"ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು. ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಶೇಷ ವರ್ಗದ ಸಾಧನೆಗಳ ಮಾಲೀಕರಾಗಲು, ನೀವು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವಾರ್‌ಬಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಈ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು.

ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ! ಅದೃಷ್ಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ:

  1. ನೀವು Warface ನಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ. ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಾರ್‌ಬಕ್ಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ.
  2. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಾರ್‌ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಸಂಗ್ರಹವಿದೆಯೇ? ಗ್ರೇಟ್! ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ವಿಭಿನ್ನ ಡ್ರಾಪ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ! ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು

ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ತರಗತಿಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ "ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್", "ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ", "ಸ್ಫೋಟಕ ಫ್ಯಾನ್"ಮತ್ತು "ಡೆತ್ ಶಾಟ್".

ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಅದೃಷ್ಟದ ಅನುಗುಣವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ದ ಸಂಗ್ರಹದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಯಾವ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರೋ ಆ ವರ್ಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ. ಮೆಡಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೆಡಿಕ್ ರಾಂಡಮ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಟ್ರೂಪರ್ ಲಕ್ಕಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಟ್ರೂಪರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಟ್ರೂಪರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪ್ರಮುಖ!ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸೆಟ್‌ಗಳು, ರಿಟರ್ನ್‌ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಥವಾ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವರ್ಗ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಕ್

ವಾರ್ಫೇಸ್ ಓಪನ್ ಕಪ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನೆ!


ಬ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಸರ್ಕಸ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್

ವಾರ್‌ಫೇಸ್ ಓಪನ್ ಕಪ್ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಂತಹ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ!

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

"ಮ್ಯಾನ್ ವಿರುದ್ಧ ಯಂತ್ರ" ಹೊಂದಿಸಿ

ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ "" ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ನೀಡಲಾಗಿತ್ತು. ಈ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನನ್ಯ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು!


ಮ್ಯಾನ್ vs ಯಂತ್ರ ಐಕಾನ್

"ವಸಂತ ಕೂಟ" ಹೊಂದಿಸಿ

"ತಲೆಬುರುಡೆ" ಹೊಂದಿಸಿ

ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ವುಡ್ ವಿಶೇಷ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ವಿಶೇಷ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಹಿಡನ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್

ಈಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಪ್ರತಿಕಾರ" ಹೊಂದಿಸಿ

"" ಸೀಸನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನನ್ಯ ಟೋಕನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಟೋಕನ್ "ಪ್ರತಿಕಾರದ ಋತುವಿನ ಭಾಗಿ"

ಈಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುತ್ತಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್

"" ಸೀಸನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನನ್ಯ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಸೀಜ್ ಸೀಸನ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಟೋಕನ್

ಈಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಮೆದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ" ಹೊಂದಿಸಿ

ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಐಕಾನ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆ ಐಕಾನ್

ಈಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನನ್ಯ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ "ವೆಟರನ್ ಆಫ್ ದಿ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್"


ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವ

ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಆಟವು 2 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಗಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು:

ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೇಳಿ
. ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೋಡಿ
. ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ.

ಆಟವನ್ನು 4 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ

ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನ.

ಆಟವನ್ನು 4 ರಿಂದ 8 ಆಟಗಾರರು ಆಡಬಹುದು.

4-5 ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು 80 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 6-8 ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು 60 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್‌ನ ನಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ಐಸ್ ಫ್ಲೋಗಳನ್ನು ಮುರಿದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಜಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಮುದ್ರಯಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು.

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ


ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಡಗನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಹಾರ್ಬರ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಡಗು ತನ್ನದೇ ಆದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಅದೇ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಚಿಪ್ ಆಗಿದೆ. ಆಡುವ ನಾಯಕರ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ "1" ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, "ಬೋನಸ್", "ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್" ಮತ್ತು "ಕ್ಯಾಬಿನ್" ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಯಾರು ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

"ಬೋನಸ್" ("ಬಿ") ಮತ್ತು "ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್" ("ಎಫ್ಎಮ್") ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು


"ಬಿ" (ಬೋನಸ್) ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಲುಗಡೆಗಾಗಿ, ಹಡಗು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

"ಬಿ" (ಬೋನಸ್) ಮತ್ತು "ಎಫ್‌ಎಮ್" (ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್) ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಗೆಸ್" ಪ್ರಕಾರದ "ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ನಾಯಕನನ್ನು ಆದೇಶದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಇದು "ಗೆಸ್" ಪ್ರಕಾರದ ಫೋರ್ಸ್ ಮಜೂರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ; ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಆಟದಲ್ಲಿ "ಬೋನಸ್" ಮತ್ತು "ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಐಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ... ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬಳಸುವವರೆಗೂ ಅವನ ಬಳಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಾರ್ಬರ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ದಾಟುವ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಡೆಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಎರಡನೇ ಅವಕಾಶವೆಂದರೆ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರೈಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದರಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್ ಗೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಅವರ ಹಡಗು "ಬೋನಸ್" ಅಥವಾ "ಫೋರ್ಸ್ ಮಜ್ಯೂರ್" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ವರ್ಗದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಐಕಾನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ... ಮತ್ತು "ನೀವು ಅಂಕಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "-2"), ನೀವು ಒಂದೇ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವನು ತನಕ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಂಕಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಬರ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹಾದುಹೋಗುವ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಅವನು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಹಾರ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಅವನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೆಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಡ್ "ಕ್ಯಾಬಿನ್" ("ಕೆಕೆ")

"ಕೆಕೆ" (ಶೋರೂಮ್) ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕರನ್ನು ತಮಾಷೆಯ ಉಪಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: "ಕೆಕೆ" (ಶೋ ರೂಂ) ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅನುಗುಣವಾದ ವರ್ಗದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡೆಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "+2") ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಬಿಂದುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "-3")


"+2" ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಡಗು ಇಳಿದರೆ, ಆ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಹಡಗು ಅಂಕಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಂತರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "-3", ನಾನು, ನಂತರ ಈ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು (“+” ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ) ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹಡಗು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಡಗು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ("-" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ), ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳಿಂದ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾಯಕನ ಅಂಕಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ (ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯ), ನಂತರ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ನಾಯಕನಿಗೆ 3 ಅಂಕಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಡಗು "-4" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಅವನ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು "0" ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಬಾಂಬ್ ಕ್ಷೇತ್ರ

ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಬಾಂಬ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ, ಈ ನಾಯಕನಿಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಹಕ್ಕಿದೆ.

"ಚಾನೆಲ್ ವರ್ಕ್" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಕ್ಸ್


ಈ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ("+4", "B", "KK"). ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಹಡಗು ಹಿಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅದು ಚಾನಲ್ಗೆ ತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಾನಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ:

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು "ವರ್ಕ್ ಇನ್ ದಿ ಚಾನೆಲ್ +4" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಚಾನಲ್‌ಗೆ ತಿರುಗಬೇಕು;

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು “ವರ್ಕ್ ಇನ್ ಕೆನಾಲ್ ಬಿ” ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಒಂದು “ಬೋನಸ್” ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಷರತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಕಾಲುವೆಗೆ ತಿರುಗಬೇಕು;

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು "ಕೆಕೆ ಕಾಲುವೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ" ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ "ಕ್ಯಾಬಿನ್ ರೂಮ್" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲುವೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ;

ಕ್ಷೇತ್ರ "ಚಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ + ವಿಮೆ"

ಈ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ವಿಮೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದರರ್ಥ ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ಚಾನಲ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು “-” ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿರುದ್ಧ ವಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹಡಗು "-" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಿಂತರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "-4", ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

"1 ಚಲನೆಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸು" ಕ್ಷೇತ್ರ

ಈ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ನಿಲ್ಲುವ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಒಂದು ತಿರುವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಂದರು ಕ್ಷೇತ್ರ

ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹಾರ್ಬರ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಹಡಗು ಬಂದರು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ದಾಟಿತು (ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು). ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್ ಮಜೂರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೆಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು "ಐಸ್"


ಯಾವುದೇ ಐಸ್ ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಐಸ್ ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವನ ಹಡಗಿನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಟೋಕನ್ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.


ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ನಾವು ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕನ "ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾವಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಯಾರು ಅದನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಅರ್ಹರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಗಳಿಸಿದ ನಾಯಕನು ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 5 ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಚಿಪ್ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ;

ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕ 4 ಅಂಕಗಳ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಚಿಪ್ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ;

ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ನಾಯಕ, 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಚಿಪ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಆಗುತ್ತದೆ;

ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕ ತನ್ನ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ;

ಐದನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರ ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ;

ಉಳಿದ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದ ಮುಂದೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಆಟದ ಈ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಇದು "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಗಾಗಿ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು (ಅವರ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಒಂದು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೆಸರಿನ ಎದುರು ಅವರು ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರೇರೇಪಿಸದೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು 3-5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರು ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುವುದನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಗಮನ!ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಓದಿದಾಗ, ಮತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೂರು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಇದರರ್ಥ ಈ ಜನರು ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಓದುತ್ತಾರೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಮುಕ್ತ ಮತದಾನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬಹುಮತದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಜೇತರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ:

ಮತದಾನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಾಯಕ, 5 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು 5 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ;

ಮತದಾನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, 4 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ತನ್ನ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ;

ಮತದಾನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದ ನಾಯಕ, ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗ

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಏನು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಂದ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇತರ ನಾಯಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಸಂಘಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಆಗಲು, ಕಡಲ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಒಬ್ಬರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು, ಒಬ್ಬರ ನಾಯಕರನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

4-5 ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು 50 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

6-8 ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು 40 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ

ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಧ್ವಜಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ನಾಯಕನಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಧ್ವಜವಿದೆ. ಧ್ವಜಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ "ನಾವಿಕ" ಚಿಪ್ (ಬಿಳಿ) ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 1 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಅದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ..." ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ಧ್ವಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಡೈನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಗಮನಿಸಿ: ಆಟದಲ್ಲಿ 8 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜನರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹೆಸರಿನಿಂದ ನೀವು ಉಚಿತ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಟಗಳು ಸಹ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.
ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ:
ಆಟವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ನಾಯಕನು ಡೈ ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. "ನಾವಿಕ" ಡೈ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ (ಧ್ವಜಗಳು) ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವಜಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಈಗ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದವನು “ಅದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ...” ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮೂರು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ... (ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್) ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಯಾವ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ... (ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್) (ಎ) ಅನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ:

1) ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ;

2) ಒಪೆರಾಗೆ;

3) ರಂಗಭೂಮಿಗೆ;

4) ಜಾಝ್ ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಗೆ;

5) ಬೌಲಿಂಗ್.

ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವವರು ಸಹ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) 1 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್. ಇತರ ನಾಯಕನು ಯಾವ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರಿಗೂ ತಿಳಿಯದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಜ್ಞೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ತಮ್ಮ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಒಂದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ: 8 ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಒಬ್ಬರು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು, ಐದು ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಹುಮತಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರು. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚರ್ಚಿಸಿದ ನಾಯಕ ಈ ಸುತ್ತಿನ ವಿಜೇತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತಿನ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ವಿಜೇತರು ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಲಾ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸೂಚನೆ: ಚಿಪ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಧ್ವಜದ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ, ಉಳಿದಂತೆ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸುತ್ತನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವಿಕನನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪುವ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!

ಹಲವಾರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಜೇತರನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು.

"Icebreaker" ಆಟವನ್ನು ಒಂದೇ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಹಲವು ಬಾರಿ ಆಡಬಹುದು, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಹೊಸ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತೀರಿ.
ನಿಜವಾದ ಸಮುದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಭಾವನೆಗಳ ಚಂಡಮಾರುತ!

ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!!!

ವಾರ್ಫೇಸ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅನನ್ಯ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಸಂತೋಷ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು.

ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ

Warface Mail.ru ಗ್ರೂಪ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಏಪ್ರಿಲ್ 2, 2012 ರಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಇದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ನವೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ, ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

Warface ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ, ಕಡಿಮೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಅವುಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ - ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಓಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈಟರ್‌ನ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನೋಟವನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಅಂದರೆ, Warface ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೌಂದರ್ಯದ ಆನಂದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ

ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡುಗಳು "ವಾರ್ಫೇಸ್" ಅದೃಷ್ಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 5 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವರ್ಗ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಲಾಂಛನವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮೆಡಿಕ್, ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಟ್ರೂಪರ್ ಲಕ್ಕಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ವರ್ಗ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಹುಮಾನಗಳಿವೆ: "ಅಸಾಲ್ಟ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್" (ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಟ್ರೂಪರ್), "ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ" (ವೈದ್ಯಕೀಯ), "ಸ್ಫೋಟಕ ಫ್ಯಾನಾಟಿಕ್" (ಎಂಜಿನಿಯರ್)ಮತ್ತು "ಡೆತ್ ಶಾಟ್" (ಸ್ನೈಪರ್).

ರಿಟರ್ನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಒಂದೇ) ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಐದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸದಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್

ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು "ವಾರ್‌ಫೇಸ್" ಅನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜನವರಿ 15, 2018 ರವರೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ವೆಟರನ್ ಅನನ್ಯ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • "ಸುಲಭ ಪರಿಹಾರ" - ಕಷ್ಟವನ್ನು "ಸುಲಭ" ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ 1000 ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲು .
  • "ನೈಟ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್" - ಜಂಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 500 ಬಾಟ್ಗಳು, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ "ಕಷ್ಟ" ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ .
  • “ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸುಡುವಿಕೆ” - ಇಲ್ಲ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, “ಕಷ್ಟ” ದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ 200 ಗುರಿಗಳು ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಅಂಡರ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು .
  • "ಸ್ಪೀಡ್ ಡೇಟಿಂಗ್" ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ನಾವು "ಪ್ರೊ" ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ ಸುಮಾರು 200 ಶತ್ರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ನೇಹಿ ಫೈರ್ ಮೋಡ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
  • "ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್" - ಕೇವಲ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಬಳಸಿ 500 ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು "ಪ್ರೊ" ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಗೋಲ್ಡನ್ ಸಿಗ್ ಸೌರ್ ಕೇವಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ.

ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ವೆಟರನ್ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಾರ್‌ಫೇಸ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು? ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿನ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

Warface ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಬಳಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಸಾಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಡಿವಾರ ಹೇಳುವುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಹೊಸದೇನಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಲೆಪ್ಟೋಮೇನಿಯಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅಂತಹ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಆಟಗಾರರು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಸಾಧನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ - ಆಟಗಾರನು ನಿರತರಾಗಿರಲು ಏನಾದರೂ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಾರ್‌ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ PVE ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅಥವಾ PVP ಯುದ್ಧಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಏಕೆಂದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮರೆತುಹೋದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀರಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ವಾರ್‌ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು? ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖಾತೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ದೊಡ್ಡ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಸಂಗ್ರಹಯೋಗ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • "ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್" ಎಂಬುದು ಯೋಜನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾದ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಾರ್ಫೇಸ್ ಓಪನ್ ಕಪ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರತಿಫಲವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
  • « ಮ್ಯಾನ್ ವರ್ಸಸ್ ಮೆಷಿನ್ - ಈ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಅನನ್ಯ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ .
  • ರಿಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಪ್ಯಾಕ್ - ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಋತುವಿನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅನುಬಿಸ್ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಂಗೀಕಾರ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶುಭವಾಗಲಿ!