Skenarët për Halloween - për të rinjtë, për fëmijët, për të rriturit. Skenari i Halloween për fëmijë, adoleshentë, studentë dhe të rinj. Skenarë interesantë dhe të frikshëm të Halloween në shkollë

Vetë përgatitja për festën shkoi kështu. Të gjithë të ftuarve iu dha detyra të vinin në festë me një kostum (mundësisht karakter negativ, por nëse dikush vinte pa kostum, dhe kjo ndodhte, atëherë ky person automatikisht bëhej "VIKTIME" e shpirtrave të këqij, ashtu si ata që erdhën në festë me kostumet e personazheve të mirë). Çdo hero i festës vjen me një emër për veten e tij.

Ne kishim rezervuar më parë një tavolinë në kafene dhe na lejohej të blinim alkool vetë, në këmbim të fotove tona (më pas stafi i kafenesë i postoi në faqen e tyre të internetit).

Prandaj, pushimet tona na kushtuan shumë pak. Vetë kostumet i kemi bërë nga çfarë kemi mundur, ata që nuk kanë mundur t'i qepin vetë, i kanë porositur për para të lira në studio, sepse... ka lecka dhe mantele të zakonshme. Maskat mund të blihen në dyqane të specializuara, si dhe pajisje të ndryshme që do të nevojiten gjatë skenarit.

I pjekën edhe një tortë për të gjithë shoqërinë dhe e lyen me “gjak” nuk ishte një pamje e këndshme, por ishte e shijshme.

Përzgjidhen dy prezantues. Për festa dhe gara të ndryshme.

Skenari i Halloween

Magjistare: Në ditën kur hapen dyert mes botës së të gjallëve dhe botës së hijeve, nuk e di se çfarë surprizash ka rezervuar fati për ty.

shtrigë : Nuk ka mysafirë të rastësishëm në këtë kështjellë. Nëse keni ardhur sot këtu, do të thotë se ka copëza të diellit të zi të ngecur në zemrën tuaj.

Mirë se vini!
E qeshura e keqe.

Vampirella : Sa keq që vera ka vdekur përgjithmonë. Tani mure të errëta kështjella, skica dhe kërcitja e lakuriqëve të natës më rrethojnë. Mora Diellin e Zi.
Magjistare: Pse një dëshpërim i tillë? Dhe dielli i zi ka anët e tij të ndritshme. Vetëm një herë në vit ndodh një ditë kaq e mrekullueshme, - ana e erret merr përsipër për një ditë. Shiko sa të ftuar ka?!
Vampirella: Unë jam Vampirella. Dhe sot nuk do të ketë paqe. Unë ju premtoj këtë.
Vampirella: Ku mund të marrim gjak të nxehtë sot? Janë njerëzit tanë përreth.
Magjistare: Ndjej, ndjej një zemër të gjallë.(sulmon një burrë pa kostum në një mënyrë të frikshme)
Vampirella : Kini kujdes të mos humbisni këpurdhët!
Magjistare: Shikoni, të ftuarit kanë ardhur me dhurata për shpirtra të mrekullueshëm!!!

Kush do të thotë më e tmerrshme, e poshtër, e tmerrshmeDolli!!!??? Ne i japim fjalën vetë Drakulës për të pirë filxhaningjaku!!! (verë e kuqe)

Leximi i shakave (humor i zi)

Të ftuarve të festës iu dha detyra paraprakisht të përgatisnin shaka (humor i zi). Pas çdo shakaje kishte një të qeshur ogurzi. Gjë që i bëri të gjithë të tjerët të qeshin histerikisht.

Magjistare: Duke fluturuar nëpër errësirë ​​dhe errësirë
Unë shoh gjithçka që ndodh më pas.
E hape derën me shaka
Në botën e frikës, zilisë dhe gënjeshtrës.
Ata që janë të dobët në shpirt do të humbasin,
Dhe ata në të cilët forca është parësore
Megjithatë, ata do t'ju shqyejnë nga putrat me kthetra
Misteri i gjallë i universit.

Vampirella:

Dhe tani pyetje për ju, sa mirë dini për shpirtrat e këqij!!!

Pyetje për audiencën: Kush do t'i përgjigjet pyetjes sime të parë:
1. Ku ishte kështjella e Drakulës?(Transilvani)
2. Cili shkrimtar tregoi për familjen e vampirit?(Alexey Tolstoy)
3. Si të vrasësh një vampir?(Kunji i Aspenit)
4. Si të mposhtim një ujk?(plumb argjendi)
5. Çfarë bime shoqëron një njeri të varur?(rrënja e mandragos)
6. Mbi çfarë fluturojnë shtrigat? (llaç, fshesë, mace, ashtu, derr)

Magjistare: Shpirtrat e mëdhenj të errësirës, ​​ata emrat e të cilëve nuk mund të shqiptohen, presin dhuratat tona. Të gjithë ata që mbajnë vulën e errësirës në zemrat e tyre duan t'i kënaqin. Në fund të fundit, favori i tyre mund të hapë çdo derë.

Kush do të japë dollinë më të tmerrshme, të poshtër, të tmerrshme!!!???

Magjistare:
Nëse në sytë tuaj -
Reflektimi i hënës
Kështu që ju e urreni dritën.
Ju keni ardhur në këtë kështjellë
Nën pushtetin e errësirës
Dhe nuk ka kthim prapa.

Konkursi:

Qese e keqe

Do t'ju duhet: një çantë e vogël; një sërë objektesh të çuditshme ose të pakëndshme për t'u prekur (kumbulla të thata, karota të rrudhura, kapele kërpudhash, sfungjerë të lagur, etj.)

Së pari, duhet t'i vendosni të gjitha sendet në një qese (mundësisht përpara se të mbërrijnë të ftuarit). Pjesëmarrësit ulen në një rreth (në një tryezë). Prezantuesi, me një ton rrëqethës, tregon një histori rrëqethëse se ku dhe si e gjeti çantën (për shembull, në një varrezë, në një shtëpi të përhumbur, apo është një dhuratë nga një fantazmë, etj.) Lojtari i parë është i ftuar. të marrësh diçka në çantë (shiko brenda dhe nuk mund ta ndjesh çantën!). Ndalohet heqja e sendit. Pasi lojtari rrëmben një artikull, ai duhet të shpikë sa më shumë që të jetë e mundur për të. histori e frikshme. Për shembull, një lojtar gjen një kumbull të tharë dhe supozon se është syri i dikujt i shkulur dhe i tkurrur. Dhe krijon një histori për të. Në fund të tregimit, tregimtari më në fund e nxjerr këtë gjë nga çanta dhe, si rregull, habitet se sa larg mund ta çojë imagjinata e tij. Pas kësaj, çanta i kalohet lojtarit tjetër, i cili tregon historinë e tij për një artikull tjetër.

Magjistare:
Shpirtrat e qiellit, shpirtrat e detit,
Shpirtrat e erës në një fushë të hapur
Jini aty në kohë të vështira,
Kjo sakrificë është përsëri për ju.

Po shpall konkurs"Mama"

Mami

Do t'ju duhet: një sasi e madhe letre higjienike.

Kjo lojë ekipore. Lojtarët ndahen në ekipe me nga dy. Njëri do të luajë rolin e mumjes, tjetri do të jetë egjiptiani. Në sinjal, egjiptiani duhet ta mbyllë Mumjen sa më shpejt që të jetë e mundur letër higjienike nga koka te këmbët (sytë, goja dhe hunda, natyrisht, mbeten "të lirë"). Ai që e bëri mumjen më shpejt fiton. Vetëm ki kujdes: nëse gris letra, skuadra është jashtë loje!

Magjistare:
Unë sjell në mendje fuqitë e natës
Bëjeni ditën edhe më të shkurtër
Bëje fytyrën e diellit të mos shkëlqejë,
Dhe për këtë ju merrni dhurata.

Shtrigat kërcejnë

Do t'ju duhet: një fshesë (mund të përdorni një fshesë, leckë, etj.), muzikë.

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth me një fshesë. Kur ndizet muzika, shtrigat fillojnë të kërcejnë me gëzim dhe të kalojnë fshesën nga dora në dorë. Shtriga që ka fshesën pas ndalimit të muzikës eliminohet nga loja (pa fshesë, sigurisht). Fituesi është ai që përfundon duke kërcyer vetëm me fshesën.

Magjistare:
Shpirtrat nënujorë, shpirtrat tokësorë,
shpirtrat qiellorë, shpirtrat e tjerë
dëgjo fjalën, të lutem
për ata që janë të shënuar me stigmën e errësirës.

Konkurrenca për " Joe i Vdekur i Vjetër»

Këtu ka mjaft imagjinatë, kështu e bëmë. Vampirella tregoi se si ajo kaloi nëpër varreza dhe ra në varr "Joe i Vdekur i Vjetër", nga e cila mblodhi eshtrat e Joe të varfër dhe i solli në festë. Është e neveritshme, apo jo? Dhe pastaj bëhet edhe më keq. Ofrohet:

Këto janë pjesët e trupit "Joe i Vdekur i Vjetër"që ju nevojitet prodhimin dhe vendoseni në " shpellë" paraprakisht:
- « Trupat e Vjetër të Vdekur Joe» - një tas i madh i mbushur me petë të njoma e të rrëshqitshme;
- « Zemra e Vjetër e Vdekur Joe» - një domate shumë e madhe e qëruar;
- « Sytë e Vjetër të Vdekur Joe“- një enë e vogël e mbushur me ujë në të cilën notojnë dy rrush të mëdhenj;
- « Dhëmbët e Vjetër të Vdekur Joe» - tenxhere a kazan metalik i mbushur me gurë të vegjël ose me karamele të forta;
- « Flokët e Vjetër të Vdekur Joe» - paruke e bërë me qime njeriu, e shtrirë mbi top;
- « Gjuha e Vjetër e Vdekur Joe» - pjesa rrëshqitëse dhe e lagësht e mëlçisë së viçit të papërpunuar e vendosur në një tas të cekët me ujë të ngrohtë;
- « Kockat e Vjetër të Vdekur Joe» - çdo kockë me përmasa të përshtatshme;
- « Veshët e Vjetër të Vdekur Joe» - dy gjysma të angjinares (me gjemba të mprehta të prera);
- « Hunda e Vjetër e Vdekur Joe» - patate e papërpunuar, e prerë në trajtë hunde;

Gishtat Old Dead Joe's - salcice të ftohta;
- më në fund, " Blood of Old Dead Joe“- një tenxhere ose enë e mbushur me lëng domate të ngrohtë.

Do t'ju duhet të keni në dorë një peshqir për të tharë duart e konkurrentit pasi t'i ketë vendosur në " gjaku " Shpella mund të bëhet nga një pëlhurë e madhe e zezë, duke mbuluar me të "të mirën" e përgatitur në mënyrë që të ketë errësirë.

kur te largohesh" shpellat " Me një pjesëmarrës, mund të bësh një punë të madhe duke deklaruar me zë të lartë: "Nxito, John, shko dhe laji gjakun nga duart: përndryshe do të ketë gjak në të gjithë parketin!"

Do t'ju duhet gjithashtu një elektrik dore për t'ju ndihmuar të lundroni në rrugën tuaj dhomë e errët(korridor) . Sigurisht, pjesëmarrësit do t'i kenë sytë e lidhur, por do t'ju duhet pak dritë për ta drejtuar me dorë nga një enë në tjetrën.

Sigurohuni që të regjistroni të gjithë ngjarjen (përfshirë vizitën tuaj në Shpellën e Vjetër të Vdekur Joe); mund t'u demonstrohet me sukses mysafirëve më afër fundit të festës.

Është gjithashtu e mundur, nëse dikush ka imagjinatë të mjaftueshme për të.

« Gishtat e Vjetër të Vdekur Joe»:
- dy briketa brumë të gatshëm të ëmbëlsirave me sheqer;
- një kanaçe me kikirikë;
- ngjyrosje ushqimore e gjelbër.
Hapeni brumin në copa në një kallëp
"gishtat". Shtypni një arrë mbi
fundi i çdo "gishti" do të jetë "thonjtë". Piqni sipas udhëzimeve.
në udhëzimet. Më pas, kur biskotat të jenë gati, përdorni ngjyrues të gjelbër ushqimor për të ngjyrosur “thonjtë tuaj”.

Gjithashtu, secili pjesëmarrës në festë përgatiti aktin e tij: një histori e frikshme dhe origjinale, një vallëzim, në festën tonë pati një "konkurr që nuk është ende një magjistar, por sapo po mëson" - ai tregoi truket. Vampirella dhe Drakula kërcenin valle e bukur. Në përgjithësi, gjithçka ju vjen në mendje gjatë pushimeve. Nuk kam dyshim se edhe ju do të argëtoheni dhe do të keni shumë emocione pozitive.

Interesante dhe e detajuar Skenari i Halloween "Forca e papastër"

Ky është një skenar për një festë me kostum Halloween (festë korporative, festë studentore, etj.).

Salla është mjaft e errët, vetëm skena është e ndriçuar.

Dekorimi i sallës: kafka dhe kocka të prera letre, lakuriqët e natës, kryqe varri, pishtarë etj.

Festa organizohet nga dy persona, një vajzë dhe një djalë të veshur si shtrigë dhe një Leshen.

Prezantuesit dalin me muzikë të zymtë.

Goblin: O fuqitë e errësirës! Oh, kompani e papastër! Nata më e rëndësishme e vitit po vjen!

shtrigë: Më e tmerrshmja nga më të këqijat! Më e errëta nga më të errëtat! E mrekullueshme dhe e tmerrshme... NATA E HALLOWEEN!

Goblin: Dhe këtë natë ne do të jemi me ju, njihuni me shtrigën e bukur...

Magjistare: Dhe Leshy e keqe!

Së bashku: Dhe ne fillojmë Halloween-in tonë!

Tingëllon hyrja solemne.

shtrigë: Çdo vit, nga shekulli në shekull, ne mbledhim elitën e vërtetë të botës së papastër magjepsëse në festën kryesore.

Goblin: Çfarë Çfarë? Përktheje, përndryshe nuk i kuptoj fjalët e tua! Dhe në përgjithësi, u përkule: "nga shekulli në shekull" ... Rezulton se ju jeni tashmë një copë mbeturinë kaq e vjetër?

Magjistare: Ju mund të mendoni, Leshy, ju jeni i ri! Në vend që të jeni sarkastik, është më mirë të shpallni temën e festës së sotme.

Goblin: Festa jonë... Uh, takimi ynë i kushtohet një çështjeje shumë serioze. Ka zëra se mes shpirtrave të këqij është dikush i pandershëm!

shtrigë: Ashtu?!

Goblin: Dhe si kjo! Dikush ka fyer mendimet tona të papastra dhe fshehtas po bën vepra të mira!

Magjistare:Çfarë neverie! Por si ta zbulojmë se kush është? Dhe ndoshta ai nuk është as vetëm?

Goblin:Është e nevojshme të organizohen teste, mizore dhe të pabesë. Në fund, mirësia do të dalë dhe do të ndëshkohet!

shtrigë: Leshy, ju jeni një gjeni. Filloni!

Test një

Thirren pjesëmarrësit dhe pjesëmarrësit, gjithsej dhjetë persona. Me muzikë, ata ecin nëpër skenë, shfaqin kostumet e tyre, prezantohen (emërtoni personazhet e tyre).

Magjistare (tek Leshem):Çfarë kompanie e madhe! A mendoni se ndonjë prej tyre është i mirë në kamuflazh?

Goblin: Le të kontrollojmë! Bëjuni atyre pyetje.

Magjistare (për pjesëmarrësit): Të dashur shpirtra të këqij, kam një pyetje shumë të thjeshtë për ju. Mbani mend gjënë tuaj më të neveritshme të neveritshme ose poshtërsinë më të poshtër të kryer gjatë vitit të kaluar!

Pjesëmarrësit përgjigjen.

Prezantuesit i falënderojnë dhe konsultohen me audiencën se sa pikë ka fituar secili prej tyre (për këtë detyrë jepen maksimumi tre pikë - në formën e kockave të prera nga letra në kunja, të cilat do të ngjiten në rrobat e pjesëmarrësve) .

Goblin: Jo, magjistare, le të dalim me një detyrë të dytë më të vështirë! Shikoni sa eruditë janë të gjithë!

Testi dy

Magjistare: Të dashur shpirtra të këqij, imagjinoni se po përballeni me zgjedhje për Dumën e Papastër! Pra, le të mendojë secili prej jush dhe le të na tregojë fushatën tuaj elektorale! Dhe ne si votues do të vendosim se për kë do të votojmë. Bëhuni gati, keni disa minuta.

Goblin: Ja ku ata "ndahen", do ta shihni!

Ndërkohë që pjesëmarrësit po bëhen gati, një numër koncertesh po zhvillohen.

Garuesit kanë përgatitur dhe po demonstrojnë fushatën e tyre zgjedhore. Publiku vlerëson performancat e tyre. Bazuar në rezultatet e dy detyrave, një pjesëmarrës dhe një pjesëmarrës me sasia më e vogël"kockë". Ata marrin çmime të vogla nxitëse.

Luhet një fragment nga kënga "Punoni magjinë tuaj" (nga repertori i Dmitry Koldun).

Magjistare: Dëgjo, Leshy, rezulton se sa më mirë të tregohen aplikantët, aq më shumë ka gjasa që ata të fshehin diçka!

Goblin: Kjo eshte! Ti je shumë mendjemprehtë, magjistare. Dhe është koha për të shpallur testin e tretë.

Testi i tretë

Tani, pas çdo testi, dy persona do të eliminohen, duke marrë çmime të vogla stimuluese. Deri në detyrën e pestë do të mbeten katër.

Goblin: Testin e tretë kam dalë me veten time. Kjo është ajo që unë dua: kërcim i çmendur! Ata që duan mund të ndahen në çifte, ata që nuk duan të kërcejnë vetëm. Gjëja kryesore është të tregosh gjithë çmendurinë e shpirtit dhe pasionin që vlon!

Magjistare: Të gjithë kërcejnë!

Muzika energjike luan dhe pjesëmarrësit kërcejnë. Shtriga gjithashtu përpiqet të kërcejë me Leshiy, ai rënkon dhe i kap shpinën.

Testi i katërt

Goblin: Pas një kërcimi kaq të egër, ju ftojmë të riktheni forcën tuaj me një pije të përgjakshme!

Garuesve u jepet një gotë lëng domate. Qëllimi është të pini sa më shpejt të jetë e mundur.

Testi i pestë

shtrigë: Pjesëmarrësit tanë janë tashmë shumë të paktë, por kjo do të thotë se ata shumë, shumë... të papastërt mbeten! Eja, Leshy, testi tjetër.

Goblin: Pra, testi i pestë është vendimtar! Ai do të mbahet me emrin e koduar “Thirteen”. Kjo Numri i preferuar të gjithë të papastërt.

Garuesit do të duhet t'i përgjigjen shpejt dhe me shkathtësi pyetjes - secilit të tyren.

Pjesëmarrësit:

- emërtoni trembëdhjetë shenja të një vampiri të vërtetë,

- trembëdhjetë heronj të këqij të përrallave dhe filmave.

Për pjesëmarrësit:

- trembëdhjetë përbërës të një ilaçi dashurie,

- trembëdhjetë objekte magjike nga përrallat.

Bazuar në rezultatet e detyrës, fituesit përcaktohen në bazë të numrit të "eshtrave". Në rast të të njëjtit numër, publiku vendos gjithçka.

Tingëllon muzikë solemne.

shtrigë: Epo, ne kemi vendosur fituesit! Ja ku janë, më të mirët nga më të mirët, më të këqijtë nga më të këqijtë!

Goblin: Apo ndoshta më dinaku i dinakërisë? Ju drejtohet fituesve. Përgjigjuni gjithë të vërtetës: a keni bërë fshehurazi vepra të mira dhe të mira? I ndihmoi të tjerët? Mbroni të dobëtit?

Pjesëmarrësit thonë se po, ka ndodhur.

Goblin: Unë ju thashë kështu!!!

Magjistare: Dhe e di çfarë, Leshy... Për mendimin tim, nuk ka asgjë të keqe në veprat e mira... Kjo do të thotë se për sa kohë që ka e mira, e keqja do të ketë gjithmonë diçka për të luftuar.

Goblin (i hutuar): Epo, nëse po, qoftë sipas mënyrës suaj...

Fituesve të konkursit u jepen çmime dhe tituj "Më i papastërti" dhe "Më i papastërti".

Prezantuesit urojnë fituesit dhe falënderojnë të gjithë për pjesëmarrjen e tyre.

Magjistare: Tani dua të bëj një deklaratë të rëndësishme...

Goblin: Ti po me tremb!

shtrigë: Por sot është nata më e keqe! Dëgjoni legjendën...

Shumë kohë më parë jetonte një vajzë e bukur. Ajo ishte aq e bukur sa ishte e pamundur të shikoja larg. Dhe një magjistar i egër dhe i neveritshëm ra në dashuri me të. Dhe vajza, natyrisht, refuzoi të martohej me të. Nuk mund ta merrni me mend se për kë e kam fjalën? Dhe rezultati është i dukshëm: ajo jam unë tani - e vjetër, e frikshme, e magjepsur. Dhe vetëm puthja e një princi të bukur mund të më zhgënjejë!

Goblini i kërkon dikujt nga audienca që të bëjë një magji mbi Magjistaren. Shumë njerëz përpiqen, por asgjë nuk ndodh.

Goblin: Eh, djemtë janë të gabuar këto ditë. Si gjithmonë, ju duhet të bëni gjithçka vetë ...

Goblini ulet në gju dhe puth dorën e shtrigës. Muzika po luhet - një fragment nga kënga "Oh, çfarë gruaje" (nga repertori i grupit "Freestyle"), dritat po ndezin. Shtriga heq maskën dhe leckat e saj dhe kthehet në një vajzë të re të veshur në modë. Goblini gjithashtu heq maskën e tij.

Prezantuesit performojnë një këngë.

Kënga "Shpirtrat e këqij" me melodinë e këngës “Macja e zezë” nga repertori i gr. "Bravo"

Shpirtrat e këqij enden në zonën pyjore,

Të gjithë po ikin nga shpirtrat e këqij

Ata po ngrihen në këmbë, duke bërtitur dhe duke bërtitur

Dhe ata janë me nxitim të merren me të!

Thonë se nuk do të kesh fat

Nëse shpirtrat e këqij kalojnë rrugën tuaj,

Ndërkohë, është e kundërta:

Vetëm shpirtrat e këqij fatkeq nuk kanë fat!

Me sa duket, të jetosh me shpirtrat e këqij nuk është e lehtë:

Mos shkoni në një kafene ose në kinema,

Ata nuk e lejojnë atë në dyqan

Nuk do të hedhin benzinë ​​në karburant!

Vit pas viti në këtë tokë

Shpirtrat e këqij qajnë, qajnë në errësirë.

Të lodhur nga të qenit shpirtra të këqij - të mërzitur.

Dikush të ketë mëshirë për të!

Refreni Disko fillon.

Ka shumë mënyra për të organizuar një festë për nxënësit adoleshentë në një Halloween të gëzuar (31 tetor). Këtu është një skenar i mundshëm, jo ​​shumë "ogurzi", që do t'ju lejojë të pushtoni shumë studentë në të njëjtën kohë. Një festë e tillë do të mbahet mend për një kohë të gjatë nga të gjithë pjesëmarrësit dhe spektatorët.

Regjistrimi dhe përgatitja

Pa përgatitje të kujdesshme dhe dizajn të përshtatshëm, çdo, madje edhe skenari më i menduar, nuk do të bëhet një festë e vërtetë. Kjo është arsyeja pse pjesa përgatitore është kaq e rëndësishme. Festimi do të bëhet në sallën e madhe. Këshillohet që të ketë të paktën një relativisht dhomë e vogël, e cila luan rolin e një “shpelle tmerri”. Dhoma e dytë do të ketë disa zona tematike. Sidoqoftë, nëse salla është mjaft e madhe, atëherë e gjithë kjo mund të organizohet pikërisht në të.

Dekorimi i sallës

Stili i përgjithshëm: gotik. Muret janë të veshura me pëlhurë të zezë. Nën tavan janë figurina prej kartoni të lakuriqëve të natës. Në pragjet e dritareve, tavolinat dhe të tjera sipërfaqet horizontale– qirinj të mëdhenj të shkrirë. Ju gjithashtu mund të përdorni pëlhura tyl të errëta. Ndriçimi duhet të jetë i zbehtë.

Bar për shpirtrat e këqij

Kjo zonë është një bar i vërtetë dhe shërben një shumëllojshmëri pijesh dhe koktejesh pa përdorimin e alkoolit. Emrat e tyre duhet të korrespondojnë me temën - "Maria e përgjakur", "Kupa e së Keqes" dhe kështu me radhë.

Baristi mund të jetë i vërtetë. Në këtë proces, ai u tregon adoleshentëve të interesuar artin e përzierjes së koktejeve.

Punëtoria e Eduardit

Këtu personazhi kryesor– Edward Scissorhands, i cili mund të gdhendte gjëra të mrekullueshme me duart e tij. Të interesuarit mund të mësojnë “gdhendje në kungull” dhe të bëjnë buqeta dhe kompozime “të botës tjetër”.

Dhoma e gjumit e Emily

Ky kënd është për vajzat. Ky është i ashtuquajturi "boudoir" i nuses së famshme të vdekur. Këtu mund të shtoni diçka në përbërjen tuaj, të tregoni fatin në letra ose thjesht të bëni thashetheme. Ky kënd mund të kombinohet me një sallon bukurie specifike, ku ata mësojnë se si të bëni. "Dhoma e gjumit" duhet të ndahet nga dhoma kryesore me ekrane nga të gjitha anët.

Trajton për shpirtrat e këqij

Në këtë zonë, e cila preferohet të jetë ngjitur me lokalin, shërbehen ushqime të veçanta që i duan shpirtrat e këqij. Për shembull, gishtat e shtrigave, sanduiçët e syve, merimangat e vezëve, etj. Është më e përshtatshme të organizoni një shuplakë të thjeshtë.

Shpella e tmerreve ose dhoma e panikut

Një zonë tjetër tematike që duhet diskutuar veçmas, pasi këtu fillon festa. Ka perde të zeza kudo, madje edhe në tavan. Dritat janë fikur dhe atyre që hyjnë u ofrohet një elektrik dore i vogël për dy persona. Në qoshe mund të jetë një model i një arkivoli ku shtrihet një vampir i fjetur, i cili zgjohet dhe fillon të bërtasë tmerrësisht nën dritën e një elektrik dore. Në anën tjetër është një skelet ose imazhi i tij.

Pranë mureve ka gjoks dhe kuti me përmbajtje të pakuptueshme dhe të pakëndshme. Ju nuk mund t'i hapni ato për t'i parë, por thjesht mund ta fusni dorën në një vrimë të veçantë.

Aty-këtu në dysheme ka lodra që bëjnë zhurmë nëse i shkel. Në ajër ju duhet të shtrini shumë fije të kryqëzuara që përfaqësojnë një rrjetë. Pranë daljes ka një pasqyrë "të shtrembëruar". Në këtë dhomë mund të vendosni shumë sende që kanë të bëjnë me festën.

Filloni

Të gjithë pjesëmarrësit e festës duhet të vishen paraprakisht me kostume me temë. Gjysmë ore para kohës së caktuar mblidhen të gjithë pranë sallës pa hyrë brenda. Atyre u del një prezantuese e veshur si Drakula. Pas tij, dy djaj të vegjël mbajnë një platformë ose piedestal të veçantë.

Testi i parë

Prezantuesi bën një fjalim hyrës, duke u uruar mirëseardhjen djemve dhe duke u prezantuar. Ideja kryesore e fjalimit është lufta e përjetshme e së mirës dhe së keqes. Drakula thotë gjithashtu se ju mund të pranoheni në festivalin e shpirtrave të këqij vetëm duke vizituar dhomën e frikës, ku thelbi i të gjithëve shfaqet përmes frikës. Pas kësaj, ai u jep fjalën shejtanëve. Ndihmësit e tij - të njëjtët djaj - u shpjegojnë të gjithëve rregullat për të vizituar dhomën:

Fillimi i festës

Pasi të gjithë kanë qenë në dhomën e frikshme, fëmijët lejohen në sallën kryesore. Muzika e duhur tashmë po luhet atje. Mund të jetë diçka madhështore nga klasikët, siç është Requiem i Mozartit. Për minutat e para, thjesht mund t'i lini të shikojnë përreth. Pastaj prezantuesja flet sërish. Ai kujton arsyen për të cilën mbahet festa, flet për rregullat e sjelljes (edhe përfaqësuesit e shpirtrave të këqij duhet t'i respektojnë ato sa më shumë që të jetë e mundur). Pastaj Drakula prezanton ndihmësin e tij - shtrigën kryesore. Ajo i thërret të gjithë në heshtje dhe me një zë të frikshëm flet shkurt për vetë festën: për. Kështu përfundon pjesa e parë e festës. Pastaj fillojnë garat dhe lojërat e ndryshme.

Pjesa kryesore

Ai do të përbëhet nga disa faza, të cilat kanë emra mjaft konvencionalë. Garat dhe lojërat tematike do të përdoren pothuajse në çdo fazë.

  • Prezantimi i të ftuarve të nderit.
  • Lotaria për shpirtrat e këqij.
  • Kërcim i frikshëm.
  • Me gjej.
  • I keqi kryesor.
  • Magjistare kryesore.
  • Vakt i përgjakshëm.

Prezantimi i të ftuarve të nderit

Prezantuesit prezantojnë mysafirë të ftuar posaçërisht për të marrë pjesë në juri, të cilët janë përfaqësues të famshëm të botës tjetër, përralla apo përbindësha të tmerrshëm. Rolet e tyre mund të luhen nga mësuesit dhe administratorët e shkollave. Shkurtimisht, në disa fjali ju duhet të flisni për secilën. Kapela e çmendur, babai i familjes Adams, shtriga Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (ekzorcisti), Koschey i Pavdekshëm dhe të tjerë mund të ftohen në juri.

Lotaria për shpirtrat e këqij

Shorti zhvillohet nga të dy prezantuesit. Për ta bërë këtë do t'ju nevojiten shumë çmime të vogla - ëmbëlsira, çokollata dhe kështu me radhë. Të gjitha çmimet janë të numëruara.

Për më tepër, do t'ju duhen dy grupe letrash me të njëjtat numra dhe një pa numër, por me një parashikim. Në të parën ka thjesht numra, dhe në anën e pasme është emri i çmimit. E dyta, përveç numrit, përmban edhe një detyrë specifike. Lojtari, pasi ka tërhequr një numër, lexon atë që do të marrë. Pas kësaj, ai gjen një kartë me një detyrë dhe e përfundon atë. Detyrat janë të thjeshta, për shembull, pretendoni të jeni merimangë, qani si buf, etj. Lojtari më pas merr një kartë nga grupi i tretë. Parashikimet duhet të jenë qesharake dhe të frikshme. Për shembull, "mos shko në parukeri, të presin veshët", "në orën 3.30 të natës në oborr në një nga stolat do të gjesh një valixhe me para" etj.

Kërcim i frikshëm

Kjo pjesë është e ndarë në dy faza. Në thelbin e saj është konkurs kërcimi, fituesit e të cilave nominohen nga juria. Në pjesën e parë paraqitet një program individual dhe në të dytin një program dyshe, ku çiftet zgjidhen në mënyrë të rastësishme. Vendimi i jurisë mund të kundërshtohet nga opinioni i shumicës. Pas përzgjedhjes dhe ndarjes së fituesve, ansambli i vallëzimit “Shtrigat dhe Magjistarët” prezanton performancën e tij. Ky është një grup studentësh i përgatitur paraprakisht. Gjatë konkursit, ata kanë kohë të ndërrohen në kostume të përshtatshme.

me gjej

Kjo është një lojë konkurruese, detyra e së cilës është të gjesh një person. Për të marrë pjesë, do t'ju duhen disa pjesëmarrës, rrobat ose kostumet e të cilëve kanë ngjyrë të kuqe dhe ngjyrat e bardha . Prezantuesja thotë se shpirtrat e këqij të mbretërisë angleze, duke luajtur "Më gjeni", për disa arsye gjejnë vetëm pjesë të trupit - krahët, këmbët, etj. Dhe ju duhet të montoni të gjithë grupin. Disa grupe pjesësh të tilla, të vizatuara në karton, fshihen rastësisht në të gjithë dhomën. Fituesi është ai që është i pari që mbledh një grup të plotë - dy krahë dhe këmbë, një kokë, një qafë, një gjoks, një stomak dhe një pjesë të poshtme.

I keqi kryesor

Ky është një lloj gare për djemtë, ku ata zgjedhin pretendentin më të mirë për zuzarin kryesor të topit të sotëm. Duhet të ketë nga pesë deri në tetë pjesëmarrës. Konkursi përbëhet nga disa faza:

  • më e tmerrshmja (ju duhet të trembni audiencën);
  • më i forti (mundje krahu);
  • më i shpejti (bëhu i pari që zë një vend të caktuar në skajin tjetër të sallës);
  • më i shkathëti (ndryshim në temën "vezë në një lugë").

Fituesit i jepet një certifikatë që konfirmon titullin e marrë.

Magjistare kryesore

Rreth të njëjtit konkurs, vetëm në një variant për vajzat. Rregullat dhe shpërblimi janë të njëjta si për zuzarët e rinj. Vetëm përmbajtja e fazave konkurruese ndryshon:

  • kërcimtarja më e mirë
  • joshja më e mirë (pikturuar në ngjyra të ndryshme puth djemtë në faqe me buzët e tyre - ngjyra e të cilëve është më e madhe është fituesi);
  • një fluturues ideal (një lloj "fluturimi" në një fshesë me pengesa që nuk mund të preken);
  • humoristi më i mirë (bëj diçka qesharake).

Për secilën fazë, juria cakton pikë për pjesëmarrësit në një shkallë prej pesë pikësh, domethënë jep nota. Pjesëmarrësi me rezultatin më të lartë fiton.

Vakt i përgjakshëm

Është edhe një meze e lehtë edhe një konkurs.. Kjo është ajo ku trajtimi i përgatitur vjen në ndihmë. Çdokush mund të dalë dhe të flasë se si të gatuajë ndonjë pjatë të përshtatshme për Halloween. Për më tepër, historia duhet të ndahet në dy pjesë të detyrueshme:

  1. Në të parën, pjesëmarrësi flet për "një opsion për shpirtrat e vërtetë të këqij". Për shembull, kapni dhjetë merimanga, nxirrni në zorrë dhe gatuajini, e kështu me radhë me detaje.
  2. Në të dytën - nga cilat produkte normale njerëzore, dhe si është një zëvendësues për këtë pjatë të përgatitur për njerëzit.

Çdo pjesëmarrës (dhe të tjerët) merr një nga ushqimet e përgatitura paraprakisht dhe një koktej nga banakieri.

Faza përfundimtare

Në këtë fazë të festës, fëmijët mund të lëvizin lirshëm nëpër sallë dhe zona me tematikë, të shikojnë artin e banakierit, të mësojnë të gdhendin "fenerë Jack-o-" nga kungujt, të shikojnë krijimin e grimit profesional për Halloween, etj. në.

Ju mund të bëni pushime të shkurtra gjatë gjithë festës dhe të paraqisni një nga zonat tematike në secilën.

Adoleshenca është mosha më specifike. Këta nuk janë më fëmijë, megjithatë, është shumë herët për t'i konsideruar të rritur. Në përputhje të plotë me këtë pohim, reagimet dhe perceptimet e adoleshentëve janë shumë të ndryshme nga të gjitha moshat e tjera, sepse ata e konsiderojnë veten si të rritur të pavarur. Kjo është arsyeja pse në hartimin e festës së Halloween dhe në hartimin e skenarit, u përdorën elementë dhe pika që janë të përshtatshme për të moshuarit.

Një skenar interesant dhe i detajuar i Halloween-it për nxënësit e shkollave.

Halloween. Skenari për shkollën

Qëllimet: njohja e studentëve me festën dhe traditat e saj; zhvillojnë aftësi krijuese.

Personazhet

Imp, mikpritës i mbrëmjes.

Isabella, trashëgimtare e Luciferit.

Lestat, vampir.

Jack the Pumpkin King.

Wooperi, shtriga e detit.

Dick Turpin, fantazma e Heathrow.

Ecuria e ngjarjes

Imp. Ha ha! Përshëndetje, vampirë, shtriga, fantazma dhe forca të tjera jo plotësisht të pastra. Sot do të jetë një e shtunë madhështore, e cila do të mbahet mend nga ju për numrin e gjërave të këqija, telasheve dhe marifeteve të tjera të pista të kryera!!!

Dëgjohet një e qeshur e tmerrshme. Theksohet Isabella. Ajo ecën e rrethuar nga grupi i saj.

Imp. Vivat për Isabelën e re, të bukur dhe të tmerrshme! Vivat për më të bukurat dhe më të paparashikueshmet!

Vampiri përkulet para Isabelës në shenjë respekti.

Lestat. Përshëndetje, Isabella! Ti, si gjithmonë, je e bukur, si një fëmijë i vërtetë i errësirës.

Isabel. Faleminderit, Lestat! E dija që nuk do të më lëshoje dhe do të vish në të shtunën tonë. Më ndihmo të përfundoj misionin tim: xhaxhai im më kërkoi të zgjidhja mbretin dhe mbretëreshën e mbrëmjes.

Lestat. Me shumë kënaqësi do të zgjedh një pretendent për titullin "Madhëria jonë mbretërore".

Drita po pulson. Lestat del në ballë, dy demonë zgjedhin pjesëmarrës në sallë.

Lestat. Së pari, të gjithë aplikantët duhet të pinë gjak të freskët!

Djemve u sillet një gotë me lëng domate.

Lestat. Dhe tani dua të di nëse dini të trembni dikë. Pra, demonë, mos kini turp - le të demonstrojmë!

Aktivizohet një fragment muzikor nga ndonjë film horror.

Lestat. Dhe tani ju, të dashur pjesëmarrës.

Po zhvillohet një konkurs. Tre fituesve u jepen medalje.

Isabel. Po, ata do të bënin zuzar të mëdhenj! Faleminderit Lestat, ju jeni vërtet një gjeni tmerri.

Lestat. Kjo nuk është e gjitha, por mendoj se do ta ruaj konkursin e radhës derisa të zgjedhim një mbretëreshë...

Imp. Zonja Isabella, Jack është këtu!

Jack. Përshëndetje! Më fal që u vonova!

Isabel. O Xhek, ti ​​do të na zgjedhësh mbretëreshën e besës sonë.

Jack. Aktiviteti im i preferuar!

Salla është krejtësisht e errët, digjen vetëm qirinj, të cilët garuesit duhet t'i shuajnë. Tre të parët që i shuan të gjithë qirinjtë janë fituesit.

Lestat. Përfundimi për të zgjedhur një çift për mbrëmjen do të jetë një kërcim! Zotërinj ftojini zonjat!

Lestat fton Isabelën të kërcejë, duke rënë në një gju, Xheku me një hark trim.

Isabel. Ishte mbresëlënëse! Muzikantë, luani! Unë kërcej me të dy!

Djemtë ftojnë finalistët të kërcejnë dhe si e bëjnë këtë merret parasysh.

Luhet muzika klasike dhe gjykohet vetë kërcimi.

Lestat. E kam të vështirë të zgjedh...

Imp. Fantazma më e famshme e Ishujve Britanikë!

Një fantazmë shfaqet mbi skenë, duke qeshur rrëqethshëm.

Dik(pëshpërit). Përshëndetje!

Isabel. Mysafir i ri!!! (Duartrokis duart.) Dik, duhet të zgjedhim disa mbrëmje nga aplikantët e mbetur.

Dik. Unë do të jem i lumtur t'ju ndihmoj të zgjidhni! Më pëlqen shumë të luaj! Këtu në Angli të gjithë e duan lojën "Më gjeni". Por, si rregull, ne gjejmë vetëm pjesë: krahët, këmbët, veshët dhe pjesët e tjera të trupit. Dhe ju duhet të mbledhni të gjitha pjesët që janë në sallë. Gjithçka e qartë? Në kërkim! Grupet tona mbështetëse të çifteve i ndihmojnë ata.

Pjesëmarrësit mbledhin zare letre që janë vendosur në sallë. Në bazë të numërimit, përcaktohet një çift fitues.

Del shtriga e detit Whooperi.

Wooperi. Mirëmbrëma, shtriga më e bukur! Babai kërkon falje që nuk mund të shfaqet në sabatin e sotëm, është tharë i tëri.

Isabel. Më vjen mirë që ju shoh! Dikush të sjellë një leckë, ka ujë në dyshemenë tonë të parketit!

Wooperi. Nuk ke ujë të mjaftueshëm, nuk ka këneta përreth. Kështu që unë solla ujë me vete. Ajo është më e mira, nga rezervat e largëta të kënetës.

Imp. Na vjen keq që ndërhyjmë, por ne kemi ... gjithçka në moderim, dhe ujë ...

Ai nuk ka kohë për të përfunduar, një nga demonët ia mbulon gojën dhe e tërheq zvarrë në prapaskenë.

Imp(nga prapaskenat). Më lër të shkoj, duhet të bëj ceremoninë e kurorëzimit...

Isabel. Ai tashmë më ka lodhur! Ndoshta sot i ftuari im i dashur do të drejtojë ceremoninë. Wooperi, a jeni dakord?

Wooperi. Sigurisht po! Lestat, Jack and Imp, detyra juaj është të siguroheni që të gjithë të pranishmit në këtë dhomë të betohen për besnikëri ndaj çiftit tonë mbretëror.

Djemtë janë të ndarë në tre ekipe. Ata nxjerrin tre shishe bosh dhe tre të mbushura me ujë me gaz, tre gota. Konkursi përbëhet nga secili anëtar i ekipit që derdh ujë nga një shishe e mbushur me radhë në një gotë dhe vrapon për të mbushur atë bosh. Është marrë parasysh sasia e ujit dhe shpejtësia e ekipit. Në bazë të rezultateve të konkursit, shpallet fituesi.

Isabel. Më pëlqen! Ceremoni e mrekullueshme!

Imp. O zonja ime! Me ceremoninë e kurorëzimit e harruam fare ditëlindjen tuaj!

Lestat. Paçi një ditëlindje të tmerrshme, Isabella!

Jack. Të gjithë shpirtrat e këqij të besëlidhjes sonë kanë përgatitur një dhuratë për ju!

Imp. Premiera e filmit "Në natën e Halloween".

Tingëllon muzika, një ekran shfaqet në skenë: një film horror në hije që tregon shpirtrat e këqij. Më pas, djemtë tregojnë shfaqjet e tyre. Fëmijëve u jepen detyra - tregime horror të shkruara paraprakisht në karta. Lërini 5-10 minuta për të përgatitur miniaturën.

Wooperi. Gëzuar sërish ditëlindjen zonja Isabella!

Isabel. Faleminderit, të tmerrshmit e mi! Unë dua një Sabat të vërtetë!

Dik. Atëherë është koha për një argëtim të vërtetë të Halloween-it!

Jack. Unë me të vërtetë dua e verdhe! Të njëjtat tre ekipe po marrin pjesë, detyra juaj është të gjeni harqe të verdha në sallë, të cilat janë bërë me shirita dhe të lidhura në qoshe të largëta ose të ngjitura në një vend të dukshëm. Ai që gjen më shumë përkulje më shpejt do të fitojë.

Po zhvillohet një konkurs.

Lestat. Unë sugjeroj lojën e mëposhtme "Zëri i qetë, misterioz". Të gjithë ulen përsëri në tryezë. Një lojtar zgjidhet me short dhe ulet larg tavolinës me shpinën nga të gjithë. Në drejtim të akrepave të orës, çdo person thotë me radhë fjalën "Halloween". Shoferi duhet të gjejë se kush e tha atë. Për çdo votë të saktë ai merr një pikë. Loja vazhdon derisa të gjithë të kenë luajtur rolin e shoferit. Më pas mblidhen pikët dhe krahasohen pikët totale të ekipit.

Po zhvillohet një konkurs.

Wooperi. Bazuar në emrin e festës - Halloween - le të mendojmë për shkronjën "X" si kryesore në një lojë të tillë. Unë i bëj njërit prej skuadrave pyetjen: "Kush?" Anëtarët e këtij ekipi duhet të përgjigjen me shkronjën “X”. Për shembull, një lloj brejtësi. Pyetja tjetër për ekipin tjetër: "Cila?" Përgjigje: "I hollë". Pyetje: "Çfarë bën?" Përgjigje: "Ai dëshiron." etj.

Loja zhvillon reagime të shpejta. Skuadrës i jepen 15-20 sekonda për të menduar.

Dik. Ne fantazmat i duam vërtet vendet e errëta dhe të zymta... Unë do të kërkoj nga dy persona nga secili ekip që të vijnë këtu tek unë. Tani Lestat, Imp dhe Jack do të më ndihmojnë të vendos kapëse rrobash në rrobat e pjesëmarrësve të mbetur. Ata që vijnë tek unë me sy të lidhur duhet të heqin të gjitha kapëse rrobash nga rrobat e anëtarëve të ekipit të tyre.

Po zhvillohet një konkurs.

Imp. Tani dëbojmë një lojtar nga skuadra nga dhoma, shtrojmë objekte në tryezë, secila ekip ka të vetin, por të gjitha objektet shtrihen së bashku. Ekipi vjen me një veprim me artikujt e propozuar. Lojtari bën atë që skuadra ka në mendje ndërsa ka sytë e lidhur. Të gjitha veprimet e tij kontrollohen nga pjesëmarrësit. Kur e bën mirë, bërtasin “hot” nëse e bën gabim, bërtasin “ftohtë”.

Për shembull, vendosim në tryezë një top, një lugë, një pjatë dhe një tas sheqeri me sheqer. Tani le të krijojmë një detyrë (për shembull, ju duhet të merrni një lugë, të hiqni sheqerin nga një tas sheqeri, ta vendosni në një pjatë dhe të hidhni një top). Lojtari është i lidhur me sy. Duke mos ditur detyrën, ai i afrohet tryezës, së pari përpiqet të përcaktojë se çfarë qëndron atje, shijon sheqerin në gjuhën e tij. Pastaj prodhon veprime të ndryshme me objekte. Për shembull, ai merr një top, e vendos në një pjatë, spërkat me një lugë sheqer në pjatën pranë topit. Skuadra që shpenzon më pak kohë për të përfunduar detyrën fiton.

Telefoni celular i Imp-it po bie.

Imp. Shefi po thërret! Zonja, është koha që ne të shkojmë në shtëpi!

Lestat. Dhe kjo është e vërtetë! Shihemi se shpejti!

Isabel. Ne ju japim lamtumirë dhe lëmë Mbretin dhe Mbretëreshën e Halloween-it të komandojnë në Malin tuaj Tullac. Sabat! Top!

Të gjithë heronjtë e tjerë të mbrëmjes u thonë lamtumirë djemve.

Fillon disko festive.

Vetë-realizimi krijues i studentëve është një nga detyrat kryesore procesi arsimor. Organizimi i një feste Halloween në shkollë është një mundësi e shkëlqyer për të krijuar kushtet e nevojshme për vetë-shprehje të personalitetit të nxënësve. Është më mirë të organizoni një ngjarje të tillë në formë program konkurrues mes disa skuadrave. Si të zhvillohet Halloween në shkollë në mënyrë që pjesëmarrësit e mundshëm të kenë aftësi të barabarta fizike dhe intelektuale? Zakonisht një festë e tillë mbahet midis klasave të së njëjtës paralele, atëherë niveli i trajnimit nuk do të ndikohet. Një strukturë e përafërt e ngjarjes propozohet më poshtë.

Skenari për Halloween në shkollë

  1. Blloku i informacionit. Prezantuesit i ofrojnë audiencës informacion mbi temën, qëllimet dhe strukturën e festës.
  2. Prezantimi i jurisë. Prezantuesit rendisin gjyqtarët që vlerësojnë programin e konkursit. Organizatorët e festivalit duhet së pari të hartojnë një hartë për anëtarët e jurisë, e cila përfshin: informacion për numrin e ekipeve pjesëmarrëse, një listë të garave dhe nivelin maksimal të vlerësimit të performancës së ekipeve.
  3. Aktiv në këtë fazë Në skenar, prezantuesit emërojnë ekipet që tregojnë kartat e tyre të biznesit. Zakonisht përbëhet nga një këngë e emrit dhe një përshëndetje e shkurtër, optimiste (deri në 2.5 minuta).
  4. Konkurse. Në këtë fazë të festës organizohen lojëra ndërmjet skuadrave pjesëmarrëse. Për Halloween në shkollë, mund të bëni sa vijon: "Atributet e festave", "Kostumi më i mirë", " Artizanati më i mirë", "Historia e festës", "Maska më e mirë" dhe "Gazeta më e mirë". Përshkrimi i tyre ofrohet në artikull, pas strukturës së ngjarjes.
  5. Duke përmbledhur. Pas përfundimit të programit të konkursit, është e nevojshme të përfshihen disa numra krijues në skenarin e Halloween në shkollë, në mënyrë që anëtarët e jurisë të kenë kohë të mjaftueshme për të përmbledhur rezultatet. Kur rezultatet të jenë gati, jepen certifikata dhe komentohen performancat e pjesëmarrësve.

Programi i lojës

  • Simbolet. Ekipet pjesëmarrëse u ofrohet një kohë e caktuar (një kompozim muzikor) bëni një listë të atributeve që shoqërojnë këtë festë. Fitorja i jepet ekipit lista e të cilit është më e madhe.
  • Maska më e mirë. Do të ishte më interesante të zhvillohej ky konkurs në formën e një master-klase. Për ta bërë këtë, çdo ekip emëron një "artist" dhe dy modele (një vajzë dhe një djalë) për të marrë pjesë. Atyre u jepet një kohë e caktuar dhe pajisjet e nevojshme: seti i grimit dhe më pas bëhet prezantimi i punës – shfaqje maskash. Pasi çdo ekip të ketë demonstruar, bëhet një demonstrim i përgjithshëm.
  • Historia e festës. Në këtë konkurs, nikoqirët u bëjnë pyetje pjesëmarrësve që zbulojnë temën e ngjarjes. Më poshtë është një listë mostër e pyetjeve që mund të plotësohen dhe ndryshohen.

Pyetje

  1. Si quhet kjo ditë në Amerikën Qendrore? (Dita e të gjithë shpirtrave).
  2. Çfarë është zakon t'u dhuroni fëmijëve që vijnë në shtëpi për këtë festë? (karamele).
  3. Kur festohet Halloween në Kanada dhe SHBA? (në natën e 1 nëntorit).
  4. Emri i dytë i festës në këto vende?
  5. Çfarë stine filloi në këtë ditë për Keltët e lashtë? (dimër).
  6. Çfarë simboli ka festa? (kungull).
  7. Cila është arsyeja e traditës së veshjes me kostume të pazakonta në këtë ditë? (duke trembur shpirtrat e këqij).
  8. Ku mbahen në Francë karnavalet madhështore kushtuar festës? (në Disneyland).
  9. Si quhet kjo ditë në Kinë? (Dita e Përkujtimit të Paraardhësve).
  10. Cilat janë ngjyrat kryesore për këtë festë? (portokalli, e kuqe dhe e zezë).

Konkurse që kërkojnë përgatitje paraprake

  • Artizanati më i mirë. Halloween në shkollë nuk mund të mbahet pa një konkurs tradicional të përbërjes së kungujve. Para fillimit të festës organizohet një ekspozitë me punime, të cilat do të vlerësohen nga anëtarët e jurisë. Mund të organizohet në holl, sallë ose në skenë. Çdo përbërje duhet të shoqërohet me informacion për pjesëmarrësin, materialet e përdorura dhe të ketë një emër. Gjatë konkursit, përfaqësuesit e ekipeve mbrojnë punën e tyre - ata argumentojnë për rëndësinë e saj për këtë festë dhe përshkruajnë fazat e përfundimit të kryeveprës së tyre.

  • Gazeta më e mirë. Para fillimit të aktivitetit, anëtarët e jurisë studiojnë gazetat e botuara për këtë festë, vlerësojnë përmbajtjen dhe estetikën e tyre.


Situata e Halloween në shkollë

Për një organizim dhe zhvillim të qartë të festës, një muaj para ngjarjes së planifikuar, klasat duhet të njihen me rregulloret, struktura e përafërt e të cilave propozohet më poshtë:

  • Qëllimi: Vetë-realizimi krijues i nxënësve përmes përfshirjes së klasave në aktivitetet kolektive në mbarë shkollën.
  • Data: tregon kohën dhe vendin e ngjarjes.
  • Vendi: zyra, Salla e Kuvendit etj., ku do të bëhet festa.
  • Pjesëmarrësit: Përcakton klasat pjesëmarrëse.
  • Anëtarët e jurisë: ofrohet një listë e mësuesve dhe drejtuesve të rrethit që do të marrin pjesë në gjykim.
  • Kushtet: ky paragraf duhet të përmbajë strukturën e përafërt të festës, një listë të garave, si dhe numrin e rekomanduar të pjesëmarrësve në to.
  • Kriteret e vlerësimit: këtu rekomandohet të tregohet se me çfarë treguesish do të vlerësohen performancat e ekipeve, për shembull:
  • mjeshtëri - 5 pikë;
  • estetika e kostumeve - 5 pikë;
  • korrektësia e mbrojtjes - 5 pikë;
  • karakter masiv - 5 pikë;
  • pajtueshmëria e përmbajtjes së fjalimeve me temën e konkursit - 5 pikë.
  • Përmbledhje: ky paragraf tregon numrin e planifikuar të vendeve të çmimeve, listën e nominimeve, pjesëmarrjen e sponsorëve dhe prindërve në shpërblimin e pjesëmarrësve.
  • Orari i provave: rregulloret duhet të tregojnë se në cilën orë duhet të dorëzohet një aplikim për pjesëmarrje në klasë në ngjarje, si dhe kohën dhe vendin e instalimit dhe provave të veshjes.
  • Informacion referencë: këtu janë koordinatat e organizatorëve të konkursit, të cilët mund të kontaktohen nga nxënësit, prindërit dhe mësuesit në rast pyetjesh.
  • Shënim: Një ngjarje e tillë si Halloween në shkollë kërkon që të ndiqen disa rregulla. standardet etike Prandaj, në këtë pikë është e nevojshme të paralajmërohen pjesëmarrësit për ndalimin e shfaqjes së skenave të dhunës dhe mizorisë.

Dekor

Për të krijuar një atmosferë të përshtatshme festive, është e nevojshme të dekoroni dhomën në të cilën do të zhvillohet ngjarja. Në mësime artet pamore dhe studentët e teknologjisë mund të përgatisin maska ​​dhe kostume. Klasat pjesëmarrëse botojnë gazeta për një temë të caktuar, të cilat nxjerrin në pah historinë e festës dhe traditat e saj. Në sallë ose në skenë vendoset një ekran me fanar. Dekoratë origjinale Dhoma do të jetë e veshur me rrjeta sportive të vendosura në mure. Meqenëse festa mbahet në vjeshtë, do të ishte e përshtatshme të përdorni kompozime gjethesh, lulesh dhe frutash.

Masat e sigurise

Meqenëse një nga simbolet tradicionale të kësaj ngjarjeje janë qirinj, është e nevojshme të paralajmërohen klasat paraprakisht për ndalimin e përdorimit të qirinjve (ato zëvendësohen me fenerë) të vendosur në kunguj, dhe burime të tjera të zjarrit të hapur.

konkluzioni

Halloween në shkollë përfshin pjesëmarrjen e një numri të madh nxënësish. Prandaj, për të parandaluar vonesat në dhomën ku do të zhvillohet ngjarja, është e nevojshme të vendoset një listë e rendit të performancës së ekipeve dhe renditja e mbajtjes së garave.