Prey Walkthrough - Hekayə Kampaniyasının Təhlili

On bir uzun ildən sonra nəhayət mağaza rəflərində göründü. yeni oyun Prey seriyasından, lakin davamı əvəzinə, pərəstişkarlar tamamilə yenidən başladıldılar, bunun orijinal ilə praktiki olaraq heç bir əlaqəsi yoxdur, istisna olmaqla, yenə kosmosda əclaf əcnəbilərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, yeni oyun əsas xarakterdən əsl öldürmə maşını yaratmağa imkan verən yaxşı işlənmiş rol oyunu sistemi əldə etdi.

Layihə nəhəng bir kosmik stansiyada baş verir, bir çox yerləri əvvəldən kəşfiyyat üçün açıqdır, ona görə də siz asanlıqla orada itirə bilərsiniz. Məhz bu səbəbdən biz Prey (2017) filminin gedişatını yazdıq, orada sizə bütün tapmacaların və ən optimal marşrutların həlli haqqında məlumat verəcəyik.

İşdə ilk gün

TranStar kostyumunu geyin və helikopterə minin

Morqan öz mənzilində oyanan kimi ona böyük qardaşı Aleks zəng vurur. O, baş qəhrəmandan kostyum geyinməyi və uçmaq üçün helikopterə minməsini xahiş edəcək yeni iş Talos I kosmik stansiyasında gizli layihədə iştirakını nəzərdə tutan TranStar-a.

Qardaşınızın göstərişlərini dərhal yerinə yetirməməyi məsləhət görürük, əvvəlcə gözəl kiçik mənzillərinizə baxın. Siz komodinin bölmələrində axtarış edə, ətrafda uzanan müxtəlif kitabları oxuya bilərsiniz (bunlar Məlumatlar bölməsində saxlanacaq, ona görə də sonra onlara müraciət edə bilərsiniz), kompüterinizdə e-poçtunuzu yoxlaya və hətta mətbəxdən yemək götürə bilərsiniz.

Getməyə hazır olduğunuz zaman kostyumunuzu geyinib çölə çıxın. Bunun üçün dəhlizə girib sola dönmək lazımdır (bütün digər qapılar bağlı olacaq). Yol boyu dəstək işçisi Patritsa Verma ilə danışmağı unutmayın.

Liftə daxil olun və yuxarı qalxmaq üçün damı göstərən düyməni basın. Binadan çıxın və helikopterlə əlaqə saxlayın. Bundan sonra, gələcəyin şəhəri üzərində uçmağın gözəl mənzərəsindən həzz ala biləcəksiniz.

Test mərkəzinə məlumat verin

Helikopterdən çıxın və TransStar Araşdırma Botunu tapmaq üçün binanın içərisinə daxil olun. Onunla bir az danışın, sonra liftə tərəf gedin, burada sizi Aleks Yu qarşılayacaq. Bir neçə dəqiqədən sonra sizə uzaq qapıdakı sınaq otağına girməyə icazə veriləcək.

Özünüzü içəridə tapacaqsınız kiçik otaq pəncərənin yanında yerdə bir düymə və qırmızı dairə ilə, arxasında üç alim var. Əvvəla, onlar sizdən düyməni basmağınızı xahiş edəcəklər, bundan sonra qırmızı dairədən üç blok yüksələcək. Sonra onları yuxarı qaldırın və qırmızı sahədən çıxarın.

Növbəti sınaq bir az qəribə olacaq. Sizdən qırmızı düyməni yenidən basmağınız və sonra gizlənməyiniz tələb olunacaq. Təbii ki, bu otaqda gizlənmək üçün yerlər olmayacaq. Baxmayaraq ki, otağın ortasında bir kreslonun arxasında oturmağa cəhd edə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, zəruri hesab etdiyiniz hər şeyi edin və sonra növbəti testə keçin. Daha düz olacaq. Üstdə sizi digər düymədən ayıracaq bir divar görünəcək. Mavi düyməni yandırmaq üçün qırmızı düyməni sıxmaq və mavi düyməni basmaq üçün alt divarı tez aşağı endirmək lazımdır. Sadə, elə deyilmi?

Final imtahan otağında yalnız stul və kompüter terminalı var. Kresloda əyləşdiyiniz zaman sizə bir neçə sual veriləcək və istədiyiniz cavabı verə bilərsiniz. Bundan sonra alim sizdən mürəkkəb ləkəsi testindən keçməyinizi xahiş edəcək. Tədqiqatçıya və onun qəhvəsinə diqqət yetirməyi məsləhət görürük, çünki onların başına qəribə bir şey gəlməyə başlayacaq. “Sınaq” bitdikdə hər şey qara rəngə bürünəcək.

Qəza

Baş qəhrəman öz mənzilində yenidən oyanacaq. Təqvimə baxın - yenə 15 martı göstərəcək (Groundhog Gününə salam). Burada qəribə bir şey baş verir. Evinizi yoxlayın. Yəqin ki, bütün qeydlərin və inventarların getdiyini, lakin kompüterdə çoxlu e-poçtların göründüyünü görəcəksiniz. Kostyumunu geyin və ikinci dəfə mənzildən çıx.

Ancaq indi Patrisiya ilə danışmaq mümkün olmayacaq, çünki kimsə onu öldürüb cəsədini eybəcərləşdirib. Bədəni yoxlayın və özünüzlə aparın açarı hər ehtimala qarşı. Bununla siz düşmənləri döyə və bəzi obyektləri məhv edə bilərsiniz. Bir neçə saniyədən sonra Yanvar adlı biri sizinlə əlaqə quracaq, o, sizə PC-də bütün məktubları göndərib. O, sizə binadan çıxış yolunu tapmağınızı söyləyəcək, çünki əsas dəhliz bağlanacaq.

Əsas zalın qapıları bağlı olacaq. Mənzilə qayıdın və fasilə verin şüşə panel həyətə çıxmaq. Burada sizi böyük bir sürpriz gözləyir, çünki bütün mühit adi cökə ağacına çevrilir (indi Truman Show-a salam). Yanvar sizə simulyasiya otağından qaçmağı məsləhət görəcək.

Digər tərəfdən, yaxınlıqdakı masaüstünü yoxlayın. Masanın üstündə maraqlı bir qeyd var. Qapalı panjurlu pəncərəyə baxsanız, Morqanın əvvəllər qəribə sınaqlar keçirdiyi otaqları görə bilərsiniz. Sağ tərəfdəki seyfi tapın və Marko Simmonsun terminalını açmağa çalışın (lazımi parol masanın üstündədir; o, təsadüfi yaradılıb, ona görə də onu sizin üçün burada yazmayacağıq). Orada düymələrlə sınaqlar zamanı baş verən qəribə hadisələri üzə çıxaracaq zəif quraşdırma haqqında bir məktub tapa bilərsiniz.

Otağı tərk edin və mənzilinizə aparan gizli keçid və liftlərə çıxışı təmin edən bir qapı tapın. Bununla belə, sizə tövsiyə etdiyimiz ilk şey əks istiqamətdə yerləşən anbar sahəsini yoxlamaqdır. Burada qəhrəmanın həyat miqyasını bərpa edən şərab şüşələri də daxil olmaqla bir çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz. Anbarın salonun geriyə aparan qapıları var. Bu detala və dayaqlardan birinin son dərəcə qəribə görünməsinə diqqət yetirməlisiniz. Saxta alim fincanına nə baş verdiyini xatırlayın? Əsasən, burada bir yerdə gizlənən mimika var ki, ona yaxınlaşsanız dərhal sizə hücum edəcək.

Bir-birinə eyni olan iki dayaq tapmalı və düyməni sola və sağa vurmağa başlamalısınız. Mimik kamuflyajını çıxarıb Morqanın mənzilinə qaçacaq. Onun arxasınca qaç və onu öldür. Sonra koridorun ətrafında gəzin və saxta liftin yanından keçən qapını tapın. Siz lifti yuxarı göndərməyə cəhd edə bilərsiniz və sonra koridorun proyeksiyası yenidən işə düşəcək.

Dama çıxın - bu da uydurma olacaq. Bütün illüziya məhv edildikdən sonra bəzi divarlar adi şüşə panellərə çevriləcək. Onları sındırın və dağıntılarda faydalı şeylər tapın. Sonra TransTar binasına daxil olun, yol boyu alətlər qutusunu yoxlayın. Demetri Bowserin terminalını sındırın, ilk yardım dəstini götürün və sınaq sahəsinə gedin. Burada başqa bir mimik sizə hücum edəcək. Şüşəni əzin və canavarı məhv edin.

Chiao-Long Heng'in iki e-poçtdan ibarət kompüterini araşdırın və Marco Simmons tərəfindən qeydə alınan audio jurnala qulaq asın - onu masada tapa bilərsiniz. Dağılmış qapıdan çıxın və sizi simulyasiya otağına aparacaq pilləkənlərlə qalxın. İdarə otağında iki canavar gizlənir. Burada Gret Mikkelsenin cəsədini bəzi gözəl şeylərlə də tapa bilərsiniz. Onun kompüterində siz simulyasiyaları yenidən yükləyə və fonlarla oynaya bilərsiniz. Faydalı əşyalar tapmaq üçün iş masasının sağ tərəfindəki şüşə pnaeli sındırmağı məsləhət görürük.

Lobbiyə qayıdın, bununla da Dekontaminasiya ilə sona çatın. Onlar sizə mimikin Yovan Qraviloviçlə necə davrandığını göstərəcəklər. Yanvar cəbhə xəttinə getməməyi, mümkün qədər ehtiyatlı davranmağı tövsiyə edəcək. Terminaldan ilk yardım dəstini götürün və irəliləməyə davam edin. Arxa tərəfdə yerləşən ofislərdə tapa bilərsiniz iş stansiyası Jovan bir neçə hərflə. Onlardan birində doktor Bellaminin açar kartı olduğunu söyləyən bir ipucu tapa bilərsiniz. Bu yolla siz əlavə “Vanishing Corpse” missiyasını əldə edə bilərsiniz.

Bağlı qapının yerləşdiyi ofislərə çatana qədər irəli gedin. Bu problemin bir neçə həlli var: sağ tərəfdə havalandırma çuxurunu aça və ya doğru açarı tapa bilərsiniz. Ehtiyatlı olun, bu sahədə 3 pis Mimik var. Bir masada iki stul gördünüzmü? Beləliklə, stullardan biri mimikdir. Biz sizə Ellis Aikenin terminalına mütləq baxmağı və onun məktublarını oxumağı məsləhət görürük. Əgər siz buradan ventilyasiya vasitəsilə çıxmaq istəmirsinizsə (kabinetin üstündə yerləşən xidmət lyukundan istifadə edin), o zaman Bellaminin ofisinə qayıtmalısınız (kürəyinizi arxaya tərəf bağlı qapı və sol divara tərəf tutaraq irəli gedin) və masadakı qeydlərə baxın. Burada simulyasiya laboratoriyasının açar kartını tapa bilərsiniz.

Foye

Simulyasiya laboratoriyasını tərk etdikdən sonra yeni bir yadplanetli növü ilə qarşılaşacaqsınız - Phantoms. Onun nümayəndələrindən biri pəncərədən kənarda dayanacaq. Yanvar ayına davam etməyinizi tövsiyə edirik. Sağ tərəfdə bacarıq analizatoruna aparan kilidli qapı var. Keçin və qanlı izi izləyin. Nəticədə, Veer Singh-in bədəninə çatacaqsınız. Mimika dərhal sizə hücum edəcək - onunla məşğul olun. Solda hələ təmir edilə bilməyən xarab konsol tapa bilərsiniz. GIPS silahını götürmək üçün dəhlizlə növbəti cəsədə gedin. Müxtəlif obyektləri hərəkətsizləşdirə bilən xüsusi bir maddəni vurur. Onunla siz həmçinin yanğınların söndürülməsi, elektrik maneələrinin dayandırılması və platformaların yaradılması kimi müxtəlif vəzifələri həll edə bilərsiniz.

İlk yardım dəsti və sursat tapmaq üçün Sinqhin cəsədini axtarmağı unutmayın. İrəli gəzin, ətrafa baxın və təhlükəsizlik otağının üstündəki hava kanalının yanında asılmış Nataşa Nikovanın cəsədini yoxlayın. Faydalı şeylər götürün.

Foyeyə çatan kimi bir çox mimikalar dərhal oyanacaq və bütün məkana yayılacaq və bununla da sizdən gizlənəcək. Burada əvvəllər tapılmış top lazım olacaq. Mimikləri zədələmək üçün istifadə edə bilməzsiniz, ancaq onları dondurub açarla öldürə bilərsiniz. Siz təhlükəsizlik otağına daxil ola bilməyəcəksiniz, ona görə də sola dönün və Mimiklə qarşılaşa biləcəyiniz konfrans otağına daxil olun. Robert Gage-nin cəsədi və stenoqramı (audio yazı) da burada yatır.

Burada Yanvar yenidən sizinlə əlaqə saxlayacaq və foyenin əks tərəfində gizlədilən neyromod haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Otaqdakı bütün mimikalarla məşğul olun və onların bədənlərini yoxlayın. Neuromodlar yeni kəşflər etmək və köhnə bacarıqları inkişaf etdirmək imkanı verən xüsusi əşyalardır. Xarakterin inkişaf üçün üç bacarıq sahəsi var: mühafizəçi, mühəndis və alim, bunun sayəsində mürəkkəb sistemləri sındırmağı və sağlamlığınızı tez bir zamanda bərpa etməyi öyrənə bilərsiniz.

Seçiminiz müəyyən problemlərin həllinə müxtəlif yollarla yanaşmağa imkan verəcək. Məsələn, "Lever System" neyromodunuz varsa, barrikadadan qurtula və mimikanın gizləndiyi və Hangın cəsədinin yatdığı vanna otağına girə biləcəksiniz. Siz həmçinin mühafizə otağının arxasında yerləşən oyma şaftını təmir etmək üçün təmir neyromodundan istifadə edə bilərsiniz.

Sonuncu halda siz aktivləşdirə biləcəksiniz servis lifti ikinci səviyyədə, lakin bu, yalnız mövcud olduqda edilə bilər tələb olunan miqdar təmir üçün ehtiyat hissələri. Əgər onlar yoxdursa, GIPS silahından istifadə edə və ehtiyat hissələri, döyüş sursatı və silahları olan bir könüllünün cəsədi olan 2-ci səviyyəli eyvana divara yol yarada bilərsiniz.

Bir az geriyə getməyə və tədqiqat otağında yerləşən Caleb Helethornun əlavə terminalını tapmağa dəyər. Huntress dart atıcısını hazırlamaq üçün plan əldə etmək üçün onu sındırın. Sonra əsas zala gedə bilərsiniz.

Yeni yerə gedərkən cəsədin yanında yanvar ayından qəribə bir mesaj alırıq. Meyitdən patron, ilk yardım dəstləri və ov tüfəngi seçirik. Çantanızdan bir neçə neyromod çıxardığınızdan əmin olun. Tam olaraq hara gəldiyimizi başa düşmək üçün əsas salona gedirik.

Aşağı səviyyəyə enirik. Burada izləyə biləcəyimiz bir çox marşrut tapa bilərsiniz, lakin onlardan bəziləri yalnız xüsusi təkmilləşdirmələrin köməyi ilə açıla bilər, digərləri isə yalnız müəyyən əsas və ya ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra mövcud olacaqdır.

Əla mənzərəli ofis

Partlayışı izləyirik, sonra yanvarın göndərdiyi mesajı dinləyirik. O, bizə müəyyən bir videoya baxmaq üçün Morqanın ofisinə getməli olduğumuzu bildirəcək. Nəzərə alın ki, kosmik stansiyanın lobbisi eyni anda bir neçə yerə aparan bir növ mərkəzi mərkəzdir. Onların bir çoxu süjet və digər səbəblərə görə bağlanacaq. Bu zonalara daxildir:

  • Arboretum - birbaşa zalın üstündə yerləşir və yalnız əsas liftdən istifadə etməklə çatmaq olar.
  • Neuromod şöbəsi - ikinci səviyyədə yerləşir (biz ondan gəldik).
  • Servis körfəzi - birinci mərtəbədə əsas liftin yanında yerləşir.
  • Hardware Lab - Neuromods şöbəsinin düz yanında yuxarı səviyyədə yerləşir.
  • Həyat Dəstəyi - əsas foyenin altında yerləşir və yalnız əsas liftdən istifadə etməklə əldə edilə bilər.

Ofisinizə necə çatmaq olar?

Belə ki, əsas zalda kifayət qədər ofis və otaqlar, o cümlədən şəxsi ofisimiz var. Burada çoxlu sayda mimika ilə də məşğul olmalı olacaqsınız, ona görə də biz diqqətlə hərəkət edərək, təkrarlanan obyektləri diqqətlə izləyirik. Ofisə getməzdən əvvəl birinci səviyyəni yoxlayırıq.

Həyat dəstəyi bölməsinə və dendrariyə çata biləcəyiniz əsas liftə yaxınlaşırıq. Tayfonlarla yoluxmuş kimi görünən hər şeyə, məsələn, mimikalara hücum edən bir qüllə görürük. Çoxlu sayda düşmənə qarşı istifadə etmək və onları birbaşa qüllənin atəşinə çəkmək üçün bu silah qülləsini özümüzlə apara bilərik. Qüllədən çox uzaqda, ilk yardım dəstləri və təcili yardım otağının qapısını açan açar kartı olan uzun stolu nəzərdən keçiririk.

Əsas liftin solunda biz qapalı bir sahəni - açmaq üçün giriş kartı tələb edən psixotronika laboratoriyasını tapırıq. ümumi məqsəd və ya ixtiraçılıq (aşağıda müzakirə olunan Huntress dart başlatma qurğusuna ehtiyacınız olacaq). Üz ifadələrinin sizi gözlədiyi işçilər otağına (solda, liftlə üzbəüz dayanırsınızsa) gedirik. Unutmayın ki, biz portativ qüllə ilə gəzə bilərik.

Zalın əks hissəsində yerləşən qapı bizi ilk yardım dəsti olan çantaya və lövhələrlə bağlanmış və psixotronika laboratoriyasına aparan marşruta apara bilər. Əsas pilləkənə və tualetə gedən yol da var. Qadın otağına girmək çətin olacaq, çünki zibillə örtülmüşdür. Orada Martin Giraudun cəsədini və gips silahını tapırıq. Kişilər otağında ilk yardım dəsti və bir neçə mimika var.

Əsas lobbi piştaxtasının yanında servis sahəsinə aparan giriş var, lakin o, bağlı olacaq. Yaxınlıqda bir neçə meyit tapırıq. Mühafizə xidməti otağına getmək üçün mimikalar tərəfindən qorunan qarşı pilləkənə gedirik. Biz GIPS silahından və ya mobil qüllədən istifadə edirik.

Təhlükəsizlik ofisi

Mühafizə ofisinə aparan qapı açar kartı olmadan açılmayacaq, amma biz onsuz da keçə bilərik. Bunu etmək üçün, pilləkənlərin yanındakı boruya qalxırıq (divarda asılmış qıvrımlı yanğın hortumundan istifadə edin) və yuxarıda bir keçid axtarırıq. Aşağı tullanırıq və patronları olan bir ov tüfəngi tapırıq. Sara Elazarın kompüterini yoxlayırıq və məktublarını oxuyuruq.

Burada sorğu otağının qapısı üçün kod birləşməsini göstərən qeyd var. Əgər seyf haqqında danışırıqsa, onda 3-cü səviyyəli kilid var. Biz onu xatırlayırıq (anbarın yerini hardasa yaza bilərsiniz), sonra yenidən bura gəlib onu aça bilək. Seyfdə EM qumbarası və ov tüfəngi patronlarının hazırlanması üçün rəsm var. Gözləmə otağında biz Demetri Bouzerin cəsədini tapırıq. "Oğurlanmış Neyromodlar" yan missiyasına başlamaq üçün masadan qeydi götürməyi unutmayın.

Yola düşməzdən əvvəl masanı yoxlayırıq. Küncdə silah təkmilləşdirmə dəsti və çoxlu faydasız faylları tapırıq. Təhlükəsizlik stansiyasının kompüterində Talos 1-də iştirak edən bütün ekipaj üzvlərinin siyahısı da daxil olmaqla bir çox fərqli məlumat var. O, həmçinin onların cari vəziyyətini və yerini göstərir. Biz onları izləməyə başlaya bilərik - sadəcə bir nəfəri seçib onu axtarmağa başlayırıq. Onu terminalda tapdıqdan sonra sağ qalanın adının yanında onay işarəsi görünəcək. Bu terminaldan əsas zalın xəritəsini yükləməyi unutmayın.

Təhlükəsizlik ofisindən çıxıb pilləkənlərin yanındakı sərgiyə baxırıq. Neuromod və ilk yardım dəsti tapırıq. Biz fantomla məşğul oluruq (qüllədən istifadə etməyi unutmayın).

Sol nərdivanla 2-ci səviyyəyə qalxırıq və balkona çıxırıq, sonra GIPS silahından istifadə edərək yuxarı balkona çıxmaq üçün platforma yaradırıq. Başqa yolla gedə bilərik: sağa gedin və 3-cü mərtəbəyə qalxın, çünki qapılar içəridədir oturma otağı və təcili yardım otağı bağlanacaq.

Direktorların ofisləri

Pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq və zibil çəlləyinin üstümüzə yuvarlanmasını izləyirik. Qorxmuruq, çünki bu, təqlid deyil. Yadplanetli yuxarıda gizlənirdi. Onu öldürürük və tapılan bütün əşyaları inventarda qoyaraq Laura McAvoy-un cəsədini araşdırırıq. Sonra başqa bir silah qülləsinin yerləşdiyi sağ tərəfdəki qapıdan keçirik. Ofisə getməzdən əvvəl bütün digər otaqları yoxlayırıq. Bianca Goodwin-in ofisinə girib onun kompüterinə baxırıq. Təcili yardım otağından açar kartını alırıq (bu ərazidə onlardan ikisi olacaq: biri burada, ikincisi isə aşağıdadır). Bianchi terminalında neyromod şöbəsində yerləşən qapının kodu da var. Bellaminin ofisində qeyd və iş stansiyası tapırıq.

Morqanın ofisinin girişi bağlı olacaq, amma katibimiz Ceyson Çanqın qapının parolu var. Bunu etmək üçün köməkçinin kompüterini yoxlayırıq. Terminaldan kombinasiyanı götürüb ofisimizə gedirik.

İçəri girdikdən sonra bütün faydalı şeyləri toplayırıq və kompüterə gedirik. Daxil olun və videoya başlayın. Arxamızdakı monitora dönüb ona baxırıq.

Qeyd: videonun çəkildiyi otağı tapırıq - bu simulyasiyaların təhlili üçün otaqdır, burada seyf və silinmiş kodu olan lövhə var. Videonu oynayarkən otağın sol küncünə baxsanız, tələb olunan kodu görəcəksiniz: 5150.

Sonra hər şey bağlanacaq. Səbəbi bilinmir, lakin Aleks burada nə baş verdiyini anlamamızı istəmir. Doktor Kalvino yuxarıda qeyd olunan illüziya panellərini yaratdı və buna görə də Yanvar bizi öz emalatxanasına getməyə dəvət edəcək.

Qaranlıq bir şüşə vasitəsilə

Doktor Kalvinonun emalatxanasına necə çatmaq olar

Bundan sonra ətrafı daha dərindən araşdırmaq üçün bir az vaxtımız var. Masanın üstündən tapança və açar kartını götürürük. Kompüterdə yerləşən qeyd seyfdən bəhs edir - onu sol tərəfdə görə bilərsiniz. Oradan bir GIPS silahı hazırlamaq və silah üçün təkmilləşdirmə üçün rəsm çıxarırıq.

Təkrar emal edənin yerləşdiyi Morqanın emalatxanasını da yoxlamalıyıq. Bu avadanlığın köməyi ilə biz topladığımız bütün tullantıları təkrar emal edə bilərik faydalı materiallar, istehsalçıda sadə şeylər hazırlamaq üçün uyğundur (sxemlər lazım olacaq). Bir açar istehsalı üçün nəzərdə tutulmuş rəsm haqqında unutmadan, otaqda yatan ehtiyat hissələri və digər zibilləri götürürük. Sonra açar kartı telekonfrans mərkəzinə aparırıq. Prinsipcə məhv edə bilərik illüziya divarları, bunu öz mənzillərində etdikləri kimi. Bu, çıxmağımız üçün bir yol yaradacaq. Xidmət sahəsinə aparan dəhlizə daxil oluruq, lakin o, bağlanacaq - burada ümumi səviyyəli giriş kartına ehtiyacınız olacaq.

Ofisdən çıxarkən, konfrans zalının yanından keçərək laboratoriyaya getməzdən əvvəl bir neçə şeyi öyrənirik. Huntress dart başlatma qurğusunu hazırlaya bildikmi? Sonra birinci səviyyəyə, psixotronika laboratoriyasının bağlanmış açılışına gedirik. Sağ tərəfdəki şüşəni qırırıq və qapının açılması sistemi olan ən yaxın iş yerini tapırıq. Arxa yay ilə "Açıq" işarəsinə atəş açırıq və bununla da qapının kilidini açırıq. Yeri gəlmişkən, qapıların kilidini açmaq bizim yeni silahımızın əsas variantıdır.

İçəridə biz Elias Black-in iş stansiyasını və 2-ci səviyyəli kilidli seyfi tapırıq, burada bir anda dörd neyromod və silah yeniləməsini götürürük. Bununla belə, ikinci qapı əsas səviyyəli giriş kartı ilə bağlanacaq.

İşçilərin Lounge - İkinci dərəcəli sahə

Biz 2-ci səviyyəyə qayıdırıq, burada iki qapı var - onlardan biri bizi işçilər otağına apara bilər. Hasarın üstündən qalxıb ortada balkona gedən kiçik cığırla gedə bilərik. Burada 1-ci səviyyənin qapısını sındırırıq. İT Təhlükəsizlik otağında bir neçə fantom gəzir. Ehtiyatlı olun, çünki düşmənlər arxamızda hərəkət edə və ya ölümcül sarı toplar ata bilər. Biz onları gips ilə yavaşlatırıq və sonra ov tüfəngindən istifadə edərək onlarla məşğul oluruq.

Künclərdən birində açar kartı istifadə edərək açıla bilən kilidli bir qapı tapırıq. Başqa bir küncdə şüşə ilə əhatə olunmuş ofis var. Biz orada ehtiyat hissələri axtarırıq. Yeri gəlmişkən, divarda bir neyromod və gizli çip tapdığımız bir kabinet var. Ən yaxın masanı yoxlayırıq və ondan təhlükəsizlik ofisinə girişi açan açar kartı götürürük (lakin biz onu əvvəllər ziyarət etmişik). Sonra otağın mərkəzi hissəsindəki şüşə tavanı yoxlayırıq. Biz altında duran obyektlərdən istifadə edərək zirvəyə qalxırıq tavan səthi və şüşə paneli məhv edərək, xidmət otağına daxil olur. Burada bir neçə mimikanı məhv edirik və ehtiyat hissələrini götürürük.

Bir neçə mimika da işçilərin salonunda gizlənib. Bütün yadplanetliləri məhv edirik, sonra Randolph Hutchinsonun cəsədini axtarırıq. Biz şkaflardan zibil yığırıq və təkrar emaldan istifadə edirik. Octavia Figgsin cəsədini tapmaq üçün yeri diqqətlə araşdırırıq - o, piştaxtanın arxasında yerləşir. Biz ondan faydalı bir şey tapırıq.

Təcili yardım otağı - ikinci dərəcəli sahə

Təcili yardım otağı üçün iki əsas kartdan birinə sahibsinizsə, bu sahəyə gedirik. O, ikinci səviyyədədir. İçəridə Anna Qoldkrestin cəsədini tapırıq. Yaxınlıqda iş yeri və doktor Bellamiyə məxsus izləmə qolbağı var. Məktubu kompüterdə oxuduq, bu, alimin bu yerdən psixotronika laboratoriyasına köçdüyünü göstərir. ərazinin xəritəsini yükləyin.

Burada Qarfild Lenqlinin xəyalına və onu yandıraraq bizə çox böyük ziyan vurmağa qadir olan yanğın fantomuna rast gəlirik. O, daim ayaqlarımızın altında odlu partlayışlara səbəb olacaq və buna görə də onunla mübarizə apararkən daim hərəkət etməliyik. Biz fantomlarla bir-bir vuruşmağa çalışırıq, onları bir-bir başqa yerə şirnikləndiririk. Rəqiblər onların yaxınlığından keçəndə yanar obyektlərə atəş etməyi məsləhət görürük. Fire Fathom son dərəcə çətin bir düşməndir, ona görə də onunla döyüşməzdən əvvəl xilas edirik. Onu öldürdükdən sonra küncdə dayanan stansiyadan istifadə edərək bizi sağalda biləcək operator çağırırıq.

Mərkəzi təmizlədikdən sonra yeni əraziyə baxış keçiririk. Cədvəldə Regina Satıcının kilidlənmiş kompüterindən (3-cü qorunma səviyyəsi) uzaq olmayan ilk yardım dəstləri yaratmaq üçün bir rəsm tapırıq. Əməliyyat masasında ehtiyat hissələri, neyromod və EM qumbarasını aldığımız Lüter Qlassın cəsədini tapırıq.

Burada ziyarət edə biləcəyimiz bir neçə otaq var. Açar kartını Khnedrik Devriesin ofisində tapırıq. Sonra Aprel MakQuayrin cəsədinin olduğu Kholun ofisinə gedirik. Kompüterdə karantin qapısının parolunu oxuduğumuz bir neçə e-poçt var. Burada bir neçə alimin səs yazıları da təqdim olunur.

Biz Chris Wade-in ofisinə gedirik və təmirə ehtiyacı olan işdən kənar operator tapırıq. Çoxlu ehtiyat hissələri tapırıq və qışqırıqların eşidildiyi bir karantin kamerası görürük. Şkafları yoxlayırıq və sonra Tayfonların nəzarətində olan Ceyson Yanqın axtarışına çıxırıq. Hələ kömək edə bilmirik, buna görə də burada seçimimiz var - qapını açın və onunla dərhal məşğul olun, ya da onu tərk edib daha sonra xilas etməyə gəlin. İkinci variantı seçdik. Otağının içərisində divarda Devrisin ofisindəki seyfin kombinasiyası asılır. Kodu ayırd etmək üçün sağ tərəfdəki pəncərəyə yaxınlaşmaq lazımdır.

Telekonfrans mərkəzi

Hərtərəfli hazırlaşdıqdan sonra əsas zaldan çıxıb direktorların kabinetlərinin yanında yerləşən telekonfrans mərkəzinə gedirik. Keçidi açmaq üçün açar kartdan istifadə edirik. Özünüzü bir qüllə ilə silahlamağı məsləhət görürük, çünki keçid açılanda dərhal bir neçə mimikanın hücumuna məruz qalacağıq. Biz onları yavaşlatırıq və silah qülləsinə çəkilirik.

Daha da irəliləyirik və Elias Qaranın cəsədini tapırıq, ondan tapança, tapança patronlarının hazırlanması üçün rəsm, kostyum və patronların təmiri üçün dəst tapa bilərsiniz. Otaqdan çıxıb özümüzü kimsə gips silahı ilə bağlamağa çalışdığı bir aparat laboratoriyasında tapırıq. Masaları ehtiyat hissələri və təmir edilməli olan qırıq tullantılarla yoxlayırıq.

Aparat laboratoriyası

Birinci mərtəbə

Biz irəli gedirik və yoluxmuş avtomobillə məşğul oluruq. Sol tərəfdə Ellis Houpun kompüterini görürük. Qızın meyiti yaxınlıqdadır. Eyni tərəfdə bir az irəlidə direktor Torşteynin ofisinin girişi var. Hacking bacarıqlarını 2-ci səviyyəyə yüksəldənlər qapını sındırmağa çalışmalıdırlar. Bununla belə, bunun kodunu bir az daha irəlidə, cazibə liftlərinin yerləşdiyi “işçilərin girişi” otağında tapa bilərik.

Onlardan birinə qalxırıq və transkriptoru götürürük və masanın üstündə bir anda 3 e-poçt mesajı olan bir kompüter tapırıq (bu hərflərdən birində tələb olunan kombinasiya var). Ən yüksək səviyyədə biz fantom rejissorla məşğul olmalıyıq. Yadplanetli ilə məşğul oluruq və sol tərəfdəki lifti yoxlayırıq. Yaxınlıqda işarə verən bir qeyd var: Ex+Xe. Bu hərflər dövri cədvəlin elementlərini təmsil edir. Onların seriya nömrələrini birləşdirsəniz, 9954 ardıcıllığını alırsınız. Oraya girib bir neçə zərərsizləşdirici qumbara, tapança sursatları və bir injektor çıxarırıq.

Biz fantomun bədəninə yaxınlaşırıq və Jorgen Thorstein-in kabinəsinə girişi açan açar kartı götürürük. Biz aşağı enib səviyyənin dərinliyinə gedirik. Biz fantom və başqa bir yoluxmuş robotla məşğul oluruq. Ancaq yadplanetli bizə 2-ci səviyyədən gəldiyi üçün burada olmaya bilər. Sağ tərəfdə kilidli bir qapı görürük. Qarşısında şüşə ilə əhatə olunmuş təhlükəsizlik ofisi var. Əyilib içəri giririk. Sol şkafda silahlar üçün təkmilləşdirmə tapırıq. Kompüterə yaxınlaşırıq və yaxınlıqda yerləşən anbar otağının qapısını açırıq.

Bu qapıdan keçib hər şeyi götürürük. Boruların üzərinə atılıb növbəti səviyyəyə qalxa bilərik (əgər əvvəllər Torşteynin ofisinin qapısını aça bilməsəydik). Bununla belə, biz bunu etməyə tələsmirik. İşçilərin giriş açarı kartına ehtiyacımız olduğu üçün qarşıdakı keçid bağlanacaq. Qalan yolla gedirik və özümüzü kinoda tapırıq. Biz Şonun stullarda uzanmış cəsədini axtarırıq və tələb olunan kartı tapırıq. Düşürük və tullanırıq. Biz lyuku açırıq və gips silahından borudakı çuxura vururuq. Sonra enerjili bir gölməçəyə atəş açırıq. Gəlin daha da irəli gedək və başqa bir cəsədi araşdıraq.

Geri qayıdırıq və sol tərəfdəki qapını əvvəllər alınan kartla açırıq. Biz fantomla məşğul oluruq və qapıya yaxınlaşırıq. Bağlanacaq. Otağı araşdırıb təhlükəsizlik ofisinə qayıdırıq. İçəridə bütün heyətin adlarına baxırıq. Lorenzo Kalvinonu aparat laboratoriyasında tapırıq və onu izləməyə başlayırıq.

İkinci mərtəbə

Qravitasiya liftindən istifadə edərək yuxarı qalxırıq və cəsədi axtarırıq. Direktorun otağı üçün parol olan bir terminal olan ofislərlə (markerə baxmayın) növbəti otağa gedirik. Maşın emalatxanasının anbar otağı üçün parolu olan bir iş stansiyası da var (biz terminalın özü ilə birləşməni çox yaxın yerdə uzanan qeyddə tapırıq). Gipslə keçiddən keçirik və qızın cəsədini tapırıq. Burada biz də silahların təkmilləşdirilməsi üçün dəst seçirik.

Göstərilən nöqtəyə gedirik və Lorenzonun cəsədinin boşluq yarandığı otaqda (möhür qırılıb) "yatır" olduğunu öyrənirik. Bu otağa daxil olmaq üçün maşın sexinə getmək lazımdır. Dönüb sağdakı qapıya tərəf gedirik. Biz özümüzü tibb bölməsində tapırıq. Biz lyuku açırıq və ventilyasiya çuxurundan başqa bir lyukla sürünərək, yol boyu mimikalarla məşğul oluruq. Nəticədə özümüzü doğru yerdə tapırıq.

Borularla sağ tərəfə gedirik və böyük əşyaların üzərinə atlayırıq. Sol otaqda terminalı tapırıq və yük platformasını hərəkət etdirmək və rəqibləri yayındırmaq üçün istifadə edirik. Ancaq onları məhv etmək daha yaxşıdır. Bir neçə mimika və üç robotla məşğul oluruq, sonra pultu yoxlayırıq. Gateway açmaq üçün üzərinə klikləyin.

Stansiyadan çıxmazdan əvvəl yaradırıq motor sistemi"Artax". Aşağıda kilerə aparan bir qapı tapırıq. Bunun kodunu ikinci mərtəbədə tapdıq. Baxmayaraq ki, bu qapı açıla bilər (səviyyə 1 hacking) və ya onun damına dırmaşmaq və üzərindəki çuxurdan istifadə etmək.

Sonra şlüzə yaxınlaşırıq və onun qarşısında dayanırıq. Sol tərəfdə balyaları görürük . Biz onların üzərinə atlayırıq və Artax rəsminin olduğu iş stansiyasına gedirik. Gəlin götürək və düzəldək raketatan, istehsalçıdan istifadə edərək. Xoşbəxtlikdən, bunun üçün çoxlu materiallara ehtiyacınız yoxdur. Quraşdırmanı yoxlamaq üçün gövdə ilə yük platformasına tullanırıq. Havada üzmək üçün Boşluq düyməsini basıb saxlayın. İndi biz hava kilidi vasitəsilə kosmosa çıxırıq.

Stansiya örtüyü

Dəri ətrafında hərəkət etmək üçün standart hərəkət düymələrindən istifadə edirik. Hərəkəti sürətləndirmək üçün Shift düyməsini basıb saxlayın. Tez dayandırmaq üçün E və Q düymələrini eyni vaxtda basıb saxlayın. Biz Kalvinonun cəsədinə yaxınlaşıb onu axtarırıq. Biz keçidi, bir neçə neyromod və transkriptoru götürürük. Çölə çıxıb qapıya qayıdırıq.

Atrium

Aparat laboratoriyasını yenidən yoxlayırıq. Qapıdan keçərək çəkisi liftləri olan otağa keçirik. Çıxışın yanında parlaq bir konsolla qarşılaşırıq - bir GIPS silahından istifadə edərək bir müddət onu zərərsizləşdiririk. Yeri gəlmişkən, sol tərəfdə arxada enerji təchizatı idarəetmə paneli olan bir lyuk var. Səviyyə 2 Təmir bacarığımız olsaydı, enerji təchizatını söndürə və konsolu təmir edə bilərdik.

Küncdə işıq görürük, sağa dönüb keçid tapırıq. Oraya gedirik və sağda bir ballistik laboratoriya görürük, girmək üçün sizə keçid lazımdır. Bununla belə, onu tapmaq olduqca asandır. Gips silahından istifadə edərək boruyu işıqla bağlayırıq və qızın cəsədini axtarırıq. Lazımi açar kartını, zirehləri təmir etmək üçün dəsti və bir sıra digər faydalı əşyaları tapırıq.

Laboratoriyaya girib yerə vidalanmayan hər şeyi götürürük. Sağ tərəfdə mühüm mesajları olan kompüter və 1-ci səviyyəli qoruma ilə seyf tapırıq. Biz onu sındıra bilərik, ancaq bir neçə qara qutunun və sol divarın yaxınlığındakı qapının arxasında gizlənmiş kağız parçasının üzərində, kapsulun yanında yazılmış kodu (3100) istifadə etdik. Otağın sonuna gedirik və başqa bir iş yeri tapırıq. Əvvəlcə "Utilizasiya qumbarasını işə salın" yazısını seçin və sonra kapsulu açın (mimikalarla bir az əvvəl məşğul olduq) və materialları götürün. Aşağı əyilib terminalın yerləşdiyi platformanın altına keçirik. Daha bir neçə material axtarırıq.

1-ci mərtəbədə yerləşən atriuma gedirik və "Nümayiş səhnəsi" yazısı olan bir keçid tapırıq. Aşağı enib portfeldən neyromod çıxarırıq. Gips yolu ilə yuxarı qalxırıq və cəsədi axtarırıq. Lyuk açdıqdan sonra ventilyasiya çuxuruna sürünürük, burada tapança və ehtiyat hissələri üçün döyüş sursatı tapırıq.

Aşağı səviyyədə fantomu öldürürük və lazım olduqda utilizerdən istifadə edirik. Yol boyu başqa bir fantomla qarşılaşaraq əvvəlki sahəyə qayıdırıq.

Əsas salona qayıdın

Qarşılaşdığımız bütün mimikaları və fantomları məhv edərək Morqanın ofisinə gedirik. Rəqiblər, yeri gəlmişkən, əvvəlkindən də güclü olacaqlar. Lazım gələrsə, dondurucu silahdan istifadə etməyi unutmayın. Videoya baxırıq, sonra yanvar ləqəbli operatorla danışırıq. Bir çox yeni yerlərə girişi açan ictimai giriş açarı kartını götürürük. Videonu oynayarkən əsas personajın sol tərəfində 5150 parolunun göstərildiyi lövhəyə diqqət yetirin.Bu koddan istifadə edərək, elə birinci sahədə yerləşən seyfin kilidini açmağı unutmayın.

Yanvar ayına qədər atılan neyromodu götürüb videoya baxdığımız şüşə paneli sındırırıq. Bu, bizə başqa bir illüziya divarı görməyə imkan verəcək.

Dolama marşrutu

Psixotronika laboratoriyasında yerləşən meyitxanaya getməli olduğumuz bir missiya alacağıq. Yaxınlaşanda sağ qapı Dekabr adlı digər operator bizimlə əlaqə saxlayacaq. O qeyd edəcək ki, biz tərk edilmişik Xüsusi Təlimatlar onun üçün, stansiyadan çıxmağa kömək edə bilər.

Sən kimsən, “Dekabr”?

Biz neyromod şöbəsinə gedirik (birinci yer), rəqiblərlə məşğul oluruq və bu sahəni hərtərəfli yoxlamağa başlayırıq. Əvvəllər biz könüllülərin kabinəsinin kodunu tapa bilmişdik. O, bu yerin 2-ci mərtəbəsində yerləşir. Zirvəyə çıxa biləcəyimiz iki yol var. Ya cəsədin yanında GIPS silahını tapdığımız yerə getməli və bir neçə lift tapmalı, ya da şüşə ilə hasarlanmış təhlükəsizlik ofisinə getməli və 2-ci səviyyəli konsolu sındırmalısan. Birinci halda, bir neçə ehtiyat hissəyə xərcləyərək idarəetmə panelini təmir etməli olacağıq, ikincidə isə bu zonanın xəritəsini yükləyə və qabiliyyət testi otağına girişi aça biləcəyik.

İkinci seçimi seçdik, bunun sayəsində bir anda iki keçidin kilidini aça bilərsiniz. Əsas zala keçidin yanındakı qapı bizi aşağı səviyyəyə apara bilər. Burada bir neçə faydalı şey tapırıq, bir neçə cəsədi araşdırırıq və kompüteri öyrənirik. Sonra liftlərə tərəf gedirik və bir az sola gedirik. Burada ikinci bir qapı var. Biz onu izləyirik və pilləkənlərin altında neyromodlu bir cəsəd tapırıq. Sonra yuxarı qalxırıq və özümüzü ikinci səviyyədə tapırıq.

Pilləkənləri qalxdıqdan sonra sol tərəfdə böyük bir qapı görürük. Biz fantomun bizi gözlədiyi eyvana getməyə tələsmirik - əvvəlcə sınaq otaqlarından keçirik, mimikanı öldürürük, sonra elektrik fantomu və bir neçə mimika ilə məşğul oluruq. Unutmayın ki, elektrik düşməni GIPS silahını zədələyə bilər və sadəcə metal əşyaların üzərində dayanaraq bizə hücum edə bilər.

Otaqdakı hər kəslə kreslo ilə məşğul olduqdan sonra bir neçə neyromod və çoxlu yaxşı şeylər tapırıq. Yeri gəlmişkən, tibb kupesində üç ilk yardım dəsti var.

Balkona çıxırıq və lyukun yanında cəsədi yoxlayırıq. Mimika ilə məşğul oluruq və tunelə sürünürük. Atılırıq və altındakı neyromod şöbəsinin əsas zalı yerləşdiyi şüalar boyunca gəzirik. Burada yeni cəsədin axtarışına başlayırıq.

Geri qayıdıb könüllülər kabinəsinə aparan qapıya yaxınlaşırıq. Kodu hələ bilmirsiniz? Bunu istifadə edin: 6861 . İçəri girib qaranlıqda dolaşmağa başlayırıq. Biz bir az irəliləyirik və bütün yadplanetlilərlə məşğul olaraq sağa dönürük. Duşdan keçirik və lyukun içinə qalxırıq. Konsolla qarşılıqlı əlaqə quraraq enerji təchizatını aktivləşdiririk. Bununla belə, duş döşəməsi elektrikləşdiriləcək. Çuxurdan çıxırıq və mümkün qədər tez sağ tərəfdəki nərdivanla yuxarı qalxırıq. Otağın arxa tərəfindəki qapıdan keçib kabinələrə baxırıq, müxtəlif əşyalar yığırıq və cəsədləri axtarırıq. Çıxışa gedirik və sağ qapıdan keçirik.

Yeri gəlmişkən, biz bu otağa havalandırma kanalı vasitəsilə daxil ola bilərdik - müvafiq lyuk masanın arxasında yerləşir. Masada Stunner şokerinin rəsmini tapırıq.

İndi bölgənin son zonasına - istehsala daxil ola bilməyəcəyik, çünki bu, xüsusi kod tələb edir. Paneli sındırmaq demək olar ki, mümkün deyil, çünki bu, 4-cü səviyyəli bacarıq tələb edir.

Buna görə də əsas axtarışı tamamlamağa davam edirik. Markerlə qeyd olunan yerə gedirik və bir neçə düşmənlə məşğul oluruq. Biz özümüzü seyf olan brifinq otağında tapırıq. Əvvəllər tapılmış kodu (5150) istifadə edərək açırıq. Keçid haqqında danışsaq, elektrik şkafına qalxırıq və Aleksin açar kartına sahib olduğunu bildirən bir qeyd axtarırıq. Çamadanda biz müxtəlif əşyalar, o cümlədən heyrətləndirici tapança tapırıq.

Biz neyromod şöbəsinin foyesinə gedirik, oraya dekabra qədər gəlməyimiz tövsiyə olunur. Doğru yerdə olandan sonra, Yanvarın onu necə məhv etdiyini görürük, qüsurlu bir model olduğunu qeyd edirik. Aleksin dendraridə yerləşən ofisində yerləşən seyfə daxil olmaq üçün kodu ehtiva edən qeyd tapmaq üçün operatorun qalıqlarını araşdırırıq. Bir az sonra bu məkana gedəcəyik.

Psixotronika laboratoriyası

Vağzalın əsas zalına gedirik və enirik. Elektrik fantomunu öldürürük və psixotronika laboratoriyasına aparan keçidin kilidini açırıq və bununla da növbəti sahəyə keçirik.

İrəliləyirik və sağ tərəfdə təhlükəsizlik otağı olduğunu görürük. Kod panelini (2-ci səviyyə) aça və ya şüşə paneli məhv edə bilərik, sonra qapını açmaq üçün terminala daxil olmaq üçün çarxdan istifadə edə bilərik. İçəridə çox faydalı şeylər tapırıq. Ərazinin xəritəsini də kompüterdən yükləyirik.

İrəli aparan yeganə yol ilə gedirik, yəni sola dönürük. Bütün rəqiblərlə məşğul oluruq və bir az da irəli getməyə çalışırıq. Bununla belə, əlimizdə psixoskop olmadan daha irəli gedə bilməyəcəyimiz barədə mesaj alacağıq.

Dönüb sol tərəfdə yerləşən duşlara tərəf gedirik - hələ burada olmamışıq. Döşəmədəki çuxurun yaxınlığındakı bədənə baxırıq və aşağı atlayırıq. Biz bütün mimikalarla məşğul oluruq və dəhliz boyunca sona qədər hərəkət edirik. Başqa bir ölü alimi tapırıq. Ondan psixokop tapırıq.

Bu cihaz sayəsində biz artıq üz ifadələrini skan edə biləcəyik. Necə daha böyük rəqəm Yadplanetliləri skan edə bilsək, yeni psixotrop bacarıqları bir o qədər tez kəşf edəcəyik. Əlavə edək ki, dəbilqədə çipləri təkmilləşdirmək üçün yuvalar da var. Onlardan biri, yeri gəlmişkən, yuxarıda adıçəkilən tədqiqatçının cəsədinin üzərində birbaşa tapılır. Onun köməyi ilə maskalanmış yadplanetliləri tanımaq daha asan olacaq.

Geri qayıdırıq və markeri izləməyə başlayırıq. Liftə qalxıb Aleksin mesajını dinləyirik. Sağ tərəfdəki kapsulda yerləşən tayfları skan edirik (onlardan 4-ü var, ancaq biri açıq olacaq). Nəticədə yadplanetlilərin ilk qabiliyyətini - Kinetik Partlayışı əldə edirik. Bundan əlavə, "Dolama yol" missiyası tamamlanacaq.

Dr. Keilstrupun neyromodları

Aleks direktor Keilstrupun kabinetində olan seyfin parolunu bizə deyəcək. Bu ofisə getməyə dəyər. Ən yaxın pəncərədə gipsi qırırıq və utilizasiyanın yanına gedirik. Sonra lyuku açır, əyilir və irəli gedir. Enerji təchizatı konsolunu tapırıq və onu söndürürük. Sonra bədənə yaxınlaşırıq və onu axtarırıq - biz 2 yeni açar kartı tapırıq. Direktorun kassasını açın və oradan bir neyromod və 1 bitmiş neyromod üçün planı götürün. Qırılan paneldə GIPS silahından istifadə etməklə enerji təchizatını yenidən aktivləşdiririk və terminalda müvafiq funksiyanı seçməklə konfrans otağına girişi açırıq.

Sonra, "Kopyadan qorunma" yan tapşırığını götürün. İkinci dərəcəli missiyalar haqqında başqa bir məqalədə yazsaq da, qismən əsas hekayə xətti ilə əlaqəli olduğu üçün yenə də bunu burada nəzərdən keçirməyə qərar verdik. Beləliklə, bu tapşırığı almaq üçün əvvəllər tapılmış rəsmə uyğun olaraq 7-8 neyromod yaradırıq. Bundan sonra sistem avtomatik olaraq bizə bu elementlərdən daha çoxunu etməyi qadağan edəcək. Sonra Aleks bizimlə əlaqə saxlayacaq və Holden Qreyvsin neyromod şöbəsində yerləşən ofisinə daxil olmağımız lazım olduğunu bildirəcək.

Kopyadan qorunma

İlk yerimizə qaçırıq və liftlə 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Qapalı bir otağa - "İstehsalata" girməyə çalışırıq. Bunu üç yolla edə bilərik: giriş kodunu tapın, 4-cü səviyyəli konsolu açın və ya minadan keçin.

Könüllülərin kabinələrinə gedib sol tərəfdəki otağa daxil oluruq. Burada bir lyuk tapırıq. Yeri gəlmişkən, qaranlıqda naviqasiya etmək üçün fənərdən (“V” düyməsi) istifadə etməyi unutmayın. Biz onu açırıq və gips tabancasından istifadə edərək şaftın yuxarı hissəsinə atlayırıq. Nəticədə özümüzü tələb olunan bölmədə tapırıq.

Burada güclü düşmənlə - texnopatla qarşılaşacağıq. İlk növbədə, biz bütün mimikalarla məşğul oluruq, sonra isə patronla məşğul oluruq. Bunun üçün zərərsizləşdirici qumbaraatan və şokerdən istifadə edirik. Qəbirlərin otağı yuxarı səviyyədə yerləşir, lakin içəri girmək üçün əvvəlcə keçidi olan meyit tapmalısınız. Gipsdən bir yol çəkirik ventilyasiya çuxuru, Qreyvsin ofisinin damına aparır. Sonra içəri giririk.

Ofisdə biz mimika ilə məşğul oluruq və neyromodların inkişafı üçün lisenziyanı yeniləmək üçün terminaldan istifadə edirik. Qreyvsin cəsədini yoxlayırıq və iş stansiyasından istifadə edərək bütün qapıları açmağı unutmayın. Aşağı enib bir çox faydalı şey tapdığımız bir şüşə otaq tapırıq. Əsas zala qayıdırıq və psixotronika laboratoriyasına gedirik.

Direktorun kabinetinə girib qapının arxasındakı pilləkənlərlə enirik. Şüşə paneli qırırıq və bütün vacib əşyaları toplayırıq. Bir fantom görünəcək - biz onunla məşğul oluruq və yuxarı mərtəbəyə qayıdırıq. Laboratoriyanın başqa sahəsinə gedirik və sağ tərəfdəki pilləkənlərlə qalxırıq. Bu qanadda bir neçə otaq var. Hamısını axtarırıq və bir cəsəd və bir neçə neyromod tapırıq.

Yeni zonada daha çox düşmən olacaq, lakin biz burada faydalı heç nə tapa bilməyəcəyik. Biz cəsədləri öyrənirik və “Həqiqət Aşiqi” adlı yan missiyanı götürürük. Son hərəkət üçün iki bədəni olan bir otaq tapırıq - masada bir qız yatır. Burada da bir neçə mimika ilə rastlaşırıq. Biz alimi axtarırıq və Analizlərin stenoqramını götürürük. Biz onu dinləyirik və tapşırığı alırıq.

Bu qanadların arasında ikinci bir qapı var, onu da açmağa dəyər. Aşağı səviyyəyə enirik və markerə əməl edirik. Şüşə panelin arxasında yeni yadplanetlini - Toxucunu skan edirik.

Biz sola dönüb irəli gedirik, mimikaları məhv edirik və GIPS silahının köməyi ilə atəşi dəf edirik. Daha sonra yenidən arsenala doğru sola gedirik. Bu tərəfdən onu aça bilməyəcəyik. Xammalın emalı üçün geniş otağa girib keçəl adamla söhbət edirik. Onu azad edirik və arsenaldan kodu öyrənirik. Biz ona yadplanetli göndərə bilərik, lakin sonra parolu öz qulaqlarımız kimi görə bilməyəcəyik. Baxmayaraq ki, giriş panelini sındırmaqla bu otağa onsuz girə bilərsiniz.

Geri qayıdırıq və başqa istiqamətə dönürük. Nəticədə özümüzü şüşə ilə əhatə olunmuş otaqda tapırıq. Burada bir meyit tapırıq. Testi başa çatdırmaq üçün kompüterdən istifadə edin və Weaver-a girişi açın. O, meyitdən fantom düzəldəcək. Yadplanetliləri məhv edirik və cəsədi axtarırıq.

SAGITT

Dolama marşrutu (davamı var)

Biz cazibə qüvvəsindən istifadə edərək, tunellərdən keçərək və yadplanetlilərlə qarşılaşmadan irəliləyirik. Qarşılaşdığımız qapılardan biri kilidlənəcək - kodu tapa bilərik və ya onu qıra bilərik (2-ci qorunma səviyyəsi).

Sonda ancaq ötürmə ilə açılan qapıya rast gəlirik. Ondan uçuruq və yuxarı qalxmağa başlayırıq - bir maqnit sahəsini görürük. Biz ondan normal çəkisi olan zonaya keçirik.

Maqnitosfer idarəetmə stansiyasına çatdıq. Sağ tərəfdəki qapıdan keçirik. Qızın cəsədini yoxlayırıq və transkriptoru götürürük. Yazıya qulaq asırıq və küncdə hərfləri olan kompüter axtarırıq. Nəticədə, "Project Blackbox" adlı yeni tapşırıq aktivləşdirilir. İş stansiyasında ərazinin xəritəsini yükləməyinizə əmin olun.

"Qara qutu" layihəsi

Əsas vəzifə Coş Daltonun cəsədini tapmaqdır. Xidmət tunelinə girişi açan keçid tapdıqdan sonra bunu həyata keçiririk.

Biz yuxarı qalxırıq və bütün yuvalarla məşğul oluruq. Ejeksiyon baş verənə qədər gözləyirik və sonra qravitasiya sahəsinə girib narıncı kostyum geyinmiş ölü bir adamın cəsədini tapırıq. Biz ondan tələb olunan açar kartı tapırıq.

Yol boyu yoluxmuş robotları məhv edərək geri qayıdırıq və tuneldən keçərək yük bölməsinə daxil oluruq. Daltonun cəsədini burada tapırıq. Bundan əlavə, biz indi buradan müvafiq girişi taparaq dendrariyə gedə bilərik.

Dendrari

Biz mimika ilə məşğul oluruq və lazım gələrsə, istehsalçı və təkrar emalçıdan istifadə edirik. Kişinin meyitini yoxlayırıq və səs yazısına qulaq asırıq. Nəticədə, biz ikinci dərəcəli "Narazı İşçi" tapşırığını alırıq, onu başa çatdırmaq üçün nə vaxtsa məlumat anbarına getməli olacağıq.

Pilləkənlərlə qalxırıq və qapının arxasında Tayfonla qarşılaşırıq. Bir az irəli gedirik və başqa bir cəsədin asılacağı şafta sürünürük. İçəridə olarkən yanvar ayından xəbər alırıq, kim bizə başqa bir missiya verəcək - “Liftlə bağlı problemlər”. Yan iş olsa da, torpaq sahəsi ilə bağlıdır, çünki onu bitirdikdən sonra liftdən istifadə edə və əsas zaldan stansiyanın digər yerlərinə asanlıqla keçə biləcəyik.

Liftlə bağlı problemlər

Foyeyə çıxıb əsas liftə tərəf gedirik. Biz oraya gedirik və özümüzü ara yerdə görürük. Burada dəhşətli Technopath ilə məşğul oluruq. Onu zərərsizləşdirmək üçün elektromaqnit yüklərindən istifadə edirik, çünki onlardan istifadə etdikdən sonra o, top ildırımını ata bilməyəcək. Siz ona ov tüfəngi (qəzəb rejimini yandırın) və atma qumbaralarından istifadə edərək zərər verə bilərsiniz.

Düşməni məğlub etdikdən sonra tapşırığı yerinə yetiririk - bundan sonra biz bu liftlə sürətlə üç əsas yerə keçə biləcəyik: həyat dəstəyi, dendrari və əsas zala.

Qeyd: Devries'in bədənini axtarmağı unutmayın. Biz ondan ofisinə giriş imkanı verən açar kartı tapa bilərik. Transkriptorda yazıya qulaq asdıqdan sonra jurnalda yeni əlavə “Zərər verməyin!” missiyası görünəcək.

Sonra anbara gedirik. Anbara enişin yanında Aleksin ofisinə aparan başqa bir ağırlıq lifti var. Ancaq ora getməzdən əvvəl lifti işə salmalı olacağıq. Biz ya uyğun kodu tapa bilərik, ya da 4-cü səviyyəli müdafiənin konsolunu aça bilərik.

Üçüncü yol olsa da - geri qayıdırıq və yamacdan enirik. Sağ tərəfdə bir şəlalə görürük (bu bir illüziyadır). Şəlalənin solunda birbaşa dağda pilləkənlər var. Mövcud olanlara qalxırıq. Növbəti çıxıntı çox hündür olacaq, ona görə də ona atlaya bilməyəcəksiniz. Gips tabancasından istifadə edirik və özümüz üçün əlavə addımlar yaradırıq. Nəticədə zirvəyə qalxırıq və özümüzü Aleksin ofisində tapırıq.

Aleksin ofisində olarkən çekmeceni (2-ci səviyyə) hərəkət etdiririk - onsuz edə bilmərik - seyfi açın (dekabr ayından alınan koddan istifadə edərək) və içərisində nə olduğuna baxın. Aleksin yaşayış kupesində yerləşən kabinəsinin açar kartını tapırıq. Tezliklə getməli olduğumuz yer budur. Bu vaxt biz məlumat yaddaşına qayıdırıq və aşağı düşürük. Qapını öyrənirik və bunun səsli təsdiq tələb etdiyini öyrənirik.

Səslərin toplanması

Yaxınlıqdakı meyiti axtarırıq və transkriptoru tapırıq. Ondan öyrənirik ki, başqaları artıq Şounun səsini saxtalaşdırmağa çalışıblar. Biz də korpusdan yaşayış sahəsinə keçid alırıq.

Buraya gəldiyimiz nöqtəyə qayıdırıq - havalandırma çuxurundan keçirik (döşəmədəki lyuk). Sağ tərəfdə qırmızı düyməli suvarma qurğusu var. Üstündə qeyd var. Biz onu ikinci dərəcəli tapşırığı "Bağçılıqla bağlı göstərişlər" almaq üçün oxuyuruq. Sonra yaşayış kupesinə gedirik.

Yaşayış bölməsi

Yeni bir ərazini ziyarət etməyin vaxtı gəldi. Dendrari tərk edib mühafizə idarəsinin yanında gəzirik, sonra aşağı enirik. Qapını açıb başqa yerə gedirik. Burada bir neçə yoluxmuş insanla məşğul oluruq, bir az irəli gedib aşpazın monoloquna qulaq asırıq. "Aşpazın istəyi" yan axtarışı başlayır.

Sağ tərəfdəki otağa, istirahət mərkəzinə gedirik. Burada mimika və Poltergeist ilə məşğul oluruq. Daha yüksəklərə qalxa bilərik, amma hələlik bunu etməyəcəyik. Geri qayıdırıq və başlanğıc sahəsinə arxamızla dayanırıq. Solda bir nərdivan görürük. Biz ondan bir az sağ tərəfə keçirik, qutuları hərəkət etdirib özümüzü tibb buxtasında görürük.

Bütün vacib şeyləri toplayırıq və sonra əvvəllər tapılan nərdivana qalxırıq. Solda bir otaq görürük. İçəri girib bir xəyala rast gəlirik - Regina Sellers. Düşməni öldürüb cəsədini axtarırıq. Nəticədə, neyromod şöbəsində yerləşən “Məhdud Drugs” adlı yerə girişi açan açar kartı tapırıq. Sol tərəfdəki hazırkı otaqda siz silahlar üçün təkmilləşdirmə və direktorların kabinetlərində yerləşən cazibə liftlərinə giriş kodu tapa bilərsiniz.

Kukun istəyi

Bu axtarış süjet zamanı tamamlana bildiyi üçün onun tamamlanmasını təsvir edəcəyik. Markeri təqib edirik və Technopath ilə məşğul oluruq. Qalan düşmənləri öldürürük və aşpazla danışmaq üçün pərdələrə yaxınlaşırıq. Bizə öz kabinəsinin açar kartını verəcək və mükafat tapmağımızı xahiş edəcək.

Göstərilən nöqtəyə gedirik və yerdəki suyun yanında dayanırıq, çünki qarşıda elektrik fantomu var. Biz canavarı suya ayaq basmadan şirnikləndiririk, sonra öldürürük. Biz Mitçelin mənzilinə girib masanın üstündəki səs yazısına qulaq asırıq. Bu, bizə "Səslərin toplanması" tapşırığını tamamlamaq üçün lazım olan Şou səsinin 10 faizini emal etməyə imkan verəcək.

Direktorların ofislərinə parolun olduğu kompüteri yoxlayırıq (oraya liftlə gələ bilərsiniz). Ən yaxşı aşpaza verilən və komodin üzərində yerləşən mükafatı alırıq və sonra axtarış verənə qayıdırıq. Biz ona əşyanı veririk və yan qapını açanda içəri keçirik. Onunla danışırıq və yeni bir missiya alırıq. Bizə deyəcək ki, bunu düzəltmək lazımdır su kranı. Lazımi ehtiyat hissəsi dendraridə, istixanada yerləşir. Biz ora gedib Technopath ilə məşğul oluruq. Bundan əvvəl biz aşağı təhlükəsizlik səviyyəsinə malik bir iş stansiyasına daxil oluruq.

Geri qayıdırıq və ehtiyat hissəni əvəz edirik, markerin göstərəcəyi yerə qoyuruq. Mitçelin soyuducunun kilidini açıb içəri keçməsini gözləyirik. Bir neçə saniyədən sonra anlayır ki, biz tələyə düşmüşük.

Oyandıqdan sonra tələdən çıxmağa çalışırıq. Yeni silahlar, neyromodlar və digər maraqlı şeylər axtarmaq üçün yan dondurucuları yoxlayırıq. Açılış soyuducu solda və cəsədi axtarın. Səs yazısını öyrənirik və Shaw-un səsini 30 faizə qədər emal edirik, üstəlik “Daniella Shaw” axtarışı başlayacaq.

Mümkünsə, buz bloklarını (Səviyyə 2 Lever) çıxarırıq. Əks halda, yalnız sol tərəfdəki boruya atəş edin ki, od buzları əritsin. Siz hətta maneəyə zərərsizləşdirici qumbara ata bilərsiniz. Sonra, havalandırma çuxurundan sürünürük və özümüzü mətbəxdə tapırıq və bununla da missiyanı tamamlayırıq.

Həqiqət axtaran

İşçilər üçün yaşayış sahəsinə qədər markerlə gedirik və stansiyanın mühafizə xidmətində işləyən qızın cəsədini axtarırıq. Yaxınlıqdakı transkriptordan səs yazısına qulaq asırıq.

Ərazinin başlanğıcına gedirik. Küncdəki sınıq liftin yan tərəfində bu yerin təhlükəsizlik nöqtəsi olan konsyerj masasını görürük. Ərazinin xəritəsini yükləyirik və xüsusi mexanizmdən yazıya qulaq asırıq. Sonra hesabatı öyrənirik.

Səslərin toplanması (davamı)

İndi markeri təqib edirik və Daniellenin mənzilinə gedirik. Kabinləri yoxlayırıq və transkriptordakı səs yazısına qulaq asırıq. Terminalda poçtunuza baxmağı da unutmayın. Yenisi başlayır əlavə tapşırıq"Xəzinə ovu" Biz başqa yerlərdə Shaw-un yazılarını axtarmağa davam edirik.

İkinci səviyyəyə qalxırıq və kinoteatr tapırıq. İçəri girib solda bir-iki kinozal görürük. Ən uzağa giririk və ikinci cərgədə oturacaqların altında bir transkriptor tapırıq. Yeni səs nümunəsi əldə etmək üçün onu dinləyirik.

Bu mərtəbədə elektrik enerjisinin kəsiləcəyi "Sarı Lalə" çubuğunu tapırıq. Sağdakı uzaq küncdə havalandırma çuxuruna aparan bir lyuk tapırıq. Enerji təchizatını aktivləşdirmək üçün konsoldan istifadə edirik. Bara qayıdırıq və içəri giririk kiçik otaq səhnənin sol tərəfində. Daniellenin ifasında bir mahnının yazısını dinləyirik. Taymerin bitməsini və bütün rəqiblərlə məşğul olmasını gözləyirik. Daha 2 qeyd tapmaq lazımdır: onlardan biri Skye kapsulunda, digəri isə istirahət mərkəzindədir.

Əvvəlcə mərkəzə gedirik və ikinci səviyyəyə qalxırıq. Masada biz Abigail Foyun mənzilinin açar kartını tapırıq. Markeri təqib edirik və kabinənin kilidini açırıq. Terminaldan baxırıq və alt hərfi seçirik. Beləliklə, biz növbəti nümunəni harada axtaracağımızı biləcəyik - bu Emmy Beatty ilədir. Səslərin 90 faizini toplayaraq səs yazısını buradan dinləməyi unutmayın.

Ekipajın yaşayış kupesində bir neçə çarpayı var. Üstünə diqqət yetirin. Biz onların üstünə atlayırıq və rəfdə Lourens Baxterə məxsus bir transkriptor axtarırıq. “Sevgilidən Hədiyyə” adlı yan tapşırığı əldə etmək üçün yazıya qulaq asırıq.

İstirahət mərkəzinə qayıdırıq və yuxarı mərtəbəyə qalxırıq. Stolun üstündəki transkriptoru tapırıq və səs yazısına qulaq asırıq. Nəticədə, biz Shaw səsinin tam nümunəsini alırıq.

Sən kimsən, “Dekabr”? (davamı)

Bu yerdə biz də süjetlə birbaşa əlaqəli olan bu əlavə axtarışı tamamlamağa davam edə bilərik. Aleksin kabinəsinə daxil olmaq üçün foyenin birinci mərtəbəsində yerləşən qravitasiya liftinin parolunu daxil edin. Yuxarı qalxıb qardaşımın mənzilinə gedirik. Komodinin üzərində dayanan qlobusu vurduq və qaçış kapsulunun açar kartını tapdıq.

Sonra, dendrariyə gedə və yerin yuxarı hissəsində yerləşən xilasetmə kapsuluna qalxa bilərik. Stansiyadan uzaqlaşanda yalançı sonluq göstəriləcək və biz sonuncu seyvdən başlamalı olacağıq. Buna görə də, biz sadəcə olaraq kapsuldan faydalı şeylər götürürük və yırtıcı (2017) keçidini davam etdirərək onu tərk edirik. Finalda Talos 1-dən ayrılmaq üçün bu kapsuldan istifadə edə biləcəyik, lakin bu pis sonluq olacaq.

Səslərin toplanması (yekun)

Məşq otağının kodunu əlimizdə tutaraq, bu əraziyə gedirik və hovuzun yaxınlığındakı bütün düşmənlərlə mübarizə aparırıq. Sonra pəncərəyə yaxınlaşırıq və Shaw görünənə qədər gözləyirik. O, bizə aşpazın başqasını təqlid etdiyini söyləyəcək. Axtarış tamamlanacaq və Danielle Shaw missiyası yenilənəcək. İndi məlumat anbarına getməlisiniz.

Məlumat anbarı

Dendraridən keçərək məlumat anbarına aparan keçidə keçirik. Əvvəllər qəbul edilmiş səs yazısını oxuyuruq və irəliləyirik. Qardaşımızdan xəbər alırıq, o da bizi burada bağladığını söyləyəcək.

Yedəkdən bərpa edilir

Qarşıdakı bütün düşmənlərlə mübarizə aparırıq. Sol binanın küncündəki şüşə paneli sındırırıq və qapının yanındakı düyməni arbaletdən vururuq. Nəticədə biz özümüzü strukturun içində tapırıq. Burada kompüteri aktivləşdiririk və böyük qapını açırıq. İrəli getməyə və cazibə qüvvəsi olmayan otağa çatmağa davam edirik. Markeri sabit diskə təqib edirik, götürürük və serveri idarə edən konsola qaldırırıq. Yanaşma zamanı sabit disk avtomatik olaraq panelə qoşulacaq.

Bunun üçün rəflərdən istifadə edərək geri dönüb tullanırıq və sonra istədiyimiz konsolla otağa daxil oluruq. Düşməni öldürdükdən sonra paneli yoxlayırıq.

Modulları yenidən qurmaq və markerə getmək üçün lyuku açırıq. İstədiyiniz otağa daxil olmaq üçün kabineti (Səviyyə 3 Lever) hərəkət etdirməliyik. Qapını açın və lyuku hərəkət etdirin. Sonra düyməni basın və kəsik səhnəni izləyin. Yeri gəlmişkən, siz bu otağa tavandan və ya utilizasiya qumbarasından istifadə etməklə də daxil ola bilərsiniz.

Dr. Igwe

Oyanıb qapını açmaq üçün düyməni basırıq. Markerin arxasından yük bölməsinə uçuruq. Burada Sara və Dr. İqve bizimlə əlaqə saxlayacaqlar.

Həkim tutuldu - o, konteynerdədir və çox keçmədən oksigen tükənəcək. Tələb olunan konteynerə uçuruq və diala baxırıq - onun nömrəsi 2312-dir. Biz onu indi aça bilərik, amma sonra İqve öləcək. Biz alimi xilas etmək qərarına gəldik, ona görə də yük buxtasına uçduq.

Sara kupenin qapalı vəziyyətdə olduğunu bildirən kimi yaxınlıqda kompüteri göstərən yeni marker görünəcək. Biz ondan istifadə edirik və konteyner nömrəsini (2312) daxil edirik. Docking üzərinə klikləyin və gözləyin. Həkim xilas olacaq, biz də tərifdən payımızı alacağıq. Sonra, konteyneri açın və yük bölməsinə daxil olmaq üçün ona doğru uçun.

Yük bölməsi

Qəbul və göndərmə

Əsas missiya yenilənəcək. Çöldəki düşmənləri öldürüb böyük qapıya yaxınlaşırıq. İstehsalçı və təkrar emalçı sönmüş vəziyyətdədir, çünki onlara elektrik enerjisi verilmir. Qravitasiya liftində yuxarı qalxırıq və əlavə tapşırığı yerinə yetirmək və mükafat almaq üçün İqve ilə danışırıq. Sonra Sara ilə danışırıq.

Kommutatora işarə edən markerə əməl edirik. Yaxınlıqda yalnız kobud güclə açıla bilən bir qapı tapırıq (yeri gəlmişkən, oyunda bir daha belə bir şey görməyəcəyik). Elektrik təchizatı üçün qalxanı açırıq. Bundan sonra biz istehsalçıdan və təkrar emaldan istifadə edə bilərik.

Əvvəllər dok edilmiş konteynerdən çıxırıq və işarəyə uçuruq. Toxucu ilə məşğul oluruq və seyfdən qüllələrin rəsmini götürürük (bunun kodunu əvvəllər almışıq).

Ancaq bu silah qüllələrini yaratmaq lazım deyil, çünki onları tapmaq olar. B yük bölməsinə aparan keçidin qarşısına 3 qüllə qoymalıyıq - istədiyiniz sahə döşəmədə kvadratla işarələnmişdir. İlk qülləni sağ qalanların düşərgəsinin girişinin yaxınlığında tapa bilərik. İkincisi yan qəfəsin içərisində gizlənir - birinci səviyyədə kompüteri açın və bütün qəfəsləri açın (yaxud ikinci səviyyədə yükü istədiyiniz qəfəsin üstündən çıxarın və döşəmədəki lyukdan istifadə edin). Düşərgəni tərk edib sağa baxırıq.

Üst konveyerdə bir konteyner görürük. Orada silahlar üçün təkmilləşdirmə və üçüncü bir silah qülləsi tapırıq. Bu qüllələr bölməni qorumaq üçün kifayət edəcəkdir. Sonra kodun verilməsini gözləyirik, qapını açırıq və bütün düşmənləri öldürürük. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

Həqiqət axtaran (davamı)

İrəli gedirik və özümüzü çoxlu konteynerlər olan bir otaqda görürük. Hamısını açmağa cəhd edə bilərik, lakin tələb olunan elementi tapa bilməyəcəyik. Ən yaxın qapıdan keçirik və özümüzü yükləmə yerində tapırıq. Qarşıda 2-ci mühafizə dərəcəsinin rəqəmsal kilidi olan bir qutu görürük. Onu sındırırıq və istədiyiniz bədəni tapırıq. Fləş sürücüsünü götürürük və missiyanı bitiririk.

Həyat dəstəyi

Yük bölməsini tərk edirik və özümüzü həyat dəstəyində tapırıq. Qarşıdakı efir fantomu ilə məşğul oluruq və Yekaterinadan qızın bizə dəstəyini təklif edəcəyi bir mesaj alırıq.

Yenidən başladın

Sağ pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq və tibb bölməsinə girmək üçün sağa dönürük. Bunu etmək üçün ağır şkafı itələyin (Səviyyə 3 Lever tələb olunur).

Çıxıb daşla bağlanmış tibb buxtası ilə üzbəüz tualetin girişini axtarırıq. Hamısını qırırıq və faydalı əşyalar yığırıq. Qızın cəsədində xilasetmə kapsullarının yaxınlığında gizlənmə yeri olduğunu söyləyən bir kağız parçası axtarırıq. Çıxırıq və dəhlizdəki qülləni təmir edirik. Biz bütün cəsədləri axtarırıq və seyfin kodunu tapırıq, lakin müvafiq açar kartı olmadan təhlükəsizlik ofisinə daxil ola bilməyəcəksiniz.

Aşağı enib GIPS silahından qırılan konsola atəş açırıq (sadəcə təmir edə bilərik). Sonra qravitasiya liftinə giririk. İşarənin istiqaməti ilə birbaşa reaktora gedirik.

Ətrafa baxırıq, əgər mümkünsə, kilerə aparan və 3-cü səviyyəli qoruma olan qapını aça bilərik. Orada bir qüllə, 3 neyromod və bir neçə başqa qiymətli əşya tapırıq. Dəhlizlə gedirik və liftin arxasına keçirik (markerə əməl edin). Düşmənlə məşğul oluruq və kapsullarla otağa giririk. Sol tərəfdəki kapsulların ortasında qızın cəsədini tapırıq və onun səs yazısını tapırıq. Biz onu dinləyirik və bununla da "Ayılmaq" yan axtarışını aktivləşdiririk.

Geri qayıdırıq və irəli gedirik. Çəngəldə olduğumuz üçün sağa dönüb yeni sahəyə - elektrik stansiyasına keçirik.

Elektrik stansiyası

İrəli getməyə davam edirik, sonra isə enirik. Yolun sonunda rəqəmsal kilidlə bağlanmış bir qapıya rast gəlirik. Ona keçid yaxınlıqda yerləşir - sol tərəfdəki işığa daha yaxından baxın. Onun arxasında meyit yatır. GIPS silahından istifadə edərək yanğını söndürürük, meyitə yaxınlaşırıq və açar kartını tapırıq. Qapını açıb Yekaterina ilə danışırıq. Biz ona problemini həll etməyə kömək edə bilərik və ya qızı öz taleyinə buraxa bilərik. Gənc xanıma kömək əlini uzatmaq qərarına gəldik.

Yük bölməsinə qayıdırıq və kosmosa çıxırıq. Gəminin ətrafında gəzirik və idarəetmə məntəqəsinə yaxınlaşırıq. Orada otaqda bir pozuntu tapırıq. Sonra, komodindən istədiyinizi çıxarırıq dərman məhsulu. Biz qızın yanına qayıdırıq və ona dərman veririk, özümüzü ağ atlı cəngavər kimi hiss edirik.

Sonra biz qravitasiya liftindən enib reaktora gedirik. Reaktorun idarəetmə otağı aşağıda dərinlikdə yerləşir və buna görə də biz raket mühərrikimizin köməyi ilə cəsarətlə tullanır və düşməyi dayandırırıq. Eniş etdikdən sonra otağın damına qalxırıq və qapını hərəkət etdiririk (Səviyyə 2 Lever). Kilidi seçməyə də cəhd edə bilərik (Hack Level 4). Otaqda kompüteri sındırırıq və prosedura başlayırıq. Qolları dəyişdirərkən aşağıdakı birləşməni həyata keçiririk: 3 sol soldan sağa, sonra isə sağdan sola 3 sağ.

Reaktora daxil oluruq və onun nasaz olduğuna əmin oluruq. İstənilən elementə çatırıq və ya qırıq hissəni təmir edirik (Səviyyə 3 Təmir). Sonra quraşdırmanı yenidən başlatmağa davam edirik.

Sonra otaqdan çıxırıq. Qonşu anbarda yerləşən qüllələrdən istifadə edərək bütün rəqibləri məhv etməyə çalışırıq. Bundan sonra qənaət edirik və qalxmağa başlayırıq. Reaktorla birlikdə binanın üzərində yerləşən pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Dama atlayırıq və pəncərələrin yaxınlığındakı panellər boyunca qalxırıq əyri borular. Sonra mavi borulara keçirik. Sonda özümüzü ən zirvədə tapırıq.

Yeni məkanda atəş açmaq qəti qadağandır, əks halda partlayış baş verəcək. Buna görə də, tənzimlənən açardan istifadə edərək yadplanetliləri məhv edirik. Liftə minib dendrariyə gedirik.

Cənnətin açarı

Liftə gedirik - Aleks bizə onun parolunu verəcək. Yuxarı qalxırıq, sonra qardaşımın terminalına girib "Güzgü" haqqında videoya başlayırıq.

Aleks bizdən daha bir lütf istəyəcək. Razılaşırıq, çipi götürüb psixoskopda quraşdırırıq. Çölə çıxır və işarəni izləyirik. Döyüşə hazırlaşır. Yeri gəlmişkən, bu mərhələdə mümkün qədər çox döyüş sursatı və ilk yardım dəstləri toplamağı məsləhət görürük. Dəbilqədən istifadə edərək Coral düyünü skan edirik, sonra ofise qayıdırıq və məlumatları Aleksin iş stansiyasına yükləyirik.

Servis körfəzi

Coral haqqında məlumatları endirdikdən sonra Aleks bizə Dahl və onun ekipaj üzvləri ilə məşğul olana qədər getməyəcəyini söyləyəcək. Siz Dahl servisinə getməli və ondan stansiyaya niyə gəldiyini soruşmalısınız.

Markeri yeni bir sahəyə təqib edirik. Biz aşağı enib yol boyu bir neçə düşməni öldürürük. Giriş yuxarıda yerləşdiyindən servisin bağlı olduğunu görürük, lakin ona bağlı heç bir körpü yoxdur. Gəmiyə minmək üçün ümumi otağın altında yerləşən aşağı səviyyəyə gedirik və otaqlardan birində meyit axtarırıq (onu oturacaqlarda tapırıq). Meyitin üzərində axtarış aparırıq və ondan keçid alırıq.

Bu açar kartı sahənin altındakı qapını açır. Qapının kilidini açırıq və elektrik fantomu ilə döyüşə giririk. Qalan düşmənləri məhv edirik və cazibə liftlərini açdığımız terminalı tapırıq. Onlardan birini istifadə edərək daha yüksəklərə qalxırıq. Qaçırıq və körpünün idarəetmə panelinin yerləşdiyi otağın qapılarına tullanırıq (qalanların üstündə yerləşir). İçəridə kompüteri tapırıq və körpünü uzatmaq üçün onu aktivləşdiririk. Biz servisə qalxırıq və onun iş stansiyasında endirilə bilən bir fayl tapırıq.

Dahl texnikasını haradan tapa bilərəm?

Bu personajı tapmaq o qədər də asan olmayacaq, çünki oyun onu markerlə qeyd etməyəcək, ona görə də demək olar ki, bütün stansiyanın ətrafında uçmalı olduq. Biz sizə dəqiq harada olduğunu söyləyəcəyik. Arboretumun qapısına uçuruq. Yanında "Yaşayış bölməsində qırılma" nəzarət nöqtəsi var. Hava kilidinin yaxınlığında, düz metal zibillərin arasında (lyukun qarşısında deyil, arxasında) Kaspar adlı bir robot tapırıq. Xarici olaraq, digər operatorlara bənzəyir. Onunla məşğul olmalıyıq.

Sonra, biz Dahlı o biri dünyaya göndərmədən Sarah Elazar və həyat dəstəyi bölməsindəki digər insanlara kömək edirik. Texnik axtarmaq üçün özümüzü kosmosda tapan kimi Dahl və Sara bizimlə əlaqə saxlayacaqlar. Məlum olub ki, şatl pilotu yük bölməsinə oksigen tədarükünü kəsmək qərarına gəlib, ona görə də Saranı və onun adamlarını xilas etmək üçün 12 dəqiqədən çox vaxtımız olmayacaq.

Stansiya işçilərini xilas edə və ya ölümə buraxa bilərik, çünki bu iş yan xarakter daşıyır. Ancaq onu keçdikdən sonra Dahl ilə məşğul olsaq, finala təsir edə biləcəyik.

Biz Elazara kömək etmək qərarına gəldik. Biz elektrik stansiyasının hava kilidindən keçirik və həyat dəstəyi bölməsinə gedirik. Burada çoxlu sayda rəqiblə qarşılaşmalı olacağıq. Biz işarəyə əməl edirik və özümüzü oksigen tədarükünü idarə etmək üçün otaqda tapırıq. Dahl da burada dayanır. Onu öldürmək qərarına gəlsək, bununla da İqvenin pilotu zərərsizləşdirmək missiyasını yerinə yetirə bilmərik və stansiyadan çıxa bilməyəcəyik, çünki yalnız Dahl servisi uçurmağa qadirdir.

Buna görə də əyilib Dahlın yanından keçərək otağın sağ tərəfinə keçirik. Burada düşmüş elementi seçirik və yuxarıdan konsola daxil edirik. Budur - biz yük anbarında olan bütün insanları xilas etdik.

Cənnətin açarı (davamı)

Dendrariyə qayıdırıq və Aleksin ofisinə gedirik. Qardaşımın bizimlə əlaqə saxladığı yer budur. Küncdə Dahlın qapını açmağa çalışdığını görürük.

Bizim iki yolumuz var:

  1. Dahl ilə məşğul oluruq, yəni onu sadə və incəlik olmadan öldürürük.
  2. Dahl'ı zərərsizləşdiririk. Bunu etmək üçün ya Typhon bacarığından "Elektrostatik partlayış" və ya heyrətləndirici silahdan istifadə edirik (işləməyə bilər).

Sonra nəzarət nöqtəsi ilə əlaqə qururuq və Alex ilə danışırıq. Ondan sıfır dalğalı cihazın rəsmini götürürük və Alpha Typhon-un görünüşünü dəhşət içində izləyirik.

Burada eyni anda 2 edə bilərik yan missiyalar: Dahl (əgər onunla məşğul olmamısınızsa) və Aleksi xilas edin. Qardaşımızı xilas etmək üçün onu sadəcə bunkerə sürükləyirik, sonra isə qapını bağlayırıq. Dahlın həyatını xilas etmək üçün o, çox şey etməli olacaq. Onun cəsədini götürürük və "Hall Talos-1" yerinə keçidə sürükləyirik. Qapının qarşısında sağ tərəfdə tibb məntəqəsinə aparan girişi görürük. Əvvəllər qırılan paneli təmir etməmişiksə, o zaman Dahlı onun yanında aparmamalıyıq, əks halda o, elektrik cərəyanından öləcək.

Bu səbəbdən əvvəlcə konsolu təmir edirik (GIPS silahından istifadə edərək) və yalnız sonra Dahl-ı otağa sürükləyirik. Missiya tamamlanan hissəyə keçənə qədər onu otaqda gəzdiririk. Yırtıcının (2017) sonrakı keçidi iki sonluqdan birinin əldə edilməsi ilə əlaqələndirilir. Bu barədə bizim məqaləmizdə oxuya bilərsiniz

Bələdçi hazırda yazılır və yenilənəcək.

İşdə ilk gün

Oyuna başlamazdan əvvəl sizdən qəhrəmanın cinsini və çətinlik səviyyəsini seçməyiniz xahiş olunacaq. Öz mənzilinizdən başlayırsınız. Ətrafa bax. Burada götürə biləcəyiniz çoxlu əşyalar var. Jurnalınıza əlavə etmək üçün qeydlər və kompüterinizdə 3 hərf də var. Hazır olan kimi kostyumunu geyin və mənzili tərk et. Düşmə zonasına gedərkən Patricia ilə danışa bilərsiniz, lakin bu lazım deyil. Dama çıxmaq üçün liftdən istifadə edin. TranStar qərargahına aparılacaq helikopterə minin.

Qərargahda bir dəfə liftə minin və aşağı enin. Alex Yu sizi orada qarşılayacaq və sizi sınaq otağına aparacaq. Burada alimlərin bütün göstərişlərinə əməl etməsəniz belə, keçə bilməyəcək 4 sınaqdan keçmək lazımdır.

A otağında düyməni basın və sonra üç qutunu platformalara köçürün. B otağında sizdən xahiş olunduqda stulun arxasında gizlənməli olacaqsınız. C otağında birinci düyməni basın və sonra divarın üstündən tullanaraq ikinciyə qaçın. D otağında imtahan vermək üçün stula oturun. İstənilən cavab verilə bilər. Testdən sonra alimlərdən biri Mimik tərəfindən hücuma məruz qalacaq və proloq tamamlanacaq.

Neyromodlar şöbəsi

Siz mənzili yenidən araşdıra bilərsiniz (proloqda götürdüyünüz bütün qeydlər və əşyalar yox olacaq) və ya dərhal kostyum geyinib mənzili tərk edə bilərsiniz. Dəhlizdə ölü Patrisiya olacaq. Seçdiyinizə əmin olun qaz açarı. Bu, ilk silahınız olacaq və hətta oyunun sonunda da sizin üçün faydalı olacaq. Bir az sonra taparsan ov tüfəngi və ya silah.

Daha çox keçid üçün koridorda bir akvarium və ya mənzildə bir pəncərə sındırın. Bu sizi neyromod simulyasiya laboratoriyasına aparacaq.

Əhəmiyyətli: Başlanğıc yerini diqqətlə araşdırmağı məsləhət görürəm. Buradan sizin üçün faydalı olacaq bir çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz ilkin mərhələ. Bu xüsusilə yüksək çətinliklə oynayanlar üçün doğrudur.

Laboratoriyadan başlayaraq, diqqətinizi yan vəzifələrə və kəşfiyyata yönəldə və ya birbaşa hekayəyə keçə bilərsiniz. Ancaq birinci variantı tövsiyə edərdim. Nəzərə alın ki, indi siz daim mimiklərlə qarşılaşacaqsınız. Hekayəyə davam etmək üçün simulyasiya laboratoriyasının ikinci mərtəbəsinə qalxmalısınız. Siz qutulara qalxa və ya vertolyotun olduğu otaqdan keçə bilərsiniz. İkinci halda, siz uçuş simulyasiya otağından çıxdıqdan sonra sizi ikinci mərtəbəyə aparacaq bir pilləkən tapacaqsınız.

Oxları izləyin və özünüzü Lobbidə tapacaqsınız. Dezinfeksiya otağına yaxınlaşdığınız zaman mimikanın stansiya işçisinə hücumunun şahidi olacaqsınız. Hadisə yerindən sonra Tədqiqat və Dizayn ofisinə gedin. Bizə lazım olan qapı bağlıdır. Bacararsan:

  • Tapın açar, Bellamın ofisində masanın üstündə olacaq. Çox diqqətli olun, çünki mimiklər məişət əşyaları (krujka, stul və s.) kimi maskalanır və arxadan sizə hücum edə bilər.
  • Havalandırma şaftından istifadə edə bilərsiniz. Mədənin girişi bağlı qapının sağında olacaq.

Yeni əraziyə daxil olduqdan sonra ilk Ghost ilə qarşılaşacaqsınız, lakin o, sizinlə döyüşməyəcək, sadəcə sizi qorxutacaq. Əsas dəhlizə gedin və götürün gel silahı. Çox faydalı silah. Bir neçə Mimikin hücumuna məruz qaldığınız Neuromod şöbəsinə daxil olduqdan sonra bu silahı sınaqdan keçirə biləcəksiniz. Onları topla dondurun və sonra açarla bitirin. Bu yeri tərk etməzdən əvvəl siz yan axtarışa çıxa bilərsiniz. Bütün işinizi burada bitirdikdən sonra Talos 1-in əsas foyesinə aparan qapıya gedin.

"Talos 1"

Siz özünüzü Talos 1 foyesinin ikinci mərtəbəsində tapacaqsınız və üçüncü mərtəbədə yerləşən baş qəhrəmanın ofisinə getməli olacaqsınız (bu, daha çox yer xəritədə). Birinci dəhlizi yaxşı araşdırın, çünki olacaq ov tüfəngi. Ov tüfəngi Talos 1-i araşdırarkən qarşılaşacağınız xəyallara qarşı çox faydalıdır.

Pilləkənlərlə birinci səviyyəyə enin və lobbinin mərkəzi hissəsindən keçərək cənuba gedin (sınıq lift əlamətdar olacaq). Xəritənin cənub-qərb küncündə yerləşən pilləkənlərə qalxın və üçüncü mərtəbəyə qalxın.

Üçüncü mərtəbəyə qalxdıqdan sonra ofisə gedin əsas xarakter. Ofis bağlanacaq, lakin yanvar sizinlə əlaqə saxlayacaq və parolu diktə edəcək - 0451 . Və ya Chang kompüterində (qapının yanında) e-poçtu oxuyaraq parolu öyrənə bilərsiniz. Kompüter parolunu monitora əlavə edilmiş qeyddə görəcəksiniz.

Burada çoxlu qiymətli əşyalar olacaq ( 3 neyromodsəsboğucu ilə tapança masanın üstündə və həmçinin gel silah sursatı seyfdə). Lazımsız zibillərin təkrar emalı, silah və digər əşyaların yaradılması üçün qurğular da olacaq. Ancaq kompüterdən istifadə etməlisiniz. Kompüterinizdə "Utilities" sekmesine keçin və videonu oynayın. Ən sonunda bitən videoya baxın. Qardaşınızın və Yanvarın arqumentlərinə qulaq asın. Missiya burada başa çatacaq.

Aparat laboratoriyası

Videonu bərpa edib sona qədər izləmək lazımdır. Avadanlıq laboratoriyasına doğru hərəkət edin. Laboratoriyanın girişi üçüncü mərtəbədəki Talos 1 foyesinin şimal-qərb hissəsində yerləşir. Laboratoriyaya iki yolla gedə bilərsiniz:

  • Üçüncü mərtəbənin qərb hissəsində yerləşən telekonfrans mərkəzi vasitəsilə. Bu halda, siz ofisinizdəki masanın üstündən bilet götürməlisiniz. Mərkəzdə sizə Mimiklər qrupu hücum edəcək. Jel silahından istifadə edin və onlar qaçmazdan və ya yenidən əsas xarakterə hücum etməzdən əvvəl onları açar və ya tapança ilə bitirin.
  • İkinci yol bir az daha maraqlıdır. Videoya baxdığınız şüşəni sındırın. Davam et və atla şimal balkonu. Bu üsulla siz telekonfrans mərkəzindən yan keçəcəksiniz və Mimiklərlə mübarizə aparmağa ehtiyac qalmayacaq. Bundan sonra dağıntılar olacaq. Siz bidonu vura və ya maneəni məhv etmək üçün açardan istifadə edə bilərsiniz.

Bu və ya digər şəkildə laboratoriyaya düşəcəksiniz. Düşmən operatorlar sizi burada gözləyir. Onların əsas silahı alov atıcıdır, ona görə də diqqətli olun. Siz onların arxasına keçib açar və ya ov tüfəngi ilə çıxara bilərsiniz və ya EMP qumbaralarından istifadə edə bilərsiniz (bunu ilk növbədə tapmaq lazımdır). Zaldan sonra sola dönün (siz də yaxınlıqdakı təhlükəsizlik stansiyasına baş çəkə və bu yerin xəritəsini yükləyə bilərsiniz) və özünüzü nümayiş otağında tapacaqsınız. Burada Sean Larsenin cəsədini və tapa bilərsiniz işçi kartı, bu sizin üçün faydalı olacaq. Kartla təhlükəsizlik məntəqəsinə qayıdın və böyük qapıdan keçin. Kart bu işdə sizə kömək edəcəkdir.

Alternativ yol var. Şonu tapdığınız zalda havalandırma şaftı var. Onunla gəzin və özünüzü dərhal atriumda tapacaqsınız. Doktor Kalvinonun emalatxanası atriumun cənub-qərb küncündə yerləşir. Oraya gedərkən fantomu öldürə və ya sadəcə ətrafa qaça bilərsiniz ventilyasiya şaftı. Orada olandan sonra başqa bir probleminiz var. Seminara daxil olmaq üçün siz Calvino tapmalı və giriş kartı almalısınız.

Jurnalınızda iki yeni məqsəd görünəcək və onlardan biri isteğe bağlı olacaq. Ekipaj üzvlərinin reyestrini tapmalı və Kalvinonun (daha doğrusu, cəsədinin) harada olduğunu öyrənməlisiniz. Bu tapşırığı yerinə yetirmək istəyirsinizsə, o zaman təhlükəsizlik stansiyasına qayıtmalısınız. Həkim tapmaq üçün kompüterdən və reyestrdən istifadə edin. Bundan sonra mini xəritədə bir markeriniz olacaq.

İşarəyə əməl edin. Laboratoriyanın girişinin yaxınlığında mimikalar və fantomlar olacaq. Oraya çatdıqdan sonra dağıdılmış otağın içərisində Kalvinonun cəsədini görəcəksən. İndi kosmosa çıxmaq və həkimin cənazəsinə uçmaq lazımdır.

Növbəti təyinat maşın otağı olacaq. Atriumun əsas girişi qeyri-sabit elektriklə bağlanıb. Bir gel tapançasından istifadə edərək bu problemdən xilas ola bilərsiniz və ya sadəcə ventilyasiya şaftına dırmaşaraq enerjini söndürə bilərsiniz.

Maşın otağında düşmən operatorlar olacaq. Otağın şimal hissəsində kosmosa çıxmağınıza kömək edəcək nəhəng bir keçid olacaq. Terminalı araşdırın və yanvar sizi kosmosda faydalı olacaq avadanlıq tapmağı təklif edəcək. Avadanlıqlar yaxınlıqda olacaq. Binalardan birinə qalxın və sonra platformaya atlayın. Olacaq rəsmzəruri materiallar istehsalı üçün.

Avadanlıq qurduqdan sonra hava kilidinə gedin, terminaldan istifadə edin və kosmosa çıxın. Əgər bu missiya indiki kimi seçilsə, Kalvinonun cəsədində iz qalacaq. Məhv edilmiş laboratoriyaya uçun, orada olacaq keçid kartı Dr. Calvino.

Xəritəni aldıqdan sonra siz kosmosun genişliklərini araşdıra bilərsiniz (məhdud) və ya qapıya qayıdıb Kalvinonun laboratoriyasına gedə bilərsiniz. Bu kart sayəsində siz heç bir problem olmadan daxil olacaqsınız.

Laboratoriyanın içərisində videonu bərpa etməyə çalışın, lakin sistem səhv atacaq. Enerji təchizatı yoxdur. Böyük kabeli izləyin və enerjinin bərpa oluna biləcəyi bir sahəyə çatacaqsınız. Konsola qayıdın və bütün serverləri yoxlamağa başlayın. Mənim vəziyyətimdə problem ikinci girişi seçdikdən sonra həll edildi, lakin bu an təsadüfiliklə müəyyən edilir.

Hər şey bitdikdən sonra ofisinizə qayıdın. Ancaq bilin ki, həmin yerdə yeni canavarlar peyda olur. Telekonfransların mərkəzində daha güclü bir düşmən olacaq - "Ethereal Phantom". Tapsan Q-şüa, yəni yaxşı fikir istifadəsi üçün. Əks halda, sadəcə onun yanından gizlicə keçin və ya gizli hücumlarla onu vurmağa çalışın. Kabusdan əlavə, siz təkmilləşdirilmiş mimiklərlə qarşılaşacaqsınız. Bunlar eyni üz ifadələridir, yalnız daha sağlamdır və onlar da üzünüzə atırlar. Repressiya üsulu adi mimikalarla eynidir.

Ofisə gəldikdən sonra yenidən kompüterdən istifadə edin və yazının qalan hissəsini izləyin. Missiya burada başa çatacaq.

Belə çıxır ki, Yanvar insan deyil. Bu, yanvar ayında buraxılan müntəzəm operatordur. Onunla danış. Siz yeni tapşırıq alacaqsınız və ictimai giriş kartı, bu sizə yeni stansiyalara və neyromodlara çatmağa kömək edəcək.

Nailiyyət əldə etmək üçün operatoru da məhv edə bilərsiniz " Dolayı intihar" Operatorun ölümü heç nəyə təsir etmir. Operatorun qalıqlarını yoxlayın. Orada əlavə təlimatlar tapa bilərsiniz, ictimai giriş kartıneyromod.

Hər iki halda yeni bir missiya alacaqsınız.

Bu yazıda sizə Prey (2017) atıcısının gedişi haqqında ətraflı məlumat verəcəyik. Aksiya yadplanetlilərin hücumu altında olan bir kosmik stansiyada baş verir. Bu oyunda süjet qeyri-xətti şəkildə qurulur; oyunçu onun vasitəsilə irəlilədikcə stansiyanın getdikcə daha çox yeni bölmələrinə giriş əldə edir.

Proloq

Qapıdakı kostyumla əlaqə saxlayın, koridordan aşağı enin və liftdən istifadə edin. Yeni bir yerə helikopterlə uçun iş yeri. Alex Yu ilə söhbət edin, imtahan otaqlarına gedin. Alimlərin dediyi hər şeyi edin, istədiyiniz kimi edin. Sonda bir kresloya oturun və Prey 2017 gəzintisinin bir hissəsi kimi ilk Mimik görünənə qədər bir neçə suala cavab verin.

Videonun başlanğıcı:

Bir daha mənzildə, simulyasiyada olduğunuzu başa düşmək üçün balkona aparan şüşəni sındırın.

Şüşə sındırmaq

Simulyasiya laboratoriyasına çatana qədər məşq sahəsinə davam edin. Kompüterlərdə e-poçtları oxuyun, Dr. Bellaminin ofisini izləyin sağ əl və qapını daha da açmaq üçün masadan keçidi götürün.

Dəhlizlə gedin və cəsədin yanında uzanan GIPS silahını götürün.


Gips silahı tapmaq

Mimikləri dondurmaq üçün onunla vurun və sonra açarla düşmənlərə hücum edin. Vitrin üzərində yerləşən neyromodu götürün və sonra mövcud olanların hamısından istədiyiniz qabiliyyəti seçin. Bundan sonra qapıdan bir az sağa doğru hərəkət edə bilərsiniz yeni hissə Talos I, əsas salona.

Əla mənzərəli ofis

Bir dəfə əsas salonda, müəyyən bir videonun olması barədə məlumat verəcək Yanvarla danışın. Sağ pilləkənlə üçüncü mərtəbəyə qalxın və Morgan Yu-nun ofisinə daxil olun.İçəri daxil olmaq üçün panel 0451 kodunu daxil edin, masaya keçin və telekonfrans zalı və neyromod üçün açar kartını götürün.

Videonu kompüterinizdən istifadə edərək yandıraraq izləyin.


Videoya baxın

Nəhayət, ən vacib hissəyə keçməzdən əvvəl video qısaldılacaq. Yanvar sizə müvafiq tapşırığın başlanğıcını qoyan aparat laboratoriyasında yerləşən Dr. Lorenzo Kalvinonu tapmağı təklif edəcək.

Növbəti videoda aparat laboratoriyasından keçirik:

Qaranlıq bir şüşə vasitəsilə

Getmək üst hissəsiəsas zaldan keçin və Morgan Yu-nun ofisində tapılan açar kartdan istifadə edərək aparat laboratoriyasının qapısını açın.Başqa açar kartı almaq üçün stulda Sean Larsenin cəsədini axtarın və Prey 2017-yə davam edin.

Aşağı enin və giriş panelini açın. Alov atan boruyu sementləmək üçün GİPS silahından istifadə edin, sonra EMP qumbaraları əldə etmək üçün üzərindən tullayın və cəsədi qarət edin. Gips silahını yenidən istifadə edin və daha yüksəklərə qalxa bilərsiniz. Calvinonun ofisinin yerləşdiyi atriuma çatmaq üçün növbəti xidmət zonasından keçin.

Nümayiş zalının qapısından Calvinonun ofisinin yanından keçin və böyük Tayfonu öldürmək və Huntress arbaletini almaq üçün aşağı enin. Odla qapıdan keçin və Aime Schmidtin cəsədini axtarın. Bu yolla siz ballistik laboratoriyadan və təkrar emalçıdan açar kartı alacaqsınız. İstəyirsinizsə, Balistik Laboratoriyaya daxil olun, lakin bu tələb olunmur. Calvinonun emalatxanasına gedin, bundan sonra yanvar sizi kosmosda həkim tapmaq üçün təhlükəsizlik məntəqəsinə yönəldəcək.

Oraya gedin və təhlükəsizlik şkafının kilidini açın, sonra silah təkmilləşdirmə dəsti tapmaq üçün arxanıza baxın. Calvino-nun aparat laboratoriyasında olduğunu öyrənmək üçün kompüterdən istifadə edin. Oraya gedin, ikinci mərtəbəyə çıxmaq üçün otağın mərkəzindəki liftdən istifadə edin. Növbəti laboratoriyanın girişində Calvinonu tapın.

Burada olarkən, imzasız otağa gedin və Dr. Thorstein-in ofisindən giriş kodunu öyrənmək üçün Thaddeus Yorkun kompüterinə gedin - 2532. Silah təkmilləşdirmə dəsti tapmaq üçün sementlə açılışa keçin. Thorstein-in masasının yanından keçən qapıya qayıdın və onu açmaq üçün paroldan istifadə edin. Torşteynin ofisinin açarını almaq üçün cəsədi axtarın. Seyfdə 9954 kodunu əldə etmək üçün göstəriş olan qeyd var.

Sistemi hazırladıqdan sonra maşın sexində sağdakı şlüzü açın və oradan keçin. Kosmosda Kalvinonun cəsədini tapın və onun açar kartını, eləcə də bir neçə neyromodları emalatxanaya aparın. Maşın sexində qapının kodunu əldə etmək üçün səs yazılarına qulaq asın.

Atelyeyə qayıdın və qənimət əldə etmək üçün saxlama otağından 7540 kodunu daxil edin. Typhon tərəfindən hücuma məruz qalacağınız hardware laboratoriyasına gedin. Onu öldürmək və axtarış aparmaqla bir ötürücü alacaqsınız. Calvinonun ofisini açın və enerjini yandırmaq üçün terminalla əlaqə saxlayın. Konsola toxunun və şəbəkə vəziyyətini yoxlamaq üçün ilk yardım proqramından istifadə edin. Bundan sonra Morgan Yu-nun ofisinə qayıdın və videoya baxın.

Bu sizə deyəcək ki, Talos I məhv edilməlidir. Yanvarla danışın və ondan əsas liftə və digər yerlərə, o cümlədən psixotronika laboratoriyasına çıxışı təmin edəcək açıq açar kartını götürün. Neyromodları da masadan götürün.

Prey 2017 oyununun "Dolama" missiyası

Talos I-i məhv etmək üçün əvvəlcə anbarlara giriş əldə etməlisiniz.

Psixotronika laboratoriyası

Əsas salona gedin və soldakı ictimai qapıdan keçin. Talos-I-dən qaçmaqda kömək təklif edən və “Dekabr kimdir?” axtarışına başlayan Dekabr adlı operatorun əlaqə saxlaması üçün psixotronika laboratoriyasına keçidi açın. Bunu sonraya buraxın, çünki indiki anda tapşırığı hələ də tamamlaya bilməyəcəksiniz. Aşağı enin, iki Tayfonu öldürün və qapıdan keçin yeni bölmə, Alex Yu-nun seyfinin yerləşdiyi yer.

Zərərsizləşdirmə kamerasını görənə qədər hərəkətə davam edin. Arxaya dönün və növbəti otağa daxil olun. Mimikanın görünəcəyi çuxura atlayın. Tunelin sonunda cəsədi axtarın, psixoskopu götürün və düşmənləri aşkar etmək üçün yeni bacarıqlar əldə edin. Onlar və bonuslar haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün yol boyu görünən Mimikləri skan edin. Təmizləmə sahəsinə gedin.

Psikoskopu yandırın və elmi operatoru skan edin, sonra atriuma qədər lifti izləyin. Sol tərəfdəki divardakı gipsi sındırın və Hans Kelstrupun ofisində özünüzü tapmaq üçün pəncərədən keçin. Elektrik avadanlıqlarında GIPS silahından istifadə edin, bədəni axtarın və iki açar kartı götürün - biri Kelstrupun kabinəsindən, digəri isə ofisindən. Təxminən eyni vaxtda neyromodların işi ilə bağlı axtarış başlayacaq.

Konfrans otağının qapısını açmaq üçün kompüterdən istifadə edin, ora gedin və arxa otaqda çipi tapın. Giriş paneli ilə əlaqə saxlayın, fantom görünənə qədər şüşədəki yaşıl düyməni bir neçə dəfə basın. Tapın və məhv edin.


Fantomu öldürmək

Alex sizdən Typhon-u kalibrləmə üçün skan etməyi tələb edənə qədər bu sahədən keçin. Əsas salona qayıdın və skan etmək üçün mimika tapmaq üçün mərkəzdə nəhəng maşın olan otağa enin. Bundan sonra əvvəlki yerə qayıdın.

Pilləkənlərlə sağdakı qapıdan keçin və biometrik laboratoriyaya gedin, burada Rori Manyoninin kompüterinin yanında tayfonlar üçün yem olacaq. Kompüterin yanında yeni axtarışa başlayan bir qeyd var.

Birinci pilləyə keçin və yenidən təmizlik sahəsinə gedin. Şüşənin arxasında gördüyünüz Toxucunu skan edin, cəbbəxanadan sola keçin. Yanğını dayandırmaq və Mimiklərlə məşğul olmaq üçün GIPS silahından istifadə edin. Növbəti otaqda tapdığınız şəxsi skan edin. Bu, məhbusun iştirak etdiyi qısa bir missiyaya başlayacaq. Material anbarının yaxınlığında Christina Lloydun cəsədini axtarın.

Toxucunu tapdığınız yerə qədər baxın və bu dəfə meyitxananı araşdırın. Masadan çipi, cəsəddən isə rəsm götürün. Açıq qoruyucu ekran kompüter istifadə edərək, sonra elektrik tayfon mübarizə. Beş yeni qabiliyyət əldə etmək üçün onu skan edin. Cəsədlərin yoxa çıxması ilə bağlı tapşırığı yerinə yetirmək üçün liftlə meyitxanaya enin. Bitirdikdən sonra geri qayıdın və SAGITT yerinə gedin.

SAGITT

Düz irəli gedin və EMP planını əldə etmək üçün cəsədi axtarın. Nəhayət, texniki xidmət tunelinə çatmalısınız. Yol boyu yeni rəqibləri - kistoidləri öldürün. Ən yaxşısı tapançadan istifadə etməkdir. Daha da irəli getmək mümkün olmayacaq, buna görə də nəhəng bıçaqları dayandırmaq və havalandırmadan keçmək üçün gips silahından istifadə etməli olacaqsınız.

Pəncərədən çölə keçin və neyromodlar üçün yeni bacarıqlar əldə etmək üçün Technopath-ı skan edin. İlk yardım dəstləri və digər ləvazimatları toplamaq üçün hasarlanmış əraziyə keçin. Maqnitosferi görənə qədər davam edin. Oraya gedin və başqa bir plan əldə etmək üçün Laurel Davisin cəsədini axtarın. Yaxınlıqdakı kompüterdən istifadə edin və "Project Blackbox" axtarışına başlamaq üçün məktubu oxuyun. Məkan xəritəsini yükləmək üçün kommunalları aktivləşdirin.

Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və şok dalğası keçən kimi darvazadan keçərək sıfır cazibə qüvvəsinə keçin və açar kartını tunelə çatdırmaq üçün burada üzən cəsədi axtarın. Buradan qaçın, sonra davam edin və dendrarinin qapısını açın.

Arboretum Prey 2017-nin bir hissəsi kimi

Dendrariyə getdikdən sonra "Narazı İşçi" axtarışını almaq üçün cəsədi axtarın. Daha yüksəkdə davam edin və başqa bir missiyanı aktivləşdirmək üçün havalandırmadan keçin. Pilləkənlərlə birbaşa dendrariyə qalxın və neyromodların kilidini açmaq üçün Telepatı skan edin. Yolda növbəti bağçılıq tapşırığına başlamaq üçün qeydi götürün.

Daimi və böyük mimikaların olduğu bir gölməçə tapın. Onları skan edin. Şəlalənin altındakı gölməçədəki suyu sındırın, çünki bu bir illüziyadır, aşağı enin və faydalı əşyalar toplayın. Yuxarıdakı dendrariyə qayıdın və “Reninin xilas edilməsi” tapşırığına başlamaq üçün masadan qeyd götürün.

Binaya daxil olmaq üçün mərkəzi ərazidəki əsas zalın girişinin sol tərəfindəki çıxıntıya qalxın və axtarışın Kim Dekabr hissəsini tamamlayın. Binaya girməzdən əvvəl onun kabinəsinin açar kartını almaq üçün Jada Marksın qayanın yanında cəsədini axtarın. Səs yazısını dinləsəniz, "Qızıl Silah" axtarışının başlamasına səbəb olan seyf kodu alacaqsınız.

Məlumat saxlama üçün markeri izləyin və cazibə qaldırıcısından istifadə edərək ora enin. Arboretumdan qapının kilidini açın, audio yazıya qulaq asaraq Zachary West-in cəsədini axtarın və səs nümunələrini toplamaq və Prey 2017-yə davam etmək üçün yeni missiyaya başlamaq üçün axtarışı tamamlayın.

Yük bölməsi

SAGITA-ya qayıdın və bu dəfə birbaşa yük bölməsinə gedin. Tayfonu və Operatorları öldürün, kifayət qədər sursatınız yoxdursa, Toxucuya məhəl qoymayın. Tunelin sonunda iş stansiyasını tapın və axtarışa başlamaq üçün yükün idarə olunmasını aktivləşdirin. Tamamladıqdan sonra yük qapısının açıldığı əraziyə qədər gedin. Silahı təkmilləşdirmək üçün yaxınlıqdakı konteynerləri açın, sonra yük bölməsinin qapısına doğru gedin və fantomu skan edin. Həyat dəstək körfəzinin qapısından keçin və efir fantomlarını öldürün. Daha yüksəklərə qalxın və küncü tibbi buxtaya çevirin.

Kistoidlərin yuvası ilə məşğul olun, rəqiblərinizi arbaletlə vurun. Neuromod tutmaq üçün içəri girin və həkimi tapın. Əsas zalı izləyin və təhlükəsizlik stansiyasının seyfinin (8084) kodunu əldə etmək üçün cəsədi axtarın. Sonda paneli açın və Prey 2017 axtarışına başlamaq üçün Tobias Frostun cəsədini tapmaq və axtarmaq üçün fənərdən istifadə edin.

Əsas zalın aşağı səviyyəsinə qayıdın və atmosfer nəzarət otağından keçin. Kabusu öldürün və həll yolu tapın. İrəli keçin və qutuların üstündən növbəti səviyyəyə keçin. Onları dayandırmaq üçün fan nəzarətindən istifadə edin, sonra aşağıdakı səviyyəyə çatmaq üçün aşağı tullayın. İkinci mərtəbədəki hava filtrasiyasının nəzarət otağından keçin, poltergeisti skan edin və öldürün. Nəhayət, kompüterdən istifadə edərək dekontaminasiyaya başlayın.

Əsas zalın aşağı mərtəbəsində, söndürmək üçün GIPS silahından və EMP-dən istifadə edin elektrik paneli, sonra lift şaftından aşağı enin. Qaçış podları olan hissədən keçin və efir fantomları ilə mübarizə aparın. Kapsulları açın və bütün cəsədləri axtarın. Əsas salona qayıdın və mavi sahədən keçərək elektrik stansiyasına gedin.

Səslərin toplanması

Məlumat anbarına getmək lazımdır, lakin Danielle Shaw səsi ilə girişi bloklayıb. Tonoz giriş nöqtəsi yaxınlığında Zachary West-in cəsədini axtardıqdan sonra siz yaşayış mənzillərinin açar kartını alacaqsınız. Dendrarinin altındakı mənzillərə gedin, qadağan olunmuş ərazidə terminalı aktivləşdirmək üçün çarxdan istifadə edin və sonra ərazinin xəritəsini yükləyin.

Aşağı enin və planı əldə etmək üçün Lizzinin cəsədini axtarın. Aşpazın səsini eşitmək üçün mənzilə girin. Eyni adlı axtarış başlayacaq. Xəritə əldə etmək üçün lobbidəki kompüterdən istifadə edin. Məktubları oxuyun və fitnes mərkəzindən kodu tapın (7819). Sizə kömək etmək üçün nəzarət hesabatını yükləyin.

Qanad A-da Kelstrupun kabinəsində bir plan var. Thorstein-in kabinəsində başqa bir plan və silah təkmilləşdirmə dəsti olan bir sıra diaqramlar var. Devreyin kabinəsində başqa bir rəsm tapın.

Sağ istirahət mərkəzinə gedin, yuxarı qalxın və masadan xəzinə xəritəsini götürün. Daha yüksəklərə qalxın və Sarı Laləyə daxil olun. Saxlama otağının açar kartını əldə etmək üçün operatoru axtarın. İşıqları yandırdıqdan sonra musiqi qeydini aktivləşdirməklə bütün düşmənləri öldürün.

IN qapalı otaq qravitasiya qaldırıcısının kodu ilə qeyd olacaq - 2548. Talos-I-in əsas zalında əczaçılıq açarı kartını əldə etmək üçün Regina Sellers-in cəsədini axtarın. Qravitasiya liftini aktivləşdirmək və Prey 2017-yə davam etmək üçün 2548 kodundan istifadə edin.

Səs nümunələrinin yeri

Dəhlizin ən sonunda B qanadının kabinlərinə gedin, kapsullara dönün və Malia Fowles-in cəsədinin yanında səs yazısını tapın. 106 nömrəli otaqda özünüzü tapana qədər aşpazın tapşırığını yerinə yetirin və səs yazısını oradan götürün.

Emma Beatty-nin cəsədini tapana qədər Danielle Shaw-un axtarışını tamamlayın. Onu axtardıqdan sonra səs yazısı alacaqsınız.

Alternativ yol

Ancaq Daniellenin özünü fitnes mərkəzində, hovuzu olan otaqda da tapa bilərsiniz. Sonra səs toplamaq lazım olmayacaq və siz Prey 2017-ni tamamlamağa sürətlə davam edə bilərsiniz.

Yedəkdən bərpa edin

Bu hissədə müvəqqəti olaraq bloklanacaqsınız. Arboretumdan məlumat anbarına gedin, düşmənləri öldürün və Danielle Shaw-un ofisinə gedin. Müxtəlif ləvazimatları tapın, masadan açar kartı götürün və planı əldə etmək və Treasure Hunt axtarışını inkişaf etdirmək üçün Shaw kompüterindən istifadə edin. Narazı İşçi axtarışını inkişaf etdirmək üçün heyəti izləmə kompüterindən istifadə edin.

Pilləkənləri götürün, foyeyə enin və təhlükəsizlik qapısının kilidini açın. Masa və şkafda başqa bir plan, silahın təkmilləşdirilməsi və s. üçün axtarış edin. Stulun qapısını açmaq üçün kompüterlərdən istifadə edin və həmçinin ərazinin xəritəsini yükləyin. Anbara gedin və Toxucuları öldürün, sonra sabit diski götürün və kompüterə daxil edin. Serverdən istifadə edin və sonra Shaw-un ofisinə qayıdın və faylı kompüterinizdən endirin. Bu, "Cənnətin açarları" axtarışına başlayacaq. Shaw sizinlə əlaqə saxlayacaq, bu da Danielle Shaw axtarışını irəli aparacaq. B kassasını açmaq üçün kompüterdən istifadə edin.

Üçüncü pilləyə qalxın və elektrik və Toxucuları unutmadan məlumat anbarına gedin. Vault B-yə daxil olun, giriş panelini açın, yerin başqa bir hissəsini açmaq üçün düyməni basın, bundan sonra özünüzü azalmış cazibə qüvvəsində tapacaqsınız. Elazar sizinlə əlaqə saxlayacaq və bu, Prey 2017-nin bir hissəsi olaraq növbəti axtarışın başlamasına səbəb olacaq.

Üst buradadır!

Kosmosda 2312 ilə işarələnmiş konteyneri tapın və sonra onu stansiyaya və yük bölməsinə qoşmağa başlayın. Çipi almaq üçün Jessica Wiley-nin cəsədini axtarın. Konteynerin idarəetmə panelindən istifadə edin, 2312 kodunu daxil edin və sonra bölməyə daxil olmaq üçün əlavə edilmiş konteynerə keçin. Bu, axtarışı tamamlayacaq və yeni hekayə missiyasına başlayacaq.

Qəbul və göndərmə

Bütün düşmənləri öldürün və sonra yaxınlaşın əsas qapı yer təmizləndikdən dərhal sonra sizə icazə veriləcəyini öyrənmək üçün (yaxud bütün düşmənləri öldürmüsünüzsə, dərhal daxil olacaqsınız). Qravitasiya liftini yuxarı qaldırın və Sarah Elazar ilə söhbət edin. Döyüşə hazırlaşmalı və bir neçə qüllə quraşdırmalısınız. Onlardan bəzilərini ümumi otaqda tapa bilərsiniz, digəri aşağıda dəmir barmaqlıqlar arxasında kilidlənir. Əgər yük bölməsindən kənarda bir plan tapsanız, qüllələr də istehsalçıda hazırlana bilər.

Üç qüllə topladıqdan sonra onları qapıların qarşısında göstərilən yerə quraşdırın. Tapşırığın başlamasını gözləyin, sonra qapını açın və bütün rəqibləri öldürün. Yeri axtarın və ərazinin xəritəsini əldə etmək üçün kompüterdən istifadə edin. Hamını öldürdükdən sonra, Cargo Bay B-yə gedin və kompüterdən bir neçə başqa konteynerin kilidini açın - 1641, 8120, 9171 və 3232. Prey 2017-də növbəti missiyaya başlamaq üçün çıxın.

Cənnətin açarları

Fabrikatorda Morgan Açarı yaradın, sonra yenidən Talos I ətrafında sərbəst hərəkət edə bilənə qədər Yenidən yükləmə tapşırığını tamamlayın. Bu baş verdikdə, dendrariyə qayıdın və qravitasiya qaldırıcısını işə salmaq üçün kod kombinasiyasından istifadə edin (9159) və Alex Yu-nun ofisinə daxil olun. O, sizinlə əlaqə saxlayacaq və hələ sizinlə görüşə bilməyəcəyini söyləyəcək. "Məsləhətçi" tapşırığını yerinə yetirməli olacaqsınız.

Yenidən başladın

SAGITT vasitəsilə həyat dəstəyi bölməsinə keçin. Hələ etməmisinizsə stəkanı sındırın və otağı axtarın. Aşağı enmək və su təmizləyici qurğuya getmək üçün sol cazibə qaldırıcısından istifadə edin. Kolları və boruları istifadə edərək, yuxarı boyunca hərəkət edin, giriş panelini açın və daha yüksəklərə qalxın. Texnopatı və operatorları öldürün, cəsədi axtarın. İkinci səviyyəyə keçin və sol pəncərədən keçin və ya qapıdakı qolu istifadə edin.

Elektrik stansiyasının girişinə gedin və "Ekaterina İlyuşinaya kömək et" axtarışına başlamaq üçün ora gedin. Qapını tapana qədər cazibə qaldırıcısını aşağı salın dondurucular. Yaxınlıqda alov olacaq. Neuromod və digər əşyalarla Talia Brooksun cəsədini tapmaq üçün onu GIPS silahı ilə atın.

Tibbi bölməyə gedin, İlyuşina ilə əlaqəli axtarışa davam etmək üçün aşağıya enin. Təchizat və reaktor açarı kartı almaq üçün Nikolas Stillwater-ın cəsədini tapana qədər davam edin. Aşağı enin, reaktorun idarəetmə panelini tapın və ondan istifadə edin. Sistemi yenidən başladın və sistemləri aşağıdakı ardıcıllıqla aktivləşdirin - maqnitosfer, elektrik stansiyası, üzüklər, cazibə qüvvəsi, həyat dəstəyi, əsas reaktor.

Otağı tərk edin və içəri keçin. Burada siz qırılan hissəni tapıb onu düzəltməli və ya yuxarıda eynisini tapmalısınız. Bunu etdikdən sonra Prey 2017-nin sonuna yaxınlaşmaq üçün nəhayət reaktoru yenidən işə salın.

Sizə açarı verməzdən əvvəl

Aleksin ofisində kompüterdə videoya baxın. Stansiyadan çıxın və mərcan düyünlərinə uçun. Onları bir neçə yerdə skan edin və sonra Aleksin ofisinə qayıdın və onları kompüterinizə endirməyə çalışın. Siqnal işə salınacaq.

məsləhətçi

Dahl gələn kimi onu dayandırmaq üçün servis körfəzinə gedin. Operatorlarla məşğul olun və sağdakı qapının kilidini açın. Çuxurdan birinci mərtəbəyə keçin və Scott Parker-in cəsədini axtarmaq üçün mərkəzdəki qapını açın və əsas kartı servisin idarəetmə otağına aparın.

Uçuş salonuna qayıdın və pilot təlim otağına daxil olmaq üçün 5897 kodundan istifadə edin. Mekik idarəetmə otağı üçün başqa bir açar kartı olacaq. Mekik körfəzindəki qravitasiya qaldırıcılarını işə salın və idarəetmə otağına qalxın. Mianın ofisinə gedin və hərtərəfli axtarın. İdarəetmə qülləsinə keçin və kompüteri aktivləşdirin. Servisə minin və Dahlın missiyası haqqında məlumat tapmaq üçün onu hərtərəfli axtarın.

Dahl's Ultimatum axtarışına başlamaq üçün çölə çıxın. Stansiyadan kənarda operator Kasparı tapın və onu məhv edin.

Sərhədsiz ağıl

Arboretumdan salona, ​​sonra psixotronika laboratoriyasına gedin və atriuma çatmaq üçün qravitasiya liftindən istifadə edin. İstehsalçıda lazımi cihazı yaradın və lazımi yerə gedin və cihazı Coral ürəyinin mərkəzinə quraşdırın.

Alekslə görüşmək üçün dendrari parkdan keçən Talos I körpüsünə gedin. Yanvar burada görünəcək və girişi rədd edəcək. Aleks onu təkbaşına məhv edə bilər, amma bu sizə bağlıdır - siz Aleksi dayandıra bilərsiniz.

Yanvar ayından açar kartı götürün, bu, Talos I-dən qaçmağa və stansiyanı partlatmağa imkan verəcəkdir. Null dalğa cihazını aktivləşdirin. Ancaq oyunun sonu seçiminizdən asılıdır. Bundan sonra qalan şey son kəsim səhnəsini izləmək və Prey 2017-nin keçidini tamamlamaqdır.

Yan tapşırıqlar üçün Prey 2017 bələdçisi bütün əlavə tapşırıqları tapıb yerinə yetirməyə və onlar üçün mükafatlar almağa kömək edəcək. Səyahət etmək kosmik stansiya"Talos 1" yalnız əsas missiyaları tamamlaya və əlavə olanları tamamilə görməməzliyə vura bilərsiniz. Baxmayaraq ki, yan tapşırıqları yerinə yetirmək mükafatlandırılır və onlar sizə oyun dünyası haqqında daha çox məlumat verə bilərlər.

Oyundakı bütün hadisələr düşmən yadplanetli Typhon irqinin öyrənildiyi Talos 1 adlı orbital stansiyada Morgan Yu ətrafında cərəyan edir. Nəhayət, Typhon əsirlikdən xilas olacaq və siz müxtəlif qabiliyyətlərdən istifadə edərək yadplanetlilərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Talos 1 açıq dünya, hansı oyunçuların inkişaf etdirilməsi üçün elementlərə, kodlara, parollara, neyromodlara və s.

Oğurlanmış Neyromodlar

Bu tapşırığa başlamaq üçün Sarah Elazarın ofisində, Talos 1 Təhlükəsizlik Salonunda sorğu otağına daxil olun. Qapının kodu 1129-dur. Otağın içərisində Yuri Kimuranın ofisindən neyromodlar oğurladığını öyrənəcəksiniz. Yurinin ofisi Satış Departamentində Talos-1 zalının 3-cü mərtəbəsində yerləşir. Orada Yurinin ofisində stolun altında neyromodlar tapa bilərsiniz.


Rani xilas et

Arboretuma girəndə Yaşıl Evdəki insanları xilas etmək şansınız olacaq. Onlardan biri Rani sizə AR01 (Storage AR01) anbar qapısının kodunu verəcək. Axtarışa başlamaq üçün qapıdakı kompüterə daxil olmalısınız. İki giriş variantı var: kodu sındırın və ya tapın.

İstixanadakı kompüter üçün kod nisbətən yaxındır. Pilləkənlərlə Ekipaj Məhəlləsinə enin və girişin yaxınlığındakı keçidi axtarın. Ona qalxın və yerdə bir qeyd olan kiçik bir gazebo / qonaq otağı tapacaqsınız. Onu götürün və kompüterə qayıdın, kodu daxil edin və daxil edin.

Burada döyüşərkən diqqətli olun, insanları öldürmək çox asandır. Tayfonlarla mübarizə apararkən insanları təsirsiz hala gətirmək üçün Null Wave Jammer-dən istifadə edə bilərsiniz. Döyüşü daha da asanlaşdırmaq üçün qüllələri yaxınlıqda yerləşdirin. Kodu əldə etmək və axtarışa başlamaq üçün Raninin həyatını xilas edin. Düşmən öləndə Rani səndən qüllələri anbardan almağı xahiş edəcək. Bunu edin və axtarış tamamlanacaq.





Kukun istəyi

Yaşayış bölməsinə daxil olduqda, siz "Aşpazın tələbi" əlavə tapşırığını alacaqsınız. Bunu başlamaq üçün Yaşayış bölməsinin birinci mərtəbəsində yerləşən Kafeteriyaya gedin. Orada Will Mitchell sizdən Kafeteriyanı düşmənlərdən təmizləmənizi xahiş edəcək. Bunu edin və o, texniki xidmət pəncərəsi vasitəsilə sizinlə danışaraq, onun üçün ikinci tapşırığı yerinə yetirməyinizi xahiş edəcək.

Axtarışın ikinci hissəsi mükafatı Will Mitchell-in kabinəsindən toplamaqdır. O, sizə kabinəyə vəsiqə verəcək. Mükafatı topladıqdan sonra yanına qayıdın və o, sizi mətbəxə buraxacaq. Sonra, Will sizdən son tapşırığı yerinə yetirməyi xahiş edəcək: pozulmuş tənzimləyicini dəyişdirin. Təmir etmək daha asandır, lakin qabiliyyətiniz çatışmırsa, istixanaya gedin və ehtiyat hissəsini alın (giriş üçün “Rani Saxla” bölməsinə baxın).



Gustav Leitner

Əgər siz Dr. İqveni yük bölməsində xilas etsəniz, bu axtarış əlçatan olacaq. O, sizdən Qustav Leitneri Conectome ilə kabinəsindən götürmənizi istəyir. Bu kifayət qədər sadə bir axtarışdır. İqvenin sizə səs yazısı verəcəyi Ekipaj Məhəllələrinə gedin. Ekipaj otağına gedin və İqvenin otağında Leitner posterinin qarşısında onu oynayın. Afişa hərəkət edərək gizli seyfi üzə çıxaracaq. Tapşırığı tamamlamaq üçün Conectome-u götürün və onu Talos 1 lobbisinin 3-cü səviyyədəki ofisinizdəki İqveyə qaytarın. Nailiyyət “Hədiyyə dünya/ Bütün dünyaya hədiyyə.”





Bu üzüklə...

Sağ qalanların gizləndiyi yük anbarının içərisində Kevin Haq adlı bir personaj var. Onunla danışın, o, sizdən yaşayış massivində arvadını yoxlamağı xahiş edəcək. O, diri və ya ölü olsun, Kevin onu ondan almanızı istəyir. toy üzüyü. Yaşayış bölməsinə gedin və Direktorlar Mənzilinə 3-cü səviyyəyə qalxın (qravitasiya liftindən istifadə edin). Dəhlizlə gedin və Alex Yu ilə üzbəüz otağa girin. İçəridə Nikol Haqın Tayfon olduğunu görəcəksiniz. Onu öldürün, üzüyü götürün və Kevinə qaytarın.


1-ci hissə: Simulyasiya

Yataqdan qalxıb Morqandan gələn zəngə cavab veririk. Masaya yaxınlaşırıq və Plastik Boru, qırıq bir taxta və tel çarxını seçirik. Monitora gedirik və parolu daxil edin, hərfləri oxuyun. Kostyumumuz qapıdan asılır, geyin və dəhlizə çıx, sola get. Liftə girib ROOF düyməsini sıxırıq. Dama çıxıb vertolyota minirik. Başqa bir göydələnə çatırıq. Helikopterdən düşüb robot operatoru ilə söhbət edərək içəri giririk. Bundan sonra liftə minib düyməni basaraq aşağı düşürük. Biz mahiyyətcə oyunun əsas hərəkətlərində məşq edən bir testdən keçməliyik. A, B, C otaqlarından keçirik. Sonuncu otaqda qatarla bağlı suallara cavab verməliyik. Kəsmə səhnəsini izləyirik.

Yenə yatağımızda oyanırıq. Yenə masadan hər şeyi seçib kostyumu geyinirik. Dəhlizə çıxıb sol tərəfdəki açarı götürürük, otağa qaçırıq və şüşəyə vururuq, məlum oldu ki, aldanmışıq. Kompüterə qaçırıq, onun parolu yaxınlıqdakı bir kağız parçasındadır.

Aşağıdakı ekran görüntüsündə göstərilən otağı tapırıq, soldakı kabinetə qalxırıq, orada Disruptor Stun Gun olan bir çamadan və onun üçün patronlar tapacağıq.

ÇIXIŞ işarəsi olan keçid axtarırıq. Helikopterə gedirik. İçərisində Transtar yazılan çıxışı tapırıq. Liftə minib düyməni basırıq. Artıq yadplanetlilərin məskunlaşdığı sınaq otaqlarına keçirik. Pəncərələrlə gəzirik və bir pilləkən görürük, yuxarı qalxırıq. Yuxarı səviyyədə bir neçə canlını öldürürük, bundan sonra Greta Michelsonun cəsədini, eləcə də onun kompüterini görürük. Bunun üzərinə düyməni basırıq, bundan sonra simulyasiya göydələn damının görünüşünə dəyişəcəkdir. Qayıdaq və tapaq şüşə qapı, gəlin ora gedək:

Yadplanetlilərin başqa bir insanı necə öldürdüyünü görürük, yeni otaqlara gedirik, masaların birində simulyasiya laboratoriyasının açar kartını tapırıq.

Başqa bir ofis kabinəsində bir qolu tapacağıq, aşağı çəkin, bundan sonra qolun altındakı qapı açılacaq.

Koridorla gedirik və sonunda qapını açırıq. Cəsəddən yeni Gloo Cannon silahı və onun üçün döyüş sursatı seçirik. Biz kiçik məxluqları öldürdüyümüz Transtar salonuna çıxır və pilləkənlərlə neyromoda qalxırıq.

Onun sağında böyük vestibül qapısı var. Düyməni basırıq.

Pilləkənlərə çıxıb aşağı düşürük. Biz fantomla otağa çatırıq, onu öldürüb otaqdan çıxırıq, sağa dönüb pilləkənlərlə qalxırıq. Bütün otaqlara giririk, onlardan birində Travma Mərkəzinin açar kartını seçirik. Başqa bir monitor tapırıq, kağızın üstündə olan parolu daxil edirik və məktubdan 0451 kodunu öyrənirik. Onu qapıdakı pultdan daxil edirik. Otağa gedirik, monitora gedirik, açar kartını seçirik. Utility qovluğunu açın və oynat düyməsini basın.