자아초월 현실의 지도 제작. 웹 세미나 - 나의 신비로운 경험. 자아초월 현실의 지도 제작 자연이 위험에 어떻게 반응하고 유전적 기억이 어떻게 형성되는지

응축된 경험 시스템(CES)

어떤 감정의 지배력을 기준으로 우리는 사람의 삶에서 다양한 기간의 기간을 식별할 수 있으며, 각 기간에는 어떤 감정의 표현이 지배적입니다. 더욱이, 이 기간 동안 사람과 사건은 그가 정확히 이러한 느낌을 경험할 대상에 주로 매력을 느낀다는 것이 매우 분명합니다. 누군가에게는 두려움이 될 것이고, 누군가에게는 기쁨이 될 것이고, 누군가에게는 외로움이 될 것이고, 누군가에게는 사랑이 될 것입니다. 사람의 삶의 과정에서 그러한 표현의 우세는 릴레이 배턴처럼 한 감정에서 다른 감정으로 전달될 수 있습니다. 이 사실은 명백하기 때문에 우리가 이해하는 것이 중요합니다. 이 우세로 인한 모든 결과와 함께 특정 감정의 우세한 표현의 존재를 결정하는 것은 무엇입니까? 쉽게 고려할 수 있도록 이 문제는 두 개의 작은 문제로 나눌 수 있습니다.

  • a) 사람의 삶에서 그가 주로 동일한 감정을 경험할 유사한 상황과 사건의 기간이 나타나는 이유는 무엇입니까 (그리고 이는 유사한 감각 복합체의 형성을 동반합니다)?
  • b) 이 기간이 사라지고 다른 감정이 주로 나타나는 다른 기간이 나타나는 이유는 무엇입니까 (그리고 이는 다른 유사한 감각 복합체의 형성을 동반하게 될 것입니다)?

경험적 실천의 경우 감각 복합체가 특정 그룹으로 통합되는 능력의 결과를 연구함으로써 이러한 질문에 대한 답을 얻을 수 있다는 것이 사실입니다.

그룹화에 대한 지침은 감각 기반입니다. 동일한 느낌을 경험한 결과 발생하는 감각 복합체는 서로에게 매력을 느낍니다. 더욱이, 동일한 감정이 다른 이유로 경험할 수 있다는 것은 분명합니다. 이런 방식으로 형성된 그룹이나 협회를 응축된 경험 시스템(SEX)이라고 합니다. COEX 시스템의 형성 및 역학과 관련된 이 정의와 이론적 발전의 저자는 Stanislav Grof입니다. 그의 결론에 따르면, 특히 응축된 경험 시스템의 발현 순서는 에너지 수준에 따라 결정됩니다. 에너지적으로 가장 강력한 시스템이 에너지적으로 더 강력한 다른 COEX 시스템으로 대체될 때까지 지배합니다. S. Grof의 비유적 비교에 따르면 모든 COEX 시스템 분해능의 역학은 양배추 머리에서 잎사귀를 하나씩 제거하는 방식과 유사합니다. 감각 복합체는 주변에서 중앙 방향으로 차례로 분해됩니다. 코엑스 시스템의 모습입니다.

코엑스 시스템의 '핵심'이라고 불리는 개인 무의식 속에 이미 존재하는 구조를 중심으로 감각 복합체가 결합되어 있다는 점에 유의해야 합니다. "핵심"은 북캅카스 시스템의 중심입니다. S. Grof의 비유적인 비교에 따르면 "핵심"은 북 코카서스 시스템을 해결할 때 도달해야 할 양배추 줄기입니다. "핵"이 어떻게 발생하는지에 대해서는 다음 섹션에서 논의할 것입니다. 이러한 각 "핵심"에는 어떤 느낌의 강력한 집중이 포함되어 있습니다. 즉, 각 "핵심"은 개인의 개인 무의식에 있는 특정 감정의 원래의 초기 표현(원래의 감각 복합체)입니다. 각 "코어"는 "코어" 출현의 기초가 된 동일한 감정을 개인이 경험한 결과 형성된 감각 복합체로 결합되어 COEX 시스템이 만들어집니다. COEX 시스템에 합류함으로써 각 감각 복합체는 강도를 높이고 고유한 에너지 잠재력을 추가합니다. 그리고 반대로, 각 감각 복합체의 해상도는 이 감각 복합체를 포함하는 COEX 시스템의 에너지 잠재력 감소로 이어집니다. 각 코엑스 시스템은 개인의 삶에 영향을 미칠 수 있으며, 그와 관련된 콘텐츠의 감각적 복합체가 형성되는 상황을 끌어들일 수 있습니다. 가장 강력한 COCS는 지배적이기 때문에 필요한 감각 내용으로 생활 상황을 생성할 수 있는 더 많은 기회를 가지며 다른 것보다 에너지를 더 성공적으로 증가시킵니다. 조금 앞을 내다보면 해결이 시작되는 순간까지 다른 것보다 더 성공적으로 움직이고 있음을 알 수 있습니다.

COEX 시스템은 이벤트를 유치하고 사람이 기본(“핵심”)에 내재된 것과 유사한 느낌을 경험할 수 있는 상황을 발생시킵니다. 따라서 코엑스 시스템은 새로운 자기 관련 감각 복합체의 생성을 촉발합니다. 그들은 개인의 무의식 속으로 억압되어 같은 코엑스 시스템에 합류하게 된다. 그것에 합류함으로써 그들은 그 기초와 비슷한 느낌을 경험할 상황에 직면하도록 사람의 삶을 지시하는 능력을 증가시킵니다. 즉, 주어진 COEX 시스템과 관련된 새로운 감각 복합체의 형성을 강화하는 능력을 증가시킵니다. 그리고 그들도 이 COEX 시스템에 합류하게 될 것이며 위에서 설명한 모든 것이 다시 반복될 것입니다. 우리 앞에는 확고한 “악순환”이 놓여 있습니다! 그 과정에서 발생하는 과정은 필연적으로 COCS의 에너지 힘을 증가시키고 사람의 삶의 과정에 영향을 미치는 능력을 증가시킵니다.

에너지적으로 가장 강력한 COEX 시스템의 지배적 상태는 보다 강력한 COEX 시스템이 등장할 때까지 유지됩니다. 그러한 변화를 가져오는 이유는 극적일 수도 있고 아주 평범할 수도 있습니다. 그것은 목적이 있는 개인적인 일의 결과일 수도 있고 평범하고 일상적인 활동으로 가득 찬 일정 기간의 삶의 결과일 수도 있습니다. 어쨌든 가장 에너지적으로 강력한 시스템이 해결되면 즉시 고유한 정신적 배경을 가진 다른 시스템으로 대체될 것입니다.

설명된 COEX 시스템의 형성주기에서 특히 흥미로운 점은 이러한 모든 과정이 궁극적으로 이루어지기 때문에 COEX 시스템이 해결될 수 있다는 사실입니다. 비슷한 기반을 가진 새로운 감각 복합체가 형성되는 상황을 만들어냄으로써 코엑스 시스템은 그 형성과 정반대의 결과를 원했다고 할 수 있다. 즉, 해결이 가능한 상황을 만들어냈다고 할 수 있다. 결국, 어떤 감정이 나타나는 순간 사람은 그것을 가장 완벽하게 살 기회를 갖습니다. 이미 생성된 유사한 감각 복합체를 생활 속으로 끌어들이는 것이 가능해집니다. 만약 이 기회가 실현된다면 SKO의 에너지 용량은 줄어들 것이다. 이 "그녀의 계획"이 실현되지 않는 경우가 많다는 사실은 상황의 가능한 자발적인 해결을 방해하는 사람의 장점입니다. 감정의 완전한 발현을 방지함으로써 사람은 COEX 시스템의 가능한 변화 순간을 지연시키고 에너지를 더욱 증가시키는 데 기여합니다. 여기서 가장 큰 문제는 결정을 내릴 때 우리 중 많은 사람들이 의식적인 추론에 의존한다는 것입니다. 즉, 의식적인 마음이 "무의식적인 마음"보다 우리에게 필요한 것이 무엇인지 더 잘 안다는 것을 암시합니다. 그러나 CODE가 있는 상황에서는 이 접근 방식을 기반으로 취한 조치가 CODE 해결로 이어지지 않습니다. 따라서 '운동'의 어느 시점까지 코엑스 시스템의 효과가 지속적으로 증가하는 것은 개인의 특정한 합리성에 대한 일종의 대가입니다. 그러나 어느 날 “잔이 넘치게” 되면 개인은 일종의 개인적인 일을 시작하는 것 외에 다른 선택의 여지가 없게 될 것입니다. 따라서 수행되는 모든 일은 더 나은 것을위한 것이라는 표현은 사람이 의식적으로 자신과 함께 일하는 방식을 특성화하는 데 매우 유용하게 적용됩니다.

코엑스 시스템은 개인의 무의식 속에 이미 존재하는 '핵'을 중심으로 형성된다는 점을 위에서 언급한 바 있다. "핵심"은 사람이 임신과 출산 동안 경험한 일종의 결과입니다. 사람의 생애 중 해당 기간의 사건에 대한 기억을 확실하고 정확하게 보존하는 정신 현상 자체를 기본 주산기 매트릭스(BPM)라고 합니다.

BPM에 대한 대화를 시작하기 전에 독자들에게 특정 극단에 대해 경고하고 싶습니다. 무의식에 관해 말한 모든 것은 진실로 인식될 수 없습니다. 이것은 항상 자신을 알고자 하는 욕구의 결과일 뿐입니다. 결과적으로 우리는 종종 서로에게 가능한 모든 도움을 제공할 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 그래서 기본 주산기 행렬 개념의 저자인 Stanislav Grof는 결국 기본 주산기 행렬이 무엇인지 물었을 때 존재하지 않는다고 대답했지만 모든 사람의 삶에는 기간이 나타납니다. 하나) 그가 하나 또는 다른 주산기 매트릭스에서 경험한 것이 그에게 일어나는 일에서 명확하게 볼 수 있는 경우. 즉, 긴급한 필요에 대한 응답으로 개인의 삶에 나타난다고 가정할 수 있습니다.

인간의 무의식 영역: LSD 연구 데이터 [환자 그림 포함!] Grof Stanislav

응축된 경험 시스템(CES)

응축된 경험 시스템(CES)

응축된 경험 시스템개인의 삶의 다양한 기간에 대한 응축된 경험(및 관련 환상)으로 구성된 특별한 기억 응축으로 정의될 수 있습니다. 응축된 경험의 독특한 시스템에 속하는 기억은 유사한 기본 주제를 갖고 있거나 유사한 요소를 포함하며 동일한 품질의 강한 감정적 충전과 연관됩니다. 이 시스템의 가장 깊은 층은 유아기와 어린 시절의 생생하고 다채로운 기억으로 표현됩니다. 그러한 시스템의 더 피상적인 층에는 후기부터 현재까지의 기억이 포함됩니다. 각 코엑스 시스템에는 모든 레이어에 스며들어 공통분모를 나타내는 핵심 테마가 있습니다. 이러한 테마의 성격은 코엑스 시스템마다 크게 다릅니다. 예를 들어, 한 시스템의 여러 계층에는 개인이 자신의 자존심을 파괴한 굴욕적인 상황에 직면한 모든 기억이 포함될 수 있습니다. 다른 경우에는 충격적이고 무서운 사건과 관련하여 경험하는 불안, 대응하고 방어할 방법이나 탈출할 방법이 없는 다양한 절망적 상황으로 인한 밀실공포증이나 질식감, 강렬한 죄책감과 내면적 감정이 공통적인 요소일 수 있습니다. 여러 개인의 상황으로 인해 발생한 잘못. . 삶의 다양한 지점에서 정서적 박탈과 거부를 경험하는 것은 많은 코엑스 시스템의 또 다른 동기입니다. 마찬가지로 섹스를 위험하고 혐오스러운 것으로 묘사하는 주제나 공격성과 폭력을 포함하는 주제도 흔합니다. 특히 생명, 건강, 신체의 온전성을 위협하는 상황에 직면한 개인의 경험을 표현하고 응축하는 코엑스 시스템이 중요합니다. COEX 시스템에 부여된 극도로 큰 감정적 충전(LSD 세션에서 이러한 시스템이 열릴 때 수반되는 강력한 반응에서 종종 입증되는 것처럼)은 구성하는 모든 기억에 속하는 감정의 합임이 밝혀졌습니다. 특정 유형의 COEX 시스템.

개인의 응축된 경험 시스템은 특정 방어 메커니즘과 고정된 관계를 가지며 특정 임상 증상과 연관됩니다. COEX 시스템의 개별 부분과 측면 간의 세부적인 상호 의존성은 대부분의 경우 프로이트적 사고 방식과 일치합니다. 이론적 관점에서 볼 때 새로운 요소는 구성 요소를 별도의 기능 단위로 결합하는 구성 동적 시스템의 개념입니다. 성격 구조에는 일반적으로 상당수의 COEX 시스템이 포함됩니다. 그들의 수, 성격, 크기 및 강도는 개인마다 크게 다릅니다.

감정 충전의 기본 품질에 따라 부정적인 COEX 시스템(불쾌한 감정 경험을 응축)과 긍정적인 시스템(개인의 과거 생활의 즐거운 감정 경험과 긍정적인 측면을 응축)을 구분할 수 있습니다. 어느 정도 상호의존성과 중복성이 있기는 하지만 개별 코엑스 시스템은 상대적으로 독립적으로 작동할 수 있습니다. 환경과의 복잡한 상호 작용에서 그들은 자신과 세상에 대한 사람의 인식, 감정, 아이디어 형성 능력, 심지어 많은 신체 과정에도 선택적으로 영향을 미칩니다. 응축된 경험 시스템의 개념은 정신병 치료의 여러 임상 사례를 통해 더 자세히 설명됩니다. 이러한 모든 예에는 긍정적인 것보다 정신병 치료에서 훨씬 더 자주 발견되고 더 다양한 징후를 나타내는 부정적인 COEX 시스템이 포함됩니다.

37세의 가정교사인 피터는 정신치료를 시작하기 전 2년 동안 우리 부서에서 입원하여 간헐적으로 치료를 받았습니다. 집중적인 정신치료와 약물치료는 그의 심각한 정신병리를 피상적이고 일시적인 치료에 불과했습니다. 당시 그의 주된 문제는 강박장애와 마조히즘의 요소가 복합적으로 포함된 증상이었다. 그는 특정 생리적 특징을 가진 사람, 가급적 검은 옷을 입은 사람을 찾고 싶은 거의 끊임없는 충동을 느꼈습니다. 그의 주된 의도는 이 남자와 접촉을 맺고, 그에게 그의 인생 이야기를 들려주고, 궁극적으로 어두운 지하실에 갇히고 묶여 다양한 악마적인 신체적, 정신적 고문을 받고 싶은 그의 깊은 욕망을 그에게 드러내는 것이었습니다. 다른 일에 집중할 수 없었던 그는 거리를 헤매며 공원, 화장실, 기차역, 술집을 돌아다니며 적합한 사람을 찾으려고 노력했습니다. 여러 번 그는 "운이 좋았고" 자신이 요청한 일을 하도록 선택한 사람들을 설득하거나 뇌물을 줄 수 있었습니다. 이 일이 일어나자 그는 피학적인 쾌감을 잃었고 대신 고문에 대한 공포와 증오를 느꼈다. 눈에 띄는 가학적인 성격 특성을 가진 사람을 찾아내는 특별한 재능을 지닌 그는 두 번 죽을 뻔했고, 여러 번 심각한 부상을 입었고, 한 번은 묶이고 강도를 당하는 상황에 처했습니다. 이 문제 외에도 환자는 스트레스와 불안, 발기 부전 및 잦은 간질 발작으로 인해 자살을 시도하는 우울증에 시달렸습니다.

강박 신경증 진단을 받은 환자가 정신역학적 LSD 세션 중에 자신의 자신감 부족, 복종, 아내의 손아귀에 있는 남편으로서의 역할을 탐구하면서 그린 두 개의 그림입니다.

그림 (a)는 남성 역할에 대한 그의 개념을 상징적으로 표현한 것입니다.

전체적인 이미지에는 황소 뿔과 당나귀 귀가 부여됩니다. 이 두 동물은 종종 어리 석음의 상징으로 사용됩니다. 물고기 모양의 턱수염은 남자가 여자와 대결할 때 말로 자신을 주장할 수 없다는 것을 암시합니다. 전반적으로 이 구성은 악마의 형태를 취하고 있으며 환자의 숨겨진 공격성을 드러냅니다.

그림 (b)는 환자의 여성 역할 개념을 반영합니다.

여성다움의 본질적 특성인 아름다움은 장미로 상징됩니다. 피가 뚝뚝 떨어지는 날카로운 가시와 꽃덮이 속에 전갈, 뱀, 스콜펜드라 등 여러 가지 위험한 생물들이 숨어 있는 아름다움을 암시한다.

회고적 분석에 따르면 주요 증상은 제2차 세계 대전 중 독일에서 강제 노동을 하는 동안 두 명의 나치 장교가 그에게 총구를 겨누어 동성애 행위에 참여하도록 강요했을 때 나타났습니다. 전쟁이 끝났을 때, 그는 이 경험으로 인해 성적 상호 작용에서 수동적인 동성애 역할을 하는 경향이 있음을 확인했습니다. 몇 년 후 그는 흑인 남성복에 대한 전형적인 페티시즘을 발전시켰습니다. 점차적으로 이것은 위에서 설명한 마조히즘적 욕망으로 바뀌었고, 이는 그를 치료의 필요성으로 이끌었습니다.

15번의 일련의 심리치료 세션을 통해 매우 흥미롭고 중요한 코엑스 시스템이 점차 밝혀졌습니다. 그 표면층은 가학적인 파트너와의 충격적인 만남에 대한 피터의 기억으로 구성되었습니다. 그가 접촉한 사람들은 실제로 그를 밧줄로 묶고 물과 음식도 없이 지하실에 가두어 목을 졸라 매고 채찍질한 경우가 여러 차례 있었습니다. 그의 가학적인 파트너 중 한 명이 그를 숲에 묶고 큰 돌로 그의 머리를 때리고 지갑을 가지고 도망갔습니다. 또 다른 유사한 주제는 피터에게 자신의 숲속 집에 있어야 할 지하실에 그를 가두겠다고 약속했습니다. 함께 그곳으로 차를 몰고 갔을 때, 피터는 동료의 이상하게 생긴 부피가 큰 배낭을 보고 놀랐습니다. 후자가 화장실에 가기 위해 칸막이를 떠났을 때 피터는 벤치 위로 올라가 의심스러운 수하물의 내용물을 조사했습니다. 그는 그곳에서 총, 거대한 정육점 칼, 절단에 사용되는 수술용 톱, 날카로운 도끼 등 살인 무기 전체 세트를 발견했습니다. 당황한 피터는 움직이는 기차에서 뛰어내려 심각한 부상을 입었습니다. 그러나 그는 이 행동이 자신의 생명을 구했다고 확신했습니다. 이러한 극적인 에피소드와 기타 극적인 에피소드는 초기 LSD 세션에서 나타났습니다. 가학적인 주제는 다양한 상징적 형태로도 표현되었습니다.

동일한 시스템의 더 깊은 층은 제3제국 시절 표트르의 경험으로 구성되었습니다. 코엑스의 이 부분의 영향을 받은 LSD 세션에서 그는 동성애자 나치 장교들과의 경험을 자세히 재현했으며, 이러한 에피소드가 그에게 일깨워진 모든 복잡한 감정을 포함했습니다. 또한 나치 폭정의 분위기를 반영하여 전쟁 기간에 대한 다른 많은 기억이 떠 올랐습니다. 그는 만자 배너, 화려한 SS 군사 퍼레이드, 독일 의회의 거대한 홀, 불길한 독수리 상징, 강제 수용소의 수척한 포로, 게슈타포 습격 및 가스실 앞에 줄을 선 희생자에 대한 비전을 가졌습니다.

피터의 어린 시절과 관련된 동일한 시스템의 내부 경험. 이후 세션에서 그는 어린 시절로 돌아가 부모로부터 받은 처벌을 다시 경험했습니다. 그의 어머니는 그를 어두운 지하실에 오랜 시간 동안 가두어 음식도 주지 않는 경우가 많았으며, 독재자 아버지의 처벌 방법은 가죽 벨트로 매우 잔인하게 채찍질하는 것이었습니다. 이 시점에서 환자는 자신의 마조히즘적 욕망이 누적된 부모의 처벌의 사본이라는 것을 깨달았습니다.

이러한 기억이 재현되는 기간 동안 환자의 주요 문제가 사라지기는커녕 놀라운 변동이 있었다. 결국 피터는 생물학적 잔인함 속에서 출생 트라우마의 고통을 다시 경험했습니다. 그의 나중에 논평에 따르면, 여기에는 그가 그토록 간절히 추구했던 가학적인 치료에서 기대했던 요소, 즉 어둡고 밀폐된 공간, 모든 신체 움직임의 제한, 극심한 신체적, 정신적 고문에 대한 노출이 포함되어 있었습니다. 결국 생물학적 탄생을 다시 경험함으로써 복잡한 증상이 해결되었습니다.

출산 트라우마의 경험은 전통적인 심리치료에서 일반적으로 이해되는 정신역동학의 영역 밖에 있습니다. 이에 대한 설명은 논리적 완성을 위해 위의 경우에 포함되었습니다. 이 현상은 LSD 경험의 다음 단계에 속하며 다음 장에서 고려할 것입니다.

이전 임상 사례와 후속 사례를 비교하면 내용의 상당한 차이에도 불구하고 형식적 동적 구조가 서로 매우 유사하다는 사실을 확인할 수 있습니다. 각각의 개별 사례에서 삶의 다양한 시기에서 발생한 유사한 외상적 사건은 일차적 외상을 나타내는 그러한 일련의 가장 오래된 경험과 긴밀하게 연관되어 기억되는 것으로 나타났습니다. 원형 패턴을 형성하는 가장 최근의 이벤트는 코엑스 시스템의 핵심, 즉 시스템의 '중심 경험'을 구성합니다. 후기 기억 전체는 이 핵심을 중심으로 구성되며 전체 COEX 시스템은 일반적으로 생물학적 출생의 특정 측면을 나타냅니다(4장 주산기 매트릭스에 대한 논의 참조).

아무것도 아닌 책에서 밀먼 댄

경험의 한계 우리의 생각과 자신감은 거의 전적으로 어린 시절의 인상과 경험에서 형성되는데, 어렸을 때 우리는 종종 거짓되거나 불완전한 데이터를 바탕으로 결론을 내리기 때문입니다.

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3. 경험의 유추 그들의 원칙은 이것이다: 경험은 지각 사이의 필연적인 연결이라는 생각을 통해서만 가능하다.증명 경험은 경험적 지식, 즉 지각을 통해 대상을 결정하는 지식이다. 결과적으로 경험은 지각의 종합이다.

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III. 철학적 경험의 부흥에 관하여 1 후대 역사가가 - 백 년 이상이 지나서 - 우리 시대에 대해 이야기할 때, 그는 그 시대를 커다란 영적 불안의 시대로 묘사할 것입니다. 그리고 그의 말이 옳을 것입니다. 왜냐하면 요즘 인류는

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§ 28. 세계 경험의 추정 증거. 경험의 완벽한 증거와 관련된 아이디어로서의 세계 증거는 동일한 대상과 관련된 무한한 수의 잠재적 증거를 나타냅니다(즉, 대상 자체가 다음과 같은 모든 경우에 있음).

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XI 구별과 경험의 위계 가장 넓은 의미에서 객관성에 대한 이해의 기초가 되는 일차적 경험은 섹션 I에서 구별의 경험으로 간주되었습니다. 이는 하나의 동일한 것이 존재할 수 있다는 겉보기에 부인할 수 없는 의견에 의문을 제기했습니다.

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어떤 감정의 지배력을 기준으로 우리는 사람의 삶에서 다양한 기간의 기간을 식별할 수 있으며, 각 기간에는 어떤 감정의 표현이 지배적입니다. 더욱이, 이 기간 동안 사람과 사건은 그가 정확히 이러한 느낌을 경험할 대상에 주로 매력을 느낀다는 것이 매우 분명합니다. 누군가에게는 두려움이 될 것이고, 누군가에게는 기쁨이 될 것이고, 누군가에게는 외로움이 될 것이고, 누군가에게는 사랑이 될 것입니다. 사람의 삶의 과정에서 그러한 표현의 우세는 릴레이 배턴처럼 한 감정에서 다른 감정으로 전달될 수 있습니다. 이 사실은 명백하기 때문에 우리가 이해하는 것이 중요합니다. 이 우세로 인한 모든 결과와 함께 특정 감정의 우세한 표현의 존재를 결정하는 것은 무엇입니까? 쉽게 고려할 수 있도록 이 문제는 두 개의 작은 문제로 나눌 수 있습니다.
a) 사람의 삶에서 그가 주로 동일한 감정을 경험할 유사한 상황과 사건의 기간이 나타나는 이유는 무엇입니까 (그리고 이는 유사한 감각 복합체의 형성을 동반합니다)?
b) 이 기간이 사라지고 다른 감정이 주로 나타나는 다른 기간이 나타나는 이유는 무엇입니까 (그리고 이는 다른 유사한 감각 복합체의 형성을 동반하게 될 것입니다)?
경험적 실천의 경우 감각 복합체가 특정 그룹으로 통합되는 능력의 결과를 연구함으로써 이러한 질문에 대한 답을 얻을 수 있다는 것이 사실입니다.
그룹화에 대한 지침은 감각 기반입니다. 동일한 느낌을 경험한 결과 발생하는 감각 복합체는 서로에게 매력을 느낍니다. 더욱이, 동일한 감정이 다른 이유로 경험할 수 있다는 것은 분명합니다. 이런 방식으로 형성된 그룹이나 협회를 응축된 경험 시스템(SEX)이라고 합니다. RMSE의 형성과 역학에 관한 이 정의와 이론적 발전의 저자는 Stanislav Grof입니다. 그의 결론에 따르면, 특히 응축된 경험 시스템의 발현 순서는 에너지 수준에 따라 결정됩니다. 에너지적으로 가장 강력한 시스템이 에너지적으로 더 강력한 다른 COEX 시스템으로 대체될 때까지 지배합니다. S. Grof의 비유적 비교에 따르면 모든 COEX 시스템 분해능의 역학은 양배추 머리에서 잎사귀를 하나씩 제거하는 방식과 유사합니다. 감각 복합체는 주변에서 중앙 방향으로 차례로 분해됩니다. 코엑스 시스템의 모습입니다.
코엑스 시스템의 '핵심'이라고 불리는 개인 무의식 속에 이미 존재하는 구조를 중심으로 감각 복합체가 결합되어 있다는 점에 유의해야 합니다. "핵심"은 북캅카스 시스템의 중심입니다. S. Grof의 비유적인 비교에 따르면 "핵심"은 SKO를 해결할 때 우리가 도달해야 하는 양배추 줄기입니다. "핵"이 어떻게 발생하는지에 대해서는 다음 섹션에서 논의할 것입니다. 이러한 각 "핵심"에는 어떤 느낌의 강력한 집중이 포함되어 있습니다. 즉, 각 "핵심"은 개인의 개인 무의식에 있는 특정 감정의 원래의 초기 표현(원래의 감각 복합체)입니다. 각 "코어"는 "코어" 출현의 기초가 된 동일한 감정을 개인이 경험한 결과 형성된 감각 복합체로 결합되어 COEX 시스템이 만들어집니다. COEX 시스템에 합류함으로써 각 감각 복합체는 강도를 높이고 고유한 에너지 잠재력을 추가합니다. 그리고 반대로, 각 감각 복합체의 해상도는 이 감각 복합체를 포함하는 COEX 시스템의 에너지 잠재력 감소로 이어집니다. 각 코엑스 시스템은 개인의 삶에 영향을 미칠 수 있으며, 그와 관련된 콘텐츠의 감각적 복합체가 형성되는 상황을 끌어들일 수 있습니다. 가장 강력한 COCS는 지배적이기 때문에 필요한 감각 내용으로 생활 상황을 생성할 수 있는 더 많은 기회를 가지며 다른 것보다 에너지를 더 성공적으로 증가시킵니다. 조금 앞을 내다보면 해결이 시작되는 순간까지 다른 것보다 더 성공적으로 움직이고 있음을 알 수 있습니다.
COEX 시스템은 이벤트를 유치하고 사람이 기본(“핵심”)에 내재된 것과 유사한 느낌을 경험할 수 있는 상황을 발생시킵니다. 따라서 코엑스 시스템은 새로운 자기 관련 감각 복합체의 생성을 촉발합니다. 그들은 개인의 무의식 속으로 억압되어 같은 코엑스 시스템에 합류하게 된다. 그것에 합류함으로써 그들은 그 기초와 비슷한 느낌을 경험할 상황에 직면하도록 사람의 삶을 지시하는 능력을 증가시킵니다. 즉, 주어진 COEX 시스템과 관련된 새로운 감각 복합체의 형성을 강화하는 능력을 증가시킵니다. 그리고 그들도 이 COEX 시스템에 합류하게 될 것이며 위에서 설명한 모든 것이 다시 반복될 것입니다. 우리 앞에는 확고한 “악순환”이 놓여 있습니다! 그 과정에서 발생하는 과정은 필연적으로 COCS의 에너지 힘을 증가시키고 사람의 삶의 과정에 영향을 미치는 능력을 증가시킵니다.
에너지적으로 가장 강력한 COEX 시스템의 지배적 상태는 보다 강력한 COEX 시스템이 등장할 때까지 유지됩니다. 그러한 변화를 가져오는 이유는 극적일 수도 있고 아주 평범할 수도 있습니다. 그것은 목적이 있는 개인적인 일의 결과일 수도 있고 평범하고 일상적인 활동으로 가득 찬 일정 기간의 삶의 결과일 수도 있습니다. 어쨌든 가장 에너지적으로 강력한 시스템이 해결되면 즉시 고유한 정신적 배경을 가진 다른 시스템으로 대체될 것입니다.
설명된 COEX 시스템의 형성주기에서 특히 흥미로운 점은 이러한 모든 과정이 궁극적으로 이루어지기 때문에 COEX 시스템이 해결될 수 있다는 사실입니다. 비슷한 기반을 가진 새로운 감각 복합체가 형성되는 상황을 만들어냄으로써 코엑스 시스템은 그 형성과 정반대의 결과를 원했다고 할 수 있다. 즉, 해결이 가능한 상황을 만들어냈다고 할 수 있다. 결국, 어떤 감정이 나타나는 순간 사람은 그것을 가장 완벽하게 살 기회를 갖습니다. 이미 생성된 유사한 감각 복합체를 생활 속으로 끌어들이는 것이 가능해집니다. 만약 이 기회가 실현된다면 SKO의 에너지 용량은 줄어들 것이다. 이 "그녀의 계획"이 실현되지 않는 경우가 많다는 사실은 상황의 가능한 자발적인 해결을 방해하는 사람의 장점입니다. 감정의 완전한 발현을 방지함으로써 사람은 COEX 시스템의 가능한 변화 순간을 지연시키고 에너지를 더욱 증가시키는 데 기여합니다. 여기서 가장 큰 문제는 결정을 내릴 때 우리 중 많은 사람들이 의식적인 추론에 의존한다는 것입니다. 즉, 의식적인 마음이 "무의식적인 마음"보다 우리에게 필요한 것이 무엇인지 더 잘 안다는 것을 암시합니다. 그러나 CODE가 있는 상황에서는 이 접근 방식을 기반으로 취한 조치가 CODE 해결로 이어지지 않습니다. 따라서 '운동'의 어느 시점까지 코엑스 시스템의 효과가 지속적으로 증가하는 것은 개인의 특정한 합리성에 대한 일종의 대가입니다. 그러나 어느 날 “잔이 넘치게” 되면 개인은 일종의 개인적인 일을 시작하는 것 외에 다른 선택의 여지가 없게 될 것입니다. 따라서 수행되는 모든 일은 더 나은 것을위한 것이라는 표현은 사람이 의식적으로 자신과 함께 일하는 방식을 특성화하는 데 매우 유용하게 적용됩니다.
코엑스 시스템은 개인의 무의식 속에 이미 존재하는 '핵'을 중심으로 형성된다는 점을 위에서 언급한 바 있다. "핵심"은 사람이 임신과 출산 중에 경험한 일종의 결과입니다. 사람의 생애 중 해당 기간의 사건에 대한 기억을 확실하고 정확하게 보존하는 정신 현상 자체를 기본 주산기 매트릭스(BPM)라고 합니다.
BPM에 대한 대화를 시작하기 전에 독자들에게 특정 극단에 대해 경고하고 싶습니다. 무의식에 관해 말한 모든 것은 진실로 인식될 수 없습니다. 이것은 항상 자신을 알고자 하는 욕구의 결과일 뿐입니다. 결과적으로 우리는 종종 서로에게 가능한 모든 도움을 제공할 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 그래서 기본 주산기 행렬 개념의 저자인 Stanislav Grof는 결국 기본 주산기 행렬이 무엇인지 물었을 때 존재하지 않는다고 대답했지만 모든 사람의 삶에는 기간이 나타납니다. 하나) 그가 하나 또는 다른 주산기 매트릭스에서 경험한 것이 그에게 일어나는 일에서 명확하게 볼 수 있는 경우. 즉, 긴급한 필요에 대한 응답으로 개인의 삶에 나타난다고 가정할 수 있습니다.

응축된 경험 시스템 또는 COE개인의 삶의 다양한 기간에 대한 응축된 경험(및 관련 환상)을 포함하는 특정 기억 클러스터입니다. 특정 코엑스 시스템에 속한 추억은 대개 공통된 기본 주제를 가지고 있거나 유사한 요소를 포함하고 있으며 동일한 품질의 강한 감정적 충전과 연관되어 있습니다. 가장 깊은 층은 어린 시절이나 유아기의 사건에 대한 생생하고 생생한 기억으로 표현됩니다. 더 표면적인 층은 인생 후반기부터 현재까지의 기억을 나타냅니다.

각 COEX 시스템은 모든 레벨에 스며들어 공통분모를 구성하는 주요 테마를 가지고 있습니다. 이러한 주제의 성격은 다양할 수 있습니다. 예를 들어 특정 코엑스 시스템의 다양한 수준에서는 개인의 자존심을 파괴한 굴욕적인 상황에 대한 기억을 수집할 수 있습니다. 인생의 다양한 시기에 겪는 정서적 박탈과 거부의 경험 - 코엑스에서 자주 접하는 또 다른 모티브. 섹스를 위험하고 혐오스러운 것으로 묘사하거나 공격성과 폭력을 수반하는 코엑스 테마도 마찬가지로 흔합니다. 특히 건강이나 생명에 ​​위험한 상황이나 부상을 당하는 상황에 대한 경험을 집중시키는 코엑스 시스템이 중요합니다. 코엑스 시스템의 엄청난 감정적 부담은 심리치료와 자아초월 치료에 수반되는 폭력적인 반응에서 종종 나타나며, 본질적으로 다음과 같습니다. 특정 종류의 모든 기억과 관련된 감정의 총합.


개별 표준편차
특정 방어 메커니즘 및 특정 임상 증상과 명확한 상관관계가 있습니다. 코엑스 시스템의 개별 요소와 측면 간의 세부적인 관계는 프로이트의 이론적 사상과 대체로 일치합니다. 이론적 관점에서 볼 때 새로운 것은 구성 요소를 특정 기능적 전체로 결합하는 구성 동적 시스템이라는 아이디어입니다. 성격 구조에는 일반적으로 상당수의 COEX 시스템이 포함됩니다. 그 성격, 총 수, 양, 강도는 사람마다 다릅니다.

표준편차 시스템의 유형은 무엇입니까? (축적된 경험의 시스템)

코엑스 시스템은 정서적 충전의 질에 따라 부정적(불쾌한 정서적 경험 수집)과 긍정적(즐거운 정서적 경험과 긍정적 경험 수집)으로 구분됩니다. 특정 상호의존성과 중복에도 불구하고 개별 COCS는 상당히 독립적으로 작동할 수 있습니다. 그들은 자신과 세상에 대한 사람의 선택적 인식, 환경과의 복잡한 상호 작용에서 자신의 감정과 사고, 심지어 많은 신체적 과정을 형성합니다.

코엑스 시스템의 다양한 수준에 포함된 경험을 재현하는 것은 정신질환에 대한 개인초월 치료에서 가장 빈번하고 일관되게 관찰되는 현상 중 하나입니다. 이러한 반복되는 경험은 매우 현실적이고 생생하며 복잡하며, 사건의 실제 경험 연령에 대한 주체의 회귀의 설득력 있는 징후가 특징입니다.

부정적인 코엑스 시스템의 핵심이 될 수 있는 경험에는 이론적으로 아이의 안정감과 기본적인 욕구 충족을 위협하는 다양한 상황이 포함될 수 있습니다. 첫 번째, 핵심적인 경험은 유아기와 관련이 있을 수 있습니다. 엄격한 수유 일정, 우유 공급 부족 또는 부재, 어머니의 긴장, 불안, 초조함, 사랑 부족, 정서적으로 따뜻하고 차분하며 보호적인 분위기를 조성하지 못하는 것과 관련된 구강 좌절 경험은 매우 흔합니다. . 다른 어린 시절의 충격적인 경험도 흔합니다.

어린 시절의 충격적인 사건을 재현하는 것은 종종 임상 증상, 환자의 행동 패턴, 가치관 및 태도에 상당한 변화를 동반합니다. 그러한 기억을 재현(또는 각인)하고 통합하는 강력한 변형 효과는 보다 중요한 동적 원리의 존재를 암시합니다.

시스템의 핵심은 무엇인가?

코엑스 시스템(Systems of Condensed Experience)의 가장 중요한 부분은 바로 경험의 핵심입니다.이것은 뇌에 의해 등록되고 특정 코엑스 시스템의 기반을 형성하는 특정 유형의 첫 번째 경험입니다. 이 경험은 이후의 유사한 사건을 메모리 뱅크에 기록하기 위한 매트릭스인 프로토타입이 됩니다. 특정 사건이 어린이에게 너무 큰 충격을 주어 수년 또는 수십 년 동안 발달의 정신 역학에 영향을 미치는 이유를 설명하기 어렵습니다. 정신분석가들은 일반적으로 이를 알려지지 않은 성격의 체질적, 유전적 요인에 기인한다고 생각합니다.

특정 외상적 아동기 사건과 출생 외상(주산기 외상)의 특정 측면 사이에 역동적인 유사성이 존재한다는 것은 또 다른 중요한 사실입니다. 이 경우, 이후 상황에서 충격적인 만남은 실제로 정신생물학적 출생 기억의 일부 측면이 다시 활성화되는 것일 수 있습니다.