Far Cry-nin gedişi. Parıldayanların hamısı qızıl deyil. Nakano iqamətgahına baxın

), deyir ki, onların yeni işi var və sizin köməyinizə ehtiyacı var. Diamond City-ə gedin, o sizi agentlik ofisində gözləyəcək.

Ellie ilə danışın

Sən uzaqda ikən ortaya çıxdı yeni müştəri— Kenzi Nakano, Birliyin kənarında yaşayan balıqçı. Biri itmişdi, çox narahat idi və tez getdi.

Xarizma

Cənab Nakano və onun mızıldanması (inandırıcı səviyyə - asan) haqqında daha ətraflı Ellie soruşa bilərsiniz.

Nakanonun iqamətgahına gedin

Kenzi Nakano və arvadı evlərində gözləyəcəklər və orada sizə hər şeyi daha ətraflı izah edəcəklər. Onlar şimal-şərqdə, sahilə yaxın və sizin vəziyyətinizdə Pip-Boy xəritəsinin ən kənarında yaşayırlar. Yol yaxın deyil, ehtiyatlı olun. Yolda siz vəhşi məxluqlarla, basqınçılarla və Allah bilir daha kimlərlə rastlaşa bilərsiniz.

Kenji Nakano ilə danışın

Evə yaxınlaşdıqca içəridən Kenzi Nakanonun həyəcanlı qışqırıqlarını eşidəcək, tez onunla danışacaqsan. Onların qızı Kasumi yoxa çıxıb.

Xarizma

Detektiv Nikin uzun keçmişindən bir parça kəşf etmək şansınız budur. Kenzi Nakanodan Valentinlə necə tanış olduqlarını soruşun (asan inandırma səviyyəsi).

Məsələnin mahiyyəti ondadır ki, Nakanonun itmiş qızı Kasumi köhnə telsizi təmir etdirib və kimsə onunla əlaqə saxlayıb. Bundan sonra o, yoxa çıxdı, oğurlana bilərdi, ya da bəlkə də təkbaşına getdi, odur ki, qayıq onunla birlikdə yoxa çıxdı. Bu məsələni götürməyə razılaşın.

Xarizma

İstəyirsinizsə, Nakanodan soruşa bilərsiniz pul mükafatı(inandırma səviyyəsi - asan, orta, çətin), bu sizin təkəbbürünüzdən və inandırmaq qabiliyyətinizdən asılı olacaq.

Nakano iqamətgahına baxın

Bu halda potensial potensial əldə etmək üçün bir neçə seçiminiz var. Birinci seçim Nakano iqamətgahına və xüsusən də Kasuminin otağına baxmaqdır. Mətbəxdə Cherry Yader-Cola ilə özünüzü təravətləndirə bilərsiniz. Amma ən maraqlısı pilləkənlərlə yuxarı qalxmaqdır. Arxa otaqda, Kasuminin otağındakı komodinin üstündə onun gündəliyini tapa bilərsiniz. Orada deyir ki, telsizi düzəltmək üçün babasının qayıq evinə gedəcək. Ola bilsin ki, orada ipucu var.

Ətraflı məlumat üçün Kenji və Reidən soruşun (İstəyə görə)

Bu vəziyyətdə ipuçlarını tapmaq üçün ikinci variant Rei və Kenji Nakanodan qızları haqqında daha ətraflı soruşmaqdır. Qəribədir, biri onun qaçırıldığını, digəri isə təkbaşına getdiyini düşünür. Təklif olunan bütün sualları verin.

Xarizma

Demədikləri bəzi şeylər var, amma hər bir detal vacibdir. Kasuminin valideynlərini danışdırmağa çalışın (inandırıcı səviyyə - orta).

Qayıq evini araşdırın

Bu və ya digər şəkildə, siz Kasuminin vaxtının çox hissəsini keçirdiyi babasının qayıq evi haqqında öyrənəcəksiniz. Şübhəsiz ki, o, onu harada tapacağını söyləyəcək bir şey qoyub. Qayıq evi sahil boyu bir az aralıda yerləşir.

Kasuminin qeydində seyf haqqında bir şey qeyd edildi. Evin ucqar ucunda yerde dayanir. Seyfdə siz babanızın açarını haradan tapacağınızı bildirən bir qeyd tapa bilərsiniz.

Gözlərinizin qarşısında bir şəkil görünməlidir.

Sevgi ilə baba

Aktiv yazı masası Girişdə mayak mənzərəsi olan bir rəsm var, bu, yersiz görünür, elə deyilmi? Rəsmə baxaraq seyfin açarını tapa bilərsiniz. Bunu etmək üçün şəklin üzərinə klikləyin və müvafiq hərəkəti seçin. Seyfin içərisində Kasuminin son holotapesi olacaq.

Kasuminin ən son holotetasına qulaq asın

Kasuminin holotape-dən öyrənəcəksiniz ki, o, şimaldan siqnal alıb və o, bir qrup sintezatorla əlaqə yarada bilib. Kasumi kim olduğundan şübhələnir, çünki özünü doğru yerdə hiss etmir, uşaqlığından bəzi faktları xatırlamır və qəribə yuxular görür... o, sintezdirmi? O, kim olduğunu öyrənmək üçün ayrılıb şimala getməyə qərar verdi. O, Uzaq Harbor adlı bir şəhərə üzdü.

Kenji Nakano ilə danışın

Nakano iqamətgahına qayıdın və nə öyrəndiyinizi ona danışın. Kenjidən Far Harbor haqqında soruşun. Qızları Kasuminin sint olub-olmadığını soruşduqda, onlar birmənalı cavab verəcəklər - yox. Yaxşı, bunu görmək qalır.

Kenji Uzaq Harbora çatmaq üçün ikinci qayıqdan istifadə etməyi təklif edir, əlbəttə ki, əgər bu işi başa çatdırmağa razısınızsa.

Uzaq Harbora gedin

Məlumat

Uzaq şimalda ev tikməyə çalışan bir qrup sintezator Birliyin bir çox fraksiyaları üçün dəyərli məlumatdır. Fraksiyanıza öyrəndiyinizi deyə bilərsiniz və ya gizlədə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır.

Uzaq Harbora doğru yola düşdük. Qayıq evin düz qarşısında estakada dayanıb. Ona daxil olun və idarəetmələri aktivləşdirin - sizdən Uzaq Harbora getməyiniz xahiş olunacaq.

Far Harbour adasına xoş gəlmisiniz!

Kəşf edilməli yerlər:

  • Çərçivə
  • Uzaq Liman

Sizinlə görüşənlərlə danışın

Əvvəlcə ətrafa nəzər salın. Korpus, Far Harborun sağ qalan yerli sakinlərinin yaşadığı yeganə yaşayış məntəqəsidir. Burada siz hər cür mübadilə və alış-veriş üçün mağazalar, hər növ iş dəzgahları və güc zirehi xidmət stansiyası tapa bilərsiniz. Sizi körpüdə qarşılayan insanlardan biri olan tacir Allen Lidən ada sakinlərinə xas olan unikal silahların bir neçə maraqlı nümunəsini tapa bilərsiniz: Admiralın Dostu və Balıq Tələsi.

Kömək: Admiralın Dostu

Zərər: 157

Sursat: Zıpkın

Yanğın dərəcəsi: 2

Aralığı: 143

Dəqiqlik: 63

Çəki: 16,3

Qiymət: 2096 (fərqli ola bilər)

Quraşdırılıb:

  • Zıpkın
  • Standart mənzərə

Xüsusiyyət: Tam sağlamlıqla hədəflərə ikiqat ziyan.

Kömək: Balıq tələsi

Zərər: 66

Sürət: Yavaş

Çəki: 7

Qiymət: 542 (fərqli ola bilər)

Xüsusiyyət: Fəaliyyət nöqtəsi istehlakını 40% azaldır.

“Son Sığınacaq” barı Korpusun mərkəzi hissəsində yerləşir; çətin ki, buranı qaçırasınız, çünki o, bu hissələrdəki yeganə bardır.

Barmen Mitch maraqlı bir nümunədir. Onunla dumanla bağlı nəzəriyyələri haqqında söhbət edə və ya gecə üçün ondan otaq icarəyə götürə bilərsiniz. İstənilən halda, siz müəssisənin hesabına pulsuz pivə əldə edəcəksiniz.

Xarizma

Ondan daha güclü bir şey istəyə bilərsiniz və əgər inandırıcı olsanız, əlavə cəsarətlə (inandırıcı səviyyə - orta) dumanın içinə girəcəksiniz.

Məlumat

"Vim!" - Adalıların sevimli içkisi. Ancaq bəlkə də alışdığınızdan daha güclüdür. Bu yerli Yader-Cola kimi bir şeydir, hətta xüsusi maşınlar da var. Baxmayaraq ki, Yader-Cola da burada mövcuddur.

OZ: 30

OD: 10

Çəki: 1

Qoca Longfellowu bardakı bir neçə masadan birində tapa bilərsiniz. Ona deyin ki, sizə Acadia üçün bələdçi lazımdır, amma onun məmnuniyyətlə razılaşacağını düşünməyin. Onu itkin qız haqqında danışaraq və ya sadəcə rüşvət verməklə inandırmalı olacaqsınız.

Xarizma

Siz xarizmanızı istifadə edə bilərsiniz. Lonqfelloya deyin ki, risk almağa hazırsınız və bu sizin etməli olduğunuz iş deyil (inandırma səviyyəsi - asan). Və ya ona əhəmiyyət verməməli olduğuna inandırın (inandırma səviyyəsi: orta).

Nəhayət, o, sizi Akdia'ya aparmağa razıdır, amma hazırlaşmalısınız - antiradin, döyüş sursatı, stimulyator və bəlkə də bir neçə raketlə ehtiyat toplayın, kiminlə görüşəcəyinizi heç vaxt bilmirsiniz. Hazırsınızsa, dərhal yola çıxın.

İpucu

Qoca Lonqfellovla Acadiaya gedin

Siz yola çıxdınız - Qoca Lonqfellov qabaqda, siz isə onun arxasında. Yolda o, sizə qurudulmuş bataqlıq otu verəcək, bu da sizə kömək edəcək, görünür, bu, qavrayış və zəhərlərə qarşı müqaviməti artıracaq yerli iksirdir;

Əvvəlcə dağıdılmış kurort şəhərini gəzəcəksiniz. Restoranlara və digər binalara baxaraq, faydalı ləvazimatlar tapa bilərsiniz. Məsələn, "Təzə Lobster" lövhəsi olan ilk sahil restoranında yemək, ilk yardım çantası və silah və sursat olan çanta tapa bilərsiniz. Bundan dərhal sonra siz basqınçılar və ya atıcılar kimi bir şeylə qarşılaşacaqsınız. Bu, Longfellowa nə edə biləcəyinizi göstərmək şansınızdır. Supermarketin yaxınlığında qurduqları ərazidə divarda ilk yardım dəsti və taxta müşahidə daxmasında silah-sursat qutusu tapa bilərsiniz. Bir metal şüa ilə damın üstünə çıxa bilərsiniz, partlayıcı maddələr olan bir qutu var.

Bundan əlavə, kiçik bir gəmiyə yaxınlaşarkən, duman qüllələri sizə hücum edəcək - onlarla da məşğul olun. Sonra, istəsəniz, gəmidən çox uzaqda yerləşən sahil evini araşdıra bilərsiniz. İçəridə silah və sursat olan seyf (kilid səviyyəsi - orta) var. Evə bitişik olan körpüyə enin, burada faydalı içlik olan böyük bir qırmızı çanta dayanır.

Sonra Acadia'nın yerləşdiyi dağa aparan cığır başlayır. Yolda siz vəhşi canavar sürüsü ilə qarşılaşacaqsınız, sonra açıq istirahət zonasının yaxınlığında - kiçik dərələr və bataqlıqlar, aşmış yük maşınının yanında - yenidən vəhşi canavarlarla qarşılaşacaqsınız. İş bununla bitmir - siz Atomun Uşaqlarından biri olan bir təbliğçi ilə qarşılaşacaqsınız. O, Acadiaya getməyi məsləhət görür, çünki o hesab edir ki, sintezatorlar Far Harbor sakinləri üçün havanı radioaktiv dumandan təmizləmək üçün kondensatorlar yaradaraq Atomun iradəsinə müqavimət göstərir. Əgər təbliğçidən Atom haqqında soruşsanız, o, sizə müqəddəs duman və onun əhatə etdiyi torpaq haqqında danışacaq. Əgər Atom sizi layiqli hesab edərsə, onda siz Atomun Övladlarına qoşula biləcəksiniz. Bunu etmək üçün Core'a gəlmək və ritualdan keçmək lazımdır.

Növbəti dayanacaq Acadiadır. Şlaqbaumun yaxınlığındakı binada bir qutu sursat tapa bilərsiniz.

Qoca Lonqfello ilə danışın

Qoca Lonqfello öz işini gördü və səni Akadiyaya gətirdi. İndi o, sənin yoldaşın ola bilər, sadəcə ondan bu barədə soruşmaq lazımdır. Onun bir yoldaş kimi keyfiyyətləri üçün yoldaşlar haqqında məqaləyə baxın. Yeri gəlmişkən, siz indi emalatxanadan Far Harborun kənarında yerləşən Hut-da istifadə edə bilərsiniz.

Yeni yoldaş: Qoca Longfellow

İndi Acadia ilə tanış olmaq və daha çox şey etmək üçün içəri daxil olun.

Kəşf edilməli yerlər:

  • Acadia

Akadiyanın hökmdarı ilə danışın

“Parkda gəzinti” axtarışında razılaşdığınız kimi, Qoca Lonqfellov sizi Acadiaya gətirdi. Nakanonun qızı Kasumi haqqında heç olmasa bir şey öyrənmək üçün Acadia hökmdarı ilə danışın. Bunu etmək üçün avadanlıq və teleskopla otağa gedin. Onun adı DiMA-dır, o, köhnə bir sintezatordur, yüz ildən çoxdur. Kasumi təhlükəsizdir və istəsəniz onu istənilən vaxt görə bilərsiniz. Ancaq əvvəlcə sizə bir neçə sual verəcək. çətin suallar, bu da sizdə sintez olub olmadığına şübhə yarada bilər. Bunun müqabilində DiMA-dan onun tarixi, Acadia və onun sakinləri haqqında soruşun. Akdia hökmdarı olduqca mehriban görünür və bəlkə də elədir.

DiMA sizi Acadia ətrafında gəzməyə və onu qurduğu insanlarla görüşməyə dəvət edir: Faraday və Chase. Hər ikisinin köməyinizə ehtiyacı ola bilər - "Akadiya idealları" axtarışı.

Kasumi Nakano ilə danışın

Kasumi adətən alt mərtəbədə işləyir, ona görə də sadəcə ora enib onunla görüşmək kifayətdir. Və yol boyu burada, Acadia-da ətrafa baxa bilərsiniz.

Acadia üç səviyyəlidir. DiMA ilə indicə danışdığınız teleskoplu rəsədxana yuxarı səviyyədədir. Faradeyin ofisi eyni mərtəbədə yerləşir; siz onu arxada görə bilərsiniz şüşə pəncərələr rəsədxana. Aşağıdakı səviyyəyə iki pilləkəndən birinə enin. Bu mərtəbədə Asterin rəhbərlik etdiyi laboratoriya/tibb məntəqəsi və sakinlərin əksəriyyətinin cəmləşdiyi yaşayış məntəqələri yerləşir.

Laboratoriyada/təcili yardım məntəqəsində divardakı ilk yardım dəstindən və masadan götürərək dərmanları ehtiyata qoya bilərsiniz. Burada əsas olan Aster, bir növ alim və həkimdir. O, adaya heyran qalır və gələcək nəsillər üçün təkamül prosesi haqqında nümunələr, məlumatlar toplayır. Tədqiqatda ona kömək təklif etsəniz, o sizə kiçik bir tapşırıq verəcək - "Gözəl çiçək" Müxtəlif bölməsindən bir araşdırma. Eyni otaqda siz boş vaxtlarında satışla məşğul olan kombinezonlu kişi Koqa ilə tanış ola bilərsiniz. Onun satışda unikal zireh parçası var - gövdə üçün Dəniz Piyadaları Kəşfiyyat Zirehi.

İstinad: Dəniz Piyadaları Korpusunun torso üçün kəşfiyyat zirehləri

Zərər müqaviməti: 52

Enerji Zərərlərinə Müqavimət: 51

Radiasiya müqaviməti: 10

Çəki: 25

Qiymət: 26715

Quraşdırılıb:

  • Dəniz hücum zirehləri

Xüsusiyyət: Stasionar vəziyyətdə olan zərəri 15% azaldır.

Böyük yaşayış sahəsində siz çarpayıların və döşəklərin yanında sandıqlarda döyüş sursatı tapa bilərsiniz, həmçinin sinlərlə söhbət edə və onların Acadia-da necə yaşadıqlarını və bu barədə nə düşündüklərini öyrənə bilərsiniz.

İpucu

Aşağı səviyyəyə endikdən sonra Kasumini iş yerində asanlıqla tapa bilərsiniz. Ona de ki, səni valideynləri göndərib. O, sint olduğuna inanır və onların əsl qızı ölüb, ona görə də qayıtmaq istəmir.

Xarizma

Onu çaşqın olduğuna və ya heç kimi əvəz etmədiyinə inandırmağa cəhd edə bilərsiniz (inandırma səviyyəsi ortadır).

Ancaq indi onu ümumiyyətlə narahat edən bu deyil, Acadia'nın sadəcə bir koloniyadan daha çox olduğu ortaya çıxdı. O, sizdən detektiv kimi həqiqətin dibinə varmağınızı xahiş edir. O bilir böyük sirr. DiMA-nın avadanlığını təmir edərkən, o, onun xatirələrini araşdırdı və DiMA-nın simulyasiya etdiyi vəziyyətlərlə qarşılaşdı. Birində Far Harboru duman bürüyür, ikincisində isə adada nüvə yükü partladılır. Və ölənlərin sayı ilə bağlı proqnozlar. O, DiMA-nın niyyətlərinə şübhə etməyə başladı. Bu məsələdə ona kömək təklif edin.

DiMA-nın sirlərini açın

DiMA-nın sirlərini açmaq lazımdır. Acadia'nın aşağı səviyyəsində, dəhlizin sonunda, Kasuminin sözlərinə görə, DiMA, Faraday və Chase tez-tez bir şey haqqında danışdıqları bir laboratoriya var. Yaxınlıqdakı anbar otağından onları eşitmək olar, lakin qapı kilidlidir. Kasumi də Faraday terminalını sındırmağa çalışdı, lakin oradakı təhlükəsizlik qəddar idi. Bu problemi həll etmək üçün bir çox variantınız var:

  • Kiler üçün qapını açın və DiMA, Faraday və Chase arasındakı söhbətə qulaq asın.
  • Faraday terminalını sındırın, onun və DiMA-nın heç bir sirri yoxdur.
  • DiMA ilə danışın və öyrəndiyiniz hər şeyi birbaşa ondan soruşun.

Kəşf edilməli yerlər:

  • Limonad fabriki "Vim!"
  • Grand Hotel Harbour

Burada tam tapa bilərsiniz və ətraflı keçid oyunlar Yeni hissə başa düşülməsi çətin olan bir çox yeni detallara malikdir, buna görə də hər hansı bir çətinlikiniz varsa, həmişə burada oyunun hər hansı hissəsi üçün bir keçid tapa bilərsiniz.

İndi hadisələr Kirat adlı uydurma bölgədə cərəyan edir. Kirat Himalay dağlarında yerləşir. Siz çox müxtəlif təhlükələrlə dolu olan çox vəhşi əraziyə baş çəkməli olacaqsınız. Bundan əlavə, bütün hakimiyyət yerli əhalini qorxudan fırıldaqçıya məxsusdur.

Sərhədi keçmək

Oyununuz əsas cani ilə görüşlə başlayır. Görüşdən az sonra o, siz və onun düşməni - Qızıl Yol qrupu haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün sizi öz evinə gətirir. Sizinlə avtobusda olan adamı açıq şəkildə bəyənmirlər.

Tezliklə dostunuz dindirmə otağına aparılır və sizi bu sarayı araşdırmaq üçün tək buraxır. Burada ilk dəfə qəhrəmanınıza tam nəzarət edirsiniz.

Pagan yeməyi

Deməli, yeni dostunuz bu ziyafətdən sorğu-sual otağına aparılıb. Sən bu evi öyrənmək üçün qaldın. Burada nəhayət gənc qəhrəmanınızı idarə edə bilərsiniz.

Buradan getməzdən əvvəl masanın üstündəki pulu götürməyi unutmayın. Evin ətrafında pul, sağlamlıq və döyüş sursatı tapa biləcəyiniz qutular olacaq. Faydalı əşyaları toplamağı bitirdikdə irəliləməyə davam edin.

İkinci mərtəbəyə aparan pilləkənlərlə aşağı enin. Burada daha bir neçə qutu tapacaqsınız - qiymətli hər şeyi götürün və o evin zirzəmisinə enin.

Burada köhnə dostunuzun necə işgəncələrə məruz qaldığını görə bilərsiniz. Tezliklə Qızıl Yol sizi buradan çıxarmaq üçün gələcək. Sonda “xilasediciləriniz”lə birlikdə bu bütpərəst evdən çıxacaqsınız.

Qaçış və yenidən birləşmə

Siz tez duman və sizə uçan güllə vasitəsilə qaçmaq lazımdır. Cibə qədər qaçın. Bu cipe min və silahı götür. Burada tezliklə bir keçid məntəqəsindən keçməli olacaqsınız. Ehtiyatlı olun və düşmən barrikadasını məhv etmək üçün qırmızı barellərə atəş edin. Sonra sağ tərəfdə yerləşən ATV-yə köçürməli olacaqsınız. Bir az sonra xoşagəlməz hadisə baş verəcək.

Özünüzə gələndə sizə məbədə köçməyiniz deyəcək. İndi hər şeyi gizli şəkildə etmək imkanınız var. Divarın sol tərəfi boyunca hərəkət edin və muzdluları gizli şəkildə öldürə bilərsiniz. Sonra Crouch gölünə bir daş atmalı olacaqsınız. Mühafizəçilərin diqqətini yayındırdığınız zaman cəld küncdən keçin və sürətlə muzdluların yanından keçin. Bu sahədən keçmək üçün künclərə və divarlara yaxın olmağa çalışın.

Özünüzü açıq ərazidə tapdığınız zaman ətini heyvanlara yem kimi istifadə edə biləcəyiniz maral cəsədi ilə qarşılaşacaqsınız. Siz həmçinin maral dərisini götürə bilərsiniz. Yırtıcılar ət üçün gələcək, ona görə də onu düşmənə atsan, heyvanlar dərhal onlara hücum edəcəklər. Ancaq aşkarlanmamaq istəyirsinizsə, uçurumun sol tərəfi ilə hərəkət edin və sonra gölə atlayın. Tezliklə özünüzü qayalarla əhatə olunmuş ərazidə tapacaqsınız - burada mehriban səsi olan bir adam sizi çağıracaq və yuxarıdan bir ip atacaq. Bu ipdən tutun, zirvəyə qalxın və tezliklə özünüzü Qızıl Yol qrupunun bazasında tapın.

Qülləyə çatın

Qızıl Yol partizanlarının liderini tapmaq üçün məbədin içərisinə keçin. Növbəti söhbət atışmadan sonra baş tutacaq. Düşmənlər həm sol, həm də sağ tərəfdən gələcək. Özünüzü güllələrdən qorumaq üçün örtükdən istifadə edin.

Bu binanın birinci mərtəbəsində silahlar üçün döyüş sursatı olacaq, əlavə olaraq siz qumbaraatanlardan istifadə edə biləcəksiniz. Bütün təcavüzkarları öldürün.

Sədəl sizi Banapur adlı bir şəhərdə gözləyəcək. Burada həm də bir az dincəlmək, ticarət etmək və bu cəmiyyətin digər üzvləri ilə söhbət etmək imkanı əldə edirsiniz. Növbəti tapşırığa başlamağa hazır olduğunuzda, hərf şəklində simvola keçin - S. Burada növbəti tapşırığı yerinə yetirəcəksiniz.

Wolf Hunt

“Qoca Aişi” adlı evə gedin. Banapurun şimal-şərqində yerləşir. Gedəcəyiniz yerə yaxınlaşdıqca çoxlu ölü heyvanlarla, nəhayət, sərxoş fermerlə rastlaşacaqsınız. Qısa bir videodan sonra bir tapşırıq alacaqsınız. Siz mağaranı canavarlarla təmizləməli olacaqsınız.

İndi təyinatınıza gedin. Tezliklə kənd evinin yaxınlığında ilk canavar tapacaqsınız. Burada bir yay və oxlar tapa bilərsiniz. Bir canavar öldürmək üçün iki-üç ox sərf etməlisiniz. Qurdun öldüyünə əmin olun.

Sahədə iki arx olacaq. Canavar sürüsünü ayırmaq üçün bu xəndəklərdən istifadə edin ki, onlarla bir anda qarşılaşmayasınız. Sonra onları vurun və öldürün. Bütün canavarları öldürdükdən sonra fermerə qayıdın və o, sizə layiqli bir mükafat verəcəkdir.

Banapura hücum

Hərfə keçin - L. Simge Banapurun qərb hissəsində yerləşəcək. Məkana çatan kimi dəli bir adamla qarşılaşacaqsınız.

Tezliklə Sabal sizə zəng edib kömək istəyəcək. Şəhərə qayıtmalı olacaqsınız. Döyüş üçün hazır olun.

Siz şəhəri müdafiə etməli olacaqsınız. Şəhərdə onsuz da düşmənlərin olacağından əlavə, vertolyotla gələcək əlavə qüvvələr də gələcək. Şəhəri düşmən qoşunlarından təmizləmək lazımdır. Sonra yanan binaya girib qızı xilas etməli olacaqsınız.

Aşağı mərtəbə ilə hərəkət edin və qızı tapın. Onu tapdıqdan sonra başqa bir səhnə görünəcək və tapşırıq tezliklə tamamlanacaq.

Girovlar

Əsgərlər bir neçə nəfəri girov götürə bildiyindən bu hücumun qarşısı tam alınmayıb. Şimal-qərbdən Ha Carterə getməli olacaqsınız.

Ancaq əvvəlcə bir təpəyə qalxmalı olacaqsınız ki, düşmənlərin və girovların yerini görə biləsiniz. Hamını işarələdikdən sonra bu düşərgənin şimal hissəsinə gedin və evin arxasında əyləşin. Burada iki əsgər çıxara bilərsiniz.

Bundan sonra baxın qərb tərəfi və zərərsizləşdirilməsi lazım olan bir patrul görəcəksiniz. Bundan sonra, girovlarla birlikdə evə getmək və orada növbəti düşməni öldürmək lazımdır. Son əsgər atəşdən uzaqda dayanacaq - onu öldürün və girovların yanına gedin.

Gizliliyə görə, girov götürmək üçün bonus almaq hüququnuz var. Bonus almaq üçün hər girovu açdığınızdan əmin olun.

Ovçuları ovlamaq

Beləliklə, əgər Amitin planını seçmisinizsə, onda bütpərəstlərin qarşıdakı planları haqqında düşməndən kəşfiyyat toplamalı olacaqsınız. Məlumatları tapmaq üçün düşərgələrdən keçməli olacaqsınız. Nəzərə alın ki, burada çoxlu ovçu olacaq.

Siz düşərgəyə səpələnmiş cəsədləri axtarmalı olacaqsınız. Birinci cəsəd sol məbədin girişində yerləşəcək. İkinci cəsəd məbədin yuxarı mərtəbəsində, sursatdan çox uzaqda uzanacaq. Sol və sağ tərəfdə ovçular olacaq.

Üçüncü cəsəd məbəddən piyada düşərgənin şimal hissəsində yerləşəcək. Suda tapa bilərsiniz. Bütün kəşfiyyatı topladıqdan sonra növbəti düşərgəyə gedin.

Növbəti düşərgə də ovçularla dolu olacaq. Burada hamını öldürməli olacaqsınız. Qarşıdakı bina sizə üstünlük verəcək. Bu binada siz davamlı olaraq arxaya baxmaq məcburiyyətində olmayacaqsınız. Bir neçə düşməni məğlub etmək lazımdır. Bundan əlavə, əhliləşdirilən bir heyvan da olacaq. Yadda saxlayın ki, o, sizə hücum edə bilər.

Dağda Xütbə

Beləliklə, Longinus Qızıl Yola kömək etməyə hazırdır, hətta silah da verəcək, ancaq bir şərtlə - bunun müqabilində ona yaxşılıq edirsiniz. Düz Himalayalara getməli olacaqsınız. Bu dağlar təhlükəlidir. Burada bir çox əsgər, müxtəlif güclü yırtıcılar və çox şiddətli şaxta ilə qarşılaşacaqsınız. Ərazidə gəzərkən oksigeninizi izləmək vacibdir! İlk düşməninizlə qarşılaşdığınız zaman diqqətlə ona yaxınlaşın, öldürün və oksigen maskasını götürün. Tezliklə başqa bir əsgərlə qarşılaşacaqsınız, onun yanında qar arabası olacaq!

Bir qar arabası sizə çox vaxt qənaət edəcəkdir. Bu nəqliyyat vasitəsini götürün və radarda işarə ilə qeyd olunan üçdən birinə gedin (markerlər işarələnib sarı). İlk ikon açıq səmanın qarşısında olacaq, lakin onun mühafizəçiləri var. Hamını öldürün, sonra növbəti markerə keçin. Burada diqqətli olun, bu nöqtənin də təhlükəsizliyi var. Düşmənləri öldürmək sizin üçün çətin olmayacaq, ona görə də keçəcəksiniz bu mərhələ rahatlıqla.

Növbəti nöqtə buz mağarasında yerləşir. Beləliklə, burada bir ayı ilə qarşılaşacaqsınız, ehtiyatlı olun. Yolunuzu daha da bağlayacaq, ona görə də onun ətrafından keçməyiniz üçün heç bir yol yoxdur. Çox güman ki, ona təxminən iki klip qoymalı olacaqsınız, buna görə də ondan məsafəni saxlamağa və hücum edərkən daha çox tullanmağa çalışın.

Ayı öldürdükdən sonra daha da dərinləşin və tezliklə bir cəsədlə qarşılaşacaqsınız. Nəzərə alın ki, bədənə çatmaq çox çətin iş olacaq, çünki o, bu mağaranın kifayət qədər dərinliyində yerləşir.

Lazım olanı əldə etdikdən sonra başqa bir nöqtəyə gedib onu ələ keçirməli olacaqsınız. Qar yağışına qayıt. Son marker uçurumun üstündə yerləşəcək. Bu ərazini qar bəbiri qoruyacaq, ehtiyatlı olun. Hədəfi öldürmək o qədər də çətin deyil, lakin onun çevikliyi bəzi problemlər yaradır. Onu öldürdükdən sonra son nöqtəyə keçin.

İndi Longinusa qayıtmağın vaxtıdır. Bir dəfə düşdüyünüz yerə gedin. Orada olduqdan sonra Himalay dağlarından çıxarılacaqsınız.

Longinusun düşərgəsində onun yanına gedin və etdiyiniz işin onun üçün niyə bu qədər vacib olduğunu anlayın və bu, tapşırığı tamamlayacaq.

Torpağın inkişafı

Bu tapşırığı müxtəlif yollarla tamamlaya bilərsiniz. Amitanın və ya Sabalın planına əməl etmək seçiminiz var - qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır.

Bu tapşırıq Amitanın planına əsaslanacaq.

Deməli, siz Amitanın planını seçmisiniz və düşmənin planlarını dayandırmalısınız. Siz xaşxaş tarlalarında hərəkət etməli olacaqsınız və bu məhsullara zərər verməməlisiniz. Amita bu sahələri saxlamaq istəyir ki, sonradan gələcək planları üçün onlardan pul toplaya bilsin. Amma nəzərə alın ki, Sabal bunun yanlış olduğuna inandığı üçün bunun əleyhinədir. Amma siz artıq seçiminizə qərar vermisiniz, bu sahələrə gedin.

Daha yüksəklərə qalxsanız görə bilərsiniz ki, demək olar ki, bütün ərazi bu sahələrdən ibarətdir və yalnız kiçik bir hissəsi əkin olmayan yerlərlə örtülmüşdür. Tam mərkəzdə yerləşən bina sizin üçün əla müdafiə nöqtəsi ola bilər. Ancaq əvvəlcə ərazini düşmənlərdən təmizləməlisən, bunu etdikdə tez bir zamanda binada əsas mövqe tutmalısan. Tezliklə düşmən əlavələri gəlməyə başlayacaq və siz onları məhv etməli olacaqsınız. Düşmənlər şimal qapısından, eləcə də şərq və qərbdə yerləşən yollar boyunca hərəkət edəcəklər, buna görə də bunu unutmayın.

Döyüşlər zamanı unutmayın ki, hər hansı bir qığılcım haşhaş tarlalarında yanğına səbəb ola bilər, ona görə də gizlilikdən istifadə etmək məntiqlidir.

Siz həmçinin su püskürtmə sistemindən istifadə etməli olacaqsınız. Tapşırığı uğurla yerinə yetirmək istəyirsinizsə, mütləq onlardan istifadə etməlisiniz. Sahələr yanmağa davam edərsə və onları söndürməsəniz, tapşırıq uğursuz olacaq. Və unutmayın ki, yanğınlar çox tez yayılır, buna görə də buna uyğun hərəkət etməli olacaqsınız - tez.

Binalarda həyəcan siqnalı verildikdə dərhal möhkəmləndirici qüvvələr gəlməyə başlayacaq, ona görə də bu zaman buradan çıxmalısınız. Siz həmçinin özünüz də möhkəmləndirmə çağıra və binaya daxil olana qədər gözləyə və sonra düşmənlərlə birlikdə binanı məhv edə bilərsiniz.

İlk hücumu uğurla dəf edən kimi, gücləndiricilər qarşınıza gələcək. Bundan sonra sizə məlumat verilir ki, düşmənlər tezliklə gələcək və bütün məhsulları və mərkəzi məhv etməlidirlər.

Düşmənlərin böyük hissəsi şərqdən və şimaldan gələcək, amma birincisi qərbdən gələcək. Düşmənlərlə məsafəni saxlamaq lazımdır. Nəzərə alın ki, düşmənlərin bədən zirehləri və Molotov kokteylləri olacaq. Çox güman ki, yanğınları söndürməli olacaqsınız, lakin bu anda Qızıl Yoldan möhkəmləndirmələr gəldiyi üçün bu daha asan olacaq.

Yanğınsöndürmə qurğuları haqqında unutmayın. Onlar sizin yanğınsöndürmə işinizi xeyli asanlaşdıracaqlar. Düşmən dalğaları ilə mübarizə aparan kimi tapşırıq tamamlanacaq.


Bhadra

Bu vəzifə olduqca qısadır. Bu tapşırıq sadəcə olaraq Sabal və Amita arasında olan gənc qız haqqında daha çox başa düşməyə imkan verir.

Dəfn mərasimi, daha doğrusu dəfn mərasimi olacaq, mütləq iştirak etməlisiniz. Bu dəfnlər oyunda yerli mədəniyyəti mükəmməl şəkildə əks etdirir. Bhadra atanızı və hətta burada baş verənlərdən heç vaxt xəbərsiz idi, xüsusən də atanızın ölümünə nəyin səbəb olduğunu bilmədiyi üçün. O, burada bildiyi hər şeyi sizinlə bölüşəcək.


Dəlilik çənələri

Bu axtarış yerli Arenaya giriş kimi xidmət edir, lakin bu, heç də dost deyil. Birincisi, atanızın evinə baş çəkməli olacaqsınız, burada kiminsə özünün hazırladığı bir neçə qəribə kukla tapa bilərsiniz. Video sizə çox şeyi izah edəcək: burada nə edirlər və s.

Tezliklə çox şiddətli pərəstişkarları ilə görüşəcəksiniz. Sadəcə bu arenada kiminsə ölməsini gözləyirlər.

İlk raundda heç narahat olmamalısan. Yalnız bir neçə əsgər və canavar olacaq. Ortada yerləşən iri qızılı qapıların sol və sağ tərəfindəki qapılardan üzərinizə gələcəklər. Tezliklə canavarlarla birlikdə əsgərlər gələcək. Canavarları yaxından izləməyə çalışın.

İkinci turda olanlara əlavə düşmənlər gələcək, lakin yeni düşmənlər yırtıcı olmayacaq. Yeganə yeni düşmən bıçaqlı bir əsgərdir, o, dərhal hamının arasında sizə tələsəcək, ona görə də əvvəlcə vurulmalıdır. Əks təqdirdə burada mürəkkəb bir şey yoxdur.

Üçüncü turda sizi çoxlu sayda əsgər gözləyir. Onlardan başqa bəbir də olacaq! Bəbir çox sürətlidir. O, canavarlardan çox sürətlidir, lakin öldürmək daha asandır. Bir yerdə dayanmamağa, daim hərəkətdə olmağa çalışın.

Bu raundda daha çox əsgər olacaq, lakin sizdən əlavə onlar da bir-birlərinə hücum edəcəklər. Öz aralarında döyüşən əsgərlərlə yanaşı, bu arenanın ətrafında sərbəst dolaşan bir pələnglə də qarşılaşacaqsınız. Pələngin özü bütün ərazini əsgərlərdən təmizləyənə qədər gözləyə və sonra onu öldürə bilərsiniz. Son turdan əvvəl döyüş sursatı və sağlamlıq toplayın.

Beləliklə, final mərhələsi gəlir. Burada sizin üçün qızıl qapılar açılacaq. Burada heç bir heyvan olmayacaq, ancaq əsgərlər yalnız sizə yönələcək. Onlar qumbaraatanların tam təchizatı ilə tam təchiz olunublar. Bundan əlavə, burada ağır zirehli əsgərlərlə də qarşılaşacaqsınız, onları öldürmək üçün onlara bir neçə patron vurmalı olacaqsınız. Bundan sonra buradakı bütün düşmənləri məğlub etdikdən sonra sizi uğur gözləyir.


Müdafiəçinin gəlişi

Yogi və Reggie atanızın evində qaldılar və siz hələ də arenanı tərk etməli olduğunuz üçün qəzəblisiniz. Onlar sizə evə necə dönəcəyinizi söyləyəcəklər. Wisdom Point-ə səyahət.

Göstərilən əraziyə çatdıqdan sonra bloklanmış bir girişlə qarşılaşacaqsınız. Burada bir az aşağı enə bilərsiniz.

Aşağı gedin və tezliklə daha da aşağıya aparan bir çuxur tapacaqsınız. Bu çuxura enmək üçün mübarizə çəngəlinizdən istifadə edin. Dibində bir gölməçə tapa bilərsiniz. Bura təhlükəsizdir, ona görə də uğurla eniş etmək imkanı var. Nəzərə alın ki, suda iblis balıq üzür.

Yaxınlıqda ipin asılacağı bir çıxıntı var, bu yeri tapmaq lazımdır ki, sudan çıxa biləsiniz ki, mağaranın dərinliyinə keçin və tezliklə bir heykəl və kilidli qapılarla qarşılaşacaqsınız.

Yenidən yuxarı qalxın və qapıların yanında olanda ətrafa baxın və kiçik daş yol ilə gəzin. Tezliklə ibadət otağına gələcəksiniz. Qarşısında duran heykəlin sol və sağ tərəfində pul var - götür..

Bu yolla getdiyiniz xəzinə bu heykəlin orta hissəsindəki stolun üstündə uzanacaq. Tez alın və hadisələrin gözlənilməz dönüşünə hazır olun.

Özünüzü Şanqri-Lada tapırsınız. Sualtı tunellərdən keçin və tezliklə səthə çıxacaqsınız. Sahilə çatdıqdan sonra bu dünyadakı ərazini diqqətlə araşdırın.

Qanlı izi izləyin və tezliklə qan gölünə çatacaqsınız. Qayanın yanında ciddi yaralarla yatan bir pələng var. Silahı ondan çıxarın və davam edin.

Bir həkimlə tanış olana qədər davam edin. Bu düşmənlər təbiətcə spektraldırlar və çox tez hərəkət edirlər. Tezliklə o sizə hücum edəcək, ancaq gözlənilmədən yeni dostunuz tərəfindən xilas oldunuz.


Nəhəng heykəllər

Bu vəzifə bütün digər vəzifələr arasında ən çətinidir. Tapşırığa başlamazdan əvvəl, maksimum ehtiyatınız olduğundan əmin olun: patron, raketatanlar, şprislər və səbr. Bundan sonra tapşırığa başlayın.

Qayaya dırmaşın və sonra yolu izləyin. Burada iki heykəl var və onlardan biri tezliklə partlayacaq. Partlayışdan sonra sizə bu xarabalıqların zirvəsinə qalxmaq və burada yerləşən detonatoru söndürmək üçün beş dəqiqə vaxt verilir.

Nəzərə alın ki, çoxlu sayda düşmən sizin yolunuzu kəsəcək və siz ayrılmış vaxt ərzində bir yerdə dayanmayacaqsınız. Maneələri mümkün qədər tez dəf etməyə çalışın və uzun müddət bir yerdə qalmayın. İrəliyə davam edin.

Əsasən, siz daim pilləkənlərlə yuxarı qalxmalı olacaqsınız. Siz qalxarkən yuxarıda yerləşən snayperlər sizə atəş açacaq, buna görə də bunu nəzərə alın. Qapaq üçün dirəklərdən istifadə edin. Yazılar sizi istənilən snayperlərdən qoruyacaq. Sütunlara əlavə olaraq, üstünüzdə sizi yuxarıdakı rəqiblərdən qoruyan bir pərdə də var. Bir çox düşmən sizə çatmaq üçün əvvəlcə yuxarı və ya aşağı getməli olacaq, ona görə də bu fürsətdən yararlanın.

Bölgədəki düşmənləri təmizləməyə təxminən bir dəqiqə sərf edin. Düşmənlərin ilk dalğaları dəf edildikdən sonra pilləkənləri daha da yuxarı qalxın (pilləkənlər sağ tərəfdədir) və özünüzü bu xarabalıqlarda başqa bir örtü altında tapın.

Bu sahənin ortasında (divarın yaxınlığında) sağlamlıq şprisi olacaq. Əgər xarabalığın bu mərtəbəsindən bayıra baxsanız, aşağıda pilləkənləri aydın görə bilərsiniz, beləliklə, aşağı ərazini nəzarətdə saxlaya bilərsiniz. Bir az yuxarıda snayperlə birlikdə detonator olacaq. İki sütun arasında sizi tam olaraq detonatora aparacaq bir pilləkən var. Snayperdən əlavə, yuxarıda iki və ya üç əsgərlə də qarşılaşacaqsınız, buna görə də bunu unutmayın.

İndi tam döyüş sursatınız olduğundan əmin olun, çünki tapşırığın növbəti hissəsi birincidən asan olmayacaq. Orada yatır snayper tüfəngi, onunla daha çox düşmən hücumlarını dəf edə bilərsiniz. Tapılan detonatoru götürün və irəliləyən düşmənlərə hazır olun. Əsgərlərin sadəcə sizə tərəf qaçacağından əlavə, bir neçə cip də gələcək.

Gələn cipləri məhv etmək üçün raketatandan istifadə edin. Bir vertolyot sizə çatana qədər irəliləyən əsgərlərə qarşı müdafiəyə davam etməlisiniz.

Helikopteri son dərəcə tez məhv etməlisiniz, çünki geciksəniz, yeni gücləndiricilər gələcək. Və unutmayın ki, düşmənlər sizin xarabalıqlarınıza girə bilər, ona görə də həmişə arxanıza baxın.

Birinci vertolyotu məhv etdikdən sonra ağır pulemyotu olan ikinci vertolyot uçacaq. Başqa bir avtomobili məhv etmək üçün raketatandan istifadə edin.

Ağır helikopteri vurduqdan sonra xarabalıqlardakı əsgərlərin ərazisini təmizləməyi başa çatdıra bilərsiniz.

Əgər siz Amita üçün yolu seçmisinizsə, o zaman sizdən yolu bağlamağınızı xahiş edəcək. Sola gedin və yuxarı qalxmaq üçün göstərilən nöqtələri axtarın. Sonra bir neçə raket və patron tapmalı olacaqsınız.

Beləliklə, indi yuxarıdan qayaları vurmağın vaxtı gəldi. Raketatıcıya bir neçə dəfə atəş edin və o, tezliklə yola düşəcək, bundan sonra Amitanın istədiyi kimi yolu bağlayacaqsınız. Bu tapşırığı tamamlayacaq.


Ağrı şəhəri

Nur Ajay ilə telsizlə əlaqə saxlayır. Siz təcili olaraq arenaya qayıtmalı olacaqsınız. Görüşəndə ​​o sənə deyəcək ki, söz gedir. Ailəni xilas etməyə başlamağın vaxtı gəldi. Düşərgəyə gedin və burada son dərəcə sakit hərəkət edin. Sağ tərəfdən girin və burada mühafizəçini öldürün. Bundan sonra, hasardakı çuxurdan sürün. Evin küncündə başqa bir əsgər var. Diqqətlə çıxarın. Özünüzü evin içində tapdıqdan sonra əsgəri tez öldürün və sonra yük maşınına minin.

Beləliklə, növbəti dayanacağınız ağrılar şəhəridir. Bu yerdə məhbuslar saxlanılır. Burada çox sakit və son dərəcə diqqətli işləməli olacaqsınız. Düşmənlərinizin diqqətini görmək üçün daşlarınızdan istifadə edin, eyni zamanda yay və atıcı bıçaqlarınız olduğunu da unutmayın. İlk üç məhbusu azad etdikdən sonra Paulu axtarmağa davam edin. Təpədə yerləşən evdə yerləşəcək. Mühafizəçilərdən yan keçmək və sonra damın üstünə çıxmaq yaxşıdır. Orada açıq bir pəncərə tapa bilərsiniz. Aşağıya gedin və hekayə səhnəsinə baxın.

Beləliklə, indi Paulu götür və onu nəqliyyata aparın. Səssizcə davam edə bilməyiniz üçün heç bir yol yoxdur, ona görə də silahınızı götürüb bir neçə klipi boşaltmağın vaxtı gəldi. Maşına çatdıqdan sonra Paulun cəsədini Sabal və Amitaya aparın. Bundan sonra necə davranacaqlarına özləri qərar verəcəklər.


Kimyanın tədrisi

Qızıl Yolda seçimlərinizdən asılı olaraq dəyişəcək bir sıra tapşırıqlar var. Bu tapşırıqda siz Amitanın planına əməl edirsiniz.

Yerli dərmanların istehsalı üçün zavoda getmək lazımdır. Əvvəlcə generatorların enerjisini söndürməlisiniz. Generatorlar bu zavoddan kənarda yerləşir. Əvvəlcə buradakı əsgərləri tüstülətməli olacaqsınız.

İlk generator bu zavodun qarşısında yerləşəcək. Dumanın yaxınlığında yerləşir yaşıl. Əraziyə nəzarət edən yük maşınına diqqət yetirməyinizə əmin olmalısınız.

İkinci generator dərhal bu zavodun girişinin yaxınlığında yerləşəcək. Bu generatorda yalnız bir əsgər dayanacaq. Və sonra, bu əsgər bir şey edir, ona görə də generatoru söndürməzdən əvvəl heç bir problem olmadan ondan xilas ola bilərsiniz. Onu söndürdükdən sonra bu zavoddan kənarda yerləşən ofis binasına getməyin vaxtı gəldi.

Üçüncü generator ofis binasının yaxınlığında yerləşir. Bu generator ən yaxşı qorunandır, ona görə də burada daha çox səy göstərməli olacaqsınız. Əsgərlərin diqqətini yayındırmaq üçün zavodun arxasına bir-iki daş atıb, bu arada generatoru söndürə bilərsiniz.

İndi bütün generatorları söndürdüyünüz üçün bu zavodun içərisinə girib orada kimyagər tapmağın vaxtı gəldi. Giriş ofisin qarşı tərəfində yerləşir (birinci generator yaxınlıqda yerləşir). Zavodun qapıları yaşıl rəngdədir.

İçəridə dəhliz boyunca hərəkət etməli və yol boyu bütün əsgərləri öldürməli olacaqsınız. Bundan əlavə, kimyəvi maddələr olacaq - onlar sizə təsir etməyəcək, lakin çox parlaq çox rəngli buludlar yaradacaqlar.

Sadəcə dəhlizi izləyin və tezliklə yerli kimyaçının ofisinə çatacaqsınız. Onu öldürün və tapşırıq tamamlanacaq.


Nurun süqutu

Sabal və Amita Minin əlaltılarını ovuna davam etmək istəyirlər. İndi növbə Nur adlı bir xanımdır. Nur bir vaxtlar arenanın rəhbəri olub və bir çox insanı ölümə aparıb. Qızıl Yol inanır ki, indi onun qanaxma vaxtıdır.

Arenaya doğru hərəkət edin və arenaya gizli keçid tapın. Sağ tərəfdə yüksək hündürlükdə yerləşən bir nöqtə var. Bir keçid tapın və içəri girin. Tezliklə özünüzü ətrafınızda tapacaqsınız ventilyasiya şaftı. İçəri gir. İrəli get və tezliklə Nur bazasına yollanacaqsan. Bu qızın bazasında manevrlər etmək üçün yaxşı olan bir neçə dəhliz var. Yalnız düşmənlərin hücumunu dayandırmaq üçün hər şeyi etməlisiniz.

Əvvəlcə nəzarət otağına getməlisiniz. İdarə otağı Arenanın beynidir. Otaqda yalnız bir mühafizəçi var. Sağ tərəfdə rıçaqlar və kağız parçaları var ki, onların üzərində arenada əsgərləri öldürmədən heyvanları necə buraxmaq olar. Siz tamamilə hər hansı bir qolu və istənilən qaydada çəkə bilərsiniz. Nəhayət, yeddi heyvanı buraxdığınız zaman Nur sizi aparmağa arxanızca əsgərlərini göndərəcək. O bilmir ki, siz (Ajay Gayle) təxribata səbəb oldunuz, amma bilir ki, sizi dayandırmaq lazımdır. Bütün əsgərləri tələyə salmaq imkanınız var. İdarəetmə otağından dəhlizə enin və dərhal örtün. Bütün əsgərlər nəzarət otağına gedəcək və siz onların hamısını arxadan öldürə biləcəksiniz.

Tezliklə daha çox əsgər gələcək və onlarla atəş açmağa da ehtiyac qalmayacaq. Əsgərləri öldürdükdən sonra arenaya gedin və nəhayət Nuru məğlub edin, bundan sonra onun taleyini həll etmək qalır. Nəhayət, cutscene başlayacaq və tapşırıq başa çatacaq.

Müdafiəçinin görünüşü

Reggie və Yogi ilə danışın. Onlar sizə bir parça kətan tapmağa kömək edəcək bir xəritə haqqında məlumat verəcəklər.

Beləliklə, Pagan Minin əsgərləri tərəfindən qorunan mağaraya gedin. Bir yay götürün və bütün düşmənləri son dərəcə səssizcə öldürməyə çalışın. Sonra, çıxıntılar boyunca yuxarıya qalxın. Burada ilk kətan parçasını tapa bilərsiniz.

Onu götürdükdən sonra dərhal özünüzü sirli Şangrilada tapırsınız. Burada cinləri öldürün və verilən bütün tapşırıqları yerinə yetirin. Bütün düşmənləri öldürdükdən sonra zirvəyə çıxın və oradakı zəncirləri qırın.

Pulsuz Willis

Göstərilən düşərgəyə çatın. Tezliklə Uillis radio vasitəsilə sizinlə əlaqə saxlayacaq və kömək istəyəcək. O, təyyarəni endirməlidir və görünür, siz onun son ümidisiniz.

Hədəfinizə çatdıqdan sonra əvvəlcə altı snayperi öldürməlisiniz. Tezliklə Uillis təyyarəni endirəcək, bundan sonra komandirlə danışıqlara başlayacaq. Deyəcək ki, onu və işi Yumaya aparmalıyam. Siqnalı eşidən kimi bütün düşmənləri vurmağa başlayın. Onların sayı o qədər çox olacaq ki, tüfənginizdə kifayət qədər patron olmayacaq. Tez Willisə qaçın və qalan düşmənlərlə məşğul olun.

Bu qırğından sonra o sizə CIA agenti olduğunu deyəcək. Tezliklə havaya qalxacaq təyyarədə Acay atamızı kimin öldürdüyü barədə məlumatlar saxlanılacaq. Tez olun və ATV-nin sükanı arxasına keçin. Rampdan uçan kimi qanad kostyumuna keçin və bu təyyarəni tutmağa çalışın. Belə çıxır ki, içindəki qovluq artıq boş olacaq.

Öldürün və ya öldürülün

Valideynləriniz haqqında bütün həqiqəti öyrənmək üçün əvvəlcə Willis üçün işləməli olacaqsınız. Təyyarəyə minin və bundan sonra növbəti dayanacağınız Akaşik Monastırıdır. Burada Yumanın əlaltılarından birini tapmalı olacaqsınız. Tapşırıq uzun ola bilər, amma çox böyük deyil - bütün düşmənləri öldürün.

Yuxarıdan qətl

Uillis indi Yuminin işinə son qoymağa hazırdır. İndi Akashi Monastırı yenidən fəaliyyət səhnəsinə çevrilir. Arxeoloji sahəyə tez çatmaq üçün Qanad Kostyumundan istifadə edin.

Orada olduqdan sonra bütün Pagan Minin əsgərlərini öldürün. Unutmayın ki, hədəfiniz ən yüksəkdə olacaq. Göstərilən hədəfi öldürməli və sonra fotoşəkil çəkməlisiniz. Təyin olunmuş tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra təyyarəyə qayıdın və məlum oldu ki, Willis çox dürüst oynamır. O, CIA-nı "təmizləməli" idi və buna görə də sizi Pagan Min tərəfindən udmaq üçün tərk etdi.

Deməli, indi Yuma əsirisən. Onun əsgəri sizə çox güclü halüsinasiyalar yaradacaq dərmanlar vurur. Yuxudan oyananda kameradan çıxmalı olacaqsınız. Sol tərəfə keçin və diqqətli olmağa çalışın, çünki burada bir cin olacaq. Onu öldürmək mümkün olmayacaq. Sizi xilas edə biləcək yeganə şey daim dairələrdə qaçmaqdır. İnsan cəsədində qarmaq tapın. Bundan sonra geri qayıdın və qapılar sağ tərəfdən açılacaq.

Sona qədər hərəkət edin. Bundan sonra, sol tərəfə gedin və tezliklə qarşınızda bir cin görəcəksiniz. İndi ölü bir insanla bir qurbangah tapmaq lazımdır. Qurbangahın yaxınlığında bir ip tapa bilərsiniz. Onu götür və tezliklə səs-küyə cinlərdən biri gələcək. Bütün gücünüzlə iblisdən qaçmalı olacaqsınız. "Pişiyi" tapmaq üçün lazım olan yerə qaçın. Sonra, aşağıya enin.

Tezliklə iblis sənə yetişir və ipini kəsir. Düşüşü uğurlu adlandırmaq olmaz, amma bizim Ajay hələ də sağ qala bildi. Bu düşərgədən çıxmaq vaxtıdır. Başlanğıcda bir neçə atma bıçağı və on yeddi mərmi olan bir pulemyot ala bilərsiniz. Dözümlülük və səbrinizi qorumağa çalışın. Siqnalı qaldırsanız, hər şeyi yenidən başlaya bilərsiniz. Sonda özünüzü darvazanın yanında tapacaqsınız - qalanı vurun və mümkün qədər tez buradan çıxın.

Şimala açar

Amitaya baş çəkin və o sizə körpünü ələ keçirmək tapşırığı verəcək - yeganə yer, şimal və cənub Kiratı birləşdirən. Əgər siz Sabalı rəhbər seçsəniz, o sizə yanacaq olan yük maşınının harada olduğunu deyəcək. Əgər Amita tərəfdarısınızsa, o zaman sütunu kəsməli olacaqsınız. Hər halda, bu yük maşınına minib körpüyə doğru hərəkət etməli olacaqsınız. Keçidi məhv etdikdən sonra böyük bir atışma olacaq. Möhkəmləndirici qüvvələr gələnə qədər bu mövqeyi tutmalı olacaqsınız.

Həqiqət və Ədalət

Xəritənizdə göstərilən nöqtəyə sürün. Sabal sizə Utkarş adlı yerdə bir qrup üsyançı ilə görüşməli olduğunuzu söyləyəcək. Evə girin və zirzəmiyə enin. Bu anda Paqan Min peyda olur və mülki insanları öldürür. Evdən çıxın və iki əsgəri öldürün, sonra helikopterə minin və hədəfinizi təqib edin.

Avtomobillərə atəş açmağa ehtiyac yoxdur. Nəqliyyata şəhərə çatmaq və oradakı bütün sərnişinləri öldürmək imkanı verə bilərsiniz. Tezliklə radioda Pagan Minin səsini eşidəcəksiniz. O sizə deyəcək ki, siz onun ən yaxşı dublunu öldürmüsünüz.

Ödəmək

Zalımın növbəti çıxışını televizorda izləyin. Bundan sonra, Yumanı nəhayət öldürmək üçün Keo Svarga adlı minaya gedin. Özünüzü bu mağaranın içində tapdıqdan sonra mağaranı diqqətlə araşdırın. Son qeydi oxuduğunuz zaman Yuma peyda olacaq və sizi sirli Şanqrilaya aparacaq.

Düz irəliləyin və tezliklə üfüqdə öldürməli olduğunuz düşmənləri görəcəksiniz. Bundan sonra darvazanı partlatın. Sonra, evlərə dırmaşmaq üçün "pişiyi" istifadə edin. Mağarada yenə Yuma ilə görüşəcəksən. O, səni aldatmağa çalışacaq və sonra atəş açacaq.

Ölümündən sonra başqa yerə aparılacaqsınız. Burada Shangrila Guardian kimi tanınan Kalinaqanı zərərsizləşdirməli olacaqsınız. Onu bıçaqla üç dəfə vurmalı olacaqsınız. Ancaq onu vurmazdan əvvəl, əvvəlcə onu kamanla vurmalı olacaqsınız. Tezliklə burada ağ pələnglər və ovçular peyda olacağından vəziyyətiniz çətinləşəcək. Ancaq Kalinaga öldükdən sonra oyanacaq və Yuma və onun qrupu ilə hər zaman mübarizə apardığınızı başa düşəcəksiniz.

Dayan və dayandır - Mədəniyyət müharibələri

Seçmək üçün bir vəzifəniz var. Əgər Amita - Mədəniyyət Döyüşləri yolunu seçsəniz, məbədi dağıtmalı və sonra talan etməlisiniz. Əgər Səbalaya üstünlük verirsinizsə, o zaman mədəniyyəti və adət-ənənələri qoruyub saxlaya biləcəksiniz. Qərarınız müharibənin sonunda Kirata kimin rəhbərlik edəcəyini müəyyənləşdirəcək.

Sığınacağa

Siz məbədi ələ keçirdikdən sonra artilleriya Utkarşa hücum edir. Vaxt son dərəcə məhdud olacaq. Siz mümkün qədər tez şəhərə çatmağa və onu qorumağa çalışmalı olacaqsınız. Düşmənləri çox olacaq. Buna görə də, bu yerə köçməzdən əvvəl silah və dərman ehtiyatınızı doldurun - onlarsız heç bir şans yoxdur. PG-7-ni də özünüzlə götürmək daha yaxşıdır, çünki burada bir vertolyot olacaq. Təxminən üç dalğanı dəf etməli olacaqsınız, bundan sonra şəhər təhlükəsiz olacaq.

Ətrafda gedən ətrafa gəlir

Beləliklə, hər şey əvvəl kimi kimi rəhbər seçdiyinizdən asılıdır. Əgər Sabala, o zaman Amitanı öldürməyi xahiş edəcək, əgər Amitasa, Sabalı öldürməyi xahiş edəcək.

Küldən külə

Beləliklə, indi Pagan Minin kral qalasına hücum etmək vaxtıdır. Burada dəqiq vurmaq və göstərilən obyektləri tutmaq lazımdır. Bu əraziyə nəzarət etdikdən sonra qızıldan ibarət olan Ming heykəlini partlatın.

İndi kral sarayına gedin. Min burada tamamilə tək qalacaq. O, sizə iki variant təklif edəcək: birincisi onu yerindəcə güllələmək, ikincisi nahar etmək və sonra ananızın külünü səpmək.

Oyunun süjeti Yogi və Reggie ilə bəlkə də bu dəfə sonuncu dəfə danışmağınızla başa çatır.

Bu yazıda siz FAR: Lone Sails oyununu başdan sona necə tamamlayacağınızı öyrənəcəksiniz.

Oyuna başladıqdan sonra sağa doğru gedin. Obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün təklif olunan düymələrdən hər hansı birini istifadə edin: E, V, Enter. Evdən keçin, çardaqdan keçin, aşağı enin və çölə çıxın. Oyun boyu istifadə edəcəyiniz təkərlər üzərində gəminizi tezliklə kəşf edəcəksiniz.

İlk maneə çox tezliklə görünəcək, lakin bu, mahiyyətcə gəmini dəyişdirməyə imkan verir. Yuxarıya çıxmaq üçün liftdən istifadə edin, binanın içərisinə keçin və kranı endirəcək və gəmidə yelkənlər quraşdıracaq düyməni basın. Yelkənlərin sağında qırmızı bayraq var. Onun köməyi ilə küləyin hansı istiqamətdə əsdiyini asanlıqla başa düşə bilərsiniz. Yalnız xətt sağ tərəfə çəkildikdə yelkənləri açın.

Gəmini əyləcdən çıxarın və bu dəfə mühərrikin köməyi ilə deyil, açıq yelkənlərin köməyi ilə hərəkət edin. Növbəti maneə tezliklə görünəcək. Gəmini tərk edin və yerin altına gedin. sağa gedin və böyük real gəmi bıçağını yoldan çıxarmaq üçün digər düyməni basın.

Qarşınızda qapalı bir körpü var. Gəmidən çıxın və körpünü digər tərəfə keçmək üçün aşağı enin. Barreli cihazın qapağına qoyun və işə salmaq üçün düyməni basın. Daha yüksəklərə qalxın və yeni bir düymə tapmaq üçün sol tərəfə qayıdın və keçidi daha da açın. Mühərriki işə salın və irəli sürün. Yelkənlərdən istifadə etmək lazım deyil.

Dolu olanda yelkənləri söndürməli ola bilərsiniz. Yanğınsöndürən qayığın yuxarı sol küncündə yerləşir. Onunla qarşılıqlı əlaqə qurun və su axını atəşə yönəldin.

Həm də zədələnəcək müxtəlif mexanizmlər- qığılcımlar görünəcək. Bu o deməkdir ki, ehtiyacınız var qaynaq maşını, bir az sonra quraşdıracaqsınız.

Tezliklə özünüzü nəhəng bir binanın yanında tapacaqsınız. Dama çıxın və pilləkənlərlə içəri keçmək üçün qatlanmış yelkənlərdən istifadə edərək daha yüksəklərə tullayın.

Barreli əvvəl gördüyünüz cihazın içərisinə atın, düyməni basın və qaynaq maşınını aşağı endirə bilərsiniz. Onunla əlaqə saxlayın və sağdakı parıldayan düyməni düzəldin. Bunun üzərinə klikləyin və cihazı gəmiyə quraşdıra bilərsiniz. Bütün pozulmuş komponentləri təmir edin. Yanğınsöndürən və ya qaynaq maşını yanıb-sönürsə, o zaman gəmidə söndürülməli və ya təmir edilməli olan bir şey olduğunu bilirsiniz.

Sonra bir radio qülləsi ilə qarşılaşacaqsınız. Divara söykənərək, yuxarı qalxın və lifti daha yüksəklərə sürün. Burada düymələrdən istifadə edərək qəbuledicini ox qırmızı xəttlə üst-üstə düşsün. Aşağı enin və hərəkətə davam edin.

Yeni bir maneənin qarşısında dayanaraq, binanın içərisinə girin və gəminizi yuxarı qaldırmaq üçün liftdən istifadə etmək üçün qırmızı düyməni basın. Gəminin sol tərəfindəki bucurqadı götürün və sol tərəfdəki təkərli platformaya yapışdırın. Hərəkət etmək üçün gəmini irəli sürün yeni modul, sonra platformadakı düyməni basaraq onu aşağı salın. Bu, gəmiyə tozsoran taxmağa imkan verəcək, çölə çıxmadan yalançı əşyaları əmməyə imkan verəcək.

Növbəti dayanacaq dəyirman olacaq. Dama qalxın, yelkənə atlayın və daha yüksəklərə qalxın. Dəyirmanın başına gedin, sağdakı düyməni basın və soldakı çarxın içərisinə keçin. Gəminin yolunu açacaq təkərin içərisindəki düyməni basın. Yuxarı pillənin döşəməsindəki nəhəng dişli çarxı çevirənə qədər təkəri döndərin ki, içindəki dəlikdən aşağı enib gəmiyə qayıda biləsiniz. Eyni qırmızı düymə təkərin özünü açmaq üçün istifadə edilə bilər.

Bataqlığa girdiyiniz zaman gəminin ön hissəsindəki bucurqaddan istifadə edin, onu sağdakı halqaya bağlayın və gəminin kabinəsindəki sağ divardakı düymədən istifadə edərək dartın.

Növbəti mərhələ altındakı bir keçid olan bir divar olacaq. Kiçik keçiddən keçin və boruya qalxıb qutunu sobaya ata biləcəyiniz ən sonuna qədər irəliləyin. Geri görünən funikulyora minin, burada gəminin yolunun açıq olduğunu görəcəksiniz. Ona minin və bərə ilə hərəkət edin. Damdan və yelkənlərdən gəminin üstündəki relslərin üzərindəki təkərin içinə tullanmaq və sonra onun içərisində müəyyən bir istiqamətdə qaçmaq lazımdır ki, bu da təkərin aşağı yuvarlanmasına imkan verəcəkdir. Bərəni çay boyunca irəli sürmək üçün təkərin içərisində qaçmağa davam edin.

Far Cry 5-də 4 balıqçı çubuğu var. Hər oyun mağazasında hər şeyi (və onları əldə etmək üçün tələbləri) görə bilərsiniz.

Başlamazdan əvvəl sizə 4 xal üçün "Balıqçılıq Kralı" bacarığını açmağı tövsiyə edirik. Üçüncü və dördüncü balıqçı çubuqlarını almaq üçün sizə lazım olacaq. Bu bacarıqla siz yemləri seçə biləcəksiniz. Yemləri "Müxtəlif" bölməsinə keçərək silah seçicisi vasitəsilə dəyişdirmək olar. / düyməsini basıb saxlayın və buraxmadan / düyməsini basın və sonra / düyməsini basaraq yemi seçin. İstədiyiniz balıq (somon, perch, alabalıq, nərə) üçün yem seçə bilərsiniz.

Bütün 4 balıqçı çubuğunu necə almaq olar:

1) Adi balıq ovu = İstənilən mağazadan 300 dollara almaq olar (hər bir balıq ovu yerində də tapa bilərsiniz)

2) Sadə balıq ovu = İstənilən mağazadan 800 dollara almaq olar

3) Möcüzə Balıqçı Çubuğu = Skyların axtarış xəttini tamamlayın. Onu Jacob bölgəsindəki "Dylan's House of Balıqçılıq Çubuğu" sürətli səyahət nöqtəsində tapmaq olar. Onun üç tapşırığını yerinə yetirməlisiniz: "Sənə lazım olan hər şey", "Balıqçılıq", "Admiral".

4) Qoca Xanım Betsinin Balıqçı Çubuğu = Hər bölgədə Mütəxəssis səviyyəsindəki balıq ovu nöqtələrində rekordları döyün. Böyük balıq tutmaq şansınızı artırmaq üçün üçüncü çubuqdan istifadə edin. Hər bir bölgə qərargahında balıqçılıq taxtası var (Falls End, Hope County Jail, Wolf's Lair). Lövhədə tutulacaq balığın çəkisi göstərilir. Bu, yalnız xəritədə "ekspert" sözü ilə qeyd olunan yerlərdə edilə bilər. Tutduğunuz balığın çəkisi tamamilə təsadüfi ola bilər, amma şəxsi təcrübə Tez-tez doğru balıq ilk dəfə tutuldu (üçüncü çubuğa ehtiyacınız var, ilk ikisi ilə heç vaxt rekordları qıra bilməyəcəksiniz) və bəzən ən azı beş cəhddən sonra doğru balıq çıxdı. "Balıqçılıq Kralı" bacarığını əldə etməyi unutmayın. Xüsusi balıqlar üçün düzgün yemlərdən istifadə edin. Üçüncü bir balıqçı çubuğunuz varsa, onda hər şey olduqca sadədir.

Rekordlardan birini qırdıqdan sonra lövhədə mavi lentlə qeyd olunur. Bu tərəqqi izləməyin yeganə yoludur. Beləliklə, qeydləri izləmək üçün hər bir bölgənin qərargahına qayıtmalı olacaqsınız. Balıq tutanda ekranda balığın adı və çəkisi göstərilir. Aşağıda balıqçılıq qeydlərinin siyahısını tapa bilərsiniz. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, lövhənin sol tərəfində cəmi 1 dəfə tutulmalı olan 4 balıq var və onlar bütün bölgələr üçün nəzərə alınacaq. Onları üç dəfə tutmaq lazım deyil. Lövhənin sağ tərəfində yalnız 2-3 balıq hər bölgəyə xasdır.

Həmçinin, bu nailiyyətə doğru çalışaraq, kubok üçün tələblərin yarısını yerinə yetirmiş olacaqsınız” olubOrada, BitdiBu/ Orada oldum, cəhd etdim".

4 çubuq əldə etmək üçün balıq ölçüləri (yalnız ekspert səviyyəli balıq ovu yerləri):

Bütün yerlər:

Holland Vadisi:

Henbane çayı:

Whitetail Dağları:

Necə balıq tutmaq olar?:

1) Müxtəlif elementlərin seçici menyusunu açmaq üçün / düyməsini basıb saxlayın və sonra / düyməsini basın.

2) Çubuğu hədəf almaq üçün çubuqdan istifadə edin və yemi dəyişdirmək üçün / düyməsini basın (sizə "Balıqçılıq Kralı" bacarığı lazımdır).

3) Hansı növ balıqların harada tapıldığını müəyyən etmək üçün, balıq ovu nöqtəsinin adını və səviyyəsini göstərmək üçün xəritədəki balıq ikonasının üzərinə sürün. Balıqların və uyğun yemlərin siyahısı.

Qızmar tropik günəşin altında gəzin, Cote d'Azur-a böyük hündürlükdən baxın, məstedici cənnət dünyasına qərq olun - bütün bunları Far Cry 3 oynayarkən etmək olar.

Hekayənin danışıldığı Ceyson Brodi qardaşı ilə tətildədir. Qardaşımın adı Qrantdır. Təəssüf ki, siz tətilinizdən tam həzz ala bilməyəcəksiniz, çünki qanadla uçuşdan sonra qardaşlar əsir götürülür. Piratlara psixotik qatil Vaas rəhbərlik edir.

Oyunçu əsirlikdən çıxmalı, cəngəllikdə dostlar tapmalı və kömək etməlidir yerli sakinlər Vaası və onun muzdlularını devirməyə kömək edin.

Ubisoft studiyası əvvəlki addımlarını yenidən nəzərdən keçirdi və bu, yeni hissəyə bir sıra elementlərin əlavə edilməsinə səbəb oldu. İndi sizin ixtiyarınızda olan geniş ərazilər, xarakter tənzimləmə sistemi və daha çox şey var. Əsas və əlavə missiyalar orijinallıqla doludur.

Başlayın


Far Cry 3-ün gedişi giriş videosu ilə başlayır. “Qızıl gənclik” məkanın gözəlliyindən və əyləncədən həzz alır. Rook Island-ın təklif etdiyi hər şey onların xidmətindədir. Amma indi bütün bunlar sadəcə olaraq Vaasın hazırda əlində tutduğu videokamerada qeydə alınan xatirəyə çevrilir. Siz əsir düşmüsünüz və girov saxlanılırsınız. Sizi qardaşınız Qrantla oturduğunuz kameraya sürükləyirlər. Əllərini iplərdən azad edir. Qulduru çağır, qardaş onunla məşğul olacaq. Yenə də orduda qazanılan bacarıqlar kömək edir.

Kameradan çıx, əyil, qardaşının arxasınca get. Daxmaya get. Masadan alışqan, xəritə, kamera, planşet götür, mobil telefon. Çölə çıx, quyunun arxasında gizlən. Daşı sağ tərəfə atın. Bu yolla siz düşmənin diqqətini yayındıracaqsınız. Qrantın düşməni öldürəcəyi binaya sürətlə daxil olun.

Far Cry 3 oyununu daha da inkişaf etdirərkən, küçəyə çıxın və növbəti daxmaya doğru yol alın. Sağ keçiddən çıxın, yarpaqlara itin. Bir daha daş at istədiyiniz sahə, sürətlə keçidə yaxınlaşın. Körpünün altında sürün, bundan sonra Vaas Qrantı öldürəcək. O, səni cəngəlliyə buraxacaq və deyəcək: "Əgər səni öldürməsəm, cəngəllik öldürəcək." Bunu etməzdən əvvəl istədiyiniz düyməni basıb saxlayaraq qardaşınıza kömək etməyə çalışın.

Tez adanın dərinliyinə gedin. Müxtəlif maneələrin üzərindən tullanmaq. Çömelərkən mağaradan keçin. Bıçaqlı bir quldur qarşı tərəfdən sizə hücum edəcək. Tez istədiyiniz düyməni basın və onu öldürün. Digər tərəfə gedin, üzümlərə qalxın. Çürük körpünün yanında olduğunuz zaman, o, güclü atəş altında çökəcək. Çaya düşəcəksən.

Amanaki kəndi


Dennis ilə tanış olun. O, səni sahildə tapıb, daxmasında özünə gətirəcək. Maraqlı bir partiyanın olduğu yerdə çölə çıxın. Bu kənddə təhlükəsizsən. Dennindən bir neçə on dollar al, silah mağazasına get. Özünüzə M1911 tapançası alın.

Far Cry 3-ün gedişi davam edir. Peyki radio qülləsinə qədər izləyin. Yol boyu ona çatın. Pilləkənlərin qarşısında bir ilan olacaq. Biz onu vurub ən zirvəyə qalxmalıyıq. Sonra şifrələmə cihazını məhv edin və xəritədəki ərazinin bir hissəsi açılacaq. İpdən aşağı sürüş, Dennis səni orada gözləyir. Xəritəni açın, vəhşi donuzun yaşayış yerini göstərin və işarə qoyun.

Ovçu

Vəhşi donuzların məskunlaşdığı əraziyə çatmaq üçün mini xəritə markerinə əməl etməlisiniz. Bir sıra bitki toplayın, iki qaban öldürün. Sonra onların dərisini çıxarmaq lazımdır. Mini xəritədə mavi, qırmızı və yaşıl bitkilər qeyd olunub. Sarı sahəni tərk etmək lazım deyil, əks halda tapşırığı yerinə yetirə bilməyəcəksiniz. Ərazini araşdırın, lazım olan hər şeyi toplayın, qlobal xəritəni açın. Bunun üzərindəki sarı işarəni seçmək və dərhal Amanaki kəndinə getmək lazımdır.

Daxmadan çıx və Dennislə görüş. Menyu açın, "Elementlər yarat" seçin. Bir-iki dərman düzəltməliyik, apara biləcəyimiz avadanlıqların sayını artırmalıyıq. Bunu etmək üçün, alınan qaban dərilərinin köməyi ilə kürək çantasını dəyişdirin. Aldığınız xallar iki döymə yaratmağınıza kömək edəcək. Onlar xüsusi bacarıq kimi çıxış edirlər. Məsələn, Quick Kill seçin. Bu, düşmənlərə yaxınlaşmağa və onları arxadan səssizcə aradan qaldırmağa kömək edəcək.

Forpostun tutulması


Far Cry 3-ün gedişi davam edir. Gələn zəngi qəbul etməliyik. Düşmənlər sizdən zastavaya gəlməyinizi xahiş edirlər. Sərnişin oturacağında yük maşınına minin və görüş nöqtəsinə birlikdə sürün. Forpostda olduğunuz zaman Rambo və ya ninja kimi davrana bilərsiniz. Öz güclü və imkanlarınızı, eləcə də rəqibinizi əvvəlcədən qiymətləndirin. Düşmən on qat üstündürsə, özünü qəhrəman kimi göstərməyə ehtiyac yoxdur. Maşını bitirdikdən sonra dostluq bayrağını qaldırın. Mərkəzi binaya girin. Təəssüf ki, Lizanı burada tapa bilməyəcəksiniz. Onun qərb istiqamətinə qaçdığını radiodan öyrənəcəksiniz.

Göbələklər


Dr.Earnhardtın malikanəsinə səyahət edin. Söhbətdən sonra evə girin və ikinci mərtəbəyə qalxın. Orada Daisini huşsuz vəziyyətdə tapacaqsınız. İçində saxlamaq üçün yaxşı vəziyyətdə, antidot hər saat tətbiq edilməlidir. Ehtiyatlar praktiki olaraq yoxdur. Göbələk ovuna getməli olacaqsınız. Sualtı mağaraya gedin. Kabellər boyunca aşağı və aşağı getməliyik. Sürətlə üzmək, əks halda boğularsınız. Mağarada üzmək, daha yüksəklərə qalxmaq, iman sıçrayışı etmək. Bir şey təsirlənənə qədər üzümlərə qalxın. Halüsinasiyalar yaşayacaqsınız. Divar döşəməyə çevrilir. Sizdən uzaqlaşan binaya doğru irəliləyin. Nəhayət, nə etməli olduğunuzu edə biləcəksiniz. Bir müddət sonra yan qapıdan keçəcəksiniz. Göbələklərə get, yıxılırsan. Halüsinasiyalar artıq keçdi, qalan şey Far Cry 3 oyunu vasitəsilə daha da irəliləmək üçün göbələkləri götürüb mağaradan çıxmaqdır.

Qaya boyunca hərəkət edin, üzümlər boyunca ən zirvəyə qalxın. Ernzardta qayıdın və surəti ona verin. Evə gir və oyanan Daisy ilə danış. Qrant haqqında xəbərləri ona deyin. Bundan sonra başqa dostların, eləcə də kiçik qardaşınızın axtarışına çıxın.

Meduzanın zəngi


Sahil boyunca tərk edilmiş laynerə çatın. Düşmənlərinizin xəbər tutmasına icazə verə bilməzsiniz. Bu səbəbdən sadəcə arxadan yaxınlaşaraq onları bir-bir məhv edin. Düşmənləri etiketləmək və onların hərəkətlərini izləmək üçün kameradan istifadə edə bilərsiniz. Gəminin tərəfdən düşmən cütünü aradan qaldırın, sonra digər tərəfə keçin. Onları kameranızla qeyd edin, bəzilərində sarı işarələr olacaq. Əsas məqsədlər bunlardır.

Üç belə hədəflə məşğul olun və cəsədləri axtardığınızdan əmin olun. Təkər evinə qalxın, orada gülləkeçirməz jilet götürəcəksiniz. Oğurlayanların söhbətlərinə qulaq asın. Daha çox pul qazanmaq üçün varlı valideynlərdən fidyə almaq və uşaqlarını köləliyə satmaq istəyirlər. Bu zaman qonaqlar sizə gələcək. Çölə çıxın, üst mövqedən yaxınlaşan düşmənləri vurun.

Quldur oynayır

Far Cry 3-ün gedişi davam edir. Dennis kəndində görüşürük. Vaas və adamları ona hücum etmək istəyirlər. Onları tutmaq üçün düşmənin silah anbarlarını məhv etmək lazımdır. Meşə təmizliyinə gedin, sahildən müşahidə postuna yaxınlaşın. Gizlicə anbara gedin, içəri girin, partlayıcı maddələr qoyun. Mini xəritədə qeyd olunan sarı zonadan kənara keçin. Düşmən ərazisini tərk edin və ya sadəcə təmizləyin.

Həbsxana basqını


PB pirat körfəzi kimi deşifrə edilməlidir. Bu, yerli həbsxanadır, dəqiq desək həbsxanalardan biridir. Düşərgəyə gedin, səssizcə siqnalizasiya panelinin olduğu qülləyə yaxınlaşın. Onlardan birini söndürün. Bu, düşərgədəki bütün sistemi bağlayacaq. Onda heç kim köməyə çağırmayacaq. Səssizcə və ya düşərgənin başına qədər döyüşün. Onunla məşğul ol, həbsxananın açarını götür. Patronu tapmaq üçün kameradan istifadə edin. O, hədəfləri qeyd edəcək. Əsas olan sarı rənglə qeyd olunacaq.

Bunkerə gedin. Oradakı düşmənlərin əllərində ov tüfəngləri var. Yaxın məsafədə əla işləyirlər. Uzaq durun, örtüyü istifadə edin. Heyrətlənənə qədər davam edin.