Πώς ανακαλύπτουν οι αστρονόμοι νέους πλανήτες; Warframe: πώς να ξεκλειδώσετε πλανήτες στο παιχνίδι Πώς να ξεκλειδώσετε άλλους πλανήτες στο warframe

Το ερώτημα πώς να ανοίξετε πλανήτες από τη γενική λίστα στο Warframe ενδιαφέρει όλους τους χρήστες που μόλις ξεκινούν το ταξίδι τους σε αυτό το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές έχουν προβλέψει για αυτό τον απλούστερο τρόπο που σας επιτρέπει να ολοκληρώσετε εργασίες σε κάθε προηγούμενη τοποθεσία.

Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού

Για να κατανοήσετε πώς να ανοίξετε πλανήτες στο Warframe, πρέπει να μελετήσετε ολόκληρο το παιχνίδι. Ο χρήστης στην αρχή καλείται να επιλέξει έναν χαρακτήρα από τους τρεις διαθέσιμους. Μετά από αυτό, αρχίζει η διέλευση των τοποθεσιών. Ο Ερμής επιλέχθηκε ως ο αρχικός πλανήτης, όπου ο παίκτης θα διδαχθεί όλες τις απαραίτητες ενέργειες και σημαντικές πτυχές.

Εδώ, είναι καλύτερο να μελετήσετε πλήρως τον ήρωά σας, διαφορετικά δεν έχει νόημα να ανοίξετε πρόσβαση σε πιο σύνθετες εργασίες. Όλες οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε λειτουργία συνεργασίας, όπου σε μια ομάδα, οι χρήστες πρέπει να καθαρίσουν ολόκληρη την περιοχή.

Ανακάλυψη άλλων πλανητών

Λοιπόν, πώς να ανοίξετε πλανήτες στο Warframe; Αυτή η μέθοδος γίνεται διαθέσιμη αμέσως μετά το πρώτο boss fight. Πρώτα πρέπει να είστε έτοιμοι για μια δύσκολη μάχη και να έχετε μια καλή ομάδα για να καθαρίσετε την τοποθεσία. Όταν το κύριο τέρας στον πλανήτη ηττηθεί, μια νέα μονάδα πλοήγησης θα πέσει έξω από αυτό. Πάρτε το και μετακινηθείτε στο προσωπικό σας διαστημόπλοιο. Εκεί, πλησιάστε τον χάρτη και εισαγάγετε το νέο σας αντικείμενο σε αυτόν. Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης κερδίσει το αφεντικό του Mercury, τότε αφού χρησιμοποιήσει τη μονάδα πλοήγησης, θα μπορεί να πάει στην Αφροδίτη και τον Άρη. Οι προγραμματιστές έχουν κάνει μια ανακάλυψη βήμα προς βήμα όλων των πλανητών, έτσι ώστε ο παίκτης να βελτιώνει σταδιακά τον χαρακτήρα του. Πριν ανοίξετε νέους πλανήτες στο Warframe, θυμηθείτε ότι σε κάθε επόμενη περιοχή, οι ήρωες θα αντιμετωπίσουν πιο δύσκολες αποστολές για τις οποίες θα πρέπει να είστε έτοιμοι.

Ειδική τοποθεσία

Εκτός από το ερώτημα πώς να ανοίξετε πλανήτες στο Warframe, πολλοί χρήστες ενδιαφέρονται για μια ειδική τοποθεσία - την Άβυσσο. Αυτή είναι μια από τις πιο δύσκολες περιοχές, όπου οι παίκτες περιμένουν τις πιο τρελές αποστολές. Αντίστοιχα, για να περάσει ο χρήστης θα λάβει πολλά πολύτιμα πράγματα που θα βοηθήσουν στη βελτίωση του αρχέτυπου του.

Για να εισαγάγετε την τοποθεσία, πρέπει να λάβετε ένα ειδικό κλειδί για να κλείσετε την πύλη, το οποίο μπορείτε να αποκτήσετε μόνο κατά τη διάρκεια εργασιών για "Sabotage" στον Πύργο Orokin. Πρέπει να ξέρετε ότι οι αρχάριοι δεν πρέπει να προσπαθήσουν να μπουν στην Άβυσσο, γιατί εκεί οι πρώτοι εχθροί θα κάνουν θύμα από τον ήρωα. Είναι καλύτερο να περάσετε από μερικούς από τους κύριους πλανήτες, να ενισχύσετε τον χαρακτήρα και μετά να προσπαθήσετε να μπείτε σε μια ειδική τοποθεσία για βραβεία. Δεδομένου ότι η τυχαία κατανομή παικτών σας επιτρέπει να μπείτε σε μια ομάδα με έμπειρους παίκτες, δεν πρέπει να βρίσκεστε σε αυτήν την ουρά, γιατί θα γίνετε βάρος για την ομάδα.

Στον προηγούμενο οδηγό, σας είπα για την αρχή του παιχνιδιού. Τώρα θα μιλήσουμε για ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στο Warframe - τον χάρτη.


Στον χάρτη έχετε τακτικές αποστολές, εισβολές, εκδηλώσεις, εξορμήσεις, αποστολές συνδικάτων και αποστολές.
Σήμερα θα αναλύσουμε μόνο τους πλανήτες. Τι πόροι πέφτουν πάνω τους και τι αφεντικά, καθώς και λάφυρα από τα αφεντικά.

1. Πλανήτες

Αρχικά, έχετε διαθέσιμους 2 πλανήτες - Γη και Ερμή.
Ας τα πάρουμε όλα με τη σειρά:


1) Γη: Επίπεδα: 1-80; Συνδέσεις: Αφροδίτη, Άρης, Λούα; Κόμβος: Αφροδίτη, Άρης; Faction - Grineer; Αφεντικό - ; πόροι: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule. Υπάρχουν επίσης αποστολές σελήνης στη Γη.


2) Ερμής: Επίπεδα: 6-11; Συνδέσεις: Αφροδίτη; Faction - Grineer; Αφεντικό - ; Πόροι: Ferrite, Polymer Kit, Morphides, Detonite Ampoule.


3) Αφροδίτη: Επίπεδα 3-18; Συνδέσεις: Γη, Ερμής; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Κράματα, Πολυμερή, Σχήματα, Δείγμα Fieldron.


4) Ζεύς: Επίπεδα: 16-30; Σύνδεσμοι: Δήμητρα, Ευρώπη, Κρόνος. Κόμβος: Κρόνος, Ευρώπη; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Ανακυκλώσιμα, κράματα, νευρωνικοί αισθητήρες, δείγμα Fieldron.


5) Άρης: Επίπεδα: 8-30; Συνδέσεις: Γη, Δήμητρα, Φόβος. Κόμβος: Ceres, Phobos; Faction - Grineer; Αφεντικό - ; Πόροι: Ανακυκλώσιμο, Γάλλιο, Μορφίδια, Δείγμα Fieldron.


6) Κρόνος: Επίπεδα: 21-36; Σύνδεσμοι: Δίας, Ουρανός; Κόμβος: Ουρανός; Faction - Grineer; Boss - Πόροι: Nanospores, Plastids, Orokin Power Element, Detonite Ampoule.


7) Σέντνα: Επίπεδα: 30-85; Σύνδεσμοι: Πλούτωνας, Άβυσσος; Faction - Grineer; Αφεντικό - ; Πόροι: Ανακυκλώσιμα, Κράματα, Rubedo, Αμπούλα Detonite.


8) Ευρώπη: Επίπεδα: 18-33; Σύνδεσμοι: Δίας, Άβυσσος; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample.


9) Φόβος: Επίπεδα: 10-25; Συνδέσεις: Άρης, Άβυσσος; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Κράματα, Πλασίδια, Rubedo, Μορφίδια.


10) Ουρανός: Επίπεδα: 24-37; Σύνδεσμοι: Κρόνος, Ποσειδώνας; Κόμβος: Ποσειδώνας; Faction - Grineer; Αφεντικό - ; Πόροι: Πολυμερή, Πλασίδια, Γάλλιο, Αμπούλα Detonite.


11) Έρις: Επίπεδα: 30-88; Σύνδεσμοι: Πλούτωνας; Faction - Μολυσμένα? Αφεντικό - , ; Πόροι: Νανοσπόρια, Πλασίδια, Νευρώδη, Μεταλλαξιογόνο δείγματος.


12) Ποσειδώνας: Επίπεδα: 27-40; Σύνδεσμοι: Ουρανός, Πλούτωνας, Άβυσσος; Κόμβος: Πλούτωνας; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Νανοσπόρια, Φερρίτης, Μονάδα Ελέγχου, Δείγμα Fieldron.


13) Δήμητρα: Επίπεδα: 12-25; Σύνδεσμοι: Άρης, Δίας; Κόμβος: Δίας; Faction - Grineer; Αφεντικό - και μαζί? Πόροι: Κράματα, Σχήματα, Orokin Power Cell, Detonite Ampoule.


14) Πλούτων: Επίπεδα: 30-45; Συνδέσεις: Ποσειδώνας, Έρις, Σέντνα. Κόμβος: Eris, Sedna; Faction - Corps; Αφεντικό - ; Πόροι: Κράματα, Πλασίδια, Ρουμπέδος, Μοφίδια.

15) lua: Επίπεδα: 25-30; Faction: Corps; Συνδέσεις: Γη; Πόροι: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule.

16) Αβυσσος: Επίπεδα: 10-45; Faction: Orokin; Συνδέσεις: Φόβος, Ευρώπη, Ποσειδώνας, Σέντνα. Υπό όρους αφεντικό - , που βρίσκεται μόνο σε αποστολές 40+ lvl. Πόροι: Ferrite, Rubedo, Control Module, Argon Crystal.

17) Ερείπια Orokin: Επίπεδα: 10-45; Faction: Μολυσμένα? Συνδέσεις: πρόσβαση χάρη στα κλειδιά. Αφεντικό - . Πόροι: Nanospores, Mutagen Sample, Orokin Power Element, Neurod.

2. Τύποι αποστολής

Υπάρχουν 2 τύποι αποστολών:

1) Ατελείωτες αποστολές τύπου
2) Αποστολές άπειρου τύπου.

Οι αποστολές ατελείωτου τύπου περιλαμβάνουν:

1) Σπάσιμο- μια αποστολή, σκοπός της οποίας είναι να παραδώσει ένα πακέτο δεδομένων σε ένα συγκεκριμένο τερματικό και στη συνέχεια να το ακολουθήσει στο σημείο εκκένωσης.

2) Πόλεμοςείναι μια αποστολή στην οποία πρέπει να εξαλείψετε μέλη των φατριών Grineer και Corpus. Η αποστολή πραγματοποιείται σε χάρτες εισβολής, χωρίς όμως να λαμβάνει ανταμοιβές από καμία πλευρά. Είναι μια παραλλαγή της αποστολής καθαρισμού.

3) Κινητή άμυνα -
αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η παράδοση ενός πακέτου δεδομένων στα τερματικά και η προστασία των ίδιων των τερματικών για ορισμένο χρονικό διάστημα.
Σε οποιαδήποτε κάρτα υπάρχουν 2-3 τερματικά δεδομένων που πρέπει να προστατεύονται συνολικά για 5 λεπτά.

4) Δολοφονία- μια αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η καταστροφή του Boss ή ενός συγκεκριμένου ενισχυμένου εχθρού (που βρίσκεται στους συναγερμούς). Οι νεκροί συχνά ρίχνουν σχέδια και σπάνιους πόρους.

5) Κατασκοπείαείναι μια αποστολή όπου οι παίκτες πρέπει να εξάγουν ευαίσθητα δεδομένα από διακομιστές του εχθρού, από συνολικά 3 τεμ.

6) Η διάσωσηείναι μια αποστολή που στόχος της είναι να απελευθερώσει τον όμηρο αποφεύγοντας τον εντοπισμό από τους Επιβλέποντες. Ως ανταμοιβή για το πέρασμα, ο παίκτης λαμβάνει ένα από τα τέσσερα σχέδια του φάσματος.

7) Τιμητική πλαξ- μια αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η εύρεση του αντικειμένου και η μεταφορά του για εκκένωση, αποτρέποντας την καταστροφή του. Κινείται σε βάρος των ασπίδων σας.

8) Κυψέληείναι μια αποστολή δολιοφθοράς που στοχεύει να βρει και να καταστρέψει τρεις μολυσμένες κυψέλες και στη συνέχεια να προχωρήσει στο σημείο εξόρυξης. Μοναδικό για τη μολυσμένη παράταξη.

9) Σαμποτάζείναι μια αποστολή όπου οι παίκτες πρέπει να σαμποτάρουν την εχθρική βάση ή το πλοίο. Υπάρχουν τέσσερις τύποι αποστολής:

Σαμποτάζ σε αντιδραστήρα πλοίων στους χάρτες Corpus ή Grineer?
- Καταστροφή εξοπλισμού εξόρυξης στους χάρτες Grineer.
-
καταστροφή κυψέλης σε μολυσμένα πλοία του Σώματος·
-
Σαμποτάζ υποβρύχιων εργαστηρίωνΗ Tyla Regora στον Ουρανό.

10) Καθάρισε - αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η καταστροφή ορισμένου αριθμού εχθρών. Ο αριθμός των υπολοίπων εχθρών υποδεικνύεται από έναν μετρητή κάτω από τον μίνι χάρτη. Η μόνη αποστολή με περιορισμένο αριθμό αντιπάλων.

11) πιάνω- μια αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η εύρεση και η σύλληψη ενός αντιπάλου. Για να συλλάβετε τον στόχο, πρέπει πρώτα να προλάβετε και να προκαλέσετε κάποια ζημιά για να τον γκρεμίσετε.

12) εισβολή -μια αποστολή στην οποία πρέπει να επιλέξουμε μια πλευρά της σύγκρουσης και να παίξουμε 3 αποστολές στη σειρά από την πλευρά της για να λάβουμε κάποιο είδος ανταμοιβής. Μερικές φορές σε αυτές τις αποστολές υπάρχει το καθήκον να σκοτώσει το αφεντικό.

13) Mobile Defense στο Archwing- ΜΟι αποστολές Archwing Mobile Defense είναι παρόμοιες με τις κανονικές αποστολές Mobile Defense.

14) Σαμποτάζ στο Archwing- Αποστολές εκτροπής τοξοβολίας παρόμοιο σκοπό με τις τακτικές αποστολές σαμποτάζ.

15) Εκκαθάριση στο Archwing- ΜΟι καθαρές αποστολές Archwing είναι παρόμοιες ως προς τον σκοπό με τις κανονικές αποστολές καθαρού.

Οι ατελείωτες αποστολές περιλαμβάνουν:

1) Επιβίωση - αποστολή, σκοπός της οποίας είναι να αντέχει για τον μέγιστο δυνατό χρόνο ενάντια στους συνεχώς αφιχθέντες εχθρούς.
Μετά την ενεργοποίηση του πίνακα ελέγχου, η παροχή οξυγόνου αρχίζει να μειώνεται, η οποία μπορεί να αναπληρωθεί με δύο τρόπους:
-
Κάψουλες υποστήριξης ζωής , τα οποία εμφανίζονται περιοδικά στον χάρτη και όταν χρησιμοποιούνται, αποκαθιστούν το 30% της παροχής οξυγόνου.
-
Κάψουλες υποστήριξης προσωπικής ζωής που πέφτουν από τους εχθρούς όταν πεθάνουν με πιθανότητα περίπου 65% και αποκαθιστούν 5% οξυγόνο.
Μπορείτε να φύγετε από την αποστολή μόνο μετά από 5 λεπτά μετά την έναρξη. Η ανταμοιβή αυξάνεται παρόμοια με τις ανταμοιβές για ατελείωτη άμυνα, αλλά αντί για κύματα, το όριο εδώ είναι ένα διάστημα 5 λεπτών.

2) Διακοπή- μια αποστολή όπου ο κύριος στόχος είναι να κρατήσετε 4 σημεία ελέγχου στον χάρτη: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Η πλευρά που συλλαμβάνει τα δεδομένα του εχθρού πιο γρήγορα θα κερδίσει (γραμμή προόδου έως 100%). Αρχικά, και οι 4 πύργοι ανήκουν στον εχθρό, η βαθμολογία θα ξεκινήσει αφού καταλάβετε τον πρώτο πύργο. Η ταχύτητα λήψης εξαρτάται από τον αριθμό των σημείων που έχετε (~0,5%/sec για όλα τα τερματικά). Ο εχθρός μπορεί να ενεργοποιήσει το σημείο μέσω του τηλεχειριστηρίου σύλληψης ή μπαίνοντας στην περιοχή εφέ του πύργου εάν δεν υπάρχει παίκτης μέσα σε αυτό. Ο παίκτης πρέπει να βρίσκεται εντός εμβέλειας του πύργου για να συλλάβει. Με την ολοκλήρωση της συγκράτησης των πύργων και την επίτευξη του 100%, είναι απαραίτητο να καθαρίσετε την περιοχή από τους εναπομείναντες εχθρούς.

3) Αμυνα - αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η προστασία ενός συγκεκριμένου αντικειμένου από τα κύματα των εχθρών. Το κύμα θεωρείται ολοκληρωμένο εάν όλοι οι εχθροί που γεννήθηκαν είναι νεκροί.
Υπάρχουν δύο επιλογές αποστολής:
-
Ατελείωτες - κάθε πέντε κύματα, έχετε την ευκαιρία είτε να πάρετε μια τυχαία δημιουργημένη ανταμοιβή (την οποία μπορείτε να δείτε), είτε να συνεχίσετε να υπερασπίζεστε. Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η πολυπλοκότητα των κυμάτων αυξάνεται σταδιακά. Έτσι, η αποστολή θεωρείται έγκυρη αν η ομάδα έχει περάσει 5, 10, 15, 20 κ.λπ. κύματα, διάλεξε ανταμοιβή και έφυγε.
-
Περιορισμένος - πρέπει να υπερασπιστείτε 10 κύματα και στη συνέχεια να λάβετε μια ανταμοιβή. Τέτοιες άμυνες βρίσκονται σεσυναγερμούς, λειτουργία εφιάλτη και εστίες μόλυνσης.

4) Ανασκαφές- αποστολή, σκοπός της οποίας είναι η εξαγωγή του κρυωτικού πόρου και η λήψη πρόσθετων ανταμοιβών με τη βοήθεια εκσκαφέων.

5) Αναχαίτιση στο Archwing- ΜΟι αποστολές αναχαίτισης με αψίδα είναι παρόμοιες με τους στόχους μιας κανονικής αποστολής αναχαίτισης. Ο στόχος αυτών των αποστολών είναι να κρατήσουν όλους τους πύργους .

6) Άμυνα στο Archwing- ΜΟι αποστολές άμυνας Archwing είναι παρόμοιες ως προς το σκοπό με τις τακτικές αποστολές άμυνας. Αλλά σε αντίθεση με την απλή λειτουργία παιχνιδιού, στη λειτουργία Archwing υπάρχουν 2 ακίνητα αμυντικά αντικείμενα που απαιτούν προστασία, και όχι ένα.

3. Αφεντικά

Κάθε πλανήτης, η αποστολή δολοφονίας Orokin Ruins και η αποστολή δολιοφθοράς Orokin Tower έχουν αφεντικά. Υπάρχουν επίσης 4 minibosses και 2 raid bosses.

1) Σύμβουλος Wei Hek - το αφεντικό, το οποίο βρίσκεται στην τοποθεσία Oro (Γη), η οποία είναι διαθέσιμη μόνο σε παίκτες με κατάταξη 5 ή υψηλότερη. Η ανταμοιβή για την επιτυχή καταστροφή του Advisor Vay Hek και την ολοκλήρωση της αποστολής είναι ένα από τα προσχέδια για το Hydroid warframe. Επίσης, αφού νικήσει τον Hek, υπάρχει πιθανότητα να ρίξει και ένα Argon Crystal.
Ο αγώνας με τον Σύμβουλο γίνεται σε όλο το επίπεδο. Κατά το πρώτο στάδιο, θα πετάξει από πάνω σας, εμφανίζεται και εξαφανίζεται ξανά. Μπορείτε να τον βλάψετε σε αυτό το στάδιο μόνο όταν αποκαλύψει το πρόσωπό του.


Gulchatay! Δείξτε το πρόσωπό σας


Ουάου, μου.

Προσπαθήστε να αποφύγετε τη στενή επαφή μαζί του, καθώς μπορεί να σας σοκάρει, κάτι που θα ακυρώσει τα ενεργειακά σας αποθέματα.
Κατά τη διάρκεια του τελευταίου σταδίου, πριν μειωθεί σημαντικά η πισίνα του, θα μεταφερθεί στο πλαίσιο του - Terra. Κατά τη διάρκεια της μάχης, θα κάνει άλματα σε ύψος και θα είναι συνεχώς σε κίνηση, χρησιμοποιώντας ενεργά το Propaganda Drone και το Orbital Guidance Drone. Έχει μια ικανότητα παρόμοια με το Rhino's Dash - σε μικρή απόσταση από την Terra, τη χρησιμοποιεί, και αν χτυπήσεις το warframe σου, θα γκρεμιστείς. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τους στρατιώτες του Grineer για να θεραπεύσει, να προσπαθήσει να τους σκοτώσει αμέσως. Αφού κατέστρεψε το πλαίσιο του Heck, ο ίδιος πετάει έξω από το επίπεδο.
Σας συμβουλεύω να πάρετε ένα αρκετά ακριβές φονικό όπλο ή ένα όπλο που χτυπά την περιοχή όταν έρχεται σε επαφή με την επιφάνεια.

2)Ο καπετάν Βορ - είναι το αφεντικό του Mercury και το πρώτο αφεντικό που συναντούν οι παίκτες.

Μπορεί να βρεθεί στην αποστολή Τολστόι. Αφού τον σκοτώσει, ο παίκτης μπορεί να λάβει ένα σχέδιο για το ξίφος Kronus ή ένα σχέδιο και μέρη για το σπάνιο πιστόλι Προφήτης.
Επίσης, ο Captain Vor, σε συνδυασμό με τον υπολοχαγό Leh Creel, μπορεί να βρεθεί στην τοποθεσία Iliad στον πλανήτη Φόβος. Παρά το γεγονός ότι ο Captain Vor είναι υψηλότερου επιπέδου και ισχυρότερος από τον Mercury, οι ικανότητες και η τακτική του δεν έχουν αλλάξει. Ολοκληρώνοντας αυτήν την αποστολή, ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει είτε το σχεδιάγραμμα Twin Gremlins είτε το σχεδιάγραμμα και τα μέρη Mitra, καθώς και τα σχεδιαγράμματα εξαρτημάτων Trinity επιπλέον.
Ένας τροποποιημένος και εξουσιοδοτημένος Κλέφτης βρίσκεται επίσης στην Άβυσσο.

Φάση 1
Στην αρχή του αγώνα, ο Κλέφτης χρησιμοποιεί κυρίως το πιστόλι του Προφήτη, τηλεμεταφερόμενος στο δωμάτιο. Παρά το γεγονός ότι η ζημιά αυτού του πιστολιού δεν είναι πολύ υψηλή, μπορεί να είναι επικίνδυνο για αρχάριους.
Φάση 2
Με 70% υγεία, αρχίζει να σκορπίζει ηλεκτρικά ορυχεία, τα οποία είναι παρόμοια με την ικανότητα του Vauban Tesla και επιτίθενται σε κοντινούς παίκτες. Παρά το γεγονός ότι η ζημιά τους δεν είναι πολύ υψηλή, η στάση εντός εμβέλειας αποθαρρύνεται ιδιαίτερα, καθώς αυτό μπορεί πολύ γρήγορα να αφαιρέσει τις ασπίδες και την υγεία του παίκτη.
Φάση 3
Με 40% υγεία, ο Captain Vor σταματά να χρησιμοποιεί το πιστόλι του και αρχίζει να χρησιμοποιεί το Orokin Laser, το οποίο κάνει πολύ μεγαλύτερη ζημιά από τις νάρκες.
Σε κάθε αλλαγή φάσης, ο Captain Vor τηλεμεταφέρει μια ομάδα στρατιωτών Grineer στο δωμάτιο για να επιτεθεί στον παίκτη, ενώ ο Captain Vor εγκλωβίζεται σε μια αδιαπέραστη χρυσή σφαίρα ασπίδας και αναγεννά τις ασπίδες του. Ενώ βρίσκεται στη σφαίρα, μπλοκάρει εντελώς την εισερχόμενη ζημιά, οπότε είναι άχρηστο να του επιτεθεί αυτή τη στιγμή.
Σε οποιαδήποτε φάση του αγώνα, μην πλησιάζετε πολύ, καθώς ο Captain Vor θα αρχίσει να χρησιμοποιεί το Cronus. Το αδύνατο σημείο του αφεντικού είναι το κεφάλι, επομένως συνιστάται να πυροβολήσετε σε αυτό.

Στον Πύργο Orokin IV, ο Captain Vor μπορεί να εμφανιστεί οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της αποστολής, οπότε να είστε προετοιμασμένοι και να μείνετε κοντά στην ομάδα. Το ενημερωμένο Vor δεν καλεί συμμάχους και δεν χρησιμοποιεί μια σφαίρα αήττητου για την αναγέννηση ασπίδων, αλλά εξακολουθεί να είναι σε θέση να τηλεμεταφέρει, να αφήνει νάρκες και να χρησιμοποιεί λέιζερ. Κατά την τηλεμεταφορά, ο Κλέφτης γκρεμίζει τους αντιπάλους, επομένως συνιστάται να μην στέκεστε ακίνητοι και να κινείστε συνεχώς.
Στον πύργο, αποκτά μια νέα ικανότητα - Inferno of Light: σηκώνοντας το κλειδί προς τα πάνω, καλεί πυλώνες φωτός από το έδαφος, που προκαλούν ζημιά στην περιοχή. Η παραμονή μέσα σε μια τέτοια κολόνα τυφλώνει και αποπροσανατολίζει τον παίκτη.
Το μόνο ευάλωτο σημείο στο σώμα του Vor είναι μια λαμπερή σφαίρα στην κοιλιά, οι βολές σε άλλα μέρη του σώματος δεν θα τον βλάψουν.

3) Τσακάλι - το τελευταίο αφεντικό στον πλανήτη Αφροδίτη. Είναι στην αποστολή Fossa. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για τον Ρένο.


Κατά την επίθεση, εκτός από τα βαριά πολυβόλα, το Τσακάλι μπορεί να εκτοξεύσει ένα μπαράζ βλημάτων που προκαλούν πολύ μεγάλη ζημιά και μπορούν εύκολα να σας σκοτώσουν με ένα χτύπημα.
Η δεύτερη ικανότητα του Τσακάλι είναι οι κολλώδεις χειροβομβίδες. Ο κύριος κίνδυνος έγκειται στο γεγονός ότι η ζημιά που προκαλείται από χειροβομβίδες είναι πολύ υψηλή και η ίδια η έκρηξη έχει μεγάλη ακτίνα. Όταν απελευθερώνονται χειροβομβίδες, ακούγεται ένας δυνατός κρότος. Οι χειροβομβίδες εξατμίζονται προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και προσκολλώνται σε οποιαδήποτε επιφάνεια.
Το τσακάλι μπορεί επίσης να δημιουργήσει μεγάλα κρουστικά κύματα (τα οποία δημιουργούνται με το χτύπημα) εάν ο παίκτης πλησιάσει πολύ, αλλά μπορεί να τα πηδήξει.
Όταν μπαίνεις στην αρένα στο Τσακάλι, θα σε περιμένει στο κέντρο του δωματίου. Το intro cinematic ξεκινά αφού όλοι οι παίκτες το πλησιάσουν.
Το σώμα του Τσακαλιού συνήθως προστατεύεται από μια πολύ βαριά ασπίδα. Ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να βλάψει το κύριο σώμα του είναι να πυροβολήσει τα απροστάτευτα πόδια του. Η ζημιά σε οποιοδήποτε πόδι θα προκαλέσει την πτώση του Τσακαλιού, κατά την οποία η βαριά ασπίδα του απενεργοποιείται. Αυτή τη στιγμή, είναι απαραίτητο να προκληθεί όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά μέχρι να αποκατασταθεί η πανοπλία του, αν και αφού του προκαλέσει μια συγκεκριμένη ζημιά, θα σταθεί ξανά στα πόδια του ούτως ή άλλως, όσο γρήγορα κι αν το κάνετε.
Για λίγο, όσο το Τσακάλι σηκωθεί μετά την πτώση, θα είναι επίσης ανθεκτικό σε μια συγκεκριμένη ζημιά.

4)Αλαντ Β (διαβάστε ως Alad Vi, όχι Alad 5 (πέντε)) - ένας από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες στην ιστορία του παιχνιδιού, καθώς και το αφεντικό της φατρίας Corpus, που βρίσκεται στον Δία. Συνοδεύεται από ένα ρομποτικό κατοικίδιο/φύλακα, τον Zanuka, το οποίο κατασκεύασε από τμήματα Warframes που διέλυσε. Αφού σκοτώσετε τον Alad V και τον Zanuka, μπορείτε να πάρετε ένα από τα σχέδια της Valkyrie.

Φάση ασπίδας
Ο Zanuka έχει μια τεράστια ποσότητα ασπίδων που είναι αρκετά σκληρά για να καταστραφούν μόνο με ένα όπλο, οπότε είναι λογικό να τον αναγκάσουμε να τις ρίξει ο ίδιος. Για να το κάνετε αυτό, απλώς αποφύγετε τις επιθέσεις του Zanuki και επικεντρώστε τα πυρά στην Alada. Προσπαθήστε να τον πυροβολήσετε από απόσταση, καθώς το Fire Pulse του θα τον κρατήσει εκτός εμβέλειας. Όταν αφαιρέσετε την ασπίδα του Άλαντ, θα καλέσει τον Ζανούκα να αποκαταστήσει τις ασπίδες του. Την ίδια στιγμή εξαφανίζονται οι ασπίδες του ίδιου του Ζανούκι.
Σε αυτή τη φάση, η ικανότητα Meg with the Shield Polarization θα είναι πολύ χρήσιμη.

Φάση υγείας
Μόλις ο Zanuka είναι εκτός ασπίδων, είναι πολύ πιο εύκολο να τον σκοτώσεις. Θυμηθείτε ότι ο Αλάντ δεν μπορεί να πεθάνει μέχρι να καταστραφεί ο Ζανούκα. Σε περίπτωση που ο παίκτης συνεχίσει να επιτίθεται στον Αλάντ και μειώσει την υγεία του στο μηδέν, ο Αλάντ θα πέσει και ο Ζανούκα θα σπεύσει να τον βοηθήσει και θα τον ξαναζωντανέψει.
Πριν ο Ζανούκα αποκαταστήσει τις ασπίδες του, επικεντρώστε τη φωτιά πάνω του και σκοτώστε τον. Μετά το θάνατο του Zanuka, το να σκοτώσεις τον Alad δεν είναι πρόβλημα. Παρόλο που ο Zanuka είναι ευκίνητος, οι περισσότεροι παίκτες θα είναι ακόμα πολύ πιο γρήγοροι, κάνοντας την καλύτερη στρατηγική για γρήγορη. Οι εκρήξεις Zanuka λειτουργούν περισσότερο ως υποστήριξη, η πραγματική απειλή είναι οι πύραυλοι που μπορούν να καταρρίψουν όλες τις ασπίδες σε ένα σάλβο. Απλώς αποφύγετε τις επιθέσεις του μέχρι να πέσει ή βγάλτε τον από το παιχνίδι με δεξιότητες όπως η Βαστίλη του Vauban. Ο Zanuka μπορεί επίσης να γκρεμιστεί με την ικανότητα αφοπλιστικής ακτινοβολίας του Loki.

5) Λοχίας - Το τελικό αφεντικό του Άρη. Μπορεί να βρεθεί στην αποστολή War. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για το Mag.

Ο λοχίας βρίσκεται σε έναν μεγάλο ανοιχτό χώρο γεμάτο με τελάρα. Πριν εισέλθετε στη ζώνη, συνιστάται ιδιαίτερα να εξαλείψετε όλους τους άλλους εχθρούς και να απομονώσετε τον λοχία. Παρά τη μεγάλη ζημιά του, πυροδοτεί αργά, επομένως είναι σοφό να κάνετε ζιγκ-ζαγκ για να αποφύγετε τις βολές του. Όπως ένας κανονικός στρατιώτης του Σώματος, ο λοχίας έχει τα ίδια τρωτά σημεία και η χρήση ενός όπλου με mod για μαγνητική ή ηλεκτρική βλάβη μπορεί να τον θέσει σε μόνιμη αναισθητοποίηση.

Οι κινήσεις του λοχία είναι ορατές όταν χρησιμοποιεί τον Ανιχνευτή Εχθρού, ακόμα κι αν είναι αόρατος. Ή χρησιμοποιήστε φρουρό με ζημιά από φωτιά, γιατί θα συνεχίσει να πυροβολεί τον λοχία, ακόμα και όταν είναι μεταμφιεσμένος και τον ξεσκεπάζει με κάψιμο.

6) Στρατηγός Σάργας Ρουκ - το τελευταίο αφεντικό του πλανήτη Κρόνου, βρίσκεται στην αποστολή Tethys. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για τον Ember.

Για το μεγαλύτερο μέρος του αγώνα, ο στρατηγός Sargas Rook είναι άτρωτος, οπότε μην σπαταλάτε τις σφαίρες σας. Ο αγώνας αποτελείται από 3 φάσεις.

Πρώτη φάση. Ο Ρουκ εκτοξεύει έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων ώμου σε μεσαίο βεληνεκές, επιτίθεται με έκρηξη AOE στη ζώνη μάχης σώμα με σώμα και δημιουργεί έναν «βομβαρδισμό με χαλιά» σχεδόν σε ολόκληρη την αρένα. Από επιθέσεις, μπορείτε να κρυφθείτε στο θάλαμο ελέγχου στη μέση της αρένας. Για να μπείτε στη δεύτερη φάση, πρέπει να πυροδοτήσετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων ώμου Ruk. Γίνεται ευάλωτο μόνο για 2-3 δευτερόλεπτα, αυτή τη στιγμή τονίζεται με μπλε και άσπρο, το οποίο δεν είναι πάντα ευδιάκριτο. Αφού πυροδοτηθεί ο εκτοξευτής χειροβομβίδων, ξεκινά η δεύτερη φάση της μάχης.

Δεύτερη φάση. Αντί για έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων τοποθετημένο στον ώμο, ο Ρουκ αρχίζει να χρησιμοποιεί φλογοβόλο. Όταν προσεγγίζεται από κοντινή απόσταση, προκαλεί ένα δαχτυλίδι φωτιάς που επεκτείνεται γρήγορα σε μια περιοχή, γκρεμίζοντας σας και προκαλώντας σημαντική ζημιά. Η κοιλιά του Σαργά γίνεται ευάλωτο σημείο. Ο μηχανικός βλάβης είναι ίδιος με τον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Αφού σπάσει το σημείο στο στομάχι, ξεκινά η τρίτη φάση της μάχης.

Τρίτη φάση. Κατά τη διάρκεια της τρίτης φάσης, ο Ρουκ χρησιμοποιεί τις ικανότητες από τη δεύτερη φάση, και επίσης προκαλεί πυλώνες φωτιάς που καλύπτουν μια μεγάλη περιοχή και μπορούν να προκαλέσουν σημαντικές ζημιές. Η πλάτη γίνεται ευάλωτη.

7) Kela De Thame - Το τελικό αφεντικό της Σέντνα. Βρίσκεται στην τοποθεσία Merrow. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για τη Sarina.

Οι πύραυλοι της Kela De Thaym μπορούν σχεδόν να εξουδετερωθούν με συνεχή κίνηση, αλλά αυτό είναι αρκετά επικίνδυνο λόγω των Grineer Rollers που καλεί. Τρεις κύλινδροι ταυτόχρονα μπορούν να μπλοκάρουν εντελώς τον παίκτη, οπότε αν υπάρχουν λιγότεροι από αυτούς, είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τον Kela το συντομότερο δυνατό.

Προεξοχή αγώνα
Μια καλή επιλογή για τη μάχη μπορεί να είναι να τοποθετηθείτε στις ψηλές προεξοχές στο τέλος της αρένας του boss. Λόγω του μεγάλου υψομέτρου και της απόστασης, είναι εύκολο να απομακρυνθείτε από τους εισερχόμενους πυραύλους και να αχρηστεύσετε τους πυραύλους Kela. Το υπέροχο με αυτή την παραλλαγή είναι ότι τα drones μπορούν εύκολα να κολλήσουν στους τοίχους όταν προσπαθούν να ανέβουν τις σκάλες πριν από εσάς. Αυτό κάνει τον αγώνα ενάντια στην Kela αρκετά εύκολο. Ωστόσο, πρέπει να προσέχετε να μην πέσετε από την προεξοχή εάν κάποιο drone φτάσει στην κορυφή.

Σωληνομαχία.
Υπάρχει μια άλλη επιλογή τοποθέτησης, στους λευκούς σωλήνες στο κεντρικό επίπεδο. Είναι αρκετά μακρύς ώστε να σκαλίζουν αριστερά και δεξιά για να αποφύγουν τους πυραύλους και είναι δίπλα σε δύο μαύρα κουτιά για να δώσουν επιπλέον χώρο. Τα drones δεν μπορούν να σας φτάσουν ενώ βρίσκεστε στους σωλήνες, αν και περιστασιακά μπορεί να σας χτυπήσουν ενώ πηδάτε. Εδώ πρέπει επίσης να προσέχετε να μην πέσετε.

8) αρπακτικό είναι ένα αφεντικό του Corpus που βρέθηκε στην αποστολή Naamah στην Ευρώπη. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για τη Nova.

Πριν από το boss fight, είναι προτιμότερο να καθαρίσετε την αρένα από άλλους εχθρούς.
Κατά τη διάρκεια της μάχης με το Raptor, δεν πρέπει να βρίσκεστε συνεχώς σε ανοιχτό χώρο, να κρύβεστε σε δοχεία ή σε άξονες εξαερισμού και στις δύο πλευρές της αρένας, κανονίζοντας βραχυπρόθεσμες εξόδους.
Στην αρχή του αγώνα, το Raptor επιτίθεται με μπουλόνια λέιζερ, τα οποία, λόγω της χαμηλής τους ταχύτητας, μπορούν να αποφευχθούν ή να κρυφτούν. Το Raptor σκορπάει επίσης νάρκες γύρω από το γήπεδο, οι οποίες θα εκραγούν όταν ο παίκτης πλησιάσει. Να είστε προσεκτικοί, γιατί όταν ψάχνετε για το αφεντικό στον ουρανό, δεν μπορείτε να παρατηρήσετε τη νάρκη κάτω από τα πόδια σας.
Αν και το Raptor έχει σχετικά ισχυρές ασπίδες, δεν αναγεννώνται αυτόματα. Ως εκ τούτου, αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της μάχης, μετά από σοβαρή ζημιά, το Raptor θα εκτοξεύσει πυραύλους και θα κλείσει για να αποκαταστήσει τις ασπίδες. Δεν πρέπει να προσπαθήσετε να ξεφύγετε από πυραύλους σε ανοιχτό χώρο ή να κρυφθείτε πίσω από ένα εμπόδιο - μια πολύ μεγάλη περιοχή ζημιάς δεν θα σας επιτρέψει να το κάνετε αυτό. Έτσι, μόλις ακούσετε τον ήχο των βλημάτων που εκτοξεύονται, τρέξτε στο καταφύγιο με στέγη και περιμένετε την επίθεση.
Όταν το Raptor κλείνει, τα ευάλωτα σημεία είναι το κεφάλι και η ουρά του.
Όταν σκοτώνεται, ρίχνει τον πυρήνα του. Πρέπει να πεταχτεί και στις 3 «καμινάδες».

9) Teal Regor - το αφεντικό του Ουρανού, που βρίσκεται στην τοποθεσία Titania. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα οκτώ σχεδιαγράμματα για την Ισημερία.

Το boss fight λαμβάνει χώρα σε μια μοναδική αρένα, και λαμβάνει χώρα σε τρεις διαφορετικές φάσεις. Η ίδια η αρένα είναι τριώροφη και μοιάζει με ένα τεράστιο στρογγυλό δωμάτιο με ένα άγαλμα του ίδιου του Ρέγκορ στο κέντρο. Κατά μήκος των άκρων του δωματίου υπάρχουν κινητές πλατφόρμες που γλιστρούν προς τα έξω και σχηματίζουν ένα είδος μπαλκονιού όταν έρχεται το δεύτερο στάδιο της μάχης. Ξεκινάς τον αγώνα στο μεσαίο επίπεδο, κάτω από τα πόδια του αγάλματος.

Η μάχη με τον Til Regor λαμβάνει χώρα σε τρία στάδια:

Στάδιο 1: Ο Teal Regor θα εμφανιστεί και θα αρχίσει να επιτίθεται σε οποιονδήποτε κοντινό παίκτη με το τσεκούρι και την ασπίδα του Ak και Brant. Ο Ρέγκορ κινείται εξαιρετικά γρήγορα παρά την εμφάνισή του, με αποτέλεσμα να είναι δύσκολο να αγωνιστεί. Χρησιμοποιεί επίσης το προπέτασμα καπνού που χρησιμοποιούν οι Τρελοί για να κρύψουν τις πράξεις τους. Για ολόκληρο το πρώτο στάδιο, ο Regor θα τηλεμεταφέρει γύρω από τους παίκτες και θα προσπαθήσει να τους βγάλει από το παιχνίδι. Έχοντας χάσει το ένα τρίτο της υγείας του, θα «πυροβολήσει» τις γροθιές του στο παράθυρο, πλημμυρίζοντας τον κάτω όροφο της αίθουσας, και θα ξεκινήσει το δεύτερο στάδιο.

Στάδιο 2: Αμέσως μετά την έναρξη του δεύτερου σταδίου, ο Regor τηλεμεταφέρει έξω από το δωμάτιο, αφήνοντάς σας να πολεμήσετε μια ομάδα Drekari Madmen. Μόλις οι παίκτες αποβάλουν όλους τους τρελούς, ο Til Regor θα επιστρέψει στο δωμάτιο και θα συνεχίσει να σας επιτίθεται. Έχοντας χάσει το δεύτερο τρίτο της υγείας του, θα περάσει στο ανώτερο επίπεδο και θα σπάσει το δεύτερο ποτήρι, πλημμυρίζοντας εντελώς τα δύο κάτω επίπεδα και ξεκινώντας την τρίτη φάση της μάχης.

Στάδιο 3: Ολόκληρο το τρίτο στάδιο περνά καλύτερα στο πάνω επίπεδο της τοποθεσίας, επειδή τα δύο κάτω θα πλημμυρίσουν και το νερό θα ηλεκτροδοτηθεί. Το να βρίσκεστε στο νερό θα προκαλέσει συνεχή υψηλή ζημιά (περίπου 50 ζημιές ανά δευτερόλεπτο), που μπορεί να σκοτώσει τον Tenno με χαμηλές ασπίδες ή υγεία. Επίσης στο τρίτο στάδιο, ο Regor αφήνει απέναντί ​​σας όχι μόνο τους συνηθισμένους Drekari Madmen, αλλά και τους Drekari Madness Bombers. Αφού τα καταστρέψετε όλα, θα αναγκάσετε τον Ρέγκορ να επιστρέψει στο δωμάτιο, όπου θα πρέπει να ολοκληρώσουν μόνο το υπόλοιπο τρίτο της υγείας του εχθρού, μετά το οποίο θα προχωρήσουν στην εκκένωση.

10) Mutalist Alad V είναι μια μεταλλαγμένη έκδοση του Alad V, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στην ενημέρωση 15.5. Είναι το αφεντικό της Έρις. Μπορείτε να το προσεγγίσετε μόνο με τη δημιουργία του Infested Alad V - Murder key στο forge μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Patient Zero".


Η ανταμοιβή για την καταστροφή του Mutalist Alad V είναι τα σχέδια για τα εξαρτήματα του πλαισίου πολέμου του Mis.

Ο Mutalist Alad V είναι εντελώς απρόσβλητος σε κάθε ζημιά ενώ φοράει το γιακά του. Ο Αλαντ γίνεται ευάλωτος μόνο τη στιγμή που χρησιμοποιεί μία από τις ικανότητες που σχετίζονται με αυτό το κολάρο. Οι τύποι ζημιών, όπως το τοξικό ή η κάθετη, όταν προκαλούνται από μια κατάσταση, μπορούν να τον βλάψουν ακόμα κι αν είναι άτρωτος, ωστόσο, όλες οι ζημιές θα αντιμετωπιστούν μόνο όταν αφαιρέσει το κολάρο του.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, άλλοι μολυσμένοι θα εμφανιστούν στην αρένα. Οι κύριοι κίνδυνοι είναι το Tar Mutalist MOA, το οποίο προσπαθεί να σας επιβραδύνει, και το Mutalist Swarm MOA, το οποίο θα απελευθερώσει σύννεφα μολυσμένων σπορίων, μειώνοντας την ορατότητα των Warframes και προκαλώντας μικρές ζημιές με την πάροδο του χρόνου. Συνιστάται να καταστρέψετε τους εχθρούς που εμφανίζονται το συντομότερο δυνατό, ώστε να μην παρεμβαίνουν στη μάχη.

11) κοπάδι ύαινες είναι ρομπότ που δημιουργήθηκαν από το Σώμα. Μπορούν να βρεθούν στον πλανήτη Ποσειδώνα στην αποστολή Ψαμάθε. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχέδια του Loki.

Οι ύαινες είναι ευάλωτες σε ικανότητες Warframe όπως το Rhino's Stomp ή το Vauban's Bastille.
Εάν παίζετε σε μια ομάδα, προσπαθήστε να εστιάσετε σε μια ύαινα και μετά ολοκληρώστε τα υπόλοιπα.
Hyena ThΤο (Thorium) χρησιμοποιεί μαγνητική βλάβη, που σημαίνει ότι όταν δεχθείτε ζημιά, μπορεί να «κάψει» όλη σας την ενέργεια, συνιστάται να τη σκοτώσετε πρώτα.

12. Υπολοχαγός Lech Creel το τελευταίο αφεντικό στον πλανήτη Άρη. Μπορεί να βρεθεί στην αποστολή War. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για το Excalibur.


Επίσης, ο Υπολοχαγός Lech Creel, σε συνδυασμό με τον Captain Vor, μπορεί να βρεθεί στην τοποθεσία Exta στον πλανήτη Ceres και να χτυπήσει από αυτούς μέρη του Frost.

Αυτό το αφεντικό μπαίνει στη μάχη σε δύο διαφορετικές φάσεις, χρησιμοποιώντας διαφορετικές ικανότητες σε καθεμία από αυτές:

Φάση 1
Σε αυτή τη φάση, ο Creel χρησιμοποιεί μόνο Gorgon. Με τον εξαιρετικά υψηλό ρυθμό πυρκαγιάς και ζημιάς που προκαλείται (29 ζημιές ανά βολή), οι ασπίδες και η υγεία σας θα εξαφανιστούν σε δευτερόλεπτα. Όταν προσπαθεί να πλησιάσει πολύ, ο Creel θα αρχίσει να χρησιμοποιεί το Brokk του, χτυπώντας τον παίκτη στο έδαφος.

Εκτός από όπλα, έχει επίσης δύο ικανότητες για να βοηθήσει τον εαυτό του στη μάχη. Το πρώτο από αυτά είναι το Freeze, το ίδιο με το Frost's Freeze, το οποίο χρησιμεύει ως όπλο βλήμα. Όταν χτυπάτε έναν παίκτη, προκαλεί ζημιά 150 και επιπλέον σας προσθέτει ένα εφέ παγώματος, επιβραδύνοντας σημαντικά τις κινήσεις σας για λίγα δευτερόλεπτα. Η δεύτερη ικανότητα είναι το Ice Wave, παρόμοια με την ικανότητα του Frost. Προσέξτε το κινούμενο σχέδιο του Creel: όταν σηκώσει το σφυρί του μπροστά του και το χτυπήσει κάτω, θα δημιουργήσει ένα ίσιο κύμα από παγάκια μπροστά του που προκαλεί τεράστια ζημιά.

Όταν ξεκινά η μάχη, ο Creel είναι εντελώς άτρωτος. Ωστόσο, έχει μια κόκκινη ενεργειακή μπάλα σε έναν σωλήνα ψύξης στην πλάτη του. Αυτή η μπάλα φαίνεται ενώ παρακολουθείτε το cutscene, είναι το αδύνατο σημείο του Creel. Μόλις καταστραφεί η σφαίρα, ένας από τους τέσσερις σωλήνες ψύξης καταστρέφεται, αναγκάζοντας τον να χρησιμοποιήσει το Ice Wave, προκαλώντας δυσλειτουργία του κρυοπακιδίου του Creel και παγώνει με τα χτυπήματα εδάφους του Brokk, αν δεν είναι κανείς κοντά του, και γίνεται προσωρινά ευάλωτος.

Συνεχίστε μέχρι να καταρρεύσουν οι τέσσερις σωλήνες ψύξης.

Φάση 2
Μόλις καταστραφούν οι σωλήνες ψύξης του Creel, θα ξετρελαθεί, καλυμμένος στις φλόγες. Σε αυτό το σημείο, θα χάσει το άτρωτο του, θα αφαιρέσει το Gorgon και θα μπει στη μάχη σώμα με σώμα χρησιμοποιώντας τον Brokk.
Παρά το μεγάλο τους μέγεθος, το Creel είναι εξαιρετικά γρήγορο και μπορεί εύκολα να σας πιάσει. Το σφυρί του είναι πολύ δυνατό στη μάχη και έχει πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα κρούσης στη δεύτερη φάση. Έχει επίσης τη δυνατότητα να χτυπήσει τον παίκτη, αν και αυτό μπορεί να αποφευχθεί αν είστε αρκετά προσεκτικοί. Φυσικά, ο Creel μπορεί να είναι πιο έξυπνος από το να κυνηγάει τον παίκτη σε κύκλους.
Κατά τη διάρκεια της Φάσης 2, το Creel's Ice Wave θα μεταμορφωθεί σε ένα Flame Wave που χρησιμοποιεί ο Creel μπροστά του, δημιουργώντας μια ευθεία γραμμή που προκαλεί προσωρινή ζημιά από φωτιά στον παίκτη. Μπορεί επίσης να εκτοξεύσει το σφυρί του στον παίκτη σαν μπούμερανγκ, παρόμοιο με το να ρίχνει το Glaive, προκαλώντας περίπου 300 ζημιές ανά χτύπημα.

Η άμυνα του Creel έχει μια τεράστια ευπάθεια - μια μεγάλη καθυστέρηση πριν από την αποκατάσταση της ασπίδας. Ωστόσο, αυτό το μειονέκτημα αντισταθμίζεται από την απίστευτα ισχυρή πανοπλία, η οποία μειώνει όλες τις ζημιές που προκαλούνται στην υγεία του.

13) Ambulas - Το τελευταίο αφεντικό του πλανήτη Πλούτωνα. Μπορεί να βρεθεί στην αποστολή του Άδη. Στο τέλος της αποστολής, ο παίκτης λαμβάνει οποιοδήποτε από τα τρία σχεδιαγράμματα για το Trinity.

Πριν μπείτε στο boss, πρέπει να συλλέξετε 40 beacons πλοήγησης Animo.
Η αποστολή πραγματοποιείται στο Corpus Outpost. Πρώτα πρέπει να βρείτε ένα μέρος όπου έτοιμα ρομπότ φορτώνονται στο πλοίο του Frod Bek. Αφού συγκεντρωθεί ολόκληρη η ομάδα, οι ανελκυστήρες ενεργοποιούνται στην περιοχή απογείωσης. Κάθε κύμα, δύο περιπτώσεις Ambulas θα έρθουν στην επιφάνεια (εκτός του πρώτου) και θα ξεκινήσει ένα χρονόμετρο 2 λεπτών. Για να κερδίσετε, πρέπει να τα απενεργοποιήσετε, να χακάρετε 6 αντίγραφα και να τα υπερασπιστείτε μέχρι το τέλος της αντίστροφης μέτρησης. Εάν χάσετε τουλάχιστον 3, τότε ο Frode Beck θα είναι ικανοποιημένος και θα φύγει από τον πλανήτη με ένα θανατηφόρο φορτίο.

14)Λεφαντής - Το Boss of the Infected, προστέθηκε στην Ενημέρωση 10. Αρχικά έπρεπε να αντικαταστήσει το J3-Golem (αντικαταστάθηκε από τον Alad V), αλλά μεταφέρθηκε στα ερείπια Orokin. Είναι επίσης το πιο δύσκολο να σκοτωθεί, καθώς οι Συντεταγμένες Lephantis που απαιτούνται για να αποκτήσουν πρόσβαση στο αφεντικό μπορούν να ληφθούν μόνο στις τοποθεσίες του Orokin Ruins και σκοτώνεται σε πολλά στάδια.


Η ανταμοιβή για την καταστροφή του Lephantis είναι τα σχέδια για μέρη του WarframeΝέκρος.

Με την είσοδο στο δωμάτιο του αφεντικού, παίζεται ένα σύντομο βίντεο στο οποίο το κεφάλι του αρχαίου μολυσμένου ξεσπά κάτω από το πάτωμα, ανοίγει το στόμα του και εξαφανίζεται πίσω.

Ο Λεφαντής δεν θα γεννήσει μέχρι να βρεθούν όλοι οι παίκτες στο ίδιο δωμάτιο.

Φάση 1

Αυτή η φάση του boss fight λαμβάνει χώρα σε ένα άδειο δωμάτιο με καταστρεπτά υπολείμματα deathballs. Τα κεφάλια βγαίνουν τυχαία από το πάτωμα, γκρεμίζοντας τους κοντινούς παίκτες. Σε αυτή τη φάση, ο παίκτης δέχεται επίθεση από 3 κεφάλια με διαφορετικές ικανότητες. Θα πρέπει να κινηθείτε γύρω από τον χάρτη, αποφεύγοντας δηλητηριώδεις βόμβες, αιχμές και επιθέσεις δρεπάνι, ενώ επιτίθεστε στα κεφάλια που εμφανίζονται. Μην ξεχνάτε ότι η ζημιά προκαλείται μόνο σε ευάλωτα σημεία που επισημαίνονται με ροζ, δεν έχει νόημα να πυροβολείτε στο σώμα. Θα πρέπει επίσης να σκοτώσετε τους προσκαλεσμένους μολυσμένους δρομείς και να καταστρέψετε τα σημεία αναπαραγωγής τους.

Μετά την καταστροφή, αντικείμενα με τη μορφή Mods, Energy / Health Spheres και διάφορα πυρομαχικά πέφτουν από κάθε κεφάλι. Μόλις καταστραφούν και τα τρία κεφάλια, ενεργοποιείται το επόμενο cutscene της οροφής, αναγκάζοντας τον παίκτη να κατέβει ένα επίπεδο.

Φάση 2

Σε δεύτερη φάση συναντάς τον ίδιο τον Λεφαντή, του οποίου όλα τα κεφάλια είναι ευθυγραμμισμένα. Οι επιθέσεις στο κεφάλι δεν αλλάζουν. Αν πλησιάσεις πολύ τον Λεφαντή, θα ρίξει το σώμα του στο πάτωμα και θα γκρεμίσει τους κοντινούς παίκτες. Τα κεφάλια βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές, επομένως μπορείτε να επιτεθείτε μόνο σε ένα κεφάλι κάθε φορά. Ο μόνος τρόπος να σκοτώσεις τον Λεφάντη είναι να καταστρέψεις όλα τα κεφάλια. Ο καλύτερος τρόπος είναι να σκοτώνεις τα κεφάλια ένα προς ένα, με όλους τους παίκτες να επικεντρώνουν τις επιθέσεις τους σε ένα κεφάλι. Αν σταθείτε μπροστά σε ένα από τα κεφάλια, τότε τα άλλα κεφάλια δεν θα μπορούν να σας βλάψουν (αν και οι επιθέσεις τους δεν θα σταματήσουν).

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης του αγώνα, οι Runners, Leapers και Infestoids γεννιούνται από μολυσμένα σημεία αναπαραγωγής. Οι λακκούβες νερού στη δεύτερη φάση προκαλούν ηλεκτρική βλάβη.

15) Forid - Το Boss of the Infested, το οποίο εμφανίζεται στη θέση των κανονικών αφεντικών όταν μια επιδημία μόλυνσης χτυπήσει τον πλανήτη. Σε αυτή την περίπτωση, δίνεται στον παίκτη η επιλογή της αποστολής δολοφονίας: το αρχικό αφεντικό αυτού του πλανήτη ή ο Φόριδος.


Τα νύχια του Phorid προκαλούν βαριές ζημιές και χτυπήματα, καθιστώντας σχεδόν αυτοκτονικό να συμμετάσχετε μαζί του μόνος ή ως δίδυμο. Ωστόσο, δεν πρέπει να είναι κανείς πολύ μακριά του, αφού ο Phorid μπορεί να χρησιμοποιήσει το Psionic Charges.
Ευάλωτο στη διάβρωση λόγω του τύπου της θωράκισής του.

16) Αδελφές Sprague και Ven"Kra Τηλ - ειδικά minibosses Grineer. Είναι δύο από τα τρία minibosses Void Key που απαιτούνται για το κλείσιμο της Πύλης. Και τα δύο διαθέτουν jetpacks, γεγονός που τους προσφέρει αρκετά υψηλή κινητικότητα. Ο Sprag χρησιμοποιεί ένα τσεκούρι (Scindo με το δέρμα Manticore) και ειδικές ικανότητες σώμα με σώμα, ενώ το Ven'Kra Tel χρησιμοποιεί Vulkar και ειδικές ικανότητες σε εύρος.


Ο ευκολότερος και ταχύτερος τρόπος για να σκοτώσετε τις αδερφές πριν σας βρουν είναι πυροβολώντας jetpacks με όπλα που προκαλούν μεγάλη ζημιά ανά βολή. Αυτή η εργασία είναι κατάλληληΛόκι με εγκατεστημένο το modΣιωπηλή αορατότητα , γιατί διαφορετικά οι αδερφές μπορούν να ακούσουν τον πυροβολισμό σας και αυτό θα οδηγήσει στην ενεργό κίνησή τους ακόμα κι αν δεν σας είδαν, με αποτέλεσμα να είναι δύσκολο να χτυπήσετε τα jetpack τους.

17) Λύγκαςείναι ένα mini-boss που βρέθηκε σε ορισμένες αποστολές Orokin Sabotage. Το Lynx είναι παρόμοιο με τα αφεντικά όπως οι Ven'Kra Tel και Sprague.Εκτός από το Orokin Sabotage, ο Lynx βρίσκεται επίσης από παίκτες κατά τη διάρκεια της αποστολής Archwing.


Επίσης, στην αποστολή κατασκοπείας υπάρχει ένα θησαυροφυλάκιο Grineer, στο οποίο, όταν ενεργοποιείται ένας συναγερμός, εμφανίζεται ένας Λυγξ.
Πρώτα, σκοτώστε τις Βδέλλες Λυγξ (μέχρι να το κάνετε αυτό, δεν θα προκληθεί ζημιά στον Λυγξ). Επιπλέον, μπορείτε να επιτεθείτε με ασφάλεια. Το αφεντικό, σε αντίθεση με το Τσακάλι, είναι πολύ ελαφρύ, μερικές εύστοχες βολές από οποιοδήποτε όπλο είναι αρκετές.
Μπορεί να συμβεί ότι σε μια αποστολή κατασκόπων στην τοποθεσία Grineer μπορεί να συναντήσετε ένα θησαυροφυλάκιο με την ίδια την Lynx στη μέση του δωματίου. Αρχικά, ο Λυγξ δεν εμφανίζει καμία δραστηριότητα, αλλά αν χτυπήσει συναγερμός, ο Λυγξ θα πέσει και θα αρχίσει να επιτίθεται. Κατά κανόνα, το επίπεδο του Λυγξ είναι κοντά στο καθορισμένο επίπεδο των αντιπάλων στον χάρτη, επομένως στον Ερμή δεν θα προκαλέσει ιδιαίτερα προβλήματα. Ωστόσο, αν δεν θέλετε να τον πολεμήσετε, τότε μπορείτε είτε να τρέξετε μακριά είτε να του βάλετε έναν στρατιώτη Grineer.

18) Juggernaut Behemoth - ένα τερατώδες δυνατό και τεράστιο τέρας της μολυσμένης φατρίας, που εξωτερικά μοιάζει με έναν διευρυμένο Φορίδιο. Εμφανίστηκε ως αφεντικό στο Eris κατά τη διάρκεια της τακτικής ειδοποίησης για την τιμωρία του μαύρου σπόρου. Από την ενημέρωση 17.5, ήταν παρών στην αποστολή να σκοτώσει τους Golem Jordas ως το αφεντικό του πρώτου σταδίου.


Ένα πολύ επίμονο και θωρακισμένο αφεντικό, εκτός του ότι είναι ευάλωτο μόνο σε ορισμένα σημεία, που βρίσκονται κυρίως στο στομάχι του. Σε σύντομο χρονικό διάστημα, μετά από ένα σουτ από αιχμές, ανοίγουν ευάλωτα σημεία και στην πλάτη. Η πιο εύκολη τακτική εναντίον του είναι να χρησιμοποιήσεις τη Nova για να τον επιβραδύνει.

19) Γκόλεμ Τζόρντας είναι το αφεντικό του Infested on Eris. Συνδυάζοντας τη σάρκα του Infested με την τεχνολογία ενός πλοίου Corpus, το Golem Jordas χρησιμοποιεί ισχυρά όπλα σε συνδυασμό με τρομερή πανοπλία για να πολεμήσει τους εχθρούς στο διάστημα. Από το Golem μπορείτε να πάρετε μέρη του πλαισίου πολέμου Atlas.

Η μάχη λαμβάνει χώρα σε 2 στάδια: η πρώτη φάση - στο πλοίο του μολυσμένου, η δεύτερη - στο διάστημα στη λειτουργία Archwing.

Στο πρώτο στάδιο της μάχης, πρέπει να φτάσετε στο σημείο - τον στόχο της αποστολής, όπου οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν το Juggernaut Behemoth. Αφού νικήσει το mini-boss, ο αγώνας πηγαίνει στο δεύτερο στάδιο και οι παίκτες μεταφέρονται στο διάστημα (λειτουργία Archwing), όπου γίνεται η μάχη με το Golem.
Το μόνο αδύναμο σημείο του Golem είναι οι κινητήρες στην πλάτη του. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, το αφεντικό μετακινείται μεταξύ πολλών σημείων. Ενώ είναι ακίνητος, ο Jordas εκτοξεύει ένα λέιζερ σε έναν τυχαίο παίκτη τρεις φορές, δημιουργεί μια ταχέως επεκτεινόμενη βολίδα μεσαίου βεληνεκούς με ένα επίκεντρο κοντά του και απελευθερώνει μια μπάλα ηλεκτρικής ενέργειας που κυνηγάει έναν παίκτη με μεγάλη ταχύτητα. Συνιστάται να αποφεύγετε τις λήψεις με λέιζερ και να αποφεύγετε τις συγκρούσεις με τη σφαίρα του ηλεκτρισμού. Όταν μετακινείται, το αφεντικό αφήνει ένα μονοπάτι όπου εμφανίζονται μολυσμένα drones. Όταν η υγεία του αφεντικού πέσει κάτω από το 40%, το Golem θα κινείται συνεχώς όταν ο παίκτης πλησιάζει σε αρκετά κοντινή απόσταση, ενώ δεν αφήνει μονοπάτι με drones.
Όταν σκοτώνετε το αφεντικό, συνιστάται η χρήση της αύρας Corrosive Burst.

20) Grustrag Three είναι η ομάδα θανάτου του Grineer, που κυνηγά αυτούς που βοηθούν το Σώμα.

Όταν παλεύετε με τους Grastrags, έχετε υπόψη σας τα ακόλουθα πράγματα:

Όταν εμφανιστούν στην τοποθεσία, το τρίο θα σας πλησιάσει γρήγορα, θα προσπαθήσει να σας συντρίψει με αριθμούς και καλά όπλα.
-3 Οι κύβοι του θανάτου μπορεί να προκαλέσουν κάποια προβλήματα, προσπαθήστε να κρατήσετε μια απόσταση ανάμεσα σε εσάς και την Τριάδα.
-Χρησιμοποιήστε τα χαρακτηριστικά του τοπίου, ανεβείτε ψηλά και φαρδιά κουτιά, ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες, προσπαθήστε να μην κάνετε άμεση επαφή.
-Αποφύγετε τα αδιέξοδα και τους στενούς διαδρόμους, τα καλά γυρίσματα είναι καλά μόνο μέχρι οι εχθροί σας να είναι μακριά σας.
-Εάν είναι δυνατόν, παρασύρετε τους Grustrag Three έξω στα ανοιχτά.

21) Πλησιάζωνείναι ένας ζοφερός και εκδικητικός χαρακτήρας που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια των αποστολών. Το επίπεδό του είναι σημαντικά υψηλότερο από αυτό των άλλων εχθρών. Επιτίθεται σε έναν παίκτη και δεν θα εξαφανιστεί μέχρι να σκοτώσει τον στόχο ή να νικηθεί. Προηγούνται της εμφάνισής του φώτα που αναβοσβήνουν και δυσοίωνες απειλές με τη μορφή εικόνας του Stalker με ένα μήνυμα, τα οποία εμφανίζονται μόνο στον παίκτη-στόχο. Μετά το τρίτο μήνυμα, εμφανίζεται κοντά στον στόχο, ανεξάρτητα από τη θέση του. Μετά την ήττα του ή τη δολοφονία του θύματος, ο Stalker εξαφανίζεται σε ένα σύννεφο καπνού.

Για να αρχίσει ο Stalker να κυνηγά τον παίκτη, είναι απαραίτητο να σκοτώσει τα αφεντικά. Αφού σκοτώσει το αφεντικό από τον ίδιο τον παίκτη, ο Stalker θα στείλει ένα απειλητικό γράμμα, το οποίο μπορεί να διαβαστεί στα εισερχόμενα μηνύματα.

Ο Stalker έχει τρία είδη όπλων στο οπλοστάσιό του. Μετά την εμφάνισή του, χρησιμοποιεί ένα κύριο όπλο που ονομάζεται Φόβος. Εν μέσω μάχης, είναι δυνατή η χρήση του δευτερεύοντος όπλου, το Despair. Εάν ο παίκτης πλησιάσει πολύ, ο Stalker χρησιμοποιεί ένα δρεπάνι με μια τρομακτική λεπίδα που ονομάζεται Μίσος.

Shadow Stalker

Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής του Second Dream, ο Stalker εμφανίζεται σε σκιά. Οπλισμένο με το βαρύ ξίφος War και εξοπλισμένο με πανοπλία Pacal, το Shadow Stalker μπορεί να προσαρμοστεί σε ζημιές όπως ακριβώς και οι Sentients. Δεν χρησιμοποιεί τον φόβο ή την απελπισία, κάτι που τον θέτει σε μειονεκτική θέση σε μεγάλη απόσταση. Οι κύριες επιθέσεις του Shadow Stalker προκαλούνται από την ικανότητα Majestic Blade με το βαρύ σπαθί του War.

Ιδιαιτερότητες

  • Το Stalker έρχεται σε παίκτες των οποίων το επίπεδο warframe είναι πάνω από την κατάταξη 10.

  • Ο stalker μπορεί να γεννήσει σε οποιαδήποτε τοποθεσία εκτός από αποστολές boss kill, συνδικάτα, εξορμήσεις και αποστολές όπου οι εχθροί δεν πρέπει να γεννηθούν (Dojo και Relays).

  • Για να αυξήσετε τον αριθμό των φορών που γεννιέται ο Stalker, αξίζει να σκοτώσετε πολλά διαφορετικά αφεντικά.

    • Στην αποστολή να σκοτώσετε το Pack of Hyenas, μπορείτε να λάβετε ένα γράμμα για καθεμία από τις 4 ύαινες.

    • Ένα γράμμα για τη δολοφονία του Captain Vor μπορεί να ληφθεί σκοτώνοντας αυτό το αφεντικό στον πλανήτη Φόβο.

  • Σε μια ομάδα, μόνο ο στόχος θα μπορεί να δει τα μηνύματα του Stalker, αλλά όλοι οι παίκτες θα δουν το φως που αναβοσβήνει. Είτε ο Stalker κερδίζει είτε χάνει, το φως θα αναβοσβήνει καθώς φεύγει.

  • Ο Stalker δεν ανήκει σε καμία φατρία, επομένως, όχι μόνο ο Tenno, αλλά και μέλη άλλων φατριών μπορούν να σκοτωθούν.

  • Η πιθανότητα αναπαραγωγής ενός Stalker είναι 1,5% (~ 1 φορά σε 65 αποστολές) + 0,5% για κάθε παίκτη στην ομάδα, εάν κάθε παίκτης έχει το σήμα του Stalker.

    • Υπάρχει μια καθυστέρηση 30 έως 280 δευτερολέπτων (~4 λεπτά) πριν εμφανιστεί ο Stalker σε οποιαδήποτε αποστολή.

  • Το Shadow Stalker είναι ελαφρώς ψηλότερο από το Warframe.

22) Κυνηγός Ζανούκα είναι ένα γκρι αντίγραφο του Zanuka, που ελέγχεται από τον Alad V. Ο Θεριστής εμφανίζεται σαν Stalker, με μια λάμψη φωτός, και επιτίθεται σε έναν Tenno. Ουδέτερος σε άλλους παίκτες μέχρι να του επιτεθούν.

Μπορείτε να προκαλέσετε μια επίθεση Hunter Zanuki διατηρώντας το Grineer σε αποστολές εισβολής. Μετά την ολοκλήρωση 5 αποστολών, θα έρθει ένα μήνυμα από το Alad V με προειδοποίηση επίθεσης, ωστόσο αυτό δεν σημαίνει ότι ο Hunter Zanuki θα εμφανιστεί στην επόμενη αποστολή.

Ο κυνηγός Zanuka επιτίθεται μόνο σε αποστολές εναντίον του Σώματος (συμπεριλαμβανομένων των αποστολών εισβολής εναντίον του Σώματος).

Εάν ο κυνηγός Zanuka σκοτώσει τον στόχο και τον συλλάβει με επιτυχία, θα ξεκινήσει μια μυστική αποστολή, όπου θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε τα όπλα / τις ικανότητές σας και να αποδράσετε. Σε περίπτωση αποτυχίας αυτής της αποστολής, το πλαίσιο πολέμου και τα όπλα γίνονται διαφανή στο απόθεμα και άχρηστα μέχρι την επανάληψη της επόμενης αποστολής.

Η επιστήμη

Μπορεί να σκεφτείτε ότι για να βρείτε έναν πλανήτη σε τροχιά γύρω από ένα μακρινό αστέρι, είναι απαραίτητο να έχετε τεράστια τηλεσκόπια τόσο ισχυρά ώστε να μπορούν να ανιχνεύσουν ακόμη και τις πιο αδύναμες και μικρές λεπτομέρειες. Γιατί, λοιπόν, να μην κατασκευάσουμε ένα πραγματικά τεράστιο τηλεσκόπιο που θα μπορούσε να κάνει έναν τεράστιο αριθμό ανακαλύψεων;

Η εύρεση τέτοιων εξωγήινων κόσμων είναι αρκετά δύσκολη, αφού βρίσκονται πολύ κοντά σε φωτεινά αστέρια, το φως των οποίων καθιστά αδύνατη την προβολή τους. Επίσης, εάν ένας εξωπλανήτης βρίσκεται αρκετά μακριά από το μητρικό του άστρο, το ελαφρύ φως που αντανακλά θα είναι πολύ αχνό για να ανιχνευθεί ακόμη και με το μεγαλύτερο τηλεσκόπιο. Επομένως, για να βρεθεί πραγματικά ο πλανήτης, απαιτείται να εφαρμοστούν απίστευτα έξυπνες έμμεσες τεχνικές. Μόνο το 7 τοις εκατό των εξωπλανητών έχει ανακαλυφθεί με άμεσες παρατηρήσεις.

Μέθοδοι για την ανακάλυψη νέων πλανητών: η μέθοδος Doppler

Τα μακρινά αστέρια δρουν στους πλανήτες με τις βαρυτικές τους δυνάμεις, διατηρώντας τους έτσι σε τροχιά, αλλά η βαρύτητα των ίδιων των πλανητών τους κάνει επίσης να έλκονται από το αστέρι. Εάν οι δυνάμεις βαρύτητας είναι ίσες, δύο ουράνια σώματα περιστρέφονται γύρω από το ίδιο σημείο. Αυτό το κεντρικό σημείο θα βρίσκεται σε μια συγκεκριμένη θέση, ανάλογα με τη μάζα και των δύο αντικειμένων.


Το αστέρι θα αποκλίνει αρκετά από το κέντρο μάζας του, παρόμοια με το πώς ένας ρίκτης αποκλίνει από το κέντρο όταν κάνει μια στροφή πριν πετάξει ένα σφυρί. Μελετώντας το φως που εκπέμπεται από ένα αστέρι, μπορούμε να ανιχνεύσουμε ελαφρές κινήσεις και να προσδιορίσουμε τις αλλαγές στη θέση των φασματικών γραμμών. Η μέτρηση αυτών των αλλαγών σας επιτρέπει να προσδιορίσετε την κατά προσέγγιση μάζα του πλανήτη. Αυτή η μέθοδος ανίχνευσης εξωπλανητών ονομάζεται Μέθοδος ακτινικής ταχύτητας ή μέθοδος Doppler.

Αστρομετρίασυμπληρώνει αυτή τη μέθοδο όταν οι βαρυτικές διακυμάνσεις είναι πολύ μεγάλες για τηλεσκόπια, κάτι που δεν σας επιτρέπει να δείτε την αλλαγή στη θέση του αστεριού τη στιγμή που ένας εξωπλανήτης βρίσκεται στην τροχιά του. Ωστόσο, η αλλαγή στη θέση του αστεριού είναι συνήθως τόσο μικρή που η χρήση αυτής της μεθόδου είναι προβληματική.


Στην περίπτωση της «υπερ-Γης» HD40307g, αυτός ο εξωπλανήτης ανακαλύφθηκε χρησιμοποιώντας ένα όργανο που ονομάζεται ΑΡΠΕΣ(Αγγλικά) Αναζητητής πλανητών ακτινικής ταχύτητας υψηλής ακρίβειας της Ευρώπης), ένας φασματογράφος εγκατεστημένος στο Ευρωπαϊκό Παρατηρητήριο La Sillaστη Χιλή, η οποία είναι σε θέση να αντιληφθεί τις πιο αμυδρά αλλαγές στο αστρικό φάσμα, καθιστώντας έτσι δυνατή την απόδειξη της ύπαρξης ενός εξωπλανήτη στην κατοικήσιμη ζώνη.

Άστρα νετρονίων πάλσαρ και οι πλανήτες τους

Σε ορισμένες ειδικές περιπτώσεις, μια παρόμοια μέθοδος χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό της παρουσίας πλανητών κοντά σε πάλσαρ - ταχέως περιστρεφόμενα, εξαιρετικά πυκνά αστέρια νετρονίων. Καθώς περιστρέφονται, τα αστέρια εκπέμπουν έντονη ακτινοβολία με τη μορφή ακτίνων που μοιάζουν με δέσμες φωτός φάρου. Εάν η Γη βρίσκεται σε μια θέση όπου αυτή η δέσμη φωτός πέφτει πάνω της, τότε οι γήινοι παρατηρητές μπορούν να παρατηρήσουν έναν παλμό ενέργειας. Είναι χάρη σε αυτόν τον παλμό που αυτά τα αστέρια πήραν το όνομά τους - πάλσαρ.


Η παρουσία ενός πλανήτη σε τροχιά γύρω από ένα αστέρι πάλσαρ προκαλεί διακυμάνσεις στο φως του λόγω των βαρυτικών δυνάμεων του πλανήτη, κάτι που επηρεάζει το «χρονοδιάγραμμα» του παλμού. Μετρώντας τη μεταβλητότητα του παλμού, μπορεί κανείς να προσδιορίσει τα τροχιακά χαρακτηριστικά και τη μάζα του πλανήτη.

Μέθοδοι ανακάλυψης νέων πλανητών: Μέθοδος διέλευσης

Σε άλλες περιπτώσεις, η τροχιά του εξωπλανήτη ευθυγραμμίζεται τόσο καλά που μπορεί να παρατηρηθεί από ένα πλεονέκτημα στη Γη. Όταν ένας πλανήτης διέρχεται μπροστά από το μητρικό του αστέρι, κρύβει το φως του και ένας γήινος παρατηρητής, βλέποντας το αστέρι, μπορεί επίσης να ανιχνεύσει τον πλανήτη εκείνη τη στιγμή. Μετρώντας τη μεταβολή της φωτεινότητας ενός άστρου κατά τη διέλευση ενός πλανήτη, μπορεί κανείς να προσδιορίσει τις φυσικές διαστάσεις αυτού του πλανήτη και ακόμη και τις φυσικές του ιδιότητες. Αυτή η τεχνική ονομάζεται μέθοδος διέλευσης.


Διαστημικό τηλεσκόπιο της NASA "Κέπλερ"σχεδιάστηκε για να ανιχνεύει τις μικρότερες διακυμάνσεις στη φωτεινότητα των άστρων καθώς οι εξωπλανήτες διέρχονται μπροστά τους. Μέχρι στιγμής, αυτό το τηλεσκόπιο έχει ήδη ανιχνεύσει περίπου 2.300 υποψήφιους εξωπλανήτες (αν και αυτά τα σήματα πρέπει ακόμη να επαληθευτούν) σε ένα μικρό μέρος του Γαλαξία.

Σε συστήματα με πολλούς πλανήτες, οι ερευνητές χρησιμοποιούν Μέθοδος μεταβολής χρόνου διέλευσης (TTV).. Μικρές αποκλίσεις σε περιόδους τροχιάς υποδηλώνουν την παρουσία άλλου πλανήτη κοντά, ο οποίος μπορεί να είναι αόρατος στον παρατηρητή.


Πολύ σπάνια χρησιμοποιείται μέθοδος που ονομάζεται Βαρυτικός μικροφακόςόταν ένα αστέρι περνά μπροστά από ένα άλλο, πιο μακρινό αστέρι. Το βαρυτικό πεδίο ενός αστεριού πιο κοντά μας κάνει το φως ενός πιο απομακρυσμένου άστρου να φαίνεται να λυγίζει γύρω του, σαν μεγεθυντικός φακός. Σε αυτή την περίπτωση, μπορούν να προσδιοριστούν εκρήξεις φωτεινότητας ενός κοντινού αστεριού. Εάν υπάρχει ένας εξωπλανήτης κοντά σε ένα κοντινό αστέρι, η βαρύτητα του θα επηρεάσει το φαινόμενο του φακού.


Υπάρχουν και άλλες έμμεσες μέθοδοι για την ανίχνευση εξωπλανητών κοντά σε μακρινά αστέρια, αλλά ίσως η πιο αξιόπιστη είναι άμεση παρατήρηση, που εξακολουθεί να είναι μια δύσκολη μέθοδος. Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας στο μέλλον, πιθανότατα θα είναι δυνατή η άμεση παρατήρηση εξωπλανητών, αλλά προς το παρόν μπορούμε μόνο να σχεδιάσουμε αυτούς τους κόσμους στη φαντασία μας.

Θέλετε να δημιουργήσετε μια μεγάλη βάση στον προσομοιωτή δήμαρχο σε μακρινό πλανήτη βάση του πλανήτη? Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσουμε για τα κύρια προβλήματα του παιχνιδιού που αντιμετωπίζουν οι παίκτες, καθώς και για τρόπους επίλυσής τους.

Βέλτιστη ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας

Δεν υπάρχει ποτέ αρκετή ηλεκτρική ενέργεια, γι' αυτό προσπαθήστε να κατασκευάσετε περισσότερες τουρμπίνες για την παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας από αιολική ενέργεια και ηλιακούς συλλέκτες. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε γεννήτρια θα πρέπει να έχει δύο μέγιστους πυκνωτές ηλεκτρικής ενέργειας, αφού τη νύχτα, ελλείψει ανέμου, θα είναι δυνατή η εξάντληση όλων των αποθεμάτων.

Στην ιδανική περίπτωση, η βάση σας είναι μέσα βάση του πλανήτηκατά τη διάρκεια της ημέρας ή με μέσο άνεμο, θα πρέπει να καταναλώνει όση ηλεκτρική ενέργεια παράγει και τη νύχτα, ελλείψει φωτός και ανέμου, θα πρέπει να έχετε αρκετή ηλεκτρική ενέργεια για να διατηρήσετε τη βάση σε λειτουργία μέχρι την επόμενη περίοδο παραγωγής.

Είναι προτιμότερο να κατασκευάζονται γεννήτριες ηλεκτρικής ενέργειας και οι πυκνωτές της σε ορεινά φαράγγια ή σε περιοχές που δεν είναι πολύ κατάλληλες για κατασκευή βάσης. Μην ανησυχείτε εάν μια κατάλληλη περιοχή είναι μακριά από τη βάση - η συντήρηση είναι μια μάλλον σπάνια διαδικασία, η οποία, επιπλέον, μπορεί να είναι δουλειά, αλλά και πάλι, μην το παρακάνετε, έχοντας τη βάση σε μια γωνία του χάρτη και γεννήτριες και πυκνωτές στην άλλη γωνία του.

Ωστόσο, μερικές φορές σε βάση του πλανήτη, λόγω μηχανικών παιχνιδιών ή λόγω σφαλμάτων, θα υπάρξουν καταστάσεις όπου η παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας δεν είναι δυνατή.

Τι πρέπει να κάνω εάν το Planetbase εξαντληθεί;

Μια πολύ συνηθισμένη ερώτηση, ειδικά επειδή η έλλειψη ηλεκτρικού ρεύματος είναι ένας από τους κύριους λόγους για τον θάνατο της βάσης βάση του πλανήτη. Η λύση που προτείνουμε ισχύει μόνο για εκείνους τους πλανήτες που έχουν ατμόσφαιρα, αφού μπορείτε να επαναφέρετε ενέργεια μόνο τη νύχτα εάν έχετε ανεμόμυλους.

Το ίδιο το πρόβλημα προκύπτει από μια πολύ μεγάλη ηρεμία, όταν η ενέργεια που αποθηκεύεται στα «power banks» είναι αρκετή για μιάμιση μέρα, αλλά μέχρι το τέλος της επόμενης νύχτας τελειώνει. Μόλις δείτε λοιπόν ότι το ρεύμα στις «τράπεζες» σε λίγο θα τελειώσει, κάντε ένα save και βγείτε από το παιχνίδι.

Φορτώστε ξανά την αποθήκευση και δείτε αν υπάρχει αρκετός αέρας για να περιστρέψουν τις τουρμπίνες. Αν κάτι δεν σας ταιριάζει, προσπαθήστε ξανά. Η ροή του ανέμου θα πρέπει να φτάσει γρήγορα στο απαιτούμενο επίπεδο. Είναι αρκετά εύκολο στη χρήση όταν αντιμετωπίζετε τέτοιου είδους προβλήματα.

Εξετάστε τις αποστάσεις

Άλλο ένα έργο για εσάς βάση του πλανήτη- βεβαιωθείτε ότι η εργασία των ανθρώπων είναι βέλτιστη. Αυτή η έννοια περιλαμβάνει επίσης την απόσταση που διανύουν από τον τόπο εξόρυξης των πόρων έως την επεξεργασία τους, από την καντίνα στον τρέχοντα τόπο εργασίας (ορυχείο ή μηχανή), από τον τόπο αποθήκευσης των πόρων έως τον χώρο του διαστημικού λιμανιού.

Επομένως, μην μεγαλώνετε σε πλάτος περισσότερο από όσο θα έπρεπε. βάση του πλανήτηδεν υποστηρίζει την αρχή της διαίρεσης της επικράτειας σε περιοχές, δηλαδή, τα NPC μπορούν να κινούνται γύρω από τη βάση με χαοτικό τρόπο, να πηγαίνουν σε διαφορετικά μέρη και να επιθεωρούν διαφορετικές περιοχές, να το έχετε κατά νου όταν χτίζετε νέους θόλους και προσπαθείτε να τους κάνετε να κινηθούν όσο λιγότερο γίνεται.

Για να εφαρμόσετε αυτήν την αρχή, σχεδιάστε άμεσες, σύντομες διαδρομές προς καθένα από τα σημαντικά κτίρια και βάλτε περισσότερες πύλες έξω από τη βάση.

Κρίμα το μέρος για τους αποίκους

Χαρακτηριστικό της μηχανικής του παιχνιδιού βάση του πλανήτηστο ότι τα κτίρια παραγωγής είναι καλύτερα τοποθετημένα κοντά στο airlock (airlock) και τα κτίρια κατοικιών - πιο μακριά από την είσοδο της δομής και κοντά σε βουνά και άλλα εμπόδια που την εμποδίζουν να συνεχίσει προς αυτή την κατεύθυνση.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό της μηχανικής του παιχνιδιού είναι ότι οι άποικοι μπορούν να περπατήσουν μεγάλη απόσταση από τον τόπο εργασίας τους μέχρι τον τόπο ανάπαυσης τους, δηλαδή, εάν έχετε τρία υπνοδωμάτια σε διαφορετικές γωνίες της βάσης, τα NPC μπορούν να μετακινηθούν μεταξύ τους, χάνοντας χρόνο. Θα είναι καλύτερο να τοποθετήσετε τα υπνοδωμάτια, τις τραπεζαρίες, τα μπαρ και τα γυμναστήρια σε έναν χώρο ή συγκρότημα, πιο κοντά στο κέντρο ολόκληρης της βάσης.

Όσο για τα μπαρ και τα γυμναστήρια, υπάρχουν αρκετά από αυτά για 1 ανά 150 αποίκους. Τα υπνοδωμάτια πρέπει να είναι σχεδόν 100% κατειλημμένα, ώστε οι άνθρωποι να εργάζονται συνεχώς, με βάρδιες. Διαφορετικά, θα λειτουργούν κατά τη διάρκεια της ημέρας και θα κοιμούνται και θα ξεκουράζονται τη νύχτα, γεγονός που θα επιβραδύνει σημαντικά την ανάπτυξή σας και θα σπάσει τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Επίσης, μην χτίζετε «προσωπικά κρεβάτια», γιατί πιάνουν πολύ χώρο και ανατίθενται στον άποικο, κάτι που είναι παράλογο.

Αφήστε τους αποίκους να ξεκουραστούν και να φάνε, μην τους χτυπήσετε μέχρι θανάτου

Αυτό το πρόβλημα μπορεί να προκύψει όταν αναπτύξετε αρκετά τη βάση και έχετε πολλά κτίρια, οπότε η μετάβαση από τη μια άκρη της βάσης στην άλλη θα είναι αρκετά δύσκολη και μεγάλη.

Εάν εξακολουθείτε να ασχολείστε με τις συναλλαγές, τότε πουλάτε συνεχώς υπερβολικούς πόρους, οι άποικοι σας μπορεί να αρχίσουν να κουράζονται λόγω των μεγάλων ταξιδιών προς τον αγοραστή και για τα αγαθά. Για να μην στερηθείτε προσφορές και να τους ξεκουράσετε, δηλώστε ένα κίτρινο επίπεδο απειλής στη βάση και δώστε χρόνο στους ανθρώπους να κοιμηθούν και να φάνε και μετά αφήστε τους να φύγουν ξανά από τη βάση.

Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να λύσετε το πρόβλημα της υπερβολικής κόπωσης ή του υποσιτισμού που προκύπτει από άλλες αιτίες, ιδιαίτερα από τον υποσιτισμό. Πρόβλημα με τη μηχανική του παιχνιδιού βάση του πλανήτηείναι ότι η ανάγκη για φαγητό με τους αποίκους είναι μια από τις χαμηλότερες προτεραιότητες και μπορεί κάλλιστα να οδηγηθούν στον θάνατο, εκτελώντας τις εντολές σας.

Οι αποθήκες είναι επικίνδυνο πράγμα

Πιθανώς, κάθε παίκτης έχτισε μεγάλες αποθήκες για την αποθήκευση αγαθών βάση του πλανήτη. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, θα κάνουν περισσότερο κακό παρά καλό, και ο λόγος για αυτό είναι πολύ απλός. Οι άποικοι αφιερώνουν χρόνο για να πάρουν εξαρτήματα στην αποθήκη, να τα πάρουν και να τα μετατρέψουν σε προϊόν ή να πάρουν οποιοδήποτε αντικείμενο από εκεί για πώληση.

Όπως καταλαβαίνετε, όλα αυτά θέλουν χρόνο και κόπο, οπότε δεν αξίζει να φτιάξετε αποθήκες. Εάν η αποικία σας ξεπερνά τα 250 άτομα και έχετε μεγάλο πλεόνασμα, θα πρέπει να φτιάξετε πολλά ρομπότ μικροπωλητών μαζί με την αποθήκη (περίπου 25-30 περισσότερα, δηλαδή να αυξήσετε τον αριθμό τους κατά 50) για να μην αποσπάσετε την προσοχή των ανθρώπων από τη μετακίνηση.

Μέχρι αυτό το σημείο, είναι καλύτερο να απορρίπτετε τους περιττούς πόρους εγκαίρως και να τους αποθηκεύετε ακριβώς εκεί που παράγονται.

Ένα άλλο λάθος που μπορείτε να κάνετε είναι να φτιάξετε δύο ή περισσότερες αποθήκες σε διαφορετικά σημεία της βάσης. Λόγω των ιδιαιτεροτήτων του κώδικα προγράμματος, τα NPC μπορούν να αρχίσουν να σέρνουν προϊόντα από τη μια αποθήκη στην άλλη, έως και το ήμισυ του διαθέσιμου προσωπικού μπορεί να το κάνει αυτό, οπότε αν αποφασίσετε να φτιάξετε μια αποθήκη, τότε μπορεί να υπάρχει μόνο μία.

Μην αφήνετε τα αγροκτήματα και τα μηχανήματα να μείνουν σε αδράνεια

Όπως σημειώσαμε παραπάνω, είναι απαραίτητο να δημιουργηθούν κύκλοι εργασίας με βάρδιες, καθώς είναι εξαιρετικά σημαντικό να απασχολείτε κάθε ορυχείο, αγρόκτημα ή μηχανή με έναν εργάτη.

Η διαφορά μεταξύ ενός ορυχείου και ενός αγροκτήματος ή μηχανής είναι ότι πολλά άτομα ή ρομπότ μπορούν να εργαστούν σε ένα ορυχείο, ενώ ένα αγρόκτημα ή ένα μηχάνημα ελέγχεται από ένα μόνο. Αυτό σημαίνει ότι, πρώτον, δεν χρειάζεστε πολλά ορυχεία - ένα ή δύο (τέσσερα) θα είναι αρκετά για το πρώτο ζευγάρι, το κύριο πράγμα είναι ότι οι άνθρωποι εργάζονται σε αυτά όλο το εικοσιτετράωρο. Δεύτερον, παρόμοια αρχή θα πρέπει να ισχύει με τα ζευκτά και τις εργαλειομηχανές.

Να θυμάστε ότι όλες αυτές οι βιομηχανίες καταναλώνουν ηλεκτρική ενέργεια, είτε λειτουργούν είτε όχι, οπότε όσο πιο πυκνά μπορείτε να τις φορτώσετε, τόσο το καλύτερο.

Ανακατασκευή βάσης

Κατά τη γνώμη μας, να ξαναχτίσουμε τη βάση σε βάση του πλανήτηδεν αξίζει τον κόπο, αυτό μπορεί να γίνει μόνο μία φορά - όταν θα χρειαστεί να αντικαταστήσετε τα αρχικά μικρά κτίρια με μεγάλα. Σας συμβουλεύουμε να αντικατοπτρίσετε πρώτα μεγάλες οικιστικές κατασκευές και να τις συνδέσετε, στη συνέχεια να απενεργοποιήσετε την τροφοδοσία σε μικρές οικιστικές κατασκευές και να τις αφαιρέσετε και στη συνέχεια να κάνετε την ίδια λειτουργία με θόλους και κατασκευές παραγωγής.

Δεν συνιστούμε να αφαιρέσετε την πρώτη κλειδαριά αέρα (την είσοδο στη βάση), καθώς η πρακτική έχει δείξει ότι πολλές εξωτερικές κατασκευές είναι δεμένες σε αυτήν - είναι καλύτερα να έχετε δύο εξόδους παρά μία, καθώς και την πρώτη γεννήτρια οξυγόνου (απλώς να την ξαναφτιάξετε σε ένα μεγαλύτερο).

Πώς λειτουργεί το σύστημα οξυγόνου στο Planetbase;

Με λίγα λόγια, απλό αλλά διασκεδαστικό. Κάθε γεννήτρια οξυγόνου το παράγει για 20 ή 30 άτομα, απλά λάβετε υπόψη ότι ο υπολογισμός πραγματοποιείται για τον αριθμό των ατόμων που εμπίπτουν στην περιοχή κάλυψης της γεννήτριας.

Δηλαδή στον χώρο των τραπεζαριών και των υπνοδωματίων θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερες γεννήτριες. Δεδομένου ότι πολλοί άνθρωποι θα τρέξουν εκεί (μέχρι 50-60), συν ένα ορισμένο ποσό καταναλώνεται από τις πύλες, καθώς και από άτομα σε άλλα κτίρια.

Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να έχετε δύο γεννήτριες οξυγόνου για 30 άτομα σε ένα σύμπλεγμα, τοποθετημένες μεταξύ της τραπεζαρίας και των κρεβατοκάμαρων, και οι υπόλοιπες εξόδους μπορούν να χρησιμοποιηθούν όπως θέλετε. Ομοίως, δύο συστάδες μπορούν να αντικατοπτρίζονται το ένα από το άλλο.

Γιατί ονομάσαμε έξι κτίρια, δύο καντίνες, δύο γεννήτριες οξυγόνου και δύο υπνοδωμάτια ένα σύμπλεγμα; Πρώτον, με αυτόν τον τρόπο οι άνθρωποι θα ξεκουραστούν και θα τρώνε σχεδόν σε ένα μέρος, δεύτερον, θα υπάρχει αρκετό οξυγόνο για όλους, τρίτον, θα χρειαστείτε μια άλλη γεννήτρια οξυγόνου για άλλες κατασκευές (όταν μεγαλώσει η βάση και θα υπάρχουν επίσης άνθρωποι στους θόλους που σχετίζονται με το σύμπλεγμα) .

Πώς να προστατευτείτε από την πείνα;

Ας αποκρυπτογραφήσουμε την έννοια της τελευταίας παραγράφου, δηλαδή γιατί είναι απαραίτητο να βάλουμε δύο τραπεζαρίες και όχι μία. Ειδικά μηχανήματα ασχολούνται με την παραγωγή τροφίμων και θα ήταν καλύτερα να στέκονται όλοι σε μια τραπεζαρία ταυτόχρονα και στη δεύτερη τραπεζαρία όλα θα γεμίσουν με τραπέζια και καρέκλες. Δώστε ελεύθερο χώρο για σιντριβάνια, τηλεόραση και φυτά.

Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό, αλλά μέσα βάση του πλανήτηΤα τρόφιμα μπορούν να μεταφερθούν σε μεγάλες αποστάσεις και ακόμη και να ξαπλώσουν στο ύπαιθρο, ώστε οι άνθρωποί σας να τα πάρουν από τον αυτόματο πωλητή που βρίσκεται κοντά σε φάρμες και εργοστάσια, να τα μεταφέρουν στην καντίνα και να φάνε εκεί. Θα είναι πιο γρήγορο από το να μεταφέρετε φαγητό από έναν μακρινό θόλο παραγωγής σε μια καντίνα και να επιστρέψετε με τα πόδια στη δουλειά.

Όσον αφορά τη σύνθεση του φαγητού, δεν είναι απαραίτητο να περιέχει κρέας ή διαφορετικά προϊόντα, ένα ή δύο είδη θα αρκούν, αλλά θα είναι καλύτερα εάν το φαγητό είναι ποικίλο και με κρέας. Η ποσότητα του φαγητού σχετίζεται άμεσα με τον αριθμό των αυτόματα που μπορούν να το παράγουν, οπότε αν δεν έχετε αρκετό φαγητό, πρέπει να φτιάξετε περισσότερα αυτόματα και να βεβαιωθείτε ότι είναι όλα φορτωμένα με φαγητό.

Πώς κερδίζω το επίτευγμα Steam "100 άποικοι τις πρώτες 30 ημέρες" και "250 άποικοι στις πρώτες 60 ημέρες";

Μπορείτε να αποκτήσετε αυτά τα επιτεύγματα μόνο στον πρώτο, κόκκινο πλανήτη. Πρέπει επίσης να είστε αρκετά ικανοί για να χτίσετε σωστά κτίρια, καθώς και να διαθέσετε σωστά τους πόρους για την ανάπτυξη της αποικίας.

Μία από τις βασικές αρχές είναι να φτιάξετε ένα διαστημόπλοιο νωρίς και για να πετύχετε το δεύτερο επίτευγμα θα πρέπει να φτιάξετε τρία από αυτά και μην σας αποσπά η προσοχή από ένα μεγάλο διαστημόπλοιο, ένα μικρό θα το κάνει.

Η δεύτερη σημαντική αρχή είναι η κατασκευή ανεμόμυλων και ηλιακών συλλεκτών, καθώς και ενεργειακών πυκνωτών. Η ενέργεια, μαζί με το οξυγόνο, είναι πολύ σημαντικές για την επεκτατική ανάπτυξη της βάσης. Αφήστε σε δεύτερη μοίρα την εξόρυξη πόρων και την υποστήριξη των κτιρίων.

Αποταμιεύετε πιο συχνά, γιατί υπάρχει ακόμα μεγάλη πιθανότητα να χάσετε κάτι και να αποτύχετε. Εάν κάτι πάει στραβά (δεν υπάρχει αρκετή ισχύς, χτυπήσει μετεωρίτης, ξεκινήσει μια καταιγίδα κ.λπ.) - επανεκκινήστε και προετοιμαστείτε για αυτήν τη στιγμή. Λάβετε υπόψη ότι οι μετεωρίτες πέφτουν σε τυχαία σημεία και δεν είναι σίγουρο ότι θα χτυπήσει ξανά τη βάση σας στο ίδιο σημείο.

Ποιοι είναι οι «επισκέπτες» στο Planetbase;

Αυτοί είναι οι ίδιοι άποικοι με τους δικούς σας, μόνο που υπέφεραν από διάφορα περιστατικά και τώρα χρειάζονται τροφή, στέγη, ακτινοβολία. Το να τα πάρετε είναι αρκετά επικίνδυνο - είναι αρκετά ικανά να σπάσουν τη δουλειά της βάσης σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους ασθενείς - φροντίστε να φτιάξετε δύο μεγάλους θαλάμους και να τους γεμίσετε εντελώς με κρεβάτια.

Για να δεχτείτε επισκέπτες, πρέπει να έχετε άφθονο φαγητό και φάρμακα, αρκετό νερό και κρεβάτια ύπνου και γιατρούς. Μόλις φτάσουν οι επισκέπτες, παρακολουθήστε τον σταθμό να δουλεύει δύο φορές πιο σκληρά - δεν θα λειτουργήσουν, αλλά διαφορετικά μπορεί να παρεμβαίνουν.

Λάβετε υπόψη ότι ένα μεγάλο μαξιλάρι προσγείωσης καταναλώνει επίσης πολλή ενέργεια και, μερικές φορές, δεν μπορείτε να το μπερδέψετε καθόλου. Θα χρειαστείτε επίσης δύο κλειδαριές εισόδου, αφού το πλοίο μπορεί να φέρει 10 ή και 20 επισκέπτες, οι μισοί από τους οποίους θα απαιτήσουν άμεση ιατρική φροντίδα και οι κλειδαριές στο παιχνίδι αποτελούν εμπόδιο.

Η ανταμοιβή θα είναι ανάλογη με τον αριθμό των ατόμων που καταφέρατε να σώσετε.

Πώς να διαχειριστείτε τη βάση, να δείτε στατιστικά στοιχεία στο Planetbase και να εκδώσετε εντολές;

Η απάντηση σε αυτήν την ερώτηση είναι απλή - στη γραμμή εικονιδίων στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης, δώστε προσοχή στο δεύτερο εικονίδιο, που στέκεται αμέσως μετά το εικονίδιο κατασκευής κτιρίου, ένα είδος κλειδιού μαζί με έναν κεραυνό. Κάνοντας κλικ πάνω του και πατώντας τα νέα εικονίδια, θα βρείτε διάφορα μενού και υπομενού με όλες τις απαραίτητες πληροφορίες.

Ποια είναι η βέλτιστη αναλογία επαγγελμάτων στο Planetbase;

Είναι δύσκολο να πω αμέσως, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού είναι 30-30-20-20-0, λίγο αργότερα χρειάζεστε περισσότερους μηχανικούς, κάντε 30-30-25-10-0 και μετά βάλτε 25-25 -25-15-10, γιατί θα απαιτηθεί ασφάλεια.

Στο μέλλον, όταν φτάσετε τους 200-250 αποίκους και, κυρίως, την παρουσία σταθερότητας ©, μπορείτε να κατασκευάσετε ρομπότ, έτσι ώστε ο αριθμός των εργατών και μηχανικών να μπορεί να μειωθεί στο 20%, αλλά οι φρουροί μπορούν να αυξηθούν αμέσως στο 20% .

Προσπαθήστε να τοποθετήσετε κέντρα ασφαλείας κοντά σε αεροδρόμια και διαστημικά λιμάνια - με αυτόν τον τρόπο οι φρουροί θα αντιδράσουν πιο γρήγορα στην εισβολή των εχθρών.

Πώς να παρακάμψετε το όριο στον αριθμό των κτιρίων στο Planetbase;

Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τα κουμπιά "X" και "N", αντιγράφοντας τα επιθυμητά κτίρια. Το πρόβλημα παρουσιάζεται σε αδύναμους υπολογιστές όταν το παιχνίδι πιστεύει ότι ο υπολογιστής σας δεν θα μπορεί να αποδώσει την απαιτούμενη ποσότητα FPS.

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!Μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις σχετικά με το Planetbase ή απευθείας στον συγγραφέα του άρθρου μέσω PM.