ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಚ್ಛೆಗೆ ವಿಧೇಯತೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ "ಸ್ಕೈರಿಮ್": "ಅಪೋಕ್ರಿಫಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ" - ಅಂತಿಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ. ನಿರ್ನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಅಧಿಕಾರದ ಪದದ ಕೂಗು- ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ಪಾತ್ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ದಿ_ಎಲ್ಡರ್_ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್_ವಿ:_ಸ್ಕೈರಿಮ್

ಥುಮ್‌ನ ಮೊದಲ ಉಲ್ಲೇಖವು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ III: ಮೊರೊವಿಂಡ್, ಅಜ್ಞಾತ ಲೇಖಕರಿಂದ "ಚಿಲ್ಡ್ರನ್ ಆಫ್ ಹೆವನ್" ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ. ಅಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಕಿ-ಆಯ್(ಅಕಾವಿರಿ ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳ ಕದನದ ಕೂಗಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ). ಪುಸ್ತಕವು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಾರಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ (ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯ ಬಳಕೆ, ನಗರಗಳ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು), ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧ್ವನಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಠ್ಯದಿಂದ, ಥುಮ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಆಗಿನ “ತೇವಾಂಶ” ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂಗು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾರ್ಡ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮರಣದ ನಂತರ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲಿಗೆ (ಆದ್ದರಿಂದ "ನಾಲಿಗೆ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮೂಲದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ). ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆದ ಲೇಖಕರ ಅಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಇದನ್ನು "ಕೇಳಿದ ಮಾತು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಥರ್ನಾಕ್ಸ್ ಮಾನವರಿಗೆ ಥುಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಿದನು. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಿರುಚುತ್ತವೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾರ್ನ್ ಅಥವಾ ಡೊವಾಹ್ಕಿನ್ ಆಗಿ, ನೀವು ಕೊಲ್ಲುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅವರ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುವ ಸಹಜ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಧ್ವನಿಯ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ - ಜೀವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಥುಮ್ ಅಥವಾ ಕೂಗುಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಪ್ರತಿ ಕೂಗು ಶಕ್ತಿಯ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಕೂಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಗಾಯನ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ವರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ವಾಲ್ಸ್ ಆಫ್ ವರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ಪವರ್ ಕಲಿಯಲು ಗೋಡೆಯ ಹತ್ತಿರ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯಿರಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಜ್ಞಾನದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪದವನ್ನು "ಅನ್ಲಾಕ್" ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಮಾತನಾಡುವ ಅರ್ನ್‌ಗೀರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೂಗುಗಳಿಗೆ, ಮೂರು ಗೋಡೆಗಳು ಒಂದು ಥುಮ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಕೂಗು ಎಂಬ ಒಂದೇ ಒಂದು ಪದ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಮೂರು ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಗೋಡೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಮೂವರಿಂದ ಎರಡನೇ ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡನೇ ಪದವನ್ನು ಮೂರನೆಯದಕ್ಕೆ - ಮೂರನೇ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಥುಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಕೂಗು ಬಳಸುವುದುಶಕ್ತಿಯ ಪದಗಳು

ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ Zಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ PC ಗಾಗಿ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ PS3 ಗಾಗಿ R2, ಪೂರ್ವ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ XBox 360 ಗಾಗಿ RB. ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶೌಟ್ ಪದಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಶೌಟ್ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕೂಗು ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.


ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪದಗಳು

ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್

ಪಟ್ಟುಬಿಡದ ಶಕ್ತಿ

ವಿಂಡಿ ಪೀಕ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಕೂಗುವಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಎರಡನ್ನು ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪದಗಳು: FUS (ಶಕ್ತಿ), RO (ಸಮತೋಲನ), DAH (ಪುಶ್).

ಅಕಾರತ್ವ

ಎಥೆರಿಯಲ್ ಆಗಿ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಅಕಾರತ್ವ
00032917 ವರ್ಡ್ಫೀಮ್ ಫೈಮ್
00032918 WordZii ಝೀ
00032919 WordGron ಗ್ರೋನ್

ಥುಮ್ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 20/30/40.

ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಸ್ಟೆನ್ಗ್ರಾವ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಕಬ್ಬಿಣದ ದಿಬ್ಬದಲ್ಲಿದೆ. ಮೂರನೇ ಪದವು ರೋರಿಕ್‌ಸ್ಟೆಡ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಲಾಸ್ಟ್ ವೇಲ್ ಹೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ಪಿ.ಎಸ್. ನೀವು ಇನ್ಕಾರ್ಪೋರಿಯಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಓಡಿದರೆ, ನಂತರ ತ್ರಾಣವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಈ ಕೂಗನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರದಿಂದ ಜಿಗಿದರೆ, ನೀವು ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ (ವಿಂಟರ್ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆ).

ಪದಗಳು: FEIM (ಕಣ್ಮರೆ), ZII (ಆತ್ಮ), GRON (ಸಂವಹನ).

ಹಾರ್ಮನಿ ಕೀನ್

ಕೈನ್ಸ್ ಶಾಂತಿ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಕೀನ್ ವರ್ಲ್ಡ್
0006029D ವರ್ಡ್‌ಕಾನ್ ಸಂಬಂಧಿಕರು
0006029E WordDrem ಕನಸು
0006029F WordOv

ಸ್ಥಳಗಳು: ಫ್ಯೂನರಲ್ ಫೈರ್ ಮೌಂಡ್ (ಇವರ್ಸ್ಟೆಡ್ ಹತ್ತಿರ), ರಾನ್ವೀಗ್ ಕೀಪ್, ರಾಗ್ನ್ವಾಲ್ಡ್.

ಪದಗಳು: KAAN (ಕಿನ್), DREN (ಶಾಂತಿ), OV (ಟ್ರಸ್ಟ್).

ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ

ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ

ಥುಮ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೇಳುವವರು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/15/5.

ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಾಲ್ತೀಮ್ ಟವರ್ಸ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎರಡು-ತಲೆಯ ಶಿಖರವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪಿ.ಎಸ್. ಕೂಗುತ್ತಿರುವಾಗ, "ಹೇ, ಟ್ರೋಲ್ ಫುಡ್!", "ಹೇ, ಸ್ಕೀಟ್ ಫೇಸ್!" ಎಂಬಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೇಳಿಬರುತ್ತವೆ. (ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ: ಕೆಲವು ರೇಸ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಕಿರುಚಾಟದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ).

ಗುಡುಗು ಕರೆ

ಬಿರುಗಾಳಿ ಕರೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಗುಡುಗು ಕರೆ
0006029A ಪದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ತಂತಿಗಳು
0006029B WordBah ಬಾ
0006029C WordQo Quo

ಕಿರುಚಾಟವು ಆಕಾಶವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ಮಿಂಚಿನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 180/240/300

ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಮಳೆಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ).

ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫೋರ್ಲ್ಹೋಸ್ಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಸ್ಕುಲ್ಡಾಫ್ನ್ - ದೇವಾಲಯದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮೂರನೆಯ ಪದವನ್ನು ಡಾನ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಹೈ ಗೇಟ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪದಗಳು: STRUN (ಸ್ಟಾರ್ಮ್), BAH (ಮಿಂಚು), QO (ಕೋಪ).

ಪಿನ್ ಐಕಾನ್ ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಹಚರರು ಡೇಡ್ರಿಕ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿದವರಿಗೆ ಮಿಂಚು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಒಡನಾಡಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿದರೆ, ಮಿಂಚು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಿದರೆ, ಆಗ ನೀವು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ).

ಗಮನಿಸಿ: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಸ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೋವನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಕೂಗನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮವು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಹೋಗುವ ಮೂವರು ನಾರ್ಡ್ ವೀರರ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸಂಕಟದಿಂದ ನರಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಿಂಚು ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಮನಿಸಿ: ಅಲ್ಲದೆ, ಶಾಡೋಮೆರ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಈ ಕೂಗನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ: ಮಿಂಚು ಅವನನ್ನು ನಿಷ್ಕರುಣೆಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ರೆಂಡ್

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್
00044251 WordJoor ಜೋರ್
00044252 WordZah ಹಿಂದೆ
00044253 WordFrul ಫ್ರುಲ್

ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪದಗಳು: JOOR (ಮಾರ್ಟಲ್), ZAH (ಸೀಮಿತ), FRUL (ತಾತ್ಕಾಲಿಕ).

ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ

ಪ್ರಾಣಿ ನಿಷ್ಠೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ
00060291 ವರ್ಡ್ರಾನ್ ಓಡಿದೆ
00060292 ಪದ ಪ್ರಪಂಚ ವಿಶ್ವ
00060293 wordtah ತಾ

ಕಾಡು ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೂಗು ಮತ್ತು ಅವು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಬರುತ್ತವೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 50/60/70.

ವಾಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ನೋಡಿ. ಎರಡನೇ ಪದ: "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಡ್ಯೂಟಿ" ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಯಸ್ಗ್ರಾಮರ್ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ದ್ವೀಪದ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ನಿರ್ಗಮನವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯ ಪದ. ಮೂರನೆಯ ಪದವು ಅಂಗರವುಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳು: RAAN (ಪ್ರಾಣಿ), MIR (ಭಕ್ತಿ), TAH (ಹಿಂಡು).

ಸಮಯದ ನಿಧಾನಗತಿ

ನಿಧಾನ ಸಮಯ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಸಮಯದ ನಿಧಾನಗತಿ
00048ACA ಪದ Tiid ಥೀಡ್
00048ಎಸಿಬಿ ವರ್ಡ್ಕ್ಲೋ ಕ್ಲೋ
00048ACC WordUl ಉಲ್

ಕಿರಿಚುವಿಕೆಯು ಸಮಯವನ್ನು ಆದೇಶವನ್ನು ಪಾಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/45/60.

ಮೊದಲ ಪದವು ಕೊರ್ವನ್‌ಜುಂಡ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ಸ್ / ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಕ್ಲೋಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಪದವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೇತುವೆಯ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ವಿಚ್ಸ್ ನೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಮೂರನೆಯದು ಲ್ಯಾಬಿರಿಂಥಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ (ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್‌ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಾಗಿ ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆ).

ಪದಗಳು: TIID (ಸಮಯ), KLO (ಮರಳು), UL (ಎಟರ್ನಿಟಿ).

ಶೌರ್ಯದ ಕರೆ

ಶೌರ್ಯದ ಕರೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಶೌರ್ಯದ ಕರೆ
00051960 ವರ್ಡ್ಹುನ್ ಹಾಂಗ್
00051961 ಪದ ಕಾಲ ಕಲ್
00051962 WordZoor ಜೋರ್

ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಕೂಗನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪದಗಳು: HUN (ಹೀರೋ), KAAL (ಡಿಫೆಂಡರ್), ZOOR (ಲೆಜೆಂಡ್).

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕರೆ

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕರೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕರೆ
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh
00046B8B ಪದ ವೈಯಿಂಗ್ ರೆಕ್ಕೆ

ಪದಗಳು: OD (ಸ್ನೋ), AH (ಹಂಟರ್), VIING (ವಿಂಗ್).

ಹೆದರಿಕೆ

ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಹೆದರಿಕೆ
0003291A ಪದ ಫಾಸ್ ಮುಖ
0003291B WordRu RU
0003291C ವರ್ಡ್ಮಾರ್ ಮಾರ್

ಮತ್ತು ಈ ಥುಮ್ನ ದುರ್ಬಲರು ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 40/45/50.

ಪದಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು: ಕಚ್ಚಿದ ನಾಲಿಗೆ ಎತ್ತರ, ಓಲ್ಡ್ ವುಮನ್ಸ್ ರಾಕ್, ಶಾಲಿಡೋರ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್.

ಪದಗಳು: FAAS (ಭಯ), RU (ಎಸ್ಕೇಪ್), MAAR (ಭಯಾನಕ).

ಐಸ್ ರೂಪ

ಐಸ್ ರೂಪ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಐಸ್ ರೂಪ
000602A3 WordIiz ಇಂದ
000602A4 WordSlen ಸ್ಲೆನ್
000602A5 WordNus ನಸ್

ನಿಮ್ಮ ಥುಮ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 60/90/120.

ನೀವು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಮೀರ್ ಬ್ಯಾರೋನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಎರಡನೆಯದು ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ನಗರದಿಂದ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಆಂಥೋರ್ ಪರ್ವತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಪದವನ್ನು ಸಾರ್ಥಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪದಗಳು: IIZ (ಐಸ್), SLEN (ಫ್ಲೆಶ್), NUS (ಪ್ರತಿಮೆ).

ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಉಸಿರು

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಉಸಿರು

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಉಸಿರು
0005D16C wordfo ಫೋ
0005D16D WordKrah ಕ್ರಾ
0005D16E ಪದ diin ಡೀನ್

ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರು ಚಳಿಗಾಲವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಥುಮ್ ಹಿಮಪಾತವಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/50/100.

ಸ್ಕೈಬಾರ್ನ್‌ನ ಬಲಿಪೀಠದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ನೋಡಿ, ಇದು ಮೊರ್ಥಾಲ್ ನಗರದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ಪದವು ಸಾಲಿಟ್ಯೂಡ್ ನಗರದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಲ್ಗುಂಟೂರ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮೂರನೇ ಪದವು ವಿಂಡ್‌ಹೆಲ್ಮ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಡ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ಪದಗಳು: FO (ಫ್ರಾಸ್ಟ್), KRAH (ಶೀತ), DIIN (ಫ್ರೀಜ್).

ಬೆಂಕಿ ಉಸಿರು

ಬೆಂಕಿ ಉಸಿರು

ಗಾಳಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ - ಈ ಥುಂ ಜ್ವಾಲೆಯಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/50/100.

ಪ್ರಾಚೀನ ಕೈರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೂಗುವಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಹಚರರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಜಿತ ಕಮರಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಗುವ ಎರಡನೇ ಪದವನ್ನು ನೋಡಿ. ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಥ್ರೋಟ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಥರ್ನಾಕ್ಸ್ ನಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪದವನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪದಗಳು: YOL (ಬೆಂಕಿ), TOOR (ಜ್ವಾಲೆ), SHUL (ಸೂರ್ಯ).

ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರೀಕರಣ

ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸು

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರೀಕರಣ
0005FB95 WordZun ಝೂನ್
0005FB96 ಪದ ಹಾಲ್ ಹಾಲ್
0005FB97 WordViik ವಿಕ್

ಉಕ್ಕು ಈ ಕೂಗಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/35/40.

ಮೊರ್ಥಾಲ್ ನಗರದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯ ಶಿಖರವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸ್ನೋ ವೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪದವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಥೀವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೂರನೇ ಪದವು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಲೈರ್ನಲ್ಲಿದೆ.

ಪದಗಳು: ZUN (ಆಯುಧ), HAAL (ಕೈ), VIIK (ಸೋಲು).

ಮರಣ ದಂಡನೆ

ಡೆತ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಮರಣ ದಂಡನೆ
00060297 WordKrii ಕ್ರಿ
00060298 ವರ್ಡ್ಲುನ್ ಲೂನ್
00060299 WordAus aus

Ivarsted ಗ್ರಾಮದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಶರತ್ಕಾಲದ ವಾಚ್‌ಟವರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮರೆತುಹೋದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಗುವ ಎರಡನೇ ಪದ. ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಅಡಗುತಾಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವ ಮೂರನೇ ಪದ. (ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಈ ಕೂಗಿನಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಂತೆ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. ಅಮರ ಪಾತ್ರಗಳಾದ ಜಾರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿವಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.)

ಪದಗಳು: KRII (ಕೊಲೆ), LUN (ಡ್ರೈನ್), AUS (ಸಂಕಟ).

ರಾಪಿಡ್ ಡ್ಯಾಶ್

ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್

ಥುಮ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಂಟರಗಾಳಿಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ 20/25/35.

ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್‌ನಿಂದ ಕೂಗುವಿಕೆಯ ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಡೆಡ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಸ್ಕಿಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೆರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪದಗಳು: WULD (ವರ್ಲ್ವಿಂಡ್), NAH (ಕ್ರೋಧ), KEST (ಸ್ಟಾರ್ಮ್).

ಗಮನಿಸಿ: ಮೂರು ಕಲ್ಲುಗಳು ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಸ್ಟೆನ್‌ಗ್ರಾವ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೂಗು ನಕಲು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲಿನವರೆಗೂ ರಶ್ ಇಲ್ಲದೆ ಓಡಿದರೆ, ಒಂದೇ ಒಂದು ವುಲ್ಡ್ ಇನ್ನೂ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕೊರತೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಶುಭ್ರ ಆಕಾಶ

ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಶುಭ್ರ ಆಕಾಶ
0003CD31 WordLok ಲೋಕ
0003CD32 WordVah ವಾ
0003CD33 WordKoor ಕೊ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಸ್ವತಃ ಈ ಥುಮ್ಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ - ಮಂಜು ತೆರವುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 5/10/15.

ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೂಗನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಪದಗಳು: LOK (ಸ್ಕೈ), VAH (ವಸಂತ), KOOR (ಬೇಸಿಗೆ).

ಔರಾ ಪಿಸುಮಾತು

ಔರಾ ಪಿಸುಮಾತು

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಔರಾ ಪಿಸುಮಾತು
00060294 ಪದ ಲಾಸ್ ಲಾಸ್
00060295 WordYah ಯಾ
00060296 ಪದ ನಿರ್ ನೀರ್

ಸ್ಥಳಗಳು: ವೊಲುಂಡ್ರುಡ್, ನಾರ್ತ್ ವಿಂಡ್ ಶೃಂಗಸಭೆ, ವಾಲ್ಟಮ್.

ಪದಗಳು: LAAS (ಲೈಫ್), YAH (ಹುಡುಕಾಟ), NIR (ಹಂಟರ್).

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೇಜ್

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಫ್ಯೂರಿ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೇಜ್
0003291D ಪದಗಳು ಸು
0003291E ಪದಗ್ರಹಣ ಗ್ರಾ
0003291F WordDun ಡನ್

ಥುಮ್ ಗಾಳಿಯ ವೇಗದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್‌ಡೌನ್: 30/40/50.

ಫಾಕ್ರೆಥ್ ನಗರದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ನಾರ್ದರ್ನ್ ಬಾಸ್ಟನ್ ಸ್ಕ್ರೀಮಿಂಗ್ ವಿಂಡ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಎರಡನೆಯದು ಮೌಂಟ್ ಕಿಲ್ಕ್ರೀತ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆರಿಡಿಯಾದ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪದವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೂತ್ ಕ್ರೇಟರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ.

ಪದಗಳು: SU (ಗಾಳಿ), GRAH (ಯುದ್ಧ), DUN (ಗ್ರೇಸ್).
ಡಾನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಕೂಗು

ಆತ್ಮ ಕಣ್ಣೀರು

ಸೋಲ್ ಟಿಯರ್

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಆತ್ಮ ಕಣ್ಣೀರು
xx007cb7 ಸಾರ ಫೈಮ್
xx007cb8 ಕಣ್ಣೀರು ಝೀ
xx007cb9 ಜೊಂಬಿ ಗ್ರೋನ್

ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುವಿನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಶವಗಳ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅವರು ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್ ಅವರಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪದಗಳು: RII (ಎಸೆನ್ಸ್), VAAZ (ಕಣ್ಣೀರು), ZOL (ಜೊಂಬಿ).

ಡರ್ನೆವಿರ್‌ನ ಸವಾಲು

ಡರ್ನೆವಿಯರ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆಸಿ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಡರ್ನೆವಿರ್‌ನ ಸವಾಲು
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

ಕೈರ್ನ್‌ನಿಂದ ಡರ್ನೆವಿರ್ ಎಂಬ ಶವವಿಲ್ಲದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಗಳನ್ನು ಡರ್ನೆವಿರ್ ಅವರು ಕೇರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪದಗಳು: DUR (ಶಾಪ), NEH (ಎಂದಿಗೂ), VIIR (ಸಾಯುತ್ತಿರುವ).

ಜೀವನ ಡ್ರೈನ್

ಡ್ರೈನ್ ವೈಟಾಲಿಟಿ

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು

ಜೀವ ಶಕ್ತಿ ಬರಿದಾಗುತ್ತಿದೆ

xx008a65 ತ್ರಾಣ
xx008a64 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಕಾ
xx008a63 ಆರೋಗ್ಯ

ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸ್ಥಳಗಳು: ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಗ್ರಿಮ್ ವಾಯ್ಡ್, ಫಾರ್ಗಾಟನ್ ವೇಲ್, ವಿಂಡ್ ಆರ್ಕ್.

ಪದಗಳು: GAAN (ಸಹಿಷ್ಣುತೆ), LAH (ಮ್ಯಾಜಿಕ್), HAAS (ಆರೋಗ್ಯ).

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾರ್ನ್ ಕಿರುಚುತ್ತದೆ

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫ್ಯೂರಿ

"ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಫ್ಯೂರಿ" ನ ಅನಲಾಗ್, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.

ಸ್ಕಾಲ್ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಲಿತಿದೆ.

ಪದಗಳು: MIR (ನಿಷ್ಠಾವಂತ), VUR (ಶೌರ್ಯ), ಶಾನ್ (ಸ್ಫೂರ್ತಿ).
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅವತಾರ

ರಕ್ಷಾಕವಚ ವರ್ಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಭೂತದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಕೂಗು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾಚೀನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಬಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೂಗನ್ನು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಪದಗಳು: MUL (ಶಕ್ತಿ), Qah (ರಕ್ಷಾಕವಚ), DiiV (ಸರ್ಪ).

ಉಯಿಲು ಸಲ್ಲಿಕೆ

ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡೊವಾಕಿನ್ ಹೇಳುವ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಮಯವು ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳು: GOL (ಭೂಮಿ), ಹಾ (ಮನಸ್ಸು), DOV (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್).

ಸೈಕ್ಲೋನ್

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಎತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳು: VEN (ವೆನ್), GaaR (ಗಾರ್), NOS (ಮೂಗು).

ಆಡಲಾಗದ ಕಿರುಚಾಟ

ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್

ಉಲ್ಕೆಯ ಬಿರುಗಾಳಿ

ಆಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಕೂಗು ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದು ಥಂಡರ್ ಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಿಂಚಿನ ಬದಲಿಗೆ, ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಉಲ್ಕೆಗಳು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಹೆಲ್ಗೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ; ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅಟ್ ದಿ ಥ್ರೋಟ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ದೇಶಭ್ರಷ್ಟತೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ; Sovngarde ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.

ಪದಗಳು: KEST (ಚಂಡಮಾರುತ), DOH (ಮಳೆ), KIRL (ಕಲ್ಲು).

ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆ

ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೂಗನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಡೊವಾಕಿನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ಐನಾರ್ಟ್ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ.

ಪದಗಳು: BEX (ಮುಕ್ತ).

ಅಲ್ಡುಯಿನ್ನ ಮಂಜು

ಮಂಜನ್ನು ಕರೆಸಿ

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಕೂಗು ಆಟದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೂಗು ಅಲ್ಲ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. ಈ ಕೂಗನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವು ತೂರಲಾಗದ ಮಂಜಿನಿಂದ ಆವೃತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳು: VEN (ಗಾಳಿ), MUL (ಬಲವಾದ), RIIK (ಚಂಡಮಾರುತ).

ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಲ್ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ

ಈ ಕೂಗು ಕೂಗುವವರ ನಕಲನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಬಿಯರ್ಡ್ಸ್ ಹೈ ಹ್ರೋತ್‌ಗರ್‌ಗೆ ಅವರ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೊವಾಹ್ಕಿನ್‌ಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು.

ಅಲ್ಲದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೊವಾಕಿನ್‌ಗೆ ಅದೇ ಕೂಗನ್ನು ನೀಡಿದರು (ಪ್ರತಿ ಓಟದ ಧ್ವನಿ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಈ ಕೂಗು ಪದಗಳ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಕೂಡ (ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಿ ಕೂಗು ಪಡೆಯಬಹುದು), ಆದರೆ ಈ ಕೂಗನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿ.

ಪದಗಳು: FIIK (ಮಿರರ್), LO (ಮೋಸ), SAH (ಫ್ಯಾಂಟಮ್).

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರಿವೈವ್

ಡೆಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಿ

ಈ ಕೂಗು ಮೂಲಕ, ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ತನ್ನ ದೀರ್ಘ-ಬಿದ್ದುಹೋದ ಸಹೋದರರನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಈ ಕೂಗನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ (ಮೊದಲು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ದಯೆಯಿಲ್ಲದ ಬಲದಿಂದ "ಅಗೆಯುವುದು").

ಪದಗಳು: SLEN (ಫ್ಲೆಶ್), TIID (ಸಮಯ), VO (ಲೈಫ್).

ನಿರ್ನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ನಿರ್ನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಈ ಕ್ರೈನೊಂದಿಗೆ, ಅಲ್ಡುಯಿನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಟ್ಸನ್ ಡೊವಾಹ್ಕಿನ್ ಅನ್ನು ಸೋವ್ನ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಟಾಮ್ರಿಯಲ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪದಗಳು: NAHL (ಅಲೈವ್), DAAL (ರಿಟರ್ನ್), VUS (ನಿರ್ನ್).

ಒಟ್ಟಿಗೇ ಅಧಿಕಾರದ ಮಾತುಗಳೆಲ್ಲ ಕೂಗು

ಮೂಲ ID ಸಂಪಾದಕ ಐಡಿ ಹೆಸರು
ಅಕಾರತ್ವ
00032917 ವರ್ಡ್ಫೀಮ್ ಫೈಮ್
00032918 WordZii ಝೀ
00032919 WordGron ಗ್ರೋನ್
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್
00044251 WordJoor ಜೋರ್
00044252 WordZah ಹಿಂದೆ
00044253 WordFrul ಫ್ರುಲ್
ಶೌರ್ಯದ ಕರೆ
00051960 ವರ್ಡ್ಹುನ್ ಹಾಂಗ್
00051961 ಪದ ಕಾಲ ಕಲ್
00051962 WordZoor ಜೋರ್
ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ
00060291 ವರ್ಡ್ರಾನ್ ಓಡಿದೆ
00060292 ಪದ ಪ್ರಪಂಚ ವಿಶ್ವ
00060293 wordtah ತಾ
ಔರಾ ಪಿಸುಮಾತು
00060294 ಪದ ಲಾಸ್ ಲಾಸ್
00060295 WordYah ಯಾ
00060296 ಪದ ನಿರ್ ನೀರ್
ಮರಣ ದಂಡನೆ
00060297 WordKrii ಕ್ರಿ
00060298 ವರ್ಡ್ಲುನ್ ಲೂನ್
00060299 WordAus aus
ಬೆಂಕಿ ಉಸಿರು
00020E17 WordYol ಯೋಲ್
00020E18 WordToor ಥಾರ್
00020E19 WordShul ಶುಲ್
ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್
00013E22 ವರ್ಡ್ಫಸ್ ಫಸ್
00013E23 WordRo ರೋ
00013E24 WordDah ಹೌದು
ರಾಪಿಡ್ ಡ್ಯಾಶ್
0002F7BB WordWuld ವುಲ್ಡ್
0002F7BC ಪದ Nah ಆನ್
0002F7BD WordKest ಕೆಸ್ಟ್
ಹೆದರಿಕೆ
0003291A ಪದ ಫಾಸ್ ಮುಖ
0003291B WordRu RU
0003291C ವರ್ಡ್ಮಾರ್ ಮಾರ್
ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೇಜ್
0003291D ಪದಗಳು ಸು
0003291E ಪದಗ್ರಹಣ ಗ್ರಾ
0003291F WordDun ಡನ್
ಶುಭ್ರ ಆಕಾಶ
0003CD31 WordLok ಲೋಕ
0003CD32 WordVah ವಾ
0003CD33 WordKoor ಕೊ
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕರೆ
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh
00046B8B ಪದ ವೈಯಿಂಗ್ ರೆಕ್ಕೆ
ಸಮಯದ ನಿಧಾನಗತಿ
00048ACA ಪದ Tiid ಥೀಡ್
00048ಎಸಿಬಿ ವರ್ಡ್ಕ್ಲೋ ಕ್ಲೋ
00048ACC WordUl ಉಲ್
ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಉಸಿರು
0005D16C wordfo ಫೋ
0005D16D WordKrah ಕ್ರಾ
0005D16E ಪದ diin ಡೀನ್
ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರೀಕರಣ
0005FB95 WordZun ಝೂನ್
0005FB96 ಪದ ಹಾಲ್ ಹಾಲ್
0005FB97 WordViik ವಿಕ್
ಗುಡುಗು ಕರೆ
0006029A ಪದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ತಂತಿಗಳು
0006029B WordBah ಬಾ
0006029C WordQo Quo
ಕೀನ್ ವರ್ಲ್ಡ್
0006029D ವರ್ಡ್‌ಕಾನ್ ಸಂಬಂಧಿಕರು
0006029E WordDrem ಕನಸು
0006029F WordOv
ಧ್ವನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ
000602A0 WordZul ಸುಹ್ಲ್
000602A1 ಪದಮೇಯ್ ಮೇ
000602A2 ಪದಗಟ್ ಕರುಳು
ಐಸ್ ರೂಪ
000602A3 WordIiz ಇಂದ
000602A4 WordSlen ಸ್ಲೆನ್
000602A5 WordNus ನಸ್
ಜ್ಞಾನದ ಮಾರ್ಗ
ಉದ್ಯೋಗದ ಮೂಲಫ್ರೇಯಾ
ಬಹುಮಾನಮಿರಾಕ್ ಸಲಕರಣೆ , ಸ್ಕಿಲ್ ಟ್ರೀ ರೀಸೆಟ್
ಹಿಂದಿನತೋಟದ ಜನರು
ಶುದ್ಧೀಕರಣ ಕಲ್ಲುಗಳು
ಸ್ಥಳಅಪೋಕ್ರಿಫಾ
ಸಂಕೀರ್ಣತೆಸಂಕೀರ್ಣ
IDDLC2MQ06
ಶೌಟ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ವಿಲ್ ಅನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಿ (ಶೌಟ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ಸ್ ಆರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ) ಮತ್ತು "ವೇಕಿಂಗ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್" ಓದಿ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅಪೋಕ್ರಿಫಾದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನಾವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವಲಯದಿಂದ ವಲಯಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಂಡುಬಂದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಪೀಠಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ:
  • ಪ್ರೈಯಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನ ಚಿಹ್ನೆ
  • ಫಾಂಗ್ ಗ್ಲಿಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ನಾಶಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು
  • ಪಿನ್ಸರ್ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ "ಡೆಲ್ವಿಂಗ್ ಪಿನ್ಸರ್ಸ್"
  • ಬೋನ್‌ಲೆಸ್ ಲಿಂಬ್ಸ್ ಪರ್ ಟೆಂಟಕಲ್ ಗ್ಲಿಫ್
ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆರನೇ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿನಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಯುದ್ಧ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಲೆಯು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಇದೆ.

ಓಡಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅವತಾರ್ ಎಂಬ ಕೂಗು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯ ಕಾವಲುಗಾರರ ಜೋಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪದವನ್ನು ಕಲಿತ ತಕ್ಷಣ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸರೋಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಇಚ್ಛೆಯ ಸಲ್ಲಿಕೆ" ಕೂಗು ಸಹಾಯದಿಂದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಅಧೀನಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಬಳಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮಿರಾಕ್ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಿ

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿರಾಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅಪೋಕ್ರಿಫಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾರ್ನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮಿರಾಕ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದ ತೊಂದರೆಯು ಶತ್ರುಗಳ ಬಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ, ಯುದ್ಧದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು.

ನಿಮಗೆ ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಮಿರಾಕ್ ಅನ್ನು ಹರ್ಮೇಯಸ್ ಮೋರಾದ ಕಪ್ಪು ದ್ರವದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹರ್ಮಸ್ ಅದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತನು ಮತ್ತು ಅವನೇ ತನ್ನ ಕಪ್ಪು ಗ್ರಹಣಾಂಗದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಗೆಲುವು ನಿಮ್ಮದಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆತ್ಮವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಫ್ರೇಯಾ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಸೋಲ್‌ಸ್ತೈಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ದೋಷಗಳು

  • ಮಿರಾಕ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಎದ್ದು, ಅವೇಧನೀಯ ಮತ್ತು ಅಚಲವಾದಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ದೋಷ. ResetHealth ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು. (~ ಒತ್ತಿ ನಂತರ Miraak ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ResetHealth ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ).
  • PS4 ಪರಿಹಾರ: ಮಿರಾಕ್ ತನ್ನ ಮುಂಬರುವ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡಿ. ಮಿರಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನೀವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಹ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಹಾನಿಯು ತುಂಬಾ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು. ಮಿರಾಕ್ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದಾಗ, ಅವನು ನಮ್ಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೂರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೊವಾಕಿನ್ ಅವನಿಂದ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ. ಮಿರಾಕ್ ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು ನಾವು ಕೂಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ಅವನು ಎರಡನೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೂರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೂರನೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪಳಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಎರಡರಂತೆಯೇ ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಿರಾಕ್ ಮೂರನೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಸೋಲಿಸಿದ್ದೇವೆ.
  • ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮಿರಾಕ್ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾನೆ.
  • ಸಮಸ್ಯೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮೊದಲು ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವಾಗ, ಮಿರಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು Ctrl ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ, ನಂತರ ವಿಲ್ ಆಜ್ಞೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಎರಡನೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಪಳಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮೂರನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.
  • ಸಮಸ್ಯೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ dlc2mq06 500ತದನಂತರ ಸೆಟ್‌ಸ್ಟೇಜ್ dlc2mq06 580ಹೀಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
  • ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಿರಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ ಯುದ್ಧದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ನುಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ರಿಮೂಸಿಕ್ DLC2MUSCombatBoss

ಮಿರಾಕ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. "ಬೆಂಡ್ ವಿಲ್" ಕೂಗು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೇಕಿಂಗ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ನ ಕಪ್ಪು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಪೋಕ್ರಿಫಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವು ಮುಂದಿದೆ. ಕಳೆದ ಬಾರಿಯಂತೆ, ಹೊಳೆಯುವ ಚೆಂಡುಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಸ್ಕ್ರೈ) ನಿಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಕರು ಮತ್ತು ಸುಪ್ತರು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ ನಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಅಧ್ಯಾಯ II ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಪೀಠದಿಂದ ಬೋನ್‌ಲೆಸ್ ಲಿಂಬ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ಈಗ ಅಧ್ಯಾಯ III ಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮಾರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲದಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ, ನೀವು "ಡೆಲ್ವಿಂಗ್ ಪಿನ್ಸರ್ಸ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ಗೇಟ್ ಈಗ ಅಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರೈಯಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಗೇಟ್ ತೆರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಧ್ಯಾಯ IV ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಎರಡು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅನ್ವೇಷಕರೊಂದಿಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸಭೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ "ಹಲ್ಲಿನ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್" (ಗ್ನಾಶಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್) ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೊಸ ದಾರಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊಳದ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಬ್ಬ ಅಡಗುತಾಣ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಎರಡನೆಯದು. ಗೇಟ್ಸ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಧ್ಯಾಯ V.


ನೀವು ಅಂಕಣ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಪೀಠಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೃಹತ್ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ: ಉಗುರುಗಳ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ "ಪಂಜಗಳು", ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ "ಗೋಳಗಳು", ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ "ಅಂಗಗಳು" ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಬಾಯಿಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ "ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು". ಪುಸ್ತಕಗಳು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಅಧ್ಯಾಯ VI ಅನ್ನು ಓದಿ.


ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಒಂದೆರಡು ಅನ್ವೇಷಕರನ್ನು ಕೊಂದು ವಾಲ್ ಆಫ್ ವರ್ಡ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್" (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್) ಪದವನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಓದಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸರೋಟರ್ (ಸಹ್ರೋತಾರ್) ಎಂಬ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಬೆಂಡ್ ವಿಲ್" ಕೂಗು ಬಳಸಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿರಾಕ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.


ಈಗ ನೀವು ರೆಕ್ಕೆಯ ಹಲ್ಲಿಯನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಬಹುದು. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಪಾಠವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಹಲವಾರು ಖಳನಾಯಕರು ಓಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಸಾರೋಟಾರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ನಂತರ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎರಡು ವಿಧೇಯ ಸರೀಸೃಪಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಮಿರಾಕ್ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ: ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮಿರಾಕ್ ಸಾವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವೇಧನೀಯನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆತ್ಮವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ: ಕ್ರುಜಿಕ್ರೆಲ್, ರೆಲೋನಿಕಿವ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸರೋಟರ್. ಮೂರನೇ ಚೇತರಿಕೆಯ ನಂತರ, ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ, ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಖಳನಾಯಕನ ಆರೋಗ್ಯವು ಕುಸಿದಾಗ, ಹರ್ಮೇಯಸ್ ಮೋರಾ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಸೇವಕನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಿರಾಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ರಾಜಕುಮಾರ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ (ಅಂದರೆ, ನೀವು!). ಸಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮಿರಾಕ್ ತನ್ನ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಮುಗಿಯಿತು. ತನ್ನ ಯಜಮಾನರಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿದ ಸರ್ವಶಕ್ತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾದ್ರಿಯಿಂದ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.


ಮಿರಾಕ್ ಸತ್ತಾಗ, ನೀವು 10 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕದ್ದ ಯಾವುದೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅವರ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಅವರ ಮುಖವಾಡ (ಮಟ್ಟ), ನಿಲುವಂಗಿ, ಬೂಟುಗಳು, ಕೈಗವಸುಗಳು, ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. 70 ರಿಂದ ಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮುಖವಾಡದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಾಯಕ 60+ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪೀಠದ ಮೇಲೆ, ಈಗ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬುಕ್ ವೇಕಿಂಗ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ ಇದೆ. ಪರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅದನ್ನು ಓದಿ, ಮುಂದಿನ ಓದುವಿಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೋಲ್‌ಸ್ತೈಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕಾಲ್ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಫ್ರೇಯಾ ಭೂಮಿಯ ಏಕತೆಯನ್ನು ಈಗ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೀ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಕೊಳೆತದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಶೀರ್ವಾದವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.