तीन लोगों के लिए दिलचस्प खेल. अपार्टमेंट में बच्चों के साथ खेल

हाँ, कुछ थे। क्या किसी और को याद है?

पुराने दिनों में, हमारे पूर्वज सर्दियों की लंबी शामें अपने परिवार के साथ घर पर ही बिताते थे। किसान झोपड़ियों में वे आउटडोर खेलों से अपना मनोरंजन करते थे "कांटे", "भालू" या "चिकोटी". महान लोग बोर्ड गेम्स जैसे, आदि के पक्षधर थे।

बच्चे खेलना पसंद करते थे पैंट: मछली पकड़ने की रस्सी पर हुक का उपयोग करके, उन्होंने एक बार में एक खिलौने को ढेर से बाहर निकाला ताकि दूसरों को न छूएं। युवाओं ने खेला "धूम्रपान करने के लिए कक्ष":उन्होंने एक जलती हुई मशाल चारों ओर घुमाते हुए कहा: "धूम्रपान कक्ष जीवित है, जीवित है, पैर पतले हैं, आत्मा छोटी है।" हारा वह, जिसके हाथ में मशाल बुझ गयी।

बहुतों को शायद अब भी याद है "अँगूठी"खिलाड़ी बेंच पर बैठते हैं। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है जिसके पास अंगूठी होगी। सभी खिलाड़ी अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ लेते हैं। नेता अपनी मुड़ी हुई हथेलियों में एक अंगूठी या कोई अन्य छोटी वस्तु (बटन, कंकड़) रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी की हथेलियों के बीच अपना हाथ घुमाते हुए, प्रस्तुतकर्ता चुपचाप किसी के हाथ में एक अंगूठी देता है। फिर वह थोड़ा हटकर कहता है: "रिंग-रिंग, बाहर बरामदे में जाओ!" इन शब्दों के बाद, रिंग वाले खिलाड़ी का कार्य जल्दी से खड़ा होना है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे बेंच पर रखना है। मैं छलांग लगाने में कामयाब रहा और नेता बन गया। नहीं - प्रस्तुतकर्ता वही रहता है.

इसके अलावा, हम अभी तक नहीं भूले हैं "समुद्र एक बार उत्तेजित हो गया है". खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, कुर्सियों को दो पंक्तियों में रखा जाता है ताकि एक कुर्सी का पिछला हिस्सा दूसरे के पीछे को छू सके। प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी कुर्सी अच्छी तरह याद रखनी चाहिए, जहाँ वह बैठता है। सबके बैठने के बाद, चयनित नेता चिल्लाता है: "समुद्र तूफानी है!" सभी खिलाड़ी उछलकर कुर्सियों के चारों ओर दौड़ने लगते हैं। प्रस्तुतकर्ता उस क्षण का लाभ उठाता है जब हर कोई कुर्सी से दूर भाग जाता है, और अप्रत्याशित रूप से खिलाड़ियों के लिए चिल्लाता है: "समुद्र शांत हो गया है!" इसके बाद, आपको अपनी जगह लेने की ज़रूरत है, और चूंकि प्रस्तुतकर्ता ने कुर्सियों में से एक ले ली है, खिलाड़ियों के बीच हंगामा होता है और हर कोई अपनी जगह पाने की कोशिश करता है। बिना स्थान छोड़े गया खिलाड़ी नेता बन जाता है।

आप इसे कैसे पसंद करते हैं "कंकड़"? यह खेल पांच कंकड़ों के साथ दो मिनट तक खेला जाता है। पकड़े गए कंकड़ खेल से हटा दिए जाते हैं। खेल छह राउंड के बाद समाप्त होता है। छठे दौर में, सभी पाँच कंकड़ों को हथेली में लिया जाता है, ऊपर फेंका जाता है और हाथ के पिछले हिस्से से उठाया जाता है, फिर चार कंकड़ों को हिलाया जाता है। आखिरी कंकड़ फेंका जाता है, और उड़ान के दौरान शेष चार को मेज से उठा लिया जाता है। छठे राउंड के पूरा होने पर, प्रतिभागी को पाँच अंक दिए जाते हैं। आवंटित समय के भीतर त्रुटियों के बिना छह राउंड पूरे करने पर पांच अंक मिलेंगे। वैसे तो गेम सिर्फ एक हाथ से ही खेला जाता है. हाथ बदलने की अनुमति नहीं है.

और कितने सड़क खेल थे! उदाहरण के लिए, वह खेल जिसे पुराने समय के लोग मजे से याद करते हैं, कहलाता है "मास्टर और प्रशिक्षु".

एक दूसरे से दो कदम की दूरी पर एक सीधी रेखा में जमीन में तीन छेद खोदे जाते हैं। खिलाड़ी छेद से 40 कदम दूर जाता है और पहले छेद में एक कंकड़ फेंकता है। यदि वह मारता है तो उसे दूसरे, फिर तीसरे, फिर उल्टे क्रम में फेंकता है। यदि आप सभी छेदों में प्रवेश करते हैं, तो आप एक "मास्टर" हैं; यदि आप सभी छेदों में प्रवेश करते हैं, तो आप एक "प्रशिक्षु" हैं, और यदि आप पहले छेद में से एक पर ठोकर खाते हैं, तो आप एक "छात्र" हैं।

और अब आप शायद ही बच्चों को टैग, कैचर और बर्नर खेलते हुए देखेंगे। और आधुनिक बच्चे अब ऐसे शब्द नहीं जानते। हालाँकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि हमारे दादा-दादी के पास ज्यादा खिलौने नहीं थे, और जो थे वे अक्सर घर के बने होते थे, लेकिन खेल एक दूसरे की तुलना में अधिक दिलचस्प थे, और हालांकि ऑनलाइन विभिन्न और आसानी से सुलभ फ़्लैश गेम्स अब हावी हैं, अभी जश्न मनाने की जल्दी है - यह जश्न मनाने का समय है, यह दिखाई देगा।

खेल शुरू करने के लिए तथाकथित "बार्कर्स" का उपयोग किया गया। बहुत से लोगों को बचपन से याद है "ताई-ताई, उड़ो..."। बेशक, ऐसे "बार्कर्स" की एक बड़ी संख्या है, खासकर जब से वे स्वयं बच्चों द्वारा बनाए गए थे और किसी भी नियम द्वारा सीमित नहीं थे।

खेल का सार पकड़ने वाले ("सलोचकी" के एक प्रकार के रूप में)खेल में भाग लेने वालों में से किसी एक को पकड़ने के लिए नेता (जिसे नियुक्त या चुना जाता है) का काम है। आजकल, बच्चे अक्सर इस खेल को "कैच-अप" कहते हैं। हालाँकि, इस गेम के कई और अधिक जटिल संस्करण हैं। पहला यह है कि नेता शरीर के उस हिस्से (या स्थान) को पकड़कर अन्य खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, जहां से उसे पिछले खिलाड़ी ने पकड़ा था। एक अन्य विकल्प: जिस खिलाड़ी को कैच ने छुआ था, वह रुक जाता है, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, अन्य खिलाड़ी, उसे छूकर, उसे "मोहित" कर सकते हैं; प्रस्तुतकर्ता का कार्य सभी प्रतिभागियों को "मोहित" करना है।

यह खेल रूस में बहुत लोकप्रिय और प्रिय था बर्नर. सबसे अधिक संभावना है, खेल को यह नाम इसलिए मिला क्योंकि पुराने दिनों में खिलाड़ी रोशनी से घिरे रहते थे। खेल खेलने के लिए, प्रतिभागी जोड़े बन जाते हैं, एक "बर्नर"। ड्राइवर जोड़ों की ओर पीठ करके खड़ा होता है, काव्यात्मक रूप में वाक्यांशों का उच्चारण करता है (विभिन्न विकल्प), लेकिन अंतिम शब्द आवश्यक रूप से "अंतिम (पहला, दूसरा, पांचवां, और इसी तरह) युगल रन" होना चाहिए। अंतिम शब्दों में, जिस जोड़े का नाम दिया गया था उसे एक पेड़ (या किसी अन्य वस्तु, यह तुरंत निर्दिष्ट किया गया है) के चारों ओर दौड़ना चाहिए और कॉलम में पहले स्थान पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर को जोड़ी में से किसी एक से आगे निकलना होगा और उसकी जगह लेनी होगी। जो कोई भी बिना जगह के रह जाता है वह नया ड्राइवर बन जाता है।

प्राचीन रूसी खेलों को याद करते हुए, आप चूक नहीं सकते "नगर". खिलाड़ियों का कार्य एक बल्ले (आमतौर पर लकड़ी का) का उपयोग करके एक पंक्ति में बनी आकृतियों (कस्बों) को तोड़ना है। यह खेल टीम या एकल हो सकता है। नॉकआउट करने के लिए कई प्रयास किए जाते हैं। वह खिलाड़ी या टीम जिसने सबसे अधिक संख्या में मोहरों को समाप्त किया है सबसे छोटी राशिप्रयासों को विजेता माना जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी मोहरों को नष्ट करने के लिए कितनी दूरी तय करता है और कस्बों की संख्या।

लैप्टा- हमारी दादी-नानी के पसंदीदा खेलों में से एक, जो दुर्भाग्य से, पहले से ही भुलाया जाने लगा है। इसलिए खेल के लिए 50-60 मीटर लंबे मैदान की आवश्यकता होती है। मैदान के अंत से 10 मीटर की दूरी पर दोनों ओर रेखाएँ खींची जाती हैं। एक पंक्ति के पीछे "घर" होगा, और दूसरे के पीछे - "कोन"। खिलाड़ियों को भागों में बांटा गया है. पहली टीम को "मारना" कहा जाता है, दूसरी को "ड्राइविंग" कहा जाता है। "हिटिंग" टीम को होम लाइन के पीछे रखा गया है, "ड्राइविंग" टीम को मैदान पर रखा गया है। लैपटा (लकड़ी के बल्ले) से "हिट करने वाली" टीम के खिलाड़ी को गेंद को हिट करना होगा और "कोन" लाइन और पीछे की ओर भागना होगा, जबकि "ड्राइविंग" टीम गेंद को पकड़ती है और उससे मारने की कोशिश करती है। यदि वह दौड़ने में सफल हो जाता है, तो उसकी टीम के खिलाड़ी "घर" में आगे खेलते हैं, यदि नहीं, तो वे अपने विरोधियों के साथ स्थान बदल लेते हैं। हालाँकि, जिस समय "ड्राइविंग" टीम "होम" लाइन पर दौड़ती है, विरोधी टीम के खिलाड़ी मैदान पर भटकने वाले किसी भी खिलाड़ी को "मूर्ख" कर सकते हैं, फिर टीमें फिर से स्थान बदल लेती हैं। इसलिए मैदान पर "घर" पर कब्ज़ा करने के लिए लगातार संघर्ष होता रहता है। जिस खिलाड़ी ने स्वयं को "अपमानित" नहीं किया है उसकी टीम को एक अंक मिलता है। विजेता वह टीम है जो सबसे अधिक अंक अर्जित करती है।

"लेग बॉल", जिसे चुराने वाले अंग्रेज़ों ने बाद में फ़ुटबॉल का नाम बदल दिया!

यह वह खेल था जिसे जर्मन कलाकार क्रिश्चियन गीस्लर ने कैप्चर किया था, जिन्होंने 1790-1798 में रूस में काम किया था।

हेयर यू गो "सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमाओं को कोई भी खिलाड़ी पार नहीं कर सकता। दो या तीन खिलाड़ी हाथ मिलाकर जाल बनाते हैं। उनका कार्य यथासंभव अधिक से अधिक तैरती मछलियाँ पकड़ना है, अर्थात्। बाकी खिलाड़ी. मछली का काम जाल में फँसना नहीं है। यदि मछली जाल में है तो वह चालकों से जुड़ जाती है और स्वयं जाल का हिस्सा बन जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे फुर्तीली मछली वाले खिलाड़ी का निर्धारण नहीं हो जाता। विवरण: मछली को जाल फाड़ने का अधिकार नहीं है, अर्थात्। ड्राइवरों के हाथ खोलो

बंसी।खिलाड़ी एक घेरा बनाते हैं। चालक, केंद्र में खड़ा होकर, एक रस्सी को घुमाता है जिसके अंत में मछली पकड़ने वाली छड़ी - रेत का एक बैग बंधा होता है। जैसे ही रस्सी उनके पैरों के नीचे से गुजरती है, खिलाड़ी उसे छूने से बचने की कोशिश करते हुए उस पर कूद पड़ते हैं। जो रस्सी को छूता है वह चालक बन जाता है। विवरण: रस्सी का घुमाव घुटने के स्तर से अधिक नहीं होना चाहिए

उन्होंने 18वीं और 19वीं शताब्दी के मोड़ पर जुआ खेल "प्रिस्टेनोक" खेला।

इसमें भाग लेने वाले जुआबारी-बारी से, सिक्के के किनारे को दीवार से टकराया जाता है ताकि वह विरोधियों के सिक्कों के जितना संभव हो सके जमीन पर गिरे। यदि आप अपनी उंगलियों से बगल वाले सिक्के तक पहुंच सकते हैं, तो सिक्का छीन लिया जा सकता है।

या इन्वेंट्री में अधिक कॉम्पैक्ट लोगों के लिए "बबकी"

"ढेर" खेला

देखिये अगला विषय कितना दिलचस्प है. और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और एक कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है, इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को आश्वस्त होना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फांसी के फंदे को दर्शाया गया है।

खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या यदि मैदान ख़त्म हो जाता है।

विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

यदि आप खेल रहे हैं कंप्यूटर गेम, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो सके अपने अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है, मैदान को पूरी तरह भरने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा;

उतना ही कठिन और अधिक क्षेत्र, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित।

5. समुद्री युद्ध

इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित हैं, उसकी पहली चाल है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना होगा; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक

डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका क्या मतलब है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, यदि उसने इसे छोड़ दिया है तो वह हार जाता है; जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10. फ़ुटबॉल 8x12

12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है, जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

1 क्रॉसबो
1 बैसाखी
1 जाल
4 गड्ढे
गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
3 झूठे खजाने
1 एक असली खजाना
प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

उदाहरण मानचित्र:

गेमप्ले।

खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, बीच अंतर करने की कोई आवश्यकता नहीं है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर करें, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, ऐसी स्थिति में ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंककर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

खिलाड़ी के एक नए वर्ग में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि वह नए वर्ग पर है (और एक सेल पर केवल एक वस्तु हो सकती है)।
ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों का दौरा करने से दोनों में से किसी का भी दौरा न करने के समान परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

वी) जाल("के"). तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. ग़लत ("O") या सत्य ("X") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नया रास्ता तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बताया जाता है कि वह खज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहां चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल में जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी मौजूद रहने का अधिकार है। इस मामले में, आप उन क्षेत्रों को बंद कर सकते हैं जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास

और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी अपने अंदर समाहित रखता है गहन अभिप्राय, यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ा जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध

"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( और अधिक संभव है, लेकिन बेहतर है सम संख्याखिलाड़ी, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाता है), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बन सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष खाए गए शत्रु वायरस के किले के पीछे अपने जीवित वायरस को छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);
2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और K अक्षर द्वारा नामित किया गया है);
2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);
1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।
किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवित संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड

दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार शब्दों को पिरामिड के रूप में बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है; वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी प्रारंभिक रूप में जातिवाचक संज्ञा होना चाहिए न कि संक्षिप्त रूप (ट्रैफ़िक पुलिस जैसा संक्षिप्त रूप नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी यह देखने के लिए ध्यान से देखता है कि क्या कोई शब्द बनाना संभव है, लेकिन सभी प्रकार की बकवास सामने आती है जैसे कि किश, लिल, यम, आदि। फिर दूसरा खिलाड़ी 4 अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5 अक्षर वाला भी लिख सकता है):
ल्यूक
पल
शाल
सूआ

पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
ल्यूक
पल
शाल
सूआ
बूँद

खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।
प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ

एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 के क्षेत्र पर (अर्थात आकार बिसात), खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयत हो सकता है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है) खिलाड़ी अधिकतम 15-20 अंक रखते हैं अलग - अलग जगहें, यद्यपि कमोबेश समान रूप से।
फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग

इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?तर्क खेलों का मोती?. हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।
खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत की जाए और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ाया जाए। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता है जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, विशेष रूप से 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3-अक्षर लिखने में सफल हो जाता है शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतते हैं।
यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ कागज की शीट पर एक ऊर्ध्वाधर पेन को घुमाना।
एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
आप अपने स्वयं के नियम, नई बाधाएं पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और बीच में खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। अधिग्रहीत स्थान. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? कम से कम स्ट्रोक में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, यानी। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।

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यह कोई रहस्य नहीं है कि बच्चों को ध्यान देने की ज़रूरत है। कभी-कभी वयस्कों को आश्चर्य होता है कि एक स्वस्थ, अच्छा खाना खाने वाला व्यक्ति इस तरह से ध्यान आकर्षित क्यों करना चाहता है। जैसे ही आप किसी बच्चे के साथ खेलते हैं तो आंसुओं की जगह मुस्कुराहट दिखाई देने लगती है और घर में खुशी भरी हंसी गूंजने लगती है। वयस्क भी कभी-कभी खेलना पसंद करते हैं। सही का चुनाव करना जरूरी है मनोरंजन कार्यक्रमप्रत्येक आयु वर्ग के लिए.

आप 2 साल से कम उम्र के बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं?

आपको बच्चे के साथ ढेर सारी बातें करनी होंगी, उसे घरेलू सामान दिखाना होगा और खेल-खेल में उसे बताना होगा कि वे क्या हैं। कुछ बच्चे शोर मचाने वाले घरेलू उपकरणों से डरते हैं और जब उनकी माँ वैक्यूम क्लीनर या मिक्सर चालू करती हैं तो वे रोने लगते हैं। इससे पहले कि आप इन घरेलू सहायकों का उपयोग शुरू करें, आपको अपने बच्चे के साथ ध्वनि बजाना होगा। अपने बच्चे को बताएं कि वैक्यूम क्लीनर अब इस तरह शोर करेगा: "र्रर्रर्र।" अपने बच्चे को अपने साथ ये ध्वनियाँ दोहराने दें। इससे पहले कि आप मिक्सर का उपयोग शुरू करें, अपने पसंदीदा बच्चे के साथ गुनगुनाएँ। आपके बच्चे को यह मनोरंजक खेल पसंद आएगा और वह उसे शोर वाले उपकरणों से न डरना सिखाएगा।

आप इस उम्र के बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं? इस आयु वर्ग के बच्चों को पिरामिडों को जोड़ने और अलग करने में आनंद आता है। खेल एक महत्वपूर्ण कार्य करता है - यह मोटर कौशल और सोच विकसित करता है। छोटे बच्चों को सिखाएं कि एक छेद वाले बॉक्स में मिलती-जुलती आकृतियाँ कैसे डालें। इससे बच्चा निश्चित रूप से मोहित हो जाएगा।

वह एक गेम से लंबे समय तक अपना मनोरंजन नहीं कर पाएंगे। शांत रहने के बाद, उसके साथ शोरगुल वाला और मज़ेदार खेल खेलें। आप परिचित कविताएं सुनाते हुए अपने बच्चे को घरेलू झूले पर या सीधे अपने पैर पर झुला सकते हैं। यदि माँ को घर का काम करने की ज़रूरत है, तो वह बच्चे को ऊँची कुर्सी पर बिठा सकती है और उसके साथ मैगपाई-क्रो और लाडुष्की खेल सकती है। उसे अपनी उंगलियों से दिखाने दें कि मैगपाई ने दलिया कैसे पकाया, कैसे छोटे हाथ उड़ गए और उनके सिर पर बैठ गए। यहां बताया गया है कि आप अपने बच्चे के साथ घर पर क्या खेल सकते हैं।

2 से 7 तक

इस उम्र के बच्चों को इसकी अधिक आवश्यकता होती है चुनौतीपूर्ण खेल. लड़कियों को गुड़ियों से खेलना बहुत पसंद होता है। अपनी बेटी के पास बैठें और उसे दिखाएं कि खिलौनों के सेट से गुड़िया को कैसे खाना खिलाएं और उन्हें बिस्तर पर कैसे सुलाएं। इस उम्र के बच्चे इसे बहुत पसंद करते हैं भूमिका निभाने वाले खेल. आप अपने बच्चे के लिए खेलने के लिए किचन सेट खरीद सकते हैं। वहाँ एक खिलौना रेफ्रिजरेटर, एक स्टोव और यहाँ तक कि रसोई के बर्तन भी हैं। घर का सामानबच्चों के लिए. बच्ची अपनी माँ के बाद सब कुछ दोहराएगी और बड़ी होकर एक वास्तविक गृहिणी बनेगी।

लड़कों को कारों और हवाई जहाजों से खेलना पसंद है। कुछ पहले से ही बचपन से वास्तविक डिजाइनरों की कृतियों को दिखाते हैं। आप ऐसे बच्चों के साथ लेगो खेल सकते हैं, उन्हें दिखा सकते हैं कि यह या वह संरचना कैसे बनाई जाए। छोटे बच्चे बड़े निर्माण किट के हिस्से खरीदते हैं। 6-7 साल के बेटे के लिए आप छोटे हिस्से खरीद सकते हैं। वह एक गैराज कॉम्प्लेक्स बनाएगा और अपना लाएगा वाहनों, छोटे आदमियों को, जो किट में भी शामिल हैं, वैसे ही रखेगा जैसा वह चाहता है।

बच्चों को भी यह पसंद है आनन्द के खेलदो के लिए घर. अपने बच्चे के साथ बारी-बारी से किसी वस्तु को छिपाएँ, "गर्म और ठंडा" खेलें। लुका-छिपी आपके प्यारे बच्चे का मनोरंजन करेगी। यह आश्चर्यजनक है कि अपार्टमेंट में इस मनोरंजन के लिए कितने स्थान हैं। यदि यह किसी देश के घर में होता है, तो खुली हवा में इनकी संख्या और भी अधिक होती है।

2 से 7 तक: हम मौज-मस्ती और विकास करते रहते हैं

मकान भी हैं. बच्चों को चित्रों, मोज़ेक, जानवरों और पौधों की आकृतियों के माध्यम से एक रस्सी पिरोने वाले बच्चों के लोट्टो पसंद हैं। आप अपने बच्चे को एक पूरा खिलौना फार्म खरीद सकते हैं और उसे दिखा सकते हैं कि इसका प्रबंधन कैसे करना है। आप दोनों के लिए एक कहानी बनाना और उसे मूर्तियों या कठपुतली थियेटर के पात्रों का उपयोग करके भूमिका निभाना दिलचस्प है।

इस उम्र के बच्चों को शैक्षिक कंप्यूटर खरीदे जाते हैं। इलेक्ट्रॉनिक दिमाग के साथ एक साथ खेलना भी दिलचस्प है। वह बच्चे को अक्षरों का सही उच्चारण करना, लिखना और पढ़ना सिखाएगा। चंचल तरीके से न केवल रूसी, बल्कि विदेशी भाषाओं के शब्द भी सीखना आसान है।

इससे खेलने में बच्चे को भी मजा आएगा. और साथ ही, माँ काम करना जारी रख सकती है, बच्चे को बता सकती है कि कौन सा शब्द बनाना है, और उसे सही उत्तर के लिए प्रोत्साहित करना है।

7 से 12 वर्ष और उससे अधिक उम्र तक

अब इस उम्र में एक साथ घर पर रहने के बारे में। ये पहेलियां हो सकती हैं. इन्हें खरीदते समय आपको बच्चे के चरित्र को ध्यान में रखना होगा। कुछ लोग छोटे-छोटे हिस्सों को जोड़ने में लगभग घंटे लगा सकते हैं बड़ी पेंटिंग्स. अन्य लोग इस गतिविधि से जल्दी ही ऊब जाते हैं। बच्चों के अंतिम समूह के लिए, कई बड़े टुकड़ों वाली एक पहेली खरीदने की सलाह दी जाती है। अपने बच्चे के साथ मिलकर उसकी मदद करते हुए चित्र एकत्रित करें।

स्कूली बच्चों को माफिया और मोनोपोली जैसे खेल पसंद हैं। चेकर्स और शतरंज की तरह इन्हें भी दो लोग खेल सकते हैं। यह गतिविधि न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी उपयुक्त है। यदि दो दोस्त नहीं जानते कि क्या करना है, तो वे ये दिमागी खेल खेलकर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

ऐसा शगल याददाश्त को प्रशिक्षित करता है, सिखाता है तर्कसम्मत सोच, अगले गेम की तरह। इसके लिए, बच्चे या वयस्क भाग ले रहे हैं या नहीं, इसके आधार पर 4-7 आइटम लिए जाते हैं। एक व्यक्ति मेज पर अपने स्थान को याद रखता है और दूर हो जाता है, और दूसरा इस समय स्थिति बदल देगा या 2-3 वस्तुओं को बदल देगा। जो मुकर गया उसे बदलावों को देखना और बात करनी चाहिए।

आइए मजे से और समझदारी से खेलें

जैसे-जैसे बच्चे बड़े होते हैं, वे कंप्यूटर की ओर तेजी से आकर्षित होते हैं। आप प्रौद्योगिकी के इस चमत्कार के साथ खेल सकते हैं, लेकिन अपने बेटे या बेटी को इसके साथ थोड़ा समय बिताने का प्रयास करें। अपने बच्चे के साथ दो लोगों के लिए डिज़ाइन किए गए कंप्यूटर गेम खेलें। उदाहरण के लिए, द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया में। आप मिलकर यात्राएं तेजी से पूरी करेंगे और काम भी पूरा करेंगे। बाद शांत खेल- सक्रिय।

यदि परिवार में एक से अधिक बच्चे हैं, तो आप तुरंत घर पर दो बच्चों (या अधिक) के लिए गेम लेकर आ सकते हैं। कंप्यूटर पर रहने के बाद, उन्हें यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करने दें कि कौन तेजी से 10 पुश-अप कर सकता है या स्क्रूड्राइवर के साथ एक पुराने शेल्फ को खोल सकता है। ये लड़कों के लिए ज्यादा उपयुक्त है. लड़कियां रात के खाने में कुछ स्वादिष्ट बना सकती हैं। इस तरह खेल को लाभ के साथ जोड़ा जाएगा।

खेलों में वयस्क भी अक्सर बच्चे बन जाते हैं। कुछ लोग हारने पर चिंता करते हैं। दो वयस्क खेल सकते हैं ताश के खेल. उनमें से कई हैं। डार्ट्स आंख की सटीकता दिखाने में मदद करेंगे। आप ट्विस्टर खेलकर अपनी निपुणता का अभ्यास कर सकते हैं। इस मामले में, पैरों और बाहों को उसी रंग के हलकों पर रखा जाता है जैसा कि टेप माप द्वारा दिखाया गया है। डोमिनोज़ दो वयस्कों के लिए एक बेहतरीन खेल है। यदि दो गर्लफ्रेंड एक साथ मिलती हैं, तो वे एक-दूसरे के लिए गाने की कोशिश कर सकती हैं। पहले एक, फिर दूसरा किटी कसेगा।

घर पर दो लोगों के लिए खेल: उपरोक्त का सारांश

जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रत्येक आयु वर्ग के लिए गेम मौजूद हैं। बहुत छोटे बच्चे पिरामिड और मुलायम खिलौनों से खेलना पसंद करते हैं। आप बच्चों को संगीत संबंधी गतिविधियां भी करा सकते हैं - उनके साथ गाना गाएं या नृत्य करें। अधिक आयु वर्ग के बच्चों को इस तरह से मनोरंजन करने की संभावना नहीं है। वे बौद्धिक गतिविधियों का आनंद लेते हैं। वे कंप्यूटर के प्रति आकर्षित हैं. यह महत्वपूर्ण है कि अपने बच्चे को लंबे समय तक कंप्यूटर पर न बैठने दें, बल्कि दूसरों के साथ उसका ध्यान भटकाने की कोशिश करें। आप उसके साथ ताश खेल सकते हैं, साथ में जहाज या हवाई जहाज का मॉडल बना सकते हैं और फिर उन्हें आज़मा सकते हैं उन्हें आकाश में प्रक्षेपित करके या उन्हें घर पर बाथटब में नौकायन के लिए भेजकर कार्रवाई करें। बहुत से लोग "यंग केमिस्ट" (खगोलशास्त्री, वनस्पतिशास्त्री) सेट पसंद करते हैं। वयस्कों को भी मनोरंजन मिलेगा। आप ट्विस्टर के सक्रिय खेल से शुरुआत कर सकते हैं, और शतरंज या ताश के शांत खेल के साथ समाप्त कर सकते हैं।

सबसे सर्वोत्तम खेलदो छोटे बच्चों के लिए - मोबाइल। यदि बच्चों के लिए कक्षाएं थकाऊ हैं और शिक्षक बच्चों पर पाठों और अतिरिक्त गतिविधियों का बोझ डालने की सलाह नहीं देते हैं, तो बच्चे और बड़े बच्चे दोनों लगभग असीमित समय तक खेल सकते हैं, दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं और अपनी ऊर्जा खर्च कर सकते हैं। खासकर यदि परिवार में दो बच्चे हैं, जो विभिन्न प्रकार के मनोरंजन के लिए एक-दूसरे के स्थायी भागीदार हैं।

दो बच्चों के लिए नृत्य रचनात्मकता और खेल लाते हैं सकारात्मक रवैया, शारीरिक गुणों में सुधार, साइकोमोटर विकास को बढ़ावा देना। जो बच्चे दिन के दौरान अच्छी तरह से "घबराए" रहते हैं उनकी भूख बहुत अच्छी होती है, अच्छी गहरी नींद आती है और उनका स्वास्थ्य भी अच्छा होता है। आप माता-पिता की भागीदारी के साथ या उसके बिना, घर में या सड़क पर सक्रिय आउटडोर गेम खेल सकते हैं।

आउटडोर खेल बच्चों के विकास के मुख्य साधनों में से एक हैं

दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल एक रोमांचक और बहुत भावनात्मक गतिविधि है, जिसे बड़े आने वाले खेल के नियमों के आधार पर निर्देशित करते हैं। सक्रिय शगल बच्चों के लिए भी उतना ही दिलचस्प है अलग अलग उम्रऔर लिंग, और यहां तक ​​कि अलग-अलग उम्र के बहुत मिलनसार भाई-बहनों को भी एकजुट नहीं कर सकते हैं, जुड़वा बच्चों और उम्र में करीब बच्चों का तो जिक्र ही नहीं करें।

इस प्रकार की गतिविधि के लाभों को कम करके आंकना मुश्किल है, क्योंकि गेमिंग मानव विकास में अग्रणी गतिविधियों में से एक है, कौशल और क्षमताओं में सुधार करती है जो रोजमर्रा की जिंदगी के लिए उपयोगी हैं, चमकीले रंगऔर सामान्य रोजमर्रा की जिंदगी में उत्साह। अधिकांश आउटडोर खेल बच्चों में निपुणता, समन्वय और गति विकसित करने में मदद करते हैं, उन्हें एक-दूसरे के साथ बातचीत करना सिखाते हैं, और उन्हें जीत की खुशी और हार से बचने की क्षमता देते हैं।

आउटडोर गेम्स की प्रक्रिया में, बच्चे जल्दी ही एक साथ काम करना और आज्ञापालन करना सीख जाते हैं सामान्य नियम, सकारात्मक व्यक्तिगत गुण, जैसे निष्पक्षता, अनुशासन, ईमानदारी, सहानुभूति रखने और एक दूसरे की मदद करने की क्षमता।

जीवन के तीसरे वर्ष से, यानी दो साल की उम्र से, बच्चे पहले से ही चलना, दौड़ना, कूदना, चढ़ना और रेंगना पूरी तरह से सीख जाते हैं। लेकिन भले ही आपका पहला बच्चा हाई स्कूल में है, और आपका दूसरा बच्चा मुश्किल से चलना शुरू कर पाया है, आप उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त कर सकते हैं और दिलचस्प खेल, एक साथ दो बच्चों को सक्रिय रूप से शामिल करना।

आप एक ही खेल को लगातार कई बार खेल सकते हैं; एक नियम के रूप में, तृप्ति पांचवें दौर में होती है, जब लगभग 15 मिनट की सक्रिय कार्रवाई बीत चुकी होती है, लेकिन बड़े बच्चे समायोजन के लिए अपने माता-पिता का ध्यान भटकाए बिना, अधिक समय तक और काफी स्वतंत्र रूप से खेल सकते हैं। खेल गतिविधिऔर निष्पक्ष न्याय.

घर पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल

अधिकांश आउटडोर गेम्स की आवश्यकता नहीं होती है बड़ी संख्याप्रतिभागियों और विशाल स्थान। इसका मतलब है कि आपके बच्चे घर पर दो बच्चों के लिए आसानी से आउटडोर गेम खेल सकते हैं। हम बचपन से सिद्ध विकल्पों को याद करने का सुझाव देते हैं जो कभी भी अपनी प्रासंगिकता नहीं खोते हैं, साथ ही दो बच्चों के लिए नए खेलों पर भी ध्यान देते हैं, जिनका आविष्कार उद्यमी माताओं द्वारा किया गया था।

लुकाछिपी

हर आविष्कारी चीज़ सरल है. बेशक, छुप-छुप कर साधारण अपार्टमेंटइतना तो नहीं, लेकिन इस खेल में रुचि बिल्कुल भी ख़त्म नहीं हुई है। बेशक, यह गेम विशेष रूप से सक्रिय नहीं है, लेकिन आप इसे शांत भी नहीं कह सकते। कल्पना और ध्यान विकसित करता है। बच्चों के लिए, आप सोफे के नीचे, दरवाजे के पीछे, पर्दे के पीछे, मेज़पोश वाली मेज़ के नीचे, बिस्तर में कंबल के नीचे छिपे हुए कोनों का सुझाव दे सकते हैं। खतरनाक जगहेंपरिवार के बड़े सदस्यों को विनीत रूप से नियंत्रित करना बेहतर है ताकि छोटे लोग कोनों और वस्तुओं में न छुपें जो उन्हें नहीं करना चाहिए।

बड़े बच्चों के लिए खेल खुद को नहीं, बल्कि वस्तु को छिपाकर जटिल हो सकता है और फिर खेल "गर्म-ठंडा" में बदल जाता है, जो बच्चों के लिए भी बहुत रोमांचक है। और बच्चों के लिए, इसे आसान बनाएं - बड़े बच्चे को छोटे बच्चे के साथ पीक-ए-बू खेलने दें, यह भी एक तरह की लुका-छिपी है।

पकड़ो

बस काफी है सरल खेल, और यह विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए भी उपयुक्त है। यदि आपको किसी बड़े बच्चे को रोकना है, तो अवसरों को बराबर करने के लिए, आप उसे एक बैग दे सकते हैं, या चारों तरफ से आगे बढ़ सकते हैं। आप क्लासिक कैच-अप को चारों तरफ दौड़ या यहां तक ​​कि "क्रॉल" में भी बदल सकते हैं, जब दोनों प्रतिभागियों, जिनमें से सबसे छोटा अभी तक नहीं जानता कि किसी अन्य तरीके से कैसे आगे बढ़ना है, को इच्छित लक्ष्य प्राप्त करना होगा।

गेंद का खेल

घर पर गेंद एक हथियार है सामूहिक विनाश, लेकिन केवल तभी जब आप इसे फेंक कर पकड़ लें। लेकिन इसे फर्श पर रोल करना बहुत संभव है - अपने पैर फैलाकर, बच्चे एक-दूसरे के सामने बैठते हैं और गेंद को अपने बीच में घुमाते हैं।

बॉलिंग

बॉलिंग सेट लगभग सभी बच्चों की दुकानों में उपलब्ध हैं, और कीमत सीमा कई दसियों रूबल से लेकर कई हजार तक है। यदि विचार तुरंत आया, लेकिन पिन और बॉल वाला कोई सेट नहीं है, तो कोई बात नहीं! पानी से भरी बोतलें, एक दूसरे के ऊपर रखे क्यूब्स और एक साधारण गेंद जिसे फर्श पर घुमाया जाना चाहिए, एकदम सही होगा - यह एक कल्पना होगी।

त्वरण

बच्चों में से एक हरकत करता है, दूसरा उसे थोड़ी तेजी से दोहराता है, पहला उससे भी तेज... और इसी तरह जब तक दोहराना असंभव न हो जाए। और दूसरा बदलाव एक छोटी प्रतियोगिता होगी - बच्चे दौड़ में कुछ क्रिया तेजी से करने की कोशिश करते हैं। जो तेजी से झुकेगा वह पहुंच जाएगा सामने का दरवाज़ा, दस बार बैठें - कई विकल्प हैं, और जब तक बच्चे खेलते-खेलते थक नहीं जाते, तब तक आप उन्हें अनंत तक सोच सकते हैं।

सबसे विश्वसनीय टोपी किसके पास है?

बच्चों के सिर पर कोई ऐसी वस्तु रखी जाती है जो न ज्यादा भारी हो और न ज्यादा हल्की। जिसके बाद वे इसे अपने सिर पर लेकर तब तक चलते हैं जब तक कि यह गिर न जाए। जिसके पास अभी भी "टोपी" है वह जीत जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। इस क्रिया से बच्चों की मुद्रा पर बहुत अच्छा प्रभाव पड़ता है।

दिन और रात

यह माफिया है, लेकिन हत्या के बिना - दिन के दौरान बच्चे जागते हैं, इधर-उधर भागते हैं, चिल्लाते हैं और दुर्व्यवहार करते हैं, रात में आपको फर्श पर गिरना पड़ता है और सोने का नाटक करना पड़ता है। एक वयस्क खेल का नेतृत्व करता है, दिन का समय बदलकर वह केवल एक प्रदान करके खेल को जटिल बना सकता है; सोने की जगह- तब खेल दो खिलाड़ियों के लिए "तीसरे पहिये" का एक एनालॉग बन जाता है।

डिस्को

लड़के और लड़कियों दोनों को जन्म से ही नृत्य करना पसंद है, पहले अपने नितंबों को अजीब तरह से हिलाना, फिर घूमना और कूदना। आंदोलन और संगीत के इस प्यार को खोने का कोई मतलब नहीं है - बच्चों के लिए नृत्य संगीत चालू करें और उन्हें नृत्य करने के लिए आमंत्रित करें। आधे घंटे की सक्रिय शारीरिक गतिविधियों के बाद, थके हुए बच्चे शांत खेल खेलने का आनंद लेंगे।

और दुकानों में केवल दो बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए प्ले डांस मैट हैं, यह नृत्य संरचना और एक प्रतिस्पर्धी तत्व देता है।

स्याम देश के जुड़वां बच्चे

दोनों बच्चे एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और अपने हाथ पकड़ लेते हैं - अब वे स्याम देश के जुड़वां बच्चे हैं और उन्हें अपने हाथों को छोड़े बिना सब कुछ एक साथ करना होगा। इस तरह वे चल सकते हैं, बैठ सकते हैं, खेल सकते हैं, कागज से चीज़ें काट सकते हैं, चित्र बना सकते हैं और प्रदर्शन कर सकते हैं विभिन्न क्रियाएं. दोनों बच्चों के लिए मौज-मस्ती और सक्रिय अवकाश की गारंटी है।

एक अंधा द्रष्टा दुनिया को बचाता है

बच्चों में से एक अंधा द्रष्टा है; उसे अपने गाइड की मदद से माउंट किलिमंजारो (दीवान) का रास्ता पार करना होगा। रास्ते में, बच्चों को नदी को पार करना होगा, एक पुल पार करना होगा - एक लुढ़का हुआ कंबल, एक गुफा के माध्यम से रेंगना - एक मेज के नीचे और अन्य बाधाएं जिन्हें दूर करने के लिए उनकी मां का परिष्कृत दिमाग पर्याप्त है। फिर खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। यह गेम बच्चों की पारस्परिक सहायता विकसित करता है, उन्हें दृश्य विश्लेषक की भागीदारी के बिना नेविगेट करना सिखाता है, और कल्पना भी विकसित करता है, जो हमारे समय में है तैयार समाधानपहले से कहीं अधिक प्रासंगिक.

फुर्तीले बंदर

बच्चे अपनी क्षमताओं को आज़माने में प्रसन्न होते हैं, जिनमें वे भी शामिल हैं जो उनके लिए नई हैं। फर्श पर बिखराओ छोटी वस्तुएं- उदाहरण के लिए, किंडर सरप्राइज़ खिलौने या मोज़ाइक। बच्चों को अपने पैर की उंगलियों से वस्तुओं को पकड़ने दें, और जो कुछ भी उन्होंने पकड़ा है उसे ढेर में डाल दें - जिसके पास सबसे अधिक होगा वह जीत जाएगा। दोनों पैरों या हाथों से पकड़ी गई वस्तुओं की गिनती नहीं की जाती है! यह गेम पूरी तरह से निपुणता, समन्वय विकसित करता है और है निवारक उपायफ्लैटफुट के विकास के लिए.

ज़मुर्की

यह खेल प्राचीन काल से लेकर आज तक मानवता के साथ सदियों और दूरियों तक जीवित रहा है। एक मोटा दुपट्टा और कम से कम दो प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है - और आपके घर में यह सब निश्चित रूप से होगा।

निशानेबाज़

फर्श पर लक्ष्य बनाएं या बड़े कटोरे रखें और दूर से बच्चों को उन्हें रेत या मटर से भरे मोज़े से मारना चाहिए। यह दिलचस्प है, सुरक्षित है और माता-पिता को आराम देता है।

गर्मियों में दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल

ठीक है, भले ही आप घर पर आउटडोर गेम खेल सकते हैं, फिर भी सड़क पर मौज-मस्ती करना, दौड़ना और सक्रिय रूप से घूमना आवश्यक है। ऐसे कई खेल हैं जिनमें बड़ी संख्या में प्रतिभागियों की आवश्यकता नहीं होती है, और आपके बच्चे उन्हें आसानी से एक साथ खेल सकते हैं। ये लंबे समय से भूले हुए क्लासिक्स और नए विकल्प दोनों हैं आधुनिक खेल, नए समय का जन्म।

बिल्ली और चूहा

यह चौड़ा है प्रसिद्ध खेलकभी भी उबाऊ नहीं होता, खासकर यदि आप इसे एक सामयिक विषय देते हैं - लाशों को अंतिम उत्तरजीवी या दुष्ट ट्रिक्स को पकड़ने दें - परियों में से एक, या शायद कुछ अन्य भी हैं दिलचस्प विकल्पआपके पसंदीदा कार्टून से.

कुंआरियां

एक अद्भुत खेल जिसकी केवल आवश्यकता है सपाट सतहऔर एक ड्राइंग टूल. डामर पर यह चाक हो सकता है, लेकिन जमीन पर यह एक कठोर छड़ी हो सकता है। एक बार जब आप शर्तें समझा देते हैं, तो आप निश्चिंत हो सकते हैं कि खेल में बच्चों की रुचि होगी, खासकर यदि आप इसमें एक प्रतिस्पर्धी नोट शामिल करते हैं।

गेंद का खेल

गेंद सड़क के लिए बनाई गई थी, खासकर जब से घर में इस खिलौने को खेलना अक्सर प्रतिबंधित होता है। यह बास्केटबॉल, फुटबॉल का एक रूप हो सकता है, या बस गेंद को एक-दूसरे पर फेंकना या घुमाना हो सकता है - दो बच्चे हमेशा इस रबर के खजाने का उपयोग करने का तरीका ढूंढ लेंगे।

बैडमिंटन

बैडमिंटन विभिन्न रुचियों वाले बच्चों को एक साथ लाने का एक शानदार तरीका है। यह गेम इतना मज़ेदार और सरल है कि इसे दोनों लिंगों और लगभग किसी भी उम्र के बच्चे खेल सकते हैं।

जल युद्ध

बच्चों को पानी की पिस्तौल से लैस करना और पकड़ना अधिक सार्थक हो जाएगा, इस सरल खेल में रणनीति और रणनीति दिखाई देगी। खैर, अंत पूर्वानुमेय है - जैसे ही बच्चों में से एक इतना गीला हो जाता है कि अब कुछ भी जोखिम नहीं उठाता है, पानी हार के लिए खुल जाता है।

दो बच्चों के लिए शीतकालीन आउटडोर खेल

आधुनिक बच्चों को देखकर दुख होता है, जो सर्दियों में बाहर जाकर बिल्कुल नहीं जानते कि फोन, टैबलेट या टीवी के बिना क्या करना है। लेकिन आप बर्फ के साथ दिलचस्प और सक्रिय खेल से दोनों संतानों को मोहित कर सकते हैं।

बर्फ़ के किले और बर्फ़ीली बिल्लियों का निर्माण

स्नोमैन - यह अब इतना प्रासंगिक नहीं है, हालांकि यह आंकड़ा सर्दियों का नेता बना हुआ है मूर्तिकला रचना. लेकिन लड़कों को एक किला बनाने में अधिक रुचि होती है, और लड़कियों को बर्फ का बिल्ली का बच्चा या बर्फ का कछुआ बनाने में कोई कम दिलचस्पी नहीं होती है - एक स्नोमैन के विपरीत, ऐसी संरचनाएं तेजी से ढलती हैं, और वे स्वयं अधिक स्थिर होती हैं हिम महिला, बलि के रूप में गाजर और बाल्टी की आवश्यकता नहीं है। खैर, जब बच्चे बर्फ इकट्ठा करते हैं और अंधा बनाते हैं, तो वे अपने मन की संतुष्टि के अनुसार इधर-उधर घूमते हैं।

पथप्रदर्शक

बर्फ में पैरों के निशान ट्रैकर खेलने का एक शानदार मौका हैं। बच्चों को दिखाया और बताया जा सकता है प्रसिद्ध कृतियांफेनिमोर कूपर, और युवा पीढ़ी को यह पता लगाने के लिए मार्गदर्शन करते हैं कि बर्फ की अछूती सफेद चादर पर कौन, कहाँ और क्यों चला।

बर्फ़ की लड़ाई

स्नोबॉल एक सतत प्रवाह में उड़ते हैं, कुछ बच्चे उन्हें पहले से बनाते हैं, खुद को गोला-बारूद की आपूर्ति करते हैं, और अन्य उन्हें आवश्यकतानुसार बनाते हैं। इस खेल में कोई नियम नहीं हैं - लेकिन उनकी आवश्यकता नहीं है, सभी लिंग और उम्र के बच्चों के लिए मनोरंजन की गारंटी है।

सटीकता के लिए स्नोबॉल

किसी लक्ष्य पर स्नोबॉल फेंकना चपलता, ताकत और सटीकता की एक मज़ेदार प्रतियोगिता का एक शानदार तरीका है। एक लक्ष्य चुनें और बच्चों को पुरस्कार के लिए निष्पक्ष लड़ाई में प्रतिस्पर्धा करने दें। इसके अलावा, ऐसा पुरस्कार चुनना बेहतर है जो पूरी तरह आधे-आधे में विभाजित हो।

आजकल, जब शारीरिक निष्क्रियता समाज का अभिशाप बन गई है, घर और सड़क पर दो बच्चों के लिए आउटडोर खेल आपके बच्चों को आवश्यक शारीरिक गतिविधि देने, ऊर्जा जारी करने और खेल गुणों के विकास को प्रोत्साहित करने के लिए आवश्यक हैं। वयस्कों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात शुरू करना और वशीकरण करना और फिर महारत हासिल करना है नया खेल, बच्चे स्वयं इसमें बार-बार लौटकर प्रसन्न होंगे।

बच्चों, स्कूली बच्चों और प्रीस्कूलरों के मनोरंजन और विकास के लिए बच्चों की वेबसाइट Your Child.ru पर घरेलू खेल!

सामान्य निबंध

प्रत्येक खिलाड़ी को एक पेंसिल और कागज की एक लंबी पट्टी मिलती है, जिस पर वह उपस्थित किसी व्यक्ति का नाम लिखता है, कागज को मोड़ता है ताकि लिखा हुआ कवर हो जाए, और उसे अपने बगल में बैठे अपने पड़ोसी को दे देता है। दांया हाथ, वह किसी की शक्ल का वर्णन करता है और कागज का टुकड़ा आगे बढ़ा देता है। फिर इसी क्रम में निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर लिखिए: क्या स्वभाव?, आपने क्या किया?, कब?, कहाँ?, परिणाम क्या हुए? बेशक, किसी को पता नहीं चलना चाहिए कि पहले क्या लिखा गया था। जब कागज का प्रत्येक टुकड़ा खिलाड़ियों के चारों ओर चला जाता है, तो कोई भी लिखी गई हर चीज को जोर से पढ़ता है, जिससे बहुत हंसी आती है, क्योंकि इसमें बहुत सारी असंगत चीजें होती हैं। रचनाओं को थोड़ा सहज बनाने के लिए, आप वितरित कर सकते हैं दो रंगों में कागज; एक रंग की पत्तियों का उपयोग लड़कों का वर्णन करने के लिए किया जाएगा, और दूसरे रंग की पत्तियों का उपयोग लड़कियों का वर्णन करने के लिए किया जाएगा।

विशेषण

खिलाड़ियों में से एक प्रत्येक संज्ञा से पहले एक स्थान छोड़कर कुछ छोटी कहानी लिखता है: बेशक, दूसरों को पता नहीं चलना चाहिए कि वह क्या लिख ​​रहा है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी कुछ विशेषण कहता है, जो एक के बाद एक, कहानी में बाएँ स्थानों पर क्रम से लिखे जाते हैं; इस मामले में, ऐसी विसंगतियाँ उत्पन्न होती हैं कि कहानी पढ़ने पर आमतौर पर बहुत हँसी आती है।

पक्षियों की उड़ान भरने

सभी खिलाड़ी मेज के चारों ओर बैठते हैं, जिस पर वे अपनी तर्जनी रखते हैं। कोई अलग-अलग उड़ने वाले पक्षियों और कीड़ों का नाम लेना शुरू कर देता है, हर कोई अपनी उंगलियां ऊपर उठाता है और अचानक एक ऐसी चीज़ का नाम लेता है जो उड़ नहीं सकती। जो खिलाड़ी मेज से अपनी उंगलियां उठाते हैं उन्हें जुर्माना भरना पड़ता है।

टेलीफ़ोन

प्रतिभागियों में से एक चुपचाप दाहिनी ओर बैठे अपने पड़ोसी के कान में कुछ वाक्यांश भेजता है; वह इस वाक्यांश को अगले वाक्यांश के साथ दोहराता है, आदि। अंतिम वाक्यांश को ज़ोर से घोषित किया जाता है और आम तौर पर मान्यता से परे विकृत किया जाता है, आंशिक रूप से, शायद इसी वजह से; कि किसी ने इसे ठीक से नहीं सुना, या हो सकता है कि किसी ने जानबूझकर इसे विकृत कर दिया हो।

अक्षरों

हर कोई एक घेरे में बैठता है. एक खिलाड़ी की ओर रूमाल फेंकता है और एक शब्दांश का उच्चारण करता है। रूमाल पकड़ने वाले व्यक्ति को तुरंत एक या अधिक अक्षर जोड़ना चाहिए ताकि पहले अक्षर से एक शब्द बनाया जा सके। उदाहरण के लिए, पहला कहता है "सा", दूसरा जोड़ता है "ज़ा", आदि। फिर वह बदले में, रूमाल को दूसरे की ओर फेंकता है, कुछ नए शब्दांश का नाम देता है, आदि। जो कोई ऐसा शब्दांश सोचता या कहता है जो समान नहीं है जैसे ही पहला शब्द बनता है, ज़ब्ती का भुगतान हो जाता है।

छाया में खेलना

दीवार पर एक शीट लगी होती है जिसके सामने एक खिलाड़ी बैठता है. कमरे के दूसरे छोर पर मेज पर एक दीपक रखा हुआ है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से लैंप और अनुमान लगाने वाले के बीच से गुजरते हैं, जिसे छाया के पास से गुजरने वाले व्यक्ति को पहचानना होगा, और उसे पीछे मुड़कर देखने का कोई अधिकार नहीं है। निःसंदेह, पास से गुजरने वाले लोग अपने कंधों को ऊपर उठाकर, झुककर, अपने केशों को बदलकर, आदि द्वारा छाया को जितना संभव हो सके बदलने की कोशिश करते हैं। जिसे अनुमान लगाने वाला छाया से पहचान लेता है वह अपनी जगह पर बैठ जाता है।