Dark Souls III-də gizli yerlər: Qədim Əjdahaların Zirvəsi. Dark Souls III - Archdragon Peak - Archdragon Peak

Hədəf yerinə çatmaq üçün əvvəlcə Oceirosdan (İstehlak olunan Kral) qurtulmalı, həmçinin qonşuluqdakı məzarı açmalısınız (orada cəsədi axtararkən yeni "Əjdahanın yolu" jesti tapa bilərsiniz. Öyrəndikdən sonra. ikincisi, əvvəlcə Irithyll zindanının xaricində yaylaya qayıda bilərsiniz, orada yarı insan, yarı əjdaha olan bir məxluqun skeletini tapa bilərsiniz, cəsədlərə daha da yaxınlaşaraq, yenicə öyrəndiyiniz jestdən istifadə edin İlkin məqsəd olan Əjdaha zirvəsinə gedən yol.

Dark Souls 3-ün keçidinə davam etməzdən əvvəl qeyd edirik ki, yerin yuxarıda təsvir olunan hissəsini öyrəndikdən sonra Otserosun arxasındakı məzara (iki dəfə qeyd olunan yeni jestin aşkar edildiyi yer) yenidən gəlmək çox məqsədəuyğundur, əlavə gəzintilər dəyər, çünki indi orada dragon bütün qanlı zireh ala bilərsiniz

Bütün bu müddət ərzində səylə getdiyimiz yeni yerə gəlincə, biz dərənin ortasından başlayırıq, burada marşrut dəyişkənliyi sıfırdır - daha yüksəklərə qalxdığımız yalnız bir yol var. Sol tərəfə söykənib yuxarı qalxırıq, meyitlərin birində yorğun döyüşçünün ruhu şəklində qənimət var. Orada əyri qılınclarla silahlanmış ilana bənzər canlıların hücumuna məruz qalacaqsınız. Böyük təhlükə yaratmırlar, amma yenə də rahatlaşmırlar.

Eyni anda iki qılıncdan istifadə edən düşmənə xüsusi diqqət yetirin, onun köməyi ilə hücumlarınızı effektiv şəkildə dayandıra bilər. Sizin hücumunuza cavab olaraq o, ölümcül əks-hücum keçirə bilir, ümumiyyətlə, ehtiyatlı olun. Bütün rəqiblərlə qarşılaşdıqdan sonra Dark Souls 3-ün keçidinə davam edin, uçurumun zirvəsinə qalxın, orada bir cəsəd tapacaqsınız, onu axtarıb daş götürəcəksiniz.

Küncdən keçəndə başqa bir düşmənin hücumuna hazır olun, bu dəfə təhlükə o, birbaşa ağzından buraxdığı atəş topları ilə yaranır. Daha sonra ərazinin sol tərəfində başqa bir düşmən var və qarşısında onun silahdaşı döngənin ətrafından atlaya bilər, buna görə də birincini dərhal özünüzə çəkmək və özünüz ona yaxınlaşmamağınız məsləhətdir. Arxasında gizlənə biləcəyiniz hər hansı bir örtük atəş toplarına qarşı çox kömək edir.

Ərazini bir az təmizlədikdən sonra bizi bura aparan eyni yola gələ bilərsiniz, sağda lift var, lakin hələ əlçatan deyil. İlan kimi görünən canlılarla mübarizə apardığınız yerdən keçmək lazımdır, tezliklə xəritədə ilk yanğını və eyni zamanda bir cəsədi tapacaqsınız, onu axtardığınız zaman kömür düşür. Yanğından sonra zədələnmiş pilləkənlərlə yuxarı qalxın, sağ tərəfdə adsız bir əsgərin ruhunu, solda - titanitini götürə bilərsiniz.

İndi Dark Souls 3 ilə davam edin, tağın altından keçin, amma yenə də ən yaxşı alternativ- sağ tərəfdən çıxa bilən pilləkənlərlə qalxın. Sonra, sola addımlarla gedin və pusquya rast gələcəksiniz. Tövsiyə etmədiyimiz qövsün altına girmək idi: sən düz eyni pusquya ön tərəfdən qaçardın, amma indi əvvəlcə hücum etmək fürsəti şəklində bir başlanğıc var.

İlan kimi görünən, üstündə uzanan və sizə hücum etmək üçün aşağı tələsmək üçün fürsət gözləyən düşməndən çəkinin. Başqa bir yerli düşmənin böyük bir baltası var, ölçüsünə baxmayaraq, həsəd aparan sürətlə uçur, ona görə də ehtiyatlı olun. Maksimum dağıdıcı zərər verə biləcəyiniz yerdən onun arxasına yuvarlanmağa çalışmaq yaxşıdır.

Düşmənlərlə işini bitirdikdən sonra cəsədi tağda yoxlayın, Qədim Əjdahanın böyük qalxanı yıxılacaq və tağın altındakı pilləkənlərin altında başqa bir cəsəd tapa bilərsiniz, onu da qənimət axtarın. İndi siz artıq əsas qapının kilidini açan qolu işə sala bilərsiniz, lakin gözətçi qülləsini ziyarət etməzdən əvvəl qapıların daha kiçik olduğu darvazanın soluna getmək məsləhətdir. İlan kimi düşmən də var. Ərazi bizim üçün maraqlıdır, çünki üzük var, içəri girin və növbəti fəsildə ayrıca təhlil edəcəyimiz kifayət qədər güclü düşmənlə qarşılaşacaqsınız.

Dark Souls-un üçüncü hissəsindəki iki gizli yerdən biri. Boss Oceirosdan əvvəl, istehlak edilmiş Kral, Əjdahanın Yolu jestini öyrənin (otağın mərkəzindəki qabda).

Oceiros'u öldürdükdən sonra tonqaldan istifadə edin və Irithyll Dungeon'a səyahət edin. Məkanın ilk tonqalından dəhlizə çıxıb sağa, sonra isə sola bu dəhlizin əks tərəfinə gedən körpüyə dönün.

Sonra yenidən sola dönün və çıxılmaz nöqtəyə çatmadan aşağı atlayın qəfəsli qapı(ilkin olaraq qapalıdır və digər tərəfdən açılır). İçəridə, liftdən istifadə edin və çölə çıxın. Burada, uçurumda, Əjdaha Yolu pozasında oturan əjdaha fiqurlarını tapa bilərsiniz. Onların arasında oturun, bundan sonra kəsim səhnəsi başlayacaq.

Ümumilikdə, Archdragon Peak məkanında sizi iki patron gözləyir: Qədim Wyvern və Adsız Kral. Sonuncuya daxil olmaq üçün zəngi çalmalısınız (girişin ağ dumanı birbaşa zənginin qarşısında görünəcək, ona görə də qarşısındakı yalançı uçurumdan qorxmayın).

Əgər siz Əjdaha Qatilinin Zirehini artıq məğlub etmisinizsə, Adsız Kralı öldürdükdən sonra mükafat olaraq eyni adlı zirehləri götürə bilərsiniz. Həmçinin, Kralı öldürmək sizə Əjdaha Formasını almaq imkanı verəcək.

Tərk edilmiş qəbirlər

Dark Souls 3 oyununun ikinci və son gizli yeri. Xarici olaraq, o, tamamilə (işıqlandırma istisna olmaqla) Kül qəbiristanlığını və Atəş məbədini - oyunun ilk zonalarını kopyalayır.

Tərk edilmiş qəbirləri tapmaq Archdragon Peak-dən daha asandır. Məkana gedən yol Tüketilmiş Kral Oceirosun dərhal arxasında yerləşir.

Yanğın arxasındakı keçiddən qonşu otağa keçin. Orada siz Əjdahanın Yolu jestini və arxasında asılmış titanit pulcuqları olan sandıq tapacaqsınız. illüziya divar. Tərk edilmiş qəbirlərə çatmaq üçün onu sındırın.

Burada bir çox faydalı şey əldə edə bilərsiniz dəstlər, əşyalar və silahlar:

I. Qara Cəngavərin zirehinin eyniadlı düşmənlərdən, eləcə də gil və baltadan düşmə şansı azdır.

II. Qəyyumların özlərindən tez-tez düşən Qəbirdar Zireh. Onlar həmçinin oraq bıçaqları verə bilərlər.

III. Uchiqatana katana ilə silahlanmış döyüşçülərlə əvvəllər döyüşdüyünüz küncdə Xaos Bıçağı yerləşir.

IV. Siz qoca tacir qadından gözəl Wolf Cəngavər orta zireh ala bilərsiniz (dəyişdirilmiş Firelink Shrine-də qarşılaşacağınız yeganə tanış personaj).

V. Üç üzük: Dua Üzüyü (iman +5), Hornet ilə Üzük (kritik zərbəni 30% artırır; Firelink Məbədinin girişinin sağ tərəfindəki cəngavərdən düşür) və Estusun Kül Üzüyü (gücünü artırır) küllü kolbadan).

Darksouls 3-ün bəzi pərəstişkarları çox gözəl bir xüsusiyyət haqqında bilmədən bütün oyunu oynayırlar: qəhrəmanınız əjdahaya çevrilə bilər. Çətindir, amma mümkündür. Əjdaha Dərisi qəhrəmanınıza xüsusi xüsusiyyətlər, xüsusi AoE sehri verəcək və bir çox qaranlıq ruh pərəstişkarlarını cəlb edəcək müqavimət göstərəcək.
Darksouls 3-də xarakterinizə zərər vermədən necə əjdaha olmaq olar? Əjdahaya çevrilmək üçün çətin döyüş və qan vasitəsilə əjdaha heykəlinin fraqmentlərini əldə etməli olacaqsınız: Əjdaha Baş Daşı, Əjdaha Bədən Daşı, Parıldayan Əjdaha Bədən Daşı və Parıldayan Əjdaha Baş Daşı. Həmişə olduğu kimi, bütün bu əşyalar oyun dünyasının bir yerində gözləmir və toz yığmır, əksinə xəritəyə səpələnir.

Əvvəlcə gizli bir yerə - Qədim Əjdahaların Zirvəsinə (ArchdragonPeak) çatmalısınız. Bu yeri tamamlamaq tələb olunmur və oraya daxil olmaq üçün Köhnə Əjdaha jesti tələb olunur. Siz götürün zirzəmi bir fəvvarə və Oceiros ilə zalın arxasında yerləşən bir cəsəd ilə, İstehlak Kralı (sizin döyüşdüyünüz salonda). Meyitdən ssenarinin tələb etdiyi jesti alırsınız.

İlk elementdən başlayaq, bu Əjdaha Başı Daşıdır. Siz onu oyunun gizli yeri olan Archdragon Peak-də yaşayan patron "Qədim Wyvern" üzərində qalib gələn döyüşdə əldə edirsiniz.

Göstərilən yerə çatmaq üçün əvvəllər əldə etdiyiniz jest lazımdır. Onu Irithyll Dungeon-dakı abidənin yanında aktivləşdirin.
Sonra, növbəti artefaktı, yəni Əjdaha Bədən Daşını əldə etməyə davam edirik. Irithyll zindanına "dalma". Gözətçilərin yanından qaçıb ölülərlə birlikdə uçuruma tullanırıq. Orada, heykəlin ətrafında fırladın və lazımi əjdaha bədən daşı inventarınızda görünəcək.
İndi biz Parıldayan Əjdaha Torso Daşının axtarışını gözləyirik. Xəritənin sonuna qədər Archdragon Peak adlanan artıq məlum olan yerdəki daş tabuta qaçırıq. Bizə lazım olan Parıldayan Daş Əjdaha Yolu jestindən istifadə etdikdən sonra sizin əlinizdə görünəcək.

Sizə lazım olan tək şey Parıldayan Əjdaha Baş Daşını tapmaqdır - əjdahanın çevrilməsi yolunda son artefakt. Torso olmadan baş ala bilməzsən. Atəş Məbədinin yerində NPC Hawkwood ilə dialoqun sonuna qədər danışmalısınız. Məbədi tərk edin və yenidən daxil olun. Sonra mesajı çatdırmaq üçün Andre ilə danışın. Sonra sizi xoşagəlməz Hawkwood ilə çətin mübarizənin gözlədiyi "Uçurumun Mühafizəçiləri" tonqalına qaçırıq. Döyüşün şərtləri sadədir: qələbəniz sizə lazım olan başı almağınız deməkdir, amma uduzsanız, bədən daşını itirirsiniz. Ancaq yenidən döyüşə və həm gövdənizi, həm də başınızı bərpa edə bilərsiniz.

Tam bir əjdaha dəstini toplayarkən belə görünəcəksiniz:

Ancaq birdən yalnız Əjdahanın başına sahib olmaq və böyük yanğına zərər vermək istəyirsinizsə, yalnız papağı çıxarın. Əgər tam bir əjdaha kimi geyinirsinizsə, bütün zirehlərinizi çıxarın.

Ən əsası isə odur ki, orada sadəcə Əjdahanın formasından çıxa bilməzsən. Yalnız ölüm yolu ilə. Əjdahaya çevrilmə ilə bağlı daha ətraflı tur üçün buraya baxın:

Bu sirli yerə çatmaq üçün əvvəlcə Consumed King's Garden məkanının patronu Oceiros-u öldürməli və sonra Əjdaha Emotesinin Yolu jestini götürməlisiniz və bu jestdən sonra Irithyll Dungeon-a qayıtmalısınız (zalda nəhənglə, körpüdən keçərək siçovullarla kanalizasiyaya qaçın, iki nəhəng siçovula doğru dönün, daha da qaçın və böyük salonda sola dönün və pilləkənlərlə qalxın Məsafədə olan qala.

Qeyd: Bu yeri açdıqdan sonra bir az sonra Oceirosun məzarına qayıdın və jesti götürdüyünüz yerdə Drakeblood Helm, Drakeblood Armor, Drakeblood Gauntlets və Drakeblood Leggins daxil olmaqla Drakeblood Setini tapa bilərsiniz.

Siz dərədə görünəcəksiniz və qarşınızda yuxarı bir yol olacaq. Soldakı ağacın yanında Yorğun Döyüşçünün Ruhunu götürün. Bir az irəlidə sizə iki ilan başı hücum edəcək - onlar çox güclü deyillər, ancaq anı qaçırsanız, onlar güclü öldürücü kombinasiya edəcəklər. İki bıçaqla düşmənə diqqət yetirin. Onları ötürəndə, bu o deməkdir ki, o, əks-hücum etməyə hazırlaşır, bütün dözüm çubuğunu yıxır.

Nəhəng qayaya qalxın və İldırım Gemini götürün. Küncdən keçən kimi, yamacın yuxarısındakı ilan başı sizə atəş topları atmağa başlayacaq. Bir az yuxarıda duran başqa biri olacaq. Ehtiyatlı olun, ən yaxın düşmənə yaxınlaşan kimi başqası sağdan sizə tərəf tələsəcək. Onları öldürün və atəş topları atanla mübarizə aparmağa hazır olun. Onun sağında, sütunlar arasında başqa bir döyüşçü gizlənirdi. İndi təhlükədən qurtulmuşsan, geri aşağı en və kənarındakı Homeward Sümüyünü götür. Sağda bir lift görəcəksiniz və küncdə, əvvəllər dırmaşdığınız qayanın altında Titanit yığını olacaq. Son iki ilan başının olduğu təpənin başına qayıdaq. Yanğını yandırın və yanındakı Közü götürün. Yamacla yuxarı qalxın və sağda Adsız Əsgərin Ruhunu və solda Titanit yığınını götürün. Tağın altına düşmək əvəzinə sola dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bir düşmən qarşınızda yatacaq, digəri isə qüllədə dayanacaq. Güclü vura biləcəyini nəzərə alaraq, balta ilə silahlanmışdan çəkinin. Onu kürəyindən bıçaqlamağa çalışın. Hər ikisini öldürün və Qədim Əjdaha Böyük Qalxanını götürün, pilləkənlərdən enin və Titanit yığınını götürün. Qolu çəkin və qapını açın, darvazanın solunda İldırım Debriyaj Üzüyünü qoruyan başqa bir düşmənlə qarşılaşa bilərsiniz. Qapıya girin və bir patronla döyüşəcəksiniz.

Boss: Qədim Wyvern /Qədim Wyvern

Bir dəfə xarabalıqlar arasında nəhəng bir əjdaha görəcəksiniz. Əvvəllər rast gəlinən digər əjdahalardan fərqli olaraq, bu əjdaha bir yerdə oturmayacaq və arabir keçidi odla yağdıracaq. Bunun əvəzinə qanadlı canavar sizə hücum etməyə başlayacaq, iti dişləri ilə sizi parçalamağa və ya güclü bir atəş axını ilə sizi qızartmağa çalışacaq. Özünüzü böyük karkasın altında tapmaq üçün irəli yuvarlayın. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və sola dönün, burada ilan başı sizə tələsəcək. Getməli olduğunuz binada daha iki nəfəri öldürün. Sol tərəfdə dayanacaq od püskürən ilan başının yanından keçin və pilləkənlərlə sağa qalxın. Yolda bir neçə əsgərin hücumuna məruz qalacaqsınız. Ən yuxarıda, qalxanlı düşməndən başqa, pusqudan atılan başqa biri də olacaq.

Siz dar bir körpüdən keçməlisiniz, əvvəlcə üzərində dayanan düşməni cəlb etməlisiniz. Körpünün üstündən qaçın və əjdahanın yerə enməsini gözləyin. O, düz sizdən aşağıda olanda başının üstünə atlayın və onu vurun - bu yolla patron döyüşünü bitirəcəksiniz.

Siz qalib olmaq üçün ruhlar almayacaqsınız, ancaq sizə Əjdaha Başı Daşı veriləcək, onunla Archdragon Peak-in başqa bir sahəsinə keçə bilərsiniz.

Qalanın heyrətamiz mənzərəsi olan eyvanda görünəcəksiniz. Ətrafda zəng səsləri eşidiləcək. Ən yaxın tonqal tapın və məqbərəyə girin. Başqa bir zəng çalacaq və qarşınızda Drakeblood Cəngavəri görünəcək. Onu hər hansı digər cəngavər kimi arxadan bıçaqla öldürün. Onu çağıran zəng, onu aradan qaldırmasanız, daha çox cəngavər çağıracaq. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və eyvanın o biri tərəfində ilan başlı bir sehrbaz görəcəksiniz. O, cadu edib səni qamçılayacaq. Onu öldürün, indi cəngavər deyən olmayacaq.

Qeyd: otağın mərkəzindəki əjdaha heykəlinə diqqət yetirin. Onunla üzbəüz birinci mərtəbədə qurbangah var. Əjdaha yolu pozasında onun qarşısında oturun və sizə Calamity Ring veriləcək.

Məqbərəni tərk etməzdən əvvəl görməli olduğunuz bir neçə şey var. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və solda Crestfallen Ruhunu götürün. Bağlı darvazanın qarşısında Əjdaha Qatil Nizəsi yatır. Darvazanın sağında içəri girə biləcəyiniz bir qapı var. IN növbəti anözünüzü balkonun ortasında tapacaqsınız, sehrbazın dayandığı kənara qaçacaqsınız, orada Titanit Tərəzi var və yaxınlıqda iki ilan başı pusquda oturur. Sehrbazın solunda sizi xarabalıqların girişinə qədər endirəcək bir lift var. Sağ tərəfdə eyvanın başqa bir qapısı olacaq, oradan wyvern ilə mübarizə zamanı qaçdığınız taxta platformaları görə bilərsiniz. Siz Titanit Ölçüsü olan bir kürə görəcəksiniz. Solda bir daş kərtənkələ aparan bir pilləkən görəcəksiniz, onun yaxınlığında Titanit Tərəzi yerləşir, sonra isə birinci mərtəbəyə, qurbangaha gedən uzun bir yol var. Qalan qapı artıq görünən qapıya aparır.

Wyvern ilə döyüşdüyünüz arenaya qayıdın, orada çoxlu faydalı şeylər var ki, onları toplamağa vaxtımız yox idi. Taxta platformalara qayıdın, aşağı atlayın və qarşıdakı pilləkənlərlə yuxarı qalxın, yuxarıda 2 Parıldayan Titanit olacaq. Əvvəllər atladığınız tağın üstünə tullayın, daha da aşağı asılmış piyada yolları sizi xarabalıqların girişinə qaytaracaq. Zəngin qarşısındakı meydanın mərkəzində Yorğun Döyüşçünün Böyük Ruhu yerləşir. Zəngin sağına gedin, orada üç şey var - 2 Ember və 6 Sap Dung Pie götürün. Küncdən və sütunlar boyunca gedin, pilləkənləri keçin və Polad Qoruma Üzüyü götürün. İndi zənglə meydanı keçin və boss döyüşü zamanı girdiyiniz ilk binaya daxil olun. Binaya girməzdən əvvəl sağda Adsız Əsgərin Böyük Ruhu olacaq. Qapının solunda bir nərdivan, yuxarıda isə 4 İldırım Urnası olacaq. ilə otağa daxil olun sınıq günbəz, kənardan Titanit yığınını götürün, arxaya dönün və açıq pəncərədə bir nərdivan görəcəksiniz. Aşağı enin və 2 Twinkling Titanite götürün.

Dama qayıdın, pilləkənlərlə yuxarı qalxın, iki müntəzəm və bir balta ilə silahlanmış bir böyük ilan başı ilə vuruşun. Yanındakı eyvana baxın, üzərində 12 İldırım var və nişlərdən birində Titanit yığını tapa bilərsiniz.

Qayıdaq məqbərəyə. Kilidlənmiş darvazadan keçin və siz aşağıdakı yola düşəcəksiniz. Bu yolda bir neçə ilanbaşları nəzarət edir, onlardan birini içəri girən kimi sol tərəfdəki çuxurda görəcəksiniz. Zalın ən sonunda sütunların arxasında gizlənmiş iki ilan başı olan bir otaq olacaq. Onları zala gətirməyə və ayrı-ayrılıqda öldürməyə çalışın. Girməzdən əvvəl sağa baxsanız, aşağıda platformada dayanan ilan başı görəcəksiniz. Siz zaldan çıxandan sonra solda pusquda sizi baltalı iri ilan başı gözləyəcək. İstəyirsinizsə, ondan uzaq olmayan pilləkənlərə gizlicə girib, onlara qalxa və sonra düşmənin başına atlaya bilərsiniz.

Balkona qaçın və sizi körpüyə aparacaq pilləkənləri axtarın. Yanınızda Thunder Stoneplate Ring olacaq. Körpü ilə davam edin, digər tərəfdən qapıya çatın və böyük otağa daxil olun və 3 Twinkling Titanite əldə edə biləcəyiniz büllur kərtənkələ ilə yetişin. Kərtənkələnin qaçdığı eyvana diqqət yetirsəniz, üzərində 3 ədəd Titanit Ölçüsü olan sandıq tapa bilərsiniz. Çölə çıx və iki daş kərtənkələni öldür. Onlar iri büllur kərtənkələlərə bənzəyirlər, lakin qalın, daş dərisi ilə topa çevrilib yuvarlanaraq yollarında olan hər şeyi məhv edə bilirlər. Onlar tez-tez çıxıntılardan düşürlər, buna görə də kənarına qədər gəzib onları cəlb etməyə çalışa bilərsiniz. Sol tərəfdəki küncü yoxlayın, orada Yorğun Döyüşçünün Ruhu yerləşir, başınızın üstündə bir əjdaha görəcəksiniz, o, tezliklə dönüb əraziyə od tökmək üçün növbəti addım atacaq. O, yenidən havaya uçana qədər gözləyin, ya da qaçıb ayağının altına atlayın. O, uçarkən ən yaxın qülləyə qaçın və içəri girin. Tərləməyə hazırlaşın, bir anda 4 daş kərtənkələ üzərinizə yuvarlanacaq. Əjdaha sizi tutmazdan əvvəl onların yanından keçin və xarabalıqlara doğru qaçın.

Özünüzü başqa bir məqbərədə tapacaqsınız, onun sonunda bir sehrbaz olacaq. Başında tac, əlində rapira olan yarıçılpaq döyüşçünü çağıracaq. Onun alternativ mövqeyindən gələn zərbələrdən çəkinin. Bütün hücumlarını edənə qədər gözləyin və sonra onu vurun. Yaxşı müdafiə olmadan o, uzun sürməyəcək. Onu öldürün və Rikardın Rapierini alın, sehrbazı öldürün ki, o, müdafiəçisini diriltməsin sağa və sonra ora qayıdın və bir neçə mesaj görəcəksiniz ki, zəngi vurmayın və atəşə qaçmayın.

Pilləkənlərlə enərkən, ilan başlarının patrul etdiyi həyətə çıxacaqsınız. Onlardan biri digər ucunda dayanıb sizə atəş topları atacaq. Çarşafların arxasında gizlən və düşmənləri öldür. Həyətin mərkəzində Crestfallen Cəngavərin Böyük Ruhu yerləşir. Qarşıda əvvəllər qaçırdığımız bir yol olacaq. Onun yanından keçəndən sonra ora köçəcəksən kiçik balkon, küncdə oturan bir daş kərtənkələ olduğu və arxasında 3 Parıldayan Titanit olan bir sandıq var. Qarşınızda sizi ölü bir əjdahanın cəsədinə aparacaq bir nərdivan olacaq, onun yanında gürz kimi əjdaha dişi olan zirehli cəngavər dayanır. Bu klubla o, böyük ziyan vurmağa qadirdir. Onu öldürün və siz Havel'in Böyük Qalxanını və Əjdaha Dişini alacaqsınız. Əgər Gümüş Pişik Üzüyü taxırsınızsa, Böyük Sehrli Baryer vərəqi ilə cəsədin yanına qaça bilərsiniz.

Qeyd:Əgər körpünün Farron Saxlasının üstündəki nəhəng ağ iblisin getdiyi hissəsinə qayıtsanız, orada Havelin Dəbilqəsini, Havel Zirehini, Havelin Əlcəklərini və Havel Legginslərini ehtiva edən zireh dəsti olan bir cəsəd tapa bilərsiniz.

Həyətə qayıdın, böyük zənginin altına girsəniz, kilidli bir darvaza görəcəksiniz, onun yanında bir Ember tapa bilərsiniz. Onları açmaq üçün zəngi çalmaq lazımdır, amma əvvəlcə bir küncü nəzərdən keçirək. Zirvənin zirvəsinə aparan yol ilanbaşlı düşmənlərlə, o cümlədən həm sıravi döyüşçülər, həm də baltalarla silahlanmış iri mühafizəçilər ilə doludur. Amma əslində hər şey göründüyü qədər pis deyil. Yanğından aşağıda Hawkwood adlı bir işarə tapa bilərsiniz qədim əjdaha və Əjdahanın Yolu jestindən istifadə edin - Siz Parıldayan Əjdaha Torso Daşı ilə mükafatlandırılacaqsınız. Yuxarıdan qayıdıb sağa gedin və Dragon Chaser'in Küllərini qoruyan daş kərtənkələ ilə qarşılaşmaq üçün pilləkənlərlə aşağı enin.

Qeyd:Əgər Firelink Məbədinə qayıtsanız, dəmirçi sizə Hawkwood Swordgrass-dan sizə mesaj vermək üçün dayandığını söyləyəcək. Deyəsən, Abyss Watchers ilə mübarizə apardığınız üçün sizə təşəkkür etmək istəyir, əgər onu məğlub etsəniz, o, sizə Parıldayan Əjdaha Baş Daşı verəcək.

İndi yalnız zəngi çalmaq lazımdır. Ağır buludlar zirvəyə yaxınlaşacaq və siz dumanlı bir pərdəyə gedə biləcəyiniz bir bulud yolunu görəcəksiniz, onun arxasında patron Adsız Kral olacaq.

Boss: Adsız Kral /Adsız Kral

Buludların arasında olduqdan sonra, Adsız Kral öz atında, Fırtına Kralında görünəcək. Patronun özü ilə mübarizə aparmaq üçün əvvəlcə nəhəng tüklü məxluqu öldürməli olacaqsınız. Mümkün qədər az zərər almağa çalışın, çünki döyüşün sonrakı mərhələləri üçün əlavə sağlamlıq lazımdır.

Patronun yanına getməzdən əvvəl, onu yaxşılaşdıracaq elektrik və digər əşyalardan yaxşı qorunan zireh alın. Sarı Daş Lövhəsi Üzüyü, Ruh Ağacı Crest Qalxanı, Lothric Cəngavər Qalxanı və ya Əjdaha Qatilinin Böyük Qalxanı faydalı olacaq. Bu tapşırıq üçün ən yaxşı zireh Faraam, Qanadlı və ya Katedral və ya Gümüş Cəngavər, Ölümsüz Legion və ya Sehrbaz dəstidir. Adsız Kral daim sizə elektrik boltlar atacaq, beləliklə əlavə qorunma zərər verməyəcək.

Hücuma başlamazdan əvvəl padşah bir dairədə uçacaq. Baxışınızı ona yönəltməyə, hərəkətlərini izləməyə və sonrakı hərəkətlərini proqnozlaşdırmağa çalışın. Əgər o, ildırım yaratmaq üçün bir əlini qaldırsa, sizə uçan boltdan uzaqlaşmağa hazır olun. Digər hücumlar üçün o, nizəni başının arxasına yelləyəcək, bundan sonra şok dalğası ilə müşayiət olunan kəskin atışma edəcək. Bəzən o, atəşlə bir partlayış yaradacaq, ondan bir qalxanla qorunacaqsınız və ya qaçmağa çalışacaqsınız.

O, yerə düşdükdən sonra, canavarın ölçüsünü və əlverişsiz kameranı nəzərə alsaq, ona müqavimət göstərmək daha çətin olacaq. Atlı və canavarı göz önündə saxlayın. Padşah nizəsini qaldırdıqda, o, tək və ya hazırlaşır ikiqat zərbə, yuxarıdan bir yelləncək ilə müşayiət oluna bilər. O, nizəsini qaldırıb ildırım vurduqdan sonra bir saniyə sonra yerin böyük bir sahəsinə elektrik yükü buraxacaq. Bu anda onun istiqamətindən başqa heç bir yerdən yayınmaq demək olar ki, mümkün olmayacaq.

Onun ev heyvanı da sizə hücum edə bilər. Birincisi, məxluq sizin sağınızda olmağa çalışacaq, bundan sonra od axını buraxacaq. Vaxtınız varsa, qaçıb canavarı bir neçə dəfə boğazına vurun və ya yuvarlanaraq alovdan yayın. Bəzən hücumlarınız məxluqu və atlını heyrətə gətirir, bu zaman siz güclü kombinasiya edə bilərsiniz.

Canavarı öldürdükdən sonra padşahla tək qalacaqsınız. Düzünü desəm, sizi çətin mübarizə gözləyir. Düşməniniz ağlasığmaz sürətlə hərəkət etməyə başlayacaq. Texnikalardan birində düşmən havaya qalxacaq, sizə bir nizə tutacaq və sonra sürətlə sizə tələsəcək. Zərbədən yayın, ikinci salto etmək üçün vaxtında güc ehtiyatı buraxmağı unutmayın, əks halda növbəti zərbəyə məruz qalma riskiniz var.

Sağa və sola zərbələrdən yayınmağa çalışın. Bəzən düşmən sənin arxanca tullanır. O, ayağını qaldırdıqda, onun ayağından gələn dalğanın təsirinə düşməmək üçün daha da uzaqlaşın.

Alternativ mövqedən istifadə etdikdə hücumları daha da pisləşəcək. İki əli ilə nizəni tutub yerə vurur. Nizədən ətrafa güclü bir şok dalğası və elektrik yayılacaq. O, nizəsini irəli ataraq növbəti hücuma keçəcək - bu anda siz hətta ona bir neçə zərbə endirə bilərsiniz. Dərhal özünüzü qalxanla örtməyi unutmayın, çünki növbəti anda dayandığınız yerə ildırım düşəcək.

Uzaqdan o, sıx bir duman divarı ilə sizə bir sehr atacaq. Əgər qaçıb atlamasanız, sehr sizin sağlamlığınızı çox alacaq.

Səbirli olsanız və vuruşmaq üçün düzgün anları seçsəniz, patronu məğlub edə biləcəksiniz. Unutmayın ki, siz onu canavar kimi kritik hitlərlə heyrətləndirə bilərsiniz.

Adsız Kralı öldürməklə siz fırtınanı dağıtacaqsınız və Adsız Kralın Ruhunu alacaqsınız. Qapı yuxarı qalxdıqdan sonra girişin yaxınlığında bir Titanit Plitəsi götürə bilərsiniz. Digər darvazanın o biri tərəfinə keçin və orada siz Əjdahaslayer Dəbilqəsi, Əjdahaslayer Zirehi, Əjdaha qatili əlcəkləri və Əjdaha qatili qamaşları da daxil olmaqla bir sıra zirehlər tapacaqsınız. Siz həmçinin əvvəllər əlçatmaz olan Dragonslayer Spear-ı ala biləcəksiniz.

Bütün digər yerləri tamamladınızsa, etməli olduğunuz şey Firelink Məbədinə qayıtmaq və son döyüşə hazırlaşmaqdır.

Qədim Əjdahaların zirvəsi(Archdragon Peak) dünyanın ziyarət edilməməsi tələb olunmayan və oyunun hər hansı bir sonunu əldə etmək üçün vacib olmayan gizli ərazilərdən biridir. Eyni zamanda, Qədim Əjdahaların Zirvəsinə çatmaq jest tələb olunacaq, müəyyən bir yerdə nə istifadə olunacaq. Və əlbəttə ki, əjdahasız, daha doğrusu, edə bilməz imkanlar əjdahaya çevrilin və Dragonslayer zireh dəstini əldə edin.

Aşağıda bələdçidə Qədim Əjdahaların Zirvəsinə necə çatacağımızı və içəridə nə tapa biləcəyimizi ətraflı izah edəcəyik.

Qədim Əjdahaların Məkanı

Məkanı əldə etmək üçün sizə lazım olacaq Köhnə Əjdaha jesti. Onu döyüşün olduğu salonun arxasındakı otaqda tapa bilərsiniz İstehlak olunan Kral Oceiros. Döyüşdən sonra kütləvi qapıdan keçin və zirzəmiyə enin, yanında fəvvarə və meyit olan başqa bir otaq var. Bu jest olacaq yerdir.

Nəzərə alın ki, bu otaqdan məsafədə qapı başqa bir gizli yerə çata bilərsiniz "".

Və bəli, ekran görüntülərində Əjdahanın görünüşü artıq aktivləşdirilib .

Jestə gəlincə, o, müəyyən sehrli yerdə istifadə olunur.

İndi həbsxanalardan çıxın İritillin zindanları, dəhlizlər boyu qaçın və daha da dərinə enmək üçün lift tapın. Lift üçün qol divarın sağ tərəfindədir. Çölə çıxın və sağda dağlara baxan və qayalıqdakı saraya baxan insanları və heykəlləri görəcəksiniz.

Burada Köhnə Əjdaha jestindən istifadə edin və pulsuz döşəkdə oturun. Bir neçə saniyə kəsim səhnəsinə baxın.

Özünüzü avtomatik olaraq Qədim Əjdahaların Zirvəsinin gizli məkanında tapacaqsınız. İndi ərazidə hər şeyi araşdırın və qalaya gedin.

Qədim Əjdahaların Zirvəsində Müdirlər

Burada sizi iki patron gözləyir: Qədim Wyvern və Adsız Kral.

Qədim Wyvernöldürmək çətin deyil. Bundan əlavə, oyun həm də öldürmək üçün kubok/nailiyyət verir "Qədim Wyvern". Sadəlik üçün onun hücumlarından yayınaraq öldürə və sadəcə nərdivanlarla divarlara qalxa və sonra onun başına atlaya bilərsiniz.

Adsız Kral, əksinə, çətin bir patrondur, lakin onun üçün bir nailiyyət/kubok da alacaqsınız "Adsız Kral". Onu çağırmaq üçün Böyük Zəngi çalın. Ən yaxşısı isə həmkarların köməyi olacaq.

Adsız Kral ilə döyüş iki mərhələdən ibarət olacaq. Əvvəlcə o, əjdahanın üstündə oturaraq qəhrəmanın üstündə dövrə vuracaq. Məqsədiniz: əjdahanın başına və/və ya boynuna hücum edin. Yanğın hücumları zamanı qaçın, qısaldın.

Sonra Adsız Kral qəhrəmanın qarşısına çıxacaq və sehrli və qılıncla sizə məharətlə hücum edəcək və döyüş meydanında çox sürətlə hərəkət edəcək. Diqqətini yayındırıb arxadan vur.

Bosses oyunun süjeti və sonu üçün vacib deyil, amma Əjdahanın özü olmaq fürsəti çox əhəmiyyətlidir.