Παιχνίδια για τρεις στην πραγματική ζωή. Παιχνίδια για μια διασκεδαστική παρέα

Δεν είναι μυστικό ότι τα παιδιά χρειάζονται προσοχή. Μερικές φορές οι ενήλικες αναρωτιούνται γιατί ένας υγιής, καλοφαγωμένος άνθρωπος θέλει απλώς να τραβήξει την προσοχή με αυτόν τον τρόπο. Μόλις παίξετε με το παιδί σας, αντί για δάκρυα, εμφανίζεται ένα χαμόγελο και ακούγονται χαρούμενα γέλια στο σπίτι. Στους ενήλικες αρέσει μερικές φορές να παίζουν. Είναι σημαντικό να επιλέξετε το σωστό ψυχαγωγικό πρόγραμμαγια κάθε ηλικιακή ομάδα.

Τι μπορείτε να παίξετε στο σπίτι μαζί με ένα παιδί κάτω των 2 ετών;

Πρέπει να μιλήσετε πολύ με το μωρό, να του δείξετε είδη σπιτιού και να του πείτε με παιχνιδιάρικο τρόπο τι είναι. Μερικά παιδιά φοβούνται τις θορυβώδεις οικιακές συσκευές και αρχίζουν να κλαίνε όταν η μητέρα τους ανάβει την ηλεκτρική σκούπα ή το μίξερ. Προτού αρχίσετε να χρησιμοποιείτε αυτούς τους οικιακούς βοηθούς, πρέπει να παίζετε ήχους με το μωρό σας. Πείτε στο παιδί σας ότι η ηλεκτρική σκούπα θα κάνει τώρα θόρυβο ως εξής: "Ρρρρρ". Αφήστε το παιδί σας να επαναλάβει αυτούς τους ήχους μαζί σας. Πριν ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε το μίξερ, βομβίστε μαζί με το αγαπημένο σας παιδί. Το παιδί σας θα λατρέψει αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι και θα του μάθει να μην φοβάται τις θορυβώδεις συσκευές.

Τι μπορείτε να παίξετε στο σπίτι μαζί με ένα παιδί αυτής της ηλικίας; Τα παιδιά αυτής της ηλικιακής ομάδας απολαμβάνουν τη συναρμολόγηση και την αποσυναρμολόγηση πυραμίδων. Το παιχνίδι εκτελεί μια σημαντική λειτουργία - αναπτύσσει τις κινητικές δεξιότητες και τη σκέψη. Δείξτε στα μικρά παιδιά πώς να βάζουν ταιριαστά σχήματα σε ένα κουτί με τρύπα. Το μωρό σίγουρα θα παρασυρθεί από αυτό.

Δεν θα μπορεί να διασκεδάσει με ένα παιχνίδι για πολύ καιρό. Μετά τον ήρεμο, παίξτε μαζί του ένα θορυβώδες και διασκεδαστικό παιχνίδι. Μπορείτε να κουνήσετε το παιδί σας σε μια κούνια στο σπίτι ή απευθείας στο πόδι σας, ενώ απαγγέλλετε γνωστά ποιήματα. Εάν η μητέρα χρειάζεται να κάνει δουλειές του σπιτιού, μπορεί να βάλει το μωρό σε ένα παιδικό καρεκλάκι και να παίξει μαζί του το Magpie-Crow και το Ladushki. Αφήστε τον να δείξει με τα δάχτυλά του πώς η κίσσα μαγείρευε χυλό, πώς πέταξαν τα χεράκια και κάθισαν στο κεφάλι τους. Δείτε τι μπορείτε να παίξετε στο σπίτι μαζί με το μωρό σας.

Από 2 έως 7

Τα παιδιά αυτής της ηλικίας χρειάζονται περισσότερα προκλητικά παιχνίδια. Τα κορίτσια λατρεύουν να παίζουν με κούκλες. Καθίστε δίπλα στην κόρη σας και δείξτε της πώς να ταΐζει τις κούκλες από το σετ παιχνιδιών και να τις βάζετε στο κρεβάτι. Στα παιδιά αυτής της ηλικίας αρέσει πολύ παιχνίδια ρόλου. Μπορείτε να αγοράσετε στο παιδί σας ένα σετ κουζίνας παιχνιδιού. Υπάρχει ψυγείο παιχνιδιών, ηλεκτρική κουζίνα ακόμα και μαγειρικά σκεύη. Συσκευέςγια παιδιά. Το μωρό θα επαναλάβει τα πάντα μετά τη μητέρα του και θα μεγαλώσει σε μια πραγματική νοικοκυρά.

Στα αγόρια αρέσει να παίζουν με αυτοκίνητα και αεροπλάνα. Κάποιοι δείχνουν ήδη τα δημιουργήματα πραγματικών σχεδιαστών από την παιδική ηλικία. Μπορείτε να παίξετε Lego με τέτοια παιδιά, δείχνοντάς τους πώς να χτίσουν αυτή ή εκείνη τη δομή. Τα μικρότερα παιδιά αγοράζουν μεγάλα εξαρτήματα κιτ κατασκευής. Για έναν γιο 6-7 ετών, μπορείτε να αγοράσετε μικρότερα εξαρτήματα. Θα φτιάξει ένα συγκρότημα γκαράζ και θα φέρει το δικό του οχήματα, θα βάλει τα αντράκια, που περιλαμβάνονται και στο κιτ, όπως θέλει.

Τα παιδιά απολαμβάνουν επίσης διασκεδαστικά παιχνίδια στο σπίτι για δύο. Κρύβετε εκ περιτροπής ένα αντικείμενο με το παιδί σας, παίζοντας «ζεστό και κρύο». Το κρυφτό θα διασκεδάσει το αγαπημένο σας παιδί. Είναι εκπληκτικό πόσα μέρη υπάρχουν για αυτή τη διασκέδαση στο διαμέρισμα. Αν συμβαίνει σε εξοχική κατοικία, τότε υπάρχουν ακόμη περισσότερα από αυτά στο ύπαιθρο.

Από 2 έως 7: συνεχίζουμε να διασκεδάζουμε και να εξελισσόμαστε

Υπάρχουν και σπίτια. Στα παιδιά αρέσει το παιδικό λότο με εικόνες, μωσαϊκά και κορδόνια μέσα από φιγούρες ζώων και φυτών. Μπορείτε να αγοράσετε στο παιδί σας μια ολόκληρη φάρμα παιχνιδιών και να του δείξετε πώς να το διαχειριστεί. Είναι ενδιαφέρον για τους δυο σας να φτιάξετε μια ιστορία και να την παίξετε ρόλων χρησιμοποιώντας ειδώλια ή χαρακτήρες κουκλοθεάτρου.

Τα παιδιά αυτής της ηλικίας αγοράζουν εκπαιδευτικούς υπολογιστές. Είναι επίσης ενδιαφέρον να παίζουμε μαζί με το ηλεκτρονικό μυαλό. Θα διδάξει στο μωρό να προφέρει σωστά τα γράμματα, να γράφει και να διαβάζει. Με παιχνιδιάρικο τρόπο, είναι εύκολο να μάθετε λέξεις όχι μόνο στα ρωσικά, αλλά και σε ξένες γλώσσες.

Το παιδί θα απολαύσει επίσης να παίζει μαζί του. Και ταυτόχρονα, η μητέρα μπορεί να συνεχίσει να κάνει πράγματα, λέγοντας στο παιδί ποια λέξη να σχηματίσει και ενθαρρύνοντάς το για τη σωστή απάντηση.

Από 7 έως 12 και άνω

Τώρα για να είμαστε μαζί στο σπίτι σε αυτή την ηλικία. Αυτά μπορεί να είναι παζλ. Όταν τα αγοράζετε, πρέπει να λάβετε υπόψη τον χαρακτήρα του παιδιού. Μερικοί άνθρωποι μπορούν να περάσουν σχεδόν ώρες συναρμολογώντας μικρά εξαρτήματα μεγάλους πίνακες. Άλλοι βαριούνται γρήγορα με αυτή τη δραστηριότητα. Για την τελευταία ομάδα παιδιών, συνιστάται να αγοράσετε ένα παζλ που αποτελείται από πολλά μεγάλα κομμάτια. Συλλέξτε την εικόνα μαζί με το παιδί σας, βοηθώντας το.

Στους μαθητές αρέσουν τα παιχνίδια όπως το Mafia και το Monopoly. Μπορούν επίσης να παιχτούν από δύο άτομα, όπως το πούλι και το σκάκι. Αυτή η δραστηριότητα είναι κατάλληλη όχι μόνο για παιδιά, αλλά και για ενήλικες. Εάν δύο φίλοι δεν ξέρουν τι να κάνουν, μπορούν να ανταγωνιστούν παίζοντας αυτά τα παιχνίδια μυαλού.

Τέτοιο χόμπι εκπαιδεύει τη μνήμη, διδάσκει λογική σκέψη, όπως το επόμενο παιχνίδι. Για αυτό, ανάλογα με το αν συμμετέχουν παιδιά ή ενήλικες, λαμβάνονται 4-7 είδη. Ένα άτομο θυμάται τη θέση του στο τραπέζι και απομακρύνεται, και το δεύτερο αυτή τη στιγμή θα αλλάξει θέση ή θα ανταλλάξει 2-3 αντικείμενα. Αυτός που απομακρύνθηκε πρέπει να δει και να πει για τις αλλαγές.

Ας παίξουμε διασκεδαστικά και σοφά

Καθώς τα παιδιά μεγαλώνουν, έλκονται όλο και περισσότερο από τους υπολογιστές. Μπορείτε να παίξετε με αυτό το θαύμα της τεχνολογίας, αλλά προσπαθήστε να αφήσετε τον γιο ή την κόρη σας να περάσει λίγο χρόνο μαζί του. Παίξτε παιχνίδια στον υπολογιστή σχεδιασμένα για δύο με το παιδί σας. Για παράδειγμα, στα Χρονικά της Νάρνια. Μαζί, θα ολοκληρώσετε τις περιηγήσεις πιο γρήγορα και θα ολοκληρώσετε την εργασία. Μετά ήσυχα παιχνίδια- ενεργός.

Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα παιδιά στην οικογένεια, τότε μπορείτε να βρείτε αμέσως παιχνίδια στο σπίτι για δύο παιδιά (ή περισσότερα). Αφού βρεθούν στον υπολογιστή, αφήστε τους να διαγωνιστούν για να δουν ποιος μπορεί να κάνει 10 push-up πιο γρήγορα ή να ξεβιδώσει ένα παλιό ράφι με ένα κατσαβίδι. Αυτό είναι πιο κατάλληλο για αγόρια. Τα κορίτσια μπορούν να μαγειρέψουν κάτι νόστιμο για δείπνο. Έτσι θα συνδυαστεί το παιχνίδι με όφελος.

Οι ενήλικες στα παιχνίδια γίνονται επίσης συχνά παιδιά. Μερικοί άνθρωποι ανησυχούν όταν χάνουν. Δύο ενήλικες μπορούν να παίξουν παιχνίδια με κάρτες. Είναι πολλοί από αυτούς. Τα βελάκια θα σας βοηθήσουν να δείξετε την ακρίβεια του ματιού. Μπορείτε να εξασκήσετε την επιδεξιότητά σας παίζοντας Twister. Σε αυτή την περίπτωση, τα πόδια και τα χέρια τοποθετούνται σε κύκλους του ίδιου χρώματος όπως φαίνεται από τη μεζούρα. Το ντόμινο είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για δύο ενήλικες. Αν δύο φίλες βρεθούν μαζί, μπορούν να προσπαθήσουν να τραγουδήσουν η μία στην άλλη. Πρώτα ο ένας, μετά ο άλλος θα σφίξει το βράχο.

Παιχνίδια για δύο στο σπίτι: συνοψίζοντας τα παραπάνω

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν παιχνίδια για κάθε ηλικιακή κατηγορία. Τα πολύ μικρά παιδιά απολαμβάνουν να παίζουν με πυραμίδες και μαλακά παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να προσφέρετε στα παιδιά μουσικές δραστηριότητες - τραγουδήστε ένα τραγούδι ή χορέψτε μαζί τους. Τα παιδιά της μεγαλύτερης ηλικιακής ομάδας είναι απίθανο να διασκεδάσουν με αυτόν τον τρόπο. Απολαμβάνουν τις πνευματικές αναζητήσεις. Ελκύονται από τον υπολογιστή. Είναι σημαντικό να μην επιτρέπετε στο παιδί σας να κάθεται για πολλή ώρα στον υπολογιστή, αλλά να προσπαθείτε να του αποσπάσετε την προσοχή με άλλους. Μπορείτε να παίξετε χαρτιά μαζί του, να φτιάξετε μαζί ένα μοντέλο πλοίου ή αεροπλάνου και μετά να τα δοκιμάσετε δράση εκτοξεύοντάς τους στον ουρανό ή στέλνοντάς τους να πλέουν στο σπίτι στην μπανιέρα. Σε πολλούς αρέσει τα σετ «Young Chemist» (αστρονόμος, βοτανολόγος). Οι ενήλικες θα βρουν επίσης ψυχαγωγία για τον εαυτό τους. Μπορείτε να ξεκινήσετε με το ενεργό παιχνίδι "Twister" και να τελειώσετε με ένα ήρεμο παιχνίδι - σκάκι ή κάρτες.

Παιχνίδια για το σπίτι για την ψυχαγωγία και την ανάπτυξη παιδιών, μαθητών σχολικής ηλικίας και προσχολικής ηλικίας στον παιδικό ιστότοπο Your Child.ru!

ΓΕΝΙΚΗ ΔΟΚΙΜΙΑ

Καθένας από τους παίκτες λαμβάνει ένα μολύβι και μια μακριά λωρίδα χαρτί, στην οποία γράφει το όνομα κάποιου παρευρισκόμενου, διπλώνοντας το χαρτί έτσι ώστε να καλύψει αυτό που είναι γραμμένο και το περνά στον γείτονά του που κάθεται δίπλα του. δεξί χέρι, περιγράφει την εμφάνιση κάποιου και περνάει το χαρτί. Στη συνέχεια, με την ίδια σειρά, γράψτε τις απαντήσεις στις ακόλουθες ερωτήσεις: τι φύση;, τι κάνατε;, πότε;, πού;, ποιες ήταν οι συνέπειες; Φυσικά, κανείς δεν πρέπει να ξέρει τι γράφτηκε πριν. Όταν κάθε χαρτί έχει περάσει γύρω από τους παίκτες, ξαναδιαβάζει κανείς δυνατά όλα όσα έχουν γραφτεί, πράγμα που προκαλεί πολύ γέλιο, αφού υπάρχουν πολλά αταίριαστα πράγματα.. Για να βγουν οι συνθέσεις λίγο πιο ομαλές, μπορείτε να μοιράσετε χαρτί σε δύο χρώματα? Τα φύλλα του ενός χρώματος θα χρησιμοποιηθούν για την περιγραφή των αγοριών και του άλλου χρώματος για την περιγραφή των κοριτσιών.

ΕΠΙΡΡΗΜΑΤΑ

Ένας από τους παίκτες γράφει μια μικρή ιστορία, αφήνοντας ένα κενό πριν από κάθε ουσιαστικό: φυσικά, οι άλλοι δεν πρέπει να ξέρουν τι γράφει. Στη συνέχεια, ο καθένας από τους παίκτες λέει κάποιο επίθετο, το οποίο, το ένα μετά το άλλο, γράφεται με τη σειρά στα αριστερά σημεία της ιστορίας. Σε αυτήν την περίπτωση, τέτοιες ασυμφωνίες έχουν ως αποτέλεσμα η ανάγνωση της ιστορίας να προκαλεί συνήθως πολύ γέλιο.

ΤΑ ΠΟΥΛΑ ΠΕΤΟΥΝ

Όλοι οι παίκτες κάθονται γύρω από το τραπέζι, στο οποίο τοποθετούν τους δείκτες τους. Κάποιος αρχίζει να ονομάζει διαφορετικά πτηνά και έντομα που πετούν, με τον καθένα να πετάει τα δάχτυλά του και ξαφνικά αναφέρει το όνομα ενός πράγματος που δεν μπορεί να πετάξει. Όσοι παίκτες σηκώσουν τα δάχτυλά τους από το τραπέζι πληρώνουν κατάπτωση.

ΤΗΛΕΦΩΝΟ

Ένας από τους συμμετέχοντες μεταδίδει σιωπηλά κάποια φράση στο αυτί του γείτονά του που κάθεται στα δεξιά. επαναλαμβάνει αυτή τη φράση στον επόμενο, κ.λπ. Η τελευταία φράση διακηρύσσεται δυνατά και συνήθως παραμορφώνεται πέρα ​​από την αναγνώριση, εν μέρει, ίσως, εξαιτίας αυτού. ότι κάποιος δεν το άκουσε σωστά ή ίσως κάποιος το παραμόρφωσε εσκεμμένα.

ΣΥΛΛΑΒΕΣ

Όλοι κάθονται σε κύκλο. Πετά κανείς ένα μαντήλι σε έναν από τους παίκτες και προφέρει μια συλλαβή. Αυτός που πιάνει το μαντήλι πρέπει να προσθέσει αμέσως μία ή περισσότερες συλλαβές ώστε να σχηματιστεί μια λέξη με την πρώτη. Για παράδειγμα, ο πρώτος λέει «σα», ο δεύτερος προσθέτει «ζα» κτλ. Στη συνέχεια, αυτός με τη σειρά του ρίχνει το μαντήλι στον άλλον, ονομάζοντας κάποια νέα συλλαβή κλπ. Όποιος σκέφτεται ή λέει μια συλλαβή που δεν είναι ίδια καθώς ο πρώτος συνθέτει μια λέξη, η απώλεια πληρώνει.

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΣΤΗ ΣΚΙΑ

Στον τοίχο είναι στερεωμένο ένα σεντόνι, μπροστά από το οποίο κάθεται ένας από τους παίκτες. Στην άλλη άκρη του δωματίου, τοποθετείται ένα φωτιστικό στο τραπέζι. Όλοι οι παίκτες περνούν εναλλάξ μεταξύ της λάμπας και του εικαστηρίου, ο οποίος πρέπει να αναγνωρίσει το άτομο που περνά από τη σκιά και δεν έχει το δικαίωμα να κοιτάξει πίσω. Όσοι περνούν, βέβαια, προσπαθούν να αλλάξουν τη σκιά όσο το δυνατόν περισσότερο σηκώνοντας τους ώμους, καμπουριάζοντας, αλλάζοντας χτένισμα κ.λπ. Αυτός που ο μαντευτής αναγνωρίζει από τη σκιά κάθεται στη θέση του.

Και μας το είπε ξανά ένας ανώνυμος, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι). Για έναν, για δύο, για παρέα. Είναι ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι βέβαιος ότι, παρόλο που αυτές οι μέρες είναι καιροί υπολογιστών και μικροεφαρμογών, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο εκτός από φίλους και ένα κομμάτι χαρτί :-) Θυμήσου το ή γράψε το! Θα είναι εδώ όπως όλοι διάσημα παιχνίδια, οπότε ελπίζω ότι είναι νέο για κάποιον. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το "Executioner" είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που δημιουργήθηκε ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 τετράγωνο) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) — 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-σκοτώθηκε"-, εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-πληγωμένος"-. Εάν χτυπήσετε το πλοίο ενός αντιπάλου, συνεχίζετε να "πυροβολείτε".
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Πολύ γρήγορο παιχνίδιθα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα σημεία κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλος αριθμόςτετράγωνα χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάζεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, το να πηγαίνεις στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 Πατερίτσα
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι θησαυροί
1 Ένας πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν χρειάζεται να γίνει διάκριση μεταξύ τους εσωτερικούς τοίχουςκαι λαβύρινθους τοίχους και αποκλείει την έννοια του "τείχος λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» κουβαλάει μέσα του βαθύ νόημα, αν το παίξεις με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών

"-Πόλεμος των ιών"-.Παιχνίδι για δύο ( περισσότερα είναι δυνατά, αλλά προτιμότερα Ζυγός αριθμόςπαίκτες, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), "ιοί" - σημαίνει σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε έναν "ιό" μόνο δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το "φρούριο" αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε από αυτό μπορείτε περαιτέρω να δημιουργήσετε νέους "ιούς" σε οποιοδήποτε μέρος ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"-Κοριούς"-.Παραλλαγή "-virus warriors"-. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το «αρχηγείο» - το περιβάλλον του «κύριου σφάλματος» - που αποτελείται από 8 σταυρούς στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 "κινήσεις" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα αν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό «κύριο».

"-Πόλεμος"-.Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 πεζικό (που ορίζεται με τα γράμματα P) -
2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ) -
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορεί επίσης να είναι διαγώνιο) (που υποδεικνύεται με τα γράμματα T) -
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... - Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν προσέχει τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο 2ος παίκτης βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... - Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη - σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλ. μέγεθος σκακιέρα), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: π.χ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους το πολύ. διαφορετικούς τόπους, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με κατειλημμένος χώρος. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Το άρθρο προστέθηκε: 2008-04-17

Όταν παντρεύτηκα και είχα το δικό μου σπίτι, όπου έγινα πλήρης ερωμένη, αντιμετώπισα ένα πρόβλημα: πώς να διασκεδάζω τους καλεσμένους όταν μαζεύονται στο σπίτι μας για διακοπές. Μετά από όλα, ένα συνηθισμένο γλέντι - ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε, φάγαμε, ήπιαμε ξανά... - είναι τόσο βαρετό!

Έτσι αποφάσισα να καταλήξω επειγόντως σε κάτι ώστε κάθε γιορτή να είναι αξέχαστη και να μην μοιάζει με την προηγούμενη. έπρεπε επειγόντωςαγοράστε διάφορα βιβλία για αυτό το θέμα και μελετήστε το Διαδίκτυο.

Ως αποτέλεσμα, πήρα μια ολόκληρη συλλογή από κοινωνικά παιχνίδια. Επιπλέον, κάθε φορά που βρίσκω κάτι νέο και, φυσικά, χρησιμοποιώ αυτό το νέο προϊόν με την πρώτη ευκαιρία.

Φυσικά, διακοπές δεν περνούν χωρίς καραόκε και τραγούδια, και ως προσθήκη σε αυτό (και έκπληξη για ορισμένους καλεσμένους, αν και πολλοί είναι ήδη συνηθισμένοι στο γεγονός ότι δεν θα μας βαρεθείτε), παίζουμε διάφορα παιχνίδια .

Ανάλογα με την εταιρεία που συγκεντρώνουμε (άλλοτε μόνο νέους και άλλοτε η παλαιότερη γενιά), σκέφτομαι εκ των προτέρων το σενάριο του παιχνιδιού. Αυτό γίνεται για να μπορούν ΟΛΟΙ οι καλεσμένοι να συμμετέχουν στη διασκέδαση και να μην βαρεθεί κανείς.

Για ορισμένα παιχνίδια πρέπει να προετοιμάσετε τα στηρίγματα εκ των προτέρων και είναι επίσης πολύ καλό αν έχετε μερικά αστεία αναμνηστικά για τους νικητές.

Ναι, παρεμπιπτόντως, δεν πρέπει να παίζετε όλα τα παιχνίδια ταυτόχρονα. Είναι καλύτερα να κάνετε διαλείμματα (για παράδειγμα, είναι ώρα να σερβίρετε ζεστό φαγητό ή να τραγουδήσετε ένα τραγούδι). Διαφορετικά, οι καλεσμένοι σας θα κουραστούν γρήγορα και όλοι δεν θα ενδιαφέρονται πλέον και θα διστάζουν να παίξουν οτιδήποτε άλλο.

«Επιτραπέζια παιχνίδια» ή τα ονομάζω επίσης «Παιχνίδια προθέρμανσης». Αυτά τα παιχνίδια παίζονται καλύτερα στην αρχή της γιορτής, όταν όλοι κάθονται στο τραπέζι, ακόμα νηφάλιοι :)

1. "Μπολ με λυκίσκο"

Αυτό το παιχνίδι έχει ως εξής: όλοι όσοι κάθονται στο τραπέζι περνούν ένα ποτήρι γύρω-γύρω σε κύκλο, στο οποίο όλοι ρίχνουν λίγο ποτό (βότκα, χυμό, κρασί, άλμη κ.λπ.). Όποιος το ποτήρι του είναι γεμάτο μέχρι το χείλος, ώστε να μην υπάρχει πουθενά αλλού να χύσει, πρέπει να πει ένα τοστ και να πιει το περιεχόμενο αυτού του ποτηριού μέχρι τον πάτο. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι το ποτήρι δεν είναι πολύ μεγάλο, διαφορετικά ένα άτομο απλά δεν θα μπορεί να το πιει, επειδή θα υπάρχει ένα "καυτό" μείγμα. Και αν πιει, τότε πού μπορεί να ψάξει για αυτόν τον καλεσμένο; :)

2. «Κάνε τον γείτονά σου να γελάσει»

Επιλέξτε έναν οικοδεσπότη από τους καλεσμένους (ή αναλάβετε μόνοι σας αυτόν τον ρόλο). Το καθήκον του είναι να εκτελέσει μια τόσο αστεία ενέργεια με τον γείτονά του στο τραπέζι (στα δεξιά ή στα αριστερά) που θα μπορούσε να κάνει κάποιον παρών να γελάσει. Για παράδειγμα, ο ηγέτης μπορεί να πιάσει τον γείτονά του από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να επαναλάβουν αυτήν την ενέργεια μετά από αυτόν (με τον διπλανό τους, αντίστοιχα). Όταν ο κύκλος κλείσει, ο αρχηγός ξαναπαίρνει τον γείτονά του, για παράδειγμα, από το αυτί ή το πόδι κ.λπ. Τα υπόλοιπα επαναλαμβάνονται ξανά. Όσοι γελούν φεύγουν από τον κύκλο. Και νικητής θα είναι αυτός που θα μείνει μόνος.

3. «Το κύριο πράγμα είναι ότι το κοστούμι ταιριάζει».

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα κουτί μεσαίου μεγέθους. Είναι επιθυμητό να κλείνει, αλλά αν αυτό είναι πρόβλημα, τότε μπορείτε να του κόψετε μια τρύπα στο πλάι, ώστε να χωράει το χέρι σας. Και αν δεν υπάρχει κουτί, τότε μπορείτε να το αντικαταστήσετε με μια αδιαφανή τσάντα ή τσάντα. Στη συνέχεια, είδη ένδυσης όπως, για παράδειγμα, μακριά τζον, σλιπ και σουτιέν τοποθετούνται σε ένα κουτί (τσάντα). μεγάλα μεγέθη, μύτη κλόουν και άλλα πράγματα που μπορεί να σας κάνουν να γελάσετε. Αυτό ήταν, τα στηρίγματα είναι έτοιμα.

Στη συνέχεια, όταν οι καλεσμένοι χαλαρώσουν λίγο και νιώσουν σαν στο σπίτι σας, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε: οι καλεσμένοι κάθονται στο τραπέζι, τους λέτε ότι πολλοί θα μπορούσαν να ενημερώσουν την γκαρνταρόμπα τους και να πάρουν ένα κουτί (τσάντα) με αστεία πράγματα. Στη συνέχεια, ενώ παίζει η μουσική, το κουτί (πακέτο) περνάει από τον έναν επισκέπτη στον άλλο, αλλά μόλις σταματήσει η μουσική, ο επισκέπτης στα χέρια του οποίου βρίσκεται το κουτί (πακέτο) πρέπει, χωρίς να το κοιτάξει, να βγάλει λίγο πράγμα από εκεί και να το βάλει μόνος του και μην το βγάλεις μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι. Η διάρκεια του παιχνιδιού εξαρτάται από τον αριθμό των αντικειμένων στο κουτί. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι καλεσμένοι θα έχουν ένα ρούχο που θα σας κάνει να γελάσετε!

4. «Και στο παντελόνι μου...»

Αυτό το παιχνίδι είναι για όσους δεν είναι ντροπαλοί. Πριν από το παιχνίδι (ή μάλλον, πριν ξεκινήσει το πάρτι), θα χρειαστεί να φτιάξετε τα ακόλουθα στηρίγματα: κόψτε ενδιαφέροντες τίτλους από περιοδικά και εφημερίδες (για παράδειγμα, «The Iron Horse», «Down and Feathers», «Cat and Mouse ," και τα λοιπά.) . Και βάλτε τα σε ένα φάκελο. Στη συνέχεια, όταν αποφασίσετε ότι είναι ώρα να παίξετε, τρέχετε αυτόν τον φάκελο σε κύκλο. Αυτός που δέχεται τον φάκελο πρέπει να πει δυνατά «Και στο παντελόνι μου...», να βγάλει ένα απόκομμα από τον φάκελο και να το διαβάσει δυνατά. Όσο πιο ενδιαφέροντα και αστεία είναι τα αποκόμματα, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι να παίζετε.

Παρεμπιπτόντως, ένα αστείο στο θέμα:

Γυναίκα:
- Δώσε μου λεφτά για σουτιέν.
Σύζυγος:
- Για τι? Δεν έχετε τίποτα να βάλετε εκεί!
Γυναίκα:
- Φοράς κιλότα!

Τα παρακάτω παιχνίδια είναι από τη σειρά "Ενώ όλοι είναι ακόμα στα πόδια τους", δηλαδή όταν όλοι οι καλεσμένοι έχουν ήδη ενθαρρυνθεί πλήρως και "ζεσταθεί":

1." Κινεζικό τείχος" ή "Ποιος το έχει περισσότερο."

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε όπου υπάρχει αρκετός χώρος και υπάρχουν τουλάχιστον 4 συμμετέχοντες. Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε δύο ομάδες: η μία με άνδρες και η άλλη με γυναίκες. Με το σήμα σας, οι παίκτες κάθε ομάδας αρχίζουν να βγάζουν τα ρούχα τους (ό,τι θέλουν) και να απλώνουν αφαιρεμένα αντικείμεναρούχα σε μια γραμμή. Κάθε ομάδα, ανάλογα, έχει τη δική της γραμμή. Η ομάδα με τη μεγαλύτερη γραμμή κερδίζει.

2. "Γλυκιά μου"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα από παντρεμένα ζευγάρια και γνωστούς φίλους. Ένα θύμα (κατά προτίμηση άνδρας) επιλέγεται και του δένουν τα μάτια. Τότε αυτός (αυτή) ενημερώνεται ότι πρέπει, χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του, να βρει την καραμέλα στα χείλη της γυναίκας (άνδρας) ξαπλωμένη στον καναπέ. Το κόλπο είναι ότι αν το θύμα είναι άντρας, τότε δεν είναι η γυναίκα που ξαπλώνει στον καναπέ (όπως λένε το θύμα), αλλά ο άντρας. Το ίδιο και με το θύμα - μια γυναίκα. Αλλά είναι πιο διασκεδαστικό με έναν άντρα. Δεν είναι δυνατόν να περιγραφούν εδώ οι ενέργειες που κάνει το θύμα όταν προσπαθεί να βρει την καραμέλα. Αυτό πρέπει να το δεις! :)

3. «Πνευματόμετρο».

Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να προσδιορίσετε ποιος από τους άντρες είναι πιο μεθυσμένος. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε μια κλίμακα εκ των προτέρων σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού Whatman, όπου οι μοίρες υποδεικνύονται με αύξουσα σειρά - 20, 30, 40. Τοποθετήστε τους βαθμούς ως εξής: στην κορυφή θα πρέπει να έχετε μικρότερους, και στο κάτω μέρος - μεγαλύτερες μοίρες. Αυτό το χαρτί Whatman με τραβηγμένη κλίμακα μπορεί να τοποθετηθεί στον τοίχο, αλλά όχι πολύ ψηλά από το πάτωμα. Στη συνέχεια, δίνονται στους άντρες μαρκαδόρους και το καθήκον τους είναι να σκύψουν, να απλώσουν το χέρι στο «Πνευματόμετρο» ανάμεσα στα πόδια τους και να σημειώσουν τις μοίρες στη ζυγαριά με ένα μαρκαδόρο. Και αφού ο καθένας θέλει να είναι πιο νηφάλιος από τον άλλο, θα τεντώσει το χέρι του πιο ψηλά για να βάλει σημάδι σε χαμηλότερο βαθμό. Το θέαμα απερίγραπτο!

4. «Καγκουρό».

Εδώ θα χρειαστεί να πάρετε έναν άλλο παρουσιαστή για να σας βοηθήσει. Στη συνέχεια, επιλέξτε έναν εθελοντή. Ο βοηθός σας τον παίρνει και του εξηγεί ότι θα πρέπει να μιμηθεί ένα καγκουρό με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου κ.λπ., αλλά χωρίς να βγάλει ήχο, και όλοι οι άλλοι πρέπει να μαντέψουν τι είδους ζώο δείχνει. Και αυτή τη στιγμή λέτε στους άλλους καλεσμένους ότι τώρα το θύμα θα δείξει ένα καγκουρό, αλλά όλοι πρέπει να προσποιούνται ότι δεν καταλαβαίνουν τι είδους ζώο τους δείχνουν. Είναι απαραίτητο να ονομάσουμε άλλα ζώα, αλλά όχι καγκουρό. Θα πρέπει να είναι κάτι σαν: «Ω, λοιπόν, πηδάει! Ετσι. Μάλλον είναι κουνέλι. Οχι?! Περίεργο, τότε είναι μαϊμού». Μετά από 5 λεπτά, ο προσομοιωτής θα μοιάζει πραγματικά με ένα εξαγριωμένο καγκουρό.

5. «Πού είμαι;»

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μία ή περισσότερες πινακίδες με επιγραφές, όπως: "Τουαλέτα", "Ντους", " Νηπιαγωγείο", "Κατάστημα", κ.λπ. Ο συμμετέχων κάθεται με την πλάτη του προς όλους και μια πινακίδα που έχετε προετοιμάσει εκ των προτέρων με την επιγραφή είναι προσαρτημένη στην πλάτη του. Οι υπόλοιποι καλεσμένοι θα πρέπει να του κάνουν ερωτήσεις, για παράδειγμα: «Γιατί πηγαίνεις εκεί, πόσο συχνά κ.λπ.». Ο παίκτης πρέπει, χωρίς να γνωρίζει τι γράφει στην πινακίδα που είναι αναρτημένη πάνω του, να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις.

6. «Μαιευτήριο»

Εδώ επιλέγονται δύο άτομα. Ο ένας παίζει το ρόλο μιας συζύγου που μόλις έχει γεννήσει και ο άλλος την υποδύεται πιστός σύζυγος. Το καθήκον του συζύγου είναι να ρωτήσει τα πάντα για το παιδί όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα και το καθήκον της συζύγου είναι να τα εξηγήσει όλα αυτά στον σύζυγό της με σημάδια, αφού το παχύ διπλό τζάμι του δωματίου του νοσοκομείου δεν αφήνει τους ήχους έξω. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε απροσδόκητες και ποικίλες ερωτήσεις.

7. «Φιλί»

Το παιχνίδι θα απαιτήσει όσο το δυνατόν περισσότερους συμμετέχοντες, τουλάχιστον 4. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Κάποιος μόνος στέκεται στο κέντρο, αυτός είναι ο αρχηγός. Τότε όλοι αρχίζουν να κινούνται: ο κύκλος περιστρέφεται προς τη μία κατεύθυνση, αυτός που βρίσκεται στο κέντρο περιστρέφεται προς την άλλη. Το κέντρο πρέπει να έχει δεμένα τα μάτια. Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,
Έχασε δύο σκουλαρίκια
Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,
Φιλί, κορίτσι, μπράβο!

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Ένα ζευγάρι επιλέγεται σύμφωνα με την αρχή: ο αρχηγός και αυτός (ή αυτός) μπροστά του. Τότε λύνεται το θέμα της συμβατότητας. Στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο και, με το μέτρημα των τριών, γυρίζουν το κεφάλι τους αριστερά ή δεξιά. αν οι πλευρές ταιριάζουν, τότε οι τυχεροί φιλιούνται!

8. «Ω, αυτά τα πόδια!»

Αυτό το παιχνίδι είναι για φιλικές εταιρείες. Για να παίξετε χρειάζεστε 4-5 άτομα. Οι κυρίες κάθονται σε καρέκλες στο δωμάτιο. Ένας εθελοντής επιλέγεται μεταξύ των ανδρών, πρέπει να θυμάται πού, ανάμεσα στις κυρίες που κάθονται στις καρέκλες, είναι η γυναίκα του (φίλος, γνωστός) και μετά τον πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο, όπου του έχουν δεμένα τα μάτια σφιχτά. Αυτή τη στιγμή, όλες οι γυναίκες αλλάζουν θέση και κάθονται δίπλα τους δύο ακόμη άνδρες. Όλοι βγάζουν το ένα πόδι (ακριβώς πάνω από τα γόνατα) και αφήνουν να μπει ένας άντρας με επίδεσμο. Κάνει οκλαδόν, αγγίζοντας εναλλάξ το γυμνό πόδι όλων με τον Κουκς και πρέπει να αναγνωρίσει το άλλο του μισό. Οι άνδρες μπορούν να φορούν κάλτσες στα πόδια τους για καμουφλάζ.

9. "Συρτάρια"

Ο αρχηγός καλεί δύο ή τρία ζευγάρια παικτών. Οι παίκτες κάθε ζευγαριού κάθονται στο τραπέζι ο ένας δίπλα στον άλλο. Ο ένας έχει δεμένα τα μάτια, του τοποθετούν ένα φύλλο χαρτί και του δίνουν ένα στυλό ή μολύβι στο χέρι. Όλοι οι άλλοι παρόντες δίνουν σε κάθε ζευγάρι μια εργασία - τι να σχεδιάσει. Ο παίκτης σε κάθε ζευγάρι, που δεν έχει δεμένα τα μάτια, παρακολουθεί προσεκτικά τι σχεδιάζει ο διπλανός του και τον καθοδηγεί, υποδεικνύοντας πού να στρέψει το στυλό και προς ποια κατεύθυνση. Ακούει και ζωγραφίζει αυτό που του λένε. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει την κλήρωση γρηγορότερα και καλύτερα κερδίζει.

Από τους καλεσμένους επιλέγεται ένας παρουσιαστής και ένας εθελοντής. Ο εθελοντής κάθεται σε μια καρέκλα και έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής αρχίζει να δείχνει έναν προς έναν τους συμμετέχοντες και να κάνει την ερώτηση: "Είναι;" Αυτόν που επιλέγει ο εθελοντής για να γίνει ο «φιλητής». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής, δείχνοντας με οποιαδήποτε σειρά τα χείλη, το μάγουλο, το μέτωπο, τη μύτη, το πηγούνι, όσο το επιτρέπει η φαντασία, θέτει την ερώτηση: «Εδώ;» - μέχρι να λάβει καταφατική απάντηση από τον εθελοντή. Συνεχίζοντας, ο παρουσιαστής δείχνει όλες τις πιθανές ποσότητες στα δάχτυλά του και ρωτά τον εθελοντή: «Πόσες;» Έχοντας λάβει τη συγκατάθεση, ο παρουσιαστής κάνει μια "πρόταση" που επιλέγει ο ίδιος ο εθελοντής - "αυτό" σας φιλάει, για παράδειγμα, στο μέτωπο 5 φορές. Μετά το τέλος της διαδικασίας, ο εθελοντής πρέπει να μαντέψει ποιος τον φίλησε. Αν μάντεψε σωστά, τότε τη θέση του παίρνει ο αναγνωρισμένος, αλλά αν όχι, τότε το παιχνίδι ξαναρχίζει με τον ίδιο εθελοντή. Εάν ένας εθελοντής δεν μαντέψει τρεις φορές στη σειρά, τότε παίρνει τη θέση του αρχηγού.

11. "Sweet Tooth Drum"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα σακουλάκι με ζαχαρωτά (για παράδειγμα, "Barberry"). Επιλέγονται 2 άτομα από την εταιρεία. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από την τσάντα (στα χέρια του αρχηγού), να τα βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους "Sweet Tooth Drum". Όποιος βάλει τα περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα πει ξεκάθαρα τη μαγική φράση θα κερδίσει. Πρέπει να ειπωθεί ότι το παιχνίδι λαμβάνει χώρα συνήθως στις εύθυμες κραυγές και τις κραυγές των θεατών και οι ήχοι που κάνουν οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι οδηγούν το κοινό στην απόλυτη απόλαυση!

Βασισμένο σε υλικά από το βιβλίο "Παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα"

Το άρθρο θα σας προσφέρει πολλές επιλογές για ενδιαφέροντα παιχνίδια για να διασκεδάσετε μαζί.

Τα παιχνίδια και η ψυχαγωγία «στα χαρτιά» είναι γνωστά στους ανθρώπους από τότε σχολικά θρανία. Διακρίνονται για την απλότητά τους και το γεγονός ότι είναι σε θέση να αποτυπώσουν και να ενδιαφέρουν από τα πρώτα λεπτά. Για τέτοια παιχνίδια, χρειάζεστε μόνο ένα φύλλο χαρτιού (ανάλογα με το καθένα: καρό, γραμμωμένο ή κενό), καθώς και στυλό γραφήςή μολύβι.

Παιχνίδια σε χαρτί:

  • Τρίλιζα -ένα κλασικό παιχνίδι για το οποίο πρέπει να σχεδιάσετε ένα πλέγμα 9 κελιών. Αποφασίστε με τον σύντροφό σας ποιος θα σχεδιάσει τι (σταυρούς ή δάχτυλα των ποδιών). Ξεκινήστε το παιχνίδι, κάθε κίνηση είναι ένα σημάδι. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να σχεδιάσει τρία πανομοιότυπα σημάδια οριζόντια, διαγώνια ή κάθετα.
  • ραβδιά -Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα καρό φύλλο χαρτιού. Σε αυτό πρέπει να σχεδιάσετε έναν γεωμετρικό ρόμβο. Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να σχεδιάσει μπαστούνια μέσα στον ρόμβο, που θα καταλάμβαναν τη μία πλευρά του κελιού. Εάν κάποιος καταφέρει να βρει ένα ανοιχτό κελί (δηλαδή, κολλάει σε τρεις πλευρές), σχεδιάζει αμέσως ένα τέταρτο, και μέσα στο δικό του σημάδι - έναν σταυρό ή ένα μηδέν. Αυτός που τραβάει τα περισσότερα σύμβολα στον αγωνιστικό χώρο κερδίζει.
  • Χέρι -θα χρειαστείτε ένα καρό χαρτί (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και ένα γραμμωμένο). Ανιχνεύστε το χέρι σας, μέσα στο περίγραμμά του θα πρέπει να γράψετε τους αριθμούς από το 1 έως το 100 σε διαφορετικά σημεία (μπερδεμένα). Το ίδιο κάνει και ο σύντροφός σας στο φύλλο του. Μετά ανταλλάσσετε χαρτιά. Το καθήκον είναι να βρίσκετε εναλλάξ έναν αριθμό από το 1 έως το 100 και να τον κυκλώνετε αφού τον βρείτε. Όσο το ψάχνετε, ο σύντροφός σας σχεδιάζει μηδενικά γύρω από το περίγραμμα του χεριού. Νικητής είναι αυτός που τραβάει ένα πλήρες φύλλο με μηδενικά στην «ελεύθερη περιοχή».
  • Θαλάσσια μάχη -Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να σχεδιάσετε δύο πεδία μάχης (για κάθε παίκτη). Το πεδίο μοιάζει με τετράγωνο, 10 επί 10 κελιά το καθένα (η επάνω γραμμή ορίζεται με γράμματα: από το a έως το i και η αριστερή κάθετη γραμμή είναι από το 1 έως το 10. Μέσα στο πεδίο, κάθε παίκτης σχεδιάζει πλοία: 1 από 4 κελιά , 2 από 3, 3 από 2 -x και 1 single). Το καθήκον σας είναι να πυροβολήσετε το εχθρικό πεδίο, καλώντας τις συντεταγμένες, για παράδειγμα: "a-10" ή "g-7". Νικητής είναι αυτός που πρώτος «βυθίζει» όλα τα εχθρικά πλοία.
  • Λέξεις -Μια μεγάλη λέξη είναι γραμμένη σε ένα κομμάτι χαρτί. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βρει όσο το δυνατόν περισσότερες μικρές λέξεις από μια μεγάλη λέξη. Αυτός του οποίου ο αριθμός είναι ο μεγαλύτερος θα κερδίσει. Για παράδειγμα, η λέξη "παραλληλόγραμμο" και από αυτήν οι λέξεις: "ζεύγος", "γραμμάριο", "Lego", "στόχος", "πλαίσιο" και ούτω καθεξής.
  • σταυρόλεξο λέξης -Γράψτε μια μεγάλη λέξη στη μέση του φύλλου. Το καθήκον σας είναι να προσθέσετε μικρές ή άλλες λέξεις που θα αποτελούνται από πολλά γράμματα του αρχικού. Νικητής είναι αυτός που συνθέτει τον μέγιστο αριθμό λέξεων (1 λέξη – 1 βαθμός), τη μεγαλύτερη λέξη (περισσότερα από ένα γράμματα – 2 βαθμοί).

Βίντεο: "6 παιχνίδια στο χαρτί"

Τι χαρτιά μπορείτε να παίξετε μαζί;

Σε πολλούς ανθρώπους αρέσει να παίζουν χαρτιά, επειδή σας επιτρέπουν να ξεχάσετε εντελώς τον χρόνο και να διασκεδάσετε.

Ενδιαφέροντα παιχνίδια με κάρτες:

  • ανόητος -Αυτό είναι ένα παλιό και γνωστό σε όλους παιχνίδι. Υπάρχουν δύο τύποι: "Ordinary Fool" και "Flip". Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε ένα υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος ή οποιοδήποτε ατού. Κάθε παίκτης λαμβάνει 6 φύλλα και, καθώς απορρίπτονται, αναπληρώνει το σετ του. Αυτός που του τελειώνουν τα φύλλα κερδίζει.
  • Βασίλισσα των ΜπαστούνιΟι παίκτες πρέπει να έχουν ίσο αριθμό καρτών. Μεταξύ αυτών, όλα πρέπει να συνδυαστούν. Με τη σειρά του, κάθε παίκτης τραβάει ένα φύλλο από έναν συνεργάτη χωρίς να κοιτάζει και, προσθέτοντας ένα ζευγάρι σε αυτό, το διπλώνει πίσω (για παράδειγμα: 9 σταυρός και 9 διαμάντια). Μεταξύ όλων των καρτών υπάρχει ένα - "Queen of Spades". Αυτός που του έχει μείνει αυτό το φύλλο (είναι το μόνο που δεν έχει ζευγάρι, αφού 1 βασίλισσα απορρίπτεται αμέσως από την τράπουλα) και ο ιδιοκτήτης του στο τέλος του παιχνιδιού θα γίνει η χαμένη πλευρά.
  • Κάρτα Τραμπ -Τοποθετήστε το κατάστρωμα με την όψη προς τα κάτω μπροστά σας. Ορίστε ένα ατού (οποιοδήποτε χρώμα) εκ των προτέρων και γυρίστε ένα φύλλο τη φορά. Όποιος είναι αρκετά τυχερός να παίξει ατού παίρνει ολόκληρη τη στοίβα των γυρισμένων φύλλων. Αυτός που έχει περισσότερες κάρτες θα χάσει.
  • μεθυσμένος -Τοποθετήστε το κατάστρωμα με την όψη προς τα κάτω μπροστά σας. Ξεκινήστε να γυρίζετε τα φύλλα ένα-ένα. Αυτός του οποίου το φύλλο είναι μεγαλύτερο θα πρέπει να πάρει ολόκληρο το ανεστραμμένο σωρό. Ο ηττημένος θα έχει περισσότερα φύλλα στο τέλος.

Υπαίθρια παιχνίδια για δύο στο σπίτι χωρίς υπολογιστή: τι να παίξετε;

Μια εναλλακτική στο "επιβλαβές" παιχνίδια στον υπολογιστήμπορούν να γίνουν ενεργά, ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν στο σπίτι ή σε εξωτερικούς χώρους.

Παιχνίδια:

  • Βρώσιμο ή μη βρώσιμο -Το έργο αυτού του παιχνιδιού είναι απλό: ο καθένας πρέπει να μαντέψει ποιο αντικείμενο θα ονομάσει ο σύντροφός του. Ανάλογα με αυτό, είτε πιάνει είτε χτυπάει μια μικρή μπάλα. Αυτός που χτυπά τη «φαγώσιμη λέξη» ή πιάνει τη «μη βρώσιμη» χάνει.
  • Κροκόδειλος -είναι απλό και πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι, στο οποίο όλοι πρέπει να δείχνουν τη λέξη με χειρονομίες και κινήσεις. Δεν μπορείτε να προφέρετε μια λέξη ή να κάνετε ήχους. Αυτός που δεν μαντεύει τη λέξη χάνει.
  • Κρύο ή ζεστό -το καθήκον σας είναι να κρύψετε κάποιο αντικείμενο στο σπίτι ή στο δρόμο. Ο σύντροφός σας το αναζητά και τον βοηθάτε να το κάνει λέγοντάς του «ζεστό, ζεστό ή κρύο» καθώς πλησιάζει το κρυμμένο πράγμα.
  • Μια σημείωση -Το παιχνίδι είναι απλό και ενδιαφέρον: ένας συμμετέχων γράφει λέξεις στο πίσω μέρος του συντρόφου του με τα δάχτυλά του και μαντεύει τα γράμματα και φτιάχνει μια λέξη. Αυτός που συνθέτει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.
  • Σπασμένο τηλέφωνο -Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει μεγάλο αριθμό παιδιών. Όλοι κάθονται στη σειρά. Το πρώτο παιδί έρχεται με μια λέξη και τη λέει στον διπλανό του, αλλά γρήγορα και αθόρυβα. Το μεταφέρει όπως ακριβώς το άκουσε. Ο τελευταίος λέει δυνατά τη λέξη που ακούει. Αν τελικά η λέξη αποδειχθεί «χαλασμένη», όλοι εκφράζουν αυτό που άκουσαν και έτσι αποκαλύπτεται ο ηττημένος.

Τι παιχνίδια μπορούν να παίξουν οι ενήλικες στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα, χωρίς υπολογιστή;

Τα παιχνίδια για ενήλικες χαρακτηρίζονται από πιο σύνθετες διαδικασίες σκέψης, καθώς έχουν σχεδιαστεί κυρίως για λογική.

Παιχνίδια:

  • τάβλι -για αυτό θα χρειαστείτε ζάρια, πούλια και ένα ειδικό πεδίο για το παιχνίδι. Νικητής είναι αυτός που θα πετάξει πρώτα τα πούλια γύρω από τον κύκλο και θα επιστρέψει στη θέση του.
  • σκάκι -ένα λογικό παιχνίδι, το νόημα του οποίου είναι η κατάληψη της επικράτειας κάποιου άλλου και η καταστροφή του «στρατού του εχθρού».
  • πούλια -το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για άσπρα ή μαύρα πούλια να μετακινούνται στο αντίθετο πεδίο και να «καταστρέφουν» τα πούλια του αντιπάλου.
  • Μαντέψτε ποιος είμαι (Ταραντίνο) -Το παιχνίδι είναι πολύ απλό και συναρπαστικό ταυτόχρονα. Τα ονόματα των παγκόσμιων προσωπικοτήτων (ηθοποιοί, τραγουδιστές, πολιτικοί) είναι γραμμένα σε χαρτάκια. Τα φύλλα ανακατεύονται και ο καθένας επιλέγει ένα χωρίς να κοιτάξει, μετά το κολλάει στο μέτωπό του. Καθήκον του καθενός είναι να μαντέψει τι είδους προσωπικότητα απέκτησε κάνοντας βασικές ερωτήσεις.
  • Μαφία -Ένα πολύπλοκο παιχνίδι με turn-based στο είδος του ντετέκτιβ. Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιεί κανονικές ή ειδικές κάρτες και δεν μπορείτε να το κάνετε χωρίς τη βοήθεια του οικοδεσπότη.

Βίντεο: " Εκπαιδευτική ταινία για το παιχνίδι της μαφίας. Περιγραφή. Κανόνες"

Τι παιχνίδια μπορούν να παίξουν ένας σύζυγος στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα χωρίς υπολογιστή;

  • Λόττο -ένα κλασικό παιχνίδι που κάνει τον χρόνο κυριολεκτικά να περνάει. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε ένα ειδικό σετ εισιτηρίων και μια τσάντα με βαρέλια. Ο πρώτος που θα συμπληρώσει το εισιτήριό του με αριθμούς κερδίζει.
  • είναι ένα παιχνίδι λογικής στο οποίο πρέπει να αφαιρέσετε μπλοκ από έναν κατασκευασμένο πύργο βγάζοντάς τα από τη μέση. Το καθήκον δεν είναι να καταστρέψεις τον πύργο· χάνει εκείνος του οποίου ο πύργος γκρεμίζεται.
  • αλήθεια ή ψέμα -Κάθε παίκτης λέει δύο ιστορίες, η μία από τις οποίες είναι μυθοπλασία και η δεύτερη είναι αληθινή. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να ανακαλύψει τι είναι τι. Αυτός που γνωρίζει καλύτερα τον σύντροφό του θα κερδίσει.
  • Σωματεία -Το καθήκον σας είναι να σκεφτείτε μια λέξη και να ονομάσετε όλες τις συσχετίσεις με αυτήν στον σύντροφό σας, ώστε να τη μαντέψει. Όποιος μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.
  • "Τι ταινία?" —Για αυτό, οι παίκτες θα πρέπει να είναι πραγματικοί λάτρεις του κινηματογράφου. Περιγράψτε την ιστορία του κύριου χαρακτήρα χωρίς να αναφέρετε το όνομά του και ο αντίπαλός σας θα μαντέψει την ταινία. Όσο περισσότερες σωστές απαντήσεις, τόσο περισσότεροι πόντοι.

Τι παιχνίδια μπορούν να παίξουν ένας άντρας και ένα κορίτσι στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα χωρίς υπολογιστή;

Παιχνίδια:

  • Πόλεις– το καθήκον κάθε παίκτη είναι να ονομάσει την πόλη με το γράμμα που ήταν το τελευταίο στην ήδη ονομασμένη λέξη. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το θέμα του παιχνιδιού, για παράδειγμα, όχι τα ονόματα των πόλεων, αλλά τα ονόματα των λουλουδιών ή των πιάτων.
  • Στριπ κάρτες -Για ένα νεαρό ζευγάρι, ακόμη και ένας συνηθισμένος «Βλάκας» θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν όλοι βγάζουν τα ρούχα τους εναλλάξ.
  • παζλ -Αγοράστε ένα μεγάλο παζλ με εικόνες και προσπαθήστε να περάσετε χρόνο μαζί φτιάχνοντάς το κομμάτι-κομμάτι. Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να συζητήσετε πολλά θέματα ζωής και να πείτε ενδιαφέρουσες ιστορίες.

Η συλλογή παζλ είναι ένα ενδιαφέρον χόμπι

Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μόνοι σας χωρίς υπολογιστή με έναν φίλο;

Παιχνίδια:

  • Μαντεία για τον αρραβωνιασμένο -Ένα ενδιαφέρον χόμπι για δύο νεαρά κορίτσια, ειδικά αφού σήμερα υπάρχουν πολλές επιλογές για μάντι: σε κάρτες, κερί, κατακάθι καφέ, με τηλεφώνημα κ.λπ.
  • Το πιστεύω, δεν το πιστεύω,Η φίλη σας σας κάνει μια ερώτηση που πρέπει να απαντήσετε σωστά και λάθος και καθήκον της είναι να επιλέξει τη σωστή απάντηση. Ο νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που θα έχει τις περισσότερες μαντέψει απαντήσεις.
  • "Αδύναμο" -σε οποιοδήποτε παιχνίδι (είτε είναι κάρτες, λότο ή παλάμες) μπορεί να είναι «αδύναμο». Αυτή είναι η ίδια η τιμωρία που πρέπει να γίνει. Κατά κανόνα, πρόκειται για μια αστεία ή επαίσχυντη δραστηριότητα που δεν είναι εύκολο να πραγματοποιηθεί.

Τι παιχνίδια μπορείς να παίξεις στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μόνος σου χωρίς υπολογιστή με τον αδερφό σου;

Παιχνίδια:

  • Ντόμινο -ενδιαφέρον και συναρπαστικό παιχνίδιγια πτυσσόμενα ντόμινο.
  • Μωσαϊκό -μπορείτε να συνθέσετε πολλές ενδιαφέρουσες εικόνες μαζί.
  • Κατασκευαστής -χτίστε μαζί κάστρα, σπίτια ή ολόκληρες πόλεις.
  • ενεργό παιχνίδι με ειδική παιδική χαρά.

Τι παιχνίδια μπορείτε να παίξετε στο σπίτι, σε ένα διαμέρισμα μόνοι σας χωρίς υπολογιστή με την αδερφή σας;

  • μονοπώλιο -Ένα ενδιαφέρον, συναρπαστικό παιχνίδι λογικής με πολλές εργασίες και στοιχεία.
  • Μοντελοποίηση από πλαστελίνη ή ζύμη πλαστελίνης -Η μοντέρνα ζύμη παιχνιδιού ή πλαστελίνη θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες φιγούρες και να διασκεδάσετε.
  • Κουκλοθέατρο -αστείες ιστορίες με χαρακτήρες παιχνιδιών σίγουρα θα σας διασκεδάσουν και θα σας βοηθήσουν να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές.

Τι μπορούν να παίξουν αγόρια και κορίτσια μεταξύ 10 και 14 ετών χωρίς υπολογιστή αν βαριούνται;

  • χάρτινες κούκλες -Για να παίξετε, θα πρέπει να σχεδιάσετε και να κόψετε κούκλες, καθώς και να βρείτε χάρτινα ρούχα για αυτές.
  • Είμαι σχεδιαστής -Στα κορίτσια αρέσει πολύ το παιχνίδι γιατί τα κάνει να νιώθουν αληθινοί σχεδιαστές όταν δημιουργούν συλλογές ρούχα στη μόδακαι επιδεικνύεται στον φίλο του.
  • Σε ένα λαστιχάκι -Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό και ενεργό παιχνίδι στον καθαρό αέρα.
  • Στο κομμωτήριο -Είναι πολύ ενδιαφέρον να δημιουργείτε χτενίσματα και στυλ για τις φίλες σας για κορίτσια.

Τι μπορείτε να παίξετε μαζί στο νοσοκομείο;

  • Μαντέψτε τη μελωδία -Πρέπει να τραγουδήσετε ένα γνώριμο τραγούδι με τη φωνή σας και ο σύντροφός σας στο παιχνίδι πρέπει να το μαντέψει.
  • Χρωματισμός και σχέδιο -Μια διασκεδαστική και χαλαρωτική εμπειρία που θα απολαύσουν όλοι.
  • Στα ερωτηματολόγια -συλλογή ενδιαφέρουσες ερωτήσειςσχετικά με τα χόμπι και τις απαντήσεις σε αυτά.
  • Ποίηση- κάθε παίκτης γράφει μια γραμμή, η οποία συνεχίζει την προηγούμενη σε ομοιοκαταληξία.

Βίντεο: "Επιτραπέζια παιχνίδια: τι να παίξετε με φίλους;"