Kaip astronomai atranda naujas planetas? Warframe: kaip atrakinti planetas žaidime Kaip atrakinti kitas planetas warframe

Klausimas, kaip atidaryti planetas iš bendro Warframe sąrašo, domina visus vartotojus, kurie tik pradeda savo kelionę šiame žaidime. Kūrėjai tai numatė paprasčiausią būdą, leidžiantį atlikti užduotis kiekvienoje ankstesnėje vietoje.

Trumpas žaidimo aprašymas

Norėdami suprasti, kaip atidaryti planetas Warframe, turite išstudijuoti visą žaidimo eigą. Pradžioje vartotojas raginamas pasirinkti simbolį iš trijų galimų. Po to prasideda vietų perėjimas. Merkurijus buvo pasirinktas starto planeta, kurioje žaidėjas bus išmokytas visų reikalingų veiksmų ir svarbių aspektų.

Čia geriausia visapusiškai ištirti savo herojų, kitaip nėra prasmės atverti prieigos prie sudėtingesnių užduočių. Visi mūšiai vyksta bendradarbiavimo režimu, kai komandoje vartotojai turi išvalyti visą teritoriją.

Kitų planetų atradimas

Taigi, kaip atidaryti planetas „Warframe“? Šis metodas tampa prieinamas iškart po pirmosios boso kovos. Pirmiausia turite būti pasirengę sunkiam mūšiui ir turėti gerą komandą, kuri išvalytų vietą. Kai pagrindinis planetos monstras bus nugalėtas, iš jo iškris naujas navigacijos modulis. Paimkite jį ir persikelkite į savo asmeninį erdvėlaivį. Ten prieikite prie žemėlapio ir įdėkite į jį naują elementą. Pavyzdžiui, jei žaidėjas gaus pergalę prieš Merkurijaus bosą, tada, pasinaudojęs navigacijos moduliu, jis galės nuvykti į Venerą ir Marsą. Kūrėjai žingsnis po žingsnio atrado visas planetas, kad žaidėjas palaipsniui tobulintų savo charakterį. Prieš atidarydami naujas planetas Warframe, atminkite, kad kiekvienoje paskesnėje teritorijoje herojai susidurs su sunkesnėmis misijomis, kurioms turėtumėte būti pasirengę.

Ypatinga vieta

Be klausimo, kaip atidaryti planetas Warframe, daugelis vartotojų domisi specialia vieta - bedugne. Tai viena sunkiausių sričių, kurioje žaidėjų laukia beprotiškiausios misijos. Atitinkamai, praėjęs vartotojas gaus daug vertingų dalykų, kurie padės pagerinti jo archetipą.

Norėdami įvesti vietą, turite gauti specialų portalo uždarymo raktą, kurį galite gauti tik atliekant „Sabotažo“ užduotis Orokino bokšte. Turėtumėte žinoti, kad pradedantieji neturėtų bandyti patekti į bedugnę, nes ten pirmieji priešai iš herojaus pavers auka. Geriausia pereiti per kelias pagrindines planetas, sustiprinti charakterį ir tada pabandyti patekti į specialią vietą prizams gauti. Kadangi atsitiktinis žaidėjų pasiskirstymas leidžia patekti į komandą su patyrusiais žaidėjais, neturėtumėte patekti į šią eilę, nes tapsite našta grupei.

Ankstesniame vadove papasakojau apie žaidimo pradžią. Dabar pakalbėsime apie vieną svarbiausių Warframe dalykų – žemėlapį.


Žemėlapyje turite reguliarias misijas, invazijas, įvykius, žygius, sindikato misijas ir užduotis.
Šiandien analizuosime tik planetas. Kokie ištekliai patenka ant jų ir kokie viršininkai yra ant jų, taip pat grobis iš viršininkų.

1. Planetos

Iš pradžių turite 2 planetas – Žemę ir Merkurijus.
Paimkime viską iš eilės:


1) Žemė: Lygiai: 1-80; Jungtys: Venera, Marsas, Lua; Mazgas: Venera, Marsas; Frakcija – Grineer; Bosas - ; ištekliai: Feritas, Rubedo, Neurodes, Detonito ampulė. Žemėje taip pat vyksta mėnulio misijos.


2) Merkurijus: Lygiai: 6-11; Jungtys: Venera; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: feritas, polimerų rinkinys, morfidai, detonito ampulė.


3) Venera: 3-18 lygiai; Jungtys: Žemė, Merkurijus; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, polimerai, schemos, lauko pavyzdys.


4) Jupiteris: Lygiai: 16-30; Jungtukai: Cerera, Europa, Saturnas; Mazgas: Saturnas, Europa; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, neuroniniai jutikliai, lauko pavyzdys.


5) Marsas: Lygiai: 8-30; Jungtys: Žemė, Cerera, Fobosas; Mazgas: Ceres, Fobos; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamas, galis, morfidai, lauko pavyzdys.


6) Saturnas: Lygiai: 21-36; Jungtys: Jupiteris, Uranas; Mazgas: Uranas; Frakcija – Grineer; Bosas – ištekliai: nanoporos, plastidai, „Orokin Power Element“, detonito ampulė.


7) Sedna: Lygiai: 30-85; Jungtys: Plutonas, bedugnė; Frakcija – Grineer; Bosas - ; Ištekliai: perdirbamos medžiagos, lydiniai, rubedo, detonito ampulė.


8) Europa: Lygiai: 18-33; Jungtukai: Jupiteris, bedugnė; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: Rubedo, Valdymo modulis, Morphids, Fieldron Sample.


9) Fobos: Lygiai: 10-25; Jungtys: Marsas, bedugnė; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedo, morfidai.


10) Uranas: Lygiai: 24-37; Jungtukai: Saturnas, Neptūnas; Mazgas: Neptūnas; Frakcija – Grineer; Bosas -; Ištekliai: polimerai, plastidai, galis, detonito ampulė.


11) Eris: Lygiai: 30-88; Jungtys: Plutonas; Frakcija – užkrėstas; Bosas - , ; Ištekliai: nanoporos, plastidai, neurodai, mėginio mutagenas.


12) Neptūnas: Lygiai: 27-40; Jungtukai: Uranas, Plutonas, bedugnė; Mazgas: Plutonas; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: nanoporos, feritas, valdymo modulis, lauko pavyzdys.


13) Ceres: Lygiai: 12-25; Jungtys: Marsas, Jupiteris; Mazgas: Jupiteris; Frakcija – Grineer; Bosas – ir kartu; Ištekliai: lydiniai, schemos, „Orokin Power Cell“, detonito ampulė.


14) Plutonas: Lygiai: 30-45; Jungtys: Neptūnas, Eris, Sedna; Mazgas: Eris, Sedna; Frakcija – korpusas; Bosas - ; Ištekliai: lydiniai, plastidai, rubedai, mofidai.

15) lua: Lygiai: 25-30; Frakcija: korpusas; Jungtys: Įžeminimas; Ištekliai: Feritas, Rubedo, Neurodes, Detonito ampulė.

16) bedugnė: Lygiai: 10-45; Frakcija: Orokin; Jungtys: Phobos, Europa, Neptūnas, Sedna; Sąlyginis bosas – , randamas tik 40+ lvl misijose. Ištekliai: feritas, rubedo, valdymo modulis, argono kristalas.

17) Orokino griuvėsiai: lygiai: 10-45; Frakcija: Užkrėstas; Jungtys: prieiga dėka raktų; Bosas - . Ištekliai: nanoporos, mutageno pavyzdys, „Orokin Power Element“, „Neurod“.

2. Misijų tipai

Yra 2 tipų misijos:

1) Nesibaigiančios tipo misijos
2) Begalinio tipo misijos.

Nesibaigiančios tipo misijos apima:

1) Lūžęs- misija, kurios tikslas – pristatyti duomenų paketą į konkretų terminalą, o paskui jį sekti iki evakuacijos taško.

2) Karas yra misija, kurios metu jums reikia pašalinti Grineer ir Corpus frakcijų narius. Misija vyksta invazijos žemėlapiuose, bet negaunant apdovanojimų iš abiejų pusių. Tai valymo misijos variantas.

3) Mobilioji gynyba –
misija, kurios tikslas – pristatyti duomenų paketą į terminalus ir tam tikrą laiką apsaugoti pačius terminalus.
Bet kurioje kortelėje yra 2-3 duomenų terminalai, kuriuos reikia apsaugoti iš viso 5 minutes.

4) Žmogžudystė- misija, kurios tikslas yra Boso ar tam tikro sustiprinto priešo sunaikinimas (randamas aliarmuose). Mirusieji dažnai numeta brėžinius ir retus išteklius.

5) Šnipinėjimas yra misija, kai žaidėjai turi išgauti jautrius duomenis iš priešo serverių, iš viso 3 vnt.

6) Išgelbėjimas yra misija, kurios tikslas yra išlaisvinti įkaitą, išvengiant prižiūrėtojų aptikimo. Kaip atlygį už praėjimą žaidėjas gauna vieną iš keturių spektro piešinių.

7) Plokštelė- misija, kurios tikslas – surasti objektą ir nugabenti jį evakuacijai, užkertant kelią jo sunaikinimui. Jis juda jūsų skydų sąskaita.

8) Avilys yra sabotažo misija, kurios tikslas yra surasti ir sunaikinti tris užkrėstus avilius ir tada eiti į išgavimo tašką. Unikali Užkrėstųjų frakcijai.

9) Sabotažas yra misija, kurios metu žaidėjai turi sabotuoti priešo bazę ar laivą. Yra keturių tipų misija:

Laivų reaktorių sabotažas žemėlapiuose Corpus arba Grineer;
- Kasybos įrangos sunaikinimas Grineer žemėlapiuose;
-
avilio sunaikinimas užkrėstuose korpuso laivuose;
-
Povandeninių laboratorijų sabotažas Tyla Regora ant Urano.

10) Išvalyti - misija, kurios tikslas – sunaikinti tam tikrą skaičių priešų. Likusių priešų skaičius rodomas skaitikliu po mini žemėlapiu. Vienintelė misija su ribotu priešininkų skaičiumi.

11) užfiksuoti– misija, kurios tikslas – surasti ir sugauti priešo operatyvinį personalą. Norėdami užfiksuoti taikinį, pirmiausia turite pasivyti ir padaryti tam tikrą žalą, kad jį numuštumėte.

12) Invazija - misija, kurios metu turime pasirinkti konflikto pusę ir žaisti 3 misijas iš eilės jos pusėje, kad gautume kokį nors atlygį. Kartais šiose misijose tenka užmušti bosą.

13) Mobilioji gynyba ant Archwing- m„Archwing“ mobiliosios gynybos misijos yra panašios į įprastas mobiliosios gynybos misijas.

14) Sabotažas ant Archwing- Arkinio sparno nukreipimo misijos pagal paskirtį panašus į įprastų sabotažo misijų.

15) Išvalymas ties Archwing- m„Arkwing“ aiškios misijos pagal paskirtį yra panašios į įprastas aiškias misijas.

Begalinės misijos apima:

1) Išgyvenimas - misija, kurios tikslas – maksimaliai įmanomą laiką atsilaikyti prieš nuolat atvykstančius priešus.
Įjungus valdymo pultą, pradeda mažėti deguonies tiekimas, kurį galima papildyti dviem būdais:
-
Gyvybę palaikančios kapsulės , kurios periodiškai pasirodo žemėlapyje, o panaudojus atkuria 30% deguonies tiekimo.
-
Asmeninio gyvenimo palaikymo kapsulės, kurios nukrenta nuo priešų, kai jie miršta, su maždaug 65% tikimybe ir atkuria 5% deguonies.
Galite palikti misiją tik praėjus 5 minutėms nuo pradžios. Atlygis didėja panašiai kaip apdovanojimai už nesibaigiančią gynybą, tačiau vietoj bangavimo čia slenkstis yra 5 minučių intervalas.

2) Perėmimas- misija, kurios pagrindinis tikslas yra išlaikyti 4 valdymo taškus žemėlapyje: Alfa (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Laimės ta pusė, kuri greičiau užfiksuoja priešo duomenis (progreso juosta iki 100%). Iš pradžių visi 4 bokštai priklauso priešui, taškai prasidės po to, kai užfiksuosite pirmąjį bokštą. Užfiksavimo greitis priklauso nuo turimų taškų skaičiaus (~0,5%/sek visuose terminaluose). Priešas gali suaktyvinti tašką per gaudymo nuotolinio valdymo pultą arba įeidamas į bokšto veikimo zoną, jei jame nėra žaidėjo. Žaidėjas turi būti bokšto diapazone, kad galėtų užfiksuoti. Baigę laikyti bokštus ir pasiekę 100%, turite išvalyti likusių priešų plotą.

3) Gynyba - misija, kurios tikslas – apsaugoti tam tikrą objektą nuo priešų bangų. Banga laikoma baigta, jei visi atsiradę priešai yra mirę.
Yra dvi misijos parinktys:
-
Begalinis - kas penkias bangas turite galimybę arba pasiimti atsitiktinai sugeneruotą atlygį (kurį galite pamatyti), arba toliau gintis. Reikia atsižvelgti į tai, kad bangų sudėtingumas palaipsniui didėja. Taigi misija laikoma galiojančia, jei grupė įveikė 5, 10, 15, 20 ir kt. bangas, išsirinko atlygį ir išėjo.
-
Ribotas - reikia apginti 10 bangų, o tada gauti atlygį. Tokios gynybos randamos pavojaus signalai, košmaro režimas ir infekcijos protrūkiai.

4) Kasinėjimai- misija, kurios tikslas – ekskavatorių pagalba išgauti kriotinius išteklius ir gauti papildomų atlygių.

5) Perėmimas ant Archwing- m Archwing perėmimo misijos yra panašios į įprastos perėmimo misijos misijos tikslus. Šių misijų tikslas yra išlaikyti visus bokštus .

6) Gynyba ant Archwing- m Archwing gynybos misijos yra panašios į įprastų gynybos misijų paskirtį. Tačiau skirtingai nuo paprasto žaidimo režimo, „Archwing“ režime yra 2 stacionarūs gynybos objektai, kuriems reikia apsaugos, o ne vienas.

3. Bosai

Kiekviena planeta, Orokino griuvėsių nužudymo misija ir Orokino bokšto sabotažo misija turi viršininkus. Taip pat yra 4 minibosai ir 2 reido bosai.

1) Patarėjas Wei Hek - Bosas, esantis Oro (Žemės) vietoje, kuris yra prieinamas tik 5 ar aukštesnio rango žaidėjams. Atlygis už sėkmingą patarėjo Vay Heko sunaikinimą ir misijos įvykdymą yra vienas iš „Hydroid“ karinio kadro brėžinių. Be to, nugalėjus Heką, yra tikimybė, kad jis numes argono kristalą.
Kova su patarėju vyksta visame lygyje. Pirmojo etapo metu jis praskris virš jūsų, atsiras ir vėl išnyks. Šiame etape galite jį sugadinti tik tada, kai jis atskleidžia veidą.


Gulchatay! Parodyk savo veidą


Oho, mano.

Stenkitės vengti artimo kontakto su juo, nes jis gali jus šokiruoti, o tai panaikins jūsų energijos atsargas.
Paskutiniame etape, kol jo gyvybės fondas dar nesumažės, jis pereis į savo rėmą - Terra. Mūšio metu jis atliks aukštus šuolius ir nuolatos judės, aktyviai naudodamas Propaganda Drone ir Orbital Guidance Droną. Jis turi gebėjimą, panašų į Rhino's Dash – esantis nedideliu atstumu nuo Terra, jis tuo naudojasi, o jei pataikysi į savo karo karkasą, būsi numuštas. Jis taip pat gali panaudoti savo Grineer kareivius gydymui, pabandyti juos nedelsiant nužudyti. Sunaikinęs Hecko rėmą, jis pats išskrenda iš lygio.
Patariu pasiimti gana taiklų mirtiną ginklą arba ginklą, kuris pataiko į vietą, kai liečiasi su paviršiumi.

2)Kapitonas Vor - yra Mercury bosas ir pirmasis bosas, su kuriuo susiduria žaidėjai.

Jį galima rasti Tolstojaus misijoje. Nužudęs jį, žaidėjas gali gauti Kronuso kardo projektą arba reto Pranašo pistoleto brėžinį ir dalis.
Be to, kapitoną Vorą, suporuotą su leitenantu Lehu Creeliu, galima rasti Iliados vietoje Fobo planetoje. Nepaisant to, kad kapitonas Voras yra aukštesnio lygio ir stipresnis nei ant Merkurijaus, jo sugebėjimai ir taktika nepasikeitė. Įvykdęs šią misiją, žaidėjas gali gauti arba Twin Gremlins projektą, arba Mitros projektą ir dalis, taip pat Trejybės dalių brėžinius.
Bedugnėje taip pat randamas modifikuotas ir įgalintas vagis.

Fazė 1
Kovos pradžioje vagis daugiausia naudoja savo pranašo pistoletą, teleportuodamasis po kambarį. Nepaisant to, kad šio pistoleto žala nėra per didelė, pradedantiesiems jis gali būti pavojingas.
2 fazė
Būdamas 70% sveikatos, jis pradeda sklaidyti elektrines minas, kurios yra panašios į Vauban Tesla sugebėjimus ir atakuoja netoliese esančius žaidėjus. Nepaisant to, kad jų žala nėra per didelė, stovėti diapazone labai nerekomenduojama, nes tai gali labai greitai nuimti žaidėjo skydus ir sveikatą.
3 etapas
Būdamas 40% sveikatos, kapitonas Voras nustoja naudoti pistoletą ir pradeda naudoti Orokin lazerį, kuris daro daug daugiau žalos nei minos.
Po kiekvieno fazės pakeitimo kapitonas Voras teleportuoja į kambarį Grineer kareivių būrį, kad pultų žaidėją, o kapitonas Voras apsigaubia nepraeinamoje aukso spalvos skydo sferoje ir atkuria savo skydus. Būdamas sferoje jis visiškai blokuoja gaunamą žalą, todėl šiuo metu nenaudinga jį pulti.
Bet kurioje kovos fazėje neprisiartinkite, nes kapitonas Voras pradės naudoti „Cronus“. Viršininko silpnoji vieta – galva, todėl rekomenduojama į ją šaudyti.

Orokino bokšte IV kapitonas Voras gali pasirodyti bet kuriuo metu misijos metu, todėl būkite pasiruošę ir būkite šalia komandos. Atnaujintas Voras nekviečia sąjungininkų ir nenaudoja nenugalimumo rutulio, kad atkurtų skydus, tačiau vis tiek gali teleportuotis, palikti minas ir naudoti lazerį. Teleportuodamasis Vagis numuša priešininkus, todėl rekomenduojama nestovėti vietoje ir nuolat judėti.
Bokšte jis įgyja naują gebėjimą – Šviesos pragarą: pakėlęs raktą aukštyn, jis iš žemės iškviečia šviesos stulpus, kurie padaro žalą plotui. Buvimas tokio stulpo viduje apakina ir dezorientuoja žaidėją.
Vienintelis pažeidžiamas Voro kūno taškas – švytinti sfera pilve, šūviai į kitas kūno vietas jo nepažeis.

3) Šakalas - paskutinis viršininkas Veneros planetoje. Jis vykdo misiją Fossa. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Reno brėžinių.


Atakuodamas, neskaitant sunkiųjų kulkosvaidžių, Šakalas gali paleisti raketų užtvarą, kuri daro labai didelę žalą ir gali lengvai nužudyti jus vienu smūgiu.
Antrasis Šakalo sugebėjimas – lipnios granatos. Pagrindinis jo pavojus slypi tame, kad granatų daroma žala yra labai didelė, o pats sprogimas – didelio spindulio. Kai paleidžiamos granatos, pasigirsta stiprus trenksmas. Granatos išsiskleidžia tam tikra kryptimi ir pritvirtinamos prie bet kokio paviršiaus.
Šakalas taip pat gali sukurti dideles smūgines bangas (kurias sukuria trypimas), jei žaidėjas priartėja per arti, tačiau jas galima peršokti.
Įeinant į areną Šakalui, jis jūsų lauks kambario centre. Įžanginis kinas prasideda visiems žaidėjams priartėjus prie jo.
Šakalo kūną paprastai saugo labai sunkus skydas. Veiksmingiausias būdas sugadinti jo pagrindinį kūną – nušauti jo neapsaugotas kojas. Pažeidus bet kurią koją Šakalas nukris, o jo sunkus skydas bus išjungtas. Šiuo metu reikia padaryti kuo daugiau žalos, kol bus atstatyti jo šarvai, nors padaręs jam tam tikrą žalą jis vis tiek atsistos ant kojų, kad ir kaip greitai tai padarytumėte.
Kurį laiką, kol Šakalas atsistos po numušimo, jis taip pat bus atsparus tam tikram pažeidimui.

4)Aladas V (skaityti kaip Alad Vi, o ne Alad 5 (penki)) – vienas svarbiausių žaidimo siužetinės linijos personažų, taip pat Korpuso frakcijos, esančios ant Jupiterio, bosas. Jį lydi robotas augintinis / sargas Zanuka, kurį jis pastatė iš jo išardytų karkasų dalių. Nužudę Aladą V ir Zanuką, galite gauti vieną iš Valkirijos piešinių.

Skydo fazė
Zanuka turi didžiulį kiekį skydų, kuriuos pakankamai sunku sunaikinti tik ginklu, todėl prasminga priversti jį patį juos numesti. Norėdami tai padaryti, tiesiog venkite Zanuki atakų ir sutelkite ugnį į Aladą. Stenkitės nušauti į jį iš toli, nes jo ugnies pulsas neleis jam patekti į artimos kovos diapazoną. Kai pašalinsite Alado skydą, jis iškvies Zanuką, kad atkurtų savo skydus. Tuo pačiu metu dingsta ir paties Zanukio skydai.
Šiame etape labai pravers Meg su skydo poliarizacijos gebėjimu.

Sveikatos fazė
Kai Zanuka išeina iš skydų, jį nužudyti daug lengviau. Atminkite, kad Aladas negali mirti, kol Zanuka nebus sunaikinta. Tuo atveju, jei žaidėjas ir toliau puls Aladą ir sumažins jo sveikatą iki nulio, Aladas kris ir Zanuka atskubės jam į pagalbą ir atgaivins.
Prieš tai, kai Zanuka atstato savo skydus, sutelkite ugnį į jį ir nužudykite. Po Zanukos mirties nužudyti Aladą nėra problema. Nors Zanuka yra judrus, dauguma žaidėjų vis tiek bus daug greitesni, todėl greita strategija bus geriausia. „Zanukos“ sprogimai veikia labiau kaip atrama, reali grėsmė – raketos, kurios vienu salve gali numušti visus skydus. Tiesiog venkite jo atakų, kol jis nukris, arba pašalinkite jį iš žaidimo, turėdami tokius įgūdžius kaip Vaubano Bastilija. Zanuka taip pat gali būti numušta su Loki disarming Radiation gebėjimu.

5) seržantas - Galutinis Marso bosas. Jį galima rasti karo misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Mag brėžinių.

Seržantas yra didelėje atviroje erdvėje, užpildytoje dėžėmis. Prieš įeinant į zoną, labai rekomenduojama pašalinti visus kitus priešus ir izoliuoti seržantą. Nepaisant didelės žalos, jis šauna lėtai, todėl išmintinga zigzagais, kad išvengtumėte šūvių. Kaip ir eilinis korpuso karys, seržantas turi tuos pačius pažeidžiamumus, o naudojant ginklą su modifikacija magnetinei ar elektrai žaloti, jis gali būti visam laikui apsvaigęs.

Seržanto judesiai matomi naudojant priešo detektorių, net jei jis yra nematomas. Arba naudokite sargybinį su gaisro žala, nes jis ir toliau šaudys į seržantą, net kai jis yra užmaskuotas ir demaskuoja jį degindamas.

6) Generolas Sargas Rookas - paskutinis Saturno planetos bosas vykdo Tethys misiją. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Ember brėžinių.

Didžiąją kovos dalį generolas Sargas Rookas yra nepažeidžiamas, todėl nešvaistykite savo kulkų. Kova susideda iš 3 etapų.

Pirma fazė. Rookas paleidžia ant peties pritvirtintą granatsvaidį vidutiniu nuotoliu, atakuoja AOE sprogimu artimojo kovos zonoje ir sukuria „kilimų bombardavimą“ beveik visoje arenoje. Nuo atakų galite pasislėpti valdymo kabinoje arenos viduryje. Norėdami patekti į antrąją fazę, turite susprogdinti granatsvaidį „Ruk“. Jis tampa pažeidžiamas tik 2-3 sekundes, šiuo metu yra paryškintas mėlyna ir balta spalva, kuri ne visada aiškiai matoma. Susprogdinus granatsvaidį, prasideda antrasis mūšio etapas.

Antrasis etapas. Vietoj ant peties montuojamo granatsvaidžio Rookas pradeda naudoti liepsnosvaidį. Priartėjus iš arti, jis iškviečia ugnies žiedą, kuris greitai plečiasi tam tikroje srityje, numušdamas jus ir padarydamas didelę žalą. Sargo pilvas tampa pažeidžiama vieta. Žalos mechanikas yra toks pat kaip ir granatsvaidis. Sulaužius tašką ant skrandžio, prasideda trečioji mūšio fazė.

Trečia fazė. Trečiojoje fazėje Rookas panaudoja antrojo etapo sugebėjimus, taip pat sukelia ugnies stulpus, kurie apima platų plotą ir gali padaryti didelę žalą. Nugara tampa pažeidžiama.

7) Kela De Thame - Galutinis Sednos bosas. Įsikūręs Merrow vietoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Sarinos brėžinių.

Kela De Thaym raketas beveik galima neutralizuoti nuolat judant, tačiau tai pakankamai pavojinga dėl jos iškviečiamų Grineer Rollers. Trys riedučiai vienu metu gali visiškai užblokuoti žaidėją, tad jei jų mažiau, geriau pabandyti kuo greičiau nužudyti Kelą.

Atbrailos kova
Geras pasirinkimas mūšiui gali būti atsidėti ant aukštų atbrailų boso arenos gale. Dėl didelio aukščio ir atstumo lengva atitolti nuo įeinančių raketų ir Kela raketas paversti nenaudingomis. Puikus šio varianto dalykas yra tai, kad dronai gali lengvai įstrigti sienose, kai bando užlipti laiptais prieš jus. Dėl to gana lengva kovoti su Kela. Tačiau turite būti atsargūs, kad nenukristų nuo atbrailos, jei koks nors dronas pakiltų į viršų.

Vamzdžių kova.
Yra ir kita vieta, ant baltų vamzdžių centriniame lygyje. Jie yra pakankamai ilgi, kad galėtų smogti į kairę ir dešinę, kad išvengtų raketų, ir yra greta dviejų juodųjų dėžių, kad suteiktų papildomos erdvės. Dronai negali jūsų pasiekti, kol esate ant vamzdžių, nors kartais gali jus pataikyti šokinėjant. Čia taip pat reikia būti atsargiems, kad nenukristų.

8) raptor yra korpuso bosas, rastas Naamah misijoje Europoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Novos brėžinių.

Prieš boso kovą pageidautina išvalyti areną nuo kitų priešų.
Mūšio su „Raptor“ metu neturėtumėte nuolat būti atviroje erdvėje, slėptis konteineriuose ar ventiliacijos šachtose abiejose arenos pusėse, rengiant trumpalaikius skrydžius.
Kovos pradžioje „Raptor“ atakuoja lazeriniais varžtais, kuriuos dėl mažo greičio galima išsisukti arba paslėpti. „Raptor“ taip pat išbarsto lauką minų, kurios sprogs žaidėjui priartėjus. Būkite atsargūs, nes ieškodami boso danguje negalite pastebėti minos po kojomis.
Nors „Raptor“ turi gana stiprius skydus, jie neatsinaujina automatiškai. Todėl kelis kartus mūšio metu, gavęs rimtą žalą, „Raptor“ iššaus nukreipimo raketas ir užsidarys, kad atkurtų skydus. Nereikėtų bandyti bėgti nuo raketų atviroje erdvėje ar slėptis už kliūties – per didelis žalos plotas to padaryti neleis. Taigi, vos išgirdę šaudančių raketų garsą, bėkite į pastogę su stogu ir laukite atakos.
Kai Raptor užsidaro, pažeidžiami taškai yra jo galva ir uodega.
Kai nužudomas, jis numeta savo šerdį. Jis turi būti išmestas į visus 3 "kaminus".

9) Teal Regor - Urano bosas, esantis Titanijos vietoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš aštuonių lygiadienio brėžinių.

Boso kova vyksta unikalioje arenoje ir vyksta trimis skirtingais etapais. Pati arena yra trijų aukštų ir atrodo kaip didžiulis apvalus kambarys, kurio centre yra paties Regoro statula. Išilgai kambario kraštų yra kilnojamos platformos, kurios išslysta ir suformuoja savotišką balkoną, kai ateina antrasis mūšio etapas. Jūs pradedate kovą viduriniame lygyje, po statulos kojomis.

Mūšis su Til Regor vyksta trimis etapais:

1 etapas: Pasirodys Teal Regor ir pradės pulti visus netoliese esančius žaidėjus savo kirviu ir skydu Ak ir Brant. Nepaisant savo išvaizdos, Regoras juda itin greitai, todėl jam sunku kovoti. Jis taip pat naudoja dūmų uždangą, kurią bepročiai naudoja savo veiksmams maskuoti. Visą pirmąjį etapą Regoras teleportuos aplink žaidėjus ir bandys juos ištraukti iš žaidimo. Netekęs trečdalio sveikatos jis „iššaus“ kumščiais pro langą, užliedamas apatinį salės aukštą ir pradėdamas antrąjį etapą.

2 etapas: Iš karto po antrojo etapo pradžios Regoras teleportuojasi iš kambario, palikdamas jus kovoti su Drekari Madmen grupe. Kai žaidėjai pašalins visus lunatikus, Til Regor grįš į kambarį ir toliau puls jus. Praradęs antrąjį trečdalį sveikatos, jis persikels į aukštesnį lygį ir išdaužys antrą stiklą, visiškai užtvindydamas du apatinius lygius ir pradėdamas trečią mūšio fazę.

3 etapas: Visą trečią etapą geriausia praleisti viršutiniame vietos lygyje, nes du apatiniai bus užlieti, o vanduo elektrifikuotas. Būnant vandenyje bus daroma nuolatinė didelė žala (apie 50 žalos per sekundę), kuri gali nužudyti Tenno turint žemus skydus arba sveikatą. Taip pat trečiajame etape Regor palieka prieš jus ne tik įprastus Drekari Madmen, bet ir Drekari Madness Bombers. Sunaikinus juos visus, jūs priversite Regorą grįžti į kambarį, kur jiems teks baigti likusį trečdalį priešo sveikatos, o po to jie vyks į evakuaciją.

10) Mutalistas Aladas V yra mutuota Alad V versija, pirmą kartą pristatyta 15.5 atnaujinime. Jis yra Eris bosas. Jį galima pasiekti tik padarius Infested Alad V – žmogžudystės raktą kalvėje, įvykdžius užduotį „Patient Zero“.


Atlygis už Mutalisto Alado V sunaikinimą yra Mis karo karkaso dalių brėžiniai.

Mutalistas Aladas V yra visiškai atsparus bet kokiai žalai dėvėdamas apykaklę. Aladas tampa pažeidžiamas tik tuo metu, kai naudojasi vienu iš sugebėjimų, susijusių su šia apykakle. Žalos tipai, tokie kaip toksiški arba įbrėžimai, kuriuos sukelia statusas, gali jį sugadinti net jei jis yra nepažeidžiamas, tačiau visa žala bus padaryta tik tada, kai jis nuims apykaklę.

Mūšio metu arenoje pasirodys kiti Užkrėstieji. Pagrindiniai pavojai yra Tar Mutalist MOA, kuris bando jus sulėtinti, ir Mutalist Swarm MOA, kuris išskirs užkrėstų sporų debesis, sumažins Warframe matomumą ir laikui bėgant padarys nedidelę žalą. Pasirodžiusius priešus rekomenduojama sunaikinti kuo greičiau, kad jie netrukdytų mūšiui.

11) hienų pulkas yra korpuso sukurti robotai. Juos galima rasti Neptūno planetoje Psamathe misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Lokio piešinių.

Hijenos yra pažeidžiamos Warframe sugebėjimų, tokių kaip Rhino's Stomp arba Vauban's Bastille.
Jei žaidžiate komandoje, pabandykite sutelkti dėmesį į vieną hijeną, tada užbaikite likusias.
Hiena Th(Toris) naudoja magnetinę žalą, tai reiškia, kad gavęs žalą gali „sudeginti“ visą jūsų energiją, rekomenduojama pirmiausia ją nužudyti.

12. leitenantas Lechas Creelis paskutinis viršininkas Marso planetoje. Galima rasti karo misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Excalibur brėžinių.


Be to, leitenantą Lechą Creelą, suporuotą su kapitonu Voru, galima rasti Cereros planetos Exta vietoje ir išmušti iš jų dalis Frosto.

Šis bosas stoja į mūšį dviem skirtingais etapais, kiekviename iš jų naudodamas skirtingus sugebėjimus:

Fazė 1
Šiame etape Creel naudoja tik Gorgoną. Dėl ypač didelio ugnies greičio ir padarytos žalos (29 pažeidimai per šūvį), jūsų skydai ir sveikata išnyks per kelias sekundes. Bandydamas priartėti per arti, Creel pradės naudoti savo Brokk, parversdamas žaidėją ant žemės.

Be ginklų, jis taip pat turi du gebėjimus padėti sau kovoje. Pirmasis iš jų yra „Freeze“, toks pat kaip „Frost's Freeze“, kuris tarnauja kaip ginklo sviedinys. Pataikius į žaidėją, jis padaro 150 žalos ir papildomai prideda jums užšalimo efektą, kelioms sekundėms žymiai sulėtindamas jūsų judesius. Antrasis gebėjimas yra ledo banga, panašus į Frosto gebėjimą. Saugokitės Creelio animacijos: kai jis pakels plaktuką priešais save ir smogs žemyn, jis sukurs tiesią varveklių bangą, kuri padarys didžiulę žalą.

Kai prasideda mūšis, Creel yra visiškai nepažeidžiamas. Tačiau jis turi raudoną energijos rutulį ant aušinimo vamzdžio ant nugaros. Šis rutulys gali būti matomas stebint sceną, tai yra Creel silpnoji vieta. Sunaikinus orbą, sunaikinamas vienas iš keturių aušinimo vamzdžių, todėl jis naudojasi Ledo banga, todėl Creel kriopakelis sugenda ir sustingsta nuo Brokk žemės smūgių, jei niekas nėra šalia jo, todėl laikinai tampa pažeidžiamas.

Tęskite, kol susitrauks keturi aušinimo vamzdeliai.

2 fazė
Kai Creel aušinimo vamzdžiai bus sunaikinti, jis išprotės, apimtas liepsnos. Šiuo metu jis praras savo nepažeidžiamumą, pašalins Gorgoną ir įeis į Melee, naudodamas Brokk.
Nepaisant didelio dydžio, Creel yra labai greitas ir gali lengvai jus sugauti. Jo plaktukas yra labai galingas kovoje ir turi daug didesnį smūgio greitį antroje fazėje. Jis taip pat turi galimybę numušti žaidėją, tačiau to galima išvengti, jei esate pakankamai atsargus. Žinoma, Creel gali būti protingesnis nei tiesiog vytis žaidėją ratais.
2 fazės metu Creel's Ice Wave virsta liepsnos banga, kurią Creel naudoja priešais save, sukurdama tiesią liniją, kuri žaidėjui padaro laikiną gaisro žalą. Jis taip pat gali paleisti plaktuką į žaidėją kaip bumerangas, panašiai kaip mesti Glaive, padarydamas apie 300 žalos už vieną smūgį.

Creel gynyba turi didžiulį pažeidžiamumą – ilgą delsimą iki skydo atkūrimo. Tačiau šį trūkumą kompensuoja neįtikėtinai stiprūs šarvai, kurie sumažina visą žalą jo sveikatai.

13) Ambulai - Galutinis Plutono planetos bosas. Jį galima rasti Hadeso misijoje. Pasibaigus misijai, žaidėjas gauna bet kurį iš trijų Trejybės brėžinių.

Prieš įeinant į bosą, reikia surinkti 40 Animo navigacijos švyturių.
Misija vyksta „Corpus Outpost“. Pirmiausia reikia rasti vietą, kur į Frod Beko laivą įkeliami jau paruošti robotai. Surinkus visą komandą, pakilimo zonoje įjungiami keltuvai. Kiekvienoje bangoje į paviršių bus iškeliami du Ambulos egzemplioriai (išskyrus pirmąjį) ir paleistas 2 minučių laikmatis. Norėdami laimėti, turite juos išjungti, nulaužti 6 kopijas ir apginti jas iki atgalinio skaičiavimo pabaigos. Jei praleisite bent 3, tada Frode'as Beckas bus patenkintas ir paliks planetą su mirtinu kroviniu.

14)Lefantis - Užkrėstųjų viršininkas, pridėtas 10 naujinime. Iš pradžių turėjo pakeisti J3-Golem (pakeistą Aladas V), bet buvo perkeltas į Orokino griuvėsius. Tai taip pat sunkiausia nužudyti, nes Lephantis koordinates, reikalingas norint pasiekti bosą, galima gauti tik Orokino griuvėsių vietose, ir jis nužudomas keliais etapais.


Atlygis už Lephantis sunaikinimą yra Warframe dalių brėžiniai Nekros.

Įėjus į boso kambarį, paleidžiamas trumpas vaizdo įrašas, kuriame iš po grindų išsiveržia Senovės Infekuotojo galva, praveria burną ir dingsta atgal.

Lefantis neišnyks, kol visi žaidėjai nebus tame pačiame kambaryje.

Fazė 1

Ši boso kovos fazė vyksta tuščiame kambaryje su sunaikinamomis mirties kamuolių liekanomis. Galvos atsitiktinai iškyla nuo grindų, numušdamos netoliese esančius žaidėjus. Šioje fazėje žaidėją atakuoja 3 skirtingų sugebėjimų galvos. Turėtumėte judėti žemėlapyje, vengdami nuodingų bombų, spyglių ir dalgių atakų, o tuo pačiu metu puldami į pasirodžiusias galvas. Nepamirškite, kad žala daroma tik pažeidžiamoms rožinės spalvos dėmėms, šaudyti į kūną nėra prasmės. Taip pat turėsite nužudyti iškviestus užkrėstus bėgikus ir sunaikinti jų atsiradimo taškus.

Po sunaikinimo iš kiekvienos galvos iškrenta modifikacijų, energijos / sveikatos sferų ir įvairios amunicijos pavidalo daiktai. Kai visos trys galvos sunaikinamos, paleidžiama kita lubų scena, verčianti žaidėją nusileisti vienu lygiu.

2 fazė

Antroje fazėje susitinkate su pačiu Lephantisu, kurio visų galvos yra išlygintos. Galvos priepuoliai nesikeičia. Jei prieisite per arti Lephantio, jis numes savo kūną ant grindų ir pargriaus netoliese esančius žaidėjus. Galvos yra skirtingose ​​pusėse, todėl vienu metu galite pulti tik vieną galvą. Vienintelis būdas nužudyti Lephantis yra sunaikinti visas galvas. Geriausias būdas yra žudyti galvas po vieną, o visi žaidėjai sutelkia atakas į vieną galvą. Jei stovėsite priešais vieną iš galvų, kitos galvos negalės jūsų sugadinti (nors jų atakos nesiliaus).

Šioje kovos fazėje bėgikai, šuoliukai ir infestoidai neršia iš užkrėstų neršto taškų. Vandens balos antroje fazėje sukelia elektros žalą.

15) Stiprus - Užkrėstųjų viršininkas, kuris pasirodo vietoje įprastų viršininkų, kai planetą pasiekia užkrėtimo protrūkis. Šiuo atveju žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti, kurią nužudymo misiją atlikti: originalų šios planetos bosą ar Phoridą.


Phorido nagai daro didelę žalą ir atsimuša, todėl beveik savižudiška kovoti su juo vienam ar kartu. Tačiau irgi nereikėtų būti per toli nuo jo, nes Phoridas gali naudoti Psionic Charges.
Atsparus korozijai dėl savo šarvų tipo.

16) Seserys Sprague ir Ven"Kra Tel - specialūs Grineer minibosai. Jie yra du iš trijų „Void Key“ mini bosų, reikalingų norint uždaryti portalą. Abu turi reaktyvinius maišelius, o tai suteikia jiems gana didelį mobilumą. Sprag naudoja kirvį (Scindo su Manticore oda) ir specialius artimojo kovos sugebėjimus, o Ven'Kra Tel naudoja Vulkar ir specialius nuotolinius sugebėjimus.


Lengviausias ir greičiausias būdas nužudyti seseris, kol jos jus suranda, yra šaudyti į reaktyvinius maišus su ginklais, kurie vienu šūviu padaro daug žalos. Ši užduotis puikiai tinka Loki su įdiegtu mod Tylus nematomumas , nes kitu atveju seserys gali išgirsti tavo šūvį, o tai paskatins jų aktyvų judėjimą, net jei jos tavęs nematys, ir dėl to tau bus sunku pataikyti į jų reaktyvinius maišus.

17) Lūšis yra mažasis bosas, rastas kai kuriose Orokino sabotažo misijose. Lynx yra panašus į bosus, tokius kaip Ven'Kra Tel ir Sprague. Be Orokin Sabotage, Lynx taip pat randa žaidėjai vykdydami Archwing užduotį.


Taip pat šnipinėjimo misijoje yra „Grineer“ saugykla, kurioje, suaktyvėjus aliarmui, pasirodo „Lynx“.
Pirmiausia nužudykite Lūšies Dėles (kol to nepadarysite, lūšiai nebus padaryta žala). Be to, galite saugiai pulti. Bosas, skirtingai nei Šakalas, labai lengvas, užtenka poros taiklių šūvių iš bet kurio ginklo.
Gali atsitikti taip, kad atlikdami šnipinėjimo misiją Grineer vietoje galite aptikti saugyklą su pačia Lūšis kambario viduryje. Iš pradžių lūšis nerodo jokio aktyvumo, bet sukėlus pavojaus signalą, lūšis nusileis ir pradės pulti. Paprastai Lynx lygis yra artimas nustatytam oponentų lygiui žemėlapyje, todėl Merkurijuje tai nesukels ypatingų problemų. Tačiau jei nenorite su juo kovoti, galite arba pabėgti, arba pasodinti ant jo Grineer kareivį.

18) Juggernautas Begemotas - nepaprastai stiprus ir didžiulis Užkrėstųjų frakcijos monstras, išoriškai panašus į padidintą foridą. Pasirodė kaip Eris bosas per Black Seed Punishment taktinį įspėjimą. Nuo 17.5 atnaujinimo jis dalyvavo misijoje nužudyti Golemą Jordą kaip pirmojo etapo bosas.


Labai atkaklus ir šarvuotas viršininkas, be to, yra pažeidžiamas tik tam tikruose taškuose, kurie daugiausia yra ant pilvo. Per trumpą laiką po spyglių šūvio pažeidžiami taškai atsidaro ir nugaroje. Paprasčiausia taktika prieš jį – panaudoti Novą, kad jį sulėtintų.

19) Golemas Džordas yra „Infested on Eris“ vadovas. Sujungdamas Infested kūną su korpuso laivo technologijomis, Golem Jordas naudoja galingus ginklus kartu su didžiuliais šarvais kovoti su priešais kosmose. Iš Golemo galite gauti Atlas karo rėmo dalių.

Mūšis vyksta 2 etapais: pirmoji fazė – užkrėstųjų laive, antra – erdvėje arkinio sparno režimu.

Pirmajame mūšio etape turite pasiekti tašką - misijos tikslą, kuriame žaidėjai susidurs su Juggernaut Behemoth. Nugalėjus mini bosą, kova pereina į antrąjį etapą ir žaidėjai perkeliami į kosmosą (Archwing režimas), kur vyksta kova su Golemu.
Vienintelė „Golemo“ silpnoji vieta yra varikliai jo gale. Kovos metu bosas juda tarp kelių taškų. Stovėdamas Jordas tris kartus paleidžia lazeriu į atsitiktinį žaidėją, sukuria sparčiai besiplečiantį vidutinio nuotolio ugnies kamuoliuką, kurio epicentras yra šalia jo, ir paleidžia elektros kamuoliuką, kuris dideliu greičiu persekioja vieną žaidėją. Rekomenduojama vengti lazerio šūvių ir vengti susidūrimų su elektros sfera. Judėdamas viršininkas palieka kelią, kuriame pasirodo užkrėsti dronai. Kai boso sveikata nukrenta žemiau 40%, Golemas nuolat judės žaidėjui priartėjus pakankamai arti, nepalikdamas tako su dronais.
Žudant bosą, rekomenduojama naudoti Corrosive Burst aurą.

20) Grustrago trys yra Grineer mirties būrys, medžiojantis tuos, kurie padeda korpusui.

Kovodami su Grastragu, atminkite šiuos dalykus:

Kai jie pasirodys vietoje, trijulė greitai prieis prie jūsų, bandys sutraiškyti jus skaičiais ir gerais ginklais.
-3 mirties kubeliai gali sukelti tam tikrų problemų, stenkitės išlaikyti atstumą tarp jūsų ir Trejybės.
-Naudokitės kraštovaizdžio ypatumais, lipkite į aukštas ir plačias dėžes, užbėgkite laiptais, stenkitės neužmegzti tiesioginio kontakto.
-Venkite akligatvių ir siaurų koridorių, gerai nušautos vietos yra tinkamos tik tol, kol jūsų priešai yra toli nuo jūsų.
-Jei įmanoma, ištraukite Grustrago tris į lauką.

21) Persekiotojas yra niūrus ir kerštingas personažas, kuris pasirodo per užduotis. Jo lygis yra žymiai aukštesnis nei kitų priešų. Jis atakuoja vieną žaidėją ir neišnyks tol, kol nenužudys taikinio arba nebus nugalėtas. Prieš jo pasirodymą mirksi šviesos ir grėsmingi grasinimai Stalkerio atvaizdu su pranešimu, kurie rodomi tik tiksliniam žaidėjui. Po trečiojo pranešimo jis pasirodo šalia taikinio, nepaisant jo padėties. Po pralaimėjimo ar aukos nužudymo Stalkeris dingsta dūmų debesyje.

Kad Stalkeris pradėtų medžioti žaidėją, būtina nužudyti bosus. Pats žaidėjas nužudęs bosą, Stalkeris išsiųs grasinantį laišką, kurį bus galima perskaityti gaunamose žinutėse.

Stalkerio arsenale yra trijų tipų ginklai. Po pasirodymo jis naudoja pagrindinį ginklą, vadinamą Baime. Įpusėjus mūšiui, galima panaudoti antrinį ginklą Despair. Jei žaidėjas priartėja per arti, Stalkeris naudoja dalgį su bauginančiu peiliuku, vadinamu Neapykanta.

Šešėlis Stalkeris

Atlikęs Antrosios svajonės užduotį, Stalkeris pasirodo šešėlio pavidalu. Ginkluotas sunkiu karo kardu ir aprūpintas Pacal šarvais, Shadow Stalker gali prisitaikyti prie žalos, kaip ir Sentients. Jis nenaudoja baimės ar nevilties, todėl jis atsiduria nepalankioje padėtyje tolimoje atstumo srityje. Shadow Stalker pagrindines atakas sukelia didingojo ašmenų sugebėjimas su sunkiu karo kardu.

Ypatumai

  • Stalkeris ateina pas žaidėjus, kurių karo rėmų lygis yra didesnis nei 10.

  • Persekiotojas gali neršti bet kurioje vietoje, išskyrus boso žudymo misijas, sindikatus, muštynes ​​ir misijas, kuriose priešai neturėtų kilti (Dojo ir Relays).

  • Norint padidinti Stalker neršių skaičių, verta nužudyti kelis skirtingus bosus.

    • Vykdant misiją nužudyti Hienų gaują, kiekvienai iš 4 hienų galima gauti po laišką.

    • Laišką už kapitono Voro nužudymą galima gauti nužudžius šį bosą Fobo planetoje.

  • Komandoje tik taikinys galės matyti Stalkerio pranešimus, bet visi žaidėjai matys mirksinčią lemputę. Nesvarbu, ar „Stalker“ laimi, ar pralaimi, jam išeinant mirksi šviesa.

  • Stalkeris nepriklauso jokiai frakcijai, todėl gali būti nužudytas ne tik Tenno, bet ir kitų frakcijų nariai.

  • Stalkerio atsiradimo tikimybė yra 1,5% (~ 1 kartą per 65 misijas) + 0,5% kiekvienam žaidėjui grupėje, jei kiekvienas žaidėjas turi Stalkerio ženklą.

    • Kol Stalkeris pasirodo bet kurioje misijoje, užtrunka nuo 30 iki 280 sekundžių (~ 4 minutes).

  • „Shadow Stalker“ yra šiek tiek aukštesnis už „Warframe“.

22) Medžiotojas Zanuka yra pilka Zanuko kopija, kurią valdo Aladas V. Reaper atrodo kaip Stalkeris, su šviesos blyksniu ir puola vieną Tenno. Neutralus kitiems žaidėjams, kol jie nepuola jo.

Galite išprovokuoti Zanuki Hunter ataką, išlaikydami Grineer invazijos misijose. Atlikus 5 misijas, Aladas V ateis pranešimas su įspėjimu apie ataką, tačiau tai nereiškia, kad Zanuki Hunter pasirodys kitoje misijoje.

Zanuka Hunter atakuoja tik misijas prieš korpusą (įskaitant invazijos misijas prieš korpusą).

Jei Zanuka Hunter nužudys taikinį ir sėkmingai jį užfiksuos, prasidės slapta misija, kurios metu jums reikės surinkti ginklus / sugebėjimus ir pabėgti. Nepavykus šiai misijai, karo rėmas ir ginklai tampa skaidrūs ir tampa netinkami naudoti iki kitos misijos.

Mokslas

Galima manyti, kad norint rasti planetą, skriejančią aplink tolimą žvaigždę, reikia turėti didžiulius teleskopus, kurie būtų tokie galingi, kad galėtų aptikti net menkiausias ir smulkiausias detales. Kodėl tuomet nepastačius tikrai didžiulio teleskopo, kuris galėtų padaryti daugybę atradimų?

Rasti tokius svetimus pasaulius yra gana sunku, nes jie yra labai arti ryškių žvaigždžių, kurių šviesa neleidžia jų pamatyti. Be to, jei egzoplaneta yra pakankamai toli nuo pagrindinės žvaigždės, menka šviesa, kurią ji atspindi, bus per silpna, kad ją būtų galima aptikti net naudojant didžiausią teleskopą. Todėl norint iš tikrųjų rasti planetą, reikia taikyti neįtikėtinai išradingus netiesioginius metodus. Tik 7 procentai egzoplanetų buvo atrasti naudojant tiesioginius stebėjimus.

Naujų planetų atradimo metodai: Doplerio metodas

Tolimos žvaigždės planetas veikia savo gravitacinėmis jėgomis, taip išlaikydamos jas orbitoje, tačiau ir pačių planetų gravitacija verčia jas traukti prie žvaigždės. Jei gravitacinės jėgos yra lygios, du dangaus kūnai sukasi aplink tą patį tašką. Šis centras bus tam tikroje vietoje, priklausomai nuo abiejų objektų masės.


Žvaigždė gana šiek tiek nukryps nuo savo masės centro, panašiai kaip metėjas nukrypsta nuo centro, kai daro posūkį prieš mesdamas plaktuką. Tirdami žvaigždės skleidžiamą šviesą galime aptikti nežymius judesius ir nustatyti spektrinių linijų padėties pokyčius. Išmatavus šiuos pokyčius, galima nustatyti apytikslę planetos masę. Šis egzoplanetų aptikimo būdas vadinamas Radialinio greičio metodas arba Doplerio metodas.

Astrometrija papildo šį metodą, kai gravitaciniai svyravimai yra per dideli teleskopams, o tai neleidžia matyti žvaigždės padėties pasikeitimo tuo metu, kai savo orbitoje yra egzoplaneta. Tačiau žvaigždės padėties pokytis dažniausiai būna toks mažas, kad naudojant šį metodą kyla problemų.


„Superžemės“ atveju HD40307g, ši egzoplaneta buvo atrasta naudojant instrumentą, vadinamą ARPA(Anglų) Europos didelio tikslumo radialinio greičio planetos ieškiklis), įdiegtas spektrografas Europos observatorija La SillaČilėje, kuri sugeba pajusti menkiausius žvaigždžių spektro pokyčius, taip leidžiant įrodyti egzoplanetos egzistavimą gyvenamojoje zonoje.

Neutroninės žvaigždės pulsarai ir jų planetos

Kai kuriais ypatingais atvejais panašus metodas naudojamas nustatant planetų buvimą šalia pulsarų – greitai besisukančių, itin tankių neutroninių žvaigždžių. Besisukdamos žvaigždės skleidžia intensyvią spinduliuotę spindulių pavidalu, panašių į švyturių šviesos pluoštus. Jei Žemė yra tokioje padėtyje, kur šis šviesos spindulys patenka į ją, tada žemiški stebėtojai gali pastebėti energijos pulsavimą. Būtent šio pulsavimo dėka šios žvaigždės gavo savo pavadinimą – pulsarai.


Planetos, skriejančios aplink pulsaro žvaigždę, buvimas sukelia jos šviesos svyravimus dėl planetos gravitacijos jėgų, o tai turi įtakos pulsacijos „grafikui“. Matuojant impulso kintamumą, galima nustatyti planetos orbitos charakteristikas ir masę.

Naujų planetų atradimo metodai: tranzito metodas

Kitais atvejais egzoplanetos orbita išsidėsto taip gerai, kad ją galima stebėti iš Žemės taško. Kai planeta praeina prieš savo pirminę žvaigždę, ji užstoja savo šviesą, o žemiškasis stebėtojas, matydamas žvaigždę, taip pat gali aptikti planetą tuo momentu. Matuojant žvaigždės šviesumo kitimą planetos tranzito metu, galima nustatyti fizinius tos planetos matmenis ir net fizines savybes. Ši technika vadinama tranzito būdas.


NASA kosminis teleskopas "Kepler" buvo sukurtas siekiant aptikti mažiausius žvaigždžių šviesumo svyravimus, kai egzoplanetos tranzitu prieš jas. Iki šiol šis teleskopas jau aptiko apie 2300 kandidatų egzoplanetų (nors šiuos signalus dar reikia patikrinti) nedidelėje Paukščių Tako dalyje.

Sistemose, kuriose yra daug planetų, mokslininkai naudoja Tranzito laiko variacijos (TTV) metodas. Nedideli nukrypimai orbitos laikotarpiais rodo, kad netoliese yra kita planeta, kuri gali būti nematoma stebėtojui.


Labai retai naudojamas metodas vadinamas Gravitacinis mikrolęšiavimas kai žvaigždė praeina prieš kitą, tolimesnę žvaigždę. Dėl arčiau mūsų esančios žvaigždės gravitacinio lauko tolimesnės žvaigždės šviesa tarsi lenkiasi aplink ją, tarsi didinamasis lęšis. Tokiu atveju galima nustatyti netoliese esančios žvaigždės šviesumo pliūpsnius. Jei šalia netoliese esančios žvaigždės yra egzoplaneta, jos gravitacija turės įtakos objektyvo efektui.


Yra ir kitų netiesioginių būdų aptikti egzoplanetas šalia tolimų žvaigždžių, bet bene patikimiausias yra tiesioginis stebėjimas, kuris vis dar yra sudėtingas metodas. Ateityje tobulėjant technologijoms, greičiausiai bus galima stebėti egzoplanetas tiesiogiai, tačiau kol kas šiuos pasaulius galime piešti tik savo vaizduotėje.

Norite sukurti didelę bazę mero simuliatoriuje tolimoje planetoje planetos bazė? Šiame straipsnyje kalbėsime apie pagrindines žaidimo problemas, su kuriomis susiduria žaidėjai, ir būdus, kaip jas išspręsti.

Optimalus elektros energijos kiekis

Elektros niekada neužtenka, todėl stenkitės pastatyti daugiau turbinų, kurios gamintų elektrą iš vėjo energijos ir saulės baterijų. Tokiu atveju kiekvienas generatorius turėtų turėti du maksimalius elektros kondensatorius, nes naktį, nesant vėjo, bus galima išnaudoti visas atsargas.

Idealiu atveju jūsų bazė yra planetos bazė dieną ar pučiant vidutiniam vėjui, turėtų suvartoti tiek elektros energijos, kiek pagamina, o naktį, nesant šviesos ir vėjo, turėtų pakakti, kad bazė veiktų iki kitos kartos.

Elektros generatorius ir jo kondensatorius geriau statyti kalnų tarpekliuose arba bazės statybai nelabai tinkamose vietose. Nesijaudinkite, jei tinkama teritorija yra toli nuo bazės – priežiūra yra gana retas procesas, kuris, be to, gali būti ir darbas, bet vis tiek nepersistenkite, turint bazę viename žemėlapio kampe ir generatoriai ir kondensatoriai kitame jo kampe.

Tačiau kartais į planetos bazė, dėl žaidimų mechanikos ar dėl klaidų, bus situacijų, kai elektros generavimas neįmanomas.

Ką daryti, jei „Planetbase“ baigsis maitinimas?

Labai dažnas klausimas, ypač todėl, kad elektros trūkumas yra viena iš pagrindinių bazės mirties priežasčių planetos bazė. Mūsų siūlomas sprendimas taikomas tik toms planetoms, kurios turi atmosferą, nes naktį energiją galite atkurti tik tada, kai turite vėjo malūnus.

Pati problema kyla dėl per ilgo užliūliavimo, kai „jėgos bankuose“ sukauptos energijos užtenka pusantros paros, tačiau kitos nakties pabaigoje ji baigiasi. Taigi, kai tik pamatysite, kad „bankuose“ greitai baigsis elektra, pasitaupykite ir išeikite iš žaidimo.

Perkraukite išsaugojimą ir pažiūrėkite, ar užtenka vėjo turbinoms sukti. Jei kažkas jums netinka, bandykite dar kartą. Vėjo srautas turės greitai pasiekti reikiamą lygį. Tai pakankamai paprasta naudoti, kai kyla tokių problemų.

Atsižvelkite į atstumus

Dar viena užduotis tau planetos bazė– pasirūpinkite, kad žmonių darbas būtų optimalus. Ši sąvoka taip pat apima atstumą, kurį jie nuvažiuoja nuo išteklių gavybos vietos iki jų apdorojimo, nuo valgyklos iki dabartinės darbo vietos (mano ar mašinos), nuo išteklių saugojimo vietos iki kosmodromo vietos.

Todėl neaugkite į plotį daugiau nei turėtumėte. planetos bazė nepritaria teritorijos padalijimo į rajonus principui, tai yra, NPC gali chaotiškai judėti po bazę, vykti į skirtingas vietas ir apžiūrėti skirtingas teritorijas, turėkite tai omenyje, kai statote naujus kupolus ir bandote priversti juos judėti kuo mažiau.

Norėdami įgyvendinti šį principą, suplanuokite tiesioginius, trumpus maršrutus į kiekvieną svarbų pastatą ir padėkite daugiau vartų iš bazės.

Gaila vietos kolonistų

Žaidimo mechanikos ypatybė planetos bazė tuo, kad gamybinius pastatus geriausia statyti prie oro šliuzo (oro šliuzo), o gyvenamuosius – toliau nuo įėjimo į konstrukciją ir šalia kalnų bei kitų kliūčių, trukdančių jam tęstis šia kryptimi.

Kitas žaidimo mechanikos bruožas yra tai, kad kolonistai gali nueiti ilgą atstumą nuo savo darbo vietos iki poilsio vietos, tai yra, jei turite tris miegamuosius skirtinguose bazės kampuose, NPC gali judėti tarp jų ir taip gaišti laiką. Miegamuosius, valgomuosius, barus ir sporto sales geriau išdėstyti vienoje zonoje arba konglomerate, arčiau visos bazės centro.

Kalbant apie barus ir sporto sales, jų užtenka 1 iš 150 kolonistų. Miegamieji turi būti beveik 100% užimti, kad žmonės dirbtų visą laiką, pamainomis. Priešingu atveju jie dirbs dieną, o naktį miegos ir ilsėsis, o tai gerokai sulėtins jūsų vystymąsi ir sulaužys žaidimo mechaniką.

Taip pat nestatykite „asmeninių lovų“, nes jos užima daug vietos ir yra priskiriamos kolonistui, o tai neracionalu.

Tegul kolonistai ilsisi ir valgo, nemuškite jų mirtinai

Ši problema gali kilti, kai pakankamai išplėtote bazę ir turite daug pastatų, todėl patekti iš vieno pagrindo galo į kitą bus gana sunku ir ilga.

Jei vis dar užsiimate prekyba, tada nuolat parduodate perteklinius išteklius, jūsų kolonistai gali pradėti pavargti dėl ilgų kelionių pas pirkėją ir dėl prekių. Kad neatimtumėte iš savęs sandorių ir neleistumėte jiems pailsėti, bazėje paskelbkite geltoną grėsmės lygį ir duokite žmonėms laiko miegoti ir pavalgyti, o tada vėl leiskite išeiti iš bazės.

Tokiu būdu galite išspręsti per didelio nuovargio ar netinkamos mitybos problemą, kylančią dėl kitų priežasčių, ypač dėl netinkamos mitybos. Žaidimo mechanikos problema planetos bazė yra tai, kad poreikis valgyti su kolonistais yra vienas iš žemiausių prioritetų ir jie gali nuvaryti save į mirtį, vykdydami jūsų įsakymus.

Sandėliai yra pavojingas dalykas

Tikriausiai kiekvienas žaidėjas pasistatė didelius sandėlius prekėms laikyti planetos bazė. Tačiau iš tikrųjų jie padarys daugiau žalos nei naudos, o to priežastis labai paprasta. Kolonistai skiria laiko komponentams išnešti į sandėlį, juos nuvežti ir paversti gaminiu arba iš ten paimti bet kurią prekę parduoti.

Kaip suprantate, visa tai reikalauja laiko ir pastangų, todėl sandėlių statyti neapsimoka. Jei jūsų kolonijoje yra daugiau nei 250 žmonių ir turite didelį perteklių, kartu su sandėliu turėsite pastatyti daug prekybininkų robotų (dar apie 25–30, tai yra, padidinti jų skaičių 50), kad netrukdytų žmonėms judėti.

Iki šiol geriau laiku išmesti nereikalingus išteklius ir laikyti juos ten, kur jie gaminami.

Kita klaida, kurią galite padaryti, yra pastatyti du ar daugiau sandėlių skirtingose ​​bazės vietose. Dėl programos kodo ypatumų NPC gali pradėti tempti gaminius iš vieno sandėlio į kitą, tai gali padaryti iki pusės turimo personalo, tad nusprendus statyti sandėlį, tuomet gali būti tik vienas.

Neleiskite ūkiams ir mašinoms stovėti be darbo

Kaip minėjome aukščiau, būtina sudaryti pamaininius darbo ciklus, nes nepaprastai svarbu kiekvieną kasyklą, ūkį ar mašiną užimti darbuotoju.

Skirtumas tarp kasyklos ir ūkio ar mašinos yra tas, kad kasykloje gali dirbti keli žmonės ar robotai, o ūkį ar mašiną valdo tik vienas. Tai reiškia, kad, pirma, jums nereikia daug minų - pirmajai porai pakaks vienos ar dviejų (keturių), svarbiausia, kad žmonės jose dirbtų visą parą. Antra, panašus principas turėtų būti su santvaromis ir staklėmis.

Atminkite, kad visos šios pramonės šakos naudoja elektros energiją, nesvarbu, ar jos veikia, ar ne, todėl kuo tankiau jas galite krauti, tuo geriau.

Bazės atstatymas

Mūsų nuomone, atstatyti bazę planetos bazė tai nėra verta, tai galima padaryti tik vieną kartą - kai reikės pakeisti originalius mažus pastatus dideliais. Patariame iš pradžių atspindėti dideles gyvenamąsias konstrukcijas ir jas prijungti, tada išjungti maitinimą mažoms gyvenamosioms konstrukcijoms ir jas pašalinti, tada tą patį veiksmą atlikti su gamybiniais kupolais ir konstrukcijomis.

Nerekomenduojame nuimti pirmosios oro spynos (įėjimo į bazę), nes praktika parodė, kad prie jo yra pririšta daug išorinių konstrukcijų – geriau turėti du išėjimus nei vieną, taip pat pirmąjį deguonies generatorių (tiesiog jį atstatyti). į didesnį).

Kaip deguonies sistema veikia Planetbase?

Trumpai tariant, paprasta, bet smagu. Kiekvienas deguonies generatorius jį gamina 20 ar 30 žmonių, tik turėkite omenyje, kad skaičiuojamas žmonių skaičius, patenkantis į generatoriaus aprėpties zoną.

Tai yra, valgomojo ir miegamojo srityje turėtų būti daugiau generatorių. Kadangi ten bėgs daug žmonių (iki 50-60), plius tam tikrą kiekį suvartoja vartai, taip pat žmonės kituose pastatuose.

Idealiu atveju turėtumėte turėti du deguonies generatorius 30 žmonių vienoje grupėje, pastatytus tarp valgomojo ir miegamųjų kambarių, o likusius išėjimus galite naudoti kaip norite. Panašiai du klasteriai gali būti atspindėti vienas nuo kito.

Kodėl šešis pastatus, dvi valgyklas, du deguonies generatorius ir du miegamuosius pavadinome vienu klasteriumi? Pirma, tokiu būdu žmonės ilsėsis ir valgys beveik vienoje vietoje, antra, deguonies užteks visiems, trečia, reikės kito deguonies generatoriaus kitoms konstrukcijoms (kai padidės bazė ir taip pat bus žmonių susietuose kupoluose su klasteriumi).

Kaip apsisaugoti nuo bado?

Iššifruokime paskutinės pastraipos reikšmę, būtent kodėl reikia dėti dvi valgyklas, o ne vieną. Maisto gamyba užsiima specialios mašinos, kurios būtų geriau, jei jos visos stovėtų vienoje valgykloje iš karto, o antrame valgomajame viskas būtų nukrauta stalais ir kėdėmis. Suteikite laisvos vietos fontanams, televizoriui ir augalams.

Žinoma, galite apsieiti ir be jo, bet planetos bazė maistas gali būti gabenamas dideliais atstumais ir netgi guli lauke, todėl jūsų žmonės gali jį paimti iš automato, esančio prie fermų ir gamyklų, nunešti į valgyklą ir ten pavalgyti. Tai bus greičiau, nei neštis maistą iš tolimo gamybos kupolo į valgyklą ir trypčioti atgal į darbą.

Kalbant apie maisto sudėtį, jame nebūtinai turi būti mėsos ar skirtingų produktų, užteks vienos ar dviejų rūšių, bet geriau bus jei maistas būtų įvairus ir su mėsa. Maisto kiekis yra tiesiogiai susijęs su jį galinčių gaminti automatų skaičiumi, todėl jei neturite pakankamai maisto, turite sukurti daugiau automatų ir įsitikinti, kad jie visi yra prikrauti maisto.

Kaip uždirbti „100 kolonistų per pirmąsias 30 dienų“ ir „250 kolonistų per pirmąsias 60 dienų“ Steam?

Šiuos pasiekimus galite gauti tik pirmoje, raudonojoje planetoje. Jūs taip pat turite būti pakankamai kvalifikuoti, kad galėtumėte teisingai pastatyti pastatus, taip pat teisingai paskirstyti išteklius kolonijos plėtrai.

Vienas pagrindinių principų – anksti pastatyti kosmodromą, o norint gauti antrą laimėjimą, teks pastatyti tris iš jų, ir nesiblaškykite nuo didelio kosmodromo, tiks ir mažas.

Antras svarbus principas – statyti vėjo malūnus ir saulės baterijas, taip pat energijos kondensatorius. Energija kartu su deguonimi yra labai svarbi ekspansyviam bazės vystymuisi. Antroje vietoje palikite išteklių gavybą ir pastatų paramą.

Taupykite dažniau, nes vis tiek yra didelė tikimybė ką nors praleisti ir nepavykti. Jei kas nors negerai (nepakanka galios, užklumpa meteoras, prasideda audra ir pan.) – paleiskite iš naujo ir pasiruoškite šiai akimirkai. Turėkite omenyje, kad meteoritai krenta atsitiktinėse vietose ir toli gražu nėra tikras, kad jis vėl atsitrenks į jūsų bazę toje pačioje vietoje.

Kas yra „lankytojai“ Planetbase?

Tai tokie patys kolonistai kaip ir jūsų, tik jie nukentėjo dėl įvairių incidentų ir dabar jiems reikia maisto, pastogės, spindulinio gydymo. Juos imti yra gana rizikinga – jie gali sutrikdyti jūsų bazės darbą. Tai ypač aktualu pacientams – būtinai pastatykite dvi dideles palatas ir pilnai užpildykite jas lovomis.

Norėdami priimti lankytojus, turite turėti daug maisto ir vaistų, pakankamai vandens ir miegamųjų lovų bei gydytojų. Vos atvykę lankytojai stebėkite, kaip stotis dirba dvigubai intensyviau – jie neveiks, bet kitaip gali trukdyti.

Turėkite omenyje, kad didelė tūpimo aikštelė taip pat sunaudoja daug energijos ir kartais su ja išvis negalima sukti galvos. Jums taip pat reikės dviejų įėjimo spynų, nes laivas gali atplukdyti 10 ar net 20 lankytojų, iš kurių pusei prireiks skubios medicininės pagalbos, o spynos žaidime yra kliūtis.

Atlygis bus proporcingas žmonių, kuriuos pavyko išsaugoti, skaičiui.

Kaip valdyti bazę, peržiūrėti statistiką Planetbase ir išduoti komandas?

Atsakymas į šį klausimą paprastas – viršutiniame kairiajame ekrano kampe esančioje piktogramų juostoje atkreipkite dėmesį į antrą piktogramą, stovinčią iškart po pastato konstrukcijos piktogramos, savotišką veržliaraktį kartu su žaibu. Paspaudę ant jo ir spustelėję naujas piktogramas, rasite įvairių meniu ir submeniu su visa reikalinga informacija.

Koks yra optimalus profesijų santykis Planetbase?

Sunku iš karto pasakyti, bet pačioje žaidimo pradžioje yra 30-30-20-20-0, šiek tiek vėliau reikia daugiau inžinierių, atlikite 30-30-25-10-0, tada įdėkite 25-25 -25-15-10, nes bus reikalinga apsauga.

Ateityje, pasiekus 200-250 kolonistų ir, svarbiausia, stabilumo ©, galima statyti robotus, kad darbuotojų ir inžinierių skaičių būtų galima sumažinti iki 20%, o sargybinius iš karto padidinti iki 20%. .

Stenkitės saugos centrus pastatyti prie oro šliuzų ir kosmodromų – ​​taip sargybiniai greičiau sureaguos į priešų invaziją.

Kaip apeiti Planetbase pastatų skaičiaus limitą?

Norėdami tai padaryti, naudokite „X“ ir „N“ mygtukus, nukopijuodami norimus pastatus. Problema iškyla silpnuose kompiuteriuose, kai žaidimas mano, kad jūsų kompiuteris negalės pateikti reikiamo FPS kiekio.

Ačiū už dėmesį!Klausimus apie Planetbase galite užduoti arba tiesiogiai straipsnio autoriui per PM.