Žaidimo „ledlaužis“ taisyklės. Viskas apie prekybos korteles Kaip gauti „Icebreaker“ prekybos korteles

yra puiki galimybė surinkti asmeninę kolekciją ir už ją gauti unikalų atlygį. Pavyzdžiui, norint tapti specialios klasės laimėjimų savininku, tereikia atidaryti sėkmės dėžutes kreditams ar kariams. Daugiau apie tai žemiau.

Kaip gauti šias korteles?

Viskas, ko jums reikia norint gauti prizus, yra rinkti korteles. Nieko sudėtingo! Atidarius sėkmės dėžutes galima gauti dovanų kortelių. Taigi:

  1. „Warface“ atidarote sėkmės dėžutes. Dėžutės tinkamos ir kreditams, ir warbucks.
  2. Jei jums pasiseks, gausite kolekcinių kortelių. Jie nerodomi kaip elementai Warface, bet yra skaičiuojami puslapyje.
  3. Turite kolekciją? Puiku! Jau greitai galėsite atsiimti savo prizą!

Kiekviena kortelė turi skirtingą kritimo greitį, o kai kurie iš jų yra gana reti! Informacija svetainėje apie gautas korteles atnaujinama apie pusvalandį.

klasės kolekcijos

Pristatome jums ypatingus pasiekimus kiekvienoje žaidimų klasėje renkant kolekcijas „Audros būrys“, "Pirmoji pagalba", „Sprogius ventiliatorius“ Ir "Mirties šūvis".

Norėdami jas gauti, surinkite pasirinktos kolekcijos korteles iš atitinkamų sėkmės langelių. Tai yra, galite gauti tos klasės kortelę, kurios dėžutę atidarote.

Pavyzdys. Medicinos kortelės yra atsitiktinėse medikų dėžutėse, o ne Stormtrooper Lucky Boxe. Atidarę šturmano dėžę galite gauti šturmininko kortelę.

Svarbu! Sėkmės dėžutėse su ginklų rinkiniais, grąžinimo ženklais, papildomais ar artimojo kovos ginklais nėra klasės kortelių.

Čempionų personažų paketas

Išskirtinis pasiekimas Warface Open Cup turnyrų žiūrovams!


Duona ir cirko ženklelis

Kolekcijos kortelės periodiškai dalinamos Warface Open Cup finalo metu. Ar norėtumėte turėti tokią kolekciją? Sekite turnyro veiklą!

Su nedidele galimybe tokių kortelių gausite.

Nustatyti "Žmogus prieš mašiną"

Kolekcijos kortelės anksčiau buvo išdalintos kovoms mini žaidime „“. Kolekcionuodami šios serijos korteles, galite gauti unikalų ženklelį!


Žmogus prieš mašiną piktograma

Rinkinys "Pavasario susibūrimas"

Nustatyti "Kaukolė"

Šį kortelių rinkinį galima atsiimti dalyvaujant. Kolekcionuodami šios serijos korteles, galite gauti specialius Blackwood specialiųjų agentų fiksavimo ženklus.

Paslėptas streiko ženklas

Dabar su nedidele galimybe galite gauti tokias korteles.

Nustatykite „Atpildas“

Šį kortelių rinkinį buvo galima atsiimti dalyvaujant „sezone“. Rinkdami šios serijos korteles, galite gauti unikalų žetoną.

Žetonas „Atpildo sezono dalyvis“

Dabar su nedidele galimybe galite gauti tokias korteles.

Apgulties paketas

Kortelių rinkinį buvo galima atsiimti dalyvaujant „sezone“. Rinkdami šios serijos korteles galite gauti unikalų pasiekimą.

Apgulties sezono dalyvio ženklas

Dabar su nedidele galimybe galite gauti tokias korteles.

Nustatykite "Smegenų veikla"

Šį kortelių rinkinį buvo galima atsiimti dalyvaujant . Rinkdami šios serijos korteles, galite gauti specialią piktogramą.


Protų šturmo piktograma

Dabar su nedidele galimybe galite gauti tokias korteles.

Nustatyti "Ledlaužis"

Šį kortelių rinkinį galima surinkti atliekant užduotis. Rinkdami šios serijos korteles galite gauti unikalų pasiekimą.


Ženklas „Ledlaužio veteranas“


Žaidimo esmė

Žaidimas „Icebreaker“ susideda iš 2 dalių.

Pirmoje žaidimo dalyje ledlaužių kapitonai išplaukia į jūrą, norėdami parodyti savo geriausią pusę ir atlikti savo misiją, kad kuo greičiau surinktų reikiamą taškų skaičių.

Antroje žaidimo dalyje paaiškės, kuris iš dalyvių geriausiai pažįsta kiekvieną iš kapitonų ir gali pretenduoti į admirolo titulą.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite išmokti:

Klausyk ir išgirsk
. žiūrėk ir pamatysi
. prisiminti ir analizuoti.

Žaidimą gali žaisti nuo 4 iki 8 žaidėjų. Priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, žaidime dalyvauja tam tikras skaičius misijų.

Pirma žaidimo dalis

Dalyvių skaičius

Pirmoje žaidimo „Icebreaker“ dalyje kiekvienas žaidėjas stengiasi pirmas surinkti reikiamą taškų skaičių, kad gautų
pranašumą antroje žaidimo dalyje.

Žaidimą gali žaisti nuo 4 iki 8 žaidėjų.

Jei žaidime dalyvauja 4-5 žmonės, pirmoji žaidimo dalis žaidžiama iki 80 taškų. Jei žaidime dalyvauja 6-8 žmonės, pirmoji žaidimo dalis žaidžiama iki 60 taškų.

Kiekvienas žaidimo dalyvis yra Ledlaužio kapitonas, kurio užduotis – leistis į kelionę pelnyti taškų laužant ledo lytis ir sėkmingai įveikiant įvairias kliūtis.

Pasiruošimas žaidimui


Kiekvienas žaidimo dalyvis pasirenka savo laivą, kurį pastato Uosto lauke.

Kiekvienas laivas turi savo žetoną, su ta pačia vėliava kaip ir laive. Tai taškų skaičiavimo lustas. Visi žaidžiančių kapitonų žetonai dedami priešais skaičių „1“, šalia skaitmeninio lauko, esančio saloje.

Taip pat aikštelėje atitinkamose vietose dedamos kortelės „Premija“, „Force Majeure“ ir „Kajutė“. Visų kitų kortelių reikės antroje žaidimo dalyje.

Dalyviai nustato, kas pirmas pradės žaidimą. Norėdami tai padaryti, galite mesti kauliuką ir pamatyti, kas turi daugiausiai taškų ant kauliuko.

Pirmoje žaidimo dalyje naudojami du kauliukai.

„Bonus“ („B“) ir „Force Majeure“ („FM“) kortelės


Už sustojimą lauke „B“ (Bonusas) laivas gauna vieną papildomą tašką.

Sustabdę savo Ledlaužį laukuose „B“ (Premija) ir „FM“ (Force Majeure), žaidėjai turės įvykdyti sąlygas, nurodytas kortelėse su tais pačiais pavadinimais. Dalyviai turės kalbėti apie save, bandyti ką nors atspėti apie kitus žaidimo dalyvius ir atlikti įvairias kitas užduotis.

Jei, iškėlęs kortelę „Force Majeure“ tipo „Atspėk“, kapitonas negalėjo įvykdyti kortelės sąlygos, jis privalo įvykdyti kortelės nurodymą. Jei sąlyga buvo įvykdyta, kapitonas atleidžiamas nuo įsakymo. (Tai taikoma tik Force Majeure kortelėms „Atspėk“ tipo; kito tipo kortelėse receptas įvykdomas bet kuriuo atveju).

Žaidime yra „Premija“ ir „Force Majeure“ kortelės, kurias žaidėjas privalo laikyti iki tam tikro momento. Tokios kortelės yra pažymėtos piktograma... Šios kortelės lieka žaidėjui tol, kol jis jomis nepanaudoja. Jei kortelė nepanaudojama iki to momento, kai žaidėjas kerta Uosto lauką, ji grąžinama į kaladę.

Antroji galimybė grąžinti kortą į kaladę nevykdant jos nurodymų – paimti priešingo veiksmo kortą. Tai yra, jei žaidėjo rankose yra Force Majeure kortelė ir vėlesniais ėjimais jis gauna premijos kortelę, jis turi teisę įvykdyti tik abiejų kortų sąlygas, tačiau yra atleidžiamas nuo abiejų kortelių reikalavimų vykdymo, jas grąžindamas. į denį.

Žaidimo eiga: kapitonas, kurio laivas nusileido „Bonus“ arba „Force Majeure“ laukelyje, paima vieną atitinkamos kategorijos kortelę ir ją garsiai perskaito. Tada jis įvykdo kortelės sąlygą, kortelės receptą. Tada kortelė grąžinama į jos kaladės apačią.

Jei ant kortelės yra piktograma... ir parašyta, kad „Jei pateksite į taškų pasirinkimo laukelį (pvz., „-2“), neprarasite nei vieno taško“, tada žaidėjas išsaugo šią kortelę, kol patenka į taškų pasirinkimo laukelį. Jei jis nepateko į šiuos laukus iki to momento, kai praeina Uosto laukas, tada pravažiuodamas Uostą, jis grąžina kortelę į kaladę.

Kortelė „Kajutė“ („KK“)

Lauke sustabdęs savo laivą pavadinimu "KK" (Parodų salė), kapitonas turi galimybę pasiimti atitinkamą kortelę ir, perskaitęs, kas joje parašyta, pamaloninti kapitonus smagiu anekdotu ar nustebinti neįprastu faktu. įrašyta į kortelę.

Žaidimo eiga: sustabdęs savo laivą lauke „KK“ (Showroom), kapitonas paima vieną atitinkamos kategorijos kortelę, garsiai perskaito ją ir padeda atgal po denio apačia.

Laukai taškų pridėjimui (pavyzdžiui, „+2“) ir pasirinkimo taškams (pavyzdžiui, „-3“)


Jei laivas nusileidžia bet kuriame vertinimo laukelyje, pvz., „+2“, to laivo kapitonas gauna papildomus 2 taškus. Atitinkamai, jei vieno iš kapitonų laivas sustoja taškų pasirinkimo laukelyje, pavyzdžiui, „-3“, aš, tai šio laivo kapitonas praranda 3 taškus.

Žaidimo eiga: kapitonas, kurio laivas sustojo taškų pridėjimo lauke (su „+“ ženklu), prideda prie savęs šiame laukelyje nurodytą taškų skaičių. Jei laivas sustojo taškų pasirinkimo laukelyje (su „-“ ženklu), kapitonas iš bendro taškų skaičiaus atima šiame laukelyje nurodytą sumą.

Jei bendras kapitono taškų skaičius yra mažesnis nei taškai, kuriuos reikia atimti (tai įmanoma pačioje žaidimo pradžioje), tada taškų skaičius sumažinamas iki nulio.

Pavyzdys: kapitonas turi 3 taškus ir jo laivas sustojo „-4“ lauke. Jo taškų skaičius tampa lygus „0“.
Bombos laukas

Kai vieno iš kapitonų ledlaužis sustoja Bombos lauke, šis kapitonas turi teisę sugalvoti ir užduoti savo klausimą bet kuriam kapitonui.

Laukelis su užrašu „Kanalo darbas“


Sustojęs šiame lauke, kapitonas atlieka veiksmus, kurie nurodyti šio lauko apačioje („+4“, „B“, „KK“). Kito posūkio metu laivas pradeda judėti iš lauko, kuriame sustojo ankstesniame posūkyje, tačiau, pasiekęs kanalą, turi pasukti į kanalą ir toliau judėti kanalu.

Žaidimo eiga:

Jei kapitonas sustabdė savo laivą laukelyje „Darbas kanale +4“, jis gauna papildomus 4 taškus ir kito posūkio metu privalo pasukti į kanalą;

Jei kapitonas sustabdė savo laivą lauke „Darbas kanale B“, tada jis paima vieną „Bonus“ kortelę, įvykdo jos sąlygą ir receptą, po kurio sekančio posūkio metu turi įsukti į kanalą;

Jei kapitonas sustabdė savo laivą lauke „Darbas KK kanale“, tada paima vieną kortelę „Kajutės kambarys“, ją nuskaito ir kitu judesiu įsuka į kanalą;

Laukelis „Darbas kanale + draudimas“

Sustojęs šiame lauke, kapitonas automatiškai gauna draudimą pravažiuoti kanalą. Tai reiškia, kad kitu žingsniu jis pradeda judėti kanalu, o yra apdraustas nuo laukų su „-“ ženklu veiksmų. Jei laivas sustoja lauke su „-“ ženklu, pavyzdžiui, „-4“, kapitonas taškų nepraranda.

Laukas „Sustabdyti 1 judesį“.

Kapitonas, kurio ledlaužis sustos šioje aikštelėje, bus priverstas praleisti vieną posūkį.

Uosto laukas

Iš šio lauko visi laivai pradeda judėti žaidimo pradžioje. Žaidimo metu kapitonai gauna 3 papildomus taškus kiekvieną kartą, kai pravažiuoja Uosto lauką.

Žaidimo eiga: laivas kirto Uosto lauką (arba jame sustojo). Kapitonas gauna papildomus 3 taškus ir grąžina į kaladės nepanaudotas Bonuso ir Force Majeure korteles.

Laukai "Ledas"


Sustojęs ant bet kurios ledo sangrūdos, šio laivo kapitonas gauna ledo sangrūdoje nurodytą taškų skaičių. Tuo atveju, jei turo metu sukauptos kortelės taškų gavimo sąlygų nekeičia.

taškais

Taškai žaidimo metu registruojami skaitmeniniame lauke, esančiame saloje. Kiekvieną kartą, kai vienas iš kapitonų gauna arba praranda taškus, jo laivo spalvą atitinkantis žetonas juda pirmyn arba atgal.

Taigi žaidimo metu bet kuris iš kapitonų visada gali matyti tikslų savo ir kitų dalyvių taškų skaičių.


Įvartis pirmosios žaidimo dalies pabaigoje

Artėjant pirmosios žaidimo dalies pabaigai, kiekvienas iš kapitonų turės pakankamai informacijos, kad galėtų sudaryti kiekvieno kapitono „asmeninį portretą“.

O kas tai padarė geriau už kitus ir kas galiausiai bus vertas Admirolo titulo, lems antroji žaidimo dalis. Pirmoji žaidimo dalis baigiasi tuo momentu, kai vienas iš kapitonų surenka reikiamą taškų skaičių. Po to taškai perskirstomi, o žetonai taškų lentelėje perkeliami taip:

Pirmą kartą surinkęs reikiamą taškų skaičių kapitonas antroje žaidimo dalyje gauna 5 taškų premiją. Jo žetonas lentelėje perkeliamas į skaičių 5;

Antrą vietą užėmęs kapitonas gauna 4 taškų premiją. Jo žetonas lentelėje perkeliamas į skaičių 4;

Trečią vietą užėmęs kapitonas gauna 3 taškus, jo žetonas tampa 3 numeriu;

Ketvirtą vietą užėmęs kapitonas deda savo žetoną ant numerio 2;

Penktą vietą užėmęs kapitonas uždeda žetoną skaičiui 1;

Likę kapitonai deda savo žetonus priešais lauką su numeriu 1.

Atsiliepimas

Šiai žaidimo daliai kiekvienam dalyviui reikia iš anksto paruošti tuščią popieriaus lapą ir rašiklį. Perskirstius taškus ir perdėliojus žetonus švieslentėje, ateina laikas „Atsiliepimui“. Kiekvienas iš kapitonų paima popieriaus lapą, stulpelyje įrašo žaidimo dalyvių vardus (išskyrus savo vardą) ir prieš kiekvieną vardą surašo faktus, kuriuos prisiminė apie šį dalyvį per pirmąją žaidimo dalį.

Šioje žaidimo dalyje svarbu, kad dalyviai šią užduotį atliktų patys, vienas kito ragindami. Ši užduotis turi būti atlikta per 3-5 minutes.

Visiems dalyviams atlikus šią užduotį, kiekvienas dalyvis demonstruoja kitiems, ką parašė ir garsiai perskaito.


DĖMESIO! Pradėjus garsiai skaityti užfiksuotus faktus, pildyti lapų nebegalima.


Kai visi kapitonai perskaito faktus, kurie buvo surašyti lapuose, vyksta balsavimas. Kiekvienas iš dalyvių įvardija tris kapitonus, kurie, jo nuomone, atsiliepime užėmė pirmą, antrą ir trečią vietas. Tai reiškia, kad šie žmonės įsiminė ir perskaitė daugiausia faktų apie likusius dalyvius.

Po to vyksta atviras balsavimas, kurie, daugumos nuomone, atsiliepime užėmė pirmą, antrą ir trečią vietas. Dėl to atsiliepimų nugalėtojai taip pat gauna papildomų taškų tokia tvarka:

Kapitonas, kuris pagal balsavimo rezultatus užėmė pirmąją vietą, gauna 5 premijos taškus ir perkelia savo žetoną taškų lentelėje 5 taškais į priekį;

Kapitonas, kuris pagal balsavimo rezultatus užėmė antrąją vietą, gauna 4 papildomus taškus ir atitinkamai perkelia savo žetoną 4 taškais į priekį;

Kapitonas, kuris pagal balsavimo rezultatus užėmė trečią vietą, atitinkamai gauna 3 papildomus balus.

Antroji žaidimo dalis

Antroji žaidimo dalis yra asociatyvi. Dabar kiekvienas dalyvis turi tam tikrą supratimą apie tai, ką kiti dalyviai sugeba, ką jiems patinka daryti ir ką jie darytų toje ar kitoje situacijoje. Be to, galbūt dažniausiai pasąmoningai, bet kiekvienas dalyvis turi tam tikrų asociacijų kitų kapitonų atžvilgiu.

Norint tapti admirolu, neužtenka gerai išmanyti jūrinį verslą, reikia gerai išmanyti ir savo įgulą, kapitonus.

Jei žaidime dalyvauja 4-5 žmonės, antra žaidimo dalis žaidžiama iki 50 taškų.

Jei žaidime dalyvauja 6-8 žmonės, antra žaidimo dalis žaidžiama iki 40 taškų.

Pasiruošimas antrajai žaidimo daliai

Antroji žaidimo dalis vyksta specialioje saloje su vėliavėlėmis. Kiekvienas kapitonas turi savo vėliavą. Ant vienos iš vėliavėlių uždėtas lustas „Sailor“ (baltas). Kiekvienam dalyviui išdalinamos kortelės su skaičiais nuo 1 iki 5. Kortelės „Įsivaizduok, kad...“ išdėliojamos atitinkamoje vietoje (lauko centre su vėliavėlėmis). Antroji žaidimo dalis žaidžiama vienu kauliuku.


Pastaba: jei žaidime dalyvauja mažiau nei 8 žmonės, nemokamas vėliavėles galite pavadinti vieno iš visiems dalyviams gerai žinomų viešų žmonių vardu arba bendro draugo vardu. Jūsų asociacijos su šiuo asmeniu taip pat gali turėti įtakos žaidimui.
Žaidimo eiga:
Žaidimui vadovaujantis kapitonas meta kauliuką. „Jūrininkas“ juda ratu tiek laukų (vėliavų), kiek nukrito ant kauliuko, ir sustoja prie vienos iš vėliavėlių. Kapitonas, kuriam priklauso ši vėliava, dabar yra dėmesio centre. Tas, kuris metė kauliuką, ištraukia kortelę „Įsivaizduokite, kad...“ Ir perskaito, kas parašyta kortelėje, vietoje trijų taškų įterpdamas atitinkamo kapitono vardą.

Pavyzdžiui:

Netrukus ... (Aleksandras) turi gimtadienį. Kaip manote, kokio renginio bilietus... (Aleksandras) mielai priimtų (a) kaip dovaną:

1) kine;

2) Į operą;

3) Į teatrą;

4) Į džiazo koncertą;

5) Boulingas.

Tada visi dalyviai (dalyvauja ir tas, apie kurį kalbama) iš kortelių su skaičiais nuo 1 iki 5 pasirenka kortelę su skaičiumi, kuris, jų nuomone, nurodo teisingą atsakymą. Tai turi būti daroma taip, kad nė vienas iš kapitonų nežinotų, kokį atsakymą pasirinko kitas kapitonas.

Pagal bendrą komandą visi kartu rodo vieni kitiems savo atsakymus.

Šio turo nugalėtojai yra dalyviai, kurių dauguma parodė tą patį atsakymą.

Pavyzdžiui: Žaidime dalyvauja 8 žmonės, iš kurių du rodė skaičių 2, vienas – 1, penki – 4. Šį turą laimi tie dalyviai, kurie parodė skaičių 4, nes jie pasirodė esantys dauguma. Visi jie gauna po vieną tašką. Jei kapitonas, apie kurį buvo kalbama, yra tarp šio turo nugalėtojų, tai visi penki turo nugalėtojai gauna ne po vieną, o po 2 taškus.

Pastaba: jei žetonas atsiduria ant vėliavėlės, kuri priskirta viešam asmeniui ar bendram dalyvių pažįstamam, tai raundas žaidžiamas tiksliai pagal tas pačias taisykles kaip ir kiti.

Po to, kai taškų surinkimo žetonai buvo perkelti, žaidėjas meta kauliuką pagal laikrodžio rodyklę ir perkelia jūreivį.

Kapitonas, pirmasis surinkęs reikiamą taškų skaičių, paskelbiamas admirolu!

Jei keli dalyviai vienu metu pasiekė pergalės taškus, žaidžiami keli papildomi raundai, kad būtų galima nustatyti aiškų nugalėtoją ir paskelbti jį admirolu.

Žaidimą „Ledlaužis“ galima žaisti daug kartų net su tais pačiais žmonėmis, tai nesumažina susidomėjimo ir azarto žaidimu.

Jei žaisdami šį žaidimą norite naujų pojūčių, tiesiog pakvieskite naujus žmones prie žaidimų stalo ir išgyvensite.
emocijų audra, kurią galima palyginti tik su tikra jūra!

Sėkmės!!!

Warface prekybos kortelės yra puiki galimybė gauti unikalų klasės apdovanojimą. Malonumas, žinoma, yra grynai estetinis, bet populiarus tarp žaidėjų. Daugiau informacijos straipsnyje.

apie projektą

„Warface“ yra internetinė trečiojo asmens šaudyklė, kurią sukūrė „Mail.ru Group“. Jis buvo populiarus tarp žaidėjų nuo žaidimo išleidimo iš uždaro beta versijos testavimo 2012 m. balandžio 2 d.

Su kiekvienu atnaujinimu į žaidimą pristatomi nauji ginklų tipai, specialios operacijos, įdomūs įvykiai ir prekės.

Apie „Warface“ korteles

Kolekcionuojamos kortos žaidime neprideda žaidėjo charakteriui jokių savybių: nepadaro ginklų tikslesnio, mažesnio atatrankos ar greitesnio judėjimo greičio. Iš jų privalumų yra tiek pat, kiek iš žaidimo įvaizdžio – galite bėgti su klasikiniu, arba nusipirkti už pinigus, arba gauti kokią nors įdomią kovotojo išvaizdą egzoskelete kaip prizą.

Tai yra, kolekcinės „Warface“ kortelės yra sukurtos tik dėl estetinio malonumo. Todėl jie neturi jokios vertės ginklų savybių pasikeitimo forma.

Kur gauti

Kolekcionuojamos kortelės „Warface“ gaunamos iš sėkmės dėžučių. Surinkę 5 detales, galite gauti klasės apdovanojimą atitinkamo ženkliuko pavidalu, kuris žaidime nešiojamas kaip emblema šalia slapyvardžio. Atitinkamai, medicinos, inžinieriaus ar snaiperio kortelės neiškrenta iš „Stormtrooper Lucky Box“ dėžutės. Kiekviena klasė turi savo ir savo korteles.

Už klasių kolekcijų rinkimą skiriami apdovanojimai: „Šturmo būrys“ (Stormtrooper), „Pirmoji pagalba“ (medicina), „Sprogstamasis fanatikas“ (inžinierius) Ir „Mirties šūvis“ (Snaiperis).

Svarbu suprasti, kad dėžės su grįžimo ženklais ir artimojo kovos ginklais (kiekvienai klasei vienodi) neišduos prekybos kortelių. Jei atsiras penki identiški, juos savo paskyroje galima iškeisti į vieną naują.

Užtemimo paketas

Kolekcionuojamos kortelės „Warface“ sąlyginai supakuotos į specialius rinkinius, išduodamus užduotims atlikti. Iki 2018 m. sausio 15 d. žaidėjai turi galimybę pelnyti unikalų „Eclipse Veteran“ laimėjimą. Norėdami tai padaryti, turite atlikti keletą užduočių, kurių kiekvienai išduodama atitinkama kolekcinė kortelė:

  • „Lengvas sprendimas“ – nustatykite sudėtingumo lygį į „Lengvas“ ir saugiai nužudykite 1000 priešų šūviu į galvą. .
  • „Naktinė gimnastika“ - tik 500 botų šuolyje, bet jau „sunkaus“ ​​lygyje. .
  • „Nekontroliuojamas deginimas“ - ne, liepsnosvaidis nebuvo įtrauktas į žaidimą, tiesiog „Sunkiai“ mesti granatas į priešus taip, kad žūtų tiksliai 200 taikinių. Taip pat galima naudoti povandeninį granatsvaidį .
  • „Greitieji pasimatymai“ čia yra sunkesni. Mes kalbame apie „Pro“ lygį ir apie 200 priešų, kuriuos reikia nužudyti slenkant. Tol, kol netyčia nenušausite savo, nes įjungtas draugiškos ugnies režimas.
  • „Fallback“ – taip pat „Pro“, kad būtų galima nužudyti 500 robotų, naudojant tik pistoletą. Tiesą sakant, kai auksinis Sig Sauer ką tik pasirodė žaidime.

Eclipse Veteran pasiekimą galima gauti tik surinkus visas Warface prekybos korteles, skirtas Eclipse. Kaip gauti ženklelį žaidime? Viskas labai paprasta. Naujas laimėjimas bus patalpintas į Jūsų paskyros krepšelį, iš kurio bus galima pervesti atlygį į žaidimą.

Belieka paleisti „Warface“ klientą ir šalia savo slapyvardžio nustatyti reikiamą emblemą, o tada kitiems žaidėjams pasigirti savo nauju laimėjimu.

Išvada

Tokie saldumynai žaidimų projektuose – visai ne naujiena. Daugelis žaidėjų yra skaitmeniniai kleptomanai, todėl mielai kolekcionuoja tokias spalvotas nuotraukas, kad tik jų turėtų. Tokiems žaidėjams, kaip taisyklė, rūpi pati idėja, kad užduotis buvo atlikta, pasiekimas pasiektas, ir jūs galite varžytis dėl kito apdovanojimo.

Tai yra pati bet kurio internetinio projekto esmė – kažkas, kad žaidėjas būtų užimtas, kad jis nesėdėtų ir neišeitų iš žaidimo. Pažymėtina, kad pastaruoju metu „Warface“ pastebima tendencija dalyvauti specialiosiose operacijose dažniau nei įprastose PVE misijose ar net PVP mūšiuose. Nes kūrėjai sugalvoja įvairiausių reklamų ir užduočių, susijusių su seniai pamirštų misijų vykdymu. Reikia kažkaip motyvuoti žaidėjus eiti ten, kur nuobodu ir neįdomu.

Taip Warface atsirado prekybos kortelės. Kaip juos gauti? Tiesiog eikite į savo asmeninę paskyrą ir raskite atitinkamą skyrių su užduotimi. Paprastai prie kiekvieno didelio renginio pridedamas naujas kolekcinių paveikslėlių rinkinys.

Buvo arba yra laikomi neaktyviais:

  • „Champion Character“ – išskirtinis rinkinys, kurį gali įsigyti ištikimiausias ir atsidavęs projekto gerbėjas, nes kortelės tokiam rinkiniui išduodamos tik Warface Open Cup turnyro žiūrovams. Neblogas atlygis ir būdas pritraukti žiūrovus į renginį.
  • « Žmogus prieš mašiną – periodiškai suaktyvina mini žaidimą „Vulcano Resistance“, kad atrakintų unikalius šios kolekcijos prizus ir korteles .
  • Retribution Pack – galima įsigyti kaip to paties pavadinimo sezono dalį. Buvo numanoma atlikti daugybę užduočių, įskaitant Anubio specialiosios operacijos praėjimą.

Reikėtų pažymėti, kad kūrėjai daro viską, kas įmanoma, kad žaidimas būtų įdomesnis. Labai tikėtina, kad ateityje iš kortelių bus daug daugiau apčiuopiamos naudos.

Sėkmės visiems!