız. Qazv Xvətlə döyüş çətin olmayacaq. Onu məğlub etməklə siz düşərgənin dağıdılmasını tamamlayacaqsınız, bu barədə ekranda müvafiq mesaj görünəcək.
Sonra yeni markerə keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. İkinci pilləkən binanın kənarında olacaq. Yuxarıda Slam emblemini məhv etməlisiniz. Qonşu binaya enmək üçün yaxınlıqdakı ipdən istifadə edin. Siz içəri girən kimi düşmənlər sizə tələsəcəklər. Onları öldürün və sonra metal qırıntılarını götürün.
Sonra damın üstünə çıxın. Oraya pilləkənlərlə deyil, sarı pilləkənlərlə çatacaqsınız: o, sizi ipin uzandığı çuxura aparacaq. Yuxarı qalxın, sonra sağa dönün və yuxarı qaçın. Bir məşəl silahı ilə bir işarə edin. Tapşırıq yenilənəcək.
İndi Red Eyes-ə keçin. O, sizə mükafat verəcək və missiya başa çatacaq. İndi keçmişin başqa bir yadigarı olacaq.

Açarla işləmək

Tapşırıq verir qalayçı.
Mükafat: Qalay ustası sizə təkmilləşdirmə verəcək - “Müqəddəs Açar”.
Tin Man ilə danışın və Gastown-da keçirdiyiniz vaxt haqqında məlumat əldə edin. Sığınacaqdan çıxın və şimala doğru gedin: giriş nəhəng Gastown simvolunun solunda olacaq. Harpundan istifadə edərək daş borudakı qapını sındırın.
Fənəri yandırın və aşağı enin. Düşmənlər sizə hücum edərsə, onları məhv edin. Dəhliz boyunca davam edin və rəqiblərlə məşğul olun. Keçmişin qalıqlarını keçid məntəqəsində götürün.
Son düşməni məğlub edin və sizə lazım olan təkmilləşdirməni əldə edin.

Dörddəbir döyün

Tapşırıq verir Mədə kəsici.
Mükafat: daha bir təkmilləşdirmə.
Gluthornerin sığınacağına gedin, qalanın içərisində göstərilən şəxsə yaxınlaşın və tapşırıq haqqında onunla danışın. Düş və maşına atla.
Qaladan çıxın. İlk düşmən hücumunu gözləyin. Onu dəf etmək üçün bütün düşmən maşınlarını məhv edin.
Növbəti məqsədə çatın. Hücum edən rəqiblər sizi yenidən gözləyəcək. Missiyanı başa çatdırmaq üçün bütün avtomobilləri məhv edin.

Tüstü olan yerdə

Tapşırıq verir Dərin qızartma.
Mükafat: Qorxu İldırımı.
Fritir qalasına gedin və ondan yeni tapşırıq alın. Sonra arabaya minin və qalanı tərk edin. Nəzarət məntəqəsi Gastown yaxınlığında olacaq. Ona bir marşrut işarəsi qoyun və yerə gedin.
Şəhərə girin, sonra təyinat yerinə qaçın: gecəqondulara giriş olacaq. Yeni məqsədə çatmaq üçün tunellərdən keçin. Yanğın sütunu irəli getməyinə mane olacaq. Yaxınlıqda yerləşən sarı klapandan istifadə edərək qaz təchizatını dayandırmaqla dayandırıla bilər.
Qapıya get. Klapanı üzərinə çevirin. Sonra tunellər vasitəsilə yenidən növbəti hədəfə gedirik. Pilləkənlərlə aşağı enin. Yeni klapanı vidalayın və sonra digər ikisini tapın. Bundan sonra sizdən buradan çıxış yolu tapmağınız xahiş olunacaq. Çölə çıxın: bu, missiyanızı tamamlayacaq.

Çıxış

Tapşırıq verir Kiçik Qırmızı Göz.
Mükafat: yeni avtomobil - Dune Vessel Carrier.
Qırmızı Gözlərin gizləndiyi yerə gəlin və onunla danışın. Onu borular və lövhələr olan bir yük maşınına qoyun. Cari yerinizdən cənuba və cari uzunluq dairənizdən bir qədər şərqə doğru gedin. Xəritədə nəzarət nöqtəsinə bir marker qoyun və ona gedin.
Siz ona çatdığınız zaman tapşırıq yenilənəcək. İndi sizdən qərbdə yerləşən başqa bir nəzarət nöqtəsinə getməlisiniz. Xəritədə marker qoyun və sürün.
Bu nöqtəyə çatdıqdan sonra missiya tamamlanacaq.

Çöldə səyahət edərkən vaxtaşırı sizə əlavə tapşırıqlar verəcək insanlarla rastlaşacaqsınız. Biz Wasteland-da hər bir tapşırığın gedişatını yazmağa və təsvir etməyə çalışacağıq. Əgər oyunun hər hansı mərhələsində ilişib qalmısınızsa, o zaman Wasteland tapşırıqları ilə tanışlığımız sizə anlaşılmaz məqamları anlamağa kömək edəcək.

Çöl Axtarışları

“Qala Yuvası Transferi” tapşırığını/Düşərgəsini tamamlayır

Məkan: Yer "Yanmış Ay"

Bəziləri bilməyə bilər, amma sizi bu düşərgənin içərisinə apara biləcək gizli keçid var, amma içəri necə girməyinizdən asılı olmayaraq, əvvəlcə snayperi öldürməli olacaqsınız. Bu yaramaz məxluqu öldürdükdən sonra şərq hissəsinə gedin. Əgər özünüzü çıxılmaz vəziyyətdə görürsünüzsə, diqqətinizi çata çevirin, çünki oradan keçə bilərsiniz. İçəri girdikdən sonra bu düşərgənin digər tərəfindəki snayperi öldürün və sonra yerdə olacaq sarı boyaya keçin. Bu yolla kanat yolunu tapa bilərsiniz. Daha irəli getmək üçün bir ipə ehtiyacınız olacaq. Çarxın şimal hissəsinə keçin. Burada bir kanistr dayanacaq - götürün. Kanistri götürərək, ilk tankı məhv edin və aşağıya endirin. Dibdə olduqdan sonra şimal-qərb istiqamətində hərəkət edin. Bir qrup düşmənə və Gorlana çatacaqsınız, buna görə hamını məğlub etdikdən sonra irəliləməyə davam edin. Cənub-qərb istiqamətində hərəkət edin. Yolda qırıntıları toplamağı unutmayın. Sağ tərəfdəki klapana yaxınlaşın ki, onu çevirə biləsiniz və bununla da qazı bağlayın ki, yanğın borudan çıxmasın.

Alovun arxasında nərdivan var. Pilləkənlərin sol tərəfində qurdlar olacaq, ona görə də onları yesəniz, sağlamlığınızı bərpa edəcəksiniz. Hər halda, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və diqqətinizi yuxarıya (sol tərəfə) çevirin. Burada bir az lom olacaq, onu topla. Sağ tərəfdə qıfıllı darvaza, bir az irəlidə isə qəfəs var. Sol tərəfdəki qəfəsin ətrafında gəzin və girişi axtarın. İçəridə başqa bir qırıntı toplayın. Bundan sonra, darvaza gedin, onu döyün və otağa daxil olun. Su mənbəyi ilə qarşılaşacaqsınız, buna görə sağlamlığınızı artırın və kolbanızı su ilə doldurun. Sol tərəfdə lombar olacaq. Bu nöqtədə ciddi şəkildə sola və ən sonuna qədər hərəkət etməlisiniz. Sonda yanacaq qutusu və keçmişin qalığı olacaq. Reliktin qarşısında nərdivan olacaq. Yaxınlıqda ikinci bir tank olacaq, ona görə də bidonu yandırın və tankı məhv edin. Sol tərəfdə başqa bir lombar olacaq.

Düşərgənin şərq hissəsinə gedin. Böyük konteynerdən keçin. Snayper tüfənginiz üçün sursat toplayın, itiləyici alət və başqa bir yanacaq qutusu götürün. Solda giriş var və lom və Slam emblemi var. Emblemi sındırdıqdan sonra yanacağı götürün və konteynerdən keçdikdən sonra geri qayıdın. Düşərgənin əvvəlki hissəsinə qayıdan kimi sağa gedin. Tezliklə yeni bir konteynerə çatacaqsınız. Sola baxın, bir ləngi görəcəksiniz, ona görə də onu toplayın və sonra sol tərəfdəki yaxınlıqdakı konteynerin ətrafında gəzin. Tezliklə siz yeni düşmənlər qrupuna və Gorlana çatacaqsınız. Ancaq onlara çatmazdan əvvəl sola baxın, çünki daha bir neçə snayper patronu və başqa bir şiv olacaq. Düşmənlərin əksəriyyətini heç bir çətinlik çəkmədən məhv etmək üçün yanacaq qutusundan istifadə edin.

Aşağıya enin və şərqə doğru hərəkət edin. Tezliklə qırıntılara rast gələcəksiniz - toplayın. Bundan sonra yenidən şərq hissəsinə baxın. Beləliklə, iki yol görəcəksiniz, onlardan biri cənub-şərqə, digəri isə şimal-şərqə aparacaq. Orada yollar arasında yerləşən neft çəlləkləri tapa bilərsiniz. Birincisi, yanacaq qutusunu tapa biləcəyiniz pillələri qalxın. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və yuxarı qalxdıqdan sonra sağa dönün. İlk sola dönənə qədər irəli gedin. Konteynerdən keçin, sola dönün və orada başqa bir yanacaq qutusu tapacaqsınız.

Geri qayıdın və barellərin olduğu çəngəyə gedin. Bu zaman kanistri yandırın və çəlləklərə atın ki, partlasınlar. Üstəlik, bunu yerdən uzaqda etməlisiniz, çünki partlaya bilərsiniz.

İndi sol tərəfdə olacaq ləngin qalan hissəsini və sonuncu Slam emblemini tapmaq üçün cənub-şərq istiqamətində aşağı hərəkət etməyin vaxtıdır. Şimal-şərq istiqamətində daha da irəli gedən kimi, sağ tərəfdə yanacaq qutusunu yenidən sonuncu çənə atmağınız lazım olduğuna diqqət yetirin. Tank partlayan kimi irəliləyin və yolun ən sonunda bir neçə yanacaq ehtiyatı tapacaqsınız (sarı qıfıllar olan ızgaranın yanında). Kilidləri qırdıqdan və düşmənin son təchizatını məhv etdikdən sonra düşərgənin keçidi sona çatır və statistika ekranınızda görünəcək.

“Havoc Point” missiyasını/düşərgəsini tamamlamaq

Məkan: Yer "Krujeva".

Beləliklə, ilk növbədə, bu düşərgədə siz bu düşərgənin ən kənarında yerləşəcək snayperi öldürməlisiniz. Yeri gəlmişkən, onu uzaq məsafədən atışla çıxarmaq yaxşıdır. Onu öldürdükdən sonra şlaqbaumun xarici analoqundan keçin və mərkəzi darvazaya doğru yol alın. Artıq bildiyiniz kimi, onları zıpkınla vura bilərsiniz. Sonra geri sürün və çıxarın. Darvazanı qoparan kimi dərhal qarşıda eyni zıpkın və ya snayper silahı ilə çıxara biləcəyiniz Qorlanı görə biləcəksiniz. Bu darvaza ilə narahat olmaq istəmirsinizsə, sağ tərəfə gedin, orada çat tapa bilərsiniz, bunun sayəsində özünüzü bu düşərgənin ərazisində tapacaqsınız.

Bu düşərgənin ərazisində özünüzü tapan kimi bir neçə düşmən dərhal sizə hücum edəcək və bu, üç hücum dalğasından birincisi olacaq. Başlamaq üçün, ildırım çubuqları olan düşmənləri öldürməyi məsləhət görürük, çünki onlar onları uzaqdan atacaq və hətta ölüm nöqtəsinə qədər çox müdaxilə edəcəklər. Bundan əlavə, başınızın üstündə bir simvol görünəndə hər bir düşmənin hücumunu dəf etməyə çalışın.

Bütün düşmənlərin sümüklərini qırdıqdan sonra, bütün ildırım çubuqlarını toplayın və növbəti dalğada qarşılaşacağınız rəqiblərə qarşı istifadə edin. Onlarla ov tüfəngi və ya ildırım çubuqlarından istifadə edərək uzaqdan mübarizə aparmaq yaxşıdır. Ancaq düşmənlər yaxınlaşarsa, yumruqlarınızdan istifadə etmək daha yaxşıdır. Yeri gəlmişkən, unutmayın ki, yaxınlıqda neft çəlləkləri var və siz asanlıqla çəlləkləri partlatmaq və bir neçə düşmənin kəlləsini parçalamaq olar. Döyüş başa çatan kimi, böyük konteynerə doğru irəliləyin və ondan sonra növbəti konteynerə getmək üçün sağa dönün. Orada daha çox qırıntılar tapacaqsınız. Yoldan keçsəniz, bir neçə faydalı sursat tapa bilərsiniz.

Bundan əlavə, unutmayın ki, Slam emblemləri var, onsuz siz düşərgəni 100% təmizləməyi başa çatdıra bilməyəcəksiniz. İlk Slam emblemini ildırım çubuqları olan stend yaxınlığında tapa bilərsiniz. Stend bir az sağınızda yerləşəcək. Slam-ın qalan emblemlərini qaçırmaq sadəcə mümkün deyil. Xüsusilə, onlar yuxarıda yerləşəcəklər. Slamın bütün emblemlərini məhv etdikdən sonra yağ nasoslarını məhv etmək üçün ildırım çubuqlarını götürün. Sağ küncdəki konteynerin içərisində başqa bir qırıntı tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, su mənbəyi də olacaq. Axtardıqdan sonra əsas meydana qayıdın və bir az daha qırıntı və yeni ildırım çubuqları tapmaq üçün sol tərəfdəki küncü yoxlayın.

Düşərgənin şimal hissəsinə qayıtmaq və qonşu pilləkənlərlə qalxmaq vaxtıdır. Orada bir neçə patron tapa bilərsiniz. İndi girişə qayıdın və konteynerin yaxınlığında yerləşəcək başqa bir nərdivan tapın. Bu pilləkənləri qalxın və özünüzü yeni bir yerdə tapın. Üstdə bir neçə faydalı sursat tapacağınıza əlavə olaraq, qala üçün layihənin bir hissəsini də tapa bilərsiniz (sağ tərəfdə). Sol tərəfdə bir ləng də olacaq, onu qaçırmayın. İrəliləməyə davam edərkən diqqətli olun, çünki yolda Slamın son emblemi ilə qarşılaşacaqsınız. İndi sizə lazım olan tək şey kanat yolu ilə enmək və avtomobilinizə minməkdir. Bu mərhələdə düşərgə təmizlənib və statistika ortaya çıxacaq. Diqqətli olsaydınız, təmizlik 100% yerinə yetiriləcəkdir.

Tapşırığın yerinə yetirilməsi/Düşərgə “Qəbir körpüsü”

Məkan: Yer "Krujeva".

Bu düşərgəyə baxış keçirən zaman diqqətli olun, çünki Qorlanı və burada oturan iki snayperi qeyd etmək çox vacibdir. İçəri girməzdən əvvəl bu üç hədəfi öldürməlisən. Ən yaxşısı düşərgəyə qərb tərəfdən çatmaqdır. Körpünün yaxınlığında içəridə bir giriş olacaq və kiçik bir ərazidə bir düşmən olacaq, onu da əvvəlcə öldürməlisən. Onu öldürdükdən sonra daha da irəli gedin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Düşərgənin əsas hissəsində olduqdan sonra sola dönün və pilləkənlərlə əraziyə keçin. Aşağıdakı pilləkənlərlə enərkən dərhal sizi orada gözləyən bir qrup düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Onlarla məşğul olduqdan sonra məhv edilmiş avtobusu tapın. Avtobus cari yerinizin şimal-qərb hissəsində yerləşir. İçəridə bir neçə faydalı sursat ala bilərsiniz.

Pilləkənləri qalxdıqdan sonra geri qayıdın. Şimal-qərb hissəsində platforma üçün lazım olan qırıntılar və ləvazimatlar olduğundan ərazini diqqətlə yoxlayın. Aşağı hərəkət edin və avtobusun digər yarısını tapın. Tapıldıqdan sonra içəridə olan Kəllə emblemini tapmaq və məhv etmək üçün digər tərəfə keçin. Böyük əraziyə qayıdın və lom ilə bir qutu tapa bilərsiniz. Çubuğu yığdıqdan sonra avtobusa qayıdın və bir az şimalda yerləşən qapılardan çıxın. İrəlidə, düz qarşınızda, sizə təhlükəli bombalar atacaq bir düşmən olacaq. Bununla mümkün qədər tez məşğul olmaq daha yaxşıdır.

Aşağıda, bir az cənubda, qapılar var - onları məhv edin. Daha çox keçdikdən sonra sola gedin. Avtobusun ikinci hissəsini tapdıqdan sonra onun ətrafından şimal tərəfə keçin. Avtobusun içərisində başqa bir Slam emblemini tapa bilərsiniz. Emblemi məhv etdikdən sonra pilləkənlərə yaxınlaşın və şərq hissəsində kiçik bir obyekt tapacaqsınız. Burada iki qab tapacaqsınız, içərisində bir çəngəl olacaq. Orada olan hər şeyi topladıqdan sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın - yəni indi olduğunuz yerdən cənub-şərq istiqamətinə.

Solda yerləşən digər pilləkənlərə qalxan kimi, sonra yuxarıda, ilk növbədə, lombarı yığın. Sonra, avtobusun digər yarısını yerə endirmək üçün mexanizmi məhv edin. Bu sizin üçün düşərgənin başqa bir hissəsini açacaq. İndi aşağı enin və avtobusun içərisinə keçin. İçəridə Gorlan da daxil olmaqla bir neçə düşmənlə qarşılaşacaqsınız, buna görə də hamının sümüklərini qırdıqdan sonra daha da aşağı enin, lakin indiki yerinizdən cənub-qərb istiqamətində. Orada daha çox tir tapa bilərsiniz. Dairənin ətrafında getdikdən sonra kiçik bir quruluşa keçin, burada bir neçə faydalı sursat və su mənbəyi tapa bilərsiniz.

Gəldiyiniz yerə qayıt. Orada, şərq istiqamətində hərəkət edin, burada sağlamlığınızı bərpa etmək üçün bir az yemək tapa bilərsiniz. Yuxarı qalx və orada, sol tərəfdə, hər şeyi diqqətlə araşdırsan, keçmişin yadigarını tapacaqsan. İrəliyə doğru getməyə davam et. Tezliklə sağ tərəfdə açıq bir yola rast gələcəksiniz. Daha da keçdikdən sonra qonşu avtobusa (sağ tərəfinizdə yerləşir) minin və hər şeyi diqqətlə yoxlayın, çünki orada bir tir olacaq. Bu yeri axtardıqdan sonra qapılardan çıxın və çıxışda dərhal Slam emblemini məhv edin. pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Son Slam emblemi əlinizdən kənarda olacaq, lakin siz onu ov tüfənginizlə vura bilərsiniz. Bunu etdikdən sonra düşərgə 100% tamamlanacaq.

“Sümük qıran” missiyasını/düşərgəsini tamamlamaq

Məkan: Yer "Mayak düzənliyi"

Avtomobilinizi mərkəzi darvaza qədər sürün. Gəldikdən sonra bir az aşağıda yerləşən snayperə zıpkın atın. Snayperi öldürdükdən sonra darvazaya daha da yaxınlaşıb sağa dönün - bu tərəfdə (təpənin zirvəsi) zəif nöqtə olmalıdır. Zəif nöqtəni tapdıqdan sonra zıpkınınızı yenidən istifadə edin. Darvazanı məhv etdikdən sonra maşından düşərək Bonecrusher düşərgəsinə daxil olun.

Maks boşluqdan keçən kimi sola dönün və irəli gedin. Sağa ilk dönmə olan kimi dönün. Düzgün getmisinizsə, sağ tərəfdə yanacaq qutusu olacaq, ancaq hələlik ona toxunmamalısınız, sadəcə bu yeri xatırlayın. Baxmayaraq ki, döyüşə hazır deyilsinizsə, onu götürün və yandırın və sonra bu yerin cənub hissəsində yerləşən düşmənlərə atın.

Hər halda, düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra platformaya qalxın və burada yatan ov tüfəngi mərmilərini toplayın. İndi geri dönün və ora, sola dönün, orada bir qrup düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Hamı ilə məşğul olduqdan sonra sağa dönün. Ehtiyatlı olsanız, buradan bir keçidin bu düşərgənin yeni sahəsinə apardığını görəcəksiniz. Orada, yeri gəlmişkən, Slam emblemini tapacaqsınız. Emblemi tapdıqdan sonra bu otaqdan çıxın və digər düşmənin sağ tərəfinə keçin. Bütün sümüklərini sındıraraq, nərdivandan istifadə edərək daha yüksəklərə qalxın. Sağa dönün və burada yemək alın. Yolunuzun sonunda sola dönün və burada yatan bütün qırıntıları toplamaq üçün bir dairədə gəzin.

Buranı tərk etməyə tələsməyin, çünki bir dəfə dönəndən sonra irəliləmək və düşərgənin qalan hissəsini təmizləmək lazımdır. Körpü (sağda yerləşir) keçdikdən sonra qarşıdakı otağa daxil olun. Burada siz Slamın ikinci emblemini tapa bilərsiniz. Bu axmaqlığı məhv etdikdən sonra sol tərəfdəki otağa girin və bütün qırıntıları orada toplayın. Lövhəni yığdıqdan sonra sağ tərəfdəki otağa girin - burada su mənbəyi var. Kolbanızı doldurduqdan və sağlamlığınızı artırdıqdan sonra yenidən əsas marşrutla gedin. İlk fürsətdə sola dönün. Sağ tərəfdə iki qutu benzin olacaq, küncdən dönsəniz, digər düşmənlərlə birlikdə asılmış Qorlanın da fərqinə varacaqsınız. Bütün düşmənləri sizin üçün əlverişli olan hər hansı bir şəkildə məğlub edərək (hətta bir kanistr istifadə edə bilərsiniz), əvvəllər sağ olan Gorlanın sağ tərəfindəki darvazaya gedin. Yaxınlıqda başqa bir otaq olacaq, ona görə içəri girəndə bir az daha qırıntı tapacaqsan.

İndi əvvəllər yaşayan Gorlana qayıdın və diqqətinizi sol tərəfə çevirin - döyə biləcəyiniz bir qapı var. Darvazanı keçdikdən sonra sola dönün. Bu dəhlizin ən sonuna gedin, bir tir və digərini - Slamın üçüncü emblemini tapın. Bundan sonra geri qayıdın və körpü boyunca gəzin. Yol boyu bütün düşmənləri öldürün. Sola dönün və yenə lomla qarşılaşacaqsınız. Axtarışdan sonra sağ tərəfə su mənbəyinə gedin. Şüşənizi yenidən doldurun. Bunu etdikdən sonra düşərgədə irəliləməyə davam edin və nəticədə yeni bir düşmən qrupu ilə qarşılaşacaqsınız.

Növbəti düşmənlərin qabırğalarına toxunaraq, bir neft nasosu ilə qarşılaşana qədər irəliləməyə davam edin. Diqqətlə sola baxaraq, bu düşərgənin ən uzaq hissəsində bir otaq axtarın. Məhz bu otaqda keçmişin qalıqlarını tapa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bu otağın xarici divarında, sol tərəfdə Bıçağın son emblemi var. Hər halda, neft pompasına çatmalısınız. Orada olduqdan sonra kameranızı şimal-qərb istiqamətinə çevirin - kran və parlayan birləşdiricisi olan bir platforma olacaq. Konnektoru məhv etməlisiniz, sonra sağa dönün və pilləkənləri tapın. Nərdivanı tapdıqdan sonra onu vurun və düşərgənin aşağı hissəsinə enin. Ancaq buranı tez tərk etməyə tələsməyin. Yenidən neft nasosuna gedin və diqqətlə sola baxın - o tərəfdə başqa bir otaq var. Qapılardan keçin - orada bir çəngəl ilə birlikdə bir kanistr tapa bilərsiniz. Bundan sonra, bu otağı tərk edin və qutuya atəş qoyun - onu yağ pompasına atmaq lazımdır. Nəticədə partlayış baş verir və düşərgənin keçidi bu nöqtədə tamamlanır.

“Zalım bəlası” missiyasını/düşərgəsini tamamlamaq

“Yanacaqdoldurma məntəqəsi” tapşırığını/düşərgəsini tamamlamaq


Məkan: Yer "Mayak düzənliyi"

Dərhal durbinlə baxmağı məsləhət görürük, çünki düşmənlərin oturduğu yerləri əvvəlcədən yoxlamaq lazımdır. Əvvəla, bir snayper tapın, çünki potensial təhlükələri izləmək üçün məsul olan odur - yəni siz. Bundan əlavə, gözlənildiyi kimi, Qorlan düşmən bazasında olacaq. Düşərgəyə yaxınlaşmalara cavabdeh olan və yandırıcı qarışıq atan çəkicli sapand da var və yaranan alov bütün əraziyə çox tez yayılır, lakin bu müdafiə modeli yalnız qısa məsafələrdə təsirli olur, buna görə də bu sizin üstünlüyünüzdür. Yanğın borusu da var idi.

Gedin maşınınıza minin. Beləliklə, ilk növbədə snayperi çıxarın. Yuxarıda göstərilən ekran görüntüsündə rahat bir mövqe görə bilərsiniz.

Snayperi öldürdükdən sonra Gorlanı götürmək vaxtıdır. Onun snayper kimi asanlıqla çıxarıldığı yer çox da uzaqda deyil. Bir az aşağı və irəli sürmək, sonra nişan almaq və onu çıxarmaq lazımdır. O, sanki bu yerdən vurulsun deyə hər şey edilib: qətlə mane ola biləcək bir obyekt də yox. Yuxarıdakı əlverişli mövqe ilə ekran görüntüsünə baxın.

"Sən Gorlanı aradan qaldırdın" mesajı göründükdən sonra sapand qülləsi olacaq növbəti hədəfi tutmağın vaxtı gəldi. Heç bir yerə sürmək lazım deyil, hərəkətsiz durun və sadəcə başqa istiqamətə dönün. Yuxarıdakı ekran görüntüsü sizə kömək edəcəkdir.

Düşmənin əsas müdafiə qüvvələrini məhv etdikdən sonra özünüzü hücuma məruz qoymadan neft bataqlığından cəsarətlə növbəti qülləyə keçin. Yaxınlaşdığınız zaman qülləni zıpkınla bağlayın və cəld çəkin. Nəticədə sonuncu müdafiə qülləsi düşür. Yalnız bir atəş borusu qalıb, onun çəni qalanın arxasında yerləşir, ona görə də bir az geri çəkilib, zıpkınla ona yapışın və - “Müdafiə xətləri məhv edildi”.

İndi bu yerə hücum etməyə başlaya bilərsiniz. Düşərgədə aşağıdakılar olacaq: emblemlər - 4; lom - 7. Ehtiyatlı olun və heç nəyi qaçırmayın. Onlar çox gizli deyillər, buna görə də onları tapmaqda heç bir çətinlik olmayacaq. İçəriyə çatdıqdan sonra bu düşərgənin qalan döyüşçüləri ilə vuruşmalısan, amma çətin bir şey yoxdur. Bu yerin liderini öldürmək üçün ən zirvəyə qalxmaq lazımdır. Yuxarıda rəzil Qazva Xvatını tapa bilərsiniz. Bu şəxs Boss olduğundan, onun böyük bir sağlamlıq barı olacaq, ona görə də onu çıxarmağa başlayın. Onunla döyüşdə, mümkün qədər qaçmağa çalışın və bəlkə də hamısı budur - o, çox yöndəmsizdir. Onu çəlləklərə çəkmək, uzaqlaşmaq və çəlləklərə atəş açmaq daha yaxşıdır. Nəticədə, onun iyrənc götünü qızardacaqsınız.

Onu məğlub etdikdən sonra o, bazanı ələ keçirmək üçün son maneə olacaq. Lideri öldürməklə və burada olan bütün əşyaları toplamaqla bu yerin keçidi 100% tamamlanacaq.

Yeri gəlmişkən, eyni yerdə hurda ilə yüklənmiş bir təkər arabası olacaq, buna görə də onu götürüb bazaya çatdırsanız, layiqli miqdarda metal əldə edə bilərsiniz. Üstəlik, bu avtomobilə minəndə özünüzü Slamın əlaltıları üçün maskalanmış vəziyyətdə tapacaqsınız. Təkər arabasını lom ilə Jita qalasına çatdırmalısan, ona görə tez get.

“The Edge” missiyasını/düşərgəsini tamamlamaq

Məkan: Yer "Mayak düzənliyi"

Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra dərhal durbinlə baxın. Məqsədiniz tapşırıq verən qızın qarşısındadır. Qəhrəmanın özünün dediyi kimi: “Asan ov”. Əsasən o yerə gedin. Bu yerin əlavə tapşırıqlarını və mükafatını bir az yuxarı olan ekran görüntüsündə görə bilərsiniz.

İlk öncə Gorlanı yox edək. Bunu etmək üçün girişin sağ tərəfində dayanın. Orada çox gözəl bir yer var - çıxıntı. Bu yerdə dayandıqdan sonra Gorlanı heç bir maneə olmadan görəcəksiniz və buna görə də nəhəng snayperinizlə onu sakitcə vura bilərsiniz.

Sonra, yaxınlıqdakı qayaya qədər sürün - içəri girməyə imkan verən gizli bir daş yol var. Düşmən ərazisinə yollandıqdan sonra özünüzü "Neft Pompası Düşərgəsində" tapacaqsınız. Bu yerdə var: keçmişin qalığı - 1; emblem - 4; qırıntılar - 8; təfərrüatlar: kəşfiyyatçılar - 1. Beləliklə, içəri girən kimi heç kim sizin gəlişinizi belə hiss etmir, ona görə də hücum edərək, sürpriz elementinə görə dərhal düşmən üzərində üstünlük əldə edirsiniz.

Bütün düşmənləri məğlub etmək. Sol tərəfdəki kabinəyə diqqət yetirin - qapıları döyün və körpüdən keçin. Bir az daha dərinə getməklə bu verilənlər bazasında layihə üçün hissə tapa bilərsiniz. Əvvəlcə sındırılmalı olan bir qutudadır. Tapılan hissə “Skautlar” layihəsinin yaradılmasına xidmət edəcək. Son dərəcə diqqətli olun, çünki baza boyunca lom və emblemlər olacaqdır. Emblemlərdən birini yalnız bum çubuğu sayəsində əldə edə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, neft nasosunu bir bum çubuğu ilə məhv etmək daha yaxşıdır. Bu yerdə hər şeyi tapmısınızsa və bütün düşmənlərin sümüklərini qırmısınızsa, o zaman "Kənar" 100% tamamlanacaq. Emblemləri, qalıqları və qırıntıları axtarmaqda çətin bir şey yoxdur, sadəcə diqqətli olmalısınız - bunu unutmayın.

Siz buranı təmizlədikdən sonra Jita qalasının ərazisindəki təhlükə səviyyəsi azalacaq və düşərgə müttəfiqlər tərəfindən işğal ediləcək.

"Dinky-Dee" axtarışını tamamlayır


Çıxışlar: Qalayçı;

Mükafat: Yüksək partlayıcı maddələrin və mina sahələrinin təhlükəsiz axtarışı;

Tapşırıqlar:"Tin Adamın sığınacağına get", "Köpəyi arabaya qoyun", "Cit qalasına get", "İt yeri tik".

Köpəyi xilas etmək tapşırığını öhdəsinə götürdükdən sonra "Tin Adamın sığınacağına get" alt tapşırığına sahib olacaqsınız, buna görə də bu tapşırığı tamamlamağı planlaşdırırsınızsa, o zaman yola çıxmağın vaxtı gəldi. Sığınacağa çatdıqdan sonra Tin Adamın arabasına gedin. Maşının yanında bir it də tapacaqsınız, onu maşına qoyun və qalaya qayıdın. İt faydalıdır, çünki o, mina tapmağa imkan verir və minaları zərərsizləşdirməklə siz faydalı əşyalar tapacaqsınız və yerləşdiyiniz ərazidə təhlükə səviyyəsini azaldacaqsınız.

Siz dərhal itlə birlikdə minaları zərərsizləşdirməyə (tövsiyə edirik) gedə bilərsiniz və bununla da təhlükə səviyyəsini azalda bilərsiniz. İlk üç minanı Tin Adamın məhv edilmiş sığınacağından çox uzaqda tapa bilərsiniz. Ekran görüntüsündə mədənlərin harada yerləşdiyini dəqiq müəyyən edə bilərsiniz. Bu işarələnmiş yerdə cəmi üç olacaq, ona görə də diqqətli olun.

Yuxarıdakı ekran görüntüsünə baxaraq bu ərazidə növbəti mina sahəsini də müəyyən edə bilərsiniz. Orada hələ üç mina olacaq, ona görə də diqqətli olun və itin hansı istiqamətdə hürdüyünə baxın.

İndi Jit qalasına təhlükəsiz qayıda bilərsiniz, çünki bütün minalar zərərsizləşdirilib və itə hələ ehtiyac yoxdur. Müəyyən edilmiş yerə çatdıqdan sonra yalnız avtomobilin yanında it üçün yer ayırmaq kifayətdir. Yeri gəlmişkən, minalara gəldikdə, onlara toxunmaq lazım deyil, çünki bu tapşırığın məcburi hissəsi deyil. Köpəyi xilas etdikdən sonra dərhal Jita qalasına gedə və tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. Biz ancaq mədənlərin yerləşdiyi yerləri göstərdik.

"Bazarın qarnında" axtarışının gedişi

Çıxışlar: Bruxorez qalasında məhbus qızlar;

Mükafat: Snayper tüfənginin tutumunu artırmaq üçün təkmilləşdirmənin kilidini açmaq;

Tapşırıqlar:"Şimal tunelinə gedin", "Döyüş qurğusuna gedin", "Döyüş cihazını axtarın".

Tapşırığı qəbul edən kimi dərhal şimaldakı tunelə gedin. Yaxınlaşdıqdan sonra içəridə və sağ tərəfdə, içəridə sürün, konteynerləri görəcəksiniz. Ortada olacaq konteyneri hack edə bilərsiniz - bu, ilk hədəfinizdir. Bundan əlavə, tuneli diqqətlə araşdırmağı unutmayın, çünki burada çox faydalı şeylər tapa bilərsiniz. Hər halda, konteyneri açdıqdan sonra sünbüllərlə əhatə olunacaq girişə keçməli olacaqsınız.

Bu yerə çatdıqdan sonra avtomobilinizdən enin və qarşınızdakı girişdən keçin. Bir anda solda yerləşən pilləkənlərlə yuxarı qalxmalı olacaqsınız. Üstdə olacaq qablar boyunca hərəkət edin. Qarşı tərəfdəki sayta çatana qədər irəli getməlisiniz. Aşağıya endikdən sonra (növbəti pilləkənlərdə) sağdakı açıq sahəyə keçin.

İlk düşmənlərinizlə məhz bu yerdə qarşılaşacaqsınız. Çənələrini sındıraraq, cənuba bir az daha gedin - burada, kiçik bir təpədə bir çənə tapa bilərsiniz. Təkər arabasının solunda daha bir neçə qırıntı qalacaq - onu toplayın. Bundan əlavə, şimalda küncdə başqa bir qırıntı tapa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, təkər arabasını da unutma, çünki onun kolleksiyanızda olmasını istəyirsinizsə, onu qalaya aparmalı olacaqsınız.

Buraya qayıdan kimi ilk növbədə konteyneri sındırın. Tunel boyunca irəliləyərək, sağ tərəfdə lom toplaya bilərsiniz və bir az irəlidə düşmənlərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Sonrakı yol xəttidir və yol boyu vaxtaşırı düşmənlərin hücumuna məruz qalacaqsınız, buna görə də irəli gedin və bütün pis adamların sümüklərini qırın. Bu yerin ortasında başqa bir lombar olacaq, ona görə də qaçırmayın.

Ən sonunda başqa bir konteyner olacaq - onu qırın və davam edin. Solda başqa bir lom var, onu qaçırmayın. Demək olar ki, ən sonunda xarab avtobusa çatmalısan. Avtobusun özünün sol tərəfindəki enişlə yuxarı qalxa bilərsiniz. Qarşı tərəfdə olduqdan sonra, daha iki çəngəl nöqtəsinə diqqət yetirin (onlar qazma qurğusunun qarşısındadır). Burada olacaq qazma qurğusunun ətrafında dolaşmalı olacaqsınız ki, nəhayət onun arxasına keçəsiniz. Arxa montaja yaxın bir yerdə təkmilləşdirmə olacaq, buna görə də onu qaçırmayın, çünki missiya bunun sizə lazım olan şey olduğunu deyir.

“Dəmirli İnam” tapşırığını tamamlamaq

Çıxışlar: Gastrocutter;

Mükafat: Zireh təkmilləşdirmələrinin kilidini açın.

Siz Bruxorez qalasında bu tapşırığı Bruxorezin özündən götürə bilərsiniz. Tapşırığı qəbul edən kimi xəritəni açın və istədiyiniz əsas nöqtəni tapın. O, xəritənin şərq hissəsində yerləşəcək. Əsas təyinat yerini göstərən kimi "Şərq tunelləri" yazısını görəcəksiniz. Rahatlıq üçün bu yeri xəritənizdə qeyd edə və sonra təyinat yerinə gedə bilərsiniz. Doğru yerə çatdıqdan sonra yan tərəfdə dərənin olduğuna diqqət yetirin. Onu sıxaraq, yol boyu qırıntıları və digər faydalı şeyləri toplayaraq çox dərinliklərə keçin. Tezliklə özünüzü doğru tuneldə tapacaqsınız. Markerinizin sizi göstərəcəyi ızgaraya gedin. İçəriyə daxil olmaq üçün kilidi qırmaq lazımdır - bunu edin.

Bir dəfə kəsişmədə dərhal sola dönün və çox diqqətlə yerləşdirilən bombaların ətrafında gəzin. Siz mütləq öz nöqtənizdə çıxılmaz sona çatmalısınız. Orada qapını döyməli olacaqsınız. Darvazanı dağıdandan sonra maşından düşüb öz ayaqlarınızla davam edin. Konteynerə çatdıqdan sonra düşmənlərlə məşğul olun və nəhayət konteynerin özünü sındırın. Konteynerin içərisində düşmənlər də olacaq, onlarla məşğul olun. Bütün düşmənlərin kəllələrini qırdıqdan sonra konteynerdən keçin və xəritədəki nəzarət nöqtəsinə keçin.

Tunel boyunca irəliləməyə davam edin, daha da dərinləşin. Qoşquya çatdıqdan sonra bir təkər arabası tapmalı və bu "bədəni" çıxarmalı olacaqsınız. Treyleri keçdikdən sonra irəli gedin. Digər tərəfdən bu tuneldən çıxana qədər bütün maneələrdən ehtiyatla qaçmağa çalışın. Təmiz havaya çıxdıqdan sonra sizə təkər arabası sürəcək Tinsmith-ə zəng edin. Təkər arabasını içəri götürün və qoşquya qayıdın. Qoşquya çatdıqdan sonra onu bir qoç istifadə edərək itələməyə başlayın. Ümumiyyətlə, tezliklə polad nəhayət tapılacaq. Etməli olduğunuz tək şey qoşquya enmək və məşəl silahınızdan atəş açmaqdır. Keçidin bu mərhələsində tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

“Tanrıların İşarəsi” tapşırığını tamamlamaq

Çıxışlar: Gastrocutter;

Mükafat: böyük miqdarda qırıntı.

Siz Bruxorez qalasında tapşırığı götürə bilərsiniz. Onunla söhbət etdikdən sonra, qarınquluların inandığı bir büt tapmaq tapşırığını alırsınız. O, inanır ki, bu büt onun gizləndiyi yerin əsgərlər arasında əhval-ruhiyyəsini artıra biləcək. Yaxşı, bu qaladan çıx və xəritəni aç. Xəritədə tapşırığınıza uyğun olan markeri tapın (o, cari yerinizdən bir az qərbdə yerləşəcək). Divar Qırmızı Göz ərazisi ilə Qarınquluların özü arasında yerləşəcək.

Ümumiyyətlə, qeyd olunan yerə keçin. Gəldikdən sonra xəritədə qeyd olunan yerə girişi tapmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, xəritənizdə düzgün istiqamətə cavabdeh olan yaşıl bir zolaq görünəcək. Göstərilən yerə çatan kimi zıpkınınızdan yerdə uzanan darvazaya atəş edin və onu yan tərəfə çəkin. Dəmir lövhəni geri çəkdikdən sonra aşağı enin və tunel boyunca irəliləyin. Siz əvvəllər görmüş ola biləcəyiniz kilidli barmaqlıqlara çatmalısınız. Izgarada bir kilid olacaq - onu qırın. Kilidi sındırdıqdan sonra aşağı enin və oradan acgözlük üçün bir işarə verin, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

“Odla oynamaq” tapşırığını yerinə yetirmək

Çıxışlar: Jit;

Mükafat: Fritöz məbədində və Krasnoglazki qalasında zireh layihəsi.

Beləliklə, tapşırıq Jeetdən götürüldü, o, sizdən onun üçün bir yanacaq maşını tapmağı xahiş edəcək. Bunu etmək üçün xəritənizi açın və onun ərazisindəki tapşırığa uyğun marker seçin. Marker cari yerinizdən bir qədər şimalda yerləşəcək. Qeyd buraxdıqdan sonra ora gedin.

Bu nöqtəyə doğru irəlilədikcə nə vaxtsa karvanla qarşılaşacaqsınız. Konvoyla qarşılaşdığınız zaman yanacaq daşıyan avtomobildən başqa hər hansı bir avtomobili məhv etməyə icazə veriləcək. Yanacaq arabasını idarə etməyi bacardıqdan sonra Jita qalasına qayıdın. Onun qarşısına gəlib onunla danışdıqdan sonra yeni bir hədəfiniz olacaq. İşarələnmiş şəxsin yanına gedin və onunla danışın.

Tezliklə başqa bir hədəfiniz var. O, bir az şimalda və indiki mövqeyinizin birbaşa üstündə yerləşir. İşarələnmiş tunelin içərisinə keçin, sonra göstərilən yerə çatın, avtomobildən düşərək partlayışın tezliklə baş verməsinə baxın. Keçidin bu mərhələsində tapşırıq tamamlanmış hesab olunur.

“Keçmişin Kabusları” tapşırığını tamamlamaq

Çıxışlar: Bruxorez qalasında əsir qız;

Mükafat: Crazy Chariot avtomobili görünəcək.

Hələ qəfəsdə qalacaq kiçik uşağı olan qıza yaxınlaşaraq onlardan maraqlı bir şey öyrənirsən. Tezliklə siz yarışçının məzarına getmək üçün tapşırıq alırsınız. Bu yer xəritənin ən cənub hissəsində yerləşəcək. Bu yeri qeyd etməyi və yalnız bundan sonra ora getməyi tövsiyə edirik.

İstədiyiniz yerə çatdıqdan sonra, istədiyiniz yerə keçidin bağlandığı ortaya çıxır. Beləliklə, böyük şüaları özünüzə çəkmək üçün zıpkından istifadə etməli və nəhayət, onları qoparmalısınız. İçəridəki keçidi təmizlədikdən sonra mağaraya daxil olun. Yeri gəlmişkən, düşmənlərlə mübarizə aparmağı və hurda toplamağı asanlaşdırmaq üçün fənəri yandırmağı unutmayın, irəlilədikcə burada tapacaqsınız. Bir az da aşağı enən kimi “Dəli araba”nı tapacaqsınız. Amma siz onun yanına qaçmağa tələsmirsiniz. Əvvəlcə "Crazy Cariot" ın sol tərəfində yerləşən dəhlizə girin və orada qırıntıları yığın. Bundan əlavə, orada bir neçə qutu benzin tapa bilərsiniz. Avtomobilinizi bu yanacaqla doldurduqdan sonra əlavə kanistr götürün, baqajın içərisinə atın və avtomobilə minin. Tunellər boyunca bu mağaradan çıxın. Özünüzü təmiz havada tapdıqdan sonra əvvəlcə Gluten Cutter qalasını qeyd edin, bundan sonra bu tapşırığı yerinə yetirə biləcəyiniz yerə çatacaqsınız.

“Hamısını yandır” missiyasını yerinə yetirmək

Çıxışlar: dərin qızartma;

Mükafat: yeni təkmilləşdirmə.

Dərin Fritözün gizləndiyi yerdə yerləşəcək göstərilən nöqtəyə çatın. Orada yeni məlumatlar öyrənəcəksiniz. Yeni təlimat alan kimi yeni göstərilən nöqtəyə keçin. Yanan dağa çatmalı və oradan yeri diqqətlə araşdırmalısınız. Xəritəni açdıqdan sonra əsas təyinat yerini tapın (şimal-qərb tərəfi, xəritənin demək olar ki, yuxarı hissəsi) və bu yerə çatın.

Dağların şimal hissəsində yanğın olacaq. Siz durbinlə məhz həmin yerə baxmaq lazımdır. Tapdıqdan sonra maşınınızla ora gedin. Dərə ilə hərəkət edərək, zaman-zaman düşmənlərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

İstədiyiniz nəzarət nöqtəsinə çatdıqdan sonra onun köməkçiləri ilə birlikdə müəyyən bir Memar tapmalı olacaqsınız. Bir qrup düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra atəşə doğru yol alın. Memarla görüşərkən ilk növbədə onun çəkicini çox güclü yelləyəcəyinə diqqət yetirmək lazımdır. Bu zaman diqqətli olmaq və hər dəfə yayınmağa çalışmaq daha yaxşıdır.

İlk növbədə, adi düşmənlərlə məşğul olmağı məsləhət görürük və yalnız bundan sonra Memarla məşğul olmağa davam edirik. O lunges kimi, siz hücum edəcək. Yeri gəlmişkən, adi düşmənlərdən düşəcək döyüş silahlarından istifadə etməyi unutmayın. Unutmayın ki, hər uğurlu hücumdan sonra Memarın əlaltıları peyda olacaq, onlar təkrar-təkrar öldürülməli olacaqlar. Patronun ömrünün yarısından azı qaldıqda, adi düşmənlər gözlənilmədən görünməyi dayandıracaq və siz Memarla heç bir problem olmadan məşğul ola bilərsiniz. Qazandıqdan sonra alovlu siqnal işığına gedin və Deepfry-yə siqnal vermək üçün raket buraxıcınızla onun yaxınlığında atəş edin. Bu mərhələdə tapşırıq tamamlanacaq.

"Qaranlıqda bir atəş" missiyasının gedişi

Çıxışlar:Ümid;

Mükafat: Yeni təkmilləşdirmə "Böyük Ana".

Siz Fritöz qalasında tapşırığı öhdəsinə götürə bilərsiniz. Tapşırığı ya Slavanı xilas etdikdən sonra, ya da o xilas etməmişdən əvvəl götürə bilərsiniz. Hər halda, kürəyinizi Fritözə çevirin və sol tərəfdəki pilləkənlərlə Nadejdaya qalxın.

Maşını tərk edən kimi, cari yerinizin cənub-şərq hissəsində yerləşəcək lyukun yanına keçin. Xəritəni açdıqdan sonra tapşırığınıza uyğun bir nəzarət nöqtəsi tapın.

Göstərilən lyukdan enərkən özünüzü metro vaqonlarından birində tapacaqsınız. Lazım olan metro stansiyasını tapana qədər irəliləyin. Stansiyaya çatdıqdan sonra vaqondan çıxın və öndəki vaqonun yanından iki parça qırıntı götürün. Sağ tərəfdə başqa bir lombar olacaq. Orada vaqon olacaq - içəri keçin. İçərisində qutusu olacaq, qutunun içində isə təkmilləşmə olacaq. Bu hissəni tapdıqdan sonra tapşırıq tamamlanmış hesab ediləcək.

"Rustle Dazzle" tapşırığının gedişi

Çıxışlar: Screamer;

Mükafat: Raven avtomobili görünəcək.

Gastown şəhərində yerləşən Screamer ilə söhbət etdikdən sonra bir tapşırıq alırsınız və bu yerdən çıxmaq üçün maşına minə bilərsiniz. Çöldə bir dəfə şimal-qərb tərəfə getməli və oradakı nəzarət məntəqəsinə çatmalısan. Xəritəyə də baxa bilərsiniz.

Beləliklə, özünüzü dağıdılmış yeməkxananın yanında tapdığınız zaman, böyük dinamikləri olan bir avtomobilə minməlisiniz. Siz oturan kimi dərhal hücuma məruz qalırsınız. İndi bu maşınla Qastauna qayıtmalısan. Sizin də heç kimi öldürməmək imkanınız var, sadəcə olaraq sürətlənmədən istifadə edib irəli sürün. Sadəcə olaraq təqibçilərinizdən uzaqlaşmağınız kifayətdir. Gastowna çatan kimi dərhal mükafat alırsınız.

“Rəhəbə döyün” missiyasını tamamlamaq

Çıxışlar: Gastrocutter;

Mükafat: Yeni təkmilləşdirmə.

Qalasında Gluthorn ilə söhbət etdikdən sonra, eyni yerdə olan işarələnmiş şəxsin yanına gedin. Tapşırıq haqqında onunla söhbət etməli olacaqsınız. Danışandan sonra buradan maşının yanına düş və qalanı tərk et. Siz hücumu dəf etməlisiniz. Tapşırıq çox çətin deyil, çünki qeyd olunan nöqtəyə getmək və bütün avadanlıqları məhv etmək kifayətdir. Sonra növbəti nöqtəyə keçin və hücumu dayandırın. Bütün düşmən avtomobillərini məhv etdikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

“Tüstü olan yerdə” tapşırığını tamamlamaq

Çıxışlar: dərin qızartma;

Mükafat: Yeni təkmilləşdirmə: Qorxu İldırımı.

Tapşırığı Fritirdən götürə bilərsiniz - yəni onun qalasında. Onunla söhbət edib tapşırığı qəbul etdikdən sonra maşına minib bu qaladan ayrılın. Çöldə özünüzü tapan kimi xəritəni açın və əsas nöqtəni tapın. Gastown yaxınlığında yerləşəcək. Ümumiyyətlə, bir marker qoyun və ora gedin.

Əsas nöqtəyə yaxınlaşan kimi şəhərə daxil olun. İçəridə, gecəqondulara keçid tapmaq üçün doğru yerə qaçın. Yeni təyinat yerinə ancaq tunellər vasitəsilə çata biləcəksiniz. Nə vaxtsa alov axını irəliyə doğru yolunuzu kəsəcək. Yanğından xilas olmaq üçün bir az geri qayıtmaq və sarı klapanı çevirmək lazımdır. Nəticədə qazın axması dayanacaq, yanğın da dayanacaq. Əsas nöqtəyə çatdıqdan sonra klapanı ilk qapılara, sonra isə ikinciyə çevirin. Bundan sonra daha iki klapan tapmalısınız. Nəhayət, sizdən bu yerdən çıxış yolu tapmağınız xahiş olunur. Beləliklə, siz bayıra çıxan kimi tapşırıq “Tamamlandı” statusuna keçir.

"Çıxış" missiyasını tamamlamaq

Çıxışlar: Qırmızı göz;

Mükafat: Siz yeni avtomobil "Dune Vessel Carrier" alacaqsınız

Beləliklə, əvvəlcə onun qalasında Qırmızı Gözlərlə danışmaq lazımdır. Bundan sonra, yük boruları və lövhələri olan təkər arabasına minərək, indiki yerinizdən müəyyən edilmiş nöqtəyə cənub istiqamətində getməlisiniz. Xəritəni açdıqdan sonra nəzarət nöqtəsində özünüz üçün bir işarə qoya bilərsiniz. İstənilən halda, əsas təyinat yerinə sürün.

Tapşırığınız cari mövqenizin qərb hissəsində olduğunuz anda yenilənəcək. Kartınızı yenidən yandırmalı və müvafiq işarəni qoymalısınız. Əsas nöqtəyə çatdıqdan sonra tapşırığınız tamamlanacaq.

“Barıt üçün susuzluq” tapşırığını tamamlamaq


Çıxışlar: Jit;

Mükafat: Jita qalasında "Arsenal" layihəsi (təchizatınızı artırmaq imkanı);

Tapşırıqlar:“Mağara girin”, “Qulları öldürün”, “Məhkumlarla danışın”, “Azad”.

Dərhal müşahidə göyərtəsinə çatmaq üçün sürətli səyahətdən istifadə etmək daha yaxşıdır və oradan markerə yaxınlaşmaq lazımdır. Doğru yerə çatdıqdan sonra mağaraya girin və dərhal, ilk növbədə, solda oturan snayperi öldürün. Bundan sonra, bir az daha uzaqda yerləşən kiçik çuxurdan keçin. Yolunuzu düzəltdikdən sonra divar boyunca qonşu otağa qalxın.

Mağaradan irəliləyərək yolda iki düşmənlə qarşılaşırsınız (onlarla yol ayrıcında qarşılaşacaqsınız). Sağ tərəfdə daha iki rəqib olacaq. Bundan əlavə, onların yanında yemək və qırıntılar da olacaq. Buradakı bütün düşmənlərlə mübarizə apardıqdan sonra başqa bir qrup düşmənlə qarşılaşana qədər davam edin. Hamını öldürdükdən sonra aşağı aparan yol ilə hərəkət edin. Divarın başqa bir yarığından sıxıldıqdan sonra aşağı atlayın.

Sona çatdıqdan sonra məqsədinizə çatırsınız. Bundan əlavə, adi rəqiblər də olacaq, buna görə də ilk növbədə onlarla məşğul olmaq daha yaxşıdır və yalnız bundan sonra qəfəsdə tək oturan şəxslə danışın. Onu əsirlikdən azad etməklə siz bu tapşırığı yerinə yetirirsiniz.

Yeri gəlmişkən, əgər su ehtiyatlarınızı artırmaq və ya sağlamlığınızı artırmaq lazımdırsa, o zaman bu otağın qərb hissəsinə gedin - burada su mənbəyi olacaq. Bu yerdən bura gəldiyin kimi yox, bu otağın sağ tərəfinə keçməklə çıxmalısan. Yolda nəinki lom ilə daha bir neçə yer, həm də düşmən tapa bilərsiniz, buna görə diqqətli olun. Və son dərəcə diqqətli olun, çünki bu yerdə ayı tələləri olacaq.

“Küldən külə” tapşırığını tamamlamaq


Çıxışlar: Jit;

Tapşırıqlar:“Selitranın birinci mənbəyini tapın və işarələyin”, “Vulkanik krateri tapın və işarələyin”, “Selitranın ikinci mənbəyini tapın və işarələyin”.

Siz xəritənizdə görünəcək işarələnmiş nöqtələrdən keçməlisiniz. Bundan əlavə, üç əsas yeri qeyd etməli olacaqsınız. Üç nöqtədən biri Çöl ərazisinin uzaq qərb hissəsində yerləşəcək. Xəritədə mavi nöqtələri göstərdiyiniz zaman nöqtənin nəyə aid olduğunu bildirən bir mesaj görünəcək. Hər üç nöqtəyə çatdıqdan və onlar məşəllə işarələndikdən sonra missiya başa çatdı.

"Açarla işləmək" tapşırığını yerinə yetirmək


Çıxışlar: Qalayçı;

Mükafat: Təkmilləşdirmə "Müqəddəs Açar".

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün əvvəlcə Qalay ustası ilə danışmalısınız. O, sizə Gastownda necə yaşadığını danışmağa başlayacaq. Bu söhbətdən sonra sığınacaqdan çıxıb şimala gedə bilərsiniz. Gastown işarəsinin sol tərəfində bir giriş olacaq. Darvazaya atəş açdıqdan sonra onu sındırın. Darvazanı sındırdıqdan sonra içəri daxil olun və fənəri yandırın. Burada yerləşəcək pilləkənlərlə aşağı enin. Özünüzü ən aşağıda tapanda sola dönün. Bir az irəli getdikdən sonra, bir anda düşmənlərin hücumuna məruz qalacaqsınız, ona görə də onlarla məşğul olun və yol boyu qalan düşmənlərlə mübarizə apararaq dəhliz boyunca hərəkətə davam edin. Özünüzü nəzarət nöqtəsində tapdığınız zaman hər şeyi diqqətlə yoxlayın, çünki burada bir yerdə keçmişin yadigarları var. Nəhayət, düşməni məğlub edərək, layiqli təkmilləşdirməni götürün və geri qayıdın. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

“Gündəlik Çörək” tapşırığını tamamlamaq


Çıxışlar: Qırmızı göz;

Mükafat: Krasnoglazki qalasında qurd fermasının layihəsi.

Əvvəlcə avtomobilinizə mindikdən sonra bu yeri tərk edin. Beləliklə, iki əsas yeri ziyarət etməlisiniz. Birinci yer “Xaçlı kilsə” olacaq. Xəritəni açdıqdan sonra bu yerin markerini tapmaq üçün sağ tərəfə keçin. Bu yeri tapıb kliklədikdən sonra xəritənizi yığışdırın və şərq istiqamətində hərəkət edin. Göstərilən yerdə durun və raket buraxıcınızdan atəş edin.

Xəritəni yenidən açın və özünüz üçün ikinci nöqtəni qeyd edin, sonra tam olaraq ona keçin. Məşəl silahınızı ikinci dəfə atəşə tutandan sonra düşmənlər görünəcək, ona görə də onları öldürün. Xəritədə yeni bir nöqtə görünəcək. Tapşırıq zamanı gizli anbara getməlisən.

Göstərilən hədəfə doğru hərəkət edərkən durbininizi çıxarın. Hansı Maks ilə yerləşir və yeri diqqətlə öyrənin. Diqqətlə baxmaq lazımdır, çünki üfüqdə yanan borular tapmalısınız - bu yer Gastown olacaq. Ondan bir az sağda qırmızı məşəl olacaq. Gastown məntəqənizin şimalında yerləşəcək. Şəhərin qarşısında, qumda xaç olan kilsənin günbəzini tapın. Kursoru bu yerin üzərinə gətirəndə Maksın çıxışı başlayacaq və o, nəsə deyəcək. Bundan əlavə, sizin də bir nəzarət nöqtəniz olacaq, ona görə də sadəcə onu izləmək və ora enmək lazımdır.

Sonra başqa bir pilləkəndən enərək platformaya atlayın ki, özünüzü tərk edilmiş binanın içində tapasınız. Sol və sağ tərəfdə lom olan yerlər olacaq, ətrafa baxın. Daha da irəliləyərək küncü sola çevirin. Orada başqa bir tir və bir qutu tapacaqsınız, onu açmalı olacaqsınız. Əgər qurbangaha qayıdıb irəli baxsanız, başqa bir qutu görəcəksiniz və onu görmək üçün arxanızı bura keçdiyiniz yerə çevirməli olacaqsınız. Bundan əlavə, sağ tərəfdəki eyni qurbangahın yaxınlığında keçmişin yadigarları da olacaq. Keçid boyunca hərəkət edərək (sağa dönmədən sonra) addımlar sizi ən aşağıya aparır. Yolda hər şeyi yoxlamağı və qırıntıları toplamağı unutmayın.

Tezliklə ağac parçaları ilə bağlanmış keçidə rast gəlirsən. Sol tərəfdə (və ya sağda) olan yanacaq qutusunu götürməli, onu yandırmalı və eyni bloklanmış keçidə atmalısınız. Partlayışdan dərhal sonra yol təmiz olacaq. Daha da irəliləyin və kəsişmədə tapan kimi başqa bir qutu və lom tapmaq üçün sağa gedin. Aşağı düşdükdən sonra (başqa bir nərdivanla), qutunu götürün və özünüz üçün daha da yolu təmizləmək üçün istifadə edin. Tezliklə siz təchizat anbarına çatacaqsınız və bu nöqtədə keçiddə kəsik səhnə başlayacaq.

Sağlamlığınızı artırmaq üçün bu qidadan bir az yeyə bilərsiniz. Hər halda, yuxarı qalxmaq və Qırmızı Gözlərə siqnal vermək lazımdır. Geri qayıdanda birdən bəzi insanların danışdığını eşidirsən. Düşmənlərlə məşğul olun və eyni şəkildə çıxın, sonra məşəllə vurun.

“Vaxtında” tapşırığını yerinə yetirmək


Çıxışlar: Qırmızı göz;

Mükafat: Siz şinləri tapacağınız keşi göstərəcək keçmişin qalıqlarını alacaqsınız.

Qırmızı Gözlərlə onun qalasında danışan kimi bu tapşırığı alacaqsınız. Əvvəlcə sığınacaqdan çıxın və sonra xəritənizi açın. Sizin şimal-şərq hissəsində yerləşən Mark Tyrantın düşərgəsi. Bu yerə get. Orada olduqdan sonra axtarışınız yenilənir və siz “Qhazwa Xvatı öldürün” adlı yeni tapşırığı alırsınız. Bu düşmənlə qarşılaşmaq üçün əvvəlcə düşərgəni ələ keçirməlisən.

Patronun özünə gəlincə, onunla mübarizə heç də fərqli deyil, əvvəlkilərin hamısı ilə eynidir. Bu qəribəni məğlub edən kimi düşərgə ələ keçiriləcək və tutulma və təmizlənmə statistikası ekranınızda görünəcək. İndi qələbədən sonra yeni markerə keçməyin vaxtıdır. Düşərgənin kənarında yerləşəcək pilləkənlərə qalxın və yuxarı qalxaraq Blade emblemini məhv edin. Dərhal onun yanında bir kəndir olacaq, onunla qonşu evə enə bilərsiniz. Bunu etdikdən sonra dama qalxın. Bunun üçün əvvəlcə buradan pillələrlə deyil, dəliyə aparan sarı pilləkənlərlə çıxmaq lazımdır. Yeri gəlmişkən, ip eyni çuxurdan çəkiləcək. Ayağa qalxan kimi sağa dönün və sürətlə yuxarı qaçın. İndi missiyanızı yeniləmək üçün məşəl silahını yandırmalısınız. Bundan sonra Krasnoglazka'ya qayıdın və uğurla tamamlanmış tapşırığa görə mükafatınızı alın.

"Boru yığını" ölüm yarışının gedişi

Əgər ölümcül yarışlarda iştirak edirsinizsə, o zaman mükafat olaraq "Qriflər" nişanlarını, həmçinin kolleksiyanız üçün yeni avtomobillər alacaqsınız, lakin bu tapşırıqları yerinə yetirmək yalnız sizin ixtiyarınızdadır, ona görə də onları yerinə yetirib-yetirməmək sizin ixtiyarınızdadır. ya yox.

Bu tapşırığa başlamaq üçün Qarğanın yanına gedin və onunla danışın. Kəsmə səhnəsi keçdikdən sonra sizdən avtomobil seçib oyuna başlamaq tələb olunur. İlk mövcud vasitə Topçu olacaq, ona görə də döyüşə girin. Ən yuxarıda taymer görünəcək və siz yarış üçün ayrılmış vaxtı qarşılamalı olacaqsınız. Nəzarət sizin əlinizdə olan kimi yolun bir hissəsini biçərkən sağa sürün və tam sürətlə sürün. Daim sürsəniz və avtomobilin sürüşməməsinə əmin olsanız, o zaman lider olacaqsınız. Necə getməyi dəqiq yazmaq mümkün deyil, çünki Çöldə normal əlamətlər yoxdur. Sadəcə irəlidə olacaq simvola doğru sürün və yola baxın. Simge qara və ağ olacaq.

Əvvəlcə gəlmisinizsə, bir az yuxarıda yerləşən bir yazı görəcəksiniz.