Öz əlinizlə undan hazırlanmış daşlara gedin. Müxtəlif materiallardan hazırlanmış daşlara gedin: təəssüratlarımızı bölüşün. Lövhə hazırlamaq üçün bizə lazım olacaq

Go iki nəfər tərəfindən oynayır (dörd oyunçu üçün bir variant var - müttəfiqlərin bir rənglə, bir cütə qarşı cüt oynadığı rengo, həmçinin bir rəngli və ya "ağ" Go, burada hər iki rəqib yalnız ağ daşlarla oynayır. , tamamilə öz yaddaşına arxalanaraq). Oyun şaquli və üfüqi xətlərlə düzülmüş bir rəngli lövhədə oynanılır. Oyun dəstinə həmçinin daş çipləri (180 ağ və 181 qara) və onları saxlamaq üçün qablar daxildir. 19x19 ölçülü böyük turnir lövhəsinə əlavə olaraq, standartlar "köhnə" lövhə 17x17, "öyrənmə" 13x13 və tələbə 9x9-dur. Qeyri-rəsmi şəraitdə oyunçular istənilən ölçülü lövhə götürə bilərlər - 5x5, 7x7, 11x11 və s. 37x37-ə qədər - nə qaydaları, nə də taktikanı dəyişdirmək lazım olmayacaq, baxmayaraq ki, strategiya köklü şəkildə dəyişə bilər.


Go-da çipslər ənənəvi olaraq “daşlar” adlanır (yaponca: “ishi”). Qədim Çində onlar həqiqətən qiymətli və yarı qiymətli daşlardan, sümüklərdən, buynuzlardan oyulmuş, həmçinin şüşə və keramikadan hazırlanmışdır. Qəbirlərdə tapılan qədim daşlar ağ və qara deyil, demək olar ki, həmişə yaşıl və qırmızı və ya qəhvəyi olur və onların forması konusvari olur. Daşlar üçün qablar keramika, çini, daş, bambuk və bahalı ağacdan hazırlanırdı. Tarlalar çox vaxt parçadan, dəridən, baxmayaraq ki, taxtadan və daş lövhələr da hər yerdə istifadə olunurdu.


Yaponiya mineral ehtiyatlar baxımından yoxsuldur və yerli sənətkarlar Vakayama prefekturasından qara bazalt şifer şəklində bəzək daşlarını və Hyuga Bankından hamaguri ikiqapalı qabıqları (Meretrix lusoria) tapdılar (baxmayaraq ki, yuxarıdakı fotoşəkildə mənə elə gəlir ki, tridacna - D.S.).

Adətən kaya ağacından (Torreia nutracena) hazırlanmış kütləvi, çox qalın taxta masa da standart halına gəlir. Yaponiyada oyun özünün xarakterik, tanınan qızıl-qara-ağ asketizmini əldə edir.



Yeni materiallar fişlərin formasının, sonra isə bütün oyun dəstinin dəyişməsinə səbəb oldu. Çində ənənəvi olaraq düz baza ilə hazırlanan daşlar Yaponiyada bikonveks, lentikulyar formaya çevrildi.



Belə qabarıq daşlarla oynamaq həm də məharətin göstəricisi kimi çıxış edən xüsusi bacarıqdır. Düzgün hərəkətlər dəsti var, o cümlədən qabdan daş götürmək və xüsusi olaraq işarə (aşağı) və orta barmaq (yuxarıda) ilə tutmaq, başqalarını səpələmədən daşı bir zərbə ilə lövhənin istənilən nöqtəsinə yerləşdirməyə imkan verir. - belə bir tutuş və hərəkət, yaponların inandığı kimi, qılınc zərbəsinə bənzəyir.


Düzgün həyata keçirildikdə, bütün bunlar bir hərəkət kimi görünür (Yapon ənənəsi ümumiyyətlə çox diqqət yetirir düzgün ardıcıllıq hərəkətlər, istər çay mərasimi, istər döyüş sənəti, istərsə də Go). Daşla inamlı, məşq edilmiş bir zərbə, ayaqda qaldığı qobanda kiçik bir deşik meydana gətirir (hiylə odur ki, kaya ağacı elastikdir və zaman keçdikcə çuxur özünü düzəldir).

Elit Go dəstinin əsas dəyəri ağ daşlar, qablar və qobandır (daş kəsicinin işi istisna olmaqla, bazalt praktiki olaraq heç bir xərc tələb etmir).
Daşlar qalınlığına görə 7 növə bölünür - nə qədər qalın, bir o qədər bahalı. Qara daşların diametri ağdan yarım millimetr böyükdür, çünki qara rəng obyektin ölçüsünü vizual olaraq azaldır və bərabər ölçülü ağ daşlar bir az daha böyük görünür. Bundan əlavə, ağ daşlar mirvari təbəqələrinin naxışına görə sıralanır: düz "yuki" ən çox qiymətləndirilir, ardınca bərabər əyri "tsuki" və nəhayət, asimmetrik "jitsuyo". Qabıq daşının bir tərəfində naxış adətən daha sıx, digər tərəfində seyrək olur. Maraqlıdır ki, bu Yapon ənənəsi, öz növbəsində, Çinə təsir etdi - oradakı daşlar arasında zolaqlı quruluşu qabığa bənzəyən opallar xüsusilə qiymətləndirilir. Yüksək səviyyəli Çin dəstləri son dərəcə gözəl ola bilər, baxmayaraq ki, bu sürüşkən daşlarla oynamaq çətin ola bilər.



Bununla belə, Çində hələ də bir tərəfi qabarıq, digər tərəfi düz olan daşlar düzəldirlər. Klassik material qara daşlar üçün smalt kimi özlü şüşə, ağ daşlar üçün isə şəffafdır süni mərmər yunzi; Belə daşlar işığa məruz qaldıqda yaşılımtıl-qara və südlü-ağ olur.Bu kompozitin materialı Yunnan əyalətində hasil edilir və resept gizli saxlanılır. Daşların hazırlanması prosesi yerli sakinlər keçmişin 20-ci illərində Tang sülaləsinə aid olan "birləşdirilmiş quru daş"əsr itirilmiş və yalnız 60-cı illərdə yenidən kəşf edilmişdir.

Onlarla daha diqqətli oynamaq lazımdır - güclü zərbə ilə, yüklə düz baza qeyri-bərabər paylanır (barmaq mərkəzə basır, zərbə isə kənara düşür), daş parçalana bilər. Daşlar xüsusi ilə örtülmüşdür mineral yağ, tutqun səthə parlaqlıq və dərinlik verir (bizim xalqımız TNK və ya Johnson's Baby-ni tövsiyə edir). Dəstlərdəki daşlar ölçülərinə görə bir qədər fərqlənə bilər, lakin bu, onlara müəyyən bir cazibə verir: Go estetikası dəstdəki daşların tam oxşarlığı ilə ahəngdar tarazlığı nəzərdə tutur.ayrı-ayrılıqda onların hər biri arasında incə fərqlər.
20-ci əsrin 40-cı illərindən Koreya yapon bazarını saxsı və viskoz şüşədən hazırlanmış daşlarla işğal etdi, o qədər uğurlu oldu ki, Yaponiya tamamilə məhdudlaşdırdı. öz istehsalı ucuz daşlar, klub ehtiyacları üçün Koreya olanları almağa üstünlük verirlər.

Nəhayət, in XXI əsrin əvvəliəsrdə Tayvan standartı - sözdə - geniş yayılır. "İnga daşları" daha yaxşı dayanıqlıq üçün "qütblərdə" bir az yastılaşdırılmış və metal çəkisi olan sərt rezindən - supervulkanizasiya edilmiş rezindən hazırlanmışdır və görünüşü o qədər də qəşəng olmasa da, rahatlıq, möhkəmlik və aşağı qiymət çatışmazlıqları kompensasiya etməkdən daha çoxdur. . Çin daşlarının diametri Yapon və Koreya daşlarından bir qədər böyükdür və onlar da öz növbəsində Ing daşlarından daha böyükdürlər.
Ənənəvi olaraq qablar hazırlanır nadir cinslər ağac. Antik Çin qabları silindrik formada, düz qapaqlıdır.


Sonrakı ənənədə qablar yastı top şəklində çəlləyə çevrilir. Kəsilmiş daşları qabarıq, ters çevrilmiş qapaqda yerləşdirmək adətdir.


Yapon qabları o qədər də dik tərəfli və bir qədər konusvari deyil: onların bazası yuxarıdan bir qədər genişdir.Klassik taxta və suvenir daş və lak qablarla yanaşı, hörmə qablar da var - samandan və ya bambukdan, daha yaxınlarda isə plastik olanlar.



Daşların ümumi sayının vacib olduğu İng qaydalarına əsasən oynayarkən, qapaqda daşınan ölçmə mexanizmi olan xüsusi kasalardan istifadə olunur ki, bu da bütün daşların yerində olub-olmadığını və ya bir neçəsinin əskik olduğunu dərhal müəyyən etməyə imkan verir: onlar xarakterik altıbucaqlı forması ilə asanlıqla seçilir.

Ənənəvi Yapon gobanı hələ də samuray katanasından istifadə edərək astarlanır - usta çox qalın boya sürtüldüyü bir sıra paralel kəsiklər edir, bundan sonra səthi cilalanır, buna görə də Yapon qobanlarının işarələri həmişə kabartmalı, "göbələk" (foto) solda), Koreya və Çin - düz, hamar (sağda).

Qədim işlərin daşları və qobanları çox qiymətləndirilir, çünki son vaxtlar kaya və hamaguri nəsli kəsilməkdə olan növlərə çevrilir və qobanlar getdikcə Yaponiyada "şin" kollektiv adı ilə adlandırılan digər növlərin (ladin, fıstıq, ağcaqayın) ağaclarından hazırlanır. kaya" - "yeni kaya" " Bununla belə, hər hansı bir qoban hələ də hər kəsin ödəyə bilməyəcəyi bir mal parçası olaraq qalır, buna görə də əksər oyunçular nazik lövhələr və ya bambuk istehlak malları ilə kifayətlənirlər.


Bu gün daşlar eyni mollyuskanın qabıqlarından, yalnız Meksika sahillərindən hazırlanır (və hətta burada sənətkarlar Meksika qabıqlarının keyfiyyətinin Yapon qabıqlarından xeyli aşağı olduğundan şikayət edirlər).


Hər üç ölkə daxili maqnitləri və sahəsi olan plastikdən hazırlanmış portativ Go dəstləri istehsal edir təbəqə rezin istənilən ölçüdə və qiymət kateqoriyası- cib ölçüsündən tutmuş divara quraşdırılmış böyük ekrana qədər.
Bu yaxınlarda kor oyunçuların və zəif görən insanların oynaya biləcəyi xüsusi relyef lövhələri də istehsal edilmişdir. Qara daşlar hamar, ağ olanlar isə yuxarı işarələrə malikdir.


Go-da vaxta nəzarət etmək üçün əvvəllər adi şahmat saatlarından istifadə olunurdu. Oyunçuya oyun oynamaq üçün müəyyən bir müddət verilir, bundan sonra sözdə"bayomi": hər növbəti hərəkət üçün 30 saniyəniz var . Oyunçunun 5 belə intervalı var, ona görə də bayrağın 4 dəfə enməsinə icazə verə bilər (yəni vaxt bitdi), beşinci dəfə vaxt bitər və oyun məğlub sayılır. Nə qədər ki, oyunçu hər hərəkətə 30 saniyədən az vaxt sərf edib düyməni lazımi anda basıb, o, faktiki olaraq sonsuz oynaya bilər. Oyunçunun daşı yerləşdirdiyi eyni əli ilə düyməni basmaq adətdir (saat lövhənin bir tərəfində dayanır və bir oyunçu bir əli ilə daş qoymağı vərdiş halına gətirdiyi təqdirdə vaxt üstünlüyünə sahib olacaqdır. digəri ilə saatı vurur).
Bu gün turnirlərdə adətən istifadə edirlər"natiqlər" Inga sisteminin elektron saatı (şəkildə, bu, kiçik bir avtomobilə bənzəyir), səsli xəbərdarlıq funksiyası ilə: oyunçunun son 10 saniyəsi qaldıqda, səsli geri sayım başlayır: bu ənənə ümumi qəbul edilmiş idarəetmədən gəlir. professional Go-da oyunçu hərəkətləri qeyd etdikdə və köməkçisi saatı dəyişdirdikdə (həmçinin səsi ilə vaxtın bitdiyini xəbərdar edir).

Oyunun qaydaları

Oyun handikap deyilsə, Go-da ilk hərəkəti qara edir. Bu, çoxdankı Şərq ənənəsidir, ona görə təcavüzkarların qara rəngi təcavüzkar, pis niyyətləri simvollaşdırır. Ənənəvi rəngli rəsm "nigiri" adlanır (yapon dilindən "bulka", "top") və tək-cüt oyununa əsaslanır.

Ağ qabı alan oyunçu təsadüfi bir ovuc daş götürür və onları bir anda lövhəyə qoyur, eyni zamanda qara olan oyunçu bir və ya iki daş qoyur. Qara rəqibin qoyduğu daşların paritetini təxmin edərsə, ona rəng seçmək hüququ verilir, yoxsa, bu hüquq onun tərəfdaşına keçir.

İlk hərəkət ümumiyyətlə lövhənin yuxarı sağ küncünə (rəqibin sol küncünə) edilir - bu "ürəyə doğru hərəkət" başlanğıcın yaxşı niyyətini simvollaşdırır. Bu, tamamilə isteğe bağlı köhnə qaydadır, lakin əksər oyunçular ənənəvi olaraq ona riayət edirlər. Sonra oyunçular növbə ilə lövhənin istənilən çarpazına daş qoyur, “divarlar” qurmağa və lövhədə mümkün qədər çox boş yolayrıcını hasarlamağa çalışırlar. Bir hərəkətdə iki daş yerləşdirə bilməzsiniz, lakin oyunçu istənilən vaxt ötürə bilər - belə ötürmə həm də hərəkət sayılır. Lövhənin üzərinə qoyulan daş artıq yerindən tərpənmir və onu ancaq düşmən öz daşları ilə onu dörd tərəfdən mühasirəyə aldıqda və ya onu divara sıxdıqda kəsib taxtadan çıxarmaq olar.

Go oyunu üç sadə prinsipə əsaslanır:


Go-da daşlar hücrələrdə deyil, xətlərin kəsişməsində yerləşdirildiyindən, hər bir daş yerləşdirildikdə, maksimum dörd sərbəst qonşu kəsişmə ilə həmsərhəddir (lövhənin kənarında - üç, küncdə - iki). Go-da diaqonal əlaqələr yoxdur. Daş və ya daşlar qrupu ən azı bir sərbəst kəsişmə ilə təmasda olduqda, daş və ya qrup “yaşayır”; bütün təmaslar düşmən daşları və ya lövhənin kənarı ilə bağlanan kimi onlar “ölür” və dərhal ölürlər. lövhədən çıxarıldı. Yapon dilində daşın yanındakı hər bir belə pulsuz çarpaz “dame” (“nəfəs”) adlanır. “Nəfəsləri” olmayan yerə daş qoymaq qadağandır. Mühasirə Go-nun əsasını təşkil edir, amma əslində bu, taktiki bir texnika, təhdid, təzyiq mexanizmidir və oyunun heç də məqsədi deyil, baxmayaraq ki, böyük bir qrup düşmənin əhatəsində ölür (bir qayda olaraq, bərabər oyunçularla oynayarkən, bu, itki vəd edir).

2) Qalanın tikintisi.

Lövhəyə qoyulan daş artıq hərəkət etmir (yalnız kəsilə və çıxarıla bilər) və mühasirəyə düşməkdən yeganə yolla xilas ola bilər - böyük bir öldürülməz qrupa çevrilmək. Birləşmiş daşları yalnız bir anda əhatə etməklə məhv etmək olar. Hər bir əlavə edilmiş müttəfiq daş belə bir qrupu artırır, böyüyür, ilgəklər, çadırlar böyüdür, müdafiəyə qalxır, əks-hücumlar edir və fürsət yarandıqda öz daxilində boş nöqtələrdən ibarət qapalı boşluqlar ("gözlər" adlanır) əmələ gətirir. Bir "göz" çoxlu boş kəsişmələrə malik ola bilər, lakin onu içəriyə ayıran möhkəm divarlar yoxdursa, yenə də bir "göz" sayılır. İki və ya daha çox “gözü” olan qrup ölə bilməz: düşmən bir gözü götürməyə cəhd edərsə, belə bir qrup ikincisi olacaq və “intihar” hərəkətləri qadağan olunduğu üçün düşmən son nəticədə ona heç cür hücum edə bilməz. onu hər tərəfdən əhatə edir və divara sıxır. Belə “ölməz” daşlar qrupu Qala adlanır. Şəkildə lövhənin künclərində tipik birləşmələr göstərilir: iki gözlü qara (solda) və biri ağ (sağda) qalalar.

3) Ərazi bölgüsü.

Lövhədə divarları bir-birinə toxunacaq qədər çox Qala qurulduqda və yenilərini tikmək üçün yer qalmadıqda, rəqiblər əslində qalan boş yeri bölüşürlər. Bu boşluq qalaların içərisində 2-3 kəsişmədə kiçik “gözlər”, dolama “dəhlizlər” və taxtanın müxtəlif uclarında iri “çantalar”, həmçinin strateji olaraq içərisinə mühafizə daşları qoyulmuş nəhəng mülklər (yapon “moyo”) ola bilər. , istənilən işğalı boğmağa hazırdır (məsələ ondadır ki, ərazini hasarlamaq kifayət deyil, onu qorumaq lazımdır, əks halda düşmən qoşun yeridəcək, içəridə qala tikəcək və xallar ona gedəcək).
Sonda oyun artıq bir-birinə təsir etməyən sahələrə bölünür. Təhlükədə olan böyük zəif qruplar yoxdur. Bunun ardınca neytral xalların doldurulması, tutulan daşların dəyişdirilməsi və qalibi müəyyən etmək üçün xalların hesablanması aparılır. Bir oyunçu ilə əhatə olunmuş hər bir boş nöqtə ona 1 xal, hər tutulan və öldürülən düşmən daşı da 1 xal verir.
Elə vəziyyətlər var ki, iki və ya daha çox daş qrupu elə bir vəziyyətdə “canlı” qalır ki, rəqiblərdən heç biri məhv olmaqdan qorxmadan bu “cəbhənin bölməsində” hərəkət edə bilmir. Bu vəziyyət yapon dilində “seki” (“maneə”, soldakı şəkildə) adlanır, sayarkən lövhənin bu hissəsindəki bütün daşlar canlı sayılır və xallar çəkilmiş hesab olunur.

Oyunda bir daş və ya daş qrupunun qarşılıqlı tutulması şəklində maraqlı bir mübahisəli məqam yarana bilər (Yapon dilində "ko" - "əbədilik"; aşağıdakı şəkildə). Qaydalar bu cür təkrarları qadağan edir, əks halda daşlar bitənə qədər davam edəcək. Belə bir vəziyyətdə olan bir oyunçu düşmənin daşını yalnız bir hərəkətdən sonra kəsə bilər, o, taxtanın hər hansı digər nöqtəsinə etməli və ya ötürməlidir. Düşmən də bunu etməyə borcludur. Birgə döyüş hər iki oyunçunun “diqqət yayındıran” hərəkətlər üçün düşmən üçün təhlükəli pozalar (birgə təhdidlər) seçdiyi zaman mürəkkəb taktiki üsuldur, sonuncu isə istər-istəməz cavab verməyə borcludur. Bəzi hallarda həyat birgə mübarizənin nəticəsindən asılıdır böyük qruplar, lakin daha tez-tez bu, oyunun sonunda, heç bir böyük üstünlük olmadığı və hər bir xal uğrunda mübarizə olduğu zaman baş verir.

Yapon və Çin Go qaydaları bir-birindən bir qədər fərqlidir, lakin fərqlər əsasən xal toplama və bəzi mübahisəli məsələlərə aiddir. 1960-cı ildən sonra bir neçə yeni qaydalar dəsti meydana çıxdı: AGA (Amerikan Go Assosiasiyası) qaydaları, Ing qaydaları və sadələşdirilmiş İnq qaydaları, Yeni Zelandiya qaydaları, həmçinin Tromp-Taylor qaydaları. Onların hamısı Çin hesablama sisteminə əsaslanır və bəzi oyun incəlikləri ilə xarakterizə olunur (məsələn, Ing qaydaları bəzi qrupları oynayarkən vəziyyəti dəyişə bilən "intihar" hərəkətlərinə icazə verir).

Hərəkətləri göstərmək üçün əvvəllər yalnız ədədi işarələrdən istifadə olunurdu (13-8, 2-6 və s.), bu gün "şahmat", alfasayısal qeyd daha çox istifadə olunur: 1-dən 19-a qədər rəqəmlər - şaquli lövhə boyunca və Latın hərfləri üfüqi olaraq “a”dan “t” əlifbası (lakin “j” ilə oxşarlığına görə çaşqınlığın qarşısını almaq üçün bu cərgədə “i” yoxdur). Oyunun qrafik qeydi (Yaponca "kifu") hərəkətlərin hər birinin sayını göstərən qara və ağ dairələrdə təsvir olunan lövhənin xəttli diaqramına bənzəyir.

Dairələr çəkmək lazım deyil; bu halda oyunçular sadəcə olaraq öz hərəkətlərini və rəqiblərinin hərəkətlərini mürəkkəblə yazırlar. fərqli rəng. Həm Renju, həm də Go-da hərəkətlərin davamlı nömrələnməsi qəbul edilir, yəni birinci gediş (qara) 1 nömrəli, ikinci gediş (ağ) - 2 nömrəli və s. Heç bir silməyə icazə verilmir; əgər daş kəsilmiş yerinə qoyularsa, vərəqin aşağı hissəsində işarə qoyulur, deyin: “123 = 30” (yəni diaqramda 30 nömrəli daşın göründüyü yerdə 123 nömrəli hərəkət edilir). Ustalar və mütəxəssislər kifanı çox tez oxuyurlar, lakin təcrübəsiz oyunçu üçün bu çox çətin bir işdir və hərəkətlərin ardıcıllığını başa düşmək çətin deyil - sistem intuitiv olaraq sadədir, boşluq yerində təsəvvür etmək daha çətindir. sonradan qoyulmuş daşlar.

Qara birinci getdiyindən, o, bir neçə xalla ilkin üstünlüyə malik sayılır. Bu problem xüsusilə 20-ci əsrin sonunda Go nəzəriyyəsinin inkişafı və yeni açılışların meydana çıxması ilə kəskinləşdi. İş o yerə çatdı ki, güclü ustaların turnirlərində yalnız qaradərililər qalib gəlməyə başladılar. Tarazlığı bərabərləşdirmək üçün 19-cu əsrdə “komidaşi qaydası” (sözdə “komi”) tətbiq olundu, ona görə ağlar oyunun başlamazdan əvvəl 2,5 xal kompensasiya alırlar. Kominin parçalanması səbəbindən Go-da heç-heçə yoxdur: istənilən halda bir oyunçu əlavə yarım xala sahib olacaq; Heç-heçə ya tələbə oyununda, ya da oyunçuların qarşılıqlı razılığı ilə mümkündür. Vaxt keçdikcə qaydalara bir neçə dəfə yenidən baxıldı və bu gün kominin ölçüsü Yaponiya, Koreya və Çində 5,5 bal, Koreyada 6,5 ​​(daha yaxınlarda), Yeni Zelandiyada 7 və Tayvanda 7,5 bal təşkil edir. İnqa qaydaları. Oyunçular rəqib razılaşana qədər növbə ilə Kominin ölçüsünü artıraraq oyundan əvvəl bir növ "ticarət" təşkil etdikdə "Pulsuz Komi" də tətbiq olunur. Məsələ ondadır ki, qəbul edilən ən yüksək təzminatı təklif edən oyunçu sonra qara oyunda oynayır.

Usta və təcrübəsiz oyunçu Go lövhəsində asanlıqla yarışa bilər. Güclü oyunçunun zəif oyunçuya verdiyi handikap onların şanslarını bərabərləşdirmək və oyunu ahəngdar etmək məqsədi daşıyır. Ən sadəsi, güclü oyunçunun yarım xal Komi ilə və ya əksinə, mənfi Komi ilə ağ oynadığı zaman handikapdan imtina etməkdir. Əlilliyi artırmaq, əlil daşlarının (iki və ya daha çox) yerləşdirilməsi ilə əlaqədardır. Daşlar ciddi şəkildə müəyyən edilmiş "ulduz" nöqtələrinə qoyulduqda klassik bir handikap var və güclü oyunçu zəif oyunçuya bir neçə irəli hərəkət etdikdə və hər dəfə özü keçdikdə sərbəst (ümumi dildə "Çin") var. . Təcrübəli oyunçu adətən öz gücünü bilir və bərabər şərtlərlə oynamaq üçün güclüdən neçə handikap daşı istəməli və ya zəifə verə bilər.
Belə qaydalarla Go-nun ən çox hesab edildiyinə inanmaq çətindir çətin oyun dünyada. Ümumi prinsiplər və Go-nun taktiki üsulları sadə və sadədir, lakin oyun zamanı daim yenidən düşünməyi tələb edir. Go-da heç bir fiqur yoxdur, bir daş digərindən fərqlənmir, vacib olan yeganə şey onun tutduğu yer və daşların yaratdığı formadır. Lakin onların toqquşmasında və qarşılıqlı təsirində mürəkkəb bir arxitektura üzə çıxır. Özünün və başqalarının birləşmələrinin fərdi və məcmu potensialını qiymətləndirmək, onu üzə çıxarmaq və reallaşdırmaq və düşmənin bunun qarşısını almaq, yeni ərazilərə hücum etmək, müdafiə etmək və ələ keçirərkən prioritetləri müəyyən etmək özlüyündə ən çətin vəzifələrdir və bundan əlavə, onlar eyni zamanda həll edilməlidir.

Belə şəraitdə hər kəs “böyüməyə görə” strategiya seçir: yeni başlayanlar fərdi daşları təqib etməyə başlayırlar, daha təcrübəli oyunçular postlar tikir, yürüşlər edir və yerli döyüşlərə başlayırlar, lakin əsl ustalar küncdəki bayağı döyüşdən və ya bir ovçu tutmaqdan daha böyük kateqoriyalarda düşünürlər. tək çip və artıq ilkin mərhələ qlobal başlayır strateji planlaşdırma. Əslində, Go hər kəsin qalalar tikdiyi, sərhədlər çəkdiyi və tuta bildiyi qədər "torpaq" götürdüyü bir krallıq quran bir oyundur.

Şahmat və ya damadan fərqli olaraq, Go-da sizə naxışa uyğun oynamağa imkan verən "qalib ssenarilər" yoxdur. Şahmatda yalnız həqiqi ustalar üçün əlçatan olan yüksək yaradıcılıq və taktiki improvizasiya səviyyəsini Go oyunçusu artıq ilk çınqıl daşını tutmaq mərhələsində yaşayır. Əlbəttə ki, hesablama da vacibdir, lakin Qonun həqiqi başa düşülməsi şüurlu və şüuraltı qavrayış arasındakı sərhəddə yerləşir. Məşhur “Hikaru və Qo” animesində bir oğlanın çaşqın qalması səhnəsi var: “Mən qazandım! Mən bunu necə etdim?..”

Hələ qədim zamanlarda, To sülaləsi dövründə ən yüksək rütbəli çinli məmur Osekinin təlimin mahiyyətini çatdıran “Getin On Əmri”ni tərtib etmişdir. Bu əmrlər bu günə qədər öz aktuallığını itirməmişdir; onlar:

1. "Qazanmaq üçün çox səy göstərən qalib gəlməyəcək."

2. "Düşmənin təsir dairəsini işğal etsəniz, daha yumşaq olun."

3. “Hücum etməzdən əvvəl özünüzə baxın”.

5. “Bir az ver, çox al”.

6. "Təhlükə varsa, verməkdən çəkinməyin."

7. “Özündən çəkin, vaxtını boşa keçirmə.”

8. “Düşmən hücum edəndə mütləq cavab verin.”

9. “Düşmən güclənibsə, özünü gücləndir”.

10. “Əgər ümidsiz bir şəkildə təcrid olunmusunuzsa, sülh yolu seçin.”

Əvvəlcə oyunçular ərazini lövhənin künclərində, sonra yanlarda və yalnız bundan sonra mərkəzdə bölürlər (əvvəlcə torpağı bölmədən heç kim göyü bölmür). Oyunun bir mərhələsinin digərini əvəz etdiyini başa düşmək, qaralama hissəsinin bitdiyi və qrupların gücləndiyi anı tutmaq çox vacibdir - belə bir oyunçu tempi ələ keçirir (yapon terminologiyasında "sente alır") və onun azad əraziyə ilk gedişi yeni mülklər yaradır. Rəqibinizin hücumuna nə dərəcədə tabe ola biləcəyinizi və nə vaxt müqavimət göstərməyin lazım olduğunu başa düşmək olduqca vacibdir: küncdə və ya tərəfdə tərk edilmiş, yarımçıq vəziyyət bir qrupun və ya hətta bir insanın itkisi ilə doludur. qala, hətta bütöv bir mülk.

Təcrübəmdən bir hadisəni təsvir edəcəyəm. Mən Go prinsiplərini dərk edə bilməyən on yaşlı bir qıza öyrətdim və təsir dairələrini yenidən bölüşdürmək əvəzinə sonsuz taktiki döyüşlər təşkil etdim. Təsəvvür edin, mən ona dedim ki, var dadlı tort, ondan sizin üçün bir parça kəsildi. Bir az yedin və birdən rəqibinin qaşıqla nəlbəkiyə əlini uzatdığını və tikələri oğurladığını gördün. Vəziyyəti necə düzəltmək olar? Birinci cavab, təbii ki, öz parçasını müdafiə etmək idi, ikincisi isə intiqam almaq üçün dostunun tikəsini yemək idi... Amma onun ağlına da gəlmirdi ki, tortdan başqa böyük bir parça kəssin!
Bənzətmə uğurlu oldu. Həqiqətən, paylaşmaq və döyüşməmək Go prinsipidir. Gec-tez oyunçu almanın nüvəsini rəqibindən almaq istəyinə görə uduzduğunu başa düşür. Ustalıq ahəngdar strukturların ümumi mahiyyətini, inkişaf bacarıqlarını, səylərin optimallaşdırılmasını, planlaşdırma və tənzimləməni dərindən dərk etməklə gəlir. həyat vəziyyəti. Oyunçular "alma səbətini" bölməyə başlayanda və oyunun sonunda lövhədə nüvələr deyil, yalnız "almalar" var və fərq yarım qramdır, bu Go. Nəticə etibarı ilə, şahmatın nəhayət kşatriya, barışmaz döyüşçü və komandir yaratdığı halda, Go müdrik hökmdar və təşkilatçı yetişdirir.
.
[Son gəlir]
(c) Dmitri Skiryuk

Son vaxtlar məntiq oyunlarına həvəs hiss edirəm. Bununla belə, bir çox fərdi oyunlar çox yer tutur. Dama oyunları üçün çoxfunksiyalı lövhə hazırlayacağıq.

Gəlin başlayaq.

Bir lövhə hazırlamaq üçün bizə lazımdır:

  • kəsmə lövhələri;
  • yapışqan;
  • qaz ocağı;
  • ölmək;
  • Qazma;
  • yapışqan;
  • Kağız;
  • dəftərxana bıçağı;
  • printer;
  • Dübeller;
  • metal fırça;
  • Boya;
  • akril lak;
  • Zımpara.

Dübellərdə lövhələrin qırıntılarından bir qalxan yığırıq.

Sahəmizin konturlarını qeyd edirik. Biz onu kəsdik.

Küncləri və sahəni zımpara ilə keçirik (çox diqqətli deyil).

Sonra iş parçamızı ocaq ilə yandırırıq.

Siz başqa yolla gedə bilərsiniz, amma yanmış ağac mənim interyerimə daha uyğundur.

Quruluş aşkarlanana və lazımi kölgə əldə edilənə qədər metal fırçadan istifadə edirik.

Biz eyni şəkildə çipləri düzəldirik, bir qazma istifadə edərək, taxta uyğun ölçülü bir kalıpdan keçirik.

Sonra yaranan silindrini ayrı fişlərə gördük. Mənim vəziyyətimdə ən azı 64 çip lazımdır. Damamızın dərisini soyub bir tərəfə yandırırıq.

Printerdə çap etdikdən sonra trafaretləri kəsin.

Sahələrə işarələri boyayırıq.

Mən suda həll olunana üstünlük verirəm, çünki... daha tez quruyur və yarım saatdan sonra işə davam edə bilərsiniz.

İndi lövhəmizi və akril lak ilə çipimizi açırıq.

Bu məhsulu təhlükəsiz istifadə edə biləcəyimiz an gəldi.

Belə bir lövhədə siz oynaya bilərsiniz: dama, reversi, get, 5 ardıcıl, tic-tac-toe, künclər, bir dəstə digər dama tipli oyunlar və mən Abalone oyununu (çox maraqlı bir taktiki) vurğulamaq istərdim. və məntiqi oyun, IMHO tövsiyə edirəm).

İndi uzun qış axşamlarından qorxmursunuz və hətta yay tətili bu lövhə sizin üçün çox faydalı olacaq.

Mən hər gün özüm Go taxtası düzəldəcək birinə qısa məsləhətlər verirəm, bəzən “inanılmaz lövhələr” alıram və ya onları normal lövhələrlə dəyişirəm, müəyyən mənada “insan və qeyri-insan” kolleksiyası formalaşdırmışam. Lövhələrə gedin...

Əla fikir, elə deyilmi?

Sizə düz deyirəm - ilk lövhələr və tez-tez lövhələr dəsti həmişə boşa çıxır və pul da ora gedir. Amma bu o demək deyil ki, cəhd etməməlisən, bu o demək deyil ki...
Goamın təcrübəsinə müraciət edərək, aşağıdakılara diqqət yetirməyi təklif edirəm:
1. xətt ideyası (bu, GO-nun ilk İDEYAsıdır)
2. nöqtə ideyası üzərində (bu, GO-nun ikinci İDEYAsıdır)
3. bu fikirlərin birləşməsi və buna uyğun olaraq xəttin və hosi... ölçüləri haqqında.

Goama qəsdən bu məqalədə ölçüləri təmin etmir, çünki ölçü çox vacib olsa da, ikinci dərəcəlidir. İdeyası olmayan lövhə ölçüləri olmayan lövhədən qat-qat pisdir. Beləliklə, daha ətraflı ...

Zəif əl markalanması maşın markalanmasından qat-qat ucuzdur, lakin ustalıqla əl markalanması daha bahalı ola bilər.
Amma sonra ustanın ƏLİ görünməlidir. Əgər belədirsə, onu gizlədə bilməzsiniz. Bundan sonra qiymət sualı yaranmaya bilər. Məsələn, kimsə ödəməyə hazırdır.
Amma fikir ən dəyərli şeydir. Hətta öz-özünə götürülüb.
Hətta bir fotodan götürülmüşdür.

Biri təəccüblənə bilər: niyə katana özü, niyə qılınc?
Yaponların texnologiyaya olan həvəsini bilə-bilə niyə xüsusi bir işarələmə vasitəsi icad edilmədi? Ən azı bahalı lövhələr üçün?
Və sonra düzgün cavabı alacağıq - niyə. Və sonra fikri başa düşə bilərsiniz əl ilə işarələmə, və bahalı lövhə ideyası və Go xətti ideyası. Düzdür? Beləliklə, bunu başa düşmək olar Yapon ustası işgəncə altında belə deməyəcək

Pafos ilə:

1. Mən artıq Go lövhəsinin qiyməti ilə maraqlanmıram. Qiymətə görə almaq istəmirəm. İndi məni yalnız Go lövhəsinin necə hazırladığı maraqlandırır.

2. Lövhənin nədən hazırlandığı artıq mənə maraqlı deyil. İndi məni yalnız Go lövhəsinin necə hazırladığı maraqlandırır.

3. Mən hər hansı Go lövhəsi ilə imzalanmışsa, onun üçün daha çox ödəməyə hazıram arxa tərəf, məsələn, bu kimi - Master Adı Soyadı (bu ustanın), bir daha - yalnız Ad, Soyad deyil, Master Adı Soyadı.

RossGo-da rus ustası tərəfindən hazırlanmış lövhə üçün kifayət qədər pulumuz varmı?

Qorxuram ki, hələlik bu kifayətdir. Bye Go lövhələri rus istehsalçısı bahalı ola bilməz:

1. Rossmaster hələ də materiala qənaət edir, quru materialı könülsüz tapır. Onun nəm ölçən cihazı yoxdur və cibində də aparmır.

2. Rossmaster hələ millimetr sayında olmayan xəttin düzgün qalınlığını tapa bilməyəcək.
3. əl ilə işarələmə ideyasını başa düşmür, qələmlə işarələdikdən sonra sətirləri itələmir və qələmi pozanla düzgün təmizləmir.

4. o, fərq edilmədiyini düşünərək, xəttin kənarını keçir.

5. lövhənin qalınlığının nə olduğunu başa düşmür, lövhə modulunu başa düşmür və lövhə modulunun nə olduğunu bilmir

6. 19-a 19 sətirli şəbəkə düzbucaqlıdır. Bu düzbucağın da öz ideyası var. Məsələn, liflərin istiqamətinə uyğun olaraq yerləşdirilməlidir.
7. o, Hoşi nöqtəsinin ölçüsünü və məqsədini başa düşmür
8. bunun əhəmiyyətsiz olduğunu nəzərə alaraq sahələrin ölçülərini və onların nisbətini başa düşə bilməyəcək
9. o, “dərhal material üzərində işləyəcək”
10. lakı düşünmədən seçəcək, yanlış fırça ilə lak çəkəcək, otaq tozlu olacaq.
11. neçə qat lak lazım olduğunu bilmir
12. lövhənin bütün nüanslarını yerinə yetirə bilməyəcək, çünki onun heç vaxt bahalı lövhəsi olmayıb, onu seçməyib və öz pulu ilə almayıb.

13. Go board gözəl olmalıdır

14. lövhə hazır bir şey olmalı, tamlığı istehlakçıya görünməlidir

...Biz burada əslində nədən danışırıq?

Söhbət regionlarda yaşayan insanların həqiqətən qiymətli məhsullar yaratmaqla pul qazanmaq istəsələr nə edə biləcəyindən gedir.
Bu, "əlləri doğru yerdə olan" insanlara aiddir.
Demək istəyirəm ki, çox istehsal etməyi bacaran bir insan yaxşı lövhə Quo qorxmamalıdır ki, onu alacaq heç kim olmayacaq.
iradə. Baxmayaraq ki, alıcı seçici olacaq və onu təəccübləndirmək çətin olacaq.
O, “qeyri-məhsul”a girə bilməyəcək. Siz ona boşboğazlıq edə bilməzsiniz.
Qiymətə baxmayacaq, amma Goama-nın sadalamağa çalışdığına baxacaq. O, qüsurlu bir əşyanı yoxlamaq, lakin almaq hüququnu özündə saxlayır. Qoamı siyahıya salmamasına da baxacaq. Susduğu və ya bilmədiyi şeyləri təxmin etmədi. Ancaq bu, məsələn, artıq lövhədə olacaq.

İnanırıq ki, Goama Go board üçün müsabiqə elan edir.

“Get ruhda müəyyən obraz yaradır. Və bu görüntünün hissəcikləri vəziyyətin bütün təfərrüatlarıdır - qoban, daşlar, otaq, oyunçular, kitablar və s. Go "ixtiraçılıq inkişaf etdirən məntiqi oyun" deyil, ruha toxunan bir şey olmalıdır - gözəllik, əşyaların keyfiyyəti, münasibətlərin keyfiyyəti, onun atmosferi" - Aleksey Xovanets, Vladivostok.

İkinci yol.

Əgər siz ətrafınızda Go ilə bağlı ehtiraslı on insanı təşkil edə bilsəniz, onda siz artıq yaxşı dəstiniz olacaqsınız, o, sizə demək olar ki, öz-özünə görünəcək. 100 həvəskar təşkil etsəniz, bazalt, kaya və Meksika qabığı daşları, 1000 nəfər - Yapon qabıq daşları və s.
Bu yol çətin deyil, lakin müəyyən səy, ruh və vaxt tələb edir.

Yəni, öz Go klubunuzu təşkil etmək yaxşı bir lövhə hazırlamaqla bərabərdir.
Bu, orta sərvət səviyyəsinə malik insanlar üçün başqa bir yoldur. Heç kim büdcəsindən bahalı bir dəst üçün bir neçə min ayıra bilməyəcək, sadəcə olaraq belə bir xərc maddəsi olmayacaq, sadəcə "lazım olmayacaq".
Dəst çoxlu insandan yaranır və ətrafınızda çox olan insanlar üçün ÖZÜNÜ GƏLİR, SƏNƏ GƏTİRİR, bu GO ilə ünsiyyət qurursansa, onun pıçıltısını eşit, pıçıltısını başqalarına çatdır.
Qoama həqiqəti budur ki, Qoama nəinki belə bir yolu təsəvvür edə, həm də getməyi bacarırdı. Daha da çox. İndi başqaları Goamın yolu ilə gedə bilər.

Bu jurnalımdan repostdur. Go haqqında bilməyənlər üçün burada çoxlu məlumat var, məni danlamayın)

Dünən təsadüfən IKEA-da gördüm və başa düşdüm - budur. Artıq çoxdandır ki, qoban düzəltməyi planlaşdırıram. Qoban qalın lövhədir, hətta Go oynamaq üçün platformadır. Düzünü desəm, mən ancaq Go oynamaq üçün lövhə hazırlamaq istəyirəm, çünki qoban belə görünür, yapon ənənəsində bütün ölçülər tamamilə standartlaşdırılıb, yerdə oturaraq ifa olunur. Ən bahalıları yüz minlərlə dollara başa gəlir, uzun illər böyüyən müəyyən növ kaya şamının bir parçasından hazırlanır və buna bənzər hər şey - əsl "Stradivarian nağara". Üstəlik, demək olar ki, sözün əsl mənasında - yüksək keyfiyyətli qobanın ən vacib xüsusiyyətlərindən biri taxtaya bir daşa vurmaqla çıxan səsdir. Klublar daha sadə lövhələrdən istifadə edirlər.

Artıq evdə preslənmiş kartondan və ya lövhədən hazırlanmış bir taxta var - bir tərəfdən standart ölçü 19x19, digər tərəfdən, daha kiçik 13x13. 13x13-dən kiçik olan yeganə şey, tam yeni başlayanlar üçün ilkin təlimdə istifadə olunan kiçik 9x9 lövhədir. Amma sərin olmalı, taxtanın xoş ağırlığına, ağaca daş qoyma səsinə və digər estetik incəliklərə sahib olmaq lazımdır.

Bir sözlə, ev ustaları üçün bir qeyd. Ikea-da LAMPLIG kəsmə taxtası 1-ci mərtəbədə satılır. Orada A hərfi əvəzinə yuxarıda iki nöqtə olmaqla A hərfi yazılır. Ağırlığına görə, lövhə laminatlı palıddan hazırlanır və yağla işlənir. Bir tərəfə bərkidilmiş 90 dərəcə əyilmə var. 600 və ya 700 rubla başa gəlir.



Sondan görünüş - yapışqan xətlər aydın görünür. Belə bir qalxan evdə hazırlana bilməz, fabriklərdə, təzyiq altında hazırlanır yüksək temperatur və s.

Kəsmə taxtasına bir karton taxta qoyduğunuzda, yan tərəflərdə LAMPLIG-in yalnız 2-3 mm daha geniş və 5-6 santimetr uzunluğunda olduğunu görə bilərsiniz:

Və budur o iş səthi Necə Doğrama taxtası, əyri sapı və maye drenajı üçün yiv ilə:

Tezliklə çatacağam. Yəqin ki, kəsməyəcəyəm, ölçülər praktiki olaraq uyğundur. Döngə ilə nə edəcəyimə hələ qərar verməmişəm. Onu dairəvi mişarla diqqətlə kəsə bilərsiniz və ya qarşı tərəfin altına bir taxta və ya blok qoya, yapışdıra və ya vidalaya bilərsiniz - və rafda bir taxta olacaq!

Dostumuz MDF-dən özü düzəltdi, amma Qərb idi, amma dostumuz nümayiş etdirmək üçün şəkillərini bloquna daxil etdi.

Mövzunun Rusiya şəraitində başqa bir inkişafı. Eyni mənbəyə əsaslanaraq, lakin mebel taxtasından hazırlanmışdır. Mən bunu mağazalarda tapmamışam mebel lövhəsi belə ki, böyük düyünlər, parlaq dəyişikliklər və s. kimi xüsusiyyətləri olmadan.

Uzun və ağrılı, lakin maraqlı və əyləncəli bir adamın özü üçün qoban hazırladığı videosunu tapdım:

Mən yayda dachada oxşar bir şey görürəm.

Daş sənətkarlıqları müxtəlif daşlardan hazırlana bilər: tikinti daşları, adi küçə daşları və dəniz daşları.

Qabıqlar, makaron və digər materiallarla yaxşı gedirlər, lakin hətta təmiz daşda sənətkarlıq orijinal və maraqlı görünəcəkdir. Və onu yaratmaq üçün daş götürə bilərsiniz müxtəlif ölçülərdə və formalar və ən əsası rənglər.

Yeri gəlmişkən, çox rəngli daşlarınız varsa, onları birləşdirə bilərsiniz ki, sənətkarlığı rəngləməyə belə ehtiyac qalmasın.

Daşdan hazırlanmış şüşə

Adi bir şərab şüşəsi, onu nazik daşlarla bəzəsəniz, orijinal dekorativ əşyaya çevrilə bilər.

Bununla belə, müəyyən bacarıqlarınız və kəskin alətləriniz varsa, mövcud daşlar nazik plitələrə kəsilə və hətta formalı ola bilər.

Bundan əlavə, çox rəngli təbii material boyanmağa belə ehtiyac yoxdur, amma olmayan rənglərə ehtiyacınız olsa belə, daşlara boya çəkə bilərsiniz və gözəl çıxacaq

.

Məsələn, quaş...

Suya davamlı olmayacaq, ancaq sənətkarlıq daxili bəzəyəcəksə, onu seçə bilərsiniz.

Nəyə ehtiyacınız olacaq:

  • Şərab şüşəsi;
  • plastilin Boz;
  • daş və ya həcmli daşların nazik plitələri;
  • muncuq;
  • rhinestones.

Beləliklə, əvvəlcə şüşəni götürürük və onu kirdən və tozdan yaxşıca təmizləyirik. Əlbəttə ki, etiketi və səthdə qala biləcək hər hansı bir yapışqan qatını əvvəlcədən çıxarırıq.

Həm daxili, həm də içəridə daşlardan hazırlanmış sənətkarlıqlardan istifadə edə bilərsiniz landşaft dizaynı. Axı belə gözəllik tələb etmir xüsusi səy və pul israf!