어린이 생일을 위한 아이디어, 퀴즈, 대회

어린이를 위한 생일 콘테스트

어린이의 생일은 재미 있고 긍정적이어야합니다. 이를 위해 준비해야 할 콘테스트와 대회는 휴일에 훌륭한 엔터테인먼트가 될 것입니다.

어린이 파티 대회

생일은 1년에 한 번뿐이므로 생일을 맞은 사람은 이 명절을 반드시 기억해야 합니다. 홀의 축제 장식, 초대 손님, 다과는 훌륭한 가치, 그러나 이벤트의 전체 분위기는 선택한 경쟁 프로그램에 따라 다릅니다. 축하 행사가 최고 수준으로 개최되도록 어린이를 위한 흥미롭고 재미있는 대회를 미리 준비해야 합니다.

규칙

  1. 오락 조건은 생일 소년과 그의 손님들이 간단하고 이해할 수 있어야 합니다.
  2. 생일이 멋지게 개최된다면 해적 파티, 그런 다음 대회 곰돌이 푸부적절할 것입니다 - 휴일 주제에 맞는 재미를 선택하십시오.
  3. 대회는 다양해야 하며 적어도 한 명의 참가자가 지루해지면 즉시 서로 교체되어야 합니다.
    휴일의 즐거움을 위한 주요 요구 사항은 모든 사람에게 충분한 관심이 있어야 한다는 것입니다!

아이가 나이가 들수록 무언가로 그를 놀라게 하는 것이 더 어려워집니다. 이는 생일 프로그램에도 적용됩니다. 9세 어린이는 어린이를 위한 활동에 만족하지 않을 것입니다. 엔터테인먼트는 신중하게 생각하고 연령 카테고리에 적합해야 합니다.

대회 선정 기준

어린이 관객의 경우 시간이 얼마나 걸렸는지는 중요하지 않습니다. 예비 준비. 가장 중요한 것은 게임이 지루하지 않아야 한다는 것입니다. 경쟁 프로그램다음과 같은 여러 요소를 고려하여 컴파일해야 합니다.

  • 어린이 회사의 기질;
  • 초대받은 손님의 나이;
  • 객실 면적;
  • 소품의 복잡성;
  • 아이들의 건강을 위한 안전.

명절에 초대되는 어린이의 나이는 신체적, 정신적 발달 정도에 따라 달라집니다. 이 기준에 따라 페스티벌에 어떤 대회가 적합한지 결정됩니다. 아주 어린 아이들이 이해하기 어렵거나 나이가 많은 아이들에게는 흥미롭지 않은 게임이 있습니다.
생일 일반 아파트인해 가능성이 약간 제한됩니다. 작은 지역가옥. 가능하다면 어느 날 저녁 게임을 위해 가장 넓은 공간을 할당하고 의자, 안락의자, 작은 세부 사항인테리어를 다른 방으로.
대회의 경우 너무 복잡한 장식과 소품을 선택해서는 안됩니다. 친근한 그룹의 경우 어느 상점에서나 휴가용 액세서리를 구입하거나 즉석 재료로 직접 만들 수 있습니다. 값 비싼 것을 구입할 필요는 없습니다. 소품의 주요 목적은 저녁의 "스타"가 아니라 축제 분위기를 보완하는 것입니다.
모든 오락은 가능한 한 안전해야 하며 생일 소년과 손님의 건강에 해를 끼치지 않아야 합니다. 품질이 낮은 불꽃이나 위험한 화학물질을 처리할 능력이 없다면 사용을 거부하는 것이 좋습니다.

대회의 종류

오락 프로그램은 동일한 감정 수준에서 진행될 수 없으므로 휴가가 성공하려면 대회를 조건부 범주로 나누어야합니다.

  1. 활발한 경쟁.
    여기에는 릴레이 경주, 따라잡기 경주, 속도 및 민첩성 경주가 포함됩니다. 이 엔터테인먼트 카테고리는 모두가 즐겁게 놀고 싶어하는 휴가 초반에 손님에게 제공됩니다. 넓은 방에서는 야외 활동 선택에 문제가 없지만 조건에 따라 작은 방당신은 당신의 선택에 대해 생각해야 할 것입니다. 여기에는 어린이 볼링이나 고리 던지기 게임이 적합합니다.
    모든 어린이가 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 팀 게임은 전체 휴일의 최소 50%를 차지해야 합니다. 이는 어린이 팀을 하나로 묶어 게임 현실에 몰입시킬 수 있는 좋은 기회입니다.
  2. 뮤지컬과 댄스.
    최고의 노래방 노래 대회나 댄스 대회가 생일 소년과 손님들을 즐겁게 해줄 것입니다. 아이들은 팝스타나 댄스 플로어 스타가 된 기분에 기뻐할 것입니다. 재미있는 노래에 가사를 제안해 줄 어른들의 참여가 필요합니다.
  3. 농담 및 협회 대회.
    질의응답 게임, 수수께끼, 대화형 게임 등 조용한 엔터테인먼트는 활동적인 엔터테인먼트보다 덜 즐거움을 가져다 줄 것입니다. 이들은 독창성과 지능 덕분에 자신의 지식을 뽐내고 팀 대회에서 승리할 수 있습니다.
  4. 창의적인 대회.
    플라스틱으로 그림을 그리거나 공예품을 만드는 것을 좋아하지 않는 어린이는 거의 만나지 않을 것입니다. 휴일에 초대받은 어린이 중 최고의 그림이나 종이 접기 대회에 참가하는 것을 거부하는 어린이는 한 명도 없습니다.

대회 시상

대회 상품에는 특별한 주의가 필요합니다. 어린이 파티에서는 상징적인 선물이라도 선물 없이는 누구도 남겨서는 안 됩니다. 사탕, 만화 캐릭터의 작은 인형, 메달 및 인증서 - 어린이의 경우 그의 작은 승리가 정확히 무엇으로 표시되는지는 중요하지 않습니다. 격려는 대회 참여를 더욱 즐겁게 만듭니다. 아이들의 경우 즉각적인 흥분이 일어나 자신을 보여주고 싶어합니다. 가장 좋은 면모든 게임에 참여하세요.
가장 중요한 것은 모든 사람에게 충분한 인센티브 상품이 있으며 축제 이벤트가 끝날 때까지 좋은 분위기가 유지된다는 것입니다.

속도와 민첩성 경쟁, 팀 게임재미있는 대회는 남자 아이들에게 즐거운 시간을 선사할 것입니다. 퀴즈, 수수께끼, 퀘스트는 소년들을 즐겁게 해줄 것입니다. 창의적인 작업을 마친 후의 다채로운 공예품은 오랫동안 특별한 이벤트를 상기시켜줍니다. 모험과 도전이 가미된 활동적인 엔터테인먼트는 휴가를 흥미롭고 잊을 수 없는 것으로 만들어줄 것입니다.

    관심 있는 모든 소년들이 대회에 참가합니다. 이를 수행하기 전에 시작선과 결승선을 결정해야 합니다. 각 참가자는 풍선을 받습니다. 선수들은 출발선에 줄을 서서 무릎으로 공을 집는다.

    출발 신호가 울리면 그들은 캥거루처럼 결승선을 향해 최대한 빨리 점프하기 시작합니다. 동시에 공이 터져서는 안됩니다. 손해를 끼친 참가자 풍선, 게임에서 제거됩니다. 공이 떨어지면 플레이어는 출발 선으로 돌아가 다시 점프를 시작합니다.

    다른 사람보다 빨리 결승선에 도달하는 참가자가 승리합니다.

    4명의 남학생이 대회에 참가하고 있습니다. 그들은 2 쌍으로 나뉩니다. 대회를 진행하려면 같은 길이의 빨랫줄 2개가 필요합니다. 각각의 중간에는 미리 매듭을 만들고 양쪽 끝에 펠트펜을 붙여야합니다.

    각 쌍에는 하나의 빨랫줄이 제공됩니다. 플레이어는 로프를 당기면서 멀어집니다. "시작" 명령 후에는 가능한 한 빨리 펠트펜 주위에 로프를 감기 시작합니다. 중간에 매듭을 짓는 2명의 플레이어가 먼저 2라운드에 진출합니다. 여기서 주요 승자가 결정됩니다.

    게임 "테니스 선수"

    4 명의 소년이 게임에 참여합니다. 각 참가자는 테니스 공과 라켓을 받습니다.

    "시작" 명령에 따라 모든 참가자는 공을 위로 던지고 라켓으로 채우기 시작합니다. 게임 시간이 정해져 있습니다. 공이 떨어지면 참가자는 제거됩니다. 게임은 마지막 참가자까지 계속됩니다. 그는 승자가 됩니다.

    몇몇 소년들이 대회에 참가합니다. 수행하기 전에 바닥에 분필로 지그재그 선을 그려야합니다.

    먼저, 첫 번째 자원봉사자는 쌍안경을 받습니다. 그는 그것을 뒤집어서 그의 눈에 갖다 댔다. 참가자의 임무는 거꾸로 된 쌍안경을 통해 분필로 표시된 전체 거리를 걷는 것입니다. 결승선에 도달하면 다음 참가자가 게임에 입장합니다.

    선을 가장 정확하게 따라가는 소년이 승리합니다.

    게임 "캡 인 캡"

    게임에 참여하고 싶은 모든 소년. 그것을 수행하려면 2 개의 캡이 필요합니다 다른 색상: 하나는 크고 다른 하나는 작습니다.

    남학생들은 차례대로 한 번에 한 명씩 게임에 참여합니다. 먼저 첫 번째 참가자가 리더에게 다가갑니다. 그는 플레이어의 머리에 큰 모자를 씌워줍니다. 작은 캡은 상단의 날카로운 끝이 있는 실에 묶여 있습니다. 발표자의 손에 남아 있습니다.

황금 거위

그 이름은 모든 사람이 서로 붙어 있던 오래된 동화에서 유래한 것 같습니다(체인의 첫 번째 동화에는 마법의 거위가 있었습니다). 손님은 원 안에 배치되고 "오른쪽 무릎", " 등 신체 부위의 이름을 지정해야 합니다. 왼쪽 발뒤꿈치", "코", "턱", "등", "머리 뒤". 그 후, 3을 세면서 바로 이 부분으로 오른쪽 이웃에 붙어야 합니다. 넘어지지 않는 한 접착 위치는 중요하지 않습니다.

이 형식에서는 모두가 “축하합니다!”를 세 번 외쳐야 합니다. 휴일을 즐겁게 시작하면 빨리 긴장을 풀 수 있습니다.

콧수염을 이용한 재미있는 사진 촬영

나는 사진이 항상 재미있고 사람들이 훨씬 더 예술적으로 포즈를 취하기 때문에 이 활동을 좋아합니다. 가짜 콧수염, 턱수염 및 왕관은 컬러 판지로 만들 수 있습니다.

장애물과 함께 춤을 춰요

첫 번째 단계.우리는 하나의 로프를 1m 높이로 늘리고 다른 하나는 바닥에서 50cm 높이로 늘립니다. 서로 위로 이동하는 것이 아니라 조금씩 이동할 수 있습니다. 일반적으로 아파트에는 묶을 곳이 없습니다. 위쪽 및 아래쪽 로프 끝을 오른손과 왼손으로 잡아야합니다.

이제 우리는 댄스 음악(가급적 빠른 라틴어)을 켜고 여러분에게 아래쪽 줄을 넘어 위쪽 줄 아래로 기어가도록 요청합니다. 손님이 적 으면 댄스 서클이 여러 개 있습니다.

두 번째 단계.우리는 두 참가자의 눈을 꽉 가리고 장애물을 극복하도록 요청합니다. 우리는 조용히 밧줄을 제거하고 있는데... 남은 것은 조심성 있는 댄서들의 노력을 지켜보는 것뿐이다.

겨울왕국 아티스트

발표자: “그림을 잘 그리는 사람이 두 명이 필요해요.” 그는 그들에게 펠트펜을 줍니다. “오늘만은 이것이 필요하지 않을 것입니다. 내가 당신에게 주문을 걸겠습니다. 눈앞에 보이지 않는 종이가 있다고 상상하고, 펠트펜을 준비하고... 얼려보세요!”

우리는 풍경 시트를 제공하는 다른 두 참가자에게 전화를 겁니다 (단단한 바닥에 부착하는 것이 좋습니다). 펠트펜을 든 예술가가 움직이지 않고 서 있고, 보조원이 펠트펜 끝을 따라 시트를 움직여 누구나 이해할 수 있는 그림을 포착하는 것이 아이디어입니다. 생일을 맞은 사람의 초상화일 수도 있고, 촛불이 켜진 생일 케이크일 수도 있고, 나무와 태양이 있는 집일 수도 있습니다. 모든 것이 재미있어집니다. 시도해 보세요!

샴 쌍둥이

카드에 신체의 일부를 쓰고 모든 손님에게 전화를 걸어 쌍으로 정렬해야합니다. 각 쌍은 카드를 뽑아 샴 쌍둥이처럼 주어진 신체 부위에 붙입니다. 발가락, 발뒤꿈치, 머리 뒤, 팔꿈치, 무릎, 등. 이제 스카프를 서로 묶어야합니다. 한 쌍이 공연하게 하고 나머지는 그냥 지켜봅니다. 가장 어려운 상황에 처한 사람이 승리합니다. 등이 서로 붙어 있다면 "쌍둥이"에게 스카프를 두르십시오.

거기서 뭐하고 있었어?

이 게임은 어린이와 성인 모두에게 똑같이 재미있습니다. 질문과 답변이 무작위로 일치하는 것보다 더 재미있는 것을 생각하기 어렵기 때문입니다.

우리는 표지판에 다음과 같이 씁니다.“치과”, “원장실”, “화장실”, “목욕탕”, “빵집”, “영화관”, “우체국”, “공원”, “동물원”, “극장”, “미용사”, “지하” , “건축”, “유치원”, “ 연금 기금", "사막 섬", "피트니스 클럽".

플레이어는 손님에게 등을 대고 서 있고 호스트는 등 뒤에 이러한 비문 중 하나가 적힌 표지판을 놓습니다. 손님은 자신이 말하는 내용을 알고 있지만 "행운의 사람"은 무작위로 대답합니다. 플레이어는 변경될 수 있습니다. 다음은 샘플 질문 목록입니다("예" 또는 "아니오"로 대답할 수 없음).

  • 거기 자주 가시나요? (매주 금요일, 주 3회, 드물지만 즐겁게)
  • 이 장소가 마음에 드시나요? (더 좋을 수도 있는데 아직은 잘 모르겠습니다.)
  • 거기에는 보통 누구와 함께 가나요?
  • 누구와 함께 유명한 사람들거기서 만나고 싶니?
  • 거기에는 보통 무엇을 가지고 가나요? 세 가지를 말해보세요.
  • 거기서 보통 무엇을 하시나요?
  • 왜 이곳을 선택했나요?

우리는 사인과 플레이어를 변경합니다. 그럴땐 재밌다 유치원한 달에 한 번 Alla Pugacheva와 함께 가서 노트북을 가지고 가세요. 칫솔, 거기서 발레를 하거나 피자를 먹습니다)

다운된 조종사

2월 23일에 학교에서 이 게임을 한 적이 있는데 관중들이 너무 열광해서 생일 파티에서 조직하자고 감히 제안했습니다. 이상하게도 흥미롭습니다.

종이비행기 5~6개를 만들고, 종이덩어리 20개 정도를 바구니에 담습니다. 한 사람이 비행기를 조종합니다(가장 많은 것을 선택하십시오). 긴 쪽), 다른 사람들은 모두 날아다니는 비행기를 격추하려고 합니다. 승자를 가리는 대회인 경우 각 사람에게 5번의 시도 기회를 줍니다.

패션쇼

손님을 테이블에 초대하고 싶은 순간에 열릴 수 있습니다. 반대쪽 벽에 줄을 서서 엄숙하게 발표합니다(미리 역할을 나눠줄 필요 없음). “다음 사람들이 갈라 디너에 도착했습니다. 유명한 요기, 동쪽에서 온 무용가, 바바 야가, 동화 속 공주, 괴물, 쥐 슈세라, 볼쇼이 극장의 발레리나, 외다리 해적, 러시아 대통령, 보디빌딩 챔피언, 유명한 슈퍼모델(여배우), 오늘 걷는 법을 배운 아기.

모든 손님은 성격에 따라 몇 걸음을 걷고 테이블에 앉아야합니다.

불운한 조각가

누구에게도 대회 이름을 미리 알릴 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 의미가 분명해지기 때문에 그럴 필요가 없습니다. 모든 손님은 호스트와 3명의 플레이어만 남기고 다른 방으로 이동해야 합니다. 당신은 한 사람을 조각가로 임명하고 나머지 두 사람은 가장 불편한 위치에 놓도록 요청합니다. 예를 들어, 첫 번째 사람은 맨 위 위치에서 바닥에서 팔 굽혀 펴기를하면서 얼어 붙게하고 두 번째 사람은 등을 대고 앉아서 손을 뒤로 잡습니다. 그리고 이제 발표자는 새 조각품에서 가장 힘든 사람을 조각가 자신으로 바꿉니다. 당신 자신이 다른 사람들을 위한 고문을 발명했으므로 랩을 받아보세요 :-).

이제 다른 방에서 새로운 플레이어를 시작할 수 있습니다. 이제 이전의 이상한 조각상을 조사하고 새로운 조각상을 만들고 다시 복잡한 포즈를 취해야 하는 사람은 조각가입니다. 우리는 모든 것을 반복합니다. 조각가가 피해자를 대신합니다. 항상 재미있습니다. 시도해 보세요! 당연하게도 다른 손님은 모두 한 명씩 들어가 게임이 끝날 때까지 방에 남아 있다.

눈사람

여러 사람(4~6명)을 손님 옆으로 나란히 정렬합니다. 마지막 플레이어에게 눈사람의 간단한 그림을 보여주고 이전 플레이어의 등에 이것을 그리도록 요청하십시오. 그는 자신에게 묘사된 것을 이해하려고 노력하고, 자신이 이해한 것을 (조용히) 등에 그립니다. 그래서 우리는 빈 종이에 초기 그림을 그려야 하는 이 줄의 첫 번째 사람에 도달합니다. 보통 눈사람은 얼굴로 변합니다 :-). 나머지 세부 사항은 도중에 손실됩니다.

부드러운 장난감을 맞춰보세요

봉제 인형 제조업체의 기이함 덕분에 이번 대회는 재미있어졌습니다. 우리는 플레이어의 눈을 가리고 그가 손에 무엇을 들고 있는지 추측하도록 요청합니다. 예를 들어, 선물 가방과 함께 산타클로스 모자를 쓴 뱀이 누구인지 물어보자 소녀는 그것이 달팽이라고 말했습니다. 손님들은 그렇게 뻔한 동물을 추측할 수 없다는 사실에 늘 놀라곤 합니다. 어떤 사람이 자신의 추측에 대해 큰 소리로 논평하는 것이 더 재미있습니다.

인디언들은 당신을 뭐라고 부를까요?

이것은 경쟁이 아니라 단지 케이크를 먹으면서 식탁을 비웃는 이유일 뿐입니다. 이것은 인디언들이 당신에게 줄 수 있는 농담 이름입니다. 첫 번째 열은 이름의 첫 글자이고, 두 번째 열은 성의 첫 글자입니다.

체인질링

시프터를 해결하는 것은 재미 있습니다. 이것이 다음과 같다는 것을 상기시켜 드리겠습니다.

우유는 서있는 모래 위에서 끓습니다 (번역하면 "물은 누워있는 돌 아래로 흐르지 않습니다"를 의미합니다).

유명한 라인:

  • 여름! 지주는 우울하다 (겨울! 농민, 승리...)
  • 아침 일찍 문앞에 있던 청년 4명이 단조를 하고 있었습니다. (창문 아래 소녀 3명은 늦은 저녁에 실을 뽑고 있었습니다)
  • 이모님은 거의 거짓 예외가 있으신데... (저희 삼촌은 가장 정직한 규칙을 갖고 계십니다..)
  • 신사는 접이식 침대, 배낭, 화장품 가방을 가슴에 짊어졌습니다. (여성은 짐을 맡겼습니다: 소파, 여행가방, 여행가방...)
  • 사악한 마법사 체르노모르, 나는 잔디 위에 서 있을 것이다. (선한 의사 아이볼릿, 그는 나무 아래 앉아 있다)
  • 벌레가 기어다니고, 진동하고... (망둥이가 움직인다...)
  • 악마는 어떻게든 소와 소시지 덩어리를 혼동했습니다. (신은 까마귀에게 어딘가에 치즈 조각을 보냈습니다...)

잠언과 속담:

  • 새로운 적이 옛 아홉보다 더 나쁘다(오래된 친구가 새로운 두 개보다 낫다)
  • 겨울에는 유모차, 여름에는 덤프트럭 판매 (여름에는 썰매, 겨울에는 카트 준비)
  • 우유는 서있는 모래 위에서 끓습니다 (물은 누워있는 돌 아래로 흐르지 않습니다)
  • 아침엔 밤이 즐겁다 쉴 사람이 없으니까 (할 일이 없으면 저녁까지 낮이 지루하다)

제목 문학 작품:

  • 살아있는 여왕과 약 12명의 약자들에 관한 이야기(“The Tale of 죽은 공주그리고 일곱 명의 영웅들")
  • 센티미터("Thumbelina")
  • 양상추 정원(“체리 과수원”)
  • 10일 동안 그림자 속으로 곧장(“80일간의 세계일주”)
  • 등이 곧은 양고기(혹등등 말)
  • 과소염("과염")

질문과 답변

이것은 완전히 윈윈(win-win) 엔터테인먼트입니다. 수천 개의 어린이 및 성인 파티에서 테스트되었습니다. 12~14세의 생일에 비교적 적합한 질문과 답변을 모아 놓은 사이트를 찾았습니다.

이것이 수행되는 방법입니다. 발표자만 질문을 하면 충분합니다. 질문을 연속해서 읽을 수 있습니다. 그러나 답은 별도의 종이에 인쇄되어야 하며 손님들은 무작위로 종이 한 장을 뽑도록 초대되어야 합니다. "이를 닦으십니까?" - "네, 재능이 많아요..."

3D 그리기

요즘 창의적인 마스터클래스는 어른들에게도 인기가 많으니 뒤처지지 말자. 나는 이 특별한 그림이 항상 모든 사람에게 효과가 있고 매우 인상적이라는 점을 좋아합니다. 뭐가 필요하세요? 각 사람을 위한 가로 시트, 간단한 연필, 마커 및 5~7분의 시간입니다.

우리는 넣어 왼쪽 손바닥시트 위에 놓고 연필로 윤곽선을 따라 그립니다. 이제 모든 색상의 펠트펜을 사용하여 서로 1cm 떨어진 곳에 평행선을 그립니다. 종이 가장자리에서 직선을 그리고 손의 윤곽이 시작되는 곳에서 호를 그려야 합니다. 손의 윤곽선을 그린 후 직선을 계속 이어갑니다. 사진을 보면 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 실제 3D 그림이 탄생했습니다! 정말 좋은 것 같아요!

다른 색상의 펠트 펜을 사용하여 첫 번째 선의 구부러진 부분을 반복합니다. 이는 이미 매우 간단합니다. 사진에 날짜를 적어 액자에 걸면 생일날 친구들과 함께 즐거운 시간을 보냈던 것이 오랫동안 기억에 남을 것입니다.

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각 사람들은 많은 운율을 알고 있습니다. 그러므로 재미를 위해 아이들을 팀으로 나누는 것이 더 좋을 것입니다. 각 팀은 교대로 작은 숫자를 부릅니다. 이름을 밝히지 못하는 사람은 탈락하고, 승리한 팀은 상품을 받습니다. 특히 현대 어린이들 사이에는 카운터가 많이 있습니다. 예를 들어, chikin-pikin-finger를 버리십시오. 그들은 황금 현관에 앉았습니다. 우리는 하나 또는 두 개의 섬, 서너 개를 항해했습니다. 가위바위보, 하나, 둘, 셋 등등.

현대 해리포터

각 참가자는 5분 동안 생각할 시간을 갖습니다. 이 시간 동안 그는 자신의 주문을 생각해 내고 (영화 "Harry Potter"의 예를 따라 "stunned"또는 "alakidavr"과 같은 단어를 알고 있음) 그 의미와 행동을 설명해야합니다. 가장 흥미롭고 특이하며 유용한 주문을 생각해낸 어린이가 상을 받게 됩니다. 결국, 각 어린이의 상상력과 독창성이 승리합니다.

특이한 눈사람

겨울과 여름 모두 자신만의 눈사람을 만드는 것은 흥미로울 것입니다. 아이들은 여러 팀으로 나뉘어 사용 가능한 재료를 사용하여 상상의 눈사람을 만드는 임무를 맡습니다. 이렇게 하려면 방에 풍선, 공, 베개 등과 같은 물건이 있는지 미리 확인해야 합니다. 이 작업을 가장 잘 수행하고 가장 흥미로운 눈사람을 만드는 사람이 1등을 차지하게 됩니다.

개밋둑

아이들은 같은 수의 팀으로 나뉩니다. 팀으로부터 일정 거리에 막대기 더미가 있습니다. 발표자는 “시작” 구령을 내리고 시간(예: 5분)을 기록하며, 팀원들은 릴레이 경주 방식으로 한 명씩 자신의 막대기 더미까지 달려가며, 한 참가자는 막대기 하나를 들고 달려간다. 그의 팀. 팀은 피라미드 개미집 형태로 막대기를 쌓습니다. 가장 큰 개미집을 가진 사람이 승자로 선언됩니다.

노래 시간

게임은 팀으로 플레이할 수도 있고 참가자가 개별적으로 플레이할 수도 있습니다. 작업을 더 쉽게 하려면 아이들을 팀으로 나누는 것이 좋습니다. 각 팀은 리더가 부르는 가사가 담긴 노래를 차례로 부릅니다. 발표자는 언제든지 게임을 중단하고 새로운 단어를 물을 수 있습니다. 노래 한 곡도 기억하지 못하고 부를 수 없는 팀은 게임에서 탈락하게 된다. 그리고 마지막까지 붙잡는 사람이 승리합니다. 노래에는 미소, 우정, 태양 등 동요의 내용을 중심으로 널리 사용되는 단어를 선택하는 것이 좋습니다.

스쿼트 경주

아이들은 같은 수의 사람들로 구성된 2-3개의 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들은 "기차" 패턴으로 한 손으로 서로를 잡고 "스쿼트" 자세를 취합니다. 각 팀에서 같은 거리에 의자가 있습니다. "시작" 명령에 따라 팀은 경주를 시작합니다. 선수들은 서로 손을 떼거나 일어나지 않고 의자에 가서 그 주위를 뛰어 다니고 시작 위치로 돌아 가야합니다. 가장 빠르게 스쿼트하여 거리를 이동하는 팀이 승리합니다.

게 경주

아이들은 같은 수의 쌍으로 팀으로 나뉩니다. 팀에서 일정 거리에 잘라낸 꽃잎이 있습니다. 각 커플은 등을 맞댄 자세로 서로의 손을 자물쇠로 잡고 있습니다. 리더의 명령에 따라 첫 번째 쌍의 "게"는 옆으로 달리고 꽃잎에 닿은 다음 하나를 잡고 뒤로 가져간 다음 두 번째 쌍이 경주를 시작합니다. 꽃잎에서 꽃 전체를 가장 빨리 조립하는 팀이 승리합니다.

인형용 자동차

커플이 참여합니다 : 소년과 소녀. 각 쌍에는 종이, 펜 또는 연필과 가위가 필요합니다. 소년들의 임무는 소녀들이 그리고 잘라낼 인형에 가장 적합한 자동차를 그리고 잘라내는 것입니다. 최고의 자동차 인형을 가진 커플은 박수와 상을 받을 자격이 있습니다.

속도를 위한 과일

사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 이 게임은 릴레이 경주의 원칙에 따라 진행됩니다. 팀에서 일정 거리에 사과 또는 배와 같이 (참가자 수에 따라) 동일한 조각으로 자른 과일이 담긴 접시가 있습니다. 각 참가자는 접시 위로 달려가서 한 조각을 먹고 뒤로 달려간 다음 두 번째 참가자가 마지막 참가자까지 달리는 식으로 계속됩니다. 릴레이 경주를 마치고 과일을 더 빨리 먹는 팀이 승리합니다.

츄파춥스

속이지 말고 물지 마십시오. 각 참가자는 Chupa Chups를 받고 "시작"명령에 따라 용해를 시작합니다. 남들보다 빨리 사탕을 녹이고 빈 츄파춥스 스틱을 보여주는 참가자가 승리하게 됩니다.

집에서 하는 11세 어린이를 위한 생일 콘테스트: 재미있고 재미있는 게임

집에 있는 11세 어린이에게 이상적인 생일 콘테스트는 무엇입니까? 누구의 성공은 무엇입니까 어린이 파티? 이 질문에 대한 대답은 확실히 그렇게 간단하지 않습니다.

다양한 종류의 제품이 있습니다. 중요한 점, 아이들을 위한 정말 흥미롭고 흥미로운 축하 행사를 만들고 싶다면 반드시 고려해야 할 사항입니다.

첫째, 아이들이 에너지를 충전하기 위해서는 맛있고 든든한 식사를 할 수 있는 기회를 가져야 합니다.

둘째, 감시를 받고 있다는 느낌을 받지 않도록 상대적인 행동의 자유가 있어야 합니다.

셋째, 남자아이와 여자아이 모두에게 에너지를 발산할 기회를 주어야 함 재미있는 게임. 그리고 아마도 여기에는 어린이의 11번째 생일 대회가 가장 적합할 것입니다.

11번째 생일을 위한 재미있고 재미있는 콘테스트, 게임 및 엔터테인먼트입니다. 우리 모두는 경쟁을 좋아하며 어린이도 예외는 아닙니다. 어른과 아이의 차이는 관심사의 차이일 뿐입니다. 당신이 좋아하는 것이 반드시 아이가 좋아하는 것은 아닙니다. 그러므로 어린이들을 위한 대회도 이곳에서 조직되어야 합니다. 11세 생일에 아이들이 어떤 대회를 선택해야 하는지는 다소 복잡한 질문입니다. 그것은 모두 어린이 수, 성격 및 기분에 따라 다릅니다. 따라서 최대한 많은 어린이들이 예능 프로그램에 만족할 수 있도록 여러 가지 다양한 대회를 한 번에 선택하는 것이 가장 좋습니다.

Jossie 웹사이트에서 11세 자녀의 생일을 맞아 준비된 콘테스트를 받을 수 있습니다. 특히 이를 위해 우리는 흥미롭고 관련성이 높은 어린이 대회를 대규모로 모았습니다. 그들의 도움으로 모든 작은 손님과 생일 소년에게 축하 행사를 흥미롭고 기억에 남도록 만들 수 있습니다.


의화단

두 명의 참가자가 선정되어 손에 권투 글러브를 착용합니다. 그들의 임무는 1분 안에 사탕을 풀고 먹는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

환타

대회에 참가하는 각 참가자는 모든 항목을 가방에 넣습니다. 어린이 중 한 명은 눈을 가렸습니다. 발표자는 가방에서 물건을 꺼내고 참가자는 눈을 가린 채 꺼낸 물건의 소유자가 완료해야 하는 작업을 제시합니다.

어려운 춤

그러한 춤을 추려면 밧줄이나 고무 밴드가 필요합니다. 우리는 하나의 로프를 약 1m 높이로 당기고 두 번째 로프는 바닥에서 50cm까지 당깁니다. 그들 사이에 약간의 거리를 두십시오. 작업 : 방화 음악을 들으면서 아래쪽 로프를 밟고 위쪽 로프 아래에서 몸을 구부려 건드리지 않고 통과해야합니다. 원을 여러 번 돌 수 있습니다. 세 번째로, 우리는 여러 참가자들의 눈을 가리고 그들에게 동일한 행동을 하도록 요청합니다. 우리는 조용히 줄을 풀고 우리 댄서들이 어떻게 노력하는지 지켜보는 재미를 느낀다.

허수아비 양재

경쟁은 매우 간단하며 많은 상상력과 창의력이 필요합니다. 이렇게하려면 낡은 옷 더미가 필요하며 수건, 냅킨 등과 같은 이물질을 넣을 수도 있습니다. 자신의 작업에 얼마나 창의적으로 사용할 수 있는지 이해합니다. 작업의 본질은 각 참가자 팀이 정원에 제안된 재료로 허수아비를 만들어야 하지만 동시에 매우 세련되고 멋져 보여야 한다는 것입니다. 가장 창의적인 팀이 승리합니다.

풍선 터뜨리기

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각에는 함께 묶인 5-7개의 공이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 선수들은 상대 팀의 공을 부수기 시작합니다. 승자는 터지지 않은 풍선이 하나 이상 남아있는 사람입니다.

존재하지 않는 동물

귀상어나 실고기의 존재가 과학적으로 입증되면 골무고기의 존재도 배제되지 않습니다. 아이가 상상하게 해주세요: "팬피시는 어떻게 생겼지?" 가위 물고기는 무엇을 먹고 자석 물고기는 어떻게 사용할 수 있습니까?”

서둘러 골라보세요

선수에게 공이 주어지고 8-10 개의 테니스 공이 그의 뒤에 배치됩니다. 플레이어의 임무는 공중에 있는 공을 위로 던지고, 가능한 한 많은 테니스 공을 집은 다음, 큰 공을 잡는 것입니다. 이 게임은 손재주, 주의력, 움직임 조정을 개발합니다.

종이 미라

예, 친애하는 어른 여러분, 이것은 여러분에게는 흥미롭지 않을 수도 있지만 일부 11세 어린이는 처음으로 몸을 감쌀 수 있습니다 휴지. 우리에게 많은 즐거움을 누릴 수 있는 기회를 주세요! 화장지로 일종의 탐욕 테스트를 할 수도 있다. 종이 두루마리를 돌려주고, 아이들의 임무는 원하는 만큼 사각형을 떼어내는 것입니다. 예를 들어, 상상력이 얼마나 충분한지에 따라 사각형의 수, 생일 소년에게 소원을 말하고, 이웃과 포옹하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다(모든 것이 찢어진 후).

10, 11, 12, 13, 14세를 위한 생일 게임

어린이 파티에서 가장 일반적인 유형의 오락은 대회입니다.

긴장과 제약을 완화시켜 아이들을 더욱 편안하게 만들어줍니다. 대부분의 경우 대회가 끝난 후 남자들은 더 사교적이고 친근해집니다.

어린이를 위한 축하 행사를 조직하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 옥외. 따라서 부모들은 종종 실내에서 대회를 개최하는 것이 얼마나 안전한지 궁금해합니다. 아이들이 놀다가 다치는 것을 방지하기 위해 어른들은 모서리가 날카로운 가구와 유리 물체를 모두 치워야 합니다. 집에서 대회를 치르려면 최대한 공간을 정리해야 한다.

대회 개최에는 수많은 옵션이 있습니다. 그들은 다양한 것을 사용합니다. 영향을 미치는 요소는 바로 이 요소입니다. 총 비용경쟁. 그들 중 일부(지능형)는 추가 사항이 전혀 없이 구성되므로 비용이 필요하지 않습니다.

어린이들을 위한 대회를 준비하는 데는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 평균적으로 이 수치는 3~6시간 범위입니다. 가장 어려운 것은 준비하는 데 며칠이 걸리기도 합니다. 이는 준비하는 동안 방을 찾고, 준비 및 장식하고, 대본을 작성하고, 예산을 작성하고, 대회에 필요한 항목을 구입해야 한다는 사실 때문입니다.

11세가 되면 아이는 성숙해지기 시작합니다. 이 나이에 그는 충분한 양의 지식을 축적했습니다. 이제 그가 처음 등장한다. 의식적인 욕망독립적인 어른으로 나타나 군중 속에서 눈에 띕니다. 대회를 준비할 때 이 모든 것을 고려해야 합니다.

추측해 보세요

한 아이의 등에 어떤 단어가 적힌 종이 조각(예를 들어 TV)을 붙여도 아이는 자신의 등에 어떤 단어가 붙어 있는지 모릅니다. 따라서 그는 다른 아이들에게 질문을 하고, 추측할 때까지 "예" 또는 "아니오"라고 대답합니다(예: 이 물건은 둥글습니까? - 아니오, 먹을 수 있습니까? - 아니오, 집에 있습니까 - 예 등). 그게 무슨 말이에요?

그림을 맞춰보세요

발표자는 플레이어에게 닫힌 사진을 보여줍니다 대형 시트중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있습니다. 발표자는 시트를 그림 전체로 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

바다 사슬

참가자에게는 종이 클립 상자가 제공됩니다. 신호가 주어지면 종이 클립을 사용하여 사슬을 만들기 시작합니다. 시간 제한 게임 – 약 1-2분. 이 시간 동안 가장 긴 체인을 만드는 사람이 승리합니다.

푸시-풀

아이들은 쌍으로 나뉘며, 각 쌍은 서로 등을 대고 서서 팔꿈치를 고정합니다. 임무는 연결을 풀지 않고 결승선까지 달렸다가 다시 같은 위치로 돌아가는 것입니다.

전매권

플레이어는 부동산을 가장 많이 구입할 수 있습니다. 다른 나라플라스틱 카드를 사용합니다. 호텔 건물과 일반 온실 외에도 아이들은 스위스 샬레와 아프리카 갈대 오두막, 시카고 고층 건물, 중국 탑 등을 구입할 수 있습니다. 게임의 장점은 분명합니다. 아이들은 "투자", "주식"과 같은 개념을 배웁니다. 교환', '초기 자본 축적' - 그러나 현실은 현대 세계경제학의 기초에 대한 지식 없이는 할 일이 없을 정도입니다.

박수 갈채

2개의 팀으로 나누어야 합니다.

발표자는 어떤 종류의 박수를 듣고 싶은지 발표합니다.

  • 환영받는, 아첨하는;
  • 게으르고 관대하다
  • 시끄럽고 격려적이다.
  • 게으르고 관대함;
  • 예약되어 있고 섬세합니다.
  • 폭풍우가 많고 열정적입니다.

이 게임을 사용하면 어린이에게 다양한 감정과 표현을 더 잘 기억하거나 동화할 수 있도록 소개하거나 그 반대로 소개할 수 있습니다.

청중이 승자를 결정합니다.

표도르 삼촌이 보낸 편지

선수들은 원을 그리며 앉고 모든 사람에게 빈 종이와 펜이 제공됩니다. 발표자는 "누가? "라고 질문합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 종이 조각을 전달합니다. 발표자는 "어디로 갔습니까? "라고 묻습니다. 모두가 글을 쓰고 종이를 접어 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 발표자: “그 사람은 왜 거기로 갔나요?”… 등. 그 후 함께 즐거운 독서가 시작됩니다.

흥미로운 답변

대회 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실", "학교", "상점"등 매우 다를 수 있습니다. 나머지 참가자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신의 등에 걸린 표지판에 무엇이 적혀 있는지 모르는 상태에서 이 질문에 답해야 합니다.

“풍선 좀 태워주세요.”

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각에는 함께 묶인 5-7개의 공이 제공됩니다. 리더의 명령에 따라 선수들은 상대 팀의 공을 부수기 시작합니다. 승자는 터지지 않은 풍선이 하나 이상 남아있는 사람입니다.

"전함".

사람들은 두 그룹으로 나뉘어 큰 물통 양쪽에 서 있습니다. "시작!"이라는 단어 뒤에 아이들은 서로 물을 튀깁니다. 대회 규칙에 따라 외면할 수 없으므로 물보라로부터 고개를 돌리는 플레이어는 탈락됩니다. 한 명이 남은 팀이 승리합니다. 이 대회는 수영장이나 강에서도 열릴 수 있습니다.

“난쟁이와 거인.”

아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다(이렇게 하면 친구가 혼란스러워할 때 친구를 도울 수 있습니다). 발표자가 "난쟁이"라는 단어를 말하면 플레이어는 쪼그리고 앉아야하고 "거인"이라는 단어를 말하면 일어서야합니다. 실수를 한 사람은 경쟁에서 제외됩니다.
"바다 사슬" 플레이어에게 많은 것을 제공합니다. 종이 클립. 이 중에서 2분 이내에 사슬을 형성해야 합니다. 체인이 가장 긴 사람이 승리합니다.

"강도"

대회에 참가하는 어린이에게는 자물쇠와 열쇠 세트가 제공됩니다. 경쟁의 본질은 가장 빨리 열쇠를 집고 자물쇠를 여는 것입니다.

"남아메리카".

각 참가자에게는 라틴 아메리카 문화에 적합한 의상이 제공됩니다. 음악이 시작되면 아이들은 댄스 작곡을 해야 합니다. 우승자는 라틴 아메리카 댄스의 특성을 가장 잘 경험한 사람입니다.

거리와 집에서 생일 대회

대회를 개최하는 것이 바람직하다. 신선한 공기. 집이나 아파트에 항상 필요한 면적이 있는 것은 아닙니다. 작은 방아이들의 행동을 제약하므로 경쟁이 공정하지 않을 수 있습니다.

아이들을 자연으로 데려갈 방법이 없다면 생일 전날 대회를 위해 집에서 가장 큰 방을 준비해야 합니다. 더 많은 여유 공간을 확보하려면 모든 가구를 제거해야 합니다.

발표자가 대회에 필요한 모든 것을 미리 배치하는 것이 필요합니다. 이렇게하려면 방 구석에 놓을 수 있습니다. 둥근 테이블엿보는 눈에서 스크린으로 덮으십시오. 스피커가 있는 스테레오나 노트북을 넣을 수도 있습니다.

자연에서의 경쟁은 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 정지 자체는 기쁨과 재미에 도움이 됩니다. 야외에서 게임을 하면 아이들이 더 적극적으로 참여하는 것으로 나타났습니다.

대회의 경우 배드민턴, 배구, 축구공, 테니스 라켓 등 집에서 사용할 수 없는 다양한 스포츠 장비를 사용할 수 있습니다. 당연히 대회의 방향이 바뀌며 대부분 스포츠 성격을 얻습니다. 이러한 대회는 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

대회 개최 시 주의할 점

우선, 어떤 연령대가 대회에 참가할지 명확하게 결정해야 합니다. 같은 또래 아이들은 같은 관심사를 갖고 놀기 때문에 놀이가 훨씬 쉽습니다.

  1. 남자들이라면 다양한 연령대, 특정 대회가 참석한 모든 사람의 관심을 끌 것인지 고려하는 것이 중요합니다.
  2. 수행 어린이 대회, 위에서 언급했듯이 많은 여유 공간이 필요합니다.
  3. 주최자는 휴일이 열리는 장소에 대해 사전에 주의를 기울여야 합니다.
  4. 또한 초대받은 각 어린이의 성격과 개인적 특성도 고려해야 합니다. 대다수의 어린이가 활동적이지 않다면 시나리오에 그들을 포함시킬 필요가 없습니다. 스포츠 대회. 이 경우 지적 경쟁이 적합합니다.

아이가 11살이 되면 무슨 수를 써서라도 자신의 개성을 보여주고 싶어합니다. 대회는 이를 바탕으로 이루어져야 합니다. 이는 팀 내에서 응집력 있고 우호적인 분위기를 조성하는 것을 목표로 해야 하며, 자녀의 실패나 무능력을 암시해서는 안 됩니다.

우리는 여러분의 11번째 생일을 집에서 즐길 수 있는 재미있고 재미있는 대회, 게임 및 활동을 제공했습니다.

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