Išlaisvinkite Melą iš kalėjimo kritimo 4. „Kasinėjimai“ („Skyrim“): papildomos misijos ištrauka. Prieina prie lanko - Stipruolis

Viena iš sunkiausių ir painiausių užduočių penktojoje „Old Scrolls“ visatos dalyje yra „Kasimo“ užduotis. Skyrim siūlo žaidėjams tai atlikti kaip papildomą misiją vardan atlygio ir įdomaus siužeto. Užduoties neturėtų apeiti visi tie žmonės, kurie mėgsta kovoti su monstrais viduryje ir ieškoti paslėptų lobių.

Misijos pradžia

Norėdami pradėti kasinėjimų užduotį, Skyrim ragina vartotoją judėti šiaurės rytų kryptimi nuo Attiya ūkio. Jei laikysitės nurodytos krypties, galėsite išlipti netoli Kolbjorn pilkapio. Būtent ten vartotojai sutiks tamsųjį elfą, vardu Ralis Sedaris. Pokalbio metu jis kalbės apie nesėkmingus bandymus pradėti kasinėti piliakalnį ir paprašys pagrindinio veikėjo investuoti į savo verslą. 1000 aukso indėlis leis žaidėjui užsiimti savo reikalais, kol po kelių dienų Ralio kurjeris juos suras su nerimą keliančia žinia.

Pirmieji mūšiai

Misija „Kasimas“ („Skyrim“) prasidėjo nesėkmingai, apie tai praneš bylos vadovas Sedaris. Jis pasakys, kad eidami į priekį kalnakasiai susidūrė su neramiais juodraščiais, kurie nužudė visą komandą. Žaidėjas turės įeiti į piliakalnį ir išvalyti monstrus.

Nužudę juos, turite pasiimti kaukolę nuo altoriaus, kad atidarytumėte praėjimą į naują vietą. Čia įdomu tai, kad daiktas turi būti paimtas nuo pjedestalo. Jei jis nukrito, padėkite jį atgal ir vėl nuimkite. Tik taip kelias toliau atsivers ir bus galima pradėti žengti į priekį.

Iškart po praėjimo žaidėjas ras tunelio užsikimšimą, kurį gali sulaužyti tik nauji kalnakasiai. Taip pat yra daiktas, vadinamas „Ahzidal's Boots of Water Walking“, kuriame yra naudingų užkeikimų. Radę užsikimšimą galite grįžti į Sedaris ir pranešti naujienas apie užduoties atlikimą. Jis paprašys dviejų tūkstančių aukso, kad galėtų samdyti naujus darbuotojus ir nusipirkti įrangą. Duodai auksą ir eini laukti pasiuntinio.

Kiti apsilankymai

Pasiuntinio apsilankymas žaidėjui vėl primins bėdas, susijusias su užduotimi žaidime „Skyrim“ („Kasinėjimai“). Misijos praėjimas vėl privers jį grįžti ir nužudyti draugą, kuris atgijo ir antrą kartą nužudė visus kalnakasius. Šį kartą žaidėjui teks lįsti dar giliau.

Eidamas centriniu tuneliu, vartotojas gali atidaryti praėjimą į kairę (tam patraukite antrą ir apatinę svirtis) ir pamatys dar kelis žuvusius darbuotojus. Po to jums reikia nužudyti paskutinę priešų grupę, o slaptame kambaryje šalia darbuotojo lavono galite pasiimti artefaktą Azidal's Ring of Necromancy.

Grįžkite pranešti apie misijos eigą Raliui, kuris prašys jau trijų tūkstančių. Duok mums auksą ir lauk pasiuntinio. Trečią kartą turėsite grįžti ir vėl išvalyti centrinę salę su antrąja pakopa. Atidžiai apžiūrėkite vietas, nes ten yra įvairių slaptų durų su vertingais daiktais ir skryniomis.

Prieikite prie durų su grandine ir patraukite. Prasidės griūtis, kuri užblokuos praėjimą. Po to vėl galėsite grįžti į Ralį. Elfas paprašys dar penkių tūkstančių aukso, kad galėtų tęsti. Jei duosite šią sumą, tada užduotis žaidime „Skyrim“ („Kasinėjimai: Kolbjorn“ - piliakalnis“) tęsis.

Ralio sprendimas

Kitas atvykimas į įvykių vietą parodys, kad Ralis jus išdavė ir nusprendė prikelti galingą kunigą Ahzidalą. Tai pasakos jo dienoraščiai, kuriuos buvo galima rasti visos misijos stovykloje metu. Žaidėjas turi eiti į vietą, kur buvo rastas Ahzidal žiedas. Po kelių mūšių vartotojas pasieks kambarį, kuriame galėsite pasiimti vertingų šarvus misijoje „Kasinėjimai“.

„Skyrim“ čia parodys paprastą galvosūkį. Norėdami įeiti, turite padėti žuvis taip, kaip jos juda, kai traukiate grandinę. Norėdami išeiti iš šio kambario, turite atskleisti du erelio vaizdus, ​​​​kad grindyse atsirastų skylė. Per jį eikite į kambarį, kur bus Ahzidal šalmas – paskutinė šarvų komplekto dalis. Galite judėti toliau ir išgirsti Ralio, jau baigusio Ahzidalio iškvietimo ritualą, šauksmus.

Mūšis ir ieškojimo pabaiga

Įėjus į centrinę salę prasidės mūšis su Ahzidal – stipriu ugnies magu, gebančiu iškviesti monstrus. Geriausia nukreipti žalą į jį ir vengti kitų draugo atakų. Po pergalės vartotojas turės spręsti Ralio likimą, kuris pinigus panaudojo savo reikmėms. Jei nepagailėsite užburto elfo, jis taps sąjungininku ir gali būti paimtas į kitus mūšius. Nužudydamas Relisą iš lavono, žaidėjas paims unikalų daiktą White Frost kirtiklio pavidalu.

Iš šios salės geriau išeiti pietvakariniu tuneliu, kuris nuves prie statulos.Ant pjedestalo yra knyga, kuri leidžia pradėti naują užduotį šiam Daedra Prince. Žaidėjai turėtų žinoti, kad Kolbjorno piliakalnio misijos įvykdymas nėra susijęs su kitu panašiu Skyrim žaidimo uždaviniu – Ansilvund: Excavations.

Pažintis

Eikite į šiaurės rytus nuo Old Attius Farm, kad surastumėte Kolbjorn Barrow. Vietoje sutikite Dunmerį nusiminusiais jausmais. Pasirodo, Ralis Sedarys iš Mournhold atvyko kasinėti ir gauti vertingų relikvijų, kurios jau turi užsakovą. Tačiau paaiškėjo, kad vienam iškasti neįmanoma, įėjimas per gilus, o pelenai greičiau užpildo duobę, nei ją išrasi. Raliui reikia partnerio, kuris finansuotų įmonę, pelnas bus teisingai paskirstytas. Sutikite dalyvauti. Reikės 1000 auksinų, o Ralis žada atsiųsti raštelį, kai turės į ką pasižiūrėti.

Gavę raštelį neprivalote bėgti į kasinėjimus, tačiau delsti nereikėtų: visas procesas užtruks pakankamai laiko, o šios istorijos pabaigos neketinate laukti visą gyvenimą.

Pirmas apsilankymas

Gavę naujienas, eikite į kasinėjimų vietą. Ralis negaišo laiko, įėjimas buvo aptiktas. Tačiau Dunmeris pasitinka su nerimą keliančia žinia: darbo pažadintas draugys išžudė visus duobkasius, pats vos išsigelbėjo, o apskritai buvo atrasta aklavietė, neaišku, kaip toliau.

Nusileiskite, sunaikinkite visus draugus. Nuimkite kaukolę nuo stalo centrinėje apatinėje salėje. Atsidarys praėjimas. Apžiūrėk naują patalpą,visai prišiukšlinta,bet matomoje vietoje guli relikvija -Ahzidal's Boots of Waterwalking.Eik pas Ralį,jis dar 2000septynų pareikalaus darbui tęsti.Duok pinigus.


Antras vizitas

Kitas užrašas sako, kad jūsų reikia skubiai. Pasirodo, atsitiko kažkas baisaus. Vėl nukrito būrelis drabarų. Dingo dviejų duobkasių, likusieji žuvo. Jūsų užduotis, žinoma, yra atsikratyti neramių ir rasti dingusiuosius.

Leisdamiesi žemyn, matome, kad aplink tikrai darbininkų lavonai ir debesis juodračių. Susidorojame su priešais ir pasiekiame vietą, kur buvo Azidalio batai. Teko girdėti, kad kažkur šalia yra Žodžių siena, bet tikriausiai po griuvėsiais.


Nusileidžiame į centrinį tunelį. Pakeliui randamas vieno dingusiojo kūnas. Pora kartų patraukiame grandines ir atsidaro praėjimas į kairę. Prieš mus yra durys su keturiomis rankenomis, kurias traukiame antrą iš viršaus ir žemiausią. Pamatėme antrojo dingusio žmogaus kūną – ruoškitės šiltam susitikimui. Baigę draugą, nepamirškite pažiūrėti į kairę, apačioje yra kita rankena, kuri atvers slaptą kambarį su Ahzidal's Ring of Necromancy. Grįžkite pas Ralį, kuriam dabar reikės 3000 septimų.


Trečias apsilankymas

Naujas užrašas. Atvykęs į vietą pamatai, kad vaizdas ne toks liūdnas: bent jau gyvi žmonės: darbininkai ir apsaugos darbuotojai. Sedaris sako, kad juodraščiai vėl trukdo kasinėjimams. Atkreipkite dėmesį, kad ant stalo priešais Dunmerį yra dienoraščiai. Perskaitykite juos, o 22-ąją dalį – ypač atidžiai. Ralis užsimena apie kokį nors nematomą draugą/šeimininką ir apgailestauja, kad darbininkai per daug nerangūs, kad sparčiai lakstytų per plyteles, užlipdami ant kiekvienos.


Nusileiskite į kapą. Susitvarkykite su juodraščiais ir eikite į centrinę salę su kolona, ​​tada į antrą pakopą - į vietą, iš kurios išėjote paskutinį kartą. Eikite į kairę, pamatysite užrakintas duris su ekspertinio lygio spyna, tačiau už jų nieko ypatingo, išskyrus vorus ir skrynią su spąstais. Pirmąja pakopa eikite link centrinės salės, tarsi grįždami. Arčiausiai išėjimo iš šio griuvėsių skyriaus esančioje patalpoje – naujos, anksčiau paslėptos durys ir grandinėlė sienoje. Ištraukite grandinę - taip atsidarys slaptas kambarys. Norėdami patekti į jį, grįžkite atgal ir pasukite į dešinę, ten pamatysite pjedestalą su Ahzidal's Gauntlets of Warding, kuris susilpnina žavesį 25%, bet leidžia sugerti 50% magijos iš į jus nukreiptų burtų.


Grįžkite į kambarį su grandine. Dabar atidarykite duris, kurios sukels griūtį ir nužudys porą draugo, laukiančių jūsų apačioje. Eikite toliau ir užbaikite likusius negyvuosius. Į Ralį jau galima grįžti, bet pirmiausia prasminga viską išnagrinėti. Priešais jus – didelė salė, dešinėje – rakinami vartai, už kurių matosi postamentas su žiedu. Žiedą galima ištraukti naudojant telekinezę (bet tai nėra lengva), arba reikia prisiminti, ką perskaitėte Ralio dienoraštyje. Apžiūrėkite grindis: užlipus ant plytelės, jos trumpai šviečia. Pasistenkite greitai apibėgti visas plyteles, kad visos švytėtų vienu metu (šaukdami "Slow Time" (Slow Time) nepakenks), atsivers vartai ir galėsite pasiimti Ahzidal's Ring of Arcana, kuris leidžia mesti. nauji burtai "Freeze" "(Freeze) ir "Ignition" (Ignite).

Salėje kairėje yra kopėčios aukštyn, pakilkite, praslyskite pro siūbuojančius kirvius, patraukite grandinės žiedą, kuris yra tiesiai virš durų, ir jūs pateksite į centrinę salę su kolona. Grįžkite pas Ralį, šį kartą jam reikia 5000 aukso. Ką tu gali padaryti... tu turi duoti.


Ketvirtasis apsilankymas

Po kelių dienų vėl laukite kurjerio su rašteliu, sako, kad daugiau laiškų neneš, jam nepatogi ši vieta.

Tai paskutinis apsilankymas Kolbjorne. Nepamirškite, kad nepakenks sukaupti ugniai atsparių daiktų, žvakių šviesos burtų ar fakelų.

Atvykę į piliakalnį pamatysite, kad visi mirę: ir darbininkai, ir sargybiniai. Eik į Ralio palapinę, jo paties nėra, bet ten jo dienoraščiai. Perskaitykite paskutinį, 23-ią sąsiuvinį. Pasidaro aišku, kad archeologas išsikraustė iš proto, jis ketina atgaivinti galingą senovės magą Azidalą.


Eikite į centrinę kapo salę. Ralis sugebėjo iki galo iškasti Žodžių sieną, ir jūs galite išmokti žodį „Ciklono“ šauksmui.


Dabar eikite ten, kur buvo Ahzidal žavesio žiedas. Draugrai sveikinasi vos įėjus. Susitvarkykite su jais, eikite į tolimą salės galą ir nusileiskite laiptais. Priešais pamatysite nedidelę salę, kurioje sostuose sėdi negyvieji. Visiškai juos nuraminkite ir apsidairykite. Kampiniame kambaryje už grotų matosi Ahzidal's Armor of Retribution.Ant grandinės šoninių sienelių,patraukus jas akmenys ims suktis,pasirodydami obeliskai su žuvų atvaizdais.Panašūs obeliskai centre.Nustatyti. juos taip, kad jums žuvų vaizdai pasirodė pasukti, ir patraukite svirtį.Prieiga prie šarvų yra atvira, tačiau išėjimas iš kambario yra užblokuotas grotelėmis.


Pasukite vaizdus taip, kad būtų matomi du ereliai, ir vėl patraukite svirtį. Grinduose atidarė apskritą praėjimą. Nusileiskite, įveikdami kapo gyventojų pasipriešinimą. Dešinėje yra grotelės, dengiančios paskutinę relikviją - Ahzidal's Helm of Vision. Nustatykite vaizdus taip, kad į jus žiūrėtų dvi gyvatės, patraukite žiedą - ir jūsų šalmą. Atsargiai, liepsnos sprogs iš pjedestalo.


Eik dabar į kairę, atsidursi priešais duris ir išgirsi Ralio šauksmą: „Azidal, kelkis! Kad ir koks greitas bebūtumėte, drakono kunigas bus pažadintas. Tai galingas magas, kuris specializuojasi ugnies burtuose ir gali atgaivinti mirusius. Turėkite omenyje, kai tik susidorosite su juo, visi nemirėliai užmigs amžiną miegą. Nugalėję Ahzidal gausite naują kaukę, kuri padidins atsparumą ugniai 50%, o ugnies kerams padarytą žalą 25%.

Dabar jūs turite nuspręsti dėl Ralio likimo. Jis paaiškina, kad buvo užkerėtas ir mažai suprato, ką daro. Taip, tai jis nužudė darbuotojus, aukodamas Ahzidalui.

Galite pasigailėti ir pažadėti niekam nepasakoti apie tai, kas nutiko, tada Dunmeris sustos prie Varno uolos ir bus pasirengęs jus palydėti į jūsų klajones, jei to norėsite. Jei manote, kad už tokius veiksmus reikia bausti, teks nužudyti Ralį. Jis neturės jūsų pinigų, bet gausite unikalų šerkšno kirtiklį.


Išeikite iš salės į pietvakarius. Trumpa kelionė tuneliu ir atsidursite tikroje Hermėjaus Moros šventovėje su didžiule jo statula, o ant pjedestalo guli Juodoji knyga „Filament and Filigrane“ (Filament and Filigrane)

Skaitant knygą pradedamas ieškojimas Juodoji knyga: siūlas ir filigranas. Grįžę iš Apokrifų, išeikite iš kambario į kairę, patraukite svirtį ir atsiras laiptai, vedantys į centrinę kapo salę.

Išėję iš piliakalnio pamatysite, kad archeologų stovyklavietė paslaptingai dingo.

„StarCraft 2 Wings of Liberty“ kampanija, ekspertų apžvalga su visais pasiekimais:

11 misija Dideli kasinėjimai

Jau turėtum turėti Mariks/Medivacs/Marauders/Bunkers/Turrets, bet jei kažko trūksta, tai nėra kritiška.

Pratimas: Raskite lazerinį aparatą, sunaikinkite šventyklos vartus
1 laimėjimas Tiesioginis ugnis: Kovotojo sunkumų metu sunaikinkite 20 priešo vienetų lazeriniu paleidimo įrenginiu.
Pasiekimas 2 Iškaskite su šaknimi:
Esant veteranų sunkumui, sunaikink 50 Protoss konstrukcijų.
Pasiekimas 3/Papildoma užduotis:
Raskite 3 protosų relikvijas.

Pasiekti bazę nebus jokių problemų, neturėtumėte prarasti nė vieno įrenginio. 1 Pasiekimas bus atliktas automatiškai, nes vis tiek turėsime nužudyti priešo dalinius.

Skirtingai nei kitose misijose su pažymiais, teks palaukti, reikia kuo greičiau sukurti gynybą, siūbuoti bazę, pridėti tankus, arsenalą ir tik tada vertinti atakuojančias transporto priemones 1-0 ir 2-0.


3 tankai, bunkeris ir dalinys nuo misijos pradžios be problemų atmuš pirmąsias atakas.
Vėliau pridėkite 2 bunkerį, +2 bokštelius, daugiau tankų ir sodinkite Marikus į bunkerius.



Iš kitos pusės gynyba turėtų būti lygiai tokia pati, tik čia galima palikti marodierius sulaikytas, jis puikiai pristabdys artėjančią bangą.



8:30 atakos prasidės naudojant archontus / nemirtinguosius, o kartais ir kolosus bei audras.

Sunkiausia misijos dalis yra nuo 8:30 iki ~15 minučių. Kai tik pastatysite tiek tankų ir atliksite visus atnaujinimus, visos atakos bus atmuštos be jūsų dalyvavimo. Jei gindamiesi prarasite daug tankų, tada kiekviena sekanti banga jums taip pat bus sunki. Kad taip neatsitiktų, iš pradžių reikia sunaikinti stiprius įrenginius lazerio instaliacija. Štai keletas patarimų:

  • Prijunkite lazerinį paleidimo įrenginį prie mygtuko, kad greičiau reaguotumėte į priešą.
  • Pasirinkite taikinius naudodami „Shift“ mygtuką, vieną kartą spustelėdami visus vienetus, galite pamiršti apie tai iki kitos atakos.
  • Dažna klaida: jei netyčia pamiršite duoti atakos komandą ir tada spustelėsite „Shift“, sąranka ir toliau pataikys į šventyklą ir jūs pralaimėsite.

Porą kartų per žaidimą jus užpuls priešas su prizmėmis, bet jei jau pastatėte 3-4 bokštelius, tada priešas tiesiog neskris, diegimas turės sutelkti tik kepalus / šildymo pagalvėles.



Iki 20-osios minutės pradėsite trūkti resursų, užimsite apatinę bazę ir pasidarysite planetariumą.

Prieš arba po to su nedideliu marico medikų būriu turėtumėte eiti abiem kryptimis ir sunaikinti protos pastatus bei 3 jų šventyklas. Tai užbaigs šoninę užduotį ir suteiks jums keletą trečiųjų pasiekimų pastatų. Nepamirškite į bunkerius pasodinti iškviestų „Karo šernų“, kurie pridaro daugiau žalos nei įprasti marikai.



Planeta tarnauja ilgai ir jūs galite ją suremontuoti, tačiau dažniausiai kariuomenė iš karto mirs po tankais.



Maždaug 20 minučių taip turėtų atrodyti jūsų pridėtinės išlaidos.



Ir taip žemiau.

Užėmus bazę, reikalas iš esmės baigtas ir jūs turėsite paskutinį pasiekimą 50 pastatų. Pagaminti gana paprasta, reikia pastatyti baraką (arba CC) ir skristi iš tos pusės, kur nėra kariuomenės.



Skriskite aukštyn ir sutelkite dėmesį į pastatus ir dalinius, šaudžiusius oru. Iš anksto pastatykite kelis pastatus, kad žuvus pirmam, skristų kitas.
Nepamirškite naudoti pamainos, kad neprarastumėte daug laiko, nes namuose tenka vis reguliuoti atsargas/cisternas/remontuoti bunkerius.



Jei gerai imituosite, turėtumėte turėti galimybę išimti visą tinkamą protoso bazę.



Jei sunaikinote tinkamą bazę, galite skristi į 2 bazę iš dešinės, kur vienu pamainoje galite sutelkti 6-8 pastatus vienu metu,
be to, protosas nuolat juos atkuria, todėl jums tereikia 5 kartus nužudyti pastatus ir 100% užpildysite 50 (atsižvelgiant į tinkamą bazę ir pastatus šalia šventyklų).



Jei mikrofonavimas jums sunkus, pabandykite pakartoti tą patį triuką su kairiuoju pagrindu.
Čia galima tiesiog pakabinti ir sufokusuoti 2-3 pastatus, jie taip pat restauruojami, bet reikia suskaičiuoti iki 50.

Jei staiga neturite laiko atlikti užduoties, tiesiog pasistenkite, kad instaliacija mažiau atsitrenktų į šventyklą, sutelkite į ją net paprastus vienetus ir labai atidėsite misijos laiką.

Bronzos kampas (patarimai tiems, kurie net ir su gidu negali atlikti misijos):

  • Užpildykite 1 kovotojo sunkumą.
  • Užpildykite 2 laimėjimus veteranų sunkumuose.
  • Ant eksperto tereikia gintis, antros bazės net negauti, tiesiog įdėti daugiau tankų ir laukti. Kadangi nesutelksite dėmesio į 50 pastatų ir šventyklų, misija baigsis greičiau ir jums reikės daug mažiau.

„Speedrunner Furios Paul“ pravažiavimo variantas:

Normalus 0 klaidingas klaidingas klaidingas RU X-NONE X-NONE

Pagrindinė užduotis: palaukti iki evakuacijos.
Papildoma užduotis: išsaugoti draugiškus vienetus
Pasiekimai:

Nė žingsnio atgal (užpildykite misiją neprarasdami ar neišardydami pastatų),

Geriausia gynyba yra... (Sunaikinti 4 priešo inkubatorius veteranų sudėtingumo lygiu)

Jei kas nors dar nedalyvavo žaidime arba nesekė naujienų, tikriausiai nežinote, kad pasaulis yra daug didesnis nei žaidimų pasaulis, atitinkamai papildomos užduotys, įdomios vietos, paslaptys ir pan. - daugiau!

Natūralu, kad ne visas užduotis galima atlikti lengvai ir greitai. Kai kuriems reikia parodyti „išradingumą“, o kai kuriems – ginklų įgūdžių. Štai kodėl poroje kyla problemų dėl praėjimo. Kartais pasitaiko klaidų, kartais sutinki per stiprų priešininką, o kartais išvis nežinai, ką daryti ir kur eiti!

Mūsų papildomų žaidimo užduočių apžvalga paremta asmenine patirtimi, todėl pasistengsime papasakoti apie visus galimus atlygius, apie kiekvieną užduoties paslaptį ir niuansą. Todėl pas mus rasite detaliausią žaidimo apžvalgą, kuri ne tik nenuvils, bet ir padės užbaigti žaidimą 100%!

Dykumos užduočių eiga

Greitas pristatymas

Užduotis imama gyvenvietėje, pavadintoje „Bunkerio kalva“ iš tam tikro Edvardo (taip pat gali būti, kad užduotis atliekama ir kitose vietose, kur Edvardas taip pat tave suranda). Edvardas yra jautrus vaiduoklis ir būtent jis jums pasiūlys šį darbą. Žinoma, jūs nesate susipažinę su šiuo keistu vaiduokliu, tačiau dėl to jis jau yra daug girdėjęs apie jus. Kadangi jis ieško tik stiprių vaikinų, užduotis nebus lengva ir gali tekti su kuo nors pakovoti. Beje, atlygio galima pareikalauti dar prieš jam pasiūlius darbą, ir pasakant, koks darbas (parodai kažkokį profesionalumą, neva nesvarbu koks reikalas, svarbiausia pinigai). Ir jūs galite reikalauti atlygio tik tuo atveju, jei turite iškalbos. Bet kokiu atveju Edvardas sakys, kad dirbsi jam, bet vis dėlto, iš pradžių jo bosas Jackas Cabotas turi pažvelgti į tave ir įvertinti. Galiausiai Edvardas duoda patarimą, kur eiti, kad gautum šį darbą. „Cabot House“ yra Beacon Hill rajone. Pasikalbėję su Edvardu, gausite pagrindinę užduotį ir jos papildomą užduotį: pagrindinė užduotis yra , antrinė užduotis yra .

Kai pateksite į nurodytą namą, eikite į domofoną ir jį įjunkite. Kai turėsite rėmelį su atsakymu, pasirinkite kopiją: „Jack Cabot“. Po to galite eiti į vidų. Viduje vėl sutiksite Edvardą, o jis lieps sekti paskui jį – vykdykite jo įsakymus. Netrukus susipažįstate su pačiu Džeku, kuris yra arba mokslininkas, arba istorikas – neaišku. Bet kokiu atveju, netrukus kalbėdami su juo gausite papildomą užduotį: . Nors visas dialogas su Džeku yra šiek tiek keistas – tai irgi yra užduoties dalis. Taigi į šiaurę nuo miesto Džekas turi kompleksą ir kažkur pakeliui į jį dingo labai svarbus krovinys, kurį reikia surasti. Geriausia vieta pradėti paiešką yra netoli psichiatrijos ligoninės Parsons. Edvardas tvirtina, kad tai yra jų pastatas, todėl jums nereikia gąsdinti šios vietos. Jie mano, kad jų kurjeris yra visiškai užpultas, nes jam išėjus iš ligoninės prižiūrėtojai išgirdo kažkokius šūvius, tačiau kol kas tiksliai nežinoma, kas nutiko. Beje, ligoninėje pasikalbėkite su Marija – psichiatrijos ligoninės apsaugos vadove. Jūsų nauja antrinė užduotis: . Eikite į psichiatrinę ligoninę.

Kai pateksite į psichiatrijos ligoninę, pasikalbėkite su Marija prie įėjimo. Pasakykite jai, kad Edwardas Deeganas atsiuntė jus pas ją dėl dingusios siuntos. Marija supažindins jus su labai vertinga informacija. Pasirodo, ji, matyt, žino, kas nužudė Beną (kurjerį). Žudikai pabėgo į Parsons aliejaus gamyklą į šiaurę nuo psichiatrinės ligoninės. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: . Be to, Marija pasakys, kad jie tikriausiai yra reideriai, tik keista, kad jie vis dar klaidžioja po apylinkes. Bet kokiu atveju eikite į aliejaus gamyklą. Psichikos ligoninės kieme susidursite su samdiniais, tad pasiruoškite kovai.

Kai tik užmušite visus Parsons aliejaus gamyklos reidus ir pasiimsite kokį nors „Paslaptingąjį serumą“, turėsite naują antrinę užduotį: . Dabar galite grįžti pas savo darbdavį, nes serumas yra pakuotėje. Atvykę išgirsite, kaip Džekas ginčijasi su mama dėl sesers. Edvardas tyliai tavęs paklaus, ar radai tai, kas tau buvo pasakyta. Jei turite aukštą iškalbos lygį, tai kalbant apie serumą galite meluoti ir sakyti, kad nieko nerado arba jo nebėra. Tačiau turėkite omenyje, kad jei serumo negrąžinsite, premijos negausite, nors ji nėra tokia didelė – 50 kaps. + 100 kap. už užduotį.

Emogene ir jos meilužis

Užduotis imama iškart po užduoties pabaigos: „Skubus pristatymas“. Visi su tuo pačiu Edvardu. Ir kaip tiksliai buvo atlikta ankstesnė užduotis, galite pamatyti aukščiau. Bet kuriuo atveju pirmoji jūsų užduotis atliekant šią užduotį yra: . Sekite Edvardą. Pokalbio metu būsite supažindinti su Emogene – Džeko seserimi, nors ir ne asmeniškai. Apskritai, karts nuo karto mergina pabėga iš namų su kitu mylimuoju, o tada Edvardas kam nors liepia grąžinti mergaitę atgal į „šeimos lizdą“.

Taigi, pagal užduotį: Edvardas žino, kur mergina praleidžia daugiausia laiko, ši vieta bus Gerosios kaimynės miestelis, o tiksliau ten esantis džiazo klubas „Third Rail“. Taigi jūs gaunate pagrindinę ir papildomą užduotį: pagrindinė - , papildoma - . Be to, jei mergina nenori eiti namo, tada jai nebus įmanoma trenkti į galvą, todėl turėsite kažkaip su ja susitarti, turėkite tai omenyje.

Kelionė į Goodheighbor. Raskite „Trečiąjį geležinkelį“ ir eikite į vidų. Bare reikia pasikalbėti su Magnolija, nes tik ji ką nors žino apie Emogenę. Jei pagavote dainuojančią Magnoliją, turite palaukti. Beje, informaciją iš jos bus galima gauti tik dėl iškalbingos iškalbos ir šiaip visai nieko (arba žiūrėkite mūsų pasivaikščiojimą ir sužinokite merginos buvimo vietą). Bus trys replikos, ir kiekvieno sėkmė priklausys tik nuo iškalbos.

Bet kokiu atveju Magnolia jums pasakys, kad į jų barą visada ateidavo pamokslininkas. Žinoma, niekas jo neklausė, bet jam pavyko kažkuo užkabinti Emogeną. Magnolia mano, kad viskas priklauso nuo jo išvaizdos. Kažkuriuo metu dainininkė paskambins tam tikram Hamui, kurio paklaus, kur išvyko brolis Tomas (tas pats pamokslininkas). Iš Hanko sužinai, kad pamokslininkas gyvena „Back Bay“, kur apskritai jis kvietė žmones kažkokiam „išsigelbėjimui“. Pokalbio metu Hankas jums taip pat įteiks bendruomenės ramsčių lankstinuką, kurį įteikė pamokslininkas šiame bare.

Norima vieta yra į šiaurės vakarus nuo Goodneighbor. Beje, tai yra netoli HalluciGen Corporation. Tinkama vieta bus teatras „Charles View“. Atvykę užklupsite misionierius, bet neturėtumėte iš karto veržtis į juos, pirmiausia pasikalbėkite su broliu Tomu. Su šiuo vaikinu nebus taip lengva, nes jis sakys, kad Emogenei dabar nesveika ir todėl ji nieko nepriima, bet visa tai kažkaip keista, nes visa tai labiau atrodo kaip nelaisvė. Turite pasirinkimą, nes yra dvi grėsmingos eilutės: „Įbauginti“ ir „Šeimos draugas“. Ir viena replika su kyšiu: „Pasiūlykite 500 kap.

Tačiau atminkite, kad bet kuriai kopijai reikia iškalbingos iškalbos, bet jūs taip pat galite eiti į karo kelią, nužudydami visus misionierius. Pasirinkite tik jums. Jei tau pavyko viską išspręsti taikiai – sek Tomą, jei viską nusprendei šaudydamas – apieškok Tomo lavoną ir pats išlaisvink merginą.

Vos įėjęs į kambarį pamatysi žilaplaukę merginą – tai Emogenė. Pasirodo, serumas, kurį pavogė reideriai, lėtina senėjimą. Mergina pradėjo jį vartoti būdama 32 metų, taigi tai yra serumo ir visko, kas su juo susijusi, paslaptis (galite išgauti ir iš savo darbdavių, bet tik tuo atveju, jei turite iškalbą). Bet kokiu atveju, radus Emogene, antrinė užduotis atnaujinama į: . Grįžkite pas Edvardą į Cabot namus. Grįžę į namus, per radiją išgirsite Džeko rėkimą.

Iš Džeko sužinai, kad Edvardas yra įstrigęs. Senąją Parsons psichiatrijos ligoninę (kurioje jau buvote) užpuolė reideriai. Ir tai keista, nes anksčiau sargybiniai ne tik lengvai atmušdavo reidų atakas, bet ir iš priešo tokios veiklos dar nebuvo. Bet kokiu atveju pasakykite, kad radote Emogene ir užduotis bus atlikta + gausite kepures ir patirtį. Be to, taip prasideda jūsų nauja užduotis: .

Kaboto namo paslaptis

Užduotį gausite atlikę užduotį:. Grįžę į Cabot namus sužinosite, kad Cabot tyrimų bazė buvo užpulta. Tyrimų bazė vis dar yra ta pati psichiatrijos ligoninė. Taigi jūs gaunate užduotį:. Jūsų pirmoji antrinė užduotis: .

Beje, aptardami užduotį ir tuo metu iškilusias problemas, galite įtikinti Džeką kalbėti apie serumą. Jis pasakys, kad serumo esmė yra ta, kad jis lėtina senėjimo procesus. Šios vakcinos dėka Džekas ir jo šeima gyveno daugiau nei 400 metų! Tačiau šis serumas turi ir šalutinį poveikį. Esmė ta, kad jei serumas neskiedžiamas (o reideriai, matyt, neskiesta), tai padidina apsaugą ir stiprumą, ir daug kartų.

Serumo šaltinis yra Džeko tėvas Lorenzo. Ir visa tai susiję su jo krauju, kuris pasikeitė, kai Lorenzo seniai Arabijoje kasinėjimuose rado nežinomą artefaktą. Kol artefaktas yra su juo, jis darosi vis labiau išprotėjęs. Vieną gražią akimirką atėjo laikas jį uždaryti į psichiatrijos ligoninės kamerą. Po pokalbio galite eiti į Parsons.

Patarimas: Prieš vykstant į Parsons psichiatrijos ligoninę, rekomenduoju gerai pasiruošti. Pavyzdžiui, išmeskite arba parduokite daiktus. Įsigykite keletą antiradianų ir kitų vaistų. Be to, taip pat geriau paruošti savo kompanioną mūšiui (nebent tai, žinoma, šuo). Ateityje gali kilti sunkumų, todėl geriau pasiruošti.

Raskite Džeką netoli ligoninės. Tai suteiks jums naują papildomą užduotį: . Įeikite į buvusią psichiatrinę ligoninę. Viduje netrukus susidursite su reideriais, o tolesnį kelią į biurą teks išvalyti. Antrame aukšte sutiksite legendinį reiderį, jį nušovus prasidės mutacija (sveikata bus atkurta). Bet jis neturėtų turėti problemų. Jei vis dėlto jų atsiranda, paimkite galingą ginklą, pribėgkite prie jo ir šaudykite iš arti, o geriausia į galvą (nepamirškite apie „V.A.T.S.“ režimą).

Galų gale pateksite į reikiamą biurą. Ten suklumpate sužeistą Edvardą, kuris jums pasakys, kad reideriams pavyko patekti į vidų. Biure galite sužinoti daugiau apie šią situaciją. Iš Džeko galite sužinoti, kad Lorenzo ne tik gali gyventi ilgai ir turi daug žalos su daugybe apsaugos, bet dėl ​​artefakto jis gali judėti per atstumą, todėl jį reikia sustabdyti. Taigi jūs gaunate naują papildomą užduotį: . Sekite Džeką toliau. Kaip įprasta, prie durų galite patekti tik kovodami.

Kai tik pateksite į naują kambarį, toliau sekite Džeką ir sunaikinkite visus priešus pakeliui. Raiderių bus daug. Netrukus pasieksite tarnybinį liftą, kuriuo nusileisite dar žemiau. Atsidūrę laboratorijoje suklupsite už reiderių, kurie nori išjungti lauką, kad išlaisvintų Lorenzo. Džekas prašo kuo greičiau juos sustabdyti. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: .

Pirmas dalykas, kurį reikia turėti omenyje, yra tai, kad viduje bus Lefty. Tai kažkas panašaus į bosą ir jis bus labai pavojingas. Bet pirmiausia reikia nužudyti paprastus priešus, o čia jums prireiks bofo, kad galėtumėte greitai nušluoti, jei, žinoma, turite sunkumų. Prieš Lefty geriau pasiimti kokį nors galingą artimojo kovos ginklą. Tai gali būti koks nors šautuvas arba galingas šikšnosparnis ar kardas. Taip pat galite įvilioti Lefty į tunelį, per kurį patekote į centrą, ir nušauti visus ten, tik judančius atgal. Kai nužudysite reiderius, turėsite papildomą užduotį: „Nužudyk arba išlaisvink Lorenzo Cabot“.

Jei jį paleisite, Džekas pabėgs namo ir gausite papildomą užduotį: . Lorenzo, grįžęs namo, visus baus dešimtmečiais kalėjimo, o po to bandys nubausti ir tave.

Jei nuspręsite jį nužudyti, šiame kambaryje turėsite patraukti keletą svirčių. Mirus Lorenzo, jūs turite papildomą užduotį: . Kaip atlygį gausite daugiau nei 500 dangtelių. Po pokalbio su Džeku užduotis bus atlikta. Be to, Džekas pagaliau pasakys, kad dabar gali saugiai tyrinėti artefaktą, todėl prašo jūsų aplankyti jį po savaitės.

neramūs vandenys

Užduotis atliekama vietoje, vadinamoje Greygarden. Suraskite vadybininkę White ir pasikalbėkite su ja. Pokalbio metu ji tam tikru momentu pradės pokalbį apie vandenį. Ir netrukus paprašykite tavęs padėti jai vienu klausimu. Didžiąją dalį vandens jie gauna iš senosios stoties, esančios Vestone (į pietus nuo Greygarden), tačiau dabar yra vandens problema – jis sugedęs. White'as prašo apsilankyti šioje vietoje ir spręsti naftos perdirbimo gamyklos problemas. Taigi jūs gaunate šią užduotį ir iškart pirmąją antrinę užduotį:.

Jūsų kelionės tikslas: Vestono vandens valymo įrenginys. Beje, neskubėkite eiti į valymo įrenginius, nes ten jūsų laukia gerai ginkluoti supermutantai, kurie ant jūsų turės ne tik kelis šimtus švino, bet ir dar porą raketų užtaisų. Jei esate per silpnas, prastai apsiginklavę ar tiesiog ne itin gerai pumpuojatės, tuomet geriau iš pradžių pasikelti lygį ir tik po to eiti aiškintis ir suprasti valymo įrenginio problemą.

Patarimas: Turėkite omenyje, kad supermutantai gali ne tik sėdėti ramiai ir šaudyti į jus iš nuošalaus stoties kampo, bet ir bėgti, kad jus suluošintų kovojant rankomis, o tai dar blogiau. Taigi būkite budrūs ir judėkite!

Beje, jūs taip pat galite pabandyti pašalinti priešus slaptu būdu, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai jūsų slaptumas yra gerai išpūstas, nes kitaip negalėsite priartėti ir nustebinti priešų. Ir apskritai, pradedantiesiems, geriau pašalinti supermutantą su raketų paleidimo įrenginiu, nes, na, labai „skaudu“, kad jis į tave šaudys.

Kai tik pavyks išvalyti išorinę stoties dalį, atidžiai viską apžiūrėkite ir apieškokite. Yra daug naudingų dalykų, kurie ateityje pravers dar ne kartą. Bet kokiu atveju eikite į šią stotį.

Viduje geriau atsisėsti iš karto (arba iš anksto). Tyliai apžiūrėkite patalpas, suraskite priešų ir galų gale susipažinkite su šia vieta. Viduje reikia rasti liftą ir juo nusileisti.

Pirma panelė

Apatiniame lygyje iš karto pasitinka bokštelis, kurį nupjauti galima tik naudojant ant stogo esantį terminalą arba jį sulaužant. Dar du bokšteliai yra kambaryje ---- dešinėje pusėje (viršuje ir dešinėje). Bet kokiu atveju, einant į priekį, jūs gaunate naują dalį užduotį: . Pasirodo, vanduo pasidarė bjaurus, nes valymo įrenginius užtvindė atliekos, tad tenka šiomis atliekomis atsikratyti. Eikite į skydelį kairėje ir patraukite svirtį („Pump Control“). Dalis atliekų po to bus nuleistos, bet tai dar ne viskas, tad pereikite prie kitos svirties.

Antra panelė

Taigi, stotis dar nėra visiškai nusausinta, todėl turite patekti į antrą skydą. Ant laiptų eikite prie durų kairėje ir pakeliui užmuškite dvi pelkes. Iš karto prie antrojo skydelio jus užpuls pelkė, o viršuje bus bokštelis (turėkite omenyje). Kai susidorosi su priešais, patrauk svirtį. Dar dalis atliekų bus nuleista, tad judėkime toliau.

Trečia panelė

Išleidę kitą kambario dalį su antruoju skydeliu, turėsite patekti į trečią plokštę. Be to, iš nusausintų vietų vėl išlįs pelkės. Patekti į trečią tašką nėra sunku ir jis iškart bus jūsų galvoje, todėl iš karto suprasite, kur tiksliai jums reikia judėti. Užmušęs porą pelkių ir pasiekęs svirtį – patrauk.

Ketvirta panelė

Kai įvyks trečias nusileidimas, rekomenduoju kur nors pasislėpti, nes pasirodo, kad ant nusausintų sienų yra bokšteliai, o jų du ir tuoj pradės į tave šaudyti. Sunaikinus bokštelius, eik į kambarį priekyje (viduje šviečia). Pakeliui netikėtai išdygs boggeriai, todėl būkite pasiruošę tokioms staigmenoms.

Patraukę ketvirtą svirtį pagaliau gaunate naują papildomą užduotį: . Dabar kambarys yra visiškai nusausintas, todėl eikite į pagrindinį siurblį. Gerai, kad siurblys šalia. Ten irgi tereikia patraukti svirtį. Traukdami gausite naują antrinę užduotį: . Beje, šalia atsiras kambarys, kurio viduje bus liftas, kurio dėka greitai išlipsite į gryną orą. Apskritai laikas grįžti prie Baltojo. Kaip atlygį gausite krūvą daržovių, vaisių ir 100 kepurėlių.

ištraukite kamštį

Galite pasiimti šią užduotį netoli vietos, vadinamos Tiketo karjeras. Šios vietos teritorijoje prie priekabų galima rasti normalų vyrą (vadinasi ne priešišką ir ne niekšą). Taigi, barzdoto vyro su skrybėle su auskarais vardas yra Sally Mathis ir jis prašo jūsų padėti jam vienu klausimu. Pirmojo pokalbio metu galite pabandyti paprašyti jo pinigų, paspaudę ant geltonos kopijos: „Prašyti pinigų“. Tokiu atveju jis jums pasakys, kad ketino jums duoti 75 kapelius už jūsų pagalbą, nors po to, kai jis tai pasakys, galite pasirinkti eilutę: „Daugiau pinigų“. Tačiau atkreipkite dėmesį ir į tai, kad replika šiek tiek pakeitė spalvą – patamsėjo. Tai reiškia, kad pokalbio sudėtingumas padidėjo, todėl čia jums jau pasisekė.

Apskritai jo problemos esmė slypi siurblyje – jis neveikia. Nors siurblys šioje stotyje jau seniai nėra naujas, jis vis tiek turėtų įsijungti. Tik atrodo, kad ryšys kažkur „nutekęs“. Sally nori, kad tu sutvarkytum šią vietą. Taigi jūs gaunate užduotį ir pirmąją antrinę užduotį: pagrindinė užduotis - , antrinė užduotis - . Tačiau ne viskas taip paprasta, nes apie užduoties sunkumus sužinai tik po žodžių: „Nuotėkis turi būti po vandeniu. Ieškokite oro burbuliukų“.

Taigi, pirma, rasti burbulus nėra problema. Jei stovi ant kokios kalvos prie karjero, iškart gali pastebėti absoliučiai visus burbulus. Antra, jūs turite nerti į vandenį, o tai pavojinga dėl radiacijos.

Pirmasis vožtuvas

Visų pirma, sutaupykite, bet, žinoma, nebent turite privilegiją, leidžiančią be problemų būti vandenyje (tai reiškia, kad negausite spinduliuotės arba radiacija sumažinama). Jei pumpuojamas - nebus jokių sunkumų. Nusileidę į vandenį gausite daugiausia +4 RAD. O jei viskas gerai, vadinasi, suremontavote vieną iš trijų vamzdžių (vandenyje tereikia pasukti vožtuvą).

Antrasis vožtuvas

Antrąjį vožtuvą galite rasti priešais pirmąjį - kampe. Šį kartą nusileisi žemyn, taip giliai lįsti nereikės. Ir dar vienas dalykas – jei bijote radiacijos arba per pirmąjį plaukimą gavote per daug radiacijos – lipkite ant žemės. Išgydykite ir pasinerkite atgal (arba geriau eikite į pagrindinę vietą ir tiesiog šokite į vandenį).

Tretieji vartai

Šis vožtuvas jau yra priešais antrąjį - tik kampe. Laiptai bus jūsų vadovas. Ir šiaip, jei tik pažiūrėsite į šį radioaktyvų baseiną, neabejotinai galėsite pastebėti visas vietas, kuriose yra burbuliukų.

Bet kokiu atveju, galų gale, tuos prakeiktus vamzdžius galėsite užlopyti. Po įžūlaus pataisymo jūsų antrinė užduotis atnaujinama į: . Grįžkite pas barzdotąjį ir praneškite jam apie viską. Pokalbis bus trumpas. Turite naują antrinę užduotį: . Sally prašo paspausti mygtuką ant siurblio. Siurblys yra šalia, atitinkamai, mygtukas taip pat. Pradėjus, antrinė užduotis vėl pasikeičia į: .

O dabar dėmesio! Po paleidimo jus staiga užpuls minkštasluoksnės pelkės (visa tai dėl siurblio keliamo triukšmo). Priešai labai rimti, tad jei nesate per gerai pasiruošę, tada mygtuko spausti nerekomenduoju. Mūšyje stenkitės šaudyti monstrams į galvą, o ne į kiautą. Norėdami tai padaryti, jie turi susidurti su jumis. Tas pats pasakytina ir apie „V.A.T.S.“ režimą, nes šaudyti į kiautą tiesiog nenaudinga, pabandykite šaudyti į liemenį ar galvą. Po mūšio tereikia pasikalbėti su Sally ir gauti atlygį už atliktą darbą.

Jūsų užsakymas priimtas

Užduotis atliekama Trudy užkandinėje (vieta vadinama „Drumlin's Diner“). Kai pateksite į šią vietą, prie įėjimo sutiksite vyrą Volfgangą ir jo merginą. Po pokalbio su juo paaiškėja, kad Trudy skolinga daug pinigų už narkotikus, kuriuos pardavė jos sūnui ir už kuriuos jis pats užsikabino. Natūralu, kad vaikino mama pinigų už šias šiukšles neketina duoti. Yra dvi įvykių raidos galimybės: susišaudymas arba derybos. Jeigu pasirinkote derybų kelią, tuomet turėsite použduotį: .

Pokalbio su Trudy metu galite pabandyti ją išgąsdinti arba pasiūlyti taikiai išsiskirstyti. Beje, galite sutikti ir su Trudy. Ji paprašys jūsų užpildyti Wolfgang ir sumokės už tai 100 kepurėlių ir, kaip įprasta, galėsite derėtis įveikę tris sudėtingumo lygius. Už kiekvieną sėkmingą sandorį gausite papildomų pradinio atlygio už šią užduotį viršutines ribas.

Bet jūs galite sutikti padėti Wolfgangui reikalaudami pinigų už darbą ir nužudydami (arba reikalaudami pinigų iškalbos pagalba) Trudy. Jei sutiksite padėti Trudy, gausite dvi papildomas užduotis: i. Jei ketinate padėti plėšikams, nepavykus deryboms, turėsite nužudyti Trudy ir jos sūnų. Jūs turite nuspręsti. Po žudynių tereikia pasikalbėti su tuo, už kurį nusprendėte pasikalbėti, ir gauti atlygį.

Žmogiškasis faktorius

Užduotis atliekama mažame kaime, vadinamame „Aljansu“. Tačiau patekti į šį miestą nėra taip paprasta. Faktas yra tas, kad jį supa betoninė siena su bokšteliais, o prie įėjimo sėdi senukas, kuris atlieka testą. Tik išlaikę testą galite patekti į vidų. Testas yra labai paprastas ir jį galite išlaikyti be jokių problemų. Pakanka tiesiog pasirinkti draugiškus ir taikius atsakymus, nerodant jokios agresijos. Yra daugybė variantų ir dauguma jų leidžia patekti į vidų. Štai, pavyzdžiui, vienas iš variantų: pirmas klausimas yra „Mokslas“, antras klausimas „aš apdorosiu užkrėstą vietą“, trečias klausimas „palydėsiu jį į saugią vietą“, ketvirtas klausimas „Futbolas“, penktasis klausimas yra „Aš jai ką duosiu mainais už jo gyvybę“, šeštasis klausimas - „Aš atidarysiu spyną“, septintas klausimas - „Chirurgija“, aštuntas klausimas - „Pakeisiu su juo“. , devintas klausimas – „Išjungsiu tualetą“. Atsakęs į visus klausimus, Swansonas įleidžia jus į kaimą. Apskritai atsakymai gali būti skirtingi, daugeliu atvejų tai įleidžia, todėl nebijokite.

Kai tik būsite mieste, eikite į priekį ir netrukus užklupsite sąžiningo Dano ir vieno naujakurio pokalbį. Denas bando iš jo išsiaiškinti, kur dingo karavanas, bet jis jam nieko nesako. Po pokalbio su šiais vaikinais pasikalbėkite su sąžiningu Danu asmeniškai.

Taigi, Danas susitarė su tam tikru Stoktonu, kad suras savo dingusį karavaną. Tačiau užduotis pasirodė ne tokia paprasta, nes prie miesto ribos jis rado tik tai, kas iš jo liko. Paskutinė karavano stotelė buvo būtent „Aljanse“, todėl jis atvyko čia atkurti įvykio vaizdą, tačiau iki šiol jam nepasisekė. Būtent todėl jis siūlo tai padaryti. Atlygį jis žada padalinti per pusę. Pokalbio metu galite paprašyti avanso, pasirinkę eilutę: „Caps forward“. Tačiau nepamirškite, kad replika bus oranžinė, vadinasi, bus sunku prašyti viršelių. Jei sutinkate, tada pagaliau imkitės užduoties: Be įprastos papildomos užduoties, turėsite ir papildomą antrinę užduotį: pagrindinę antrinę užduotį - , papildomą antrinę užduotį - .

Pasirinkę užduotį, eikite į šiaurės rytinę „Aljanso“ dalį. Būtent toje vietoje yra tai, kas liko iš karavano. Atvykę prie karavano liekanų, randate krūvą lavonų. Karavanas iš tiesų buvo užpultas netoli Aljanso. Atkreipkite dėmesį į mėlyną langelį, kuris ten bus. Joje dėžutėje rasite tam tikrą "Deezer's Limonade". Suradę šį dalyką, atliksite pasirenkamą papildomą užduotį: .

Taigi ką duoda šie įrodymai? Ir tai, kad Deezero limonadas išleidžiamas tik „Aljanse“ ir jį turėjo žmonės iš karavano. Reiškia ką? Teisingai! Karavanas buvo kaime, o „Aljanso“ žmonės tikrai nieko nesakė. Beje, nepamirškite, kad Danas pasakė, kad iš karavano tikriausiai yra vienas išgyvenęs (tai Amelia Stockton) ir jis taip pat rekomendavo ieškoti įrodymų šio kaimo kareivinėse.

Šiuo klausimu galite pasistūmėti dviem būdais: patekti į kareivines arba „atrišti liežuvį“ Penny. Tai tik norint patekti į kareivines, reikės turėti vidutinį lockpicking lygį, o norint „atrišti liežuvį“ Penny – pumpuojamą iškalbą. Jei šiame žaidimo etape neturite vieno ar kito, grįžkite prie šios užduoties šiek tiek vėliau.

Rekomenduoju visiems nedelsiant pabandyti patekti į namus. Į namą veda net trejos durys: centrinės, dešinės pusės ir kairės pusės durys. Į namus geriausia lįsti pro kairėje pusėje esančias duris, nes ten jūsų niekas nepastebės.

Kai tik atsidursite namuose, nedelsdami eikite prie naktinio staliuko šalia centrinių durų. Ten reikia pasiimti: Aljanso namų raktą ir užrašą „Jokūbo slaptažodis“. Tarp tolimų lovų bus dar vienas naktinis staliukas. Ten pasiimkite užrašą „Aljanso priminimas“. Užrašas atrodo labai keistai, bet jį perskaičius gaunama papildoma papildoma užduotis: .

Bet kuriuo atveju, kadangi dabar turite Jokūbo slaptažodį (pagrindinį „Aljanse“), galite nueiti į jo namus ir nepastebimai atsisėsti prie jo kompiuterio (nepamirškite uždaryti durų už savęs). Kompiuteryje pasirinkite parinktį: „Pranešti apie žveją (juodraštis)“. Na, ši ištrauka yra labai turtinga informacijos.

Pastabos juodraštis: „Ponas Huntley penkis kartus atšaukė keliones į kompleksą dėl žvejo (vardas nežinomas), kuris apsigyveno prie Mistinių pušų tvenkinio. P. Huntley pranešė, kad jo naujoji „mėgstamiausia žvejybos vieta“ buvo tiesiai virš įėjimo į kompleksą. „Stockton Retrieval Squad“ ekipą vos nepastebėjo pašaliniai asmenys. Rekomenduoju".

Perskaitę juodraštį, gausite iš karto kelias naujas papildomas užduotis: pirmoji papildoma užduotis - , antra pasirenkama antrinė užduotis - , trečia papildoma užduotis - . Pirmąją dalį atliekate vietoje, nes projekte nurodyta komplekso vieta. Jei norite, galite skaityti asmeninius failus.

Prie išėjimo iš „Aljanso“ Jus pasitiks Jokūbas ir pasiūlys 100 dangtelių už tylėjimą – priklauso nuo jūsų. Be to, dialogo metu yra galimybė „Rasti kompromisą“, tačiau iškalbos lygis turi būti aukštas, nes dialogo šaka yra oranžinė. Bet kokiu atveju teks siųsti į Kompleksą (žinoma, nebent pardavei už 100 kap.). Jei kalbėsite su Danu, jis lauks jūsų šalia komplekso ir atliks šią užduotį kaip pastiprinimas. Jei jums nereikia pagalbos, galite nedelsdami kreiptis į kompleksą. Apskritai, tiesiog žinok, kad šią užduotį galima atlikti ir taikiai, jei pokalbio su Jokūbu metu pavyksta rasti kompromisą, jei nepavyko, eik į kompleksą arba susirask Sąžiningą Daną ir vėl eik su juo. į kompleksą.

Taigi, jei pirmiausia ketinate pasikalbėti su sąžiningu Danu, atminkite, kad jis yra labai toli. Galite pasikalbėti su Danu Baner Hill mieste. Prie įėjimo pasakykite moteriai (jei dar čia nebuvote), kad esate vienturtė.

Viduryje esančiame vamzdyje rasite įėjimą į Aljanso kompleksą. Turėsite šokti į vandenį ir pasiimti radiaciją. Vamzdyje yra įėjimas į Kolekcionierių – eini ten. Viduje turite naują antrinę užduotį: . Danas bus priekyje (jei anksčiau nuėjote pas jį ir viską jam pasakėte).

Truputį paėję vamzdžiu pirmyn, iš viršaus užklupsite tris žmones ir bokštelį. Jūs negalite net bandyti prieiti prie jų ir kalbėti, nes jie iškart jus puls po žodžių: „Tu neturėjai čia ateiti“. Stenkitės pasirinkti kokią nors patogią padėtį, nes ten esantys prožektoriai labai trukdys mūšio metu.

Pasibaigus kovai, nepamirškite pasiimti rakto nuo vieno iš lavono. Be rakto negalėsite atidaryti komplekso durų. Viduje jūsų laukia daug priešų, todėl stenkitės būti nuolat budrūs. Bet kokiu atveju palaipsniui judėkite link pagrindinio taško. Siaurose patalpose būkite itin atsargūs, nes jose yra pora bokštelių.

Galų gale vis tiek susitiksite su daktaru Roslyn Chambers. Jei kas nors išvis nesuprato, kas vyksta, paaiškinu: Aljansas atliko tyrimus, siekdamas aptikti sintetiką, o testas, kurį išlaikėte prie įėjimo priešais miestelį, yra tas pats Aljanso eksperimentas. Taigi, daktarė Roslyn Chambers tvirtina, kad Stocktono dukra yra sintetinė. Apskritai sintetikai identifikuoti buvo sukurtas „SAFE“ testas, kuris net ir dabar negali aptikti sintetikos 100% tikimybe. Čia jūs turite pasirinkimą: duoti Ameliją kankinti arba užkirsti tam kelią.

Mano pasirinkimas krito išgelbėti merginą. Jei pasirinkote parinktį išgelbėti Ameliją, tuomet turėsite papildomą užduotį: . Be to, jūs turite nužudyti gydytoją. Norėdami išlaisvinti merginą, eikite į terminalą ir atidarykite atitinkamą kamerą (pirmąją). Atidarius fotoaparatą, pasirodo nauja antrinė užduotis: . Po pokalbio su Danu jis duoda pinigų už darbą – 300 kap. Dialogo metu galite pasakyti „Dalis turėtų būti didesnis“, bet čia jūs turite naudoti savo iškalbą, todėl tai nėra faktas, kad jums pasiseks. Šiame etape užduotis baigiasi logiškai.

Tiesą sakant, Roslyn Chambers buvo daugiau nei beprotiška, nes jos sukurtas testas (kuris buvo tiesiog paimtas iš Vaults) nedavė normalių rezultatų. Nuolatiniai kankinimai ir grobimai nepateisino jos tikslo. Jei metodai būtų kitokie arba taikesni, būtų galima apsvarstyti jos eksperimentus. Be to, net iš žinučių kalėjimo terminale aišku, kad ne visi pritarė jos tyrimo metodams, tačiau kaip toliau elgtis, sprendžiate patys.

Išvalykite šiaurinę sritį

Užduotis buvo paimta Baner Hill iš prekybininko, vardu Deb. Pasirinkite iš jos parinktį „Darbas“ ir ji pasiūlys jums atlikti vieną sunkią užduotį. Debas papasakos apie šiaurinį kelią, einantį per labai seną kariuomenės poligoną. Taigi ten, anot karavanų, apsigyveno laukinių ghoulų minia, kurią reikia pašalinti iš tako. Natūralu, kad už tokį darbą ji sumokės. Pokalbio metu galite pasirinkti parinktį „Prašyti pinigų“ (kuri paryškinta geltonai). Jei viskas klostysis gerai, ji už darbą pasiūlys 175 kap. Bet jūs galite reikalauti dar daugiau viršutinių ribų pasirinkę parinktį „Daugiau pinigų“. Tačiau tiesiog nepamirškite, kad ši parinktis jau paryškinta oranžine spalva ir norint gauti teigiamą rezultatą, reikės iškalbingos iškalbos. Bet kuriuo atveju taip gausite užduotį: .

Sidabrinis apsiaustas

Užduotis atliekama perėjus tiltą į tą žemyno dalį, kurioje yra Deimantų miestas. Netrukus viršutiniame kairiajame kampe turėsite įrašą: „Signalas rastas: sidabrinės drobulės radijas“. Perjungę į šį radijo signalą, išgirsite pranešimą. Taigi jūs gaunate užduotį ir antrinę užduotį: pagrindinė užduotis - , antrinė užduotis - .

Su Kentu Conolly galite pasikalbėti tik mieste, kuris vadinasi Good Neighbor. Tačiau pakeliui į šią vietą turite nužudyti daugybę skirtingų priešų, pavyzdžiui, supermutantų „pakuotes“. Bet kokiu atveju, atsidūrę šioje vietoje, ieškokite tam tikros – čia sėdi Kentas. Šiek tiek vėliau paaiškėja, kad tai yra pagrįstas vaiduoklis.

Po pokalbio su juo paaiškėja, kad jis nori sukurti savo superherojų, kuris kovotų su blogiu, banditais ir gelbėtų žmones. Žinoma, jis jums sumokės už sėkmingai atliktą darbą. O jei papūtėte iškalbą, tuomet galite derėtis ir dėl atlygio. Kadangi jo superherojus sukurtas pagal serialą „Sidabrinė drobulė“, jums reikės keliauti į vietą, kur buvo filmuojamas pats pirmasis epizodas – „Hubris Comics“. Sutikdami su šia užduotimi, gausite naują antrinę užduotį: .

Patarimas: Prieš eidami į Hubris Comics, pasiruoškite daugybei įsilaužimų. Beveik visos durys bus uždarytos. Be to, viduje taip pat bus daug įvairių talpyklų. Pastatas susideda iš kelių aukštų, todėl atkreipkite dėmesį.

Kai tik būsite netoli Hubris Comics, eikite į vidų. Viduje bus laukinių ghoulų, kurių tyliai nužudyti nepavyks, nes šalia bus mechaninė beždžionė, kuri jus „sudegins“. Toje pačioje patalpoje pirmame aukšte raskite kasą. Ten bus Hubris Comics sandėlio raktas. Visiškai ištyrę pirmąjį aukštą, pakilkite į antrą ir pasiruoškite, kad ten taip pat bus laukinių ghoulų.

Iš viso bus keturi aukštai ir reikalingas daiktas (kostiumas) yra pačiame viršuje, ant manekeno. Be to, ketvirtame aukšte tenka nugalėti „Švytintįjį“ – tai dar vienas dykumos monstras. Kažkas panašaus į laukinį vaiduoklį (galbūt mutavusį laukinį ghoulą). Bet kokiu atveju jūs turite jį nužudyti ir stenkitės neleisti jam jūsų sugnybti, nes tai bus labai skausminga. Beje, kai tik jį nužudysite, nepamirškite apieškoti lavono (bus daug naudingų dalykų). Ir apskritai, geriau atidžiai išnagrinėti visą pastatą - yra daug naudingų ir reikalingų dalykų. Daug ką galima praleisti.

Kai tik gausite „Sidabrinės drobulės“ kostiumą, pasirodys nauja antrinė užduotis: . Jei išvalėte pastatą ir esate pasiruošę judėti toliau, grįžkite pas savo darbdavį. Jei vis dar neprisimenate, vadinasi, esate geroje kaimynystėje.

Kai grįšite į Kentą, taip pat galite padovanoti jam Sidabrinės drobulės patranką. Jei atsinešite papildomų „Sidabrinio apsiausto“ daiktų, tuomet gausite papildomą piniginį atlygį. Be to, įdomiausia prasideda toliau. Kadangi Kentas negali tapti „Sidabrine drobule“ dėl to, kad nėra toks stiprus ir drąsus, jis siūlo tau persikūnyti tokiu kaip jis. Jei sutinkate, galite pareikalauti ir atlygio už šį darbą (už kurį jis jums duos porą stimuliatorių). Sutikdami gausite naują antrinę užduotį: .

Peržiūrėkite „Pickman“ galeriją

Užduotis paimta iš Hancocko „Gerame kaimyne“, jei paklausite jo apie darbą. Faktas yra tas, kad Hancocką pasiekė keisti gandai apie vietą, vadinamą Pickman galerija. Ši teritorija priklauso reideriams, tačiau jie įtartinai tyli ir Hancockas nuo šios tylos nėra ramus. Taigi jis liepia eiti ir išsiaiškinti, kas yra. Taigi jūs gaunate užduotį:. Kaip įprasta, galite su juo derėtis ir prašyti daugiau pinigų. Iš viso yra trys sudėtingumo lygiai. Už kiekvieną baigtą lygį atlygio suma kaskart didėja 50 dydžių. Tačiau norint įtikinti Hancocką mokėti daugiau, reikalinga iškalbinga iškalba.

Kai pateksite į reikiamą vietą, viduje suklupsite didelę reiderių grupę. Viduje, išžudę visus ir apžiūrėję kiekvieną kambarį, tikrai rasite lavoną, ant kurio bus užrašas „Pranešimas Džekui“. Paėmę šį popieriaus lapą gausite papildomą užduotį: . Kai grįšite į Goodneighbor, eikite į Hancock dvarą ir pasikalbėkite su juo viduje. Po pokalbio gausite atlygį ir užduotis dabar laikoma baigta.

Kelias į laisvę

„Nekenti instituto? Eik Laisvės keliu, brolau“ – taip prasideda ši užduotis. Vietoje, kuri vadinasi „Gera kaimynystė“, eidami pro bet kurį budintįjį, automatiškai gausite šią užduotį. Jūsų pirmoji ir šiek tiek keista antrinė užduotis: .

Viešasis domenas

Užduotis atliekama mieste, pavadintame „Gerasis kaimynas“, tam tikros Daisy parduotuvėje. Ji gali pasiūlyti jums darbą sutvarkyti Bostono biblioteką, kurią užfiksavo supermutantai. Kadangi ši vieta jai brangi kaip prisiminimas vaikystėje, ji nori išvalyti šią vietą nuo pabaisų. Be to, galite su ja derėtis, jei turite iškalbos. Kaip įprasta, galite reikalauti vis daugiau pinigų. Bus trys sudėtingumo lygiai: geltonas (lengvas), oranžinis (vidutinis) ir raudonas (sunkus). Su kiekviena sėkme atlygio suma didėja (pradinis atlygis yra 200 caps).

Be pagrindinės užduoties, Daisy paprašys jūsų atnešti knygą į tą pačią Bostono biblioteką. Knyga bus bibliotekoje. Pirmoji jūsų antrinė užduotis šioje užduotyje yra: .

Išvalykite sandėlius Goodneighbore

Užduotis filme „Geras kaimynas“ paimta iš roboto, vardu Whitechapel Charlie. Jis tau pasiūlys darbą, kuriam tau reikia negailestingo vaikino labai nešvariam darbui. Kraujas ant grindinio. Lavonai ant žemės. Viskas taip. Jei domina, tai sutikite. Taigi, kai kurie anoniminiai klientai nori sumokėti kelis šimtus ribos, kad kas nors būtų pašalintas. Reikės išvalyti tris taškus, nepaliekant liudininkų. Problema ta, kad visi trys pagrindiniai taškai yra senų sandėlių teritorijoje, todėl Čarlis negali naudotis savo vaikinais, nes tai bus per daug pastebima. Taigi jis prašo jūsų pasirūpinti šia byla. Pradinis atlygis yra 200 dangtelių. Kaip įprasta, kaip atlygį galite reikalauti daugiau dydžių. Bus trys sudėtingumo lygiai: geltonas (lengvas), oranžinis (vidutinis) ir raudonas (sunkus). Su kiekviena sėkmingai ištarta fraze atlygio suma padidėja 50 dydžių. Be to, galite pabandyti išsiaiškinti, kas yra klientas. Visa tai priklauso nuo jūsų išvystytos iškalbos. Bet kuriuo atveju taip gausite užduotį: .

Pirmas dalykas, su kuriuo susidursite atlikdami šią užduotį, yra pilys. Patekti į sandėlius nėra taip paprasta, nes jie visi bus užrakinti, o spynos raudonos, vadinasi, įvažiavimas laikomas neteisėtu. Kai būsite viduje, turėsite keletą ženklų. Be to, pirmiausia pritūpkite, kad jūsų nesimatytų. Nors niekas nesutrukdys tiesiog įsilaužti ir nušauti visus gangsterius, tad čia praėjimas jau priklauso nuo žaidimo stiliaus. Bet kokiu atveju turėsite susidurti su gangsterių būriu, todėl laikykite ginklą pasiruošę. Kai tik išvalysite savo pirmąjį sandėlį, liks dar du.

Su likusiais sandėliais iš principo viskas taip pat: padarysi kelią, išvalai, išvažiuoji. Svarbiausia įsitikinti, kad laužant duris jūsų nematyti, kitaip gerajame kaimyne jie už tai bus nubausti. Kai tik išvalysite visus tris sandėlius nuo gangsterių, turėsite naują papildomą užduotį: . Grįžę prie roboto gausite pinigų ir patirties. Po to užduotis laikoma baigta.

Prisiminimų namai

Užduotis paimta prisiminimų namuose iš tam tikros Irmos. Pasirodo, Irma – prisiminimų pardavėja. Pokalbio metu ji jums pasiūlys pasinerti į prisiminimus. Čia jūs turite pasirinkimą: papirkti arba įtikinti. Tačiau norint įtikinti, reikia iškalbingos iškalbos, turėkite tai omenyje.

Taigi Irma jums pasakys, kad lengviausia dirbti su tais prisiminimais, kurie yra susiję su kitais žmonėmis, arba su nesenais įvykiais, kuriuose vėl dalyvavo artimi žmonės. Galite kalbėti apie savo žmoną (ar vyrą) ar sūnų (bet atmintis vis tiek bus tokia pati). Apskritai pokalbio pabaigoje Irma liepia atsisėsti ant kėdės, kad pasinertum į prisiminimus. Taigi gausite naują užduotį ir pirmąją antrinę užduotį: užduotis - , antrinė užduotis - . Įeikite į atminties kapsulę kairėje pusėje ir pasiruoškite pasinerti į praeities įvykius.

Netrukus suveikia „šviežiausia“ atmintis. Atsiduriate pačiame „111 skliaute“. Be to, per tuos įvykius, kai buvo pavogtas jūsų vaikas ir nužudytas jūsų vyras (ar žmona). Jūsų nauja antrinė užduotis: . Ten galite pamatyti save kriogeninėje kapsulėje. Pasirodo, viskas buvo suplanuota. Arba Vault 111 buvo išdavikas, kuris specialiai leido pagrobti žmones, arba viskas buvo taip sumanyta nuo pat pradžių. Tačiau niekaip nepavyksta išsiaiškinti, apie ką kalbėjo šie nepažįstami žmonės. Kai grįšite į realybę, turėsite naują antrinę užduotį: . Išlipkite iš kapsulės ir pasikalbėkite su moterimi. Beje, pokalbio metu bus toks dialogo variantas „[Moralinė žala]“, už kurį pasisekus (čia taip pat vaidina iškalba) gausite pinigų!

Beje, Irma jums padės ir pagrobiant sūnų bei nužudant žmoną (vyrą). Ji nuves tave pas žmogų, kuris gali padėti pagrobti tavo sūnų ir nužudyti tavo žmoną (vyrą). Ji rekomenduos susisiekti su Nicku Valentine'u, detektyvu, kuris dirba ne biure Deimantų mieste. Bet kokiu atveju užduotis atlikta + patirtis bus perduota jums.

Kasinėjimai

Šią užduotį galima paimti iš Goodneighbor. Reikės eiti į alėją tarp sandėlių. Ten, pro langą tarpduryje, į tave atsisuks kažkoks Bobis. Jis tau pasiūlys darbą. Iš pradžių jis siūlo jums 50 dangtelių, bet jūs galite prašyti ir daugiau, iki 200 dangtelių, tačiau su sąlyga, kad iškalbosite. Taip pat galite reikalauti, kad papasakotumėte šiek tiek daugiau apie atvejį, į kurį jis bando jus įtraukti. Pasirodo, jis dirba prie kažkokio didelio projekto, bet kol kas tiek. Bet kokiu atveju, jei sutinkate su šia užduotimi, turėsite pirmąją antrinę užduotį: .

Deimantų miesto bliuzas

Užduotis paimta iš tam tikro Paulo Daimon City mieste. Jį galite sutikti pačiame miesto centre. Taigi, paaiškėja, kad jo žmona vaikšto, todėl Paulius nori pasikalbėti su kuo ji vaikšto, bet nenori rodyti smurto, todėl prašo padėti įbauginti žmonos meilužį. Taigi jūs gaunate užduotį:. Jūsų antrinė užduotis: .

Atvykus į barą paaiškėja, kad Paulas nėra toks draugiškas, kaip atrodė iš pirmo žvilgsnio, mat ruošiasi nušauti Kuką. Taigi jūs turėsite jį šiek tiek nuraminti, kad jis nepadarytų nieko kvailo. Turėkite omenyje, kad jei nepavyks įtikinti vaikino nuimti ginklą ir viską išspręsti taikiai, Kukas jus užpuls ir jūs turėsite jį nužudyti. Taip pat atminkite, kad kai kurioms parinktims reikės iškalbingos iškalbos, todėl gali būti, kad kai kuriuose dialoguose jūs negalėsite visko išspręsti taikiai, turėsite vėl nužudyti Cooką arba paleisti iš naujo.

Be to, jei nenušausite Cooko, jis pateiks pasiūlymą, kurio dėka galite gauti keletą kepurėlių. Jis papasakos apie turtingą berniuką, kuris nusprendė, kad yra kietas gangsteris. Taigi, labai greitai šis vaikinas turės šaunų sandėrį, kuriame apsikeis narkotikais ir kepuraitėmis. Kuko planas paprastas: pasiimi ir pinigus, ir narkotikus, žudydamas visus ten esančius. Jei jums nepatinka šio vaikino pasiūlymas, nužudykite jį. Nužudę turėsite papildomą užduotį: . Ant jo galite rasti užrašą. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: .

Perskaitę užrašą, vis tiek turite pereiti prie sandorio, kurį pasiūlė Kukas. Jūsų nauja antrinė užduotis: . Sandoris numatytas netoli „Back Street Rampos“ (šiek tiek į šiaurę nuo miesto). Atvykę susiduriate su Trish ir Nelson bei pora kovotojų. Galite iškart juos pulti ir negaišti laiko kalbėdami. Po mūšio turėsite papildomą užduotį: . Pasikalbėk su moterimi.

Jei Trish iš karto nenušausite, iš jos galite sužinoti narkotikų paruošimo vietą. Pasirodo, tai ištisa laboratorija. Vaistų gamybos laboratorija yra Sandraugos teritorijoje. Tačiau be Trish pagalbos (kaip ji teigia) jūs niekada negalėsite rasti šios laboratorijos ir juo labiau patekti į vidų. Jei nepavyksta gauti informacijos pasitelkus iškalbą, tai laboratorijos vietą galite sužinoti šioje ištraukoje: chemijos laboratorija yra pietinėje Bostono dalyje, žuvies fabrike, pavadintame „Keturių lapų“. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: .

Įdomiausia tai, kad laboratoriją saugo laukiniai vaiduokliai, tačiau Trish be problemų patenka į laboratoriją, nes jos komandą, kaip ir ją, sudaro tik vaiduokliai. Bet tai dar ne viskas, nes egzistuoja ir visa spąstų sistema. O norint išmušti spąstus ir atidaryti duris, Trish reikės, nes tik ji žino visos sistemos slaptažodį. Bet kokiu atveju ji gali suteikti jums tą patį slaptažodį, tik jūs turite ją paleisti. Nors jūs, sužinoję slaptažodį, galite ją nušauti. Niekas netrukdo jums tai daryti. Bet kad ir kaip tai padarytumėte, štai durelių ir spąstų slaptažodis – „Applejack“. Ir, beje, nepamirškite apieškoti lavonų. Nelsone galite rasti daugiau nei 800 dangtelių, o dėžutėse yra daug preparatų. Norėdami rasti chemijos laboratoriją, turėsite eiti į vietą, vadinamą Quatrefoil Fish Factory, kuri yra pietrytinėje Deimantų miesto pusėje. Apskritai kelias nėra arti.

Priėjimas prie laboratorijos bus sunkus ir dėl to, kad pakeliui užklupsite supermutantus. Be to, tarp jų bus ir legendinis supermutantas, ir raketų žmogus, ir net pora spąstų. Būkite itin atsargūs su spąstais (ypač šalia tinkamos vietos), kitaip jie jus tiesiog suplėšys. Tačiau norimame pastate jus tiesiogine prasme iš karto užpuls laukiniai vaiduokliai, kurie buvo paminėti anksčiau.

Pavažiavus kiek toliau, o tiksliau pasirinkus žymą atgal į gatvę, pasirodo, kad reikia lipti į pastatą aukštyn. Už pastato yra kopėčios, kuriomis galima užlipti ant stogo. Ant stogo vėl turėsite nužudyti porą ghoulų, todėl nepraraskite budrumo. Pavykus patekti į terminalą, ten pasirinkite funkciją, kuri atidaro duris. Netoli terminalo (kairėje) dalis sienos išnyks ir taip atsivers praėjimas slaptosios laboratorijos viduje.

Prieš įeidami į vidų, pasiruoškite, kad jus pasitiks laboratorijos darbuotojai ir itin priešiški, todėl turėsite visus nužudyti. Be to, patekus į laboratoriją, užduotis bus atlikta, o jums bus įskaityta pelnyta patirtis, o kai išžudysite visus vaiduoklius, galėsite saugiai kratytis laboratorijoje ir pasiimti su savimi daug vertingų daiktų.

aistringas gerbėjas

Užduotis paimta iš Mo Deimantų miesto mieste. Trumpai tariant, Mo reikia rasti retų prieškario sporto dalykų, todėl prašo juos surasti. Dėl dangtelių – galima sutikti. Yra tik trys sudėtingumo lygiai ir už kiekvieną sėkmingą operaciją gausite dar 25 viršutines ribas. Bet kokiu atveju, imdamas darbą iš jo, jūs gaunate užduotį:. Be to, yra trys papildomos užduotys: pirmoji - , antroji - , trečioji - .

Atneškite Fredui Allenui „HalluciGen“ kanistrą

Užduotis atliekama vietoje, kuri vadinasi „Gera kaimynystė“. Ten turėsite rasti tam tikrą Fredą (jį galite rasti Rexford viešbutyje). Jis supažindins jus su senu pastatu pavadinimu „HalluciGen“ ir pasakys, kad ten tikriausiai yra kokių nors narkotikų (narkotikų), bet kadangi ten buvo šauliai (šauniausi samdiniai), jis pats negalės gauti narkotikų. . Taigi jis prašo jūsų pasirūpinti šia byla. Su juo galima derėtis ir dėl atlygio. Kiekvienas sėkmingas sandoris padidina atlygio sumą 50 dydžių, tačiau atminkite, kad jei nepavyks bent kartą, grįšite prie pradinio atlygio – 200 caps. Jūsų pagrindinė užduotis:.

Atvykę į reikiamą vietą, prie pastato rasite porą tų pačių šaulių lavonų, apie kuriuos kalbėjo darbdavys. Viduje jus pasitiks jau gyvos ir priešiškos strėlės. Beje, atkreipkite dėmesį, kaip jie sirgo dėl šioje vietoje gaminamų vaistų. Turėkite omenyje, kad šioje vietoje bus daug įvairių dalykų, kuriuos bus galima ne tik parduoti, bet ir panaudoti kitiems tikslams, pavyzdžiui, namų tobulinimui ar ginklų atnaujinimui. Pats pastatas gana didelis. Yra daug skirtingų koridorių ir kambarių, kuriuose bus daug pamišusių šaulių, todėl būkite pasirengę išgirsti beprotiškus riksmus ir kitus dalykus.

Pabaigoje pasieksite duris, už kurių atsidurs norimas kanistras. Durys rakinamos terminalu, todėl norint jas atrakinti, reikės nulaužti terminalą. Norint nulaužti terminalą, jums reikės įsilaužimo lygio. Tačiau neišsigąskite, nes yra ir kitas būdas atidaryti duris. Norėdami tai padaryti, eikite į šalia esantį kambarį ir suraskite ten kompiuterį su nedideliu įsilaužimo lygiu. Įsilaužę į kompiuterį galite iš naujo nustatyti dabartinį slaptažodį ir gauti naują. Nežinoma, ar kiekvienam žaidėjui atkuriant duodamas savo slaptažodį, tačiau šiame žaidime slaptažodis yra „Admin-3“.

Kai gausite slaptažodį, grįžkite į įsilaužėlių lygio terminalą ir sąveikaukite su juo, kad atidarytumėte duris (dabar jo nulaužti nereikia). Tai atvers jums duris. Ir beje, pavažiavus į priekį, nereikėtų sukti į dešinę pusę, nes ten yra nuodingų dujų, kurios tave užmuš. Eik į kairę. Paėję šiek tiek toliau, suklupsite prie naujo kompiuterio, į kurį teks nulaužti, jei negavote slaptažodžio. Su šiuo kompiuteriu galėsite atlikti dezinfekciją, kuri pašalins iš jūsų kelio nuodingas dujas.

Jūs jau tiesiogine prasme esate per žingsnį nuo klientui tinkamo kanistro. Į vidų galima patekti dviem būdais: išlaužti duris ir įeiti į vidų arba dezinfekuoti ir pereiti per vietą, kur anksčiau buvo nuodingų dujų. Bet, bet kokiu atveju, atsidursite laboratorijoje, kur užklupsite šaulį-vadą. Priešas bus gana atsparus, be to, jis gali įjungti elektrinį mechanizmą, kuris gali šokti. Geriausia jam porą kartų smogti ir pasislėpti, o dar geriau – greitai nužudyti dėl netikėtumo stichijos. Beje, neišsigąskite, bet jis gali tapti ir nematomas, tad pasiruoškite ir tam.

Po kovos atidžiai apžiūrėkite laboratoriją. Jums reikia pasiimti dvi kolbas su HalluciGen korporacijos dujomis. Kai tik juos pasiimsite, galėsite palikti šią vietą ir grįžti į Goodneighbor pas savo klientą. Grįžę pas Fredą, pasakykite jam, kad darbas atliktas, ir duokite jam dujų kolbas. Už tai jūs gaunate patirties ir pinigų, dėl kurių buvo susitarta anksčiau. Misija baigta.

Išnyksta dėmesys

Užduotį galima imtis tik tada, kai ištrauksite Nicką Valentiną iš gangsterių rankų ir jis pasiūlys jums dirbti sau. Jo kabinete galima susipažinti su byla. O kai tik susipažinsite, turėsite naują užduotį:. Taip pat turėsite pirmąsias pagrindines ir papildomas užduotis: pagrindinė - , papildoma - .

Plieno brolijos užduočių ištrauka

ugnies parama

Atlikdami užduotį gausite šią papildomą užduotį: . Kadangi užduotis atliekama atsitiktinai, tenka šiek tiek paklaidžioti po Corvegos automobilių surinkimo gamyklą. Tam tikru momentu viršutiniame kairiajame kampe pamatysite užrašą, kad pagavote signalą: . Pirmoji jūsų antrinė užduotis atliekant šią sudėtingą užduotį bus: . Įsijungti dažnį yra gana paprasta – naudokite Pip-Boy. Ten, pasirinkę atitinkamą skyrių ir norimą dažnį, gausite naują použduotį: .

Taigi, reikiamą pagalbą galite suteikti vietoje „Kolegijos aikštė“. Ir atminkite, kad atvykus į šią vietą teks susidurti su didžiuliu būriu laukinių ghoulų, todėl reikia gerai pasiruošti, arba greitai bėgti į policijos komisariatą, kur jau galite padėti apsaugoti pastatą paladinui Dansu ir jo. specialiosios pajėgos. Apskritai, jūs tiesiog turite užpildyti didžiulę laukinių ghoulų krūvą ir tai padaryti geriau draugiškų personažų kompanijoje, todėl bėkite į Kembridžo policijos nuovadą. Beje, vos atvykę į Kembridžo policijos komisariato apylinkes iš karto gausite naują antrinę užduotį: . Kai tik ši mėsmalė su laukiniais vaiduokliais baigsis, turėsite naują papildomą užduotį: . Dansomas bus žmogus su didžiuliais šarvais.

Dansas pokalbio metu netrukus prisipažįsta, kad yra Plieno brolijos frakcijos narys ir jam šioje vietoje tenka ypatinga užduotis iš vadovybės. Vadovybė davė įsakymą šioje vietoje atlikti žvalgybą, tačiau viskas klostėsi ne taip, kaip planuota. Be to, trūko vieno naikintuvo ir jiems trūko atsargų. Ryšio su komanda taip pat nepavyksta užmegzti, nes signalas per silpnas. Netrukus į jūsų pokalbį įsiterps Haylinas ir pasakys, kad radijo bokšto signalą policijos komisariate galima sustiprinti, tačiau tai galima padaryti tik naudojant atitinkamą įrangą. Tačiau yra išeitis, nes įrangą galima įsigyti iš „Arkjet Systems“ (tokia mini gamykla). Būtent ten galite gauti reikiamą įrangą, kuri padės perduoti trumpųjų bangų signalą vadovybei. Apskritai Dansas siūlo jums padėti plieno brolijai. Ši užduotis baigėsi.

Skambinti į ginklus

Užduotį gausite tik esant dviem sąlygoms. Pirmoji sąlyga – atlikti užduotį ir taip atsakyti į pagalbą. Antra sąlyga – po mūšio reikia sutikti su Dano pagalbos prašymu. Kadangi paladino Danso būrys dabar yra įstrigęs, jiems reikia susisiekti su komanda, tačiau tai galima padaryti tik radijo signalo pagalba. Ir kadangi signalas silpnas, komanda negali jo priimti. Taigi turėsite įsigyti įrangą, kuri padėtų sustiprinti šį trumpųjų bangų signalą. Taigi, jūsų pirmoji užduotis šioje užduotyje: .

Įeikite į policijos komisariatą. Viduje pasikalbėkite su Paladin Danse. Praneškite Danui, kad esate pasiruošę ieškoti smulkmenų. Taigi, jūsų nauja antrinė užduotis yra „Follow Paladin Dance“. Beje, nepamirškite pasižvalgyti po policijos komisariatą, nes ten yra daug naudingų dalykų, kurie pravers keliaujant per dykvietę.

Sekite Plieno brolijos karį. Pirma, nepamirškite, kad kelias nebus pats artimiausias. Antra, galbūt pakeliui sutiksite reidų, su kuriais prasidės mūšis. Jūs neturite jaudintis dėl Danų, bet turėtumėte galvoti apie save. Apskritai atakuoti gali ne tik reideriai, tik jie gali tyčia užtverti kelią. Kalbant apie likusius priešus, jie tiesiog susiduria judėdami tikslo link.

Galiausiai pasieksite vietą, vadinamą Arkjet Systems. Būtent čia turėsite rasti dalių, kurios sustiprins radijo pranešimą policijos nuovadoje. Prie pat įėjimo „Paladin Dance“ sustos duoti nurodymų. „Dirbame tyliai ir švariai. Jokių išnaudojimų, viskas griežtai pagal protokolą “, būtent tai jis jums pasakys. Protokolas natūraliai žinomas tik jam pačiam, todėl galite tiesiog įkalti ant jo „varžtą“. Jūsų pagrindinis tikslas viduje yra trumpųjų bangų siųstuvas. Jūsų antrinė užduotis išlieka ta pati: .

Viduje jūsų antrinė užduotis netrukus bus atnaujinta į: . Šokis sakys, kad kažkas čia jau buvo, bet tai tikrai ne žmonės ir ne kokie nors kiti padarai – tai sintezatoriai. Nėra kraujo, jokių apvalkalų. Jūsų antrinė užduotis išlieka ta pati: . Praėjęs porą koridorių atsiduri didelėje salėje. Jūsų nauja antrinė užduotis: . Duris galite atidaryti naudodami kompiuterį (terminalą) toje pačioje patalpoje. Atidarius duris, jūsų antrinė užduotis pasikeičia į: .

Taigi, vos atsivėrus durims, tuoj pat ant jūsų užbėgs sintezatorių „pakeliai“. Jie nėra labai draugiški, todėl pasiruoškite mūšiui. Po kovos nepamirškite apieškoti sintezatorių likučių, o po to iškart pirmyn po Danse. Kitoje salėje sintezatorių nebebus, bet ten jie jau ramiai šaudys į tave iš viršaus, todėl geriau kuo greičiau susitvarkyti su tais, kurie yra viršuje. Bet kokiu atveju, po kovos, toliau sekite Paladin Dance.

Netrukus pasieksite Arcjet variklio šerdį. Jums reikalingas siųstuvas turėtų būti valdymo centre pačiame branduolio viršuje ir, matyt, šioje vietoje liftai nebeveikia. Kad jie veiktų, teks nusileisti žemyn ir kažkaip vėl įjungti pagrindinį generatorių, kuris tieks maitinimą. Dansas siūlo apžiūrėti paslaugų sektorių, kuris yra šalia pagrindinės salės. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: .

Taigi, atsarginį maitinimą galite įjungti tik terminalo pagalba pačioje pabaigoje. Jį rasti nėra lengva, nes žemiau esantis kelias yra linijinis. Kai tik aktyvuosite atsarginę galią, iškart gausite naują antrinę užduotį: . Be to, jūs taip pat turite papildomą užduotį: .

Tik neaišku, kodėl ši antrinė užduotis laikoma neprivaloma, jei sintezatoriai nuolat juda į priekį ir sprendžiant iš to, kaip jie įveikia danus, juos reikia kuo greičiau sunaikinti. Bet kokiu atveju paspauskite mygtuką kitame kambaryje. Variklis užsives, sintezės bus sunaikintos, o Šokis bus išsaugotas. Jūsų nauja antrinė užduotis: . Eik pas jį ir pasikalbėk su juo. Danai bus gerai, todėl paskambinkite liftui ir eikite į valdymo centrą.

Valdymo centro patalpose vėl prasidės žudynės su sintezatoriais. Jūsų nauja antrinė užduotis: . Užmušę visus sintezatorius, turite naują antrinę užduotį: . Šią detalę galite rasti viename iš sintezatorių, todėl viską atidžiai apžiūrėkite.

Suradus siųstuvą, jūsų antrinė užduotis pasikeičia į: . Apskritai problemos esmė, manau, aiški. Atėjo laikas išeiti iš šios sintezatorių buveinės grynam orui. Beje, išėjimas bus šalia, tad nereikės temptis atgal per visą pastatą. Gatvėje jūsų antrinė užduotis atnaujinama: . Taigi, Paladin Dance gatvėje pasakys du svarbius dalykus. Pirma, jei duosite jam siųstuvą, jis jums gerai atlygins už operaciją. Už atliktą darbą jis jums išduoda savo asmeninį ginklą – Plieno brolijos lazerinį karabiną. Taip gausite „Teisaus viršininko“ patranką. Kalbant apie atlygį - jūs gaunate 50 vienetų branduolinių baterijų. Antra, jis kviečia prisijungti prie Plieno brolijos. Apskritai, jūs turite priimti pagrindinius sprendimus, tačiau bet kuriuo atveju užduotis baigta.

Semper Invicta

Norint atlikti šią užduotį, turi būti įvykdytos dvi sąlygos. Pirma sąlyga – atlikti užduotį: . Antroji sąlyga – pasibaigus Call to Arms užduočiai, turite sutikti su Danse pasiūlymu prisijungti prie Plieno brolijos. Ir tada ši užduotis prasidės iškart po to, kai atliksite užduotį: . Bet kokiu atveju, pirmoji jūsų užduotis atliekant šią užduotį yra: .

Plieno šešėlis

Turbūt pats neįtikėtiniausias šalutinis ieškojimas, susijęs su Plieno brolija. Be to, atlikti užduotį nėra taip paprasta, nes pirmiausia turėsite atlikti dalį siužeto užduoties:. Ir, beje, tik tada, kai nužudysi Kellogg samdinį ir paliksi Fort Hageną. Prie išėjimo iš karto matosi vienas nedidelis lėktuvas, o pakėlus galvą aukščiau – didžiulis laivynas, kuris sakys, kad tai „Plieno brolija“. Nemanau, kad paslaptis, kodėl jie čia atėjo. Pagrindinis jų tikslas – „Institutas“. Bet kokiu atveju jūsų pirmoji antrinė užduotis: . Išklausius radijo pranešimą, pasirodys nauja antrinė užduotis: . Kur jie nuėjo? Jie skrenda į Kembridžo policijos nuovadą, tad jei nekantraujate spoksoti į šį didžiulį skraidantį laivą, kuo greičiau vykite į Dunsą.

Protokolininkų užduočių ištrauka

Pirmas žingsnis

Užduotį galite atlikti tik atlikę istorijos užduotį:. Užduotį išduoda tas pats Prestonas. Sėkmingai įvykdęs užduotį, Prestonas paprašo jūsų vienos paslaugos. Taigi, viena gyvenvietė prašo pagalbos. Šios gyvenvietės gyventojai vis dar tikisi, kad šiose vietose dar yra kilmingų Minutininkų, galinčių padėti ir apsaugoti. Bet kadangi Minutemen dabar nėra daug, tai tiksliau kol kas yra tik vienas aktyvus Minuteman - Prestonas. Jis prašo jūsų padėti surasti likusius šios frakcijos narius. Po pokalbio turite pirmąją papildomos užduoties dalį: . Be to, yra dar viena užduotis: . Jis jums padės atliekant šią užduotį.

Eikite į nurodytą tašką žemėlapyje. Tenpines Bluff gyvenvietė yra pakankamai toli, tad greičiausiai suklupsite ne vieną priešą, tad ruoškitės. Kai tik priartėsite prie šios sugriuvusios gyvenvietės, turėsite rekordą: „Atrasta: Tunpines Bluff“ + gausite patirties, kaip rasti šią vietą. Pasikalbėkite su naujakuriais ir iškart geriau pasakyti, kad esate vienas iš Minutininkų.

Taigi šiuos naujakurius jau kelias savaites terorizuoja viena reiderių gauja. Jie nuolat vagia iš jų reikmenis ir maistą. Ir jei jie atsisakys mokėti jiems šią duoklę, jie juos nužudys. Ir nors jie žino, kur yra šios gaujos guolis, jų įveikti neturės jėgų. Štai kodėl jie prašo pagalbos.

Pokalbio metu jūsų antrinė užduotis bus atnaujinta į: . Norima vieta bus pažymėta jūsų žemėlapyje po pokalbio su vienu iš naujakurių. Galite iš karto nuvykti į nurodytą vietą ir nužudyti visus nuodėmes. Guolis yra pietuose ir jūs turite eiti pakankamai toli.

Patarimas: Prieš pereidami prie šio augalo, atminkite, kad tai nėra eilinė stovykla ar stovykla su užpuolikais. Jų čia labai daug, todėl primygtinai rekomenduoju prieš keliaujant ten gerai pasiruošti. Tai net ne apie tai, ką jie turės rankose ir ką vilkės – jie tiesiog gniuždo savo skaičiais.

Atvykę į gamyklą netrukus gausite signalą: . Taigi jūs gaunate užduotį: . Bet jūs per daug nesiblaškote nuo savo dabartinės užduoties, nes čia daug reiderių ir reikia būti atsargiems. Šlavimo metu jums labai padės granatos ir minos. Bet kokio mūšio pradžioje geriau kur nors atsisėsti (rasti patogią padėtį) ir šaudyti atgal. Stebėkite savo amuniciją, nes jei ji maža, tuomet turėsite arba eiti į artimą kovos kovą, arba ieškoti šovinių.

Patarimas: Klaidžiodami po šią automobilių gamyklą nepraraskite budrumo net ir užmušę visus užpuolikus lauke! Dar reikia užeiti į vidų, kur tavęs laukia ne tik raideriai, bet ir daugiau bokštelių. Taigi, sukdami kitą kampą, būkite atsargūs. Niekada nežinai, kada į tave iššaus automatizuota patranka!

Išvalę lauką, suraskite praėjimą viduje. Ir vėl reideriai laukia jūsų viduje. Pačioje pabaigoje jūs turite nužudyti Jaredą - vietinį lyderį. Be to, atminkite, kad Jaredą pridengs dar pora raiderių ir bokštelių. Jei turite problemų su bokšteliais, atidžiai apžiūrėkite kambarį - yra terminalas, su kuriuo galite išjungti automatinius įrenginius. Kai tik susidorosite su banditų vadu, gausite naują použduotį: . Ir, beje, nepamirškite atidžiai paieškoti šios gamyklos, nes čia galite rasti visą krūvą naudingų dalykų!

Bet kuriuo atveju grįžkite į Tenpines Bluff ir pasukite į užduotį. Pasakę kaimo gyventojams, kad atlikote jų užduotį, gausite kepures ir galėsite naudotis dirbtuvėmis šioje mažoje, nykioje gyvenvietėje. Be to, jūsų antrinė užduotis: . O naujakuriai, kuriems padėjote išspręsti problemą, dabar sutinka prisijungti prie „Minutemenų“.

Kai susitiksite, Prestonas pasakys, kad gyventojai, kuriems padėjote, nusprendė prisijungti prie „Minutemen“ ir tai puiku. Dialogo metu Garvey išduos raketą. Su šio ginklo pagalba, tokiu atveju galima išsikviesti pastiprinimą, o jei kur nors netoliese yra minutės, pastiprinimas tikrai ateis pas jus. Apskritai, kai tik jie jums duos raketų paleidimo įrenginį ir dangtelius, jūsų užduotis bus atlikta + jūs gausite pelnytą patirtį!

Oberlando stotis: Raiders grasina gyvenvietei

Užduotis paimama iš Preston Garvey, bet tik įvykdžius keletą sąlygų. Pirmiausia atlikome šalutinę užduotį:. Antra, jei pokalbio su Prestonu Garvey metu jie sutiko būti generaliniu protokoluotoju (ty vadovu) ir prisiėmė atsakomybę vadovauti visiems. Kadangi nėra kitų aktyvių Minutemen, išskyrus Garvey, jūs esate vienintelis kandidatas į lyderio poziciją. Pirmoji jūsų antrinė užduotis šioje užduotyje yra: .

→ Patarimas:Šiame žingsnyje kaip partneris dabar galite pasiimti Prestoną Garvey. Jei sudėtingumo lygis ir apskritai priešai kelia jums problemų, tada imkite šį minutę ir pirmyn!

Atvykę į Oberlando stotį suraskite ten piktograma pažymėtą naujakurią ir pasikalbėkite su juo apie problemas. Pasirodo, kiti reideriai reikalauja atsargų iš civilių ir grasina juos nužudyti, jei jie nebus aprūpinti atsargomis. Naujakuriai prašo jūsų padėti jiems šiuo klausimu. Taigi jūs gaunate naują papildomą užduotį: . Norima vieta bus netoli Diamond City (šiek tiek į šiaurę nuo miesto), tad eikite į kelią.

Naujakuriai pasakojo, kad pas juos atėjo trys plėšikai. Taigi, lauke turite nužudyti tris reiderius, bet viduje jų bus daug daugiau. Taigi būkite pasirengę įvairiems sunkumams. Be reidų viduje, sutiksite ir bokštelius, todėl būkite atsargūs ir stenkitės, kad jūsų nepakeistų. Kai tik ši vieta bus išvalyta nuo reidų, gausite papildomą užduotį: . Grįžkite į Oberlando stotį pas naujakurius ir pasikalbėkite su jais. Kai tik pasikalbėsite su jais, būsite apdovanoti kepuraitėmis, o užduotis turės naują antrinę užduotį: . Po pokalbio su Preston įgyji patirties šiai užduočiai atlikti ir užduotis pagaliau baigiasi.

Gyvenvietė „Somerville Place“: gyvenvietei gresia reidai

Užduotį išduoda Prestonas Garvey arba jūs asmeniškai paimate ją iš civilių, kai pasieksite Somerville Place gyvenvietę, esančią pietinėje žemėlapio dalyje. Jei užduotis buvo paimta iš Preston, tada gausite papildomą užduotį: . Bet kokiu atveju jie paprašys jūsų padėti susidoroti su reideriais. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: . Iš karto atidarykite žemėlapį ir raskite tinkamą vietą. Ji bus rytinėje gyvenvietės dalyje, tad teks kažkaip perlipti pelkę.

Plėtra – restoranas „Starlight“.

Padėję Oberlando stoties gyventojams susidoroti su reiderių grupe, praneškite apie viską Prestonui. Kai gaunate atlygį, gaunate ir naują užduotį. Prestonas pasakos, kad skautai rado tinkamą vietą gyvenvietei įkurti, tačiau iškilo problema – toje vietoje apsigyveno kažkokie kraujo ištroškę padarai. Taigi jūs turėsite išvalyti šią vietą ir išvalius, pastatyti radijo švyturėlį, kad praneštumėte visiems naujakuriams apie šios vietos išvalymą. Taigi jūs gaunate užduotį:. Ir tuoj pat jai antrinė užduotis: .

Valymas - Greentop Greentop

Užduotis atliekama vietoje, vadinamoje Greentop šiltnamis. Ten, pabendravus su vienu iš naujakurių, kaip įprasta, reikės suteikti pagalbą. Šį kartą civiliai (jie irgi naujakuriai) paprašys išvalyti vieną vietą nuo įvairiausių padarų. Jei tai nebus padaryta, greičiausiai jie netrukus aplankys šiuos žmones ir vaišinsis mažu žmogumi. Tačiau labiausiai įžeidžiantis dalykas visoje šioje istorijoje yra tai, kad vieta, kurioje gyvena šie padarai, yra ideali statyboms. Be to, civiliai pasakys, kad pažįsta žmonių, kurie sutiktų toje vietoje įsikurti, jei, žinoma, vieta bus išvalyta nuo pabaisų. Galų gale ši užduotis ir iš karto pridedama jos dalis: pagrindinė užduotis yra , o antrinė užduotis yra . Beje, įdomiausia tai, kad ši komuna yra tolimiausioje vakarinėje žemėlapio dalyje. Klausimas: kaip monstrai pateks pas gyventojus? Žinoma, tai yra paslaptis, bet ką galite padaryti, atlikite šią užduotį.

Kai tik pateksite į Saulės potvynių komuną, tikrai suklupsite tam tikrą profesorių Goodfilsą, bet jis su jumis nekalbės, todėl nešvaistykite jam laiko. Eik tvarkyti namus. Ten galite gauti vabalų arba laukinių ghoulų. Be to, yra tikimybė, kad ten sutiksite legendinį vaiduoklį. Porą kartų nušovęs į jį, jis mutuos ir prasidės rimta kova, kurioje tiesiog stenkitės nepataikyti. Galite pasiimti kokį nors ginklą, kuris gerai pasirodo artimoje kovoje.

Beje, galite pabandyti perprogramuoti ir roboto asistentą. Norimas terminalas yra centre ir jį vis tiek teks nulaužti, tačiau būkite atsargūs, nes jei kas nors bus negerai, tada robotas jus užpuls. Nužudę legendinį laukinį vaiduoklį, gausite naują antrinę užduotį: . Kai pranešate apie aišku, gaunate viršutines ribas + užduotį. Be to, Greentop gyventojai jums pasakys, kad yra pasiruošę prisijungti prie „Minutemen“ už jų pagalbą.

Nepriklausomybės forto puolimas

Užduotis paimta iš Prestono Garvey. Jis mano, kad Minutemenams laikas susigrąžinti pilį. Ši pilis yra labai senas fortas. Seniai fortas buvo pagrindinė Minutininkų bazė, tačiau tos dienos praėjo ir dabar jame apsigyveno nauji gyventojai. Žinoma, su jūsų pagalba Minutininkai galės grąžinti šį „lizdelį“. Jūsų pirmoji antrinė užduotis: .

Kai tik pasikalbėsi su Prestonu apie Pilies puolimą, jis tau praneš, kad lauks tavęs prie tvirtovės. Taigi jūs gaunate naują papildomą užduotį: . Taigi eikite į reikiamą vietą, jei, žinoma, esate pasiruošę mūšiui ir gerai pasiruošę.

Sweatshop: Greenskins

Užduotis atliekama vietoje, kuri vadinasi „Sweatshop“. Jis yra šiaurinėje žemėlapio dalyje. Atvykę užklysite į labai įdomią vietą, kurioje apsigyveno protingi vaiduokliai. Suraskite ten tam tikrą Wisemaną ir pasikalbėkite su juo. Taigi, jis jums papasakos, kaip Diamond City merui sekėsi su normaliais (protingais) ghoul’ais – jis juos išvarė. Taigi Wisemanas nepametė galvos ir pateisino savo bendruomenę, kurioje jie išmoko (vietiniame baseine) auginti žoleles, tiksliau, smolyanką. Bet viskas būtų dar geriau, jei jie nutiestų prekybos kelius ir taip parduotų tą pačią smolyanką. Deja, jų kloti neįmanoma dėl to, kad šalia apsigyveno supermutantai ir puola karavanus. Wiseman prašo jūsų susidoroti su šiais monstrais. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: . Atidarykite užduočių žurnalą, pasirinkite atitinkamą užduotį, atidarykite žemėlapį ir raskite reikiamą vietą.

Atrodytų, kad toks dalykas yra? Tik pagalvok, nužudyk porą super mutantų ir grįžk, pranešk viską. Bet, draugai, esmė ta, kad galbūt (viskas priklauso nuo didelio atsitiktinumo) bus du legendiniai monstrai, tarp kurių vienas yra supermutantas, o kitas – labai stiprus robotas. Nesipumpuoti ir gerai aprūpinti veikėjai išvis nieko nesugebės. Galite net nebandyti. Ką svarbu žinoti?

Pirma, net nemėginkite vienu ypu nužudyti dviejų legendinių monstrų. Tai ne tik nenaudinga, bet ir pavojinga. Be to, tai net nėra efektyvu. Visai ne. Visiškas nulis. Ypač jei žaidžiate ne ant lengvo ar net vidutinio sunkumo, tai paprastai yra tylus siaubas.

Antra, reikia nužudyti paprastus priešus. Visi ir visi. Jūs negalite palikti paprastų priešų, nes jie trukdys. Pavyzdžiui, minia. Esminiu momentu, kai negali atsitraukti, gali būti nužudytas grynai netyčia, arba dar kažkas blogiau – jie tiesiog užmuš visą minią kaip šuo.

Trečia, pasiimkite su savimi galingų ginklų. Pavyzdžiui, „Fat Man“ pagalba galima bandyti ką nors nužudyti, tačiau šio ginklo geriau nenaudoti legendiniams monstrams, nes po mutacijos jie atstatys sveikatą ir paaiškės, kad sviedinį tiesiog iššvaistei. Tiesiog netikėtumo elementas yra jūsų pusėje – pasinaudokite ja.

Kai vieta bus išvalyta ir viskas bus atidžiai apžiūrėta, grįžkite į Wiseman. Jis jums duos šimtą kepurėlių, o ateityje galėsite naudotis dirbtuvėmis „Sweatshop“. Be to, Wiseman taip pat jums pasakys, kad yra pasirengęs prisijungti prie Minutemen. Nes geriau vienas kitam padėti. Taigi jūs gaunate papildomą užduotį: .

Grįžkite į Sanctuary ir ten ieškokite Prestono. Jis bus patenkintas šia žinia, nes paprasti žmonės negali atsispirti supermutantams. Bet kokiu atveju užduotis atlikta, todėl jums bus įskaityta pelnyta patirtis.

Sekuarija

Užduotis paimta iš Sturges. Pokalbis bus pakankamai trumpas. Jis jums pasakys, kad pradžiai šioje vietoje (jūsų gyvenvietėje) būtų malonu pasikloti normalias lovas, nes žmonės ilgai miegojo tiesiog ant plikos žemės, o tai labai blogai. Užduotis atliekama vykdant užduotį:. Turėsite papildomą užduotį: . Bet kuriuo atveju taip gausite papildomą užduotį: .

Geležinkelininkų užduočių ištrauka

Instituto užduočių išlaikymas

Kompanioninės misijos

Prieina prie lanko - Stipruolis

Klaidžiodami po Deimantų miestą (arba eidami link miesto), netrukus galėsite pasiimti naują radijo signalą: Trinity Tower Radio. Perjungę savo Pip-Boy į šį signalą, gausite pranešimą. Žinutė bus pagalbos prašymas. Taigi jūs gaunate naują užduotį: „Išeiti į lanką“. Ir pirmoji jo užduotis: . Pranešime bus rašoma, kad vienas vargšas buvo apsuptas supermutantų ir apgultas, todėl jam reikia pagalbos.

Taigi, jums reikia patekti į vietą, vadinamą Trejybės bokštu. Atvykę į šią vietą susidursite su pora mutantų. Su jais susidoroti nėra problema. Kai tik išvalysite pirmąjį aukštą, pakilkite aukščiau ir įeikite į liftą. Paspauskite mygtuką ir pakilkite liftu.

Viršuje vėl turėsite kovoti su supermutantais. Be to, nuolat neaišku, ką jums pasakys tam tikras „Kumštis“. Priešų bus daug daugiau nei pirmame aukšte, tad ruoškitės kovai. O čia rasite dar vieną liftą, kuris jus pakels dar kur kas aukščiau. Pasinaudoję antruoju liftu atsidursite pačiame Trejybės bokšto viršuje, kur bus daugiau supermutantų. Beje, čia pat sutiksite patį „Kumštį“, kuris visą kelią jums grasino kerštomis prieš jus. Turėkite omenyje, kad jis bus pavojingas, nes rankose turės mini ginklą ir prie jo prisiartinti per pavojinga.

Nužudę „Kumštį“, pakilkite į patį viršų, paimkite raktą iš kameros iš dėžutės ir eikite pas kalinį. Pasirodo, kameroje sėdi ne tik nelaisvėje esantis žmogus, bet ir supermutantas. Žmogaus vardas yra Reksas, o supermutanto vardas yra Power Man. Tačiau Stipruolis nepanašus į kitus – jis protingas ir labiau civilizuotas (ir, tiesą pasakius, susisiekė su Reksu, kad perimtų žmogaus valdžią, tačiau saviškiai jį laikė idiotu, todėl uždarė į narvą). Pasikalbėję su kaliniais, gaunate použduotį: . Kai atidarote fotoaparatą, gaunate naują papildomą užduotį: .

Be to, pasiruoškite tam, kad po kalinių paleidimo jus iš karto užpuls daugiau supermutantų. Norint nusileisti, nereikės dar kartą pereiti visų anksčiau perėjusių aukštų. Netoliese stovės liftas, kuriame kartu su Stipruoliu jau stovės Reksas, tad tereikia prie jų prisijungti ir paspausti mygtuką, kad nusileistumėte. Nusileidimo metu tam tikru momentu liftas sustos ir turėsite išlipti, kad persėstumėte į kitą liftą, tad dar kartą pasiruoškite kovai.

Kai liftas dar kartą sustoja, nejauskite, kad vėl turite išlipti. Dabar jums tereikia nužudyti mutantus, kurie bus pastate. Kai juos nužudysite, liftas ir toliau leisis žemyn. Kai liftas sustos trečią kartą, tai bus paskutinis, o tada teks važiuoti savarankiškai. Pagrindinis taškas bus netoliese, todėl jums nereikės eiti pusę miesto, kad rastumėte saugią vietą. Kai tik Reksas taip pat paleidžiamas į naują pagrindinį tašką, pasirodo nauja antrinė užduotis: . Po pokalbio su Reksu užduotis bus atlikta ir jūs gausite pelnytą patirtį. Reksas jus paliks, o Strongmanas galės prisijungti prie jūsų kaip kompanionas.

Ilgas kelias į priekį – Robertas McCready

Hancocko įdarbinimas – Hancockas

Šimtmečio siužetas – Piper

Užduotis paimta iš Piper – žurnalistės. Jis susitinka su pagrindiniu veikėju šalia Deimantų miesto. Prie įėjimo pabendravus su ja paaiškėja, kad ji neįleidžiama į miestą dėl to, kad savo laikraštyje parašė daug įdomių dalykų apie vietos valdžią. Kai prieisite, ji paprašys jūsų žaisti kartu, kad galėtumėte kartu patekti į vidų. Nereikia nieko daryti, pati Piper suvaidins nedidelį spektaklį. Kai būsite viduje, viduje sutiksite merą. Pokalbio metu Piper pasakys, kad turi tau darbo. Taigi gausite naują užduotį ir pirmąją antrinę užduotį: užduotis - , antrinė užduotis - .

Eikite į vietą, pavadintą „Viešieji įvykiai“. Atvykus į šią vietą jūsų antrinė užduotis atnaujinama į: . Taigi, Piper prašo jūsų interviu, kuriame papasakotumėte apie save, kaip gyvenote prieglaudoje ir pan. Galite atsakyti kaip norite.

Apskritai Piper asmeninė užduotis yra daug plepėjimo. Čia nėra nieko sunkaus. Net prie įėjimo į Diamond City jums nereikia priimti jokių esminių sprendimų – viskas paprasta ir paprasta. Ir kai pagaliau duosite interviu Piper, ji sutiks prisijungti prie jūsų kaip kompanionas. Po to užduotis bus atlikta + jums bus perduota patirtis norint išlaikyti.

Skaitykite apie vienos iš įdomiausių Fallout 4 šalutinių misijų įveikimo variantus. Sužinokite apie klaidas atliekant užduotis ir atlikite kasimo užduotį iki galo.

Fallout 4: Kasinėjimo užduočių apžvalga

„Fallout 4“ žaidėjų užduotys kartais sukuriamos labiausiai nenuspėjamu būdu. Kai kurie iš jų eina paeiliui ir chronologiškai seka vienas po kito. Kiti, priešingai, gali būti atliekami chaotiškai ir paprastai yra neprivalomi. „Quest Fallout 4“ Kasinėjimas prasideda ghoulo, vardu Bobis, namo rūsyje ir susideda iš kelių užduočių.

Norėdami pradėti kasinėjimų misiją Fallout 4, turite sutikti padėti Bobby dalyvauti joje. Gavę pirmąją užduotį, einame į rūsį ir ten sutinkame du darbininkus, kurie išsigandę bėga iš pelkių. Nužudome būtybes ir einame pas Bobį, kuris kitą kartą susitiks Deimantų mieste.

Misijos Deimantų mieste

Mieste „Fallout 4“ kasinėjimų užduotis prasideda susitikimu su Bobiu, sėdinčiu uždengęs veidą kauke. Ji pasakoja apie neapsakomus lobius, saugomus po mero kabinetu, ir siūlo apiplėšti saugyklą. Tačiau už tai pirmiausia turite paleisti jos vyrą, vardu Mel, kuris yra kalėjime.

Kalėjime charizmą geriausia panaudoti pokalbyje su sargybiniu, tada jis be problemų išleis Melą iš už grotų. Toliau „Fallout 4 Excavations“ turėsite pasamdyti jį dirbti. Jis nelabai pasitiki Bobby, bet neabejoja, kad ji visada moka gerus honorarus, todėl sutinka prisijungti prie komandos. Įdarbinęs jis eina į Bobio namus ir tęsia „Fallout 4 Excavations“ misiją – leidžiamės į tunelį.

Susišaudymai tunelyje

Rūsyje susitinkame su Beznos Bobby ir Mel, kurie atvyko su Sonya, robotu, modifikuotu kasinėjimui. Robotas tunelyje griauna sieną, atverdamas papildomus judesius. Juose gyvena pelkės, su kuriomis teks kariauti. Kol komanda naikina šarvuotus padarus, Sonya griauna sienas, o sunaikinus vieną iš jų herojai patenka į požeminę platformą. Čia juos pasitinka laukiniai vaiduokliai, ir mūšis prasideda iš naujo. Po daugybės susišaudymų ir sunaikintų grindų komanda patenka į sieną, vedančią į skliautą, ją sulaužo, o tada patenka į patį skliautą. Tačiau pasirodo, kad tai ne Deimantinio miesto saugykla, o Gudneighboro mero Hancocko sandėlis.

Tolesnis siužeto vystymas gali būti atliekamas dviem būdais, priklausomai nuo to, ar išduoti Bobį, ar ne vykdant „Fallout 4 Excavation“ užduotį. Jei palaikysite Bobį, turėsite nužudyti Hancocko žmones, vadovaujamus Farenheito, ir atimti iš jos deginimo įrenginį. Jei sutinkate dirbti su Hancocku, galite įtikinti Noseless Bobby išeiti iš sandėlio, tačiau tam reikia turėti aukštą charizmą. Galite nužudyti darbdavį, tada Hancockas norės tapti pagrindinio veikėjo partneriu. Išdavystės atveju atlygio iš Bobio gauti nepavyks, o valydami sandėlį galite rasti daug naudingų dalykų ir papildomai 200 dangtelių.

Misijos klaidos

Vykdant misiją Kasinėjimai Fallout 4, gali kilti problemų dėl sienų griovimo. Dažnai Fallout 4 Excavations yra klaida su paskutine siena, kuri nenori griūti. Kad išspręstumėte problemą, turite pasikalbėti su Melu ir pakartotinai išsiųsti Sonya į misiją. Kita „Fallout 4“ klaida „Dig“ misijoje yra Bobby nebuvimas susitikimo vietoje. Norėdami ištaisyti klaidą, turite naudoti konsolę ir įvesti komandą perkelti simbolį į grotuvą movetoplayer 0002768a.