Πού να βρεις την υπακοή στη θέληση στο skyrim. Πέρασμα "Skyrim": "Στην κορυφή των Απόκρυφα" - η τελική αποστολή. Επιστροφή στη Νιρν

Κραυγές του λόγου της δύναμης- νέα μοναδική ικανότητα χαρακτήρων στο παιχνίδι The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Η πρώτη αναφορά του thu'um βρίσκεται στο The Elder Scrolls III: Morrowind, στο βιβλίο «Τα παιδιά του Ουρανού» άγνωστου συγγραφέα. Εκεί λέγονται κι-άι(παρόμοια με την κραυγή μάχης των ξιφομάχων Ακαβίρη). Το βιβλίο περιγράφει πολλά από αυτά που ενσωματώθηκαν στο Skyrim (η χρήση της φωνής σε μάχες, κατά τη διάρκεια της καταιγίδας πόλεων, για κίνηση στο διάστημα) και ορισμένες παραλειπόμενες πτυχές - για παράδειγμα, η ικανότητα ακονίσματος όπλων με τη βοήθεια φωνής είναι που αναφέρθηκαν. Από το κείμενο, η τότε «υγρασία» της έννοιας των Thu'ums είναι ορατή: για παράδειγμα, υποδεικνύεται ότι η δύναμη του Shout είναι αποθηκευμένη στη γλώσσα του Nord και μπορεί να χρησιμοποιηθεί μετά το θάνατό του με αποκοπή τη γλώσσα (εξ ου και η αρχική εκδοχή της προέλευσης του ονόματος «Γλώσσες»). Από την άλλη πλευρά, αυτό μπορεί επίσης να είναι μια ασήμαντη εκδήλωση της άγνοιας του συγγραφέα που έγραψε το βιβλίο, το οποίο ονομάζεται «από φήμες». Ο Paarthurnax δίδαξε στους ανθρώπους πώς να χρησιμοποιούν το thu'um. Όλα τα πλάσματα ουρλιάζουν διαφορετικά.

Ως Dragonborn, ή Dovahkiin, έχετε την έμφυτη ικανότητα να απορροφάτε τις ψυχές των δράκων που σκοτώνετε και να μιλάτε τη γλώσσα τους. Λίγο μετά την έναρξη της κύριας αποστολής, θα ξεκλειδώσετε το δώρο της Φωνής - την ικανότητα να κατευθύνετε την ενέργεια της ζωής στο thu'um ή στο Shout.

Κάθε Κραυγή αποτελείται από τρεις Λέξεις Δύναμης. Όσες περισσότερες λέξεις του Shout εκφωνείτε, τόσο πιο αποτελεσματικό είναι, αλλά και τόσο περισσότερος χρόνος χρειάζεται για να επαναφέρετε τις φωνητικές σας χορδές πριν χρησιμοποιήσετε ξανά το δώρο.

Θα μάθετε τα Words of Power τόσο κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής όσο και στα ταξίδια σας, βρίσκοντας τα λεγόμενα Walls of Words. Πλησιάστε αρκετά κοντά στον Τείχος για να μάθετε τον Λόγο της Δύναμης. Ωστόσο, για να επωφεληθείτε από τη νέα γνώση, πρέπει να «ξεκλειδώσετε» τη λέξη επενδύοντας την ψυχή ενός σκοτωμένου δράκου. Ναι, είναι λογικό να επισκέπτεστε περιοδικά τον Arngeir, τον πιο ομιλητικό από τους Greybeards, και να ρωτάτε αν γνωρίζουν κάτι για το πού βρίσκονται τα Walls.

Η μηχανική του παιχνιδιού είναι η εξής: για τα περισσότερα Shouts, υπάρχουν τρεις τοίχοι που το καθένα περιέχει Λέξεις που αποτελούν ένα thu'um. Αν δεν ξέρετε ούτε μια λέξη της Κραυγής, τότε όταν φτάσετε σε οποιοδήποτε από αυτά τα τρία Τείχη, θα αναγνωρίσετε την πρώτη Λέξη. Έχοντας φτάσει στο δεύτερο Τείχος από αυτό το τρίο, θα μάθετε τη δεύτερη λέξη, στην τρίτη - την τρίτη λέξη και θα κατακτήσετε τέλεια αυτό το thu'um.

Χρήση του ShoutΛόγια δύναμης

Πατήστε το πλήκτρο Ζγια υπολογιστή από προεπιλογή, R2 για PS3 από προεπιλογή, RB για XBox 360 από προεπιλογή για χρήση του προεπιλεγμένου Scream. Όσο περισσότερο κρατάτε το πλήκτρο, τόσο περισσότερες λέξεις Shout θα λέτε και τόσο πιο ισχυρό το ίδιο το Shout. Κάθε κραυγή μπορεί να περιέχει από μία έως τρεις λέξεις.


Words of Power Card

τριαξονικό

Ακατάπαυστη Δύναμη

Θα μάθετε την πρώτη λέξη της κραυγής αφού επισκεφτείτε το Windy Peak, οι άλλοι δύο θα σας διδάξουν οι Greybeards κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Λέξεις: FUS (Δύναμη), RO (Ισορροπία), DAH (Push).

ασωμάτων

Γίνε Αιθέριος

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
ασωμάτων
00032917 wordfeim χρόνος
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Ο Thu'um φτάνει στο Κενό, αλλάζοντας τη φόρμα σου για να μην μπορείς να σε βλάψει, αλλά ούτε και να κάνεις ζημιά. Cooldown: 20/30/40.

Μία από τις λέξεις βρίσκεται στην τοποθεσία Ustengrav. Σε κάθε περίπτωση, θα φτάσουμε εκεί με την αναζήτηση Greybeards. Ένα άλλο βρίσκεται στο Iron Mound. Η τρίτη λέξη είναι στο Lost Vale Hold νότια του Rorikstead.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Εάν τρέχετε σε λειτουργία Incorporeal, τότε η αντοχή δεν τελειώνει. Επίσης, αν πεις αυτή την κραυγή και πηδήξεις από μεγάλο ύψος, τότε δεν θα πεθάνεις (δοκιμασμένο στο College of Winterhold).

Λέξεις: FEIM (Εξαφάνιση), ZII (Ψυχή), GRON (Επικοινωνία).

Harmony Keen

Kyne's Peace

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Keene World
0006029D WordKaan συγγενείς
0006029Ε WordDrem Ονειρο
0006029F WordOv Οβ

Τοποθεσίες: Funeral Fire Mound (κοντά στο Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Λέξεις: KAAN (Kin), DREN (Ειρήνη), OV (Εμπιστοσύνη).

φωνητικό cast

Πέτα Φωνή

Το Thu'um ακούγεται, αλλά η πηγή του είναι άγνωστη και όσοι το ακούνε αρχίζουν να το αναζητούν. Cooldown: 30/15/5.

Θα μάθετε και τις τρεις λέξεις επισκεπτόμενοι τη Δικέφαλη Κορυφή βόρεια των πύργων Valtheim, στα βουνά.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Ενώ φωνάζεις, ακούγονται αστείες εκφράσεις, όπως «Ει, τρολ φαγητού!», «Έι, σκέτη! (αν δεν μπορείτε να τους ακούσετε, ενεργοποιήστε τους υπότιτλους: ορισμένες κούρσες δεν παίζουν τους ήχους αυτής της κραυγής για κάποιο λόγο).

κλήση βροντής

Κλήση καταιγίδας

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
κλήση βροντής
0006029A συμβολοσειρά λέξης Χορδές
0006029Β WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Η κραυγή ταράζει τους ουρανούς και ξυπνά την καταστροφική δύναμη του κεραυνού του Skyrim. Cooldown: 180/240/300

Καλεί μια καταιγίδα που χτυπά όλα τα αντικείμενα γύρω από τον ήρωα (ιδανικό ενάντια σε δράκους).

Μία από τις λέξεις βρίσκεται στην τοποθεσία Forelhost. Θα μάθετε μια ακόμη λέξη κατά το πέρασμα της κύριας αποστολής στην τοποθεσία Skuldafn - Temple. Η τρίτη λέξη είναι κρυμμένη στα ερείπια High Gate δυτικά του Dawnstar.

Λέξεις: STRUN (Καταιγίδα), BAH (Κεραυνός), QO (Θυμός).

Εικονίδιο καρφίτσας Σημείωση: Εάν εσείς ή ο σύντροφός σας φοράτε πανοπλία Daedric, κεραυνός θα χτυπήσει αυτόν που φοράει την πανοπλία. Εάν ένας σύντροφος φοράει πανοπλία δράκου, θα τον χτυπήσει κεραυνός (αν φοράτε πανοπλία δράκου, τότε δεν θα χτυπηθείτε).

Σημείωση: Εάν χρησιμοποιήσετε αυτήν την κραυγή στο Sovngarde κατά τη διάρκεια της αποστολής Dragonslayer, η επίδρασή της θα είναι μάλλον αρνητική, επειδή ο κεραυνός θα χτυπά συνεχώς τρεις ήρωες του Nord που θα πάνε να πολεμήσουν μαζί σας τον Alduin, προκαλώντας τους να στραγγίζονται από αγωνία και να μην τους αφήνουν πολεμούν. Ο κεραυνός δεν θα βλάψει καθόλου τον Alduin.

Σημείωση: Επίσης, μην χρησιμοποιείτε αυτήν την κραυγή όταν ο Shadowmere είναι κοντά: κεραυνός θα τον χτυπήσει ανελέητα.

εξολοθρευτής δράκων

dragonrend

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
εξολοθρευτής δράκων
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Πίσω
00044253 WordFrul φρουλλ

Θα μάθετε και τις τρεις λέξεις κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Λέξεις: JOOR (Θνητός), ZAH (Περιορισμένος), FRUL (Προσωρινός).

φιλία με τα ζώα

Υποταγή των Ζώων

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
φιλία με τα ζώα
00060291 wordraan Ετρεξα
00060292 η λέξη κόσμος Κόσμος
00060293 wordtah Ta

Μια κραυγή για βοήθεια σε άγρια ​​πλάσματα και έρχονται να πολεμήσουν στο πλευρό σας. Cooldown: 50/60/70.

Αναζητήστε την πρώτη λέξη στο Walk of the Ancients. Δεύτερη λέξη: διαθέσιμη κατά την ολοκλήρωση της αποστολής Companions "The Last Duty". Αφού περάσετε τον Τύμβο του Ysgramor, θα ανοίξει μια έξοδος στο πάνω οροπέδιο του νησιού - ο Λόγος της Δύναμης εκεί. Η τρίτη λέξη βρίσκεται στο Angarwund.

Λέξεις: RAAN (Ζώο), MIR (Αφοσίωση), TAH (Σμήνος).

Επιβράδυνση του χρόνου

αργό χρόνο

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Επιβράδυνση του χρόνου
00048 ACA Word Tiid Theed
00048 ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Η κραυγή κάνει τον χρόνο να υπακούσει στη διαταγή και τα πάντα γύρω παγώνουν. Cooldown: 30/45/60.

Η πρώτη λέξη είναι στη σπηλιά Korvanjund, όπου θα σας στείλουν σε μια αποστολή από τους Imperials / Stormcloaks. Η δεύτερη λέξη σας περιμένει στη Φωλιά της Μάγισσας, δυτικά της γέφυρας του Δράκου. Το τρίτο είναι στο Labyrinthian (αποστολή του College of Winterhold για το επιτελείο του Magnus).

Λέξεις: TIID (Χρόνος), KLO (Άμμος), UL (Αιωνιότητα).

Call of Valor

Call of Valor

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Call of Valor
00051960 wordhun Χονγκ
00051961 Λέξη Kaal Καλ
00051962 WordZoor Ζορ

Θα μάθετε αυτήν την κραυγή αφού ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή.

Λέξεις: HUN (Ήρωας), KAAL (Αμυντικός), ZOOR (Θρύλος).

Το κάλεσμα του δράκου

καλέστε δράκο

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Το κάλεσμα του δράκου
00046B89 WordOd od
00046B8A ΛέξηΑχ ΕΝΑ
00046B8B λέξεων καταπολέμηση Πτέρυγα

Λέξεις: OD (Χιόνι), AH (Κυνηγός), VIING (Πτέρυγα).

τρομάρα

Φόβος

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
τρομάρα
0003291A Λέξη Faas πρόσωπο
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Αφανίζω

Και οι αδύναμοι αυτού του θιούμ θα φοβηθούν, και θα ορμήσουν να φύγουν, πιασμένοι από φρίκη. Cooldown: 40/45/50.

Μέρη λέξεων: Bitten Tongue Height, Old Woman's Rock, Shalidor's Labyrinth.

Λέξεις: FAAS (Φόβος), RU (Απόδραση), MAAR (Τρόμος).

μορφή πάγου

μορφή πάγου

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
μορφή πάγου
000602A3 WordIiz Από
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Το thu'um σας μετατρέπει τον εχθρό σε ένα μπλοκ πάγου. Cooldown: 60/90/120.

Την πρώτη λέξη θα τη βρείτε στο Frostmere barrow, τη δεύτερη θα βρείτε στο όρος Anthor νότια στα βουνά από την πόλη Winterhold. Μια άλλη λέξη μπορεί να βρεθεί στο Saarthal.

Λέξεις: IIZ (Πάγος), SLEN (Σάρκα), NUS (Άγαλμα).

παγωμένη αναπνοή

αναπνοή παγετού

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
παγωμένη αναπνοή
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E λέξη diin πρύτανης

Η ανάσα σου είναι χειμώνας, το thu'um σου είναι μια χιονοθύελλα. Cooldown: 30/50/100.

Αναζητήστε την πρώτη λέξη στο Altar of the Skyborn, που βρίσκεται στα βουνά ανατολικά της πόλης Morthal. Η δεύτερη λέξη βρίσκεται στο σπήλαιο Folguntur στα νοτιοανατολικά της πόλης Solitude. Η τρίτη λέξη είναι στο Skeleton Ridge, νότια του Windhelm.

Λέξεις: FO (Frost), KRAH (Κρύο), DIIN (Πάγωμα).

ανάσα φωτιάς

ανάσα φωτιάς

Εισπνεύστε τον αέρα και εκπνεύστε τη φωτιά - αυτό το thu'um είναι η ίδια η φλόγα. Cooldown: 30/50/100.

Θα βρείτε την πρώτη λέξη της κραυγής στο Ancient Cairn, όπου θα σας σταλεί στην αποστολή Companions. Αναζητήστε τη δεύτερη λέξη της κραυγής στο Διαιρεμένο Φαράγγι. Μια ακόμη λέξη θα μας διδάξει ο Paarthurnax στο Throat of the World κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Λέξεις: YOL (Φωτιά), TOOR (Φλόγα), SHUL (Ήλιος).

Αφοπλισμός

Αφοπλίζω

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Αφοπλισμός
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Λέξη Χάαλ hal
0005FB97 WordViik Vic

Ο χάλυβας υπόκειται σε αυτή την κραυγή - αρπάζεις όπλα από τα χέρια του εχθρού. Cooldown: 30/35/40.

Θα μάθετε την πρώτη λέξη επισκεπτόμενοι την Κορυφή των Αρχαίων, η οποία βρίσκεται στα βουνά νότια της πόλης Morthal. Υπάρχει μια ακόμη λέξη στο Snow Veil, όπου μπαίνουμε στην αποστολή Thieves Guild. Η τρίτη λέξη είναι στο Silver Lair.

Λέξεις: ZUN (Όπλο), HAAL (Χέρι), VIIK (ήττα).

θανατική ποινή

Σήμανση για θάνατο

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
θανατική ποινή
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Θα μάθετε την πρώτη λέξη επισκεπτόμενοι τη Φθινοπωρινή Σκοπιά στα νότια του χωριού Ivarsted. Η δεύτερη λέξη της κραυγής στο Ξεχασμένο Σπήλαιο. Η τρίτη λέξη που μπορείτε να βρείτε στο κρησφύγετο της Σκοτεινής Αδελφότητας. (Εάν ο σύντροφός σας χτυπηθεί κατά λάθος από αυτή την κραυγή, θα πεθάνει σαν εχθροί σας. Δεν λειτουργεί σε αθάνατους χαρακτήρες όπως τα jarls και τη συνοδεία τους.)

Λέξεις: KRII (Murder), LUN (Drain), AUS (Suffering).

Γρήγορη παύλα

Whirlwind Sprint

Το Thu'um ορμάει προς τα εμπρός, παίρνοντάς σας μαζί του με την ταχύτητα ενός ανεμοστρόβιλου. Cooldown 25/20/35.

Θα μάθετε την πρώτη λέξη της κραυγής από τους Greybeards κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής. Τις άλλες δύο λέξεις θα τις μάθετε στο Dead Place και στο Volskigg.

Λέξεις: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Καταιγίδα).

Σημείωση: μερικές φορές η κραυγή μπορεί να επαναληφθεί όταν περνάτε από το Ustengrav στο μέρος όπου τρεις πέτρες ανοίγουν τις ράβδους. Εάν τρέχετε χωρίς Rush ακόμη και μέχρι την τελευταία πέτρα, τότε ένας μόνο Wuld δεν θα φτάσει μέχρι το τέλος και θα πρέπει να κάνετε σπριντ, αλλά στην περίπτωση της μεταγλώττισης, αυτή η έλλειψη εμβέλειας εξαφανίζεται.

Καθαρός ουρανός

Καθαροί ουρανοί

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Καθαρός ουρανός
0003CD31 WordLok Λοκ
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Κορ

Το ίδιο το Skyrim υπόκειται σε αυτό το thu'um - η ομίχλη καθαρίζει και ο καιρός γίνεται καθαρός. Cooldown: 5/10/15.

Αυτό το κλάμα θα το μάθετε κατά τη διάρκεια της κύριας αποστολής.

Λέξεις: LOK (Ουρανός), VAH (Άνοιξη), KOOR (Καλοκαίρι).

Αύρα ψίθυρος

Aura Whisper

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Αύρα ψίθυρος
00060294 λέξη λαας Las
00060295 WordYah Ναι
00060296 Λέξη Nir Nier

Τοποθεσίες: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Λέξεις: LAAS (Ζωή), YAH (Αναζήτηση), NIR (Κυνηγός).

Στοιχειώδης οργή

Στοιχειώδης μανία

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Στοιχειώδης οργή
0003291D wordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun γκριζόμαυρος

Το Thu'um εμποτίζει τα χέρια σας με ταχύτητα ανέμου, επιτρέποντάς σας να χτυπάτε πιο γρήγορα με τα όπλα σας. Cooldown: 30/40/50.

Θα μάθετε την πρώτη λέξη επισκεπτόμενοι το Northern Bastion Screaming Wind, βόρεια της πόλης Falkreath. Το δεύτερο είναι δίπλα στο άγαλμα της Meridia στο όρος Kilkreath. Μια άλλη λέξη είναι στη θέση του κρατήρα των δοντιών του Δράκου.

Λέξεις: SU (Air), GRAH (Μάχη), DUN (Χάρη).
Κραυγές Dawnguard

Δάκρυ ψυχής

Δάκρυ ψυχής

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Δάκρυ ψυχής
xx007cb7 Ουσία χρόνος
xx007cb8 Σχίσιμο Zee
xx007cb9 Βρυκόλακας gron

Σας επιτρέπει να αιχμαλωτίσετε την ψυχή ενός ηττημένου εχθρού και να τον αναστήσετε ως απέθαντο σύντροφο.

Τοποθεσίες: Και οι τρεις λέξεις διδάσκονται από τον Durnevir κατά την κλήση του στον Tamriel.

Λέξεις: RII (ουσία), VAAZ (δάκρυ), ZOL (ζόμπι).

Πρόκληση του Durnevir

Καλέστε τον Durnehviir

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
Πρόκληση του Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Καλεί τις ψυχές ενός νεκρού δράκου που ονομάζεται Durnevir από το Cairn.

Τοποθεσίες: Και οι τρεις λέξεις διδάσκονται από τον Durnevir στο Cairn of Souls.

Λέξεις: DUR (κατάρα), NEH (ποτέ), VIIR (πεθαίνει).

Διαρροή ζωής

Στραγγίστε το Vitality

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα

Αποστράγγιση ζωτικής ενέργειας

xx008a65 Σθένος
xx008a64 Magicka
xx008a63 Υγεία

Αποστραγγίζει τη μαγεία και τη ζωτικότητα από τον εχθρό.

Τοποθεσίες: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Λέξεις: GAAN (αντοχή), LAH (μαγεία), HAAS (υγεία).

Ο Dragonborn ουρλιάζει

Battle Fury

Ένα ανάλογο του «Elemental Fury», αλλά σε σχέση με χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες.

Μαθαίνει κατά το πέρασμα της αποστολής του επιστήμονα στο χωριό Σκάαλ.

Λέξεις: MIR (Πιστός), VUR (Ταλεία), SHaaN (Εμπνέω).
Ενσάρκωση του Δράκου

Καλεί μια απόκοσμη πανοπλία που αυξάνει την κατηγορία θωράκισης. Επιπλέον, η ζημιά στο σώμα με σώμα αυξάνεται, οι κραυγές αυξάνονται, το επίπεδο άμυνας αυξάνεται και όταν η υγεία είναι χαμηλή, ένας αρχαίος Dragonborn καλείται να πολεμήσει στο πλευρό του παίκτη. Αυτή η κραυγή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά την ημέρα.

Λέξεις: MUL (δύναμη), Qah (πανοπλία), DiiV (φίδι).

Υποβολή της διαθήκης

Σας επιτρέπει να υποτάξετε οποιοδήποτε πλάσμα, από ζώο μέχρι δράκο. Όσο περισσότερες λέξεις λέει ο Dovakin, τόσο μεγαλύτερος θα είναι ο χρόνος ελέγχου.

Λέξεις: GOL (γη), Hah (μυαλό), DOV (δράκος).

Κυκλώνας

Καλεί έναν μικρό ανεμοστρόβιλο που σηκώνει τους εχθρούς στον ουρανό και στη συνέχεια τους χτυπά στο έδαφος, σκοτώνοντάς τους ή ζαλίζοντας τους.

Λέξεις: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Μύτη).

Άπαιχτες κραυγές

Αρμαγεδδών

Μετεωροθύελλα

Στο παιχνίδι, αυτό το Shout μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από τον Alduin. Είναι παρόμοιο με το Thunder Call, αλλά αντί για κεραυνό, φλεγόμενοι μετεωρίτες πέφτουν στο έδαφος. Βρέθηκε στην αρχή του παιχνιδιού στο Helgen. αφού διάβασε το Elder Scroll at the Throat of the World και παρακολούθησε τη σκηνή της εξορίας του Alduin στο μέλλον. στο τέλος της κύριας ιστορίας στο Sovngarde.

Λέξεις: KEST (καταιγίδα), DOH (βροχή), KIRL (πέτρα).

Άνοιγμα Πύλης

Χρησιμοποιήθηκε από τον Δάσκαλο Einart για να ανοίξει την πύλη και να επιτρέψει στον Dovakin να δοκιμάσει μια νέα κραυγή.

Λέξεις: BEX (Ανοιχτό).

Mist of Alduin

Κλήση ομίχλης

Στην πραγματικότητα, αυτό το κλάμα δεν είναι κλάμα στο κομμάτι του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα είναι σενάριο. Όταν χρησιμοποιείτε αυτή την κραυγή, ολόκληρη η περιοχή περιβάλλεται από αδιαπέραστη ομίχλη.

Λέξεις: VEN (Άνεμος), MUL (Δυνατός), RIIK (Καταιγίδα).

Κλήση αντιγράφου

Summon Spectral Clone

Αυτή η κραυγή καλεί ένα αντίγραφο του φωνητή. Οι Greybeards τον χρησιμοποίησαν για να εκπαιδεύσουν τον Dovahkiin κατά την πρώτη του επίσκεψη στο High Hrothgar.

Επίσης, οι προγραμματιστές έδωσαν αρχικά στον Dovakin την ίδια κραυγή (κρίνοντας από την παρουσία αρχείων ήχου για κάθε αγώνα) και ακόμη και μια αποκωδικοποίηση των λέξεων αυτής της κραυγής (η κραυγή μπορεί να ληφθεί χρησιμοποιώντας την κονσόλα), αλλά αυτή η κραυγή δεν προστέθηκε στο την τελική έκδοση του παιχνιδιού.

Λέξεις: FIIK (Καθρέφτης), LO (απατώ), SAH (Φάντασμα).

Dragon Revive

Resurrect Dead Dragon

Με αυτήν την κραυγή, ο Alduin αναζωογονεί τα αδέρφια του που έχουν πέσει από καιρό χρησιμοποιώντας αυτήν την κραυγή πάνω του (πρώτα «ξεθάβοντας» τον σκελετό με την Ανελέητη Δύναμη).

Λέξεις: SLEN (Σάρκα), TIID (Χρόνος), VO (Ζωή).

Επιστροφή στη Νιρν

Επιστροφή στη Νιρν

Με αυτό το Cry, ο Tsun επιστρέφει τον Dovahkiin από το Sovngarde στο Tamriel, αφού νίκησε τον Alduin.

Λέξεις: NAHL (Alive), DAAL (Επιστροφή), VUS (Nirn).

Όλες οι κραυγές του λόγου της εξουσίας μαζί

Ταυτότητα βάσης Editor ID Ονομα
ασωμάτων
00032917 wordfeim χρόνος
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
εξολοθρευτής δράκων
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Πίσω
00044253 WordFrul φρουλλ
Call of Valor
00051960 wordhun Χονγκ
00051961 Λέξη Kaal Καλ
00051962 WordZoor Ζορ
φιλία με τα ζώα
00060291 wordraan Ετρεξα
00060292 η λέξη κόσμος Κόσμος
00060293 wordtah Ta
Αύρα ψίθυρος
00060294 λέξη λαας Las
00060295 WordYah Ναι
00060296 Λέξη Nir Nier
θανατική ποινή
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
ανάσα φωτιάς
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Ο Θορ
00020E19 WordShul Shul
τριαξονικό
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Ναί
Γρήγορη παύλα
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Λέξη Μπα Επί
0002F7BD WordKest Kest
τρομάρα
0003291A Λέξη Faas πρόσωπο
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Αφανίζω
Στοιχειώδης οργή
0003291D wordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun γκριζόμαυρος
Καθαρός ουρανός
0003CD31 WordLok Λοκ
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Κορ
Το κάλεσμα του δράκου
00046B89 WordOd od
00046B8A ΛέξηΑχ ΕΝΑ
00046B8B λέξεων καταπολέμηση Πτέρυγα
Επιβράδυνση του χρόνου
00048 ACA Word Tiid Theed
00048 ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
παγωμένη αναπνοή
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E λέξη diin πρύτανης
Αφοπλισμός
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Λέξη Χάαλ hal
0005FB97 WordViik Vic
κλήση βροντής
0006029A συμβολοσειρά λέξης Χορδές
0006029Β WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene World
0006029D WordKaan συγγενείς
0006029Ε WordDrem Ονειρο
0006029F WordOv Οβ
φωνητικό cast
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Ενδέχεται
000602A2 wordgut Εντερο
μορφή πάγου
000602A3 WordIiz Από
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
μονοπάτι της γνώσης
Πηγή εργασίαςfreya
ΑνταμοιβήMiraak Equipment , Skill Tree Reset
Προηγούμενοςανθρώπους κηπουρούς
Πέτρες καθαρισμού
ΤοποθεσίαΑπόκρυφα
ΠερίπλοκοΣυγκρότημα
ταυτότηταDLC2MQ06
Μάθετε τις δύο τελευταίες λέξεις του Shout, Subdue the Will (χρησιμοποιήστε το Dragon Souls R στο μενού Shout) και διαβάστε το "Waking Dreams". Θα βρεθείτε ξανά στα Απόκρυφα. Τηλεμεταφέρουμε διαδοχικά από ζώνη σε ζώνη και παίρνουμε τα βιβλία που βρέθηκαν. Όταν φτάσετε στην αίθουσα με βάθρα για κάθε ένα από τα βιβλία που βρέθηκαν, τακτοποιήστε τα με την επιθυμητή σειρά:
  • Σύμβολο Σφαίρες ανά μάτι
  • Gnashing Blades σε Fang Glyph
  • "Εξοδεύοντας Pincers" στο σύμβολο της λαβίδας
  • Άκρα χωρίς κόκαλα ανά πλοκάμι
Εάν τα κάνατε όλα σωστά, τότε ο οδηγός κρατήσεων στο κέντρο της αίθουσας θα ανοίξει στο έκτο κεφάλαιο. Η τέχνη της μαγείας μάχης που αυξάνει την καταστροφή βρίσκεται αμέσως στην είσοδο της πύλης στο τραπέζι.

Τρέξτε και σύντομα θα δείτε ένα ζευγάρι Guardians να φυλάει τον τοίχο με τη λέξη Avatar of the Dragon. Μόλις μάθετε τη λέξη, ο δράκος Sarotar θα σας επιτεθεί. Το καθήκον σας είναι να υποτάξετε τον δράκο στη θέλησή σας με τη βοήθεια της κραυγής "Υποβολή της θέλησης". Όταν ο δράκος είναι δίπλα σας, χρησιμοποιήστε το ξόρκι και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "χρήση" στον δράκο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να καβαλήσετε το τέρας.

Μάχη με τον Miraak

Ο δράκος υπακούει και θα σας πάει στο Miraak. Στην κορυφή των Απόκρυφα, μετά από έναν σύντομο διάλογο με τον πρώτο dragonborn, θα μπείτε σε μάχη μαζί του. Ο Miraak είναι ένας αρκετά δυνατός αντίπαλος, αλλά η δυσκολία της μάχης δεν έγκειται τόσο στη δύναμη του εχθρού όσο στα σφάλματα και τα λάθη του σεναρίου μάχης.

Αν δεν έχετε τέτοια προβλήματα, τότε η τακτική σας είναι πολύ απλή: χτυπήστε τον εχθρό μέχρι να πέσει η υγεία του σε κρίσιμη τιμή. Τότε ο Miraak θα σωθεί στο μαύρο υγρό του Hermaeus Mora, που προς το παρόν θα αναπληρώσει την υγεία του εχθρού μας. Ωστόσο, κάποια στιγμή ο Ερμούς θα το βαρεθεί και ο ίδιος θα τον αποτελειώσει με το μαύρο του πλοκάμι.

Όταν η νίκη είναι δική σας, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με την επιλογή της επαναφοράς κάποιων ικανοτήτων. Μπορείτε να τα παρακάμψετε ξοδεύοντας μια ψυχή δράκου. Μετά από αυτό, αφού διαβάσετε το βιβλίο, επιστρέψτε στο Solstheim, όπου θα σας περιμένει η Freya.

Σφάλματα

  • Αρκετά δημοφιλές bug όταν ο Miraak βγαίνει κατά τη διάρκεια της μάχης και σηκώνεται στο μαύρο νερό, γίνεται άτρωτος και αεικίνητος. Μπορείτε να το αναβιώσετε χρησιμοποιώντας την εντολή ResetHealth κονσόλας. (πατήστε ~ μετά κάντε κλικ στο Miraak και πληκτρολογήστε ResetHealth).
  • PS4 Λύση: Ενώ ο Miraak μιλάει για τα επερχόμενα σχέδιά του, ανεβείτε στον δράκο σας και πολεμήστε από αέρος. Για να διορθώσετε τον στόχο στο Miraak, πρέπει να πατήσετε το τρίγωνο. Η ζημιά που προκλήθηκε είναι μικρή, ελάχιστη. Δεδομένου ότι ο δράκος συμμετέχει επίσης στη μάχη, η ζημιά του μπορεί να είναι πολύ επιζήμια, επομένως πρέπει να προσέξετε να μην το παρακάνετε με τη ζημιά. Όταν ο Μιράκ χρειαστεί να συνέλθει, θα καθίσει τον δράκο μας και ο Ντόβακιν θα πέσει από πάνω του. Ο Miraak θα αποκαταστήσει την υγεία του και πρέπει να φωνάξουμε για να δαμάσει τον επόμενο δράκο. Όπως και την πρώτη φορά, χτυπήστε τον απαλά. Θα καθίσει τον δεύτερο δράκο, θα πέσουμε, θα απορροφήσει την ψυχή, θα αναρρώσει και θα δαμάσει τον τρίτο δράκο. Ενεργούμε ακριβώς με τον ίδιο τρόπο όπως και με τα δύο πρώτα. Όταν ο Miraak σκοτώσει τον τρίτο δράκο, δεν θα έχει πλέον απόθεμα δύναμης δράκου και απλώς τον νικήσαμε μέχρι το τέλος.
  • Αν γίνει σωστά, ο Miraak θα ξυπνήσει και θα ξαναπαλέψει.
  • Εάν το πρόβλημα παραμένει, δοκιμάστε να κάνετε εκκίνηση πριν κατεβείτε από τον πρώτο δράκο. Ενώ κάθεστε στον δράκο, επιλέξτε τον Miraak και με τη βοήθεια του Ctrl χτυπήστε τον μέχρι να σκοτώσει τον δράκο, στη συνέχεια με τη βοήθεια της εντολής Will δαμάστε τον δεύτερο δράκο και κάντε τις ίδιες ενέργειες, τις ίδιες με τον τρίτο.
  • Εάν το πρόβλημα παραμένει, δοκιμάστε να πληκτρολογήσετε στην κονσόλα setstage dlc2mq06 500και μετά setstage dlc2mq06 580Έτσι η αποστολή θα ολοκληρωθεί.
  • Μερικές φορές η μουσική υπόκρουση της μάχης μετά τον αγώνα με τον Miraak συνεχίζει να παίζει ασταμάτητα, χρησιμοποιήστε την εντολή αφαιρέστε μουσική DLC2MUSCombatBoss

Τώρα ξέρετε όλα όσα χρειάζεστε για να γνωρίσετε τον Miraak. Ξεκλειδώστε το "Bend Will" Shout και διαβάστε το Black Book of Waking Dreams, θα μεταφερθείτε πίσω στα Απόκρυφα. Ένα ακόμη μακρύ ταξίδι στα κεφάλαια του βιβλίου είναι μπροστά μας. Όπως και την προηγούμενη φορά, η ενεργοποίηση των λαμπερών μπάλων (Scrye) θα σας βοηθήσει να προχωρήσετε μπροστά και οι αναζητητές και οι λάτρεις θα παρεμβαίνουν.

Προχωρήστε μπροστά και σύντομα θα συναντήσετε το Κεφάλαιο II σε ένα βάθρο. Τιμήστε την.

Ανεβείτε τις σκάλες και πιάστε το βιβλίο Boneless Limbs από το βάθρο, μπορείτε τώρα να ανεβείτε περαιτέρω τις σκάλες στο Κεφάλαιο III.

Το μονοπάτι γίνεται όλο και περισσότερο σαν λαβύρινθος, προχωρήστε μέχρι να φτάσετε στο βιβλίο "Delving Pincers". Επιστρέψτε στο μέρος όπου ξεκινήσατε την κίνηση - η πύλη έχει πλέον ανοίξει εκεί. Προχωρήστε μέχρι να δείτε το βιβλίο Prying Orbs. Μια άλλη πύλη άνοιξε και μπορείτε να πάτε στο Κεφάλαιο IV.

Κατεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο δωμάτιο και παραπέρα σε έναν από τους δύο διαδρόμους. Σας περιμένει μια ζεστή συνάντηση με αναζητητές που εμφανίστηκαν απροσδόκητα. Όταν τους σκοτώσετε, θα παρατηρήσετε ότι ένας νέος διάδρομος έχει εμφανιστεί στην είσοδο. Περάστε μέσα από αυτό στο διπλανό δωμάτιο, ανεβείτε τις σκάλες και πάρτε το βιβλίο "Toothy blades" (Gnashing Blades). Ένας νέος δρόμος θα ανοίξει. Περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου, στρίψτε αριστερά, φτάστε στην μπάλα και ενεργοποιήστε την. Γυρίστε πίσω, θα δείτε ότι ο διάδρομος έχει αλλάξει και οδηγεί σε ένα δωμάτιο με λιμνούλα. Θα αναδυθεί από εκεί ένας κρότος, θα τον σκοτώσει. Ενεργοποιήστε μια άλλη μπάλα και μετά τη δεύτερη. Οι πύλες θα ανοίξουν, πίσω τους το κεφάλαιο V.


Θα μπείτε σε μια τεράστια αίθουσα με μια στήλη και τέσσερα βάθρα με σχέδια. Βάλτε πάνω τους τα συγκεντρωμένα βιβλία: «Νύχια» στην εικόνα των νυχιών, «Σφαίρες» στην εικόνα του ματιού, «Άκρα» στην εικόνα των πλοκαμιών και «Λεπίδες» στην εικόνα του ανοιχτού στόματος. Όταν τα βιβλία έχουν τη σωστή σειρά, Πλησιάστε το βιβλίο στο κέντρο, διαβάστε το Κεφάλαιο VI.


Το μονοπάτι θα σας οδηγήσει σε μια ανοιχτή περιοχή, θα σκοτώσετε μερικούς αναζητητές και θα πάτε στο Wall of Words, όπου θα μάθετε το Word of Shout "Dragon Aspect" (Dragon Aspect). Μόλις το διαβάσετε, θα εμφανιστεί ένας δράκος με το όνομα Sarotar (Σαχροτάαρ). Χρησιμοποιήστε το "Bend Will" Shout, ο δράκος θα προσγειωθεί και θα προσφερθεί να σας πάει στο Mirak.


Τώρα μπορείτε να καβαλήσετε μια φτερωτή σαύρα και να μάθετε πώς να οδηγείτε δράκους ταυτόχρονα. Σημειώστε ότι το μάθημα δίνεται μία φορά, θυμηθείτε τα πλήκτρα ελέγχου. Πετάξτε μέχρι την πλατφόρμα όπου τρέχουν αρκετοί κακοί και αντιμετωπίστε τους με τη βοήθεια του Sarotar. Τότε ο δράκος θα σας πάει στο Mirak, που σας περιμένει, περιτριγυρισμένος από δύο υπάκουα ερπετά.

Οι συζητήσεις θα είναι σύντομες, η μάχη θα ξεκινήσει. Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό: κάθε φορά που ο Miraak φαίνεται να είναι κοντά στον θάνατο, γίνεται άτρωτος και αποκαθιστά την υγεία απορροφώντας την ψυχή και θυσιάζοντας έναν από τους δράκους: Cruzikrel, Relonikiv και τέλος Sarotar. Μετά την τρίτη ανάκαμψη, δεν υπάρχει κανείς να θυσιαστεί, αυξήστε την πίεση. Όταν η υγεία του κακού πέσει, ο Ερμαίος Μόρα θα εμφανιστεί στη σκηνή και θα ασχοληθεί ο ίδιος με τον πρώην υπηρέτη του. Ο πρίγκιπας θα δηλώσει ότι δεν χρειάζεται πια τον Μιράκ, βρήκε άλλον Dragonborn (δηλαδή εσένα!). Πεθαίνοντας, ο Mirak σας εύχεται μια επανάληψη της μοίρας του. Ολα τέλειωσαν. Από τον παντοδύναμο δράκο ιερέα που πρόδωσε τα αφεντικά του, έμεινε μόνο ένας σκελετός.


Όταν ο Miraak πεθάνει, θα λάβετε 10 ψυχές δράκων συν τυχόν ψυχές δράκων που σας έκλεψε. Στα λείψανά του θα βρείτε τη μάσκα του (επίπεδο), τη ρόμπα, τις μπότες, τα γάντια, το σπαθί και το ραβδί του. Η καλύτερη έκδοση της μάσκας, η οποία αυξάνει τα μάνα κατά 70, θα αποκτηθεί στο επίπεδο του ήρωα 60+.

Στο κέντρο της πλατφόρμας, σε ένα βάθρο, στηρίζεται πλέον το Black Book Waking Dreams. Διαβάστε το για να μπορείτε να αλλάξετε προνόμια, η επόμενη ανάγνωση θα σας επιστρέψει στο Solstheim.

Επιστρέφοντας στο χωριό Skaal, η Freya θα πει ότι η ενότητα της γης έχει πλέον αποκατασταθεί και η Tree Stone έχει επίσης απελευθερωθεί από τη βρωμιά. Τώρα θα μπορείτε να απολαύσετε τις ευλογίες όλων των λίθων.