Gənclər üçün açıq hava oyunları. Böyüklər üçün təbiətdə maraqlı oyunlar və müsabiqələr

Şən bir yetkin şirkətin toplandığı hadisədən asılı olmayaraq - bir ildönümü və ya sadəcə bir ad günü, doğum günü adamını əvvəlcədən hazırlamaq üçün zərər vermir. Təbii ki, yaxşı menyu, uyğun içkilər, uyğun musiqi birlikdə vaxt keçirməyin vacib hissəsidir. Amma əyləncəli müsabiqələr böyüklər şirkəti masada və ya təbiətdə xüsusi bir effekt əldə etməyə imkan verəcəkdir.

Şirkətə həm çoxdankı dostlar, həm də tanış olmayan insanlar daxil ola bilər. Bir-birini ilk dəfə görən insanlar üçün qeyri-rəsmi ünsiyyət təşkil oluna bilər. İnsanlar ola bilər müxtəlif yaşlarda- kişilər və qadınlar, oğlanlar və qızlar. Ünsiyyətin necə olmasından asılı olmayaraq, gənclər üçün müsabiqələr, böyüklər üçün viktorinalar, məzəli zarafatlar və teatrlaşdırılmış tamaşalar daxil olmaqla ən azı şərti fəaliyyət planına malik olmaq istənilən tədbirin uğurlu keçməsini təmin etmək deməkdir!
Beləliklə, gənclər üçün müsabiqələr: tələbələr, məktəblilər, böyüklər, ürəkli gənclər!

“Düşüncələr” masasında əyləncəli yarışma

Əvvəlcədən musiqi seçimi hazırlanır, burada istəklər mahnılarla ifadə olunur və ya gülməli sözlər. Məsələn, “Mən şokoladlı dovşanam, mən mehriban əclafam...”, “Və mən subayam, kiminsə buna ehtiyacı var..”, “Bu gün hamımız burada toplaşdığımız çox gözəldir..” və s. Ev sahibi sadəcə olaraq hər qonağa yaxınlaşır və onun başına sehrli papaq qoyur, hansı ki, fikirləri oxuya bilir.

Karbon Müsabiqəsi "İnəyi Südün"

Çubuqda, kresloda... (sizin üçün hansı daha əlverişlidirsə) müsabiqənin hər bir iştirakçısına 1 tibbi adi əlcək taxın, hər barmağın ucunda xırda deşiklər açın və əlcəyin içinə su tökün. İştirakçıların vəzifəsi əlcəyi sağmaqdır.
Həm iştirakçılar, həm də tamaşaçılar üçün həzzi təsvir etmək mümkün deyil. (Xüsusilə heç kim inəyi necə sağmağı görməsə və şirkət bir az içdisə). Əhval damdan keçəcək!!!

"Heyvanı tap" müsabiqəsi

Məşhur ulduzların bir neçə fotoşəkilini əvvəlcədən hazırlamaq lazımdır. Müsabiqədə yalnız bir nəfər iştirak edir - aparıcı. Aparıcı tamaşaçılar arasından oyunçu seçir, oyunçu üzünü çevirir, aparıcı deyir - mən tamaşaçılara heyvanın şəklini göstərirəm, siz də aparıcı suallar verirsiniz, biz hamımız hə, ya yox deyəcəyik. Oyunçudan başqa hamı şəkli görür (məsələn, fotoda Dima Bilan), hamı gülməyə başlayır və oyunçu bunun gülməli heyvan olduğunu düşünür və çılğın suallar verməyə başlayır:
– onun çoxlu piyi var, ya yox?
-onun buynuzları var?

Şirkət üçün mobil müsabiqə

İki böyük, lakin bərabər komanda iştirak edir. Hər bir iştirakçı öz komandasının rəngində şişirdilmiş şarı iplə ayağına bağlayır. İp istənilən uzunluqda ola bilər, baxmayaraq ki, nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Toplar yerdə olmalıdır. Əmr əsasında hər kəs rəqiblərin toplarını məhv etməyə başlayır, eyni zamanda onlara ayaq basır, öz topları ilə eyni şeyi etməsinə mane olur. Partlayan topun sahibi kənara çəkilir və döyüşü dayandırır. Qalib, topu döyüş meydanında sonuncu olaraq qalan komandadır. Əyləncəli və travmatik deyil. Doğrulanıb. Yeri gəlmişkən, hər bir komanda döyüş üçün bir növ strategiya və taktika hazırlaya bilər. Bir komandada toplar eyni rəngdə olmaya bilər, amma uğurla mübarizə aparmaq üçün tərəfdaşlarınızı yaxşı tanımalısınız.

Susuz olanlar üçün müsabiqə (açıq havada keçirilə bilər) -)

Təxminən 10 plastik stəkan götürməliyik, onları müsabiqə iştirakçılarının qarşısında müxtəlif içkilərlə doldurmalıyıq (həm dadlı, həm də duz, istiot və ya buna bənzər bir şey əlavə etməklə qəsdən “xorlanmış”, lakin ən əsası həyatla uyğundur). Eynəklər bir yığına qoyulur. İştirakçılar növbə ilə stolüstü tennis topunu stəkana atır və top hansı stəkana düşürsə, həmin stəkanın içindəkilər sərxoş olur.

"Bir arzu et" müsabiqəsi

İştirakçılar hər biri bir çantaya qoyulan bir əşya toplayır. Bundan sonra iştirakçılardan birinin gözləri bağlanır. Təqdimatçı əşyaları bir-bir çıxarır və gözü bağlı oyunçu çıxarılan şeyin sahibinə bir tapşırıq verir. Tapşırıqlar çox fərqli ola bilər: rəqs etmək, mahnı oxumaq, masanın altında sürünmək və moo və s.

“Müasir təzahürlü nağıllar” müsabiqəsi

Ad gününə dəvət olunanlar arasında təbii ki, müxtəlif peşələrin nümayəndələri də var. Onların hər biri öz sahəsinin peşəkarıdır və təbii ki, öz peşəsinin adamlarına xas olan tam terminlər toplusuna və spesifik lüğətə malikdir. Niyə əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birini güldürsünlər? Bu, sadəcə olaraq edilir.
İştirakçılara vərəqlər verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu təqdim etmək. peşəkar dil.
Polis hesabatı və ya psixiatrik xəstəlik tarixçəsi üslubunda yazılmış "Flint" nağılını təsəvvür edin. Bəs “Qırmızı çiçək” turist marşrutunun təsviri kimi?
Ən gülməli nağılın müəllifi qalib gəlir.

"Şəkli tap" müsabiqəsi

Təqdimatçı oyunçulara qapalı bir şəkil göstərir böyük vərəq ortada diametri iki-üç santimetr olan bir çuxur ilə. Təqdimatçı vərəqi şəkil üzərində hərəkət etdirir. İştirakçılar şəkildə göstərilənləri təxmin etməlidirlər. Ən sürətli təxmin edən qalib gəlir.

Yazı müsabiqəsi (əyləncəli)

Oyunçular dairələrdə otururlar və hər kəsə boş kağız vərəqləri və qələmlər verilir. Aparıcı sual verir: "Kim?" Oyunçular vərəqin yuxarı hissəsində qəhrəmanlarının adlarını yazırlar. Bundan sonra, yazılanların görünməməsi üçün vərəqi qatlayın. Bundan sonra kağız parçasını sağdakı qonşuya ötürürlər. Aparıcı soruşur: "Hara getdin?" Hamı yazır, kağızı qatlayıb sağdakı qonşuya verir. Aparıcı: “Niyə oraya getdi?”... Və s. Bundan sonra birlikdə əyləncəli oxuma başlayır.

"Rəqs edək!?" Hərarətli oyun.

Hazırlıq sadədir: boyunbağı seçilir və ona cavabdeh olan rəhbər seçilir musiqi müşayiəti. Aparıcının əsas vəzifəsi yarışma iştirakçılarını həyəcanlandıra biləcək sürətli, alovlu melodiyalarla təmin etməkdir ki, onlar ən alovlu addımları və piruetləri ifa etmək istəyirlər.

Əyləncədə iştirak edən hər kəs olur böyük dairə. Birinci rəqqasə seçilir. Bu hadisənin qəhrəmanı ola bilər; əgər yoxdursa, püşk ataraq və ya saymaqla qərar verə bilərsiniz. Oyunçu improvizə edilmiş bir dairədə dayanır, ona bir eşarp bağlanır, musiqi açılır və hamı rəqs edir. Bir neçə və ya çox hərəkət etdikdən sonra rəqqas öz atributunu dairədə dayanan başqa bir şəxsə köçürməlidir. Şərf boyun ətrafında bir düyünlə bağlanmalı və "varisi" də öpmək lazımdır. Yeni rəqqasə əvvəlkinin yerini tutur və addımlarını yerinə yetirir. Musiqi müşayiəti davam etdikcə rəqs də davam edir. Lider onu söndürəndə dairədə qalan rəqqasə təəccüblənir və “ku-ka-re-ku” kimi bir şey qışqırmağa məcbur olur. Musiqi nə qədər gözlənilmədən dayansa, orada olanlar bir o qədər əylənəcəklər.

"Bir-birinizi geyindirin" müsabiqəsi

Bu komanda oyunu. İştirakçılar cütlərə bölünür.
Hər bir cüt paltar dəsti olan əvvəlcədən hazırlanmış paketi seçir (əşyaların sayı və mürəkkəbliyi eyni olmalıdır). Oyunun bütün iştirakçılarının gözləri bağlıdır. Əmr əsasında cütlərdən biri bir dəqiqə ərzində toxunaraq aldığı bağlamanın paltarını digərinin üstünə qoymalıdır. Qalib digərlərindən daha sürətli və düzgün “geyinən” cütlükdür. Bir cütlükdə iki kişi olduqda və onlar sırf qadın paltarından ibarət bir çanta aldıqda əyləncəlidir!

“Qaban ovu” müsabiqəsi

Oynamaq üçün sizə 3 nəfərdən və bir “qabandan” ibarət bir neçə “ovçu” komandası lazımdır. "Ovçulara" patronlar verilir (bu, hər hansı bir kağız parçası ola bilər), bundan sonra "qabanı" vurmağa çalışırlar. Hədəf, hədəfin çəkildiyi karton dairəsi ola bilər. Hədəfi olan bu dairə bel bölgəsindəki kəmərdəki "qaban"a yapışdırılır. “Qaban”ın vəzifəsi qaçıb qaçmaq, “ovçuların” vəzifəsi isə məhz bu hədəfi vurmaqdır.
Oyunun oynanıldığı müəyyən vaxt qeyd olunur. Oyunun əsl ova çevrilməməsi üçün oyun üçün yer məhdudlaşdırmaq məsləhətdir. Oyun ayıq vəziyyətdə oynanmalıdır. “Ovçular” dəstələri tərəfindən “qaban” tutmaq qadağandır.

Acgöz

Yerə səpələnmiş çoxlu top var.
Maraqlananlar dəvətlidir. Və əmrlə, sürətli musiqinin müşayiəti ilə hər bir iştirakçı mümkün qədər çox top götürməli və tutmalıdır.

"Çalış, təxmin et" müsabiqəsi

İştirakçı ağzına nəhəng bir çörək tikəsini elə doldurur ki, danışmaq mümkün olmur. Bundan sonra o, oxunması lazım olan mətni alır. İştirakçı onu ifadə ilə oxumağa çalışır (tanımadığı bir misraya üstünlük verilir). Digər iştirakçı başa düşdüyü hər şeyi yazmalı və sonra baş verənləri ucadan oxumalıdır. Nəticədə onun mətni orijinalla müqayisə edilir. Çörək əvəzinə sözləri tələffüz etməyi çətinləşdirən başqa bir məhsuldan istifadə edə bilərsiniz.

“Maneələri dəf et” müsabiqəsi

Səhnəyə iki cütlük dəvət olunur. Kreslolar qoyulur və aralarına kəndir çəkilir. Oğlanların vəzifəsi qızı götürüb ipin üstündən keçməkdir. Birinci cüt bunu etdikdən sonra ikinci cüt də bunu edir. Sonra ipi götürüb tapşırığı yenidən təkrarlamalısınız. Cütlərdən biri tapşırığı yerinə yetirənə qədər ip qalxacaq. Artıq aydın olduğu kimi, digər cütdən əvvəl düşən cüt uduzur.

"Kartof" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün 2 oyunçu və iki boş qutu siqaret lazımdır. İplər oyunçuların kəmərlərinə bağlanır, sonunda kartof bağlanır. Müsabiqənin mahiyyəti ipin ucunda sallanan bu eyni kartoflarla boş bir paketi sürətlə finiş xəttinə itələməkdir. Kim finiş xəttinə birinci çatırsa, o qalib gəlir.

"Geyimlər" müsabiqəsi

Cütlüklər mərkəzi yer tutur. Bütün iştirakçılara paltarlarına 10-15 paltar sancağı verilir. Sonra hamının gözü bağlanır və sürətli musiqi səslənir. Hər kəs rəqiblərindən ən çox paltar sancağı çıxarmalıdır.

Müsabiqə "Kim ən sürətlidir?"

Hər biri beş nəfərdən ibarət iki komanda işə götürülür. Hər komandanın qarşısına bir qazan su qoyulur, hər iki tavadakı su eyni səviyyədədir. Hansı komanda qaşıqlarla qablardan daha tez su içirsə, o komanda qalib gəlir.

"Dalğıc" müsabiqəsi

Bu müsabiqədə iştirak etmək istəyənlər üzgəc taxıb baxmağa dəvət olunur arxa tərəf durbin vasitəsilə müəyyən məsafəni qət edin.

"Birliklər" müsabiqəsi

Oyunun iştirakçıları bir cərgədə dayanır və ya (hamı bir cərgədə oturur, əsas odur ki, başlanğıcın harada və sonun harada olduğunu aydınlaşdırmaqdır). Birincisi tamamilə əlaqəsi olmayan iki söz deyir. Məsələn: taxta və kompüter. Növbəti oyunçu əlaqəsizləri birləşdirməli və bu iki obyektlə baş verə biləcək vəziyyəti təsvir etməlidir. Məsələn, "Arvad ərinin daim kompüter arxasında oturmasından bezdi və əri onunla bir ağacda oturdu." Sonra eyni oyunçu aşağıdakı sözü deyir, məsələn, "Yataq." Üçüncü iştirakçı bu vəziyyətə bu sözü əlavə etməlidir, məsələn, "Budaqda yatmaq çarpayıdakı qədər rahat deyil." Və s. təxəyyül kifayət edənə qədər. Oyunu çətinləşdirə və aşağıdakıları əlavə edə bilərsiniz. Təqdimatçı iştirakçılardan hər hansı birinin sözünü kəsir və onlardan deyilən bütün sözləri təkrarlamağı xahiş edir, bunu bacarmayan şəxs oyundan kənarlaşdırılır.

“Necə istifadə etməli?” müsabiqəsi

Müsabiqəyə 5-15 nəfər tələb olunur. Hər hansı bir obyekt oyunçuların qarşısında masaya qoyulur. İştirakçılar növbə ilə əşyanın necə istifadə olunduğunu söyləməlidirlər. Əşyanın istifadəsi nəzəri cəhətdən düzgün olmalıdır. Elementdən istifadə edə bilməyən hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Oyunda sonuncu yerdə qalan qalibdir.

Siz müsabiqələri çətinləşdirə və onları daha yaradıcı və yaradıcı edə bilərsiniz. Yalnız bayramlarda deyil, xoşbəxt olun. Dostlarınıza, ailənizə və yaxınlarınıza gülüş və təbəssüm bəxş edin.

Çöldə soyuq və tutqun olduqda nə etməli yağış yağır və ya sadəcə şalvarınızı girişin yanındakı slaydda silməkdən bezdiniz? Oynaq oğlanlardan, xəyalpərəst qızlardan ibarət şən şirkət toplamaq və... evdə oynamaq vaxtıdır! Ancaq planşet və ya telefonun ekranı üzərində əyilməklə deyil, sadəcə olaraq. Sadəcə, sadə, sadəcə...

1. Diqqətli göz

Oyunçuların sayı: 2 və ya daha çox adam.
Təqdimat: qablar (banka, kasa, tava və s.), vərəq, qayçı.
Hazırlıq: Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçılar seçilmiş qabı diqqətlə yoxlamalı və onu zehni olaraq təsəvvür etməyə çalışmalıdırlar.

Oyunun qaydaları: Siqnalda oyunçular seçilmiş gəminin qapağını kəsməlidirlər. Qalib, qapağı seçilmiş əşyanın deşiyinə mümkün qədər dəqiq uyğun gələn şəxsdir.

2. Toyuq əti

Oyunçuların sayı: 4 və ya daha çox adam.
Təqdimat: paltar sancaqları.
Hazırlanması: 2 komandaya bölün: "toyuqlar" və "tutanlar".

Oyunun qaydaları:"tutanlar" paltarlarına sancaqlar bağlayırlar (eyni sayda, hər şey ədalətli olsun). Onların məqsədi “toyuqları” tutmaqdır. Əgər “tutan” “toyuq”u tutubsa, ona paltar sancağı bağlayır. Yeri gəlmişkən, məhz “tutanlar” “qoparılacaq”. Üstəlik, "tutan" nə qədər çox qoparsa, bir o qədər yaxşıdır! Qələbə paltar sancaqlarından daha tez qurtarana gedəcək. Sonra komandalar yerlərini dəyişir və oyun davam edir.

3. Kimin ayaqqabısı?

Oyunçuların sayı: 3 və ya daha çox adam.
Təqdimat: oyunçuların ayaqqabıları, hər bir oyunçu üçün bir pərdə.
Hazırlanması: Ayaqqabılarınızı çıxarın və onları bir yığına qoyun.

Oyunun qaydaları: Oyunçular mərkəzdə ayaqqabı dağı olan bir dairədə dururlar. Gözləri bağlı. Aparıcı ayaqqabıları qarışdırır və siqnal verir. Hər kəs öz ayaqqabılarını axtarmağa başlayır (onları sınaya bilərsiniz). Ayaqqabılarını tapdığını düşünən hər kəs onu geyinməli və oyunun sonuna qədər içində qalmalıdır. Hamı sarğıları çıxarır və nəticəyə baxır.

4. Canlı düyün

Oyunçuların sayı: 4 və ya daha çox adam.
Təqdimat: yox.
Hazırlanması: Bir dairədə durun.

Oyunun qaydaları: Liderin əmri ilə oyunçular sağ əllərini dairənin mərkəzinə uzadırlar və kimisə əlindən tuturlar (qonşunu götürə bilməzsiniz). Sonra oyunçular sol əllərini uzadıb eyni şeyi edirlər. Amma! Onsuz da tutduğunuz birinin əlini bir əlinizlə tuta bilməzsiniz. Nəticə canlı düyündür. Liderin vəzifəsi əllərini qırmadan düyünü açmaqdır. Oyunçular, onun istəyi ilə, bir-birinin üstündən keçə, əllər arasında dırmaşa və s.

5. Əla aşpaz

Oyunçuların sayı: 2 və ya daha çox adam.
Təqdimat: 2 qaşıq (çəngəl) və meyvələr (tərəvəz), gözləri bağlı.
Hazırlanması: meyvələri (tərəvəzləri) yuyun.

Oyunun qaydaları: Könüllü qaşıqları (çəngəlləri) götürür və toxunuşla aparıcının ona sürüşdürdüyü meyvələri (tərəvəzləri) tanımağa çalışır. Siz kartof, yerkökü, soğan, armud, pomidor, xiyar və s.

6. Dirijor

Oyunçuların sayı: 5 və daha çox adam.
Təqdimat: yox.
Hazırlanması: Oyunçular bir dairədə durur, bir nəfər qapıdan çıxır.

Oyunun qaydaları: Otaqda qalan oyunçular arasından “dirijor” seçilir. O, necə oynamaq lazım olduğunu göstərir musiqi alətləri, qalanları isə ondan sonra bütün hərəkətləri təkrarlayır. Təxmin edən “konsert” zamanı otağa daxil olur və “dirijorun” kim olduğunu müəyyən etməlidir. Bunu üçdən az cəhddə bacararsa, o, bir dairədə dayanır və keçmiş "dirijor" qapıdan çıxır.

7. Salat

Oyunçuların sayı: 6 və ya daha çox adam.
Təqdimat: tərəvəz/meyvə adları olan kartlar (oyunçuların sayına görə), stullar (oyunçuların sayından bir az). Kartlardakı adlar təkrarlana bilər, məsələn, 2 alma, 3 armud və s.
Hazırlanması: Oyunçulara kartlar verin.

Oyunun qaydaları: Hamı stullarda oturur, biri dairədə qalır (onun da kartı var). Aparıcı (ayaqda duran) qışqırır: "Armud!" Bu adda kartı olanlar yerini dəyişməlidir. Sürücü stul tutur və oyunçulardan biri oturacaqsız qalır, o, dairənin mərkəzində dayanır və oyun davam edir. Eyni anda iki və ya üç adı qışqıra bilərsiniz. "Salat!" sözünə. bütün oyunçular yerlərini dəyişirlər.

8. Kim daha sürətlidir?

Oyunçuların sayı: 10 və ya daha çox adam.
Təqdimat: mükafat kimi əşya (alma, daş və s.), sikkə.
Hazırlanması: Hər kəs iki komandaya bölünür, bir-birinə qarşı durur və ya oturur və əllərini qonşularının arxasında gizlədir. Lider zəncirin bir ucunda dayanır, mükafat isə digər ucuna qoyulur.

Oyunun qaydaları: Aparıcı bir sikkə atır. Əgər sikkə başların üstünə düşürsə, heç bir şey olmur, sikkə başların üstünə düşərsə, yenidən atılır, hər komandanın sonuncu oyunçusu qonşusu ilə əl sıxmalıdır. Beləliklə, zəncir boyunca siqnal digər uca ötürülür. Sonuncu mükafatı almalıdır. Bunu ilk edən oyunçu komandasına bir xal gətirir, zəncirin sonuna geri qayıdır və oyun davam edir. Oyunçuları daha sürətli dəyişən komanda qalib gəlir.

9. Mexanizmlər canlanır

Oyunçuların sayı: 8 və daha çox adam.
Təqdimat: yox.
Hazırlanması: Oyunçular iki və ya daha çox komandaya bölünür. Hər bir komanda, rəqiblərindən gizli olaraq hansı mexanizmin (tozsoran, paltaryuyan maşın, fen və s.) təsvir edəcək.

Oyunun qaydaları: Dramlaşdırmada hər kəs iştirak etməlidir. Mexanizmin səslərini təqlid edə, ölçüləri əllərinizlə təsvir edə bilərsiniz, ancaq danışa bilməzsiniz. Komanda rəqibin mexanizmini təxmin edərsə, bir xal qazanır. Daha çox xal toplayanlar qalib gəlir.

10. Miyavlamaqdan bezdik!

Oyunçuların sayı: 8 və daha çox adam.
Təqdimat: oyunçuların sayına görə göz bağları, məkanı məhdudlaşdırmaq üçün stullar.
Hazırlanması: Oyunçular iki komandaya bölünür: biri - donuz balaları, ikincisi - pişiklər.

Oyunun qaydaları: Pişik balalar miyavlamalı, donuz balaları isə homurdanmalıdır. Hər kəsin gözləri bağlanır və stulların dairəsində öz aralarında qarışdırılır. Siz dairəni tərk etmədən komandanızı mümkün qədər tez bir araya gətirməlisiniz.

Oyunçular bir dairədə otururlar. Aparıcı təmtəraqlı oyuncaq gətirir. Məsələn, ayı. Hər bir iştirakçı ayı ilə hər yerdə öpməlidir. Bundan sonra aparıcı hamıdan ayını öpdüyü yerdə qonşusunu öpməsini xahiş edir.

Bir içki iç

Masanın üzərinə içki ilə stəkanlar qoyulur. Eynəklərin sayı bir olmalıdır az miqdarda və oyunçular. İştirakçılar, liderin işarəsi ilə masanın ətrafında gəzməyə başlayırlar. Lider əllərini çırpdıqda dayanırlar və hamı onun aldığı stəkanı içir. Kim stəkansız qalsa, oyundan kənarda qalır.
Bundan sonra bütün eynəklər yenidən doldurulur və onların sayı qalan oyunçuların sayından bir az olmalıdır.

Özünüzü təxmin edin

Bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar, hər kəsin alnında birinin adı yazılmış bir stiker var. məşhur şəxs ya da nağıl qəhrəmanı. Hər bir iştirakçının vəzifəsi odur ki, stikerində hansı şəxsin adının yazıldığını təxmin etməlidir.
O, aparıcı sualların köməyi ilə öyrənə bilər.

Gəlin birlikdə çəkək

Qonaqlar 2-3 komandaya bölünür. Hər komanda üçün molbert və marker verilir. Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır. Aparıcı hər bir iştirakçını növbə ilə dəzgahın yanına aparır, burada onların fikrincə, ən seksual hissəni (qadında kişi, kişidə qadın) çəkməli olacaqlar. Nəticədə komandalar əyləncəli və müxtəlif rəsmlər çəkəcəklər. Axı, hər kəs fərqli bir şey çəkəcək, məsələn, gözlər, sinə və s. Ən "gözəl" rəsm üçün komanda mükafat alır.

Özünüzü körpə kimi hiss edin

Bu müsabiqə üçün sizə bu müsabiqədə iştirak edəcək qonaqların sayı ilə eyni miqdarda pivə şüşələri və əmziklər lazımdır. Aparıcı pivəni açır, hər şüşənin üzərinə əmzik qoyur və iştirakçılara paylayır. "Başla" əmri ilə hər kəs şüşələrini boşaltmağa başlayır, çünki əmziklə bu o qədər də asan deyil. Onu birinci tamamlayan şəxs mükafat alacaq.

Yarış

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cütün iştirakçıları arxaları bir-birinə söykənərək dayanırlar və onların arxaları arasında bir obyekt, məsələn, bir şar və ya top yerləşdirilir. “Başla” əmri ilə komandalar topu itirmədən və ya bir dəfə də olsa yerə atmadan ayağa qalxıb hədəfə doğru qaçmalıdırlar. Kim məsafəni ən sürətli və koordinasiyalı şəkildə qət edib topu təyinat yerinə çatdırırsa, o, daha doğrusu, həmin cütlük mükafat alır.

Tost!

Müsabiqə üçün bir stəkan və bir növ içki lazımdır. Süfrəyə oturan ilk qonaq stəkana bir az içki tökür. İkincisi onu üstələyir və s. Şüşə doldurulduqda və içki daşmağa başlayanda, bunun baş verdiyi qonaq bir tost deməli və stəkanın içindəkiləri içməlidir.

Kişi saç düzümü

İştirakçılar cütlərə bölünür. Qızlara saç bağları verilir. Qızlar elastik bantlardan istifadə edərək oğlanlarına gözəl saç düzümü verməlidirlər. Kimin saç düzümü ən gözəl olacaq, qonaqlara görə qalib gəlir.
üçün daha yaxşı təsir Qızlara yalnız elastik bantlar deyil, həm də saç sancaqları, daraqlar və s.

Tut məni

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cütdəki iştirakçılar güclü bir düyünlə beldən bağlanır. Bütün cütlər bir böyük dairədə dayanırlar. “Başla” əmrində iştirakçılar qarşı tərəfdəki iştirakçını qucaqlamağa çalışmalıdırlar, beləliklə, hamı müxtəlif istiqamətlərə çəkiləcək və kim daha güclü və çevikdirsə, o qalib gələ biləcək. Bir-birini qucaqlayan ilk insanlar gurultulu alqışlar və mükafatlar alacaqlar.

Qarışıq paltar

Qonaqlar cütlərə bölünür. Səhər oyanmağa vaxt tapmayan hər bir cütlük mühüm görüşə hazırlaşır və paltarlarını qarışdırırdılar: kişi qadın koftasını, qadın isə kişi köynəyini geyinirdi. Belə ki, hər bir cütdə kişi kofta, qadın isə köynək geyinir (eyni nömrədə düymələri olan istənilən əşya; lazım gələrsə, düymələr əlavə edilə bilər) və bütün düymələri bağlayır. "Başla" əmri ilə hər bir cütün iştirakçıları düymələri açır, paltar dəyişdirir, paltar dəyişdirir və bərkidilir. İştirakçıları paltarlarını daha tez dəyişən cütlük qalib olacaq.

Təbiətdə şən şirkət bir araya gəldi... Görüşün səbəbi nə idi? Ad günü, yubiley, məzunların görüşü, korporativ bayram şənliyi və ya dostlarla sadəcə mehriban piknik - hər halda, bu hadisə darıxdırıcı və adi olmamalıdır. Xüsusilə iştahaaçan bir müalicəyə diqqət yetirərək təmiz hava, təşkilatçı qonaqlar üçün əyləncəni unutmamalıdır.

Fərqli şirkətlər var: həm ehtiyatsız gənclər, həm də hörmətli həmkarlar, lakin hər hansı bir qrup yarışlarda iştirak edərək və ya heç olmasa onlara baxaraq əylənməkdən imtina etməyəcək. Əsas odur ki, bu yarışları düzgün seçmək və təşkil etməkdir!

Nəzərinizə çatdırırıq böyük seçim böyüklərin açıq havada əylənməsi üçün müxtəlif oyunlar və əyləncələr. Onların arasında aktiv olanlar, daha sakit olanlar, beyin işi tələb edənlər, həmçinin zərərsiz oyun yarışmaları var. Qonaqlarınız üçün daha uyğun olanları seçin, bir neçə fərqli olanı birləşdirə bilərsiniz. Görüş başlamazdan çox əvvəl sizə bayram əhval-ruhiyyəsi təmin olunur: siz rekvizitləri planlaşdırarkən və hazırlayarkən istər-istəməz şən əhval-ruhiyyəyə köklənməyə başlayacaqsınız və bayramın sonunda dostlarınızın gülər üzləri fotoşəkillər sizə təşkilatçı kimi istedadınızı xatırladacaq.

Əlbəttə ki, qaliblər üçün yaddaqalan hədiyyələr və suvenirlər hazırlamalısınız.

İndi - hər zövqə uyğun müsabiqələr!

Müxtəlif estafet yarışları

Ən çox yayılmış açıq yarışlardan biri. Onlar üçün təmiz havada daha çox imkanlar var. Estafet yarışları, məsələn, pirat, çimərlik və s. tematik olarsa, asanlıqla istənilən "hekayəyə" uyğunlaşdırıla bilər.

İstənilən tapşırıq və maneə ilə növbə ilə qaça bilərsiniz. Budur bir neçə maraqlı variantlar, çantalarda və ya dizlər arasında topla standart qaçış növündən fərqlidir.

"Mən onu tökdüm, içdim, yedim."

Hər komanda üçün masada bir stəkan, dolu şüşə və dilimlənmiş limon var. İştirakçılar 3 nəfərdən ibarət komandalara bölünür, birincisi masaya çataraq bir stəkan tökməlidir, ikincisi içməli, üçüncüsü isə bir diş limon içməlidir. Stəkanın tərkibində güclü içkilər olmamalıdır!

"Lastotrassa"

Uzaq məsafəni üzgəclər taxaraq, arxaya çevrilmiş durbinlə baxaraq getməlisiniz. Marşrut tamaşaçılara böyük zövq gətirəcək!

"Göz ölçənlər."

Hər komanda üçün təxminən 50 sm diametrli bir dairə çəkilir, iştirakçıların gözləri bir-bir bağlanır və dairənin mərkəzində durur. Tapşırıq: dairədən 8 addım atın və geri qayıdın. Komanda addımları yüksək səslə hesablayır. Növbəti iştirakçı tapşırığa yalnız əvvəlkisi dairəyə qayıtmağı bacarsa və sərhəddə qaçırmasa və ya dayanmasa, işə başlaya bilər - bu halda onu təkrarlamalı olacaq! Üzvləri tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən ən yaxşı gözü olan komanda qalib gəlir.

"Ouroboros".

Bilməyənlər üçün deyim ki, öz quyruğunu dişləyən ilandır. İştirakçılar bir-birinin belindən tutaraq və ya əllərini qarşıdakı şəxsin çiyninə qoyaraq “qatar” olurlar. İlk iştirakçı (ilanın başı) "quyruğunu" - sonuncu iştirakçını tutmağa çalışmalıdır. Daha çox insanla oynamaq daha maraqlıdır.

"Köçürmələr"

Bu, bir obyekti digərinə ötürməyiniz lazım olan bir estafet yarışıdır qeyri-adi yollarla. Nəinki obyektin sonuncu iştirakçıya daha tez çatması, həm də şərtin düzgün yerinə yetirilməsi və obyektin düşməməsi vacibdir.

Nəyi və necə köçürə biləcəyiniz üçün müxtəlif variantlar:

  • çənə altında top;
  • ayaqlarınızla tutan bir çubuq;
  • qoltuqlarındakı kitab;
  • şəhadət barmağındakı bir düymə;
  • yumurtanı kürəkləriniz və ya alınlarınız arasında tutaraq, qırmadan yerə endirin (qumda oynamaq daha yaxşıdır).

Ev sahibi ilə başqa bir maraqlı "proqram" "Dadlı Simit" oyunudur. Oyunçular bir dairədə durur, lider ortadadır. Oyunçuların əllərində arxada gizlədilmiş simit var, onu dairəvi şəkildə dolaşır, əlverişli məqamı ələ keçirəndə ondan bir parça dişləyirlər. Təqdimatçı simit kimin əlində olduğunu təxmin etməlidir və ya pozucunu "hərəkətdə" tutmalıdır - dişləyərkən.

Əgər simit yeyilməmişdən əvvəl bunu etməsə, ondan cərimə yazılacaq! Bir simit əvəzinə bir xiyar götürə bilərsiniz.

Komanda oyunları

İştirakçılar müxtəlif meyarlara görə qruplara bölünə bilər: məsələn, kapitanlar növbə ilə komanda üzvlərini və ya oğlanları qızlara qarşı seçirlər. Burada qalib bir nəfər deyil, bütün komanda olacaq, buna görə də qələbə üçün mükafat ya hər bir iştirakçı üçün nəzərdə tutulmalı, ya da simvolik olmalıdır, məsələn, diplom, vimpeli, lentlər, qaliblərin çələngləri və s.

Əlbəttə ki, istənilən oyunu oynaya bilərsiniz idman oyunu– çimərlik voleybolu, futbol, ​​mini-qolf və s. Amma komik yarışlar, nəinki idman yarışları da az maraqlı ola bilməz!

"Yaş yem"

Komandalar bir-birindən bir xətt ilə ayrılır (əgər varsa, voleybol və ya tennis toru istifadə edə bilərsiniz). Balonları əvvəlcədən onlara bir qədər su tökərək hazırlamaq lazımdır (tək miqdar, tercihen 5-7). Toplar bir-bir oyuna atılır.

Oyunçular onları rəqibin tərəfinə atmalı, xidmətin onların yarısında deyil, “yaş” olmasını təmin etməyə çalışmalıdırlar. Oyun son topa qədər davam edir və sonra gölməçələrin sayı sayılır. Sahildə və ya sadəcə olaraq oynaya bilərsiniz isti hava. Qızlar komandasında şən çığlığa zəmanət verilir!

"Kərgədan".

Bu oyunu gənc kişilərin qızlara qarşı oynaması daha təsirli olur. Uşaqlar "kərgədan" olacaqlar: alnına bir "buynuz" yapışdırılır - bir itələyici ilə deşilmiş bir yapışqan gips parçası. Qızlar isə bellərinə bir şar bağlamalıdırlar ki, o, ən ləzzətli yerdə yerləşsin.

Tapşırıq aydındır: "kərgədan" topları deşməlidir, siz əllərinizlə qızları tuta bilməzsiniz. Oyunun yerini və davam etmə müddətini məhdudlaşdıra bilərsiniz (məsələn, musiqi çalmaqla).

"Biznes köpəkbalığı"

Yerdə bir "yoxsulluq xətti" çəkilir və ya işarələnir - təxminən 2-2,5 m məsafədə iki xətt "Köpəkbalığı" bu "iş çayında" üzəcək: əvvəlcə onların komandasında yalnız iki nəfər var , onlar əl-ələ tutmalıdırlar. Qalan iştirakçıların vəzifəsi “yoxsulluq həddini” aşmaqdır. Lakin onlar cərgələr arasında olarkən, "köpəkbalığı" onları tuta bilər və sonra iştirakçı onlara qoşularaq "köpəkbalığı" zəncirini uzadır.

"Telepatlar."

Hər komandada 5 nəfər var. “Bir, iki, üç” sayına görə, onlar razılaşmadan bir tərəfdən istənilən sayda barmaqlarını qaldırmalıdırlar. Və sonra qayda işə düşür: hər bir komanda eyni nömrəyə sahib olana qədər barmaqlarınızı atmalısınız fərqli nömrə hər oyunçu, yəni 1-dən 5-ə qədər. Sizə xatırladırıq ki, yüksək səslə razılaşa bilməzsiniz! Bunu ilk bacaran komanda qalib gələcək.

Rəqabət şirkəti birləşdirə və sözsüz bir-birini başa düşməyə öyrədə bilər. Bu oyunun başqa bir variantı 10 saniyə ərzində müəyyən bir mövqedə düzülməkdir (ev sahibi yüksək səslə hesablayır): hündürlüyə görə, saç rənginə görə açıqdan qaranlığa, üçbucaq qurun, "səkkiz rəqəm", "dairə daxilində dairə". ..

"İçmək"

Kapitanın başçılıq etdiyi 3-5 nəfərdən ibarət hər komandaya bir qovun və bir bıçaq verilir. Hər bir komandanın vəzifəsi mümkün qədər tez müalicənin öhdəsindən gəlməkdir. Qaydalar belədir: kapitan kəsir və paylayır, özü də yalnız sonuncu dilimi yemək hüququna malikdir. Qovun yerinə qarpız ola bilər, böyük alma, tort.

Karaoke dirijoru. Bizə bir lider və iki komanda lazımdır. Hər komanda yaxşı bildiyi mahnını seçir. Aparıcı aparacaq: baş barmaqları yuxarı - yüksək səslə oxumaq, aşağı - səssizcə. Komandalar eyni vaxtda oxumağa başlayırlar və lider onlara nə vaxt səssiz oxumaq və səslərini yenidən nə vaxt açacaqları barədə siqnallar verir. Bəzən bu eyni anda baş verməyə bilər. Uğursuz olan oyunçu kənarlaşdırılır. Sonda ən diqqətli olan sonuncu "müğənni" baş mükafatı alacaq.

İkiqat oyunlar

Əlbəttə ki, oyunda yalnız iki nəfər iştirak etməməlidir. Bu o deməkdir ki, yarışlar iki iştirakçının qarşılıqlı əlaqəsi və ya qarşıdurması əsasında qurulur. Amma bu ikisinin kim olacağı oyun zamanı bəlli olacaq!

"Yarımlar."

Cütlər iştirak edir - bir oğlan və bir qız. Dirsəklərini bağlayırlar və sərbəst əlləri ilə (birinin solunda, digərinin sağında) bəzi hərəkətlər etməli, məsələn, əlcəklər geyinməli, qəzeti kiçik parçalara ayırmalı, 2 konfeti açıb hər birini müalicə etməlidirlər. başqa!

"Qarşımda kim var?"

Ev sahibi qonaqlar dairəsinin mərkəzindədir, gözləri bağlıdır. Dairə liderin ətrafında "dayan" deyənə qədər hərəkət etməyə başlayır. İndi o, qarşıdakı insana yaxınlaşmalı və qarşısında kimin olduğunu öyrənməyə çalışmalıdır. Heç bir məhdudiyyət qoymağa ehtiyac yoxdur; bu, artıq olduqca çətin bir işdir.

Ancaq şirkət yaxındırsa, bir dost və ya qız yoldaşını müəyyən etmək əyləncəli olacaq ... qoxu ilə, toxunmadan və ya sadəcə əl ilə. Təxmin doğru olarsa, tanınan şəxs sürücünün yerini tutur. 2 versiyadan sonra dost müəyyən edilməzsə, dairə yenidən fırlanır.

Rəhbər dairənin ortasındakı döşəkdə oturur və dairədə bir-birinə qarışan oğlanlar və qızlar var. Aparıcıdan başqa hamının başında papaq var. Hər qız oğlanlardan birinə qulağında bir rəng deyir, o da çiçəyin adını deyir. Aparıcı, məsələn, elan edir: " Ağ qızılgül! Bu sözlər heç kimə tapşırılmazsa, heç nə olmur və lider yenidən cəhd edir. Yalnız “Ağ” oğlan və ya “Qızılgül” qız varsa, o zaman başçıya papağı taxıb onun yerini tutmalıdırlar. Ancaq hər ikisi mövcuddursa, papaqlarını liderə, əgər bu işləmirsə, tərəfdaşa qoymağa çalışmalıdırlar.

Papağı başında və ya papaqsız qalan adam sürür. Darıxdım...

"Duel"

Gənclər həmişə şöhrət uğrunda döyüşməkdən xoşbəxtdirlər gözəl xanımlar. Döyüş otda, qumda və ya dayaz hovuzda aparılacaq. Hər bir iştirakçının üzgüçülük mayolarının və ya şalvarının arxasına yapışdırılmış uzun bir parça olacaq; Qaydalar sadədir: rəqibin parçasını ilk qoparmalısan, onun öz parçasını qapmasına imkan verməməlisən və qalib gələrək azarkeşlərin ləzzəti üçün “vimpel”i yuxarı atmalısan.

"Şüşə şəhərləri"

Bu yarışmada kişilərdən ibarət komandalar iştirak edir, qızlar isə yalnız gülən tamaşaçılar olmalıdır. Əvvəlcə taxta bloklardan, qutulardan və ya boşluqdan yıxmaq üçün rəqəmlər qurmalısınız plastik şüşələr və onlara maraqlı adlar verin. Hər komanda eyni sayda parçaya sahib olmalıdır (hər bir iştirakçı üçün bir).

Sonra iştirakçıların şalvar kəmərinin arxasına iplə boş butulka bağlanır. İpin uzunluğu təxminən 50 sm-dir, şüşə yerə çatmamalıdır; İndi şüşəni yelləmək və əllərinizi istifadə etmədən bütün parçaları yıxmaq lazımdır.

Su oyunları

Çox vaxt qruplar çimərlikdə, çay kənarında və ya hovuzun yaxınlığında toplaşır, istirahəti üzgüçülüklə birləşdirirlər. Bir çox oyun oynaya bilər ki, dərhal sonra çimmək yaxşı bir fikirdir!

"The Shell Princess".

Bu oyun qum üzərində oynanmalıdır. Hamısı birlikdə böyük bir qumlu dağa qalxın, üzərinə böyük bir qabıq və ya çınqıl qoyun. Sonra, dağın ətrafında oturan bütün iştirakçılar, "qabıq şahzadəsi" itirənin əlinə sürüşənə qədər yavaş-yavaş qumu öz istiqamətlərinə qaldırmağa başlayırlar.

"Mina sahəsi".

İştirakçılardan biri qumun üzərinə uzanır, digər oyunçular onun ətrafında bir çınqıl qoyurlar. Vəziyyət: çınqıllar uzanan adama toxunmamalıdır. Bir minaya da dəymədən ayağa qalxmalıdır. Əlbəttə ki, mehriban məsləhət qəbul edilir!

"Xatirə kimi köynək."

Bu rəqabət deyil, daha doğrusu əyləncəli əyləncə. Sizə bankalarda və ağ köynəklərdə sprey boyalar lazımdır - hər bir iştirakçı üçün 1. Təsəvvürünüzün diktə etdiyi kimi bir köynək rəngləyin, qonaqlardan birinə verin (və başqa bir iştirakçı onu sizə verəcək), qoyun - və şəkil çəkmək üçün qaçın. Və bayramdan gözəl bir suvenir qalacaq!

"Üzün rənglənməsi".

Adi gouache istifadə edə bilərsiniz. Üzgüçülük geyimli qonaqlar cütlərə bölünür və "eyni vaxtda bədən sənəti seansı" keçirirlər. Bundan sonra - hər bir iştirakçı üçün moda nümayişi, fotosessiya və dərhal üzgüçülük!

Ağıllı şirkət üçün. Əyləncəli olan təkcə idman deyil

Bəzi insanlar ehtiyatsız əyləncələrə deyil, onları ixtiraçılıq göstərməyə məcbur edən oyunlara üstünlük verirlər. məntiqi təfəkkür, zehni sayıqlıq, həmçinin birgə oyunlarda bu keyfiyyətləri inkişaf etdirməkdən həzz alır. Yaxşı, ağıllı və ağıllılara təklif edəcəyimiz bir şeyimiz var!

"Klaviatura".

Hər kəs bir dairədə dayanır. Hər biri klaviaturada bir hərfdir (istənilən qaydada). Əllərinizi çırpın - məktubu basın. Hamı birlikdə iki dəfə əl çalır - boşluq. Durğu işarələri çap edilmir. Bir dairədə dayanan aparıcı (düzgünlüyünü izləyəcək), çap etmək üçün bir ifadə (atalar sözü, mahnıdan bir xətt və s.) Möhürə kimin başlayacağını əmr edir ("Lenadan, saat yönünde - başlayaq!").

Kimsə səssizcə əl çalıbsa, aparıcı yenidən soruşur: “Hansı sözü yazırsan?”, ona özlərini düzəltmək imkanı verir. Əgər "möhür" qırılsa, yenidən başlayacaq, lakin çaşqın oyunçu olmadan. Ən diqqətli insanlar ifadəni yazmağı bitirə biləcəklər (bəzən onlardan yalnız ikisi qalır)...

"Biz toplar və sözlər atırıq."

Hər kəs bir dairədə dayanır, bir-birinə top və ya başqa bir əşya ötürür. Topu verərkən hər kəs hər hansı bir isim sözü deyir və alan müvafiq sifət və ya fellə cavab verməlidir. Məsələn, "Kəpənək" - "Parlaq!" və ya "Uçur!" Topu daha da ötürərkən yeni bir söz söyləmək lazımdır. Asan görünür, elə deyilmi?

Ancaq bir dairədə dayanan lider tədricən topların sayını artırır! Beləliklə, siz eyni anda həm əllərinizlə (topları ötürərək) həm də başınızla (sözləri düşünərək) işləməli olacaqsınız və bunu tez etməlisiniz! Düşüncədə əla təlim, eyni zamanda çox əyləncəli və həyəcanlı.

"Arxasında nə var?"

İştirakçılardan biri barmağı ilə digərinin kürəyinə hansısa sadə obyektin (ev, alma, balıq və s.) konturlarını çəkir. Nə hiss etdiyindən asılı olaraq, iştirakçı sözlərdən istifadə etmədən bu obyekti digər qonaqlara göstərməyə çalışır və onlar arxa tərəfdə nə təsvir olunduğunu təxmin etməlidirlər.

"Ugh - şifrələmə."

İştirakçılardan biri kənara çəkilir, digərləri isə zərfdən kart çıxarır, hər birinin üzərində məşhur atalar sözü və ya mahnıdan sətir təşkil edən sözlərdən biri yazılır. Sonra iştirakçı özünü bir dairədə tapır, burada hər kəs eyni anda yalnız öz sözünü təkrarlamağa başlayır. Bu hubbubda bütün sözləri çıxarmağa və onları istədiyiniz sətirə qoymağa çalışmaq lazımdır.

Prank oyunlar

Çox vaxt bu oyunların məqsədi qələbə deyil, tamaşaçılar və iştirakçılar üçün şən əhval-ruhiyyədir. Yalnız təəssüf ki, eyni şirkətdə iki dəfə təkrarlana bilməzlər!

"İplər."

Kolun üzərinə daha uzun iplər atılır, uclarına mükafatlar olan qutular bağlanır (ilk baxışdan göründüyü kimi). Aparıcı tamaşaçılara ipi mümkün qədər tez bir çubuğa bükməli və mükafat almalı olduqlarını elan edir.

Tutmaq odur ki, qonaqlar bir-birlərinin iplərini yalnız müxtəlif uclardan bağlayacaqlar. Və mükafatlar tamamilə fərqli iplərlə bağlanır, ucları etibarlı şəkildə gizlənir.

"Labirint".

Yolda bir neçə maneə qoyulur - tabure, bir qab su və ip çəkilir. İştirakçıdan labirintdən keçməsi xahiş olunur - əvvəlcə məşq etmək və marşrutu yadda saxlamaq üçün, açıq gözlərlə, sonra gözləri bağlı.

Hər şey sürətlə yoldan çıxarılır və iştirakçı gülən tamaşaçıların məsləhəti ilə mövcud olmayan maneələri dəf edir.

"Zımpara."

Kişilərə ucları 5 sm uzunluğunda qırmızı boya ilə örtülmüş bir çubuq və bir parça verilir. zımpara. Vəzifə boyanı çubuqdan mümkün qədər tez təmizləməkdir. Oyun xüsusilə 5 içkidən sonra məşhurdur.

"Güclü nəfəs."

Tabureyə tennis topu qoyulur. İştirak etmək üçün iki nəfər çağırılır. Aparıcı onlardan eyni vaxtda müxtəlif istiqamətlərdən topa zərbə vurmağı xahiş edir. Hansı istiqamətdə sürüşürsə, itirir - nəfəs güclü olmalıdır.

İştirakçılar bunu bir neçə dəfə etməyə cəhd etdikdən sonra aparıcı üfleyicilərin gözlərini bağlayaraq tapşırığı çətinləşdirir. Onlar işə qəbul edərkən daha çox hava, tennis topu tez əvəzlənir... məsələn, bir boşqab unla!

Hər kəs üçün daha əyləncəli yarışmalar

Bunlar komandalara bölünməyə ehtiyac olmayan rəqabətli oyunlardır: hər kəs eyni vaxtda iştirak edə bilər. Belə oyunlarda baş mükafata layiq olan qalib ola bilər. Qalanları sadəcə əylənirlər!

"Şirin heç nə".

Qonşunuza növbə ilə xoş söz söyləmək lazımdır. 5 saniyə ərzində hələ eşidilməyən variantı seçə bilməyən hər kəs silinir. Ən mehriban olan, uduzandan mükafat və öpüş alır!

"Mükafat topu"

Əvvəlcədən çoxlu şar şişirtməlisiniz və onlardan birində "mükafat" sözü olan bir kağız parçasını gizlətməlisiniz. Qalanları boş və ya su, konfeti və s. Topları saytın hər tərəfinə asın. Qonaqlar mükafat kağızı tapılana qədər onları deşəcəklər.

"Donuz bankasına!"

Hər bir oyunçuya bir bank verilir - onlara şəxsiyyət stikerləri yapışdıra bilərsiniz. Bir neçə ovuc xırda pul otlara, kötüklərə və yola səpələnmişdir. İştirakçılar onu yalın ayaqları ilə toplamalı və "donuz bankına" aparmalıdırlar - əlbəttə ki, əllərindən istifadə etmədən. Kim "zəngin" olacaq? Oyunun sonunu göstərir.

Daimi hitlər

Sadə və hər kəs üçün məşhur oyunlar, bir çox şirkətdə sevilən, bayramın həmişə bir bang ilə getməsinə imkan verir. Orijinal olmasalar da, bir çox mühafizəkarlar onları yeni ideyalardan üstün tuturlar. Onlardan bəzilərini sizə xatırladacağıq.

"Nağıl yalandır, amma içində bir işarə var."

Bu oyun yalnız böyüklər partiyalarında deyil, həmişə məşhurdur. Üçün oyun proqramına təhlükəsiz şəkildə daxil edilə bilər açıq hava uşaqlar üçün.

Hər bir iştirakçı bir rol (onu püşkatma ilə çıxarır) və rekvizitlərin bəzi elementlərini alır. Sonra aparıcı nağılın mətnini oxumağa başlayır və hər kəs öz fantaziyasına uyğun olaraq rolu oynayır. Mətnləri özünüz tapa bilərsiniz və ya İnternetdə tapa bilərsiniz, əsas odur ki, nağıldakı rolların söz-adları mümkün qədər tez-tez görünsün.

İştirakçılar çox olduqda və rolların bölüşdürülməsi qeyri-standart olduqda xüsusilə maraqlıdır. Onları təkcə şahzadə və şahzadə deyil, həm də şahzadənin mindiyi "at" və ya şahzadənin xəyal etdiyi "eyvan" qəbul etsin.

"Timsah".

Danışıqdan istifadə etmədən müəyyən bir sözü, mahnını, filmi göstərin... Bundan daha həyəcanlı nə ola bilər? Komandalarda oynamaq daha yaxşıdır ki, biri digər komandanın oyunçusu üçün tapmaca tapsın və o, "özünün" qarşısında pantomima oynasın. Tapmacaları kartlara yazaraq və təsadüfi olaraq çıxararaq əvvəlcədən hazırlaya bilərsiniz.

Hər hansı bir əvvəlki yarışda uduzduğunuz üçün müavinət ala bilərsiniz və ya sadəcə oyunçulardan bir şey ala bilərsiniz. Tapşırığı kimin yerinə yetirməli olduğunu müəyyən etmək üçün tez-tez fırlanan şüşə istifadə olunur. Yaxşı, tapşırıqların özləri İnternetdə bolca mövcuddur.

Siz hər zövqə uyğun müxtəlif mövzularda, o cümlədən qeyri-ciddi mövzularda hazır “Böyüklər üçün Fantaslar” dəstlərini əldə edə bilərsiniz!

"Mafiya" bütün dövrlər üçün bir oyundur, həm qapalı, həm də gəzinti üçün uyğundur.

Açıq səma altındakı görüşə gedərkən ağlınıza çoxlu maraqlı şeylər gələ bilər. Gördüyünüz kimi, onu adi kabab yeməyinə çevirmək heç də lazım deyil. Qoy əyləncəli və qeyri-adi olsun.

Yaddaşda ən çox tutmaq üçün maraqlı məqamlar, fotoşəkillərə diqqət yetirin. Ən yaxşısı fotoqrafı dəvət etməkdir - axırda istənilən qonaq, hətta kamera maestro olsa belə, müsabiqələrdə iştirak etmək istəyəcək. Seçin, təşkil edin və tam əylənin!

Bu oyunları həm yaşlı, həm də gənc hər kəs oynaya bilər. İştirakçılar müxtəlif yaşda olsalar daha yaxşıdır - böyüklər uşaqları məşğul saxlaya biləcəklər, uşaqlar isə yaşlı nəslin cansıxıcı olmasına imkan verməyəcəklər.

Avtomobil yarışı

Tələb olunan dayaq bir cüt uşaq üçtəkərlidir. Oyunçular, "maşınların" sayına görə, başlanğıc xəttində düzülür. Liderin əmri ilə onlar verilən məsafəni mümkün qədər tez qət etməli və geri qayıtmalıdırlar. Qaydalar sadə və iddiasızdır, lakin uşaq velosipedini sürən böyük kişi və ya qadınlarda ümumi əyləncə və gülüşə zəmanət verilir!

Avtoportret

Whatman kağızının üzərində əllər üçün iki yarıq var. İştirakçılar hər bir kağız vərəqini götürür, əllərini yuvalardan keçirir və baxmadan fırça ilə portret çəkirlər. Kimin ən uğurlu “şedevr”i varsa, o mükafatı alır.

Ah, kartof!

Oyun ad günündə, ildönümündə oynana bilər və hadisənin qəhrəmanı da orada iştirak edir.

Müəyyən sayda kartof kök yumruları (5-7 ədəd) stula qoyulur və parça və ya kağızla örtülür (hər ikisi kifayət qədər qalın olmalıdır). Bütün bunlar doğum günü oğlanının görməməsi üçün edilir.

Bundan sonra onlar hadisənin qəhrəmanını dəvət edirlər və onu bu kresloda oturmağa, əyilməyə və altında nə qədər kartof kök yumrularının olduğunu müəyyən etməyə dəvət edirlər.

Əksinə

Arvadın ərinə qarşı hər şeyin əksini necə etdiyi haqqında nağılı xatırlayın? Aparıcı qabağa çıxıb bir az məşq etməli, siz isə bunun əksini etməli olacaqsınız. Aparıcı əlini qaldırırsa, siz onu endirməlisiniz; ovuclarını yayarsa, sən onları bükürsən; o, tez əlini sağdan sola yelləyəcək, siz isə yavaş-yavaş, soldan sağa yelləyəcəksiniz. Kim səhv etsə, lider olur.

Banan

Oğlanlar bananın bir ucunu ağızlarında tuturlar (tercihen dəstəyə yapışdırılmış olan). Qızlar bu bananı əvvəlcə qabığını soyub sonra əllərini işlətmədən yeməlidirlər. Bunu daha sürətli edən qalib gəlir.

Piggy bank

Oyunçular iki komandaya bölünür.

Hər bir insana bir ovuc dəyişiklik verilir (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Oyunçulardan təxminən 4-5 metr məsafədə bir növ konteyner qoyulur (məsələn, üç litrlik şüşə qab). Oyunçulara sikkələri ayaqlarının arasında tutaraq, onları qiymətli "donuz bankından" ayıran məsafəni qət edərək, bankaya köçürməyə dəvət olunur. Yerə səpələnmiş ən az sikkə olan qalib gəlir.

İkinci "atam"

Bir neçə oğlan dəvət olunur. Onlar özlərini “maraqlı mövqedə” qadın kimi sınamağa dəvət olunurlar. Aparıcı onlara qarın səviyyəsində lentlə böyük şişmə şarları yapışdırır. Hər oyunçunun qarşısına yarım qutu kibrit səpələnir. Oyunçuların tapşırığı: ayrılmış vaxt ərzində "qarınlarını" unutmadan, mümkün qədər çox kibrit toplayın. Kimin balonu partladısa, o itirir.

Biletlər

Oyunçular iki dairədə dururlar, kənarda daha çox oyunçu olmalıdır. Musiqi sədaları altında hər iki dairə müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət edir. Musiqi bitdi - xarici dairədəki oyunçular oyunçunu daxili dairədən tutmalıdırlar. Bu onun “biletidir”. Bilet almayan "dovşan" sayılır və bir növ iş görür.

Əkizlər

İki nəfər bir-birinin yanında dayanır. Sol ayaq bir oyunçu bağlıdır sağ ayaq digər oyunçunun belindəki gövdəsi kəmərlərlə bağlanır. Bir neçə belə cüt olmalıdır. Oyunun məqsədi: iki istifadə müxtəlif əllər, bir oyunçu - sağ, digəri - sol, yerinə yetirin müxtəlif vəzifələr sürət üçün.

Boks matçı

Müsabiqə başlamazdan əvvəl aparıcı ürəklərinin xanımı naminə hər şeyə hazır olan iki əsl kişini çağırır. Ürəyin xanımları faydalı təmin etmək üçün orada hazırdır psixoloji təsir cəngavərlərinizə. Cənablar boks əlcəklərini taxırlar, qalan qonaqlar boksçunun ətrafında simvolik boks halqası təşkil edirlər. Təqdimatçının vəzifəsi vəziyyəti mümkün qədər gərginləşdirmək, hansı əzələləri uzatmağın daha yaxşı olduğunu təklif etmək, hətta xəyali bir rəqiblə qısa döyüşlər istəməkdir, ümumiyyətlə, hər şey əsl üzükdəki kimidir. Fiziki və mənəvi hazırlıq başa çatdıqdan sonra cəngavərlər rinqin mərkəzinə çıxaraq bir-birlərini salamlayırlar. Həm də hakim olan aparıcı qaydaları xatırladır: kəmərdən aşağı vurmayın, qançırlar buraxmayın, ilk qana qədər döyüşün və s. Bundan sonra aparıcı döyüşçülərin hər birinə eyni konfeti, daha yaxşısı karamel verir (bunu açmaq daha çətindir, xüsusən də bir-birinə yapışdıqda) və hər birindən bu konfeti götürmədən, xanımı sevgisi üçün mümkün qədər tez açmağı xahiş edir. boks əlcəklərini çıxartdı. Rəqibindən əvvəl tapşırığı yerinə yetirən qalib gəlir.

Yüksəklik qorxusu

Oyun iki daha güclü oğlan və bir neçə çox böyük olmayan könüllü (tercihen qadın) tələb edir. Könüllülərdən qapıdan çölə çıxmaları xahiş olunur və bir-bir buraxılırlar. İçəri girən şəxs stula qoyulur, gözləri bağlanır və stulun indi qaldırılacağı bildirilir, lakin qorxmağa ehtiyac yoxdur. Qorxudan qaçmaq üçün bir adam stulda dayanan şəxsin qarşısında dayanır və əllərini başına qoymağa imkan verir - tarazlığı qorumaq üçün. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, "Yaldır!" əzələli oğlanlar çox yavaş-yavaş və diqqətlə kürsüyə sözün həqiqi mənasında 1-2 sm qaldırırlar və stulda dayanan şəxsin əlləri başının üstündə dayanan adam yavaş-yavaş və bərabər şəkildə çömçələyir. Bu, stulun bir neçə metr yuxarı qaldırılması effektini yaradır. Kreslo 2 sm qaldırıldıqda və köməkçi stulda dayanan adamın əlləri artıq başına çatmaması üçün əyildikdə, lider yüksək səslə qışqırır: "Tut!" Kreslonun yanında iti, sərt və ya qırıla bilən əşyaların olmaması məsləhətdir, siz həmçinin stuldan tullanan insanı qoruya bilərsiniz (hər şeydən sonra o, bir neçə metr hündürlükdə olduğuna əmindir).

bərbər

Bu müsabiqənin Sevgililər Günündə sevgili cütlük üçün keçirilməsi tövsiyə olunur. Gənc köməkçi olacaq. Qıza sevgilisinin cizgilərini bir şarda çəkməyə və sonra onu təraş etməyə dəvət olunur. Bunun üçün onun gözləri bağlanır və ona təraş köpüyü, təraş fırçası və ülgüc verilir. Köməkçi balonu şaquli vəziyyətdə saxlayır. Qızın vəzifəsi "sevimlisini" təraş edərkən incəlik, həssaslıq, bacarıq və qayğı göstərmək, köpüyü düzgün və lazımi yerdə tətbiq etməyə çalışmaq və onu diqqətlə qırxmaqdır (köpüyü çıxarın, bu, hamar və hamar təraş deməkdir), topa zərər vermədən.

Pin(yalnız böyüklər üçün oyun!)

Alırlar təhlükəsizlik sancaqları bir qapaq ilə (sayı ixtiyaridir, adətən təxminən oyunçuların sayına görə), liderdən başqa hər kəsin gözü bağlanır, sonra lider bu sancaqları iştirakçılara yapışdırır (ixtiyari olaraq - hamısı bir nəfərdə ola bilər, onlar da ola bilər) fərqli olanlar), bundan sonra iştirakçılar onları bir-birinin üstünə qoymağa çalışırlar, dost tapırlar. Üstəlik, əgər insan onun üzərində sancaq olduğunu bilirsə (məsələn, onun üzərində sancıldığını hiss edir), o zaman susmağa məcburdur (özünüzdə sancaq axtara bilməzsiniz). Sancaqlar tez-tez qol manşetlərinə, paltarın arxasına, corablara və s.-ə ilişdiyindən, onları tapmaq prosesi adətən olduqca əyləncəlidir.

Ən çevik kimdir?

Fiqurları yerə qoyun. Hər kəs liderin arxasındakı musiqiyə bir dairədə gedir və fit çaldıqda və ya musiqi dayandıqda heykəlciyi tutmalıdırlar. Kim bunu ala bilmirsə, oyunu tərk edir. Rəqəmlərin sayı hər dəfə bir azalır.

Topu atın

Balon şişirilir. Hər kəs bir dairədə oturur və topu bir-birinə atır. Lider fit çaldıqda oyun dayanır. Mükafat topu əlində tutana deyil, topu sonuncu atan şəxsə verilir. Buna görə də hər kəs topdan mümkün qədər tez azad olmağa çalışır və oyun çox canlı və əyləncəlidir.

Bir alma alın

Oynamaq üçün böyük bir su hövzəsi lazımdır. Hövzəyə bir neçə alma atılır, sonra oyunçu hövzənin önündə diz çökərək əllərini arxada tutur və almanı dişləri ilə tutub sudan çıxarmağa çalışır.

Almadan bir dişləyin

Almalar şlamlarla bağlanır və asılır. İştirakçılar “öz” almalarına yaxınlaşır və əllərini arxalarının arxasında tutaraq onu dişləməyə çalışırlar. Bunu etmək çətindir.

Bir yer tapın

Kreslolar bir sıra düzülür, oturacaqlar müxtəlif istiqamətlərə baxır. Sürücü uzun bir çubuq götürür və stullarda oturanların ətrafında gəzməyə başlayır. Əgər o, kiminsə yanında çubuqla yerə dəydisə, həmin oyunçu stulundan qalxıb sürücünü izləməlidir. Beləliklə, sürücü stulların ətrafında gəzir, ora-bura döyür və sonra bütün yoldaşlar onun ardınca gedir. Sürücü stullardan uzaqlaşmağa başlayır, ilan kimi dairələrdə gəzir; qalanları ondan sonra hər şeyi təkrarlayır. Birdən hamı üçün gözlənilməz bir anda sürücü iki dəfə döşəməyə çırpılır. Bu, hər kəsin dərhal öz yerlərini tutması üçün siqnaldır. Və bu, indi o qədər də asan deyil, çünki stullar müxtəlif istiqamətlərə baxır. Sürücü özü ilk oturacaqlardan biri olmağa çalışır. İndi oturacaq almayan sürür.

Bataqlıqda

İki iştirakçıya iki vərəq verilir. Onlar "bataqlıqdan" keçməlidirlər - kağız vərəqləri. Vərəqi yerə qoymaq, hər iki ayağınızla dayanmaq və digər vərəqi qarşınıza qoymaq lazımdır. Başqa vərəqə keçin, dönün, yenidən birinci vərəqi götürün və qarşınıza qoyun. Otağı keçib geri qayıdan qalib gəlir.

Rəqibinizin topunu əzmək

İki nəfərə bir şişirdilmiş top verilir, onu sol ayağına bağlayırlar. Sağ ayağınızla rəqibinizin topunu əzmək lazımdır.

Üç sayına görə uduş oyunu

İki iştirakçı bir-birinə qarşı durur - onların qarşısında stulda bir mükafat var. Aparıcı sayır: bir, iki, üç... yüz, bir, iki, on üç.... on bir, bir, iki, otuz... və s. Qalib daha diqqətli olan və ilk götürəndir. aparıcı üç deyəcək zaman mükafat.

Kenqurudan daha pis deyil

Qaçmaq, daha doğrusu, dizləriniz arasında tennis topu tutaraq müəyyən bir məsafəyə tullanmaq lazımdır kibrit qutusu. Vaxt saniyəölçən istifadə edərək qeyd olunur. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən dizləri ilə çimdikləyir və qaçmağa davam edir. Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir.

Bilbok

Bir qaşıqda atılan və tutulan topun bağlandığı qədim fransız oyunu. 40 sm uzunluğunda qalın bir ip və ya şnur götürün, bir ucunu yapışan lentlə stolüstü tennis topuna, digərini isə plastik kubokun dibinə yapışdırın və ya plastik kubokun sapına bağlayın. Sizin bielbock hazırdır. Bir neçə nəfər oynayır. Topu yuxarıya atıb bir stəkan və ya kubokda tutmaq lazımdır. Bunun üçün bir xal verilir. Topu qaçırana qədər növbə ilə tutun. Qaçırmış şəxs billboku növbəti oyunçuya ötürür. Qalib razılaşdırılmış xalları ilk toplayan şəxsdir.

Zombi

Hər komandadan iki nəfər çıxır və yan-yana durur: əl-ələ. Cütlərin toxunan əlləri bağlanır və sərbəst əllərlə, yəni iştirakçılardan biri qalır, digəri isə sağ əl, əvvəlcədən hazırlanmış bağlamanı bükməli, lentlə bağlamalı və yay ilə bağlamalıdırlar. Bunu daha sürətli edən cüt bir xal qazanır.

Qapaqda qapaq

Bir böyük qapaq və bir neçə kiçik, tercihen çox rəngli olanları yapışdırın. Kiçik qapaqlar güclü bir ipə asılır. Oyunçular növbə ilə böyük papaq taxır və onların gözlərini bağlayırlar. Oxunuzu üç dəfə çevirmək, oturmaq və düzəldərək, kiçik qapağı böyük qapaq ilə vurmaq lazımdır.

Milad ağacını bəzəyin

Bir neçə düzəldirlər Milad bəzəkləri məftil qarmaqlı pambıq yundan (alma, armud, balıq) və eyni qarmaqlı balıqçı çubuğundan hazırlanmışdır. Bütün oyuncaqları Milad ağacına asmaq üçün bir çubuqdan istifadə etməlisiniz və sonra onları çıxarmaq üçün eyni çubuqdan istifadə etməlisiniz. Müəyyən edilmiş vaxtda, məsələn, iki dəqiqə ərzində bunu bacaran qalibdir. Milad ağacı stendə quraşdırılmış bir ladin budağı və ya hətta düyünləri olan bəzi quru budaq ola bilər.

toyuq

İştirakçıların ayaqlarına flomasterlər yapışdırılmışdır; kim verilmiş ifadəni “Pəncəsi olan toyuq kimi” daha tez və daha aydın şəkildə yazsa, oyunda qalib gəlir.

Kəpənək

İki iştirakçının hər biri uzun bir çubuqda böyük bir tor alır və şar içində. Oyunçuların vəzifəsi topu itirməməyə çalışaraq rəqibini mümkün qədər tez tora tutmaqdır.

Kəşf edən

Əvvəlcə müsabiqə iştirakçılarından “açmaq” tələb olunur. yeni planet- mümkün qədər tez şişirdin şarlar, və sonra bu planeti sakinlərlə "doldurun" - tez bir zamanda flomasterlərlə topun üzərinə insan fiqurlarını çəkin. Planetdə kimin daha çox "sakinləri" varsa, o qalibdir!

marafon

Adi bir şprisdən istifadə edərək, finiş xəttinə daha sürətli çatmağa çalışaraq, "marafon"un bütün məsafəsi boyunca stolüstü tennis topunu hərəkət etdirməlisiniz.

dalğıc

Oyunçulara üzgəclər taxmaq və müəyyən bir marşrut boyunca gəzmək üçün arxadan durbinlə baxmaq təklif olunur.

Gülməli meymunlar

Aparıcı bu sözləri deyir: “Biz gülməli meymunlarıq, çox yüksək səslə oynayırıq. Əl çalırıq, ayaqlarımızı döyürük, yanaqlarımızı şişirdirik, ayaq barmaqlarımıza tullanırıq və hətta bir-birimizə dilimizi göstəririk. Gəlin birlikdə tavana atlayaq, barmağımızı məbədimizə gətirək. Başın üstündəki qulaqları və quyruğu çıxaraq. Ağızlarımızı daha geniş açıb üz-gözünü buruşduracağıq. Mən 3 rəqəmini deyəndə hamı üz-gözünü dondurur”. Oyunçular liderdən sonra bütün hərəkətləri təkrarlayır və donurlar. Kim ilk gülürsə, itirir.

Baba Yaga

Estafet oyunu. Stupa kimi sadə vedrə, süpürgə kimi isə mop istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. O, bir əli ilə vedrənin sapından, digər əli ilə də şvalapa tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni gəzmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

Qızıl açar

Oyunun iştirakçıları "Qızıl açar" nağılındakı fırıldaqçıları təsvir etməli olacaqlar. İki cüt çağırılır. Hər cütdən biri tülkü Alisa, digəri isə pişik Basiliodur. Tülkü olan bir ayağını dizdən bükür və əli ilə tutaraq, bir-birini qucaqlayan gözləri bağlı olan Pişiklə birlikdə müəyyən bir məsafəni qət edir. "Büdrəyən" ilk cütlük "qızıl açar" - mükafat alır.

Donuz balaları

Bu müsabiqə üçün bəzi incə yeməyi hazırlayın - məsələn, jele. İştirakçıların vəzifəsi popsicle çubuqlarından istifadə edərək mümkün qədər tez yeməkdir.

Məhsul yığımı

Hər komandadakı oyunçuların vəzifəsi portağalları əllərini istifadə etmədən mümkün qədər tez müəyyən bir yerə köçürməkdir.

Qəzeti cır

Bir əlinizlə - sağ və ya sol, fərq etməz - qəzeti kiçik parçalara ayırın, əl irəli uzadıldığında, boş əlinizlə kömək edə bilməzsiniz. Ən kiçik işi başa vuran qalib gələcək.

Nağıl

Ən azı 5-10 qonağınız varsa (yaşın fərqi yoxdur), onlara bu oyunu təklif edin. Nağıllı uşaq kitabı götürün (nə qədər sadə olsa, bir o qədər yaxşıdır; "Toyuq Ryaba", "Kolobok", "Şalgam", "Teremok" və s.) idealdır. Bir lider seçin (o, oxucu olacaq). Kitabdan, ayrı-ayrı kağız parçalarına, nağılın bütün qəhrəmanlarını, o cümlədən insanların sayı icazə verərsə, ağacları, kötükləri, çayı, vedrələri və s. yazın. Bütün qonaqlar rolları olan kağız parçaları çəkirlər. Aparıcı nağılı oxumağa başlayır və bütün personajlar “canlanır”...

İp

Boş otaqda uzun kəndir götürülür və labirint uzanır ki, insan keçərkən hardasa çöməlib, harasa addımlayır. Başqa oyunçu dəvət etməklə qonşu otaq, ona izah edirlər ki, o, əvvəlcə ipin yerini xatırlayaraq, bu labirintdən gözü bağlı keçməlidir. Tamaşaçılar ona göstərişlər verəcəklər. Oyunçunun gözü bağlı olduqda, ip çıxarılır. Oyunçu, mövcud olmayan bir ipin altında addımlayaraq və sürünərək yola düşür. Tamaşaçılardan oyunun sirrini verməmələri əvvəlcədən xahiş olunur.

Zarafat oyunu

Bütün qonaqlar bir dairədə durur və əllərini bir-birlərinin çiyinlərinə qoyurlar. Aparıcı hər kəsin qulağına “ördək” və ya “qaz” deyir (“ördək” deyilməlidir daha çox oyunçular). Sonra oyunun qaydalarını izah edir: “İndi “qaz” desəm, çağırdığım bütün oyunçular bir ayağını sıxacaqlar. Əgər bu, “ördək”dirsə, onda “ördək” dediyim oyunçular hər iki ayağını içəri sıxırlar.” Sizə bir yığın zəmanət verilir.

Poçtalyonlar

Komanda oyunu. Hər komandanın qarşısında, 5-7 metr məsafədə, döşəmədə adların sonlarının (ça; nya; la və s.) yazıldığı hüceyrələrə bölünmüş qalın bir vərəq yatır. Adın birinci yarısı olan başqa bir vərəq əvvəlcədən çiyin çantalarına qatlanan açıqcalar şəklində parçalara kəsilir. İlk komanda nömrələri çantalarını çiyinlərinə qoyurlar, liderin işarəsi ilə yerdəki kağız vərəqə - ünvana tərəf qaçırlar, çantadan adın birinci yarısı olan bir kartpostal çıxarır və istədiyiniz sona qoyurlar. . Qayıdanda çantanı komandalarının növbəti oyunçusuna verirlər. Poçtu öz ünvanını daha tez tapan komanda oyunu qazanır.

Parodistlər

Gələcək müğənnilərə üzərində siyasi liderlərin adları yazılmış vəsiqələr verilir. müxtəlif illər(Qorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovski və s.). Oyunçuların vəzifəsi kartda göstərilən şəkildəki mahnını yerinə yetirməkdir. İfaya təklif olunan mahnıların sözləri yaxşı bilinməli və daha da yaxşısı arxa tərəfdəki kartlarda çap olunmalıdır.

Ağciyər tutumu

Ayrılmış vaxt ərzində əllərinizi istifadə etmədən balonları şişirin.

Topu vurun

Yarışçılar boks əlcəkləri alırlar. Onlara müəyyən miqdarda qidanı mümkün qədər tez partlatmaq tapşırığı verilir. şarlar aparıcı tərəfindən ayrılmış vaxt ərzində.

Məni başa düş

Oyunun iştirakçıları (ən azı 4 nəfər) iki komandaya bölünür. “Sürücü” komandası təyin olunur. Digər komanda rəqib oyunçular tərəfindən eşidilmədən bir sözlə gəlir. Bu söz "sürücü" komandasının nümayəndələrindən birinin "qulağına" çatdırılır. Oyunda bu iştirakçının məqsədi ona bildirilən sözün mənasını jestlərlə təsvir etməkdir ki, komandası gizli sözü adlandırsın. Hərflərdən istifadə etmək, bu sözü dodaqlarınızla səssiz (və təbii ki, səsinizlə) tələffüz etmək, həmçinin bu söz deyilən obyektə işarə etmək qadağandır. Komanda sözü təxmin edərsə, bir xal qazanır. Sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Növbəti mərhələdə komandaların digər nümayəndələri çıxış etməlidirlər və hamı danışana qədər. Əlbəttə, bu oyun o qədər də gülməli görünməyə bilər, ancaq təxəyyülünüzə ixtiyar versəniz, çox “maraqlı” sözlər tapa bilərsiniz: “tozsoran”, “orgazm” və s. Bundan əlavə, əlbəttə ki, oyunçulardan rahat və asan, yumor hissi, əyləncəyə münasibət tələb olunur.

Cupid oxları

Ehtiyac böyük azmış(yetkin bir xurma ölçüsü). Ürək formalı şarlar azca şişirilir ki, azmışa sığsın. "Sevgi mələyi" seçilmişinin ürəyinə "Cupid oxu" ilə vurmalıdır; Topların düşdüyü yerləri öpmək lazımdır. Oyun “Cupid” ürəyinə dəyənə qədər oynanılır. Bu azmışla silahlanmış bir neçə kişinin seçilmiş birinin ürəyinə zərbə endirməyə cəhd etməsi xüsusilə maraqlıdır.

Kağız paltar

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və modelyerlər haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir “dərzi”yə... bir rulon verilir tualet kağızı, ondan "modeli" üçün paltar tikməlidir. (Geyim yalnız kağızdan hazırlanmalıdır. Cırıq və düyünlərə icazə verilir, lakin kağız klipləri, sancaqlar və digər yad əşyalar qadağandır). Cütlüklər bir müddət (10-15-30 dəqiqə) çıxarılır, bundan sonra model yeni "paltarda" qayıdır. Qiymətləndirərək görünüş paltarlar, münsiflər heyəti cütləri rəqs etməyə dəvət edir. Bir “dərzi”nin belə kövrək işi necə də yavaş-yavaş və nəzakətlə dağılır! Ən son kimin paltarı dağılırsa, o qalib gəlir.

Zoopark

Böyük uşaqlar üçün oyun məktəbəqədər yaş, lakin partiyalarda əla gedir. 7-8 nəfər iştirak edir, hər biri bir heyvan seçir və digərlərinə bu heyvanın xarakterik hərəkətini göstərir. “Tanışlıq” belə olur. Bundan sonra, tərəfdəki ev sahibi oyuna başlamaq üçün oyunçu seçir. “Özünü” və başqa “heyvanı” göstərməlidir, bu “heyvan” özünü də, başqasını da göstərməlidir və sairə kiminsə səhvi olana qədər, yəni başqa bir “heyvanı” səhv göstərənə və ya dərsdən çıxanı göstərənə qədər. Səhv edən aradan qaldırılır. İki oyunçu qaldıqda oyun başa çatır.

Çənə altında top

İki komanda seçilir və iki cərgədə (birində kişilər, digərində qadınlar) üz-üzə dayanırlar. Şərt odur ki, ötürmə zamanı oyunçular topu çənəsinin altında tutmalıdırlar, heç bir halda topa əlləri ilə toxunmamalıdırlar, lakin bir-birlərinə istədikləri şəkildə toxunmalarına icazə verilir; topu atmaq.

Yumurtanı aşağı salın

Cütlüklər arxaları bir-birinə söykənərək bir az irəli əyilirlər. Arxaların arasında bir yumurta sıxılır (bir az aşağı). Vəzifə onu diqqətlə yerə endirməkdir. Yumurtası toxunulmaz qalan cütlük qalib gəlir. Yumurta rezin topla əvəz edilə bilər. Bu vəziyyətdə, rəqabət topu yerə toxunduqdan sonra yan tərəfə yuvarlanmayan cüt tərəfindən qalib gəlir.

Bacarıqlı qonaqlar

Bir neçə cütlük dəvət olunur. Oyunun hər bir iştirakçısının gözləri bağlıdır. Sonra üçün müxtəlif sahələr Paltarlara yapışan bir neçə paltar sancağı var. Liderin siqnalı ilə tərəfdaşınızdan bütün paltar sancaqlarını çıxartmalısınız. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cütlük müsabiqədə qalib gəlir.

Şən broş

Oynamaq üçün bərabər sayda kişi və qadın olan iki komanda toplamaq lazımdır. Hamısı bir sıra (kişi - qadın - kişi - qadın) durur. İki dərzi seçilir. Onların hər biri kiçik bir taxta çubuq alır, içərisinə uzun bir yun ip yivlənir (bir topa bükülsə daha yaxşıdır). Liderin işarəsi ilə "tikiş" başlayır. Dərzi ipləri kişi şalvarının ayaqlarından, qadınların isə qollarından keçir. Komandasını daha tez “tikən” dərzi qalib gəlir.

Hara pul yatırmalı?

Aparıcı iki cütü (hər cütlükdə bir kişi və qadın) çağırır: “İndi siz hər birinə yalnız bir veksel qoyaraq mümkün qədər tez bütün banklar şəbəkəsini açmağa çalışacaqsınız. İlkin əmanətlərinizi əldə edin! (Cütlüklərə konfet qabları verir). Ciblər, yaxalar və bütün tənha yerlər əmanətləriniz üçün bank rolunu oynaya bilər. Depozitlərinizi mümkün qədər tez emal etməyə və mümkün qədər çox bank açmağa çalışın. Hazır ol, başlayaq! Fasilitator bir dəqiqədən sonra cütlərə tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edir, fasilitator nəticələri yekunlaşdırır; Aparıcı: “Neçə hesabınız qalıb? Bəs siz? Əla! Bütün pullar biznesə yatırılır! Əla! İndi qadınlardan yerlərini dəyişmələrini və mümkün qədər tez hesablarından bütün məbləği çıxarmalarını xahiş edəcəm. Bankları açın, pulu çıxarın! Diqqət, başlayaq! (Musiqi çalır, qadınlar başqalarının partnyorlarından pul axtarır).

snayper

Oyunçuların bellərində kəmərlər var, onlardan bir alma ipə asılır. Oyunçuların qarşısına dırnaqları olan lövhə qoyulur. Almayı mümkün qədər tez bir dırnaqda "demək" (əkmək) lazımdır.

Cüzdanınıza girin

Bir neçə cüt iştirak edir. Xanımlar üçün öndəki kəmərə böyük saxta pul kisəsi, kişilər üçün isə böyük əskinas bağlanır. Pul kisəsinə, əskinasa və kəmərə bağlandıqları kəndirlərə toxunmadan əllərinizlə hesabı xanımın cüzdanına qoymaq lazımdır.

Vəhşi çimərlik

Oyunçular cütlərə bölünür. Ev sahibi hər kəsi rəqslərin elan olunduğu "vəhşi çimərliyə" dəvət edir. Rəqqasələrə boşqablar verilir (biri kişilər üçün, üçü qadınlar üçün), "intim hissələr çimərlikdə istirahət edənləri həyəcanlandırmasın". Musiqi səslənir və rəqs başlayır. Oyunçular rəqs edərkən heç bir rekordu itirməməli və bunun üçün bir-birlərinə sıx basaraq rəqs etməlidirlər.

Push-up

Oyunun kişi iştirakçılarına qaranlıq, qeyri-şəffaf pərdə taxılır və mümkün qədər çox dəfə yerdə təkan vermələri xahiş olunur. Kişilər əllərini sınadıqdan sonra aparıcı döşəmənin çox da təmiz olmadığını söyləyir və kağız qoymağı təklif edir (sarğı çıxarılmır). Bunlar üzərində olan divar kağızı zolaqlarıdır təbii hündürlükçılpaq qadın siluetləri təsvir edilmişdir. Kişilər indi bu siluetlərin üstündə yerləşən tapşırığı yerinə yetirirlər. Bir müddət sonra lider sarğıları çıxarır və oyunçulardan davam etmələrini xahiş edir. Azarkeşlər təkanların sayını hesablayır və onları zarafat və məsləhətlərlə sevindirir.

Məni yedizdir

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cüt bir kişi və bir qadından ibarətdir. Hər bir cütün vəzifəsi əllərini istifadə etmədən birlikdə işləmək, ev sahibinin verəcəyi konfeti açmaq və yeməkdir. Bunu edən ilk cüt qalib gəlir.

Sevdiyiniz insanı yedizdirin

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər birində bir kişi və bir qadın var. Hər cütlüyün qarşısında bir neçə metr aralıda boşqab dondurma var. Qadınların vəzifəsi qaşıq götürmək, dondurma yığmaq və qaşığı dodaqları ilə tutacaqdan alaraq ehtiyatla tərəfdaşına qayıtmaq və qaşığı ağzından buraxmadan ona yemək verməkdir. Dondurma yeyən ilk cüt qalib gəlir.

Sürpriz

Qonaqlar bir dairədə dururlar və ya otururlar. Musiqiyə, onlar kifayət qədər böyük bir qutunun ətrafından keçməyə başlayırlar. Aparıcı musiqini dayandıran kimi qutunu tapan qonaq onu azacıq açır və heç baxmadan qarşısına çıxan ilk əşyanı çıxarır. Oyunun şərtlərinə görə o, bu əşyanı özünə taxmalı və müəyyən müddət geyinməlidir. Məsələn - yarım saat və ya bayramın sonuna qədər. Musiqi bərpa edildikdən sonra qonaqlar növbəti dayanacağa qədər qutunu yenidən keçirməyə başlayırlar. Qutuya müxtəlif geyim əşyaları qoya bilərsiniz: uşaq papaqlarından tutmuş nəhəng xüsusi tikilmiş qısa tuman və büstqalterlərə qədər.

Striptiz-1

Bayramın qəhrəmanından (və ya günahkarından) gizli olaraq kartondan bir siluet düzəldin insan fiquru tam hündürlükdə. Üzün yerinə ad günü oğlan və ya qızın şəklini yapışdırın. Bu manekenə bütün mümkün geyim əşyalarını qoyun: qısa tumandan tutmuş papaqlara qədər. Onlar həqiqi və ya kağızdan hazırlana bilər. Sadəcə kağız olanları manekenə yapışdırın. Sonra aparıcı qonaqlara günün qəhrəmanı haqqında suallar verir: o, nə vaxt doğulub? sevimli yeməyi və s.Qonaq səhv edərsə, o, manekendən hər hansı bir geyim əşyasını çıxarmalıdır. Ən intim hissələr yaşıl kağızdan hazırlanmış əncir yarpaqları ilə örtülə bilər. Doğum günü adamının inciməyəcəyinə əminsinizsə, bu kağız parçalarına komik istəklər yaza bilərsiniz.

Striptiz-2

Oyunçudan yorğan ilə örtülməsi xahiş olunur. Ətrafdakıların onun geyindiyi paltara arzuladığını bildirir və onun nə olduğunu təxmin etməyə dəvət edirlər. Hər bir səhv cavab üçün oyunçu qeyd olunan elementi çıxarmalıdır. Əsas odur ki, düzgün cavab çarpayıdır. Təbii ki, belə bir oyun "birdəfəlikdir" və əvvəlki iştirakçıların performansını görməməli olan yeni gələnləri tələb edir. Rahatlıq üçün başqası yorğanı tuta bilər.

sevir? Onun xoşuna gəlmirmi?

Oyun komik bir falçılıqdır. Onlar cüt-cüt oynayırlar - bir qız və bir oğlan. Qız bir yaylıq götürür və bütün küncləri bir yerə yığır. Sonra oğlanı istənilən küncü tutmağa dəvət edir və o da digər əli ilə künclərdən birini tutur. Hər kəs tutduğu küncdən dəsmalı özünə tərəf çəkir. Əgər eşarp üçbucağa çevrilirsə, bu, oğlanın qızı sevir və onu öpməlidir. Əgər dəsmal bucaq altında dönmürsə, deməli oğlan sevmir, qız isə başqası ilə oyunu davam etdirir.

Öpüşlər

Ev sahibi oyuna iki kişi və iki qadını çağırır. Eyni cinsə və ya əks cinsə mənsub olan oyunçu cütlərini necə ən yaxşı şəkildə paylayacağınıza qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Sonra iki iştirakçının gözlərini bağlayan aparıcı onlara istədiyini göstərərək suallar verir. “Mənə deyin, harda öpüşəcəyik? Budur?". Və o, məsələn, yanağa işarə edir (qulaqlar, dodaqlar, gözlər, əllər və s. istifadə edə bilərsiniz). Gözləri bağlı iştirakçı “Bəli” deyənə qədər aparıcı suallar verir. Sonra aparıcı soruşur: “Neçə dəfə? Bu qədər?". O, barmaqlarında neçə dəfə göstərir, hər dəfə kombinasiyanı dəyişir, oyunçu: "Bəli" deyənə qədər. Yaxşı, iştirakçının gözlərini açaraq, razılaşdığını etməyə məcbur olur - məsələn, kişinin dizini səkkiz dəfə öp.

sevirəm - sevmirəm

Ev sahibi bir dairədə duran bütün qonaqlardan xahiş edir ki, sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini adlandırsınlar. Məsələn: "Qonşumun sağ tərəfindəki qulağı xoşlayıram, çiynini isə bəyənmirəm." Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hər kəsdən sevdiklərini öpməyi və bəyənmədiklərini dişləmələrini xahiş edir. Bir dəqiqəlik gurultulu gülüşə zəmanət verilir.

Kama Sutra

Təxminən 2,5 x 2,5 m ölçüdə bir kvadrat çəkilir və rəqəmlərlə göstərilən 16 hücrəyə bölünür. Oraya iki nəfər daxil olur və lider onların hər birinə bədənin bir hissəsini adlandırır (adətən beş nəfərlə məhdudlaşır: baş, qollar, ayaqlar; dərəcədən asılı olaraq alkoqol intoksikasiyası dəyişikliklər mümkündür) və hüceyrə nömrəsi. Oyunçu bədən hissəsini bu yerə köçürməlidir.

Aparıcının yumor hissi, təxəyyülü və qərəzsizliyi olmalıdır. Növbəti pozada uğursuz olan uduzur. Camaat “dağıldıqda” oyuna 3-5 nəfər daxil olur.

Qapaqlar

Bir neçə cüt iştirak edir. Xanımların qabağında kəmərlərinə qazan qapaqları, kişilərin çömçəsi var. Əllərinizə toxunmadan qapaqlardakı çömçələri döymək və xarakterik səslər çıxarmaq lazımdır.

Axtaranlar

Oyunçulara müəyyən hərflərlə kartlar verilir. İştirakçıların vəzifəsi adları göstərilən hərflərlə başlayan bədənin hissələrinə bütün kartları yapışdırmaq (və saxlamaq). Qalib onu atmadan ən çox yer tuta biləndir.

Şkaflar

Kişi oyunçulara qalın qış əlcəkləri verilir. Onların vəzifəsi köynək və ya xalatdakı ən çox sayda düyməni mümkün qədər tez bağlamaqdır ki, bu da oyun yoldaşının paltarının üstünə qoyulur.