Lojë mad max job jit me një të burgosur. Fushat e minuara në Mad Max - një hartë me të gjitha fushat e minuara. Përfundimi i kërkimit "Ku ka tym"

Duket se edhe disa banorë të Djerrinës kanë frymën e festave të Vitit të Ri. Nuk është më kot që ata ngritën një pemë festive për veten e tyre me një yll në majë. Vezën e Pashkëve mund ta gjeni në territorin që i përket Syrit të Kuq.


Kontejner me dritë të vdekur

Në Stinking Hills mund të gjeni një enë speciale me një hark mbi të. Vlen të përmendet se e njëjta enë është në të Dying Light, dhe për këtë arsye është e lehtë të merret me mend se kjo është një vezë e Pashkëve.


Duck nga Hitman në Mad Max

Në një nga pjesët e Hitman, në kopertinë mund të shihje se si një vrasës tullac po përgatitej të hidhte një thotë dolli në një vaskë me një rosë lodër dhe në këtë mënyrë të godiste viktimën. Në Djerrinë ka edhe një banjë të tillë, së bashku me atë rosë dhe një kufomë tullac.


Lizard nga Shadow of the Colossus

Në Dunes mund të gjeni një vezë të pazakontë të Pashkëve që lidhet me lojën Hija e Kolosit. Kjo vezë e Pashkëve është një hardhucë ​​që i rikthen shëndetin.


Personazhi kryesor i Just Cause

Ndërsa endeni nëpër Djerrinë, mund të gjeni një shtyllë të pazakontë në të cilën varet një skelet. Siç mund ta shihni, mbi skelet ka një parashutë dhe në duart e tij nuk ka asgjë më shumë se një grep përleshjeje, e cila është ngjitur në makinë. E njëjta goditje e saktë përdoret nga personazhi kryesor Just Cause, dhe për këtë arsye është e qartë se zhvilluesit vendosën të na kujtojnë atë. Vlen të përmendet se produkti Mad Max u krijua nga krijuesit e serisë Just Cause.


Mos më quaj Shirley

Duke folur me një nga banorët e Djerrinës, Max do t'i kërkojë që të mos e quajë Shirley. Vini re se e njëjta frazë u dëgjua në filmin "Aeroplan!", i publikuar në 1980.


Kamion nga filmi "Mad Max: Fury Road"

Në një vend të quajtur "Rot and Rust", përveç një bandë banditësh, mund të shihni një kamion nga pjesa e katërt e filmave të Mad Max. Makina është plotësisht e shkatërruar, por ngjashmëria është e lehtë për t'u dalluar.


Ushqimi i qenve Dinkin-Di nga filmi Mad Max 2: The Road Warrior

Ngrënia e ushqimit të qenve Dinkin-Di në lojë është një nga mënyrat për të rimbushur shëndetin e Max. Kushtojini vëmendje markës së këtij ushqimi, sepse ai u shfaq në filmin "Mad Max 2: The Road Warrior".

Aeroplan me manekine nga filmi "Mad Max 3: Beyond Thunderdome"

Në "Dunes" mund të shihni avionin e famshëm me manekinet, ose më mirë atë që ka mbetur prej tij. Për ata që shikuan pjesën e tretë të Mad Max, do të jetë e lehtë të merret me mend se ky aeroplan është një referencë për filmin.


Drita në formë si "Australia" në Mad Max

Në vendndodhjen e parë, ku fillimisht do të jetojë Njeriu prej kallaji, mund të shihni një vezë interesante të Pashkëve - rrezet e dritës bien në mur dhe në këtë mënyrë krijojnë një hartë të Australisë. Vini re se filmat për Mad Max janë krijuar nga Australiani George Miller. Për më tepër, veprimet kryesore zhvillohen në Australi.

Ne zbuluam një listë të vezëve qesharake të Pashkëve në lojë, të cilat janë referenca për një numër lojërash të tjera. Siç mësoi faqja, zhvilluesit vendosën të përmendin në projektin e tyre lojëra të tilla si Drita e Vdekjes , Vrasës i vrasës Dhe Vetëm shkaku .

Referencat e lojës

Vrasës i vrasës

Tifozët e serisë Hitman mund të kujtojnë artin kryesor për një nga lojërat, ku Agent 47 do të hedhë një thotë dolli në një vaskë të plotë, ku një rosë gome noton paqësisht. Ekipi Studiot e Ortekut Vendosa të fantazoj për atë që ndodhi më pas. Në vendndodhjen e Dunes, mund të hasni në një dhomë të vogël me një vaskë dhe dy kufoma, duke përfshirë një tullac dhe një rosë që notojnë në vaskë.

Vetëm shkaku

Tifozët e Just Cause mund të gjejnë një skelet të varur nga një parashutë në një nga shtyllat. Në dorën e tij mund të shihni shenjën dalluese të serisë - një goditje e lidhur me një makinë. Se si ndodhi kjo tragjedi e tmerrshme është supozimi i kujtdo, por është e qartë se zhvilluesit nuk harruan të përmendin serinë e tyre të veprimit Mad Max.

Drita e Vdekjes

Nga Dying Light, një enë me një shenjë tipike mbi të u shfaq në lojë. Në lojën e mbijetesës së zombive, lojtarëve do t'u hidheshin periodikisht dispozitat nga ajri me një hark të pikturuar mbi to. E njëjta enë mund të gjendet në vendndodhjen Reek Hills.

Hija e Kolosit

Loja gjithashtu përmban një referencë të pazakontë për lojën aksion-aventure për PlayStation 2 të quajtur Shadow of the Colossus. Ju mund të gjeni një hardhucë ​​që rikthen shëndetin në vendndodhjen e Dunes.

Referencat e filmit

Aeroplan nga filmi "Mad Max 3: Beyond Thunderdome"

Sipas sajtit, zhvilluesit shtuan edhe vezë të tjera të Pashkëve nga filmat në lojë. Maks i çmendur" Në vendndodhjen Dunes mund të gjeni mbetjet e një aeroplani me manekine, që është një referencë për filmin Mad Max 3: Beyond Thunderdome.

Ushqim për qen nga filmi Mad Max 2

Në filmin Mad Max 2, personazhi kryesor nuk përçmoi të hante ushqim të konservuar të qenve Dinkin-Di. Pikërisht i njëjti ushqim i konservuar mund të gjendet kudo në botën e lojës.

Treni i blinduar nga filmi "Mad Max: Fury Road"

Një tren i blinduar nga filmi Mad Max: Fury Road u gjet gjithashtu në vendndodhjen Rot and Rust.

Filmi "Aeroplani"

Zhvilluesit vendosën gjithashtu të përmendin filmin e vitit 1980 Aeroplani në lojë. Këtë herë veza e Pashkëve fshihet në fjalimin e një prej personazheve jo-lojtar. Maksi i çmendur, në përfundim të dialogut, kërkon që të mos e quajnë Shirley, ashtu si heroi i filmit.

Vezë të tjera të Pashkëve

Harta e Australisë

Në një mënyrë të pazakontë, zhvilluesit lanë një referencë për Australinë, ku zhvillohet veprimi i lojës dhe i gjithë serisë në tërësi. Në vendndodhjen e parë në Fshehjen e Gruas, drita bie në dhomë në atë mënyrë që një pikë në formën e Australisë të mbetet në mur.

pema e Krishtlindjeve

Zhvilluesit nuk harruan të shtonin atmosferën festive të Vitit të Ri në lojë. Pavarësisht shkretëtirës dhe apokalipsit, ju mund të gjeni një pemë të Krishtlindjes në lojë, e cila është mbjellë me kujdes në vendndodhjen e Dunes.

Informacion i pergjithshem:

Vështirësia e arritjes: 6/10

Jashtë linje: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Online: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Koha e përafërt për të marrë 1000 ose: 80+ orë

Numri minimal i lojërave: 1

Arritjet që mund të humbisni: Nr

A ndikon vështirësia në arritjet? Asnjë informacion

Arritje të pathyeshme/të pakëndshme: 1 ("Pa mendjemadhësi")

Prezantimi:

Mad Max është një aventurë aksioni e personit të tretë në botë të hapur bazuar në serinë e filmave Mad Max. Loja është zhvilluar nga Avalanche Studios dhe është publikuar nga Warner Bros. Loja vendos një theks shumë të madh në betejat e makinave dhe gjithçka që lidhet me to, dhe vetë Max ulet pas timonit.

Loja fillon me rrahjen e heroit, vjedhjen e rrobave, furnizimeve, makinës dhe gjithçka tjetër të mundshme. Pak më vonë, Max rifiton vetëdijen dhe gjen një mekanik me gunga, i cili do ta ndihmojë atë të krijojë një "kryevepër", dhe ai do të fillojë të hakmerret ndaj shkelësve të tij.

Hapi 1: Përfundimi i të gjitha misioneve dhe mbledhja e artikujve për statistika

Përfundoni të gjitha misionet e historisë dhe ato anësore dhe eksploroni të gjitha vendet e minierave që ju vijnë.

Përfundimi i historisë dhe i misioneve anësore duhet të jetë prioriteti juaj kryesor në këtë fazë. Shumë gjëra dhe aftësi zhbllokohen pas përfundimit të të njëjtave misione. Për ta bërë më të lehtë hapin e dytë, ju këshilloj të eksploroni të gjitha vendet e fitimit 100%, të neutralizoni të gjitha minierat, të thyeni shëmbëlltyrat etj. Unë gjithashtu ju këshilloj të ndërtoni një fermë armësh dhe krimbash në çdo kështjellë sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që të rimbusni municionet dhe shëndetin sa herë që hyni në një kështjellë miqësore. Sa më shpejt që të jetë e mundur, përmirësoni aftësinë me të cilën do të merrni më shumë skrap nga minierat.

  • Golden Boy / Golden Boy
  • Shenjtori
  • Ajri i pastër / Ngrihu!

Hapi 2: Përmirësimi i kështjellave dhe eksplorimi i të gjitha pikave të plaçkitjes

Në këtë fazë, duhet të vizitoni të gjitha këndvështrimet dhe më pas të përqendroheni në përmirësimin e fortesave aleate (Jit, Glutencutter, Red Eye). Falë kësaj, sa herë që vizitoni një kështjellë aleate, do të rimbushni karburantin, municionin, etj.

Gjithashtu, sa herë që hyni në kështjellë, do të merrni skrap që aleatët tuaj arritën të mbledhin, kjo do t'ju ndihmojë të zhbllokoni arritjen për grumbullimin e 10,000 njësive skrap.

Sapo të keni mbaruar me përmirësimin e fortesave, kaloni menjëherë në inspektimin 100% të pikës së plaçkitjes. Në të njëjtën kohë, do të grumbulloni mjaft skrap për të përmirësuar plotësisht të gjitha aftësitë e Max.

Në këtë hap duhet të zhbllokoni arritjet e mëposhtme:

  • Duke bërë Jeet një favor të madh /I madhshërbimiJitu
  • Duke i bërë Gutgash një favor të madh /I madhshërbimiGastroprerës
  • Duke bërë një favor të madh Syri rozë /I madhshërbimiSyri i Kuq i Vogël
  • Konstruksionisti /E madhekonstruktor
  • Vetëm shpërblime /E drejtëshperblim
  • Grumbullues skrap /Koleksionistmetali hekuri
  • Maksimumi / Maksimumi

Hapi 3: Pastroni të gjitha kërcënimet në çdo rajon dhe plotësoni të gjitha objektivat në të gjitha kampet

Në këtë fazë, duhet të përqendroheni në pastrimin e kampeve të armikut dhe 100% në eksplorimin e të njëjtave kampe. Gjatë rrugës për në kamp, ​​sigurohuni që të hiqni çdo snajper, të rrëzoni çdo dordolec dhe të pastroni fushën e minuar. Unë do të këshilloja të filloni me territorin e Jit-it dhe pastaj gradualisht të kaloni te të tjerët.

Pas kësaj, mund të shikoni listën e testeve të mbetura dhe të shkoni t'i plotësoni ato.

Në këtë hap duhet të zhbllokoni arritjet e mëposhtme:

  • Luftëtar Rrugor / Luftëtar Rrugor
  • Specialist / Minator i Bombave
  • Jo Brainer / Pa Dordolecë
  • Blockhead/Motorman

Hapi 4: Kryeengjëjt, Garat e Vdekjes dhe Sfidat e Papërsëritshme

Në këtë pikë ju duhet të keni mjaft pjesë për të ndërtuar çdo Kryeengjëll, kështu që filloni të fitoni arritjet që lidhen me këto makina dhe mos harroni për sfidat për Kryeengjëjt.

Shpresojmë që me këtë hap të keni përfunduar shumicën e sfidave, kështu që thjesht shkoni te menyja dhe eliminoni ato të mbetura.

Në këtë hap duhet të zhbllokoni arritjet e mëposhtme:

  • Running Wild / Vrapues
  • Kujdestari / Kujdestari
  • Lajmëtari / Buletini
  • Të mërguarit / të rënët

Hapi 5:Zhveshje

Hapi më i lehtë. Thjesht duhet të plotësoni arritjet e mbetura nëse nuk i keni përfunduar më parë:

Nëse luani në PlayStation 4, do të merrni gjithashtu arritjen "".

Sallat e Valhallës / Sallat e Valhallës

Merrni të gjitha çmimet.

Nëse jeni duke luajtur në PlayStation 4, do ta zhbllokoni këtë arritje pasi të keni përfunduar të gjitha të tjerat.

Gjithçka e Humbur Përsëri

Plotësoni Aktin 01.

Djerrinë e mundësive

Plotësoni Aktin 02.

Kjo është një arritje historie, nuk do ta humbisni.

Gërmimi i një vrime më të thellë

Plotësoni Aktin 03.

Kjo është një arritje historie, nuk do ta humbisni.

Fuqia në makinë / Fuqia nën kapuç

Plotësoni Aktin 04.

Kjo është një arritje historie, nuk do ta humbisni.

Rizgjimi i spirales në rënie / Në një zhytje

Plotësoni Aktin 05.

Kjo është një arritje historie, nuk do ta humbisni.

Shpërqëndrim i lehtë / Hap anësor

Përfundoni kërkimin e Djerrinës "Dinky Dee".

Ky është një kërkim anësor i dhënë nga Mekaniku. Ju duhet të ktheheni në ish-strehën e tij dhe të merrni qenin dhe Buggy nga atje. Nuk do ta humbisni këtë detyrë, pasi do të shfaqet në hartë dhe në kështjellën e Jit.

Ndaloni dhe nuhatni trëndafilat / Merrni një pushim nga ngutja dhe nxitimi

Përfundoni të gjitha misionet në djerrinë.

Këto janë kërkime anësore dhe nuk ka shumë prej tyre. Nuk do t'ju mungojnë, vetë loja do t'ju shtyjë drejt tyre. Lista e kërkimeve anësore:

    Dinki Di

    Etja për barut

    Hiri në hi

    Tren nëntokësor

    Barku i Bishës

    Në kohën time

    Bukë e përditshme

    Duke luajtur me zjarrin

    Shenja e perëndive

    Fantazmat e së shkuarës

    Eksodi

    E qëlluar në errësirë

    Voronok

    Punë kyçe

    Harengë e kuqe

    Nuk ka tym pa zjarr

Golden Boy / Golden Boy

Arritni një nivel të ri të famës.

Ju do ta merrni këtë arritje pothuajse në fillim të lojës.

Luftëtar Rrugor / Luftëtar Rrugor

Arritni nivelin e famës "Luftëtari i rrugës".

Për të zhbllokuar këtë arritje, duhet të arrini nivelin e fundit të famës për Max. Pikët e famës jepen për kryerjen e detyrave, kampet e çlirimit etj. Ju do ta merrni këtë arritje në fund të lojës gjithsesi.

Shofer i shpejtë / Vrapues i shpejtë

Përfundoni një garë vdekjeje me një bombë.

Ndërsa përparoni përgjatë historisë, lloje të reja garash do të bëhen të disponueshme për ju. Sapo të hapet kjo garë, shkoni në Raven dhe plotësoni atë.

Shoferi i zgjuar

Plotësoni një garë vdekjeje të shpërndarë.

Cm." Shoferi i shpejtë /Shpejtvrapues

Shoferi i aftë

Përfundoni një garë vdekjeje në rrugën e fuçisë.

Ju do ta merrni këtë arritje gjatë lojës, kur të përfundoni garën në kryeengjëll të quajtur "Speed ​​​​Demon". Rrëzoni të paktën një fuçi dhe pas përfundimit të garës arritja do të jetë e juaja.

Running Wild / Vrapues

Plotësoni të paktën një garë në çdo vendndodhje të Garës së Vdekjes.

Do të zbuloni vendndodhjet e Garës së Vdekjes ndërsa përparoni në lojë dhe eksploroni Djerrinë. Unë ju këshilloj që të merrni përsipër arritjen pas përfundimit të lojës. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të vini në vend dhe të përfundoni këto gara.

Shenjtori

Plotësoni Garën e Vdekjes në Archangel.

Ndërsa përparoni nëpër histori, do të keni një makinë të tipit Archangel. Shkoni në vend, zgjidhni një garë dhe plotësoni atë.

Kujdestari / Kujdestari

Përfundoni me sukses një Garë Vdekjeje për çdo Kryeengjëll.

Thjesht plotësoni të gjitha 15 Garat e Vdekjes në secilin Kryeengjëll.

Cm." Shenjtori”.

Lajmëtari / Buletini

Përfundoni një Garë Vdekjeje me një rezultat Legjendar për secilin Kryeengjëll.

Një arritje shumë e gjatë. Së pari ju duhet të keni akses në krijimin e një kryeengjëlli (lloje të ndryshme makinash), dhe më pas ta montoni këtë kryeengjëll nga pjesët e nevojshme rezervë, më pas të shkoni në pikën e garës dhe të kaloni nëpër pistë sa më shpejt që të jetë e mundur.

Të mërguarit / të rënët

Mundni një automjet armik në çdo kryeengjëll.

Së pari, ne krijojmë kryeengjëj, dhe më pas dalim dhe shkatërrojmë një transport armik në të njëjtën kohë, pas kësaj e ndryshojmë kryeengjëllin në një tjetër dhe përsërisim operacionin derisa të arrijmë arritjen.

Fillimi i diçkaje të mirë

Eliminoni të gjitha kërcënimet në territorin e Jeet.

Cm." Përhapja e Fjalës /MirëLajme”.

Vazhdoni punën e mirë / Pa ngadalësuar

Eliminoni të gjitha kërcënimet në territorin e Gluttongue.

Cm." Përhapja e Fjalës /MirëLajme”.

Përhapja e Fjalës / Lajmi i Mirë

Eliminoni të gjitha kërcënimet në territorin e Red-Eyes.

Ju duhet të pastroni të gjithë territorin nga armiqtë, kolonat, dordolecat, minat, të pushtoni të gjitha kampet, etj. Pas kësaj ju do të merrni arritjen.

Jeet lulëzon / Prosperiteti i Jeet

Ulni nivelin e kërcënimit në Beacon Plain rreth Kalasë së Jeeta në 0.

Cm." Syri rozë lulëzon”.

Gutgash lulëzon / Prosperiteti i gastroprerësit

Ulni nivelin e kërcënimit në rajonin e Hënës së djegur rreth Kalasë Gluttongue në 0.

Cm." Syri rozë lulëzon”.

Syri rozë lulëzon

Ulni nivelin e kërcënimit në rajonin Lacing rreth Kalasë së Syve të Kuq në 0.

Ne pastrojmë plotësisht territorin nga çdo gjë armike (baza, snajperë, autokolona, ​​dordolecë, etj.).

Babi dëshiron një grilë të re / Është koha për të dekoruar makinën

Mblidhni të gjitha dekorimet në kapuç.

Dekorata është një trofe nga drejtuesi i kolonës, të cilin mund ta marrim kur shkatërrojmë pikërisht këtë kolonë. Janë 13 gjithsej dhe mbledhja e të gjitha do t'ju japë një arritje.

Një mijë fjalë / Një mijë fjalë

Mblidhni të gjitha reliket e së kaluarës.

Një arritje shumë e gjatë për sa i përket koleksionit. Duhet të mbledhësh të gjitha fotografitë e vjetra me mbishkrime në Djerrinë. Jini të durueshëm!

U shuajnë etjen / Lëreni të eturin të pijë

Jepini ujë endacakit.

Ndërsa përparoni në lojë, do të keni mundësi të takoni një skuadër endacakësh me një ikonë "pika uji" mbi kokën e tyre. Ndani ujin nga balona juaj dhe arritja është e juaja.

Ajri i pastër / Ngrihu!

Hidheni kryeveprën nga një kërcim skish në Djerrinë.

Merrni atë që në fillim të lojës, kur hyni në makinë.

Maksimumi Ajror / Fluturimi më i gjatë

Kaloni të paktën 4 sekonda në ajër në një makinë dhe mos vdisni pas uljes.

Së pari, azhurnoni plotësisht armaturën tuaj, më pas kërkoni pikën më të lartë në Djerrinë, përshpejtoni dhe hidheni.

Duke bërë Jeet një favor të madh

Përfundoni dy projekte në Kalanë e Jitës.

Cm "."

Duke i bërë Gutgash një favor të madh

Përfundoni dy projekte në kalanë e Bruhorezit.

Cm." Bërja e syrit rozë një favor të madh.”

Bërja e syrit rozë një favor të madh

Përfundoni dy projekte në Kalanë Krasnoglazki.

Do të keni akses në projektet e fortesës ndërsa përparoni në lojë. Pas kësaj, mblidhni pjesët e nevojshme që janë të shpërndara në të gjithë Djerrinën, dhe më pas kthehuni në kështjellë dhe ndërtoni atë. Pas përfundimit të dy projekteve, arritja do të jetë e juaja.

Konstruksionisti / Projektuesi i Madh

Përfundoni të gjitha projektet në të gjitha kështjellat.

Mblidhni pjesët e nevojshme për çdo projekt dhe kështjellë, dhe më pas ndërtoni. Një arritje shumë e gjatë.

Vetëm Shpërblime / Shpërblim i drejtë

Akumuloni 5000 skrap.

Cm." Grumbullues skrap /Koleksionistmetali hekuri”.

Grumbullues skrap / kolektor i metaleve të zezë

Akumuloni 10,000 skrap.

Thjesht duhet ta grumbulloni, domethënë skrapet duhet të jenë në llogarinë e lojtarit dhe të mos shpenzohen. Në fund të lojës ju duhet ta merrni atë. Disa këshilla për kapjen e skrapit: kapni kamionët me skrap, dilni gjatë një stuhie për trofe dhe do të jeni të lumtur.

Në rrugën drejt askund / Në rrugën drejt askund

Drejtoni një distancë prej 1300 gjatësi trupore.

Merrni atë pas gjysmë ore lojë.

Sa më të mëdhenj të jenë... / Sa më i madh të jetë dollapi...

Shkatërroni kampin e udhëheqësit.

Kampi i udhëheqësit është i ndryshëm në atë që, përveç armiqve dhe pengesave të zakonshme, do të ketë edhe një udhëheqës me një vare të madhe, të cilën është më mirë ta shmangni dhe ta goditni në shpinë, duke grumbulluar mënyrën e tërbimit. Pas vrasjes së bosit, kampi do të konsiderohet i shkatërruar.

Razing Legend / Erasing the Legend

Shkatërroni të gjitha kampet e Slam-it.

Ne pastrojmë të gjithë hartën e Djerrinës nga kampet e kuqe dhe arritja do të jetë e juaja.

Kuzhinieri i djerrinës / Kuzhina e djerrinës

Hani një pjesë të larvave.

Ata janë krimba. Merreni ndërsa përparoni në lojë. Në kufoma mund të gjenden krimba. Sigurisht, ushqimi është i neveritshëm, por Maksi nuk duhet të jetë i përpiktë nëse dëshiron të jetojë.

Lart, Lart dhe Larg / Lart e Lart

Fluturoni në një balonë me ajër të nxehtë në çdo pikë zbulimi ajror.

Do të gjeni vendndodhjet e të gjitha topave ndërsa përparoni në lojë. Pas kësaj, ju pastroni vendin dhe uleni në top. Ndonjëherë topi do të duhet të mbushet me benzinë, e cila do të jetë e shtrirë në kanaçe afër.

Specialist / Minator i Bombave

Pastroni të gjitha fushat e minuara.

Së pari ju duhet të përfundoni kërkimin anësor të Wasteland "Dinky Dee", në të cilin do të gjeni insektet Tin Man me qenin. Unë ju këshilloj që ta merrni këtë arritje pasi të keni mposhtur lojën, kur të gjeni të gjitha vendndodhjet e minierave dhe thjesht të shkoni te pikat dhe të çaktivizoni minat.

Jo Brainer / Pa Dordolecë

Shkatërroni të gjithë dordolecat.

Këtu mendoj se gjithçka është e qartë. Për disa dordolecë do t'ju duhet të përmirësoni fuzhnjën tuaj. Të gjithë dordolecat Gastown kërkojnë një përmirësim të fuzhnjës së nivelit 6.

Snajper Suppressor / Stuhia e snajperëve

Vritni të gjithë snajperët e Slam.

Snajperët e rregullt nuk llogariten. Llogariten vetëm ata që ulen në kulla dhe të shënuara me një ikonë të kuqe të kryqëzuar.

Ndryshku është e zeza e re / Të gjitha ngjyrat e botës

Mblidhni të gjitha ngjyrat e trupit.

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkatërroni të gjitha bazat e liderëve. Për të mposhtur një lider, ju jepet një ngjyrë trupi që përputhet me liderin e vrarë. Gjithsej janë 6 ngjyra të trupit.

Blockhead/Motorman

Merrni motorët më të mirë V6 dhe V8.

Një arritje e rëndë. Çmimet për V6 janë edhe pak a shumë normale, por për të përmirësuar V8 do të duhet të shpenzoni shumë.

Thjesht Largohu

Ecni një distancë prej 650 gjatësi trupore.

Arritja e historisë, e marrë ndërsa përparoni në lojë. Mund të përfundojë në 1-2 orë.

Shikuar kudo / Të gjitha qoshet e kërkuara

Kërkoni të gjitha vendet për plaçkë.

Ka shumë prej tyre, kështu që jini të durueshëm. Te keshilloj te kontrollosh menjehere vendin e grabitjes nese kalon prane tij, qe te mos kthehesh per here te dyte.

Shpërthimet nuk janë të mjaftueshme / Nuk ka kurrë shumë shpërthime

Plotësoni të gjitha objektivat opsionale në të gjitha kampet.

Ka qëllime të ndryshme. Shkatërroni emblemat apo diçka të tillë. Sapo të gjeni veten në një kamp, ​​shikoni qëllimet e këtij kampi dhe më pas plaçkitni plotësisht atë.

Maksimumi / Maksimumi

Përmirësoni të gjitha aftësitë e Max në maksimum.

Për ta bërë këtë, ju duhet të përmirësoni karakterin tuaj në të gjitha aspektet (pushët e gjahut, aftësitë luftarake, e kështu me radhë). Pas kësaj ju do të merrni arritjen.

Deri në detyrën / Heroi i provuar

Plotësoni të gjitha sfidat e papërsëritshme.

Ju mund t'i shihni vetë testet në menunë kryesore të lojës. Ka më shumë se njëqind prej tyre. Vlen të theksohet se për ta arritur këtë nuk keni nevojë të plotësoni sfidat që gjithmonë thonë "Përfunduar 0 herë". Ata nuk llogariten drejt arritjes. Sa i përket sfidave të papërsëritshme, shumica e tyre janë mjaft të thjeshta dhe mund t'i merrni disa rastësisht duke bërë diçka tjetër. Edhe pse ka edhe nga ato që duhet të filloni të punoni sa më herët. Unë ju këshilloj të mos pastroni të gjitha kampet dhe kolonat në fillim të lojës, por ta lini atë deri në fund të lojës, dhe më pas, si një hero plotësisht i përmirësuar, kënaquni duke kaluar të gjitha këto dhe duke përfunduar testet e mbetura.

Ndërsa përparojmë në hartë, në hartë do të gjejmë pikëçuditëse blu, të cilat do të bëhen gjithnjë e më të shumta. Duke përdorur këto shenja, ne do të gjejmë misione shtesë, ose "Misionet e Djerrinave".
Nuk është e nevojshme t'i plotësoni të gjitha, por ndonjëherë misionet kryesore kërkojnë përfundimin e "Wasteland Quests". Duke përfunduar këto detyra, ju do të merrni shpërblime të ndryshme të këndshme: aftësinë për të zbuluar fusha të minuara, forca të blinduara, armë, etj.

Dinki Di

Detyra jep Teneqexhi.
Shpërblimi: aftësia për të zbuluar minat dhe fushat me eksploziv të lartë.
Së pari, shkoni në strehën e Njeriut Tin dhe vendoseni qenin në sediljen e pasme të karrocave. Pastaj drejtohuni në kalanë e Jita-s me një karrocë. Mënyra më e lehtë për të arritur në kështjellë është të lëvizni shpejt në kuvertën më të afërt të vëzhgimit (ajo ndodhet në jug). Më pas, shkoni në strehën e Njeriut Tin. Pastaj merrni një karrocë në kështjellën Jita. Bëni një vend për qenin tuaj në sediljen e pasme. Pasi të keni arritur destinacionin tuaj, vendoseni karrocën me qenin në shënues.

Etja për barut

Detyra jep Jit.
Shpërblimi: Do të merrni një projekt arsenal, falë të cilit do të jeni në gjendje të rimbushni furnizimet.
Duke përdorur udhëtimin e shpejtë, do të arrini në kuvertën e vëzhgimit dhe prej andej do të jeni lehtësisht të arritshëm nga shënuesi blu. Shkoni tek ai, hyni në shpellën Thrall Rustler dhe më pas eliminoni shpejt snajperin: ai është ulur në të majtë. Pastaj ngjituni në vrimën e vogël dhe më pas ngjituni në mur.
Lëvizni më tej nëpër shpellë. Në kryqëzim, merreni me dy armiq; do të ketë edhe dy armiq të tjerë në të djathtë. Mundini ata dhe më pas ndiqni rrugën poshtë. Ngjituni nëpër hendekun tjetër dhe hidheni poshtë.
Pasi të keni arritur në fund, do të shihni disa kundërshtarë të tjerë dhe qëllimin kryesor të misionit - të burgosurin. Mposhtni armiqtë tuaj. Pas kësaj mund të bisedoni me njeriun në kafaz. Për të përfunduar misionin, ju duhet ta lironi atë.
Ka një burim uji në anën perëndimore të dhomës. Dhe nëse, duke lënë shpellën, nuk merrni rrugën e vjetër, por ktheni djathtas, do të gjeni dy copa hekurishte dhe disa armiq të tjerë. Mundini ata, por mos bini në grackën e ariut: është në tokë midis dhomave.

Në barkun e Buzzard

Të burgosurit japin detyrën gratë në kalanë e Bruhorezit.
Shpërblimi: Madhësia maksimale e kapëses për një pushkë snajper.
Duhet të ndiqni rrugën drejt tunelit verior (lokacioni Rot'N'Rusties). Brenda tunelit do të gjeni disa kontejnerë të mëdhenj. Mos nxitoni të thyeni enën e mesme: mund të fitoni para në tunel. Pastaj ecni përpara derisa të arrini një hyrje me thumba. Dilni nga makina dhe kaloni nëpër të, pastaj shkoni në anën e kundërt dhe zbritni shkallët dhe hyni në zonën e hapur në të djathtë.
Këtu do të takojmë disa kundërshtarë. Është e nevojshme të vriten të gjithë, dhe pastaj të shikojmë në jug: në këtë mënyrë do të gjejmë skrap në kodër. Në anën veriore do të gjeni edhe disa copa metali hekuri, një tjetër në cep. Makina ka një domethënie të veçantë këtu, ndaj çojeni në kështjellë: falë kësaj ju do t'i shtoni koleksionit tuaj.
Duke u kthyer, hakoni enën e diskutuar më sipër. Kaloni nëpër tunelin me thumba dhe merrni skrapin që do të jetë në të djathtë. Gjatë rrugës, përballuni me armiqtë që do t'ju sulmojnë ndërsa ecni përpara. Kur vrisni të gjithë, mblidhni skrap në të djathtë: do të jetë në mes të vendndodhjes.
Pasi të keni hakuar kontejnerin, vazhdoni. Në të majtë do të gjeni disa copa metali hekuri. Herët a vonë ju duhet të arrini autobusin e prishur. Ngjitu në rampë në të majtë të autobusit. Kur të jeni në të djathtë, kapni dy copa të tjera skrap. Ata do të shtrihen përpara platformës së shpimit.
Ju duhet të shkoni rreth tij për të shkuar në anën e pasme. Këtu do të marrim një përmirësim për revistën e pushkëve snajper. Këtu përfundon misioni.

Hiri në hi

Detyra jep Jit.
Në këtë mision ju duhet të shënoni tre vende të treguara në hartë me një raketë. E para është burimi i kripës. I dyti do të jetë një krater vullkanik i vendosur në pjesën më perëndimore të Djerrinës. Pika e tretë është një burim tjetër i kripës. Kur tregoni pikat gri ose blu në hartë, një mesazh do të pulsojë në ekran që tregon se cilit mision i përket pika e kontrollit. Misioni do të përfundojë kur të keni shënuar të tre vendet.

Besimi i hekurt

Detyra jep Gastroprerës.
Shpërblimi: Përmirësimi i armaturës së Fracas Frame.
Ne e marrim detyrën nga vetë Gluthorn në kështjellën e tij. Në pjesën më lindore të hartës do të ketë një pikë, kur rri pezull mbi të, do të shfaqet mbishkrimi "Tunelet Lindore". E shënojmë në hartë dhe shkojmë tek ajo.
Do të ketë një grykë në anën e hyrjes. Ju mund të zvarriteni brenda përmes tij. Gjatë rrugës, merrni hekurishte në kuti. Si rezultat, ju duhet të përfundoni në një tunel. Për ta bërë këtë, zvarriteni në hekurën e shënuar me një shënues dhe thyejeni bllokimin.
Kur të arrini në kryqëzim, kthehuni majtas, duke kaluar bombat. Sigurohuni që të shkoni në qorrsokak. Shpërndani portën dhe futuni brenda në këmbë. Shkatërroni armiqtë gjatë rrugës për në enë, dhe më pas brenda tij. Kaloni përmes kontejnerit në pikën e kontrollit.
Kaloni përmes tunelit në karrocë. Këtu ju duhet të shtyni karrocën nga tuneli, por pa një makinë kjo nuk do të jetë e mundur. Së pari, shkoni rreth makinës dhe vozitni më tej, duke shmangur pengesat. Pasi të dilni nga tuneli, thirrni njeriun prej kallaji me karrocën dhe kthehuni në karrocë. Shtyjeni atë me një dash. Kështu kemi marrë çelikun e nevojshëm për prerësin e glutenit.
Tani ne zbresim në karrocën e shembur dhe gjuajmë nga një raketë për të shënuar këtë vend.

Shenja e perëndive

Detyra jep Gastroprerës.
Shpërblimi: shumë skrap.
Pasi të keni pranuar detyrën në strehën e Gluttongue, gjeni shënuesin e dëshiruar në hartë, i cili do të jetë në veri dhe pak në perëndim prej jush. Detyra juaj është të gjeni idhullin në të cilin beson Gluttongue dhe me ndihmën e të cilit ai dëshiron të ngrejë shpirtin në radhët e ekipit të tij.
Ekziston një mur midis territoreve të Gluthorn dhe Red-Eyes. Detyra juaj është të gjeni hyrjen në Stormdrains. Vija e gjelbër do t'ju tregojë se po shkoni në drejtimin e duhur. Në mes të rrënojave do të gjeni një zbritje në tunele - një portë. Rreshtoni ato me një fuzhnjë dhe nxirrni jashtë. Pastaj zbritni dhe endeni nëpër tunel. Afrojuni grilës së mbyllur, zgjidhni bllokimin e saj dhe jepni një shenjë Prerësit të Glutenit duke gjuajtur një raketë hedhëse.

Duke luajtur me zjarrin

Detyra jep Jit.
Shpërblimi: projekti i armaturës në kështjellat Krasnoglazki dhe Fritrya.
Jeet dëshiron që ju t'i gjeni atij një kamion karburanti. Gjeni shënuesin e dëshiruar në hartë: do të jetë në veri të jush. Drejtohuni në vendndodhje.
Kur shihni një kolonë, eliminoni atë. Por në asnjë rrethanë mos e prekni kamionin që transporton karburant! Kjo është ajo që ne duhet të vjedhim.
Pasi të dorëzoni kamionin te Jit, bisedoni me të. Do të keni një objektiv të ri. Tani shkoni te personi i shënuar dhe bisedoni me të.
Do të ketë një pozicion të ri në veri të hartës, direkt mbi ju. Shkoni atje brenda tunelit, dilni nga makina dhe shikoni spektaklin e një shpërthimi të fuqishëm.

Bukë e përditshme

Detyra jep Syri i Kuq i Vogël.
Shpërblimi: projekti i një ferme me krimba në kështjellën Krasnoglazki.
Së pari, lini kështjellën dhe shkoni te karroca. Në këtë mision ju duhet të shënoni dy vende. E para është një kishë me një kryq. Shikoni hartën dhe gjeni shënuesin në të djathtë. Klikoni në shënuesin, pastaj shkoni në lindje. Qëndroni në vendin e treguar dhe lëshoni një flakë sinjali.
Shënoni pikën e dytë në hartë dhe lëvizni drejt saj. Gjuani përsëri raketën. Nëse shfaqen kundërshtarë, eliminoni ata. Do të ketë një shënues të ri në hartë. Tani duhet të shkojmë në magazinë.
Së pari, nxirrni dylbitë dhe studioni vendndodhjen. Djegia e tubave në horizont - Gastown. Është një dritë larg jush, dhe përballë Gastown do të ketë një kupolë të vogël kishe me një kryq në rërë. Max do të thotë diçka kur të rri pezull mbi këtë kube dhe do të shfaqet gjithashtu një shenjë referimi. Ndiqeni atë dhe zbritni poshtë.
Hidhen nga platforma. Do ta gjeni veten në një ndërtesë të braktisur. Mblidhni metalin me ngjyra të gjetur këtu dhe më pas kthehuni në këndin e majtë, ku do të gjeni përsëri skrap dhe një kuti që mund të hakohet. Kthehuni në altar dhe shikoni përpara, me shpinë nga vendi përmes të cilit keni ardhur këtu. Do të shihni një kuti tjetër. Përveç kësaj, pranë altarit mund të gjeni një relike të së kaluarës.
Pasi të ktheheni djathtas, shkoni në kalimin që do t'ju çojë në fund. Në të njëjtën kohë, mblidhni skrapin në korridor. Për të pastruar rrënojat e drurit që ju pengojnë të dilni përmes kalimit, vini zjarrin një bombole me karburant dhe hidheni në dru. Pas shpërthimit mund të kaloni.
Në kryqëzim, kthehuni djathtas për të marrë një levë dhe një kuti. Zbrisni shkallët e tjera, merrni kutinë atje dhe pastroni kalimin e dytë. Në këtë mënyrë do të gjeni një magazinë me furnizime. Shikoni skenën e prerjes dhe më pas mund ta ushqeni Maksin për të rimbushur nivelin e tij shëndetësor.
Dilni dhe jepini një shenjë Syrit të Kuq. Në rrugën e kthimit do të takoni banditë. Ju duhet të merreni me ta, dhe më pas të dilni përsëri në të njëjtën mënyrë dhe të gjuani nga raketahedhësi.

Fantazmat e së shkuarës

Detyra jep një vajzë e mbajtur rob në kalanë e Bruhorezit.
Shpërblimi: makinë e re - Karroca e çmendur.
Duke iu afruar një nëne dhe një fëmije që lëngojnë në një kafaz, do të merrni informacione të reja. Tani ju duhet të shkoni te varri i vrapuesit. Ndodhet ne jug. Shkoni në kuvertën më të afërt të vëzhgimit, shënoni vendin në hartë dhe shkoni atje.
Nuk mund të kalosh kaq lehtë përmes tunelit. Ju do të duhet të qëlloni në dërrasat që bllokojnë hyrjen. Gjuajini me fuzhnjë dhe nxirrni duke e çuar makinën prapa. Shkoni në shpellë, por mos harroni të ndizni elektrik dore. Vrasni armiqtë dhe mblidhni skrap.
Duke zbritur, do të gjeni të njëjtën karrocë të çmendur. Por së pari, shkoni përgjatë korridorit në të majtë të makinës dhe merrni disa copa të tjera metali hekuri, si dhe kanaçe me benzinë. Mbushni makinën tuaj dhe vendosni gjithashtu kutinë e mbetur në bagazh. Tani shkoni përpara përgjatë tunelit dhe dilni nga shpella, dhe më pas shënoni kështjellën Brhorez në hartë dhe shkoni atje. Misioni ka përfunduar.

Digjini të gjitha

Detyra jep Skuqje e thellë.
Shpërblimi: përmirësimi "zjarri".
Afrohuni në pikën e treguar në kështjellën e Deep Fryer dhe merrni informacione të reja. Simbolet do të shfaqen në ekran. Shkoni në malin e djegur dhe eksploroni zonën. Kur hapni hartën, do të shihni një pikë kontrolli në veriperëndim, pothuajse në krye të hartës. Shkoni në vendndodhje.
Zjarri po digjet në malet veriore. Shikoni atje me dylbi. Drejtoni makinën tuaj atje nëpër grykë, duke vrarë armiqtë çdo minutë.
Pasi të keni arritur në vendin e duhur, gjeni Arkitektin dhe bashkëpunëtorët e tij. Pasi të jeni përballur me grupin e parë të armiqve, shkoni te zjarri. Arkitekti do të fillojë të tundë çekiçin e tij. Shmangni atë: ai nuk do t'ju dëmtojë, por ai do t'i dëmtojë miqtë e tij.
Kur të gjithë të mposhten përfundimisht, prisni që Arkitekti të sulmojë. Një simbol i kuq do të shfaqet mbi kokën e tij. Pastaj sulmoni shpejt. Përdorni armë përleshje që do të mbeten nga armiqtë e mëparshëm.
Sidoqoftë, sa herë që sulmoni Arkitektin, armiqtë normalë do të shfaqen menjëherë. Kur Arkitekti ka më pak se gjysmën e shëndetit të tij, nuk do të shfaqet asnjë mik dhe ju do ta përfundoni me qetësi. Më pas afrojuni sinjalit të zjarrit dhe gjuani armën me flakë për të sinjalizuar Deepfry.

E qëlluar në errësirë

Detyra jep Shpresa.
Shpërblimi: përmirësim i setit Big Mom.
Ju do të merrni detyrën në kështjellën e Deep Fryer. Kthejeni shpinën nga ai dhe ngjitni shkallët atje ku qëndron Nadezhda.
Dilni nga makina dhe shkoni në kapakun në juglindje të pozicionit tuaj aktual. Gjeni pikën e kontrollit në hartë. Zbritni kapakun dhe futuni në makinën e metrosë. Kaloni makinë pas makine derisa të arrini në stacionin e dëshiruar. Dilni nga treni dhe merrni dy copa metali hekuri nga makina që qëndron përpara. Merrni skrapin nga muri i djathtë.
Përmirësimi që na nevojitet qëndron në karrocën, e cila qëndron pas murit. Pasi të kemi marrë përmirësimin, ne do të përfundojmë misionin.

Në kohën time

Detyra jep Syri i Kuq i Vogël.
Shpërblimi: Një relike nga e kaluara që tregon një sasi të vogël gomash.
Ejani në strehën e Red-Eyes dhe bisedoni me të. Pastaj lini kalanë e saj dhe shënoni në hartë kampin e Tiranit, i cili ndodhet në lindje dhe pak në veri të pozicionit aktual. Shko atje. Më pas detyra do të përditësohet. Do të shfaqet qëllimi - të vrasësh Ghazv Khvat.
Për ta gjetur atë, do t'ju duhet të kapni të gjithë kampin e tij. Beteja me Gazv Khvat nuk do të jetë e vështirë. Duke e mundur atë, ju do të përfundoni shkatërrimin e kampit, për të cilin një mesazh përkatës do të shfaqet në ekran.
Pastaj shkoni te shënuesi i ri dhe ngjitni shkallët. Shkallët e dyta do të jenë në pjesën e jashtme të ndërtesës. Në krye ju duhet të shkatërroni emblemën Slam. Përdorni litarin aty pranë për të zbritur në ndërtesën fqinje. Sapo të hyni brenda, armiqtë do të nxitojnë drejt jush. Vritini ato dhe më pas merrni skrapin.
Pastaj ngjiteni në çati. Do të arrini atje jo me hapa, por me shkallë të verdha: do t'ju çojë në një vrimë nga e cila shtrihet një litar. Shkoni lart, pastaj kthehuni djathtas dhe vraponi lart. Bëni një shenjë me një armë zjarri. Detyra do të përditësohet.
Tani shkoni te Red Eyes. Ajo do t'ju japë një shpërblim dhe misioni do të përfundojë. Dhe tani do të keni një tjetër relike të së kaluarës.

Puna me një çelës

Detyra jep Teneqexhi.
Shpërblimi: Teneqexhi do t'ju japë një përmirësim - "Çelësi i Shenjtë".
Flisni me Njeriun Tin dhe mësoni për kohën tuaj në Gastown. Dilni nga streha dhe drejtohuni në veri: hyrja do të jetë në të majtë të ikonës së madhe të Gastown. Thyeni portën në tubin e gurit duke përdorur fuzhnjën.
Ndizni elektrik dore dhe zbrisni. Nëse armiqtë ju sulmojnë, eliminoni ata. Vazhdoni përgjatë korridorit dhe përballuni me kundërshtarët. Merrni reliktin e së kaluarës në vendin e pikës së kontrollit.
Mundni armikun e fundit dhe merrni azhurnimin që ju nevojitet.

Mundi deri në tremujor

Detyra jep Gastroprerës.
Shpërblimi: një tjetër përmirësim.
Shkoni në strehën e Gluthorner-it, afrohuni personit të treguar brenda kalasë dhe bisedoni me të për detyrën. Zbrisni dhe hidhuni në makinë.
Lëre kalanë. Prisni sulmin e parë të armikut. Për ta zmbrapsur atë, shkatërroni të gjitha automjetet e armikut.
Shkoni te qëllimi tjetër. Kundërshtarët sulmues do t'ju presin përsëri. Shkatërroni të gjitha makinat për të përfunduar misionin.

Aty ku ka tym

Detyra jep Skuqje e thellë.
Shpërblimi: Rrufeja e frikës.
Shkoni në kalanë e Fritirit dhe merrni një detyrë të re prej tij. Pastaj futuni në karrocë dhe dilni nga kalaja. Pika e kontrollit do të jetë afër Gastown. Vendosni një shënues të rrugës dhe shkoni në vend.
Hyni në qytet dhe më pas vraponi në destinacionin tuaj: do të ketë një hyrje në lagjet e varfëra. Kaloni nëpër tunele për të arritur qëllimin e ri. Një kolonë zjarri do t'ju pengojë të ecni përpara. Mund të ndalet duke fikur furnizimin me gaz duke përdorur valvulën e verdhë që ndodhet afër.
Shkoni te dera. Kthejeni valvulën mbi të. Më pas kalojmë përsëri në qëllimin tjetër përmes tuneleve. Zbrisni shkallët. Vidhosni valvulën e re dhe më pas gjeni dy të tjerat. Pas kësaj, do t'ju kërkohet të gjeni një rrugëdalje nga këtu. Dilni jashtë: kjo do të përfundojë misionin tuaj.

Eksodi

Detyra jep Syri i Kuq i Vogël.
Shpërblimi: makinë e re - Transportuesi i anijes Dune.
Ejani në strehën e Red-Eyes dhe bisedoni me të. Lëreni strehën e saj në një kamion me tuba dhe dërrasa. Drejtohuni në jug të vendndodhjes tuaj aktuale dhe pak në lindje të gjatësisë tuaj aktuale. Vendosni një shënues në pikën e kontrollit në hartë dhe shkoni tek ai.
Kur ta arrini, detyra do të përditësohet. Tani ju duhet të shkoni në një pikë tjetër kontrolli që ndodhet në perëndim të jush. Vendosni një shënues në hartë dhe vozitni.
Pasi të arrihet kjo pikë, misioni do të përfundojë.

Ndërsa udhëtoni nëpër Djerrinë, herë pas here do të hasni njerëz që do t'ju japin detyra shtesë. Ne do të përpiqemi të shkruajmë dhe përshkruajmë udhëzimet e secilës detyrë në Djerrinë. Nëse jeni të mbërthyer në çdo fazë të lojës, atëherë përshkrimi ynë i kërkimeve në Wasteland do t'ju ndihmojë të kuptoni momentet e pakuptueshme.

Kërkimet në djerrinë

Përfundimi i detyrës/Kampi "Rook Nest Transfer"

Vendndodhja: Vendndodhja "Hëna e djegur"

Disa mund të mos e dinë, por ekziston një pasazh sekret që mund t'ju çojë brenda këtij kampi, por pavarësisht se si hyni brenda, së pari do t'ju duhet të vrisni snajperin. Pasi ta vrisni këtë krijesë të poshtër, shkoni në pjesën lindore. Nëse e gjeni veten në një qorrsokak, kthejeni vëmendjen te çarja, pasi mund ta kaloni atë. Pasi të hyni brenda, vrisni snajperin në anën tjetër të këtij kampi dhe më pas shkoni te boja e verdhë që do të jetë në tokë. Në këtë mënyrë mund të gjeni litarin. Do t'ju duhet një litar për të shkuar më tej. Lëvizni në pjesën veriore në parvaz. Këtu do të qëndrojë një kuti - merre. Duke marrë kutinë, shkatërroni rezervuarin e parë dhe uleni më poshtë. Pasi të jeni në fund, lëvizni në drejtimin veriperëndimor. Do të arrini një grup armiqsh dhe Gorlan, kështu që pasi të keni mundur të gjithë, vazhdoni të ecni përpara. Drejtohuni në drejtimin jugperëndimor. Gjatë rrugës, mos harroni të grumbulloni skrap. Shkoni te valvula në anën e djathtë në mënyrë që ta ktheni atë dhe në këtë mënyrë mbyllni gazin në mënyrë që zjarri të ndalojë të vijë nga tubi.

Ka një shkallë në pjesën e pasme të flakës. Do të ketë krimba në anën e majtë të shkallëve, kështu që nëse i hani ato, atëherë do të rivendosni shëndetin tuaj. Sido që të jetë, ngjitni shkallët dhe kthejeni vëmendjen tuaj nga lart (ana e majtë). Këtu do të ketë një levë, ndaj mblidheni. Në anën e djathtë ka një portë të mbyllur, dhe pak më përpara ka një kafaz. Ecni rreth kafazit në anën e majtë dhe kërkoni hyrjen. Brenda, mblidhni një skrap tjetër. Pas kësaj, shkoni te porta, rrëzoni atë dhe shkoni në dhomë. Do të hasni në një burim uji, kështu që rimbusheni shëndetin tuaj dhe mbushni balonën tuaj me ujë. Do të ketë një levë në anën e majtë. Në këtë pikë ju duhet të lëvizni rreptësisht në të majtë dhe deri në fund. Në fund do të ketë një bombol karburanti dhe do të ketë një relike të së shkuarës. Do të ketë një shkallë përpara reliktit. Do të jetë një tank i dytë i vendosur afër, kështu që vini zjarrin kutisë dhe shkatërrojeni tankun. Do të ketë një levë tjetër në anën e majtë.

Shkoni në pjesën lindore të kampit. Kaloni nëpër enën e madhe. Mblidhni municion për pushkën tuaj snajper, merrni një mjet mprehës dhe një kuti tjetër karburanti. Në të majtë është hyrja, dhe ka një levë dhe stemën Slam. Pasi të keni thyer stemën, merrni karburantin dhe kthehuni, pasi të kaloni nëpër kontejner. Sapo të ktheheni në pjesën e mëparshme të kampit, shkoni djathtas. Së shpejti do të arrini një enë të re. Shikoni majtas, do të shihni një levë, kështu që mblidheni dhe më pas shkoni rreth enës së afërt në anën e majtë. Së shpejti arrini një grup të ri armiqsh dhe Gorlan. Por, para se të arrini tek ata, shikoni majtas, sepse do të ketë edhe disa fishekë snajperi dhe një shiv tjetër. Për të shkatërruar shumicën e armiqve pa ndonjë vështirësi, përdorni një kuti karburanti.

Zbrisni poshtë dhe lëvizni në lindje. Së shpejti do të hasni skrap - mblidhni atë. Pas kësaj, shikoni përsëri në pjesën lindore. Kështu do të shihni dy rrugë, ndër të cilat njëra do të çojë në juglindje dhe tjetra në verilindje. Aty do të gjeni fuçi me naftë që ndodhen mes rrugëve. Së pari, ngjitni shkallët, ku mund të gjeni një kuti karburanti. Ngjitni shkallët dhe pasi të ngjiteni, kthehuni djathtas. Shkoni përpara derisa të arrini kthesën e parë majtas. Kaloni nëpër kontejner, kthehuni majtas dhe atje do të gjeni një bombol tjetër me karburant.

Kthehu prapa dhe shko te piruni ku ishin fuçitë. Në këtë moment, vini zjarrin kutisë dhe hidheni në fuçi në mënyrë që ato të shpërthejnë. Për më tepër, duhet ta bëni këtë larg vendit, pasi mund të hidheni në erë.

Tani është koha për të lëvizur poshtë në një drejtim juglindor për të gjetur pjesën tjetër të levës dhe stemën e fundit Slam, e cila do të jetë në anën e majtë. Sapo të shkoni më tej në drejtimin verilindor, kushtojini vëmendje faktit se në anën e djathtë do t'ju duhet të hidhni përsëri kutinë e karburantit në rezervuarin e fundit. Sapo të shpërthejë rezervuari, vazhdoni dhe në fund të shtegut do të gjeni disa furnizime karburanti (afër grilës me bravë të verdhë). Pas thyerjes së bravave dhe shkatërrimit të furnizimeve të fundit të armikut, kalimi i kampit përfundon dhe statistikat do të shfaqen në ekranin tuaj.

Përfundimi i misionit/kampit “Havoc Point”

Vendndodhja: Vendndodhja "Dantella".

Pra, para së gjithash, në këtë kamp ju duhet të vrisni snajperin, i cili do të jetë i vendosur në skajin e këtij kampi. Dhe nga rruga, është më mirë ta hiqni atë me një goditje me rreze të gjatë. Pasi ta vrisni, shkoni rreth analogut të jashtëm të pengesës dhe bëni rrugën drejt portës qendrore. Siç e dini tashmë, ju mund t'i qëlloni me një fuzhnjë. Pastaj kthehuni dhe nxirreni atë. Sapo të grisni portën, menjëherë do të mund të shihni Gorlan përpara, të cilin mund ta nxirrni duke përdorur të njëjtin fuzhnjë ose një armë snajperi. Nëse nuk doni të shqetësoheni me këtë portë, atëherë shkoni në anën e djathtë, ku mund të gjeni një çarje, falë së cilës do të gjendeni në territorin e këtij kampi.

Sapo të gjeni veten në territorin e këtij kampi, disa armiq do t'ju sulmojnë menjëherë, dhe kjo do të jetë e para nga tre valët e sulmit. Si fillim, ne rekomandojmë vrasjen e armiqve që kanë shkopinj bubullimash me vete, pasi ata do t'i hedhin në një distancë dhe do të ndërhyjnë shumë, madje deri në vdekje. Për më tepër, përpiquni të parandaloni sulmin e secilit armik kur një ikonë shfaqet mbi kokën tuaj.

Pasi të keni thyer kockat e të gjithë armiqve, mblidhni të gjitha shkopinjtë e bubullimës dhe përdorni ato kundër kundërshtarëve me të cilët do të duhet të përballeni në valën tjetër. Është më mirë t'i luftoni ata nga një distancë, duke përdorur një armë gjahu ose shkopinj bubullimash. Por nëse armiqtë afrohen, atëherë është më mirë të përdorni grushtat. Nga rruga, mos harroni se ka fuçi nafte aty pranë, dhe ju lehtë mund të hidhni në erë fuçitë dhe të thyeni kafkat e disa armiqve. Sapo beteja të përfundojë, shkoni përpara në kontejnerin e madh dhe pas saj kthehuni djathtas për të arritur në kontejnerin tjetër. Aty do të gjeni edhe pak skrap. Nëse kaloni nëpër rrugë, mund të gjeni disa municion më të dobishëm.

Përveç kësaj, mos harroni se ka emblema Slam, pa të cilat nuk do të jeni në gjendje të përfundoni pastrimin e kampit 100%. Emblemën e parë Slam mund ta gjeni pranë stendës me shkopinj bubullimash. Stenda do të jetë e vendosur pak në të djathtën tuaj. Emblemat e mbetura të Slam janë thjesht të pamundura për t'u humbur. Në veçanti, ato do të vendosen në krye. Pasi të keni shkatërruar të gjitha emblemat e Slam-it, merrni shkopinjtë e bubullimës në mënyrë që të shkatërroni pompat e naftës. Brenda enës në këndin e djathtë mund të gjeni një skrap tjetër. Përveç kësaj, do të ketë edhe një burim uji. Pas kërkimit, kthehuni në sheshin kryesor dhe kontrolloni këndin në anën e majtë për të gjetur më shumë mbetje dhe një raft të ri me shkopinj bubullimash.

Është koha për t'u kthyer në pjesën veriore të kampit dhe për të ngjitur shkallët ngjitur. Aty do të gjeni disa fishekë. Tani kthehuni në hyrje dhe gjeni një shkallë tjetër, e cila duhet të jetë afër kontejnerit. Ngjitni këto shkallë dhe gjeni veten në një vend të ri. Përveç faktit që në krye do të gjeni disa municione të dobishme, do të gjeni edhe një pjesë të projektit për kalanë (në anën e djathtë). Do të ketë gjithashtu një levë në anën e majtë, kështu që mos e humbisni. Ndërsa vazhdoni të ecni përpara, kini kujdes, pasi gjatë rrugës do të hasni në emblemën e fundit të Slam. Tani gjithçka që duhet të bëni është të zbrisni në litar dhe të hipni në makinën tuaj. Në këtë fazë kampi është pastruar dhe do të shfaqen statistikat. Nëse keni qenë të vëmendshëm, atëherë pastrimi do të bëhet 100%.

Përfundimi i detyrës/Kampi “Ura e Varrit”

Vendndodhja: Vendndodhja "Dantella".

Gjatë inspektimit të këtij kampi, kini kujdes, pasi është shumë e rëndësishme të shënoni Gorlanin dhe dy snajperët që janë ulur këtu. Para se të futeni brenda, duhet të vrisni këto tre objektiva. Është mirë të shkosh në kamp nga pjesa perëndimore. Pranë urës do të ketë një hyrje brenda dhe në një zonë të vogël do të ketë një armik, të cilin gjithashtu duhet ta vrisni së pari. Pasi ta keni vrarë, shkoni më tej dhe ngjituni më lart shkallëve. Pasi të jeni në pjesën kryesore të kampit, kthehuni majtas dhe lëvizni në zonën me shkallët. Duke zbritur shkallët më poshtë, do të hasni menjëherë një grup armiqsh që tashmë do t'ju presin atje. Duke u marrë me ta, gjeni autobusin e shkatërruar. Autobusi ndodhet në pjesën veriperëndimore të vendndodhjes suaj aktuale. Brenda mund të kapni disa municion të dobishëm.

Kthehu pas ngjitjes së shkallëve. Inspektoni me kujdes zonën, pasi ka skrap dhe furnizime që kërkohen për platformën në pjesën veriperëndimore. Lëvizni poshtë dhe gjeni gjysmën tjetër të autobusit. Pasi ta gjeni, shkoni në anën tjetër për të gjetur dhe shkatërruar stemën e Kafkës që është brenda. Kthehuni në zonën e madhe dhe mund të gjeni një kuti me një levë. Pas mbledhjes së levës, kthehuni në autobus dhe dilni nga dyert që ndodhen pak më në veri. Përpara, pikërisht përballë jush, do të ketë një armik i cili gjithashtu do t'ju hedhë bomba të rrezikshme. Më mirë merreni me të sa më shpejt që të jetë e mundur.

Më poshtë, pak në jug, ka dyer - shkatërrojini ato. Pasi të kaloni më tej, shkoni majtas. Pasi të gjeni pjesën e dytë të autobusit, shkoni rreth tij në anën veriore. Brenda autobusit do të gjeni një tjetër emblemë Slam. Pasi të shkatërroni stemën, shkoni pranë shkallëve dhe në pjesën lindore do të gjeni një objekt të vogël. Këtu do të gjeni dy kontejnerë, brenda të cilëve do të ketë një levë. Pasi të keni mbledhur gjithçka që ishte atje, lëvizni përsëri në shkallët - domethënë në drejtimin juglindor nga vendi ku jeni tani.

Sapo të ngjitni shkallët e tjera, të cilat janë të vendosura në të majtë, pastaj në krye, para së gjithash, mblidhni levë. Më pas, shkatërroni mekanizmin për të ulur gjysmën tjetër të autobusit në tokë. Kjo do të hapë një pjesë tjetër të kampit për ju. Tani kthehu poshtë dhe futu brenda në autobus. Brenda do të hasni disa armiq, përfshirë Gorlanin, kështu që, pasi të keni thyer kockat e të gjithëve, zbrisni edhe më poshtë, por në drejtimin jugperëndimor nga vendndodhja juaj aktuale. Aty do të gjeni më shumë skrap. Pasi të shkoni rreth rrethit, kaloni në një strukturë të vogël, ku do të gjeni disa municione më të dobishme dhe një burim uji.

Kthehuni nga keni ardhur. Atje lëvizni në drejtimin lindor, ku mund të gjeni ushqim për të rikthyer shëndetin tuaj. Shkoni lart dhe atje, në anën e majtë, nëse shqyrtoni gjithçka me kujdes, do të gjeni një relike të së shkuarës. Vazhdo te ecesh perpara. Së shpejti do të hasni në një rrugë të hapur në anën e djathtë. Pasi të keni kaluar më tej, hipni në autobusin ngjitur (i cili ndodhet në anën tuaj të djathtë) dhe inspektoni me kujdes gjithçka, sepse atje do të ketë një levë. Pasi të keni kërkuar këtë vend, dilni nëpër dyer dhe shkatërroni menjëherë emblemën Slam gjatë daljes. Ngjitni shkallët. Stema e fundit Slam do të jetë jashtë mundësive tuaja, por ju mund ta qëlloni atë me pushkën tuaj gjahu. Pas kësaj, kampi do të përfundojë 100%.

Përfundimi i misionit/kampit “Bonebreaker”

Vendndodhja: Vendndodhja "Lighthouse Plain"

Drejtoni makinën tuaj në portën qendrore. Pasi të keni mbërritur, lëshoni fuzhnjën në snajper, i cili ndodhet pak më poshtë. Pasi të keni vrarë snajperin, lëvizni edhe më afër portës dhe kthehuni djathtas - duhet të ketë një pikë të dobët në këtë anë (maja e kodrës). Pasi të keni gjetur një pikë të dobët, përdorni përsëri fuzhnjën tuaj. Pasi të shkatërroni portën, dilni nga makina dhe futuni brenda kampit Bonecrusher.

Sapo Max zvarritet nëpër hendekun, kthehu majtas dhe shkoni përpara. Sapo të ketë kthesën e parë djathtas, kthehu. Nëse keni ecur siç duhet, atëherë do të ketë një bombol me karburant në anën e djathtë, por nuk duhet ta prekni për momentin, thjesht mbani mend këtë vend. Edhe pse, nëse nuk jeni gati për një luftë, atëherë merrni atë dhe vini zjarrin, dhe më pas hidheni te armiqtë që ndodhen në pjesën jugore të këtij vendi.

Në çdo rast, pasi të keni përballuar armiqtë, ngjituni në platformë dhe mblidhni predhat e pushkës së gjahut që janë të shtrira këtu. Tani kthehuni poshtë dhe kthehuni atje, në të majtë, ku do të hasni një grup armiqsh. Pasi të jeni marrë me të gjithë, kthehuni djathtas. Nëse jeni të kujdesshëm, do të shihni se nga këtu një pasazh të çon në një zonë të re të këtij kampi. Aty, meqë ra fjala, do të gjeni emblemën Slam. Pasi të keni gjetur emblemën, dilni nga kjo dhomë dhe shkoni në anën e djathtë te një armik tjetër. Pasi i keni thyer të gjitha kockat, ngjituni më lart duke përdorur shkallët. Ktheni djathtas dhe merrni ushqim këtu. Në fund të rrugës suaj, kthehu majtas dhe rrotullohu në një rreth për të mbledhur të gjithë skrapin që shtrihet këtu.

Mos nxitoni të largoheni nga këtu, sepse sapo të ktheheni, duhet të vazhdoni dhe të pastroni pjesën tjetër të kampit. Pasi të kaloni urën (e cila ndodhet në të djathtë), hyni në dhomën përpara. Këtu do të gjeni emblemën e dytë të Slam. Pasi të shkatërroni këtë katrahurë, shkoni në dhomën në anën e majtë dhe mblidhni të gjithë skrapin atje. Pasi të keni mbledhur shiritin, shkoni në dhomë në anën e djathtë - këtu ka një burim uji. Pasi të keni mbushur balonën dhe të keni rimbushur shëndetin tuaj, shkoni përsëri përgjatë rrugës kryesore. Në rastin e parë, kthehu majtas. Do të ketë dy kanaçe benzinë ​​në të djathtë, dhe nëse shkoni në qoshe, do të vini re gjithashtu Gorlan të varur së bashku me armiq të tjerë. Pasi të keni mposhtur të gjithë armiqtë në çfarëdo mënyre të përshtatshme për ju (madje mund të përdorni një kuti), shkoni te porta në anën e djathtë të Gorlanit të gjallë më parë. Do të ketë një dhomë tjetër aty pranë, kështu që kur të hyni brenda, do të gjeni edhe pak skrap.

Tani kthehuni te Gorlan që jetonte më parë dhe kthejeni vëmendjen në anën e majtë - ka një portë që mund ta rrëzoni. Pasi të kaloni portën, kthehuni majtas. Shkoni deri në fund të këtij korridori për të gjetur një levë dhe një tjetër - emblemën e tretë të Slam. Pas kësaj, kthehuni dhe ecni përgjatë urës. Vritni të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Ktheni në të majtë dhe do të hasni përsëri në një levë. Pas kërkimit, shkoni në anën e djathtë të burimit të ujit. Rimbushni balonën tuaj. Pasi ta keni bërë këtë, vazhdoni të lëvizni më tej nëpër kamp dhe përfundimisht do të hasni një grup të ri armiqsh.

Pasi të keni prekur brinjët e armiqve të ardhshëm, vazhdoni të ecni më tej derisa të hasni në një pompë vaji. Duke parë me kujdes në të majtë, kërkoni një dhomë në pjesën më të largët të këtij kampi. Pikërisht në këtë dhomë mund të gjeni një relike të së shkuarës. Meqë ra fjala, në murin e jashtëm të kësaj dhome, në anën e majtë, është emblema e fundit e Tehut. Në çdo rast, duhet të shkoni te pompa e vajit. Pasi të jeni atje, kthejeni kamerën në drejtimin veriperëndimor - do të ketë një platformë me një vinç dhe një lidhës të ndezur. Ju duhet të shkatërroni lidhësin, pastaj kthehuni djathtas dhe gjeni shkallët. Pasi të gjeni shkallën, goditeni dhe zbritni në pjesën e poshtme të kampit. Por mos nxitoni të largoheni kaq shpejt nga ky vend. Shkoni përsëri te pompa e vajit dhe shikoni me kujdes majtas - ka një dhomë tjetër në atë anë. Kaloni nëpër dyert - atje mund të gjeni një kuti së bashku me një levë. Pas kësaj, dilni nga kjo dhomë dhe vendosni zjarrin kutisë - duhet ta hidhni në pompën e vajit. Si rezultat, ndodh një shpërthim dhe kalimi i kampit përfundon në këtë pikë.

Përfundimi i misionit/kampit “Mashtja e tiranit”

Plotësimi i detyrës/kampit “Pompa e benzinës”


Vendndodhja: Vendndodhja "Lighthouse Plain"

Ne rekomandojmë menjëherë të shikoni me dylbi, pasi është e nevojshme të kontrolloni paraprakisht vendet ku janë ulur armiqtë. Para së gjithash, gjeni një snajper, pasi është ai që është përgjegjës për gjurmimin e kërcënimeve të mundshme - domethënë ju. Për më tepër, siç pritej, Gorlan do të jetë në bazën e armikut. Ekziston edhe një hobe me çekiç, e cila është përgjegjëse për afrimet në kamp dhe hedh një përzierje ndezëse, dhe flaka që formohet përhapet shumë shpejt në të gjithë territorin, por ky model mbrojtës është efektiv vetëm në distanca të shkurtra, kështu që kjo është avantazhi juaj. Kishte edhe një tub zjarri.

Shkoni dhe hipni në makinën tuaj. Pra, para së gjithash, hiqni snajperin. Ju mund të shihni një pozicion të përshtatshëm në pamjen e ekranit të treguar më sipër.

Pas vrasjes së snajperit, është koha për të luftuar Gorlan. Vendi nga ku ai hiqet po aq lehtë sa një snajper nuk është shumë larg. Duhet të ecësh pak poshtë dhe përpara, më pas të marrësh objektivin dhe ta heqësh. Ai rri varur sikur të ishte bërë gjithçka që të pushkatohej nga ky vend: asnjë objekt i vetëm që mund të ndërhynte në vrasje. Shikoni pamjen e ekranit me një pozicion të përshtatshëm më lart.

Pasi të shfaqet mesazhi "E eliminove Gorlanin", është koha për të marrë objektivin tjetër, i cili do të jetë frëngji hobe. Ju nuk keni pse të vozitni askund, qëndroni në vend dhe thjesht kthehuni në drejtimin tjetër. Pamja e mësipërme e ekranit do t'ju ndihmojë.

Pasi të keni shkatërruar forcat kryesore mbrojtëse të armikut, lëvizni me guxim nëpër kënetën e naftës në frëngjinë tjetër, pa u ekspozuar ndaj sulmit. Kur të afroheni, lidhni kullën në fuzhnjë dhe tërhiqeni shpejt. Si rezultat, bie kulla e fundit mbrojtëse. Mbetet vetëm një tub zjarri, rezervuari i të cilit ndodhet prapa kalasë, kështu që, pasi të keni shtyrë pak mbrapa, kapuni me një fuzhnjë dhe - "Linjat mbrojtëse janë shkatërruar".

Tani mund të filloni të sulmoni këtë vend. Kampi do të ketë: stema - 4; levë - 7. Kini kujdes dhe mos humbisni asgjë. Ata nuk janë shumë të fshehur në mënyrë të izoluar, kështu që nuk do të ketë vështirësi në gjetjen e tyre. Me të mbërritur brenda, ju duhet të luftoni me luftëtarët e mbetur të këtij kampi, por asgjë e vështirë. Për të vrarë udhëheqësin e këtij vendi, duhet të ngjiteni në majë. Në krye gjeni Gazva Khvatin e poshtër. Meqenëse ky person është Shefi, ai do të ketë një bar të madh shëndetësor, kështu që filloni ta hiqni atë. Në një luftë me të, thjesht përpiquni të shmangni sa më shumë që të jetë e mundur dhe, ndoshta, kjo është e gjitha - ai është shumë i ngathët. Është më mirë ta joshni atë në fuçi, të largoheni dhe të qëlloni në fuçi. Si rezultat, ju do të skuqni bythën e tij të neveritshme.

Pasi ta mposhtni, ai do të jetë pengesa e fundit për të kapur bazën. Duke vrarë liderin dhe duke mbledhur të gjitha sendet që ishin këtu, kalimi i këtij vendi do të përfundojë 100%.

Nga rruga, në të njëjtin vend do të ketë një karrocë dore që është e ngarkuar me skrap, kështu që nëse e merrni dhe e dorëzoni në bazë, mund të merrni një sasi të mirë metali. Për më tepër, kur të hipni në këtë makinë, do ta gjeni veten të maskuar për pasardhësit e Slam. Ju duhet të dorëzoni karrocën me levë në kështjellën e Jita, kështu që shpejt shkoni atje.

Përfundimi i misionit/kampit “The Edge”

Vendndodhja: Vendndodhja "Lighthouse Plain"

Pasi ta kryeni këtë detyrë, shikoni menjëherë me dylbi. Qëllimi juaj është përballë vajzës që dha detyrën. Siç thotë vetë heroi: "Pre e lehtë". Në thelb, shkoni në atë vend. Ju mund të shihni detyrat shtesë të këtij vendi dhe shpërblimin në pamjen e ekranit, e cila është pak më e lartë.

Para së gjithash, le të eliminojmë Gorlanin. Për ta bërë këtë, qëndroni në anën e djathtë të hyrjes. Ka një vend të mrekullueshëm atje - një parvaz. Pasi të keni qëndruar në këtë vend, do të shihni Gorlan pa asnjë pengesë, dhe në përputhje me rrethanat, mund ta qëlloni me qetësi me snajperin tuaj të madh.

Më pas, me makinë deri te shkëmbi që ndodhet afër - ka një shteg të fshehtë prej guri që do t'ju lejojë të futeni brenda. Pasi të keni hyrë në territorin e armikut, do të gjeni veten në "Kampin e Pompës së Naftës". Në këtë vend ka: relike të së kaluarës - 1; emblema - 4; skrap - 8; detajet: skautët - 1. Pra, kur hyni brenda, askush nuk e vëren as ardhjen tuaj, kështu që duke sulmuar, menjëherë përfitoni nga armiku për shkak të elementit të befasisë.

Duke mundur të gjithë armiqtë. Kushtojini vëmendje kabinës në anën e majtë - trokitni dyert dhe kaloni nëpër urë. Pjesën për projektin mund ta gjeni brenda kësaj baze të dhënash duke shkuar pak më thellë. Është në një kuti që së pari duhet të thyhet. Pjesa e gjetur do të shërbejë për krijimin e projektit “Scouts”. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm, pasi do të ketë levë dhe emblema në të gjithë bazën. Ju mund të merrni një nga stemat vetëm falë shkopit të bumit. Nga rruga, është gjithashtu më mirë të shkatërroni pompën e vajit me një shkop bumi. Nëse keni gjetur gjithçka në këtë vend dhe keni thyer kockat e të gjithë armiqve, atëherë "The Edge" do të përfundojë 100%. Nuk ka asgjë të vështirë në kërkimin e emblemave, relikeve dhe skrapit, thjesht duhet të jeni të kujdesshëm - mbani mend këtë.

Pasi të pastroni këtë vend, niveli i kërcënimit në territorin e kalasë së Jita do të ulet dhe kampi do të pushtohet nga aleatët.

Përfundimi i kërkimit "Dinky-Dee".


Rezultatet: Teneqexhi;

Shperblim: Kërkim i sigurt për eksplozivë të lartë dhe fusha të minuara;

Detyrat:"Shkoni në strehën e Njeriut prej kallaji", "Vendosni qenin në karrocë", "Shkoni në kalanë e Jit", "Ndërtoni një vend për qen".

Pasi të keni marrë përsipër detyrën e shpëtimit të qenit, do të keni nën-detyrën "Shkoni në strehën e Njeriut prej kallaji", kështu që nëse planifikoni ta përfundoni këtë detyrë, atëherë është koha të dilni në rrugë. Pasi të keni arritur në strehë, shkoni te karroca e Njeriut të Tin. Do të gjeni gjithashtu një qen pranë makinës, kështu që futeni në makinë dhe kthehuni në kala. Qeni është i dobishëm sepse ju lejon të gjeni mina, dhe duke ç'aktivizuar minat, do të gjeni sende të dobishme dhe do të ulni nivelin e kërcënimit në territorin në të cilin ndodheni.

Mund të shkoni menjëherë për të çaktivizuar minat (të cilat ne ju rekomandojmë) së bashku me qenin, duke ulur kështu nivelin e kërcënimit. Ju mund t'i gjeni tre minierat e para jo shumë larg strehës së shkatërruar të Tin Man. Ju mund të përcaktoni saktësisht se ku ndodhen minierat në pamjen e ekranit. Do të jenë gjithsej tre në këtë vendndodhje të shënuar, ndaj kini kujdes.

Ju gjithashtu mund të përcaktoni fushën e minuar tjetër në këtë territor duke parë pamjen e mësipërme të ekranit. Do të ketë ende tre mina atje, kështu që vetëm kini kujdes dhe shikoni se në cilin drejtim po leh qeni.

Tani mund të ktheheni me siguri në kështjellën e Jit, pasi të gjitha minat janë neutralizuar dhe qeni nuk është ende i nevojshëm. Me të mbërritur në vendin e specifikuar, gjithçka që duhet të bëni është të bëni një vend për qenin pranë makinës. Nga rruga, sa i përket minave, nuk keni pse t'i prekni ato, pasi kjo nuk është një pjesë e detyrueshme e detyrës. Pasi të keni shpëtuar qenin, mund të shkoni menjëherë në kalanë e Jita dhe të përfundoni detyrën. Ne treguam vetëm vendet ku ndodhen minierat.

Përcjellja e kërkimit "Në barkun e buzzard"

Rezultatet: Vajzat e burgosura në kalanë e Bruchorez;

Shperblim: Zhbllokimi i një përmirësimi për të maksimizuar kapacitetin e një pushke snajper;

Detyrat:"Shkoni në tunelin verior", "Shkoni në pajisjen luftarake", "Kërkoni pajisjen luftarake".

Sapo të pranoni detyrën, shkoni menjëherë në tunelin në veri. Pasi të jeni afër tij, ngasni brenda dhe në anën e djathtë, brenda, do të vini re kontejnerë. Ju mund të hakoni kontejnerin që do të jetë në mes - ky është qëllimi juaj i parë. Përveç kësaj, mos harroni të ekzaminoni me kujdes tunelin, pasi këtu mund të gjeni shumë gjëra të dobishme. Në çdo rast, pas hapjes së kontejnerit do të duhet të kaloni në hyrje, e cila do të rrethohet me thumba.

Pasi të keni arritur në këtë vend, dilni nga makina juaj dhe kaloni nëpër hyrjen që është para jush. Në një moment do t'ju duhet të ngjiteni shkallët, të cilat ndodhen në të majtë. Lëvizni përgjatë kontejnerëve që do të jenë në krye. Ju duhet të shkoni përpara derisa të arrini vendin në anën e kundërt. Pasi të zbrisni poshtë (në shkallët e ardhshme), shkoni në zonën e hapur në të djathtë.

Pikërisht në këtë vend do të takoni armiqtë tuaj të parë. Pasi të keni thyer nofullat, shkoni pak më tej në jug - këtu, në një kodër të vogël, mund të gjeni një levë. Do të ketë edhe pak skrap të shtrirë në të majtë të karrocës së rrotave - mblidheni atë. Përveç kësaj, mund të gjeni një skrap tjetër në cep në veri. Dhe meqë ra fjala, mos harroni për karrocën me rrota, sepse nëse dëshironi që ajo të jetë në koleksionin tuaj, do t'ju duhet ta çoni në kala.

Sapo të ktheheni këtu, para së gjithash hakoni kontejnerin. Duke lëvizur më tej përgjatë tunelit, në anën e djathtë mund të mbledhni levë, dhe pak më tej do të duhet të merreni me armiqtë. Rruga e mëtejshme është lineare dhe gjatë rrugës do të sulmoheni periodikisht nga armiqtë, kështu që thjesht shkoni përpara dhe thyeni kockat e të gjithë keqbërësve. Diku në mes të këtij lokacioni do të ketë një levë tjetër, ndaj mos e humbisni.

Në fund do të ketë një kontejner tjetër - hakoni atë dhe vazhdoni të ecni përpara. Ka një levë tjetër në të majtë, kështu që mos e humbisni. Pothuajse në fund ju duhet të shkoni në një autobus të prishur. Mund të ngjiteni në rampën në anën e majtë të vetë autobusit. Pasi të jeni në anën e kundërt, kini kujdes për dy pika të tjera të levës (të cilat janë vetëm përpara pajisjes së shpimit). Do t'ju duhet të kaloni nëpër platformën e shpimit që do të jetë këtu, në mënyrë që të arrini në fund të saj. Do të ketë një përmirësim diku afër montimit të pasmë, kështu që mos e humbisni sepse misioni thotë se është pikërisht ajo që ju nevojitet.

Përfundimi i kërkimit "Besimi i hekurt"

Rezultatet: Gastroprerës;

Shperblim: Zhbllokoni përmirësimet e armaturës.

Ju mund ta merrni këtë detyrë në kështjellën Brukhorez nga vetë Brukhorez. Sapo të pranoni detyrën, hapni hartën dhe gjeni pikën kryesore të dëshiruar. Do të vendoset në pjesën lindore të hartës. Sapo të tregoni destinacionin kryesor, do të shihni mbishkrimin "Tunelet Lindore". Për lehtësi, mund ta shënoni këtë vend në hartën tuaj dhe më pas të shkoni në destinacionin tuaj. Pasi të keni arritur në vendin e duhur, vini re se ka një grykë në anën. Pasi të keni shtrydhur nëpër të, lëvizni në thellësi, duke mbledhur skrap dhe gjëra të tjera të dobishme gjatë rrugës. Së shpejti e gjeni veten në tunelin e duhur. Shkoni te grila ku do t'ju drejtojë shënuesi juaj. Për të hyrë brenda, duhet të thyeni bllokimin - bëni këtë.

Pasi të jeni në kryqëzim, kthehuni menjëherë majtas dhe kaloni me shumë kujdes bombat e vendosura. Duhet patjetër të arrini në qorrsokakun në pikën tuaj. Atje do t'ju duhet të përplasni portën. Pasi të shkatërroni portën, dilni nga makina dhe vazhdoni me këmbët tuaja. Pasi të keni arritur në kontejner, merreni me armiqtë dhe më në fund hakoni vetë kontejnerin. Do të ketë edhe armiq brenda kontejnerit, kështu që merreni me ta. Pasi të keni thyer kafkat e të gjithë armiqve, kaloni nëpër enë dhe shkoni në pikën e kontrollit në hartë.

Vazhdoni të lëvizni më tej përgjatë tunelit, edhe më thellë. Pasi të keni arritur në rimorkio, do t'ju duhet të gjeni një karrocë dore dhe të nxirrni këtë "trup". Pasi të kaloni rimorkio, shkoni përpara. Mundohuni të shmangni me kujdes të gjitha pengesat derisa të dilni nga ky tunel në anën tjetër. Pasi të jeni në ajër të pastër, telefononi teneqexhiun, i cili do t'ju drejtojë një karrocë dore. Merre karrocën brenda dhe kthehu te rimorkio. Pasi të keni arritur në rimorkio, filloni ta shtyni duke përdorur një dash. Në përgjithësi, së shpejti më në fund do të gjendet çeliku. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të zbrisni në rimorkio dhe të qëlloni nga arma juaj flare. Në këtë fazë të kalimit, detyra konsiderohet e përfunduar.

Përfundimi i kërkimit "Shenja e perëndive"

Rezultatet: Gastroprerës;

Shperblim: një sasi e madhe skrap.

Ju mund të merrni përsipër detyrën në kështjellën Brukhorez. Pasi flisni me të, ju merrni detyrën për të gjetur për të një idhull në të cilin beson Grykësi. Ai beson se ky idhull do të jetë në gjendje të rrisë moralin e strehës së tij mes ushtarëve. Epo, dilni nga kjo kështjellë dhe hapni hartën tuaj. Në hartë, gjeni shënuesin që korrespondon me detyrën tuaj (ai do të jetë pak në perëndim të vendndodhjes tuaj aktuale). Muri do të vendoset midis territorit të Syrit të Kuq dhe vetë Gluttongue.

Në përgjithësi, lëvizni në vendin e shënuar. Pas mbërritjes, do t'ju duhet të gjeni hyrjen në vendin e shënuar në hartë. Përveç kësaj, në hartën tuaj do të shfaqet një shirit jeshil, i cili do të jetë përgjegjës për drejtimin e duhur. Sapo të arrini në vendin e treguar, qëlloni nga fuzhnjë në portën që shtrihet në tokë dhe tërhiqeni anash. Pasi tërhiqni pllakën e hekurit, zbritni poshtë dhe lëvizni përpara përgjatë tunelit. Duhet të arrini te grila e mbyllur, të cilën mund ta keni parë tashmë më herët. Do të ketë një bravë në grilë - thyejeni atë. Pasi të keni thyer bllokimin, zbritni poshtë dhe prej andej jepni një shenjë për Grykësin, pas së cilës detyra do të përfundojë.

Përfundimi i detyrës "Luaj me zjarrin"

Rezultatet: Jit;

Shperblim: Projekti i armaturës në tempullin e Deep Fryer dhe kështjellën e Krasnoglazki.

Pra, detyra është marrë nga Jeet, i cili do t'ju kërkojë të gjeni një kamion karburanti për të. Për ta bërë këtë, hapni hartën tuaj dhe zgjidhni një shënues që korrespondon me detyrën në territorin e saj. Shënuesi do të jetë paksa në veri të vendndodhjes suaj aktuale. Pasi të keni lënë një shënim, shkoni atje.

Ndërsa lëvizni në këtë pikë, në një moment do të hasni në një kolonë. Kur hasni në një autokolonë, do t'ju lejohet të shkatërroni absolutisht çdo makinë, përveç asaj që transporton karburant. Pasi të keni arritur të merrni kontrollin e karrocës së karburantit, kthehuni në kalanë e Jita-s. Sapo të arrini para tij dhe të flisni me të, do të keni një qëllim të ri. Shkoni te personi i shënuar dhe bisedoni me të.

Së shpejti keni një qëllim tjetër. Ndodhet pak në veri, dhe direkt mbi pozicionin tuaj aktual. Shkoni brenda tunelit të shënuar, pastaj shkoni në vendin e treguar, dilni nga makina dhe shikoni sesi shpërthimi ndodh së shpejti. Në këtë fazë të kalimit, detyra konsiderohet e përfunduar.

Përfundimi i kërkimit "Fantazmat e së kaluarës"

Rezultatet: Vajza e robëruar në kalanë e Bruchorez;

Shperblim: Makina e Crazy Chariot do të shfaqet.

Duke iu afruar një vajze me një fëmijë të vogël, e cila do të jetë ende e mbyllur në një kafaz, mëson diçka interesante prej tyre. Së shpejti ju merrni një detyrë për të shkuar në varrin e vrapuesit. Ky vend do të vendoset në pjesën më jugore të hartës. Ne ju rekomandojmë që të shënoni këtë vend dhe vetëm atëherë të shkoni atje.

Pasi të keni arritur në vendin e dëshiruar, rezulton se kalimi në vendin e dëshiruar është i mbyllur. Kështu që ju duhet të përdorni fuzhnjën tuaj për të tërhequr trarët e mëdhenj drejt jush dhe, përfundimisht, t'i grisni ato. Pasi të keni pastruar kalimin brenda, shkoni brenda në shpellë. Meqë ra fjala, mos harroni të ndizni elektrik dore për ta bërë më të lehtë luftimin e armiqve dhe mbledhjen e mbeturinave, të cilat do t'i gjeni këtu ndërsa përparoni. Sapo të zbresësh pak më tej, do të gjesh “Karrocën e Çmendur”. Por ju nuk jeni me nxitim për të vrapuar tek ajo. Së pari, shkoni në korridor, i cili ndodhet në anën e majtë të "Crazy Chariot" dhe mblidhni skrap atje. Përveç kësaj, aty mund të gjeni edhe disa kanaçe me benzinë. Pasi të keni mbushur makinën me këtë karburant, merrni një kuti shtesë, hidheni në bagazh dhe futuni në makinë. Më tej përgjatë tuneleve, dilni nga kjo shpellë. Pasi ta gjeni veten në ajër të pastër, fillimisht shënoni kështjellën Gluten Cutter, pas së cilës do të arrini atje ku mund ta përfundoni këtë detyrë.

Përfundimi i misionit "Djeg të gjithë"

Rezultatet: Skuqje e thellë;

Shperblim: përmirësim i ri.

Shkoni në pikën e treguar, e cila do të jetë e vendosur në strehën e Deep Fryer. Aty do të mësoni informacione të reja. Sapo të merrni një udhëzim të ri, shkoni në pikën e re të specifikuar. Ju duhet të shkoni në malin e djegur dhe të ekzaminoni me kujdes vendndodhjen prej andej. Pas hapjes së hartës, gjeni destinacionin kryesor (ana veriperëndimore, pothuajse në krye të hartës) dhe shkoni në këtë vend.

Në pjesën veriore të maleve do të ketë zjarre. Ju do të duhet të shikoni me dylbi pikërisht në atë vend. Pasi e keni gjetur, shkoni atje me makinën tuaj. Duke lëvizur nëpër grykë, do t'ju duhet të luftoni herë pas here armiqtë.

Pasi të keni arritur pikën e dëshiruar të kontrollit, do t'ju duhet të gjeni një arkitekt të caktuar së bashku me miqtë e tij. Pasi të merreni me një grup armiqsh, shkoni drejt zjarrit. Kur takoheni me Arkitektin, gjëja e parë që duhet marrë parasysh është se ai do të tundë çekiçin e tij shumë fort. Në këtë kohë, është më mirë të jeni të kujdesshëm dhe të përpiqeni të shmangni çdo herë.

Para së gjithash, ju rekomandojmë të merreni me armiqtë e zakonshëm dhe vetëm atëherë të vazhdoni të merreni me Arkitektin. Sapo ai të hidhet, ju do të duhet të sulmoni. Nga rruga, mos harroni të përdorni armë përleshje, të cilat do të bien nga armiqtë e zakonshëm. Dhe mbani në mend se pas çdo sulmi të suksesshëm, do të shfaqen miqtë e Arkitektit, të cilët do të duhet të vriten përsëri dhe përsëri. Kur Shefit i ka mbetur më pak se gjysma e jetës së tij, atëherë armiqtë e zakonshëm do të ndalojnë së shfaquri papritur, dhe ju mund të merreni me Arkitektin pa asnjë problem. Pasi të fitoni, shkoni te drita e sinjalit të zjarrtë dhe qëlloni pranë saj me raketën tuaj për të sinjalizuar Deepfry. Në këtë fazë, detyra do të përfundojë.

Përfundimi i misionit "Një e shtënë në errësirë"

Rezultatet: Shpresa;

Shperblim: Përmirësim i ri "Big Momma".

Ju mund të merrni përsipër detyrën në kështjellën e Deep Fryer. Ju mund ta merrni përsipër detyrën ose pasi të keni shpëtuar Slavën, ose para se ajo të shpëtohet. Në çdo rast, ktheni shpinën Deep Fryer dhe ngjitni shkallët në anën e majtë drejt Nadezhdës.

Sapo të largoheni nga makina, lëvizni në kapakun, i cili do të jetë i vendosur në pjesën juglindore të vendndodhjes tuaj aktuale. Pasi të keni hapur hartën, gjeni një pikë kontrolli që do të korrespondojë me detyrën tuaj.

Duke zbritur kapakun e treguar, do të gjeni veten në një nga makinat e metrosë. Ecni përpara derisa të gjeni stacionin e metrosë që ju nevojitet. Pasi të keni arritur në stacion, dilni nga karroca dhe merrni dy copa skrap pranë karrocës përpara. Do të ketë një levë tjetër në anën e djathtë. Do të ketë një karrocë atje - futuni brenda. Brenda do të ketë një kuti, dhe brenda kutisë do të ketë një përmirësim. Pasi ta gjeni këtë pjesë, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

Përshkrim i detyrës "Rustle Dazzle"

Rezultatet: Bërtitës;

Shperblim: Makina Raven do të shfaqet.

Pas bisedës me Screamer, i cili ndodhet në qytetin e Gastown, ju merrni një detyrë dhe mund të hipni në një makinë për të dalë nga ky vend. Pasi të jeni në Djerrinë, duhet të shkoni në anën veriperëndimore dhe të arrini në pikën e kontrollit atje. Mund të shikoni edhe hartën.

Pra, sapo të gjeni veten pranë restorantit të shkatërruar, duhet të hipni në një makinë me altoparlantë të mëdhenj. Sapo të ulesh në të, atëherë sulmohesh menjëherë. Tani ju duhet të ktheheni në Gastown me këtë makinë. Ju gjithashtu keni mundësinë të mos vrisni askënd, por thjesht të përdorni përshpejtimin dhe të ecni përpara. Mjafton që thjesht të shkëputeni nga ndjekësit tuaj. Sapo të mbërrini në Gastown, merrni menjëherë një shpërblim.

Përfundimi i misionit "Beat To Quarter"

Rezultatet: Gastroprerës;

Shperblim: Përmirësim i ri.

Pasi të flisni me Gluthorn në kështjellën e tij, shkoni te personi i shënuar që është në të njëjtin vend. Ju do të duhet të bisedoni me të për detyrën. Pasi të flisni, zbritni nga këtu në makinën tuaj dhe dilni nga kalaja. Ju duhet të zmbrapsni sulmin. Detyra nuk është shumë e vështirë, pasi mjafton të shkosh në pikën e shënuar dhe të shkatërrosh të gjitha pajisjet. Pastaj shkoni në pikën tjetër dhe ndaloni sulmin. Pasi të shkatërroni të gjitha makinat e armikut, detyra do të përfundojë.

Përfundimi i kërkimit "Ku ka tym"

Rezultatet: Skuqje e thellë;

Shperblim: Përmirësim i ri: Thunderbolt of Fear.

Ju mund ta merrni detyrën nga Fritir - domethënë në kështjellën e tij. Pasi bisedoni me të dhe pranoni detyrën, hidhuni në makinë dhe largohuni nga kjo kala. Sapo të gjeni veten në Djerrinë, hapni hartën dhe gjeni pikën kyçe. Ai do të jetë i vendosur afër Gastown. Në përgjithësi, vendosni një shënues dhe shkoni atje.

Sapo të jeni afër pikës kyçe, hyni në qytet. Brenda, vraponi në vendin e duhur për të gjetur kalimin për në lagjet e varfëra. Ju do të jeni në gjendje të arrini në destinacionin tuaj të ri vetëm përmes tuneleve. Në një moment, një rrjedhë flake do të bllokojë rrugën tuaj përpara. Për të hequr qafe zjarrin, duhet të ktheheni pak dhe të ktheni valvulën e verdhë. Si rezultat, gazi do të ndalojë rrjedhjen, dhe po ashtu edhe zjarri. Pasi të keni arritur pikën kryesore, kthejeni valvulën në dyert e para, dhe më pas në të dytën. Pas kësaj, ju duhet të gjeni dy valvola të tjera. Në fund të fundit, ju kërkohet të gjeni një rrugëdalje nga ky vend. Pra, sapo dilni jashtë, detyra kalon në statusin "E përfunduar".

Përfundimi i misionit "Eksodi"

Rezultatet: Sy i kuq;

Shperblim: Do të merrni një makinë të re "Dune Vessel Carrier"

Pra, së pari duhet të flisni me Red Eyes në kështjellën e saj. Pas kësaj, duke u futur në një karrocë dore me tuba ngarkesash dhe dërrasa, duhet të shkoni në drejtimin jugor nga vendndodhja juaj aktuale në pikën e specifikuar. Pasi të keni hapur hartën, mund të vendosni një shenjë për veten tuaj në pikën e kontrollit. Sido që të jetë, me makinë drejt destinacionit kryesor.

Detyra juaj do të përditësohet në momentin kur jeni në pjesën perëndimore të pozicionit tuaj aktual. Ju përsëri do të duhet të ndizni kartën tuaj dhe të vendosni shenjën e duhur. Pasi të keni arritur pikën kryesore, detyra juaj do të përfundojë.

Përfundimi i kërkimit "Etja për barut"


Rezultatet: Jit;

Shperblim: Projekti "Arsenal" në kështjellën Jita (aftësia për të rimbushur furnizimet tuaja);

Detyrat:"Hyni në shpellë", "Vritni skllevërit", "Flisni me të burgosurit", "Liri".

Menjëherë është më mirë të përdorni udhëtimin e shpejtë për të arritur në kuvertën e vëzhgimit, dhe prej andej të jeni më afër shënuesit. Pasi të keni arritur në vendin e duhur, shkoni në shpellë dhe menjëherë, para së gjithash, vrisni snajperin që është ulur në të majtë. Pas kësaj, kaloni nëpër vrimën e vogël, e cila ndodhet pak më tej. Pasi të keni bërë rrugën tuaj, ngjituni më lart përgjatë murit në dhomën ngjitur.

Duke lëvizur më tej nëpër shpellë, takoni dy armiq gjatë rrugës (do t'i takoni në udhëkryq). Në krahun e djathtë do të ketë edhe dy kundërshtarë të tjerë. Përveç kësaj, pranë tyre do të ketë edhe ushqime dhe skrap. Pasi të keni trajtuar të gjithë armiqtë këtu, vazhdoni derisa të hasni një grup tjetër armiqsh. Pasi të keni vrarë të gjithë, lëvizni përgjatë shtegut që të çon poshtë. Pasi të keni shtrydhur nëpër një çarje tjetër në mur, hidheni poshtë.

Pasi të keni arritur në fund, ju e arrini qëllimin tuaj. Përveç kësaj, do të ketë edhe kundërshtarë të zakonshëm, kështu që para së gjithash është më mirë të merreni me ta dhe vetëm pas kësaj, të bisedoni me personin që është ulur vetëm në kafaz. Duke e çliruar nga robëria, ju e përfundoni këtë detyrë.

Nga rruga, nëse keni nevojë të rimbushni furnizimin me ujë ose të rimbushni shëndetin tuaj, atëherë shkoni në pjesën perëndimore të kësaj dhome - këtu do të ketë një burim uji. Ju duhet të dilni nga ky vend jo në të njëjtën mënyrë si keni arritur këtu, por duke shkuar në anën e djathtë në këtë dhomë. Gjatë rrugës, ju mund të gjeni jo vetëm disa vende të tjera me një levë, por edhe armiq, prandaj kini kujdes. Dhe jini jashtëzakonisht të kujdesshëm, pasi në këtë vend do të ketë kurthe ariu.

Përfundimi i kërkimit "Hiri në hi"


Rezultatet: Jit;

Detyrat:"Gjeni burimin e parë të kripës dhe shënoni", "Gjeni një krater vullkanik dhe shënoni", "Gjeni burimin e dytë të kripës dhe shënoni".

Ju duhet të kaloni nëpër pikat e shënuara që do të shfaqen në hartën tuaj. Për më tepër, do të duhet të shënoni edhe tre vende kyçe. Një nga tre pikat do të vendoset në pjesën më të largët perëndimore të Djerrinës. Kur tregoni pikat blu në hartë, do të shfaqet një mesazh që ju tregon se cilës pika i përket. Pasi të keni arritur të tre pikat dhe ato janë shënuar me një flakërim, misioni ka përfunduar.

Përfundimi i detyrës "Puna me çelësin"


Rezultatet: Teneqexhi;

Shperblim: Përmirësimi "Çelësi i Shenjtë".

Për të marrë përsipër këtë kërkim, së pari duhet të flisni me teneqexhiun. Ai do të fillojë t'ju tregojë se si ka jetuar në Gastown. Pas kësaj bisede, mund të largoheni nga streha dhe të shkoni në veri. Do të ketë një hyrje në anën e majtë të tabelës Gastown. Pasi të qëlloni në portë, prisheni atë. Pasi të keni thyer portën, futeni brenda dhe ndizni elektrik dore. Zbrisni shkallët që do të ndodhen këtu. Kur ta gjeni veten në fund, kthehuni majtas. Pasi të shkoni pak më tej, në një moment do të sulmoheni nga armiqtë, kështu që merreni me ta dhe vazhdoni të lëvizni përgjatë korridorit, duke u marrë me armiqtë e tjerë gjatë rrugës. Kur të gjeni veten në pikën e kontrollit, inspektoni gjithçka me kujdes, sepse diku këtu qëndron një relike e së shkuarës. Në fund, pasi të keni mundur armikun, merrni përmirësimin e merituar dhe kthehuni. Kjo do të përfundojë detyrën.

Përfundimi i kërkimit "Buka e përditshme"


Rezultatet: Sy i kuq;

Shperblim: Projekti i një ferme krimbash në kështjellën Krasnoglazki.

Së pari, largohuni nga ky vend pasi të hipni në makinën tuaj. Pra, duhet të vizitoni dy vende kyçe. Vendi i parë do të jetë “Kisha me Kryq”. Pas hapjes së hartës, lëvizni në anën e djathtë për të gjetur shënuesin për këtë vend. Pasi të keni gjetur dhe klikuar në këtë vend, rrëzoni hartën tuaj dhe lëvizni në drejtimin lindor. Qëndroni në vendin e treguar dhe qëlloni nga raketahedhësi juaj.

Hapeni hartën përsëri dhe shënoni pikën e dytë për veten tuaj, më pas lëvizni pikërisht tek ajo. Pasi të keni gjuajtur armën tuaj flakëruese për herë të dytë, do të shfaqen armiqtë, prandaj vritini ata. Një pikë e re do të shfaqet në hartë. Në detyrë ju duhet të shkoni në një depo sekrete.

Ndërsa lëvizni drejt objektivit të treguar, hiqni dylbinë tuaj. E cila ndodhet me Max, dhe studioni me kujdes vendndodhjen. Duhet të shikoni me kujdes, pasi në horizont duhet të gjeni gypa që digjen - ky vend do të jetë Gastown. Pak në të djathtë të saj do të jetë një flakë e kuqe. Gastown do të jetë i vendosur në veri të pikës suaj. Përpara qytetit, gjeni kupolën e një kishe me një kryq në rërë. Kur kaloni kursorin mbi këtë vend, fjalimi i Maksit do të fillojë dhe ai do të thotë diçka. Përveç kësaj, do të keni edhe një pikë kontrolli, kështu që gjithçka që duhet të bëni është ta ndiqni atë dhe të zbrisni atje.

Më pas, duke zbritur një shkallë tjetër, hidheni në platformë në mënyrë që të gjeni veten brenda një ndërtese të braktisur. Do të ketë vende me një levë në anën e majtë dhe të djathtë, kështu që shikoni përreth këtu. Duke lëvizur më tej, kthejeni këndin në të majtë. Aty do të gjeni një levë tjetër dhe një kuti që do t'ju duhet ta hapni. Nëse ktheheni në altar dhe shikoni përpara, atëherë do të vini re një kuti tjetër, dhe për ta vërejtur atë, do t'ju duhet të ktheni shpinën nga vendi përmes të cilit keni arritur këtu. Për më tepër, pranë të njëjtit altar në anën e djathtë do të ketë një relike të së kaluarës që shtrihet përreth. Duke lëvizur përgjatë kalimit (pas kthesës në të djathtë), hapat ju çojnë në fund. Gjatë rrugës, mos harroni të inspektoni gjithçka dhe të grumbulloni skrap.

Së shpejti hasni në një kalim të bllokuar me copa druri. Duhet të marrësh një kuti karburanti që shtrihet në anën e majtë (ose djathtas), t'i vësh zjarrin dhe ta hedhësh në të njëjtin vendkalim të bllokuar. Menjëherë pas shpërthimit rruga do të jetë e pastër. Lëvizni më tej dhe sapo të gjeni veten në kryqëzim, shkoni djathtas për të gjetur një kuti tjetër dhe një levë. Pasi të keni zbritur (në një shkallë tjetër), merrni kutinë dhe përdorni atë për t'i hapur rrugën vetes më tej. Së shpejti do të arrini në magazinën e furnizimit dhe në këtë pikë të rrugës do të fillojë një skenë e prerë.

Për të rimbushur shëndetin tuaj, mund të hani pak nga ky ushqim. Në çdo rast, duhet të ngjiteni lart dhe t'i jepni një sinjal Red Eyes. Duke u kthyer, papritmas dëgjon disa njerëz duke folur. Merruni me armiqtë dhe dilni në të njëjtën mënyrë, më pas qëlloni me flakërimin tuaj.

Përfundimi i detyrës "Në kohën e duhur"


Rezultatet: Sy i kuq;

Shperblim: Ju do të merrni një relike të së kaluarës, e cila do të tregojë në cache ku do të gjeni gomat.

Sapo të flisni me Red Eyes në kështjellën e saj, do ta merrni këtë detyrë. Së pari, dilni nga streha dhe më pas hapni hartën tuaj. Kampi i Mark Tiranit, i cili ndodhet në pjesën verilindore të jush. Shkoni në këtë vend. Pasi të jeni atje, kërkimi juaj përditësohet dhe ju merrni një kërkim të ri, "Vritni Ghazwa Khvat". Për të takuar këtë armik, së pari duhet të kapni kampin.

Sa për vetë Shefin, lufta me të nuk është ndryshe, është njësoj si të gjitha të mëparshmet. Sapo ta mposhtni këtë fanatik, kampi do të kapet dhe statistikat mbi kapjen dhe pastrimin do të shfaqen në ekranin tuaj. Tani, pas fitores, është koha për të shkuar në shënuesin e ri. Ngjitni shkallët që do të ndodhen në pjesën e jashtme të kampit dhe, pasi të jeni ngjitur, shkatërroni emblemën e Blade. Menjëherë pranë tij do të ketë një litar përgjatë të cilit mund të zbrisni në shtëpinë ngjitur. Pasi ta keni bërë këtë, ngjituni në çati. Për ta bërë këtë, së pari duhet të dilni nga këtu jo me hapa, por nga shkallët e verdha që të çojnë në vrimë. Nga rruga, litari do të tërhiqet përmes së njëjtës vrimë. Sapo të ngriheni, kthehuni djathtas dhe vraponi shpejt lart. Tani ju duhet të gjuani armën me flakë që misioni juaj të përditësohet. Pas kësaj, kthehuni në Krasnoglazka dhe merrni shpërblimin tuaj për një detyrë të përfunduar me sukses.

Kalimi i garës së vdekjes "Grumbulli i tubave"

Nëse merrni pjesë në gara vdekjeprurëse, atëherë do të merrni si shpërblim stemat "Griffs", si dhe makina të reja për koleksionin tuaj, por përmbushja e këtyre detyrave është vetëm në diskrecionin tuaj, kështu që ju takon juve të vendosni nëse do t'i përfundoni ato. ose jo.

Për të filluar këtë detyrë, ngjituni te Korbi dhe bisedoni me të. Pasi kalon skena e prerjes, ju kërkohet të zgjidhni një makinë dhe të filloni lojën. Automjeti i parë i disponueshëm do të jetë Gunner, kështu që futuni në betejë. Një kohëmatës do të shfaqet në krye dhe do t'ju duhet të plotësoni kohën e caktuar për garën. Sapo kontrolli të jetë në duart tuaja, vozitni djathtas, ndërsa kositni një pjesë të rrugës dhe vozitni me shpejtësi të plotë. Nëse vozitni vazhdimisht dhe siguroheni që makina të mos rrëshqasë, atëherë do të jeni në krye. Është e pamundur të shkruash saktësisht se si të shkosh, sepse nuk ka pikë referimi normale në Djerrinë. Thjesht vozitni drejt ikonës që do të jetë përpara dhe shikoni rrugën. Ikona do të jetë bardh e zi.

Nëse keni mbërritur i pari, atëherë do të shihni një mbishkrim që ndodhet pak më lart.