Rregullat e lojës "akullthyes". Gjithçka rreth kartave tregtare Si të merrni kartat tregtare të Icebreaker

është një mundësi e shkëlqyer për të ndërtuar një koleksion personal dhe për të marrë shpërblime unike për të. Për shembull, për t'u bërë pronar i arritjeve të veçanta të klasës, ju vetëm duhet të hapni kutitë e fatit për kredite ose warbucks. Kjo është diskutuar më në detaje më poshtë.

Si të merrni këto karta?

Gjithçka që duhet të bëni për të fituar çmime është të mbledhni letra. Asgjë e komplikuar! Kartat mund të merren si dhuratë kur hapni kutitë e fatit. Kështu që:

  1. Ju hapni kuti fati në Warface. Kutitë si për kredite ashtu edhe për warbucks janë të përshtatshme.
  2. Nëse jeni me fat, do të merrni karta tregtare. Ato nuk shfaqen si artikuj në Warface, por numërohen në faqe.
  3. A keni përfunduar një koleksion? E shkëlqyeshme! Së shpejti do të mund të merrni çmimin tuaj!

Çdo kartë ka një shkallë të ndryshme rënieje, dhe disa prej tyre janë mjaft të rralla! Informacioni në faqen e internetit për kartat e marra përditësohet në rreth gjysmë ore.

Koleksionet e klasave

Prezantimi i arritjeve të veçanta për secilën klasë të lojës për mbledhjen e koleksioneve "Skuadra e sulmit", "Ndihma e parë", "Tifoz shpërthyes" Dhe "E shtëna me vdekje".

Për t'i marrë ato, mblidhni karta nga koleksioni i zgjedhur nga kutitë përkatëse të fatit. Kjo do të thotë, ju mund të merrni një kartë për klasën kutinë e së cilës hapni.

Shembull. Kartat Medic gjenden në kutitë e fatit Medic dhe jo në kutitë e fatit Stormtrooper. Kur hapni një kuti Stormtrooper, mund të merrni një kartë Stormtrooper.

E rëndësishme! Kutitë e fatit me grupe armësh, shenja kthimi, armë shtesë ose përleshje nuk përmbajnë karta klase.

Set "Karakteri kampion"

Një arritje ekskluzive për spektatorët e turneut Warface Open Cup!


Distinktivi "Bukë dhe cirk".

Kartat e koleksionit shpërndahen periodikisht gjatë finaleve të Warface Open Cup. Dëshironi të mbledhni një koleksion të tillë? Vazhdoni të ndiqni aktivitetet e turneut!

Me një shans të vogël mund të merrni karta të tilla në.

Set "Njeriu kundër makinës"

Kartat e koleksionit ishin lëshuar më parë për betejat në mini-lojë "". Duke mbledhur karta nga kjo seri, mund të merrni një distinktiv unik!


Ikona Man vs Machine

Vendosni "Trajnim pranveror"

Set "Kafka"

Ky grup letrash mund të mblidhet duke marrë pjesë në. Duke mbledhur letra nga kjo seri, ju mund të merrni një shenjë të veçantë për kapjen e agjentëve specialë të Blackwood.

Distinktivi i goditjes së fshehur

Tani ju mund të merrni karta të tilla në.

Cakto "Ndëshkim"

Ky grup letrash mund të mblidhet duke marrë pjesë në sezonin "". Duke mbledhur karta nga kjo seri, mund të merrni një shenjë unike.

Token "Pjesëmarrës në sezonin e ndëshkimit".

Tani ju mund të merrni karta të tilla në.

Paketa e Rrethimit

Një grup letrash mund të mblidhen duke marrë pjesë në sezonin "". Duke mbledhur letra nga kjo seri, mund të merrni një arritje unike.

Shenja "Pjesëmarrës në sezonin e rrethimit".

Tani ju mund të merrni karta të tilla në.

Seti i aktivitetit të trurit

Ky grup kartash mund të mblidhet duke marrë pjesë në. Duke mbledhur karta nga kjo seri, ju mund të merrni një distinktiv të veçantë.


Ikona e stuhisë së mendimeve

Tani ju mund të merrni karta të tilla në.

Set akullthyes

Ky grup kartash mund të mblidhet duke përfunduar detyrat. Duke mbledhur letra nga kjo seri, mund të merrni një arritje unike.


Shenja "Veterani i Akullthyesit".


Thelbi i lojës

Loja "Icebreaker" përbëhet nga dy pjesë.

Në pjesën e parë të lojës, kapitenët e akullthyesit shkojnë në det për të treguar aftësitë e tyre më të mira. ana më e mirë dhe përfundoni misionin tuaj sa më shpejt sasia e kërkuar pikë.

Pjesa e dytë e lojës do të përcaktojë se cili nga pjesëmarrësit e njohu më mirë secilin nga kapitenët dhe mund të pretendojë titullin e Admiralit.

Për të fituar këtë lojë ju duhet të mësoni:

Dëgjo dhe dëgjo
. shiko dhe shiko
. mbani mend dhe analizoni.

Loja mund të luhet nga 4 deri në 8 lojtarë. Në varësi të numrit të pjesëmarrësve, një numër i caktuar misionesh përfshihen në lojë.

Pjesa e parë e lojës

Numri i pjesëmarrësve

Në pjesën e parë të lojës Icebreaker, çdo lojtar përpiqet të jetë i pari që shënon shumën e kërkuar pikë për të marrë
avantazh në pjesën e dytë të lojës.

Loja mund të luhet nga 4 deri në 8 lojtarë.

Nëse loja përfshin 4-5 persona, pjesa e parë e lojës luhet deri në 80 pikë. Nëse loja përfshin 6-8 persona, pjesa e parë e lojës luhet deri në 60 pikë.

Secili pjesëmarrës në lojë është kapiteni i një Akullthyesi, detyra e të cilit është të shkojë në një udhëtim për të fituar pikë duke thyer lumenjtë e akullit dhe duke kapërcyer me sukses pengesa të ndryshme.

Përgatitja për lojën


Secili pjesëmarrës në lojë zgjedh anijen e tij, të cilën e vendos në fushën "Harbor".

Çdo anije ka çipin e vet, me të njëjtin flamur si në anije. Kjo është një veçori e shënimit. Të gjitha patate të skuqura të kapitenëve të lojës vendosen përpara numrit "1", pranë fushës së numrave të vendosur në ishull.

Gjithashtu në fushë, kartat “Bonus”, “Forcë Madhore” dhe “Dhomë dollap” vendosen në vende të përshtatshme. Të gjitha letrat e tjera do të nevojiten në pjesën e dytë të lojës.

Pjesëmarrësit përcaktojnë se kush do ta fillojë lojën i pari. Për ta bërë këtë, ju mund të hidhni zarin dhe të shihni se kush merr numrin më të madh të pikëve në zare.

Pjesa e parë e lojës përdor dy zare.

Kartat "Bonus" ("B") dhe "Forca Madhore" ("FM").


Për ndalimin në fushën "B" (Bonus), anija merr një pikë shtesë.

Kur ndalojnë Icebreaker-in e tyre në fushat "B" (Bonus) dhe "FM" (Forca Madhore), lojtarët do të duhet të plotësojnë kushtet e shkruara në kartat me të njëjtët emra. Pjesëmarrësit do të duhet të flasin për veten e tyre, të përpiqen të hamendësojnë diçka për pjesëmarrësit e tjerë në lojë dhe të kryejnë detyra të tjera të ndryshme.

Nëse kapiteni pasi ka marrë një kartë "Forca Madhore" e tipit "Guess" nuk ka mundur të përmbushë kushtin e kartës, atëherë ai duhet të përmbushë udhëzimet e kartës. Nëse kushti është plotësuar, atëherë kapiteni lirohet nga përmbushja e urdhrit. (Kjo vlen vetëm për kartat "Forca Madhore" të tipit "Guess", në kartat e llojeve të tjera, porosia përmbushet në çdo rast).

Në lojë ka letra "Bonus" dhe "Forcë Madhore", të cilat lojtari duhet t'i ruajë deri në një moment të caktuar. Kartat e tilla tregohen nga një ikonë... Këto letra mbeten me lojtarin derisa ai t'i përdorë ato. Nëse karta nuk përdoret përpara se lojtari të kalojë fushën "Harbor", atëherë ajo kthehet në kuvertë.

Mënyra e dytë për të kthyer një kartë në kuvertë pa ndjekur udhëzimet e saj është të merrni një kartë me efekt të kundërt. Kjo do të thotë, nëse një lojtar ka një kartë "Forca Madhore" në duart e tij dhe në kthesat pasuese ai merr një kartë "Bonus", ai ka të drejtë të plotësojë vetëm kushtet e të dy kartave, por është i përjashtuar nga përmbushja e kërkesave të të dyjave. letra, duke i kthyer ato në kuvertë.

Ecuria e lojës: Kapiteni, anija e të cilit është ndalur në fushën "Bonus" ose "Forca Madhore" merr një kartë të kategorisë përkatëse dhe e lexon me zë të lartë. Më pas ai plotëson kushtin e kartës, udhëzimet e kartës. Pas kësaj, karta kthehet në fund të kuvertës së saj.

Nëse karta tregon një ikonë... dhe thotë se "Pasi të arrini në fushën e përzgjedhjes së pikëve (për shembull, "-2"), nuk do të humbni asnjë pikë", atëherë lojtari e mban këtë kartë derisa të marrë në fushën e përzgjedhjes së pikëve. Nëse ai nuk arrin në këto fusha para se të kalojë fusha "Harbor", atëherë kur kalon "Harbor" ai e kthen kartën në kuvertë.

Karta "Dhoma e Gjykatës" ("КК")

Pasi ndaloi anijen e tij në fushë me emrin "KK" (salla e gjyqit), kapiteni ka mundësinë të marrë kartën përkatëse dhe, pasi të lexojë atë që shkruhet në të, t'i kënaqë kapitenët me një anekdotë ose surprizë qesharake. fakt i pazakontë shkruar në kartë.

Ecuria e lojës: Pasi ndaloi anijen e tij në fushën "KK" (Madroom), kapiteni merr një kartë të kategorisë së duhur, e lexon me zë të lartë dhe e vendos përsëri në fund të kuvertës.

Fushat për shtimin e pikave (për shembull "+2") dhe për heqjen e pikave (për shembull "-3")


Nëse një anije ndalon në ndonjë nga fushat e pikëve, për shembull "+2", atëherë kapiteni i asaj anijeje merr 2 pikë shtesë. Prandaj, nëse anija e njërit prej kapitenëve ndalon në fushën e përzgjedhjes së pikëve, për shembull "-3", unë, atëherë kapiteni i kësaj anijeje humbet 3 pikë.

Ecuria e lojës: Kapiteni, anija e të cilit ndaloi në fushën e pikave të shtimit (me shenjën "+") i shton vetes numrin e pikave të treguara në këtë fushë. Nëse anija ndalon në fushën e përzgjedhjes së pikëve (me shenjën "-"), atëherë kapiteni zbret nga numri total i pikëve shumën e treguar në këtë fushë.

Nëse numri i përgjithshëm i pikëve të kapitenit është më i vogël se pikët që duhen zbritur (kjo është e mundur që në fillim të lojës), atëherë numri i pikëve zvogëlohet në zero.

Shembull: Kapiteni ka 3 pikë dhe anija e tij është ndalur në fushën “-4”. Numri i pikëve të tij bëhet i barabartë me "0".
Fusha e bombës

Kur Akullthyesi i njërit prej kapitenëve ndalon në fushën "Bomba", ky kapiten ka të drejtë të dalë dhe t'i bëjë pyetjen e tij cilitdo prej kapitenëve.

Fusha e shënuar "Puna e kanalit"


Pasi është ndalur në këtë fushë, kapiteni kryen veprimet që tregohen në fund të kësaj fushe ("+4", "B", "KK"). Gjatë kthesës tjetër, anija fillon të lëvizë nga fusha ku u ndal në kthesën e mëparshme, por, pasi të arrijë në kanal, duhet të kthehet në kanal dhe më pas të vazhdojë lëvizjen përgjatë kanalit.

Ecuria e lojës:

Nëse kapiteni ndalon anijen e tij në fushën "Channel Operation +4", ai merr 4 pikë shtesë dhe duhet të kthehet në kanal gjatë kthesës së tij të ardhshme;

Nëse kapiteni ndaloi anijen e tij në fushën "Puna në Kanalin B", atëherë ai merr një kartë "Bonus", përmbush kushtin dhe udhëzimet e saj, pas së cilës gjatë kthesës tjetër duhet të kthehet në kanal;

Nëse kapiteni ndaloi anijen e tij në fushën "Puna në kanalin KK", atëherë ai merr një kartë "Dhomë dollap", e lexon dhe në lëvizjen tjetër e kthen në kanal;

Fusha “Punimi i kanalit + sigurimi”

Duke u ndalur në këtë fushë, kapiteni merr automatikisht sigurimin për kalimin e kanalit. Kjo do të thotë që në lëvizjen e tij të radhës ai fillon të lëvizë përgjatë kanalit, ndërsa mbrohet nga efektet e fushave me shenjën "-". Nëse anija ndalon në një fushë me shenjën "-", për shembull "-4", atëherë kapiteni nuk humbet pikë.

Fusha "Ndal për 1 lëvizje"

Kapiteni, akullthyesi i të cilit ndalon në këtë fushë, do të detyrohet të humbasë një kthesë.

Fusha "Harbor"

Të gjitha anijet fillojnë lëvizjen e tyre nga kjo fushë në fillim të lojës. Gjatë lojës, kapitenët marrin 3 pikë shtesë sa herë që kalojnë fushën "Harbor".

Ecuria e lojës: anija kaloi fushën "Harbor" (ose ndaloi në të). Kapiteni merr 3 pikë shtesë dhe i kthen letrat e papërdorura "Bonus" dhe "Force Majeure" në kuvertë.

Fushat "Akull"


Pasi është ndalur në çdo lumë akulli, kapiteni i asaj anijeje merr numrin e pikëve të treguara në flotën e akullit. Në rast se letrat e grumbulluara gjatë rrethit nuk ndryshojnë kushtet për marrjen e pikëve.

Kontabiliteti i pikëve

Pikët gjatë lojës mbahen në një fushë dixhitale të vendosur në ishull. Sa herë që njëri nga kapitenët fiton ose humbet pikë, çipi që korrespondon me ngjyrën e anijes së tij lëviz përpara ose prapa.

Kështu, gjatë lojës, çdo kapiten mund të shohë gjithmonë numrin e saktë të pikëve të tij dhe numrin e pikëve të pjesëmarrësve të tjerë.


Shënimi në fund të pjesës së parë të lojës

Ndërsa i afroheni fundit të pjesës së parë të lojës, secili nga kapitenët do të ketë informacion të mjaftueshëm për të krijuar një "portret personaliteti" të secilit prej kapitenëve.

E kush e ka bërë më mirë se të tjerët dhe kush në fund do të jetë i denjë për titullin Admiral, do të përcaktohet nga pjesa e dytë e lojës. Pjesa e parë e lojës përfundon në momentin që njëri nga kapitenët shënon numrin e kërkuar të pikëve. Pas kësaj, pikat rishpërndahen dhe çipat në tabelën e pikëve zhvendosen si më poshtë:

Kapiteni që është i pari që shënon numrin e kërkuar të pikëve merr një bonus prej 5 pikësh në pjesën e dytë të lojës. Pjesa e tij kalon në numrin 5 në tavolinë;

Kapiteni që zë vendin e dytë për nga pikëpamja merr një bonus prej 4 pikësh. Pjesa e tij kalon në numrin 4 në tavolinë;

Kapiteni që zë vendin e tretë merr 3 pikë, çipi i tij vendoset në numrin 3;

Kapiteni në vendin e katërt vendos çipin e tij në numrin 2;

Kapiteni në vendin e pestë vendos një çip në numrin 1;

Kapitenët e mbetur vendosin çipat e tyre përpara fushës me numrin 1.

Feedback

Për këtë pjesë të lojës, duhet të përgatisni paraprakisht një copë letre të zbrazët dhe një stilolaps për secilin pjesëmarrës. Pasi pikët të jenë rishpërndarë dhe çipat në tabelën e rezultateve të jenë riorganizuar, është koha për "Feedback". Secili nga kapitenët merr një copë letër, shkruan në një kolonë emrat e pjesëmarrësve në lojë (përveç emrit të tij) dhe përballë secilit emër shkruan faktet që i ka mbajtur mend për këtë pjesëmarrës gjatë pjesës së parë të lojës. .

Në këtë pjesë të lojës, është e rëndësishme që pjesëmarrësit ta kryejnë këtë detyrë në mënyrë të pavarur pa nxitur nga njëri-tjetri. Kjo detyrë duhet të kryhet brenda 3-5 minutave.

Pasi të gjithë pjesëmarrësit të kenë përfunduar këtë detyrë, secili pjesëmarrës u tregon të tjerëve atë që ka shkruar dhe lexon me zë të lartë.


KUJDES! Pasi të ketë filluar leximi i fakteve të regjistruara me zë të lartë, nuk mund të plotësoni më fletët.


Kur të gjithë kapitenët të kenë lexuar faktet që janë shkruar në fletët e letrës, votohet. Secili pjesëmarrës emëron emrat e tre kapitenëve të cilët, sipas tij, zunë vendet e para, të dyta dhe të treta në komente. Kjo do të thotë se këta njerëz kujtuan dhe lexuan më shumë fakte rreth pjesëmarrësve të tjerë.

Pasi kjo të kryhet votim të hapur, i cili sipas shumicës zuri vendet e para, të dyta dhe të treta në komente. Si rezultat, fituesit e komenteve marrin gjithashtu pikë shtesë në rendin e mëposhtëm:

Kapiteni që zë vendin e parë sipas rezultateve të votimit merr 5 pikë bonus dhe e çon çipin e tij përpara në tabelën e pikëve me 5 pikë;

Kapiteni që zuri vendin e dytë sipas rezultateve të votimit merr 4 pikë shtesë dhe në përputhje me rrethanat e çon çipin e tij përpara 4 pikë;

Kapiteni që zuri vendin e tretë sipas rezultateve të votimit merr 3 pikë shtesë përkatësisht.

Pjesa e dytë e lojës

Pjesa e dytë e lojës është shoqëruese. Tani, secili prej pjesëmarrësve ka një ide se çfarë janë të aftë pjesëmarrësit e tjerë, çfarë u pëlqen të bëjnë dhe çfarë do të bënin në një situatë të caktuar. Gjithashtu, mund të jetë kryesisht nënndërgjegjeshëm, por secili pjesëmarrës ka një lloj shoqërimi në lidhje me kapitenët e tjerë.

Për t'u bërë Admiral, nuk mjafton të njohësh mirë çështjet detare, duhet të njohësh mirë edhe ekuipazhin, kapitenët.

Nëse loja përfshin 4-5 persona, pjesa e dytë e lojës luhet deri në 50 pikë.

Nëse loja përfshin 6-8 persona, pjesa e dytë e lojës luhet deri në 40 pikë.

Përgatitja për pjesën e dytë të lojës

Pjesa e dytë e lojës zhvillohet në një fushë të veçantë me flamuj të vendosur në ishull. Secili kapiten ka flamurin e tij. Një çip "Sailor" (i bardhë) vendoset në një nga flamujt. Secilit pjesëmarrës i jepen karta me numra nga 1 deri në 5. Kartat "Imagjinoni që..." vendosen në vendin e duhur (në qendër të fushës me flamuj). Pjesa e dytë e lojës luhet me një zare.


Shënim: nëse më pak se 8 persona marrin pjesë në lojë, atëherë mund t'i emërtoni flamujt falas sipas njërit prej personave publikë të njohur për të gjithë pjesëmarrësit, ose sipas emrit të një miku tuajin të përbashkët. Shoqëritë tuaja me këtë person mund të hyjnë gjithashtu në lojë.
Ecuria e lojës:
Kapiteni që drejton lojën hedh zarin. "Marinari" lëviz në një rreth sipas numrit të fushave (flamujve) që shfaqen në kavanoz dhe ndalon në një nga flamujt. Kapiteni që zotëron këtë flamur është tashmë në qendër të vëmendjes. Ai që ka hedhur zarin nxjerr kartonin “Imagjinoni që...” dhe lexon atë që shkruhet në karton, duke futur në vend të elipsave emrin e kapitenit në fjalë.

Për shembull:

Së shpejti...(Aleksandri) ka ditëlindjen. Çfarë eventi mendoni se biletat për...(Aleksandër) do të pranonin me kënaqësi si dhuratë:

1) Në kinema;

2) Te opera;

3) Në teatër;

4) Në një koncert xhaz;

5) Bowling.

Më pas, të gjithë pjesëmarrësit (merr pjesë edhe ai që diskutohet) zgjedhin nga kartat me numra nga 1 deri në 5 një kartë me një numër që, sipas tyre, tregon përgjigjen e saktë. Kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që asnjë nga kapitenët të mos dijë se cilën përgjigje ka zgjedhur kapiteni tjetër.

Në një komandë të përbashkët, të gjithë i tregojnë njëri-tjetrit opsionet e tyre të përgjigjes.

Fitues në këtë raund janë pjesëmarrësit shumica e të cilëve treguan të njëjtën përgjigje.

Për shembull: Në lojë marrin pjesë 8 persona, dy prej të cilëve tregonin numrin 2, njëri tregonte numrin 1, pesë numrin 4. Pjesëmarrësit që treguan numrin 4 fitojnë në këtë raund, pasi ishin shumica. Të gjithë marrin një pikë. Nëse kapiteni që u diskutua ishte ndër fituesit e këtij raundi, atëherë të pesë fituesit e raundit marrin jo një, por 2 pikë.

Shënim: nëse çipi bie në një flamur që i është caktuar një figure publike ose një njohjeje të përbashkët të pjesëmarrësve, atëherë raundi luhet sipas të njëjtave rregulla si pjesa tjetër.

Pasi të jenë zhvendosur pllakat e pikëve, lojtari tjetër në drejtim të akrepave të orës hedh zarin dhe lëviz marinarin.

Kapiteni që shënon i pari numrin e kërkuar të pikëve shpallet Admiral!

Nëse disa pjesëmarrës arrijnë njëkohësisht pikët e fitores, atëherë luhen edhe disa raunde shtesë në mënyrë që një fitues i qartë të mund të identifikohet dhe të shpallet Admiral.

Loja “Icebreaker” mund të luhet shumë herë, edhe me të njëjtët njerëz, kjo nuk e zvogëlon interesin dhe eksitimin në lojë.

Nëse dëshironi ndjesi të reja ndërsa luani këtë lojë, atëherë thjesht ftoni njerëz të rinj në tryezën e lojërave dhe do të përjetoni
një stuhi emocionesh që mund të krahasohet vetëm me detin e vërtetë!

Paç fat!!!

Kartat e tregtimit Warface janë një mundësi e shkëlqyer për të marrë një shpërblim unik të klasës. Kënaqësia, natyrisht, është thjesht estetike, por është e njohur në mesin e lojtarëve. Lexoni më shumë në artikull.

rreth projektit

Warface është një qitës në internet me person të tretë nga Mail.ru Group. Ka qenë e njohur në mesin e lojtarëve që kur loja la testimin e mbyllur beta më 2 prill 2012.

Me çdo përditësim, lloje të reja armësh, operacione speciale, ngjarje dhe mallra interesante futen në lojë.

Rreth kartave në Warface

Kartat e tregtimit në lojë nuk i shtojnë asnjë karakteristikë karakterit të lojtarit: ato nuk i bëjnë armët më të sakta, nuk kanë më pak zmbrapsje ose nuk rrisin shpejtësinë e lëvizjes. Përfitimet prej tyre janë po aq sa nga imazhi në lojë - mund të vraponi me një klasik, ose mund ta blini për para ose të merrni ndonjë interesant si çmim. pamjen luftëtar në një ekzoskelet.

Kjo do të thotë, kartat e koleksionit në Warface janë krijuar vetëm për kënaqësi estetike. Prandaj, ato nuk kanë asnjë vlerë në formën e ndryshimit të karakteristikave të armës.

Ku ta merrni

Kartat e tregtimit Warface merren nga Lucky Boxes. Duke mbledhur 5 pjesë, ju mund të merrni një shpërblim klase në formën e një distinktivi përkatës, i cili mbahet në lojë, si një emblemë pranë pseudonimit tuaj. Prandaj, kutitë e fatit të Stormtrooper nuk lëshojnë letra për Mjekun, Inxhinierin ose Snajperin. Çdo klasë ka kartat e veta.

Shpërblimet e mëposhtme ofrohen për mbledhjen e koleksioneve të klasës: "Skuadra Sulmuese" (Stormtrooper), "Ndihma e parë" (Mjek), "Tifoz eksploziv" (Inxhinier) Dhe "Shitje vdekjeprurëse" (Snajper).

Është e rëndësishme të kuptohet se kutitë me shenja kthimi dhe armë me tehe (të njëjta për secilën klasë) nuk do të japin karta tregtare. Nëse shfaqen pesë të njëjtat, ato mund të shkëmbehen me një të re në llogarinë tuaj personale.

Paketa Eclipse

Kartat e koleksionit Warface paketohen me kusht në grupe speciale dhe lëshohen për të përfunduar detyrat. Deri më 15 janar 2018, lojtarët kanë mundësinë të marrin arritjen unike “Eclipse Veteran”. Për ta bërë këtë, duhet të kryeni një numër detyrash, për secilën prej të cilave do t'ju lëshohet një kartë grumbullimi përkatës:

  • "Zgjidhje e thjeshtë" - zgjidhni nivelin e vështirësisë "Easy" dhe përballuni me siguri me 1000 armiq me një goditje në kokë .
  • "Gjimnastikë e natës" - vetëm 500 robotë në një kërcim, por tashmë në nivelin "Vështirë" .
  • "Djegia e pakontrolluar" - jo, flakahedhësi nuk u fut në lojë, thjesht u vendos në "Vështirë" për të hedhur granata ndaj armiqve në mënyrë që të vriten saktësisht 200 objektiva. Mund të përdoret edhe granatahedhësi nën tytë .
  • "Takime me shpejtësi" - kjo është më e ndërlikuar. Ne po flasim për nivelin "Pro" dhe 200 armiq që duhet të vriten në një ndërhyrje. Vetëm mos i qëlloni rastësisht njerëzit tuaj, sepse modaliteti i zjarrit miqësor është aktiv.
  • "Opsioni rezervë" - gjithashtu në "Pro", vrisni 500 robotë duke përdorur vetëm një pistoletë. E rëndësishme kur Sig Sauer i artë sapo u shfaq në lojë.

Arritja e Eclipse Veteran mund të fitohet vetëm duke mbledhur të gjitha kartat tregtare Warface për Eclipse. Si të merrni më në fund një distinktiv në lojë? Gjithçka është shumë e thjeshtë. Arritja e re do të vendoset në shportën në llogarinë tuaj personale, nga ku shpërblimi mund të transferohet në lojë.

E tëra që mbetet është të lëshoni klientin Warface dhe të vendosni emblemën e nevojshme pranë pseudonimit tuaj dhe më pas të mburreni me lojtarët e tjerë për arritjen tuaj të re.

konkluzioni

Të mirat e tilla në projektet e lojërave nuk janë aspak të reja. Shumë lojtarë janë kleptomanë dixhitalë, kështu që ata mbledhin me kënaqësi ngjyra të tilla foto të thjeshta në mënyrë që ato të ekzistojnë. Lojtarë të tillë, si rregull, janë të interesuar në vetë idenë se detyra është përfunduar, arritja është fituar dhe ata mund të konkurrojnë për shpërblimin tjetër.

Ky është vetë thelbi i çdo projekt online- mbajeni lojtarin të zënë me diçka në mënyrë që të mos ulen dhe të largohen nga loja. Duhet të theksohet se kohët e fundit ka pasur një tendencë në Warface për të vizituar operacione speciale më shpesh sesa misione të rregullta PVE apo edhe beteja në modalitetin PVP. Kjo është arsyeja pse zhvilluesit shpikin të gjitha llojet e promovimeve dhe detyrave që përfshijnë kryerjen e misioneve të harruara prej kohësh. Ne duhet të paktën të motivojmë disi lojtarët që të shkojnë atje ku është e mërzitshme dhe jo interesante.

Kështu u shfaqën kartat e tregtimit në Warface. Si t'i merrni ato? Thjesht shkoni në Zona Personale dhe gjeni seksionin përkatës me detyrën. Si rregull, një grup i ri fotografish koleksionuese shoqërohet me çdo ngjarje të madhe.

Tashmë ishin ose konsiderohen joaktive:

  • "Karakteri i kampionit" është një grup ekskluziv që mund të merret nga tifozët më besnikë dhe më të përkushtuar të projektit, sepse kartat për këtë lëshohen vetëm për spektatorët e turneut Warface Open Cup. Jo një shpërblim i keq dhe një mënyrë për të tërhequr spektatorë në ngjarje.
  • « Man vs Machine" - lansohet periodikisht mini-loja "Vulcan: Resistance", në të cilën mund të merrni çmime dhe karta unike për këtë koleksion. .
  • Seti Retribution ishte i disponueshëm si pjesë e sezonit me të njëjtin emër. Ai përfshinte kryerjen e një sërë detyrash, duke përfshirë përfundimin e operacionit special "Anubis".

Duhet të theksohet se zhvilluesit po bëjnë gjithçka që është e mundur për ta bërë lojën më interesante. Ka shumë të ngjarë që kartat të ofrojnë përfitime shumë më të prekshme në të ardhmen.

fat të gjithëve!