Gara të qeta në tavolinë. Lojëra në tryezë

Sa e mrekullueshme mund të jetë të takohesh me miqtë, të shpëtosh nga problemet dhe nga jeta e përditshme dhe të bësh një festë të zhurmshme! Do të doja që kampi stërvitor të zhvillohet në një atmosferë festive dhe të mbahet mend gjatë. Megjithatë, mbrëmja është banale, jo interesante dhe e mërzitshme.

Për t'u argëtuar, duhet të përgatisni argëtim qesharak. Çfarë konkurse ka për një kompani të vogël? Si të planifikoni festën më të mirë?

Argëtim "Krokodili"

Ky është i përshtatshëm për një kompani të vogël, dhe megjithëse vjen nga fëmijëria, çdo i rritur do të jetë i lumtur të mashtrojë. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni për një fjalë për një mik dhe t'i kërkoni që ta portretizojë duke përdorur pantomimën. Ju nuk mund të jepni sugjerime duke pëshpëritur ose duke lëvizur buzët. Kushdo që merr me mend i jepet e drejta të hamendësojë një fjalë të re dhe të zgjedhë një interpretues.

Loja "Surpriza"

Ky argëtim kërkon pak përgatitje. Nëse po planifikoni konkurse për një kompani të vogël, mund të blini disa pajisje komike në dyqan. Këto mund të jenë syze me hundë, veshë të mëdhenj qesharak, kapak ose lulëzime të mëdha. Këto sende duhet të vendosen në një kuti kartoni të mbyllur.

Në fillim të lojës, të gjithë të ftuarit duhet t'ia kalojnë kutinë muzikës, dhe kur melodia ndalon, ata duhet të nxjerrin shpejt gjënë e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Kjo lojë është shumë e zhurmshme dhe argëtuese, pasi të gjithë duan të heqin qafe kutinë shpejt, dhe një artikull i ri dhe tërheqja e tij e shpejtë shkakton një shpërthim të qeshurash.

Konkursi "Më i shpejti"

Kjo lojë kërkon jashtëqitje dhe banane. Përzgjidhen dy pjesëmarrës, duart e tyre të lidhura pas shpine. Pastaj ju duhet të gjunjëzoheni para një stoli mbi të cilin shtrihet një banane e paqëruar. Pa përdorur duart, duhet të nxirrni tulin dhe ta hani plotësisht. Për atë që humbet, duhet të dilni me një "dënim" në formën e përmbushjes së një dëshire.

Loja "Fanta"

Nuk është aspak e vështirë të përgatitësh gara argëtuese për një kompani të vogël. Për të luajtur humbje, duhet të shkruani dëshira qesharake në copa të vogla letre. Për shembull, kërceni "Macarena", portretizoni një kangur ose një mizë të çmendur. Dëshirat duhet të jenë origjinale dhe të lehta, përndryshe mysafirët mund të refuzojnë t'i përmbushin ato. Në secilën copë letër duhet të tregoni kohën kur do të përmbushet dëshira.

Detyrat dhe koha e përfundimit të tyre duhet të mbahen konfidenciale. Rezulton shumë qesharake kur fqinji Vasya, pas një dolli, fillon të rrotullohet pa fjalë, duke imituar një mizë në fluturim, ose fillon një vallëzim aborigjen. Gjëja kryesore është që të ftuarit të kujtojnë kohën e tyre dhe të marrin pjesë me dëshirë në konkurs.

Argëtim "Gjeni një palë"

Çfarë mund të bëni për të lehtësuar humorin në një festë? Sigurisht, duke ardhur me ato origjinale dhe për një kompani të vogël prej 4-6 personash, ky argëtim është një opsion i favorshëm.

Në copa të vogla letre shkruhen emrat e kafshëve në çifte. Vendosni gjithçka të shkruar në një kapele ose pjatë të përgatitur dhe përzieni mirë. Pjesëmarrësit ftohen të marrin një copë letër, të lexojnë me vete se çfarë kafshe fshihet aty dhe të gjejnë bashkëshortin e tyre mes të ftuarve të tjerë. Për të kërkuar, mund të përdorni vetëm tingujt që lëshon kjo kafshë ose lëvizjet e saj.

Për ta bërë konkurrencën më komike, duhet të shkruani emrat, për shembull, koala, marmot, gopher. Kjo do t'i ngatërrojë pjesëmarrësit dhe do t'ua vështirësojë gjetjen e bashkëshortit.

Lojë "Ejani me një dolli"

Konkurset për një kompani të vogël mund të jenë jo vetëm aktive. Disa prej tyre mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

Të ftuarit janë të ftuar të bëjnë dolli me radhë, por duhet të fillojnë me një shkronjë specifike të alfabetit.

Për shembull, pjesëmarrësi i parë e fillon fjalimin e tij me shkronjën "a", i ftuari tjetër gjithashtu duhet të thotë diçka, por duke filluar me shkronjën "b". Dhe kështu me radhë deri në fund të alfabetit. Gjëja më qesharake do të ndodhë kur dollitë fillojnë në një mënyrë të pazakontë, për shembull, me shkronjën "yu" ose "s".

Argëtim "Kstraveci i shpejtë"

Garat e lezetshme për një kompani të vogël do t'ju japin një humor të shkëlqyeshëm, dhe gjithashtu do t'i afrojnë mysafirët. Një argëtim i tillë shkakton shumë të qeshura dhe kontribuon në shfaqjen e situatave komike.

Kjo lojë është e mirë sepse të gjithë të ftuarit mund të marrin pjesë në të menjëherë, pavarësisht nga mosha dhe gjinia. Së pari ju duhet të qëndroni në një rreth të ngushtë, mundësisht krah për krah dhe t'i ktheni duart prapa. Ekziston edhe një pjesëmarrës në qendër të ringut.

Merrni një kastravec të gjatë që loja të zgjasë sa më shumë të jetë e mundur. Pjesëmarrësit duhet ta kalojnë atë nga dora në dorë, me shumë shkathtësi dhe pa u vënë re. I ftuari brenda rrethit duhet të gjejë se kush e ka këtë perime. Detyra e lojtarëve është që ta kalojnë shpejt kastravecin tek tjetri, duke kafshuar një pjesë të tij.

Ju duhet të veproni me shumë kujdes në mënyrë që pjesëmarrësi qendror të mos shohë procesin e transferimit ose përtypjen e një prej të ftuarve. Loja përfundon kur të hahet i gjithë kastraveci.

Loja "Karriget"

Për një grup të vogël të rriturish, ata do të dekorojnë një festë dhe do të gjallërojnë një atmosferë të mërzitshme. Fëmijëve u pëlqen të argëtohen me karrige. Sidoqoftë, nëse vendosni burra në karrige me zonja që vrapojnë rreth tyre, loja do të kthehet në një "të rritur".

Gjatë muzikës tërheqëse, vajzat kërcejnë dhe kur melodia ndalon, ato ulen shpejt në prehërin e burrave. Pjesëmarrësit që nuk kishin kohë për të zënë një vend eliminohen. Në të njëjtën kohë, hiqet një karrige me një burrë.

Momentet më qesharake në garë ndodhin kur zonjat shtyjnë njëra-tjetrën mënjanë për t'u ulur në prehrin e burrit. Këto situata shkaktojnë një shpërthim të qeshura dhe u japin pjesëmarrësve në lojë një humor të shkëlqyeshëm.

Argëtim "Pjesë e trupit"

Për të zhvilluar konkursin, duhet të zgjidhni një prezantues. Ai drejton rrethin rreth tryezës. Pritësi e merr fqinjin e tij për vesh, dorë, hundë ose ndonjë tjetër.Të gjithë të ftuarit me radhë duhet të përsërisin lëvizjen e tij. Kur rrethi arrin në fund, drejtuesi tregon një pjesë tjetër të trupit. Qëllimi i këtij konkursi është të mos humbisni rrugën, të përsërisni lëvizjen në mënyrë korrekte dhe të mos qeshni.

Lojë "Kaloni unazën"

Të gjithë të ftuarit duhet të ulen në një rresht dhe të mbajnë një ndeshje midis dhëmbëve. Një unazë është varur në fund të saj. Gjatë lojës, ju duhet t'ia kaloni atë pjesëmarrësit që është afër, pa përdorur duart tuaja. Unaza duhet të arrijë tek pjesëmarrësi i fundit pa rënë në tokë. Kushdo që e lëshon atë duhet t'i plotësohet një dëshirë qesharake.

Festat kanë të bëjnë me argëtimin dhe të qeshurit

Për të siguruar që të ftuarit tuaj të mos mërziten dhe të kujtojnë festën për një kohë të gjatë, sigurohuni që të përgatitni gara. Për një kompani të vogël mund të gjeni një numër të madh të tyre. Gjëja kryesore është që lojërat të mos ofendojnë ose ndotin pjesëmarrësit dhe të jenë të sigurta. Atëherë të gjithë të ftuarit do të argëtohen shumë dhe do ta kujtojnë me kënaqësi festën tuaj të zjarrtë.

"Kompromat"

Ky konkurs komik mbahet me pjesëmarrjen e çifteve të martuara. Burrat, duke numëruar, shkruajnë në një kolonë dhjetë emrat e parë të kafshëve që vijnë në mendje (ky mund të jetë çdo përfaqësues i florës dhe faunës). Sigurisht, e gjithë kjo bëhet në fshehtësi nga gratë. Tani gratë po bëjnë të njëjtën gjë. Pas kësaj, prezantuesi u kërkon grave të vazhdojnë frazën që ai filloi, duke i shtuar asaj fjalën e shkruar nga burri i tyre në fletë (fjalët shqiptohen sipas radhës në të cilën janë shkruar). Pra, burri juaj:

♦ I dashur, si...

♦ I shoqërueshëm, si...

♦ I fortë si...

♦ Duke buzëqeshur si...

♦ I zoti, si...

♦ Trim si...

♦ I dashuruar, si...

♦ E bukur si...

Pastaj burri lexon përfaqësuesit e faunës të zgjedhur nga gruaja e tij. Pra, gruaja juaj:

♦ Në transport si...

♦ Me kolegë të punës si...

♦ Me të afërm si...

♦ Në dyqan është si...

♦ Në një kafene apo restorant si...

♦ Në shtëpi është si...

♦ Si është me shefin...

♦ Në shtrat si...

♦ Në një shoqëri miqësore si...

♦ Në zyrën e mjekut, si...

Ju garantohet e qeshura e shëndetshme si nga publiku ashtu edhe nga vetë pjesëmarrësit e konkursit!

"Rruani të dashurin tuaj"

Të gjithë meshkujve që dalin vullnetarë për të marrë pjesë në konkurs u jepen tullumbace të fryra deri në kufi me fytyra qesharake të vizatuara mbi to, mbi të cilat prezantuesja vendos krem ​​rroje. Tani janë shpallur kushtet e konkursit: burrat e mbajnë topin nga baza e tij nga poshtë, dhe gratë në këtë kohë duhet t'i "rruajnë" topat me një brisk të disponueshëm. Prezantuesja këshillohet të ketë në dorë një peshqir, pasi tullumbace mund të shpërthejë...

"Gjeje ate"

Mysafirët e ulur në tryezë ndahen në dy ekipe - në njërën anë dhe në anën tjetër të tryezës. Në çdo ekip, lojtarët zgjedhin një lider. Përcaktohet tema e lojës, e cila shoqërohet me ngjarjen që festohet, përkatësisht, "Ditëlindja dhe gjithçka që lidhet me të".

Ekipi i parë mendon për një fjalë për një temë të caktuar, dhe drejtuesi i ekipit të parë "tete-a-tete" ia thotë këtë fjalë udhëheqësit të ekipit tjetër, dhe ai, nga ana tjetër, duhet të përpiqet ta portretizojë këtë fjalë me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, gjesteve dhe lëvizjeve të tjera të trupit për lojtarët e tij në ekip. Ata që hamendësojnë kanë të drejtë t'i bëjnë pyetje dhe prezantuesi mund të tundë kokën për të treguar nëse po mendojnë saktë apo gabim.

Keni 3 minuta për të gjetur fjalën. Nëse lojtarët nuk arrijnë të kryejnë detyrën, ata gjobiten - të këndojnë një këngë për nder të djalit të ditëlindjes!

"Gjeni kunjin"

Për të marrë pjesë në konkurs zgjidhet një çift (jo domosdoshmërisht i gjinive të kundërta). Lojtarët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Prezantuesja i lidh sytë, pas së cilës një kunj e madhe është ngjitur në rrobat e secilit pjesëmarrës. Lojtarët duhet të gjejnë gjilpërën në rrobat e kundërshtarit sa më shpejt të jetë e mundur, por në të njëjtën kohë të përpiqen të mos i japin të tyret.

"Më ushqe pak qull"

Lojtarët janë të ndarë në çifte - një burrë dhe një grua, ata janë të lidhur me sy. Detyra e grave është të ushqejnë shoqëruesit e tyre me bollgur ose ndonjë qull tjetër. Çifti i parë që përfundon detyrën fiton konkursin.

"Rrepa e mijëvjeçarit të ri"

Tre të rinj dhe tre vajza janë të ftuar të marrin pjesë në konkurs. Seksi më i fortë ulet në një rresht në pikën e pestë, duke përhapur këmbët dhe duke i përkulur në gjunjë, ose thjesht duke i kryqëzuar, me duart e tyre të mbështetura në dysheme pas shpinës - këto do të jenë "shtretër". Vajzat ulen pranë të rinjve ose mes tyre ose në këmbët e tyre të kryqëzuara. Vajzat tashmë janë “rrepë”. Këshillohet që “rrepat” të mbajnë duart para tyre, duke i përkulur në bërryla dhe duke shtrënguar gishtat. Prezantuesi do të jetë një "michurinit": ai duhet të ecë midis "shtretërve" dhe të përpiqet të qetësojë vigjilencën e tyre me biseda. Sapo "shtretërit" të shpërqendrohen, "Michurinets" duhet të përpiqen të nxjerrin "rrepën" nga "shtretërit". Në të njëjtën kohë, njeriu - "shtrati" duhet të ketë kohë, duke hequr duart nga pas shpinës, për të kapur "rrepën" pa e dhënë atë, duke ia dhënë kështu "Michurinets". Pse ai do të rrëmbejë "rrepën" - kështu do të dalë!

"Rrotulloni vezën"

Për të luajtur lojën ju duhet një vezë e papërpunuar dhe një palë pjesëmarrësish - një vajzë dhe një djalë të ri. Thelbi i lojës është që pjesëmarrësi dhe pjesëmarrësi duhet ta rrotullojnë këtë vezë nëpër rrobat e njëri-tjetrit. Në këtë rast, duhet të rrotulloni vezën sipas rregullave të caktuara: i riu e rrotullon vezën përmes bluzës ose fustanit të vajzës (nga mënga e djathtë në mëngën e majtë), dhe vajza e rrotullon vezën përmes pantallonave për partnerin e saj. (përkatësisht nga buza e këmbës së djathtë të pantallonave deri te buza e këmbës së majtë të pantallonave).

Për të mos përmendur ndjeshmërinë e kësaj loje, lojtarët duhet të ndjekin dy rregulla.

Së pari, duhet ta mbani vezën fort me pëllëmbën tuaj, pasi ajo mund të bjerë dhe të thyhet!

Së dyti, mos e shtrydhni shumë fort vezën: ekziston rreziku i shtypjes së saj, gjë që do të jetë, ndoshta, edhe më e pakëndshme sesa ta rrëzoni. Në çdo rast, peshkimi i një veze të papërpunuar të grimcuar nga një këmbë apo mëngë e pantallonave është punë e mundimshme dhe jo shumë e këndshme, pasi në këtë rast nuk mund të shmanget gjithsesi shumë larje.

Do të ishte më mirë nëse lojtarët do të arrinin ende të tregojnë shkathtësi të mjaftueshme për të shmangur pasoja të tilla të pakëndshme...

"Le të njihemi më mirë"

Konkursi është ideal për një shoqëri me njerëz të panjohur. Çdokush mund të marrë pjesë në të, dhe sa më shumë pjesëmarrës, aq më mirë. Secili prej tyre shkon në mes të sallës dhe qëndron në mënyrë që të gjithë të ftuarit ta shohin qartë, pas së cilës ai fillon një histori të detajuar për veten e tij. Ai thotë gjithçka që e konsideron të nevojshme, megjithatë... nuk nxjerr asnjë fjalë të vetme. Ju pyesni si është kjo? Është shumë e thjeshtë: shprehjet e fytyrës, gjestet, fjalët, çfarëdo që ju pëlqen, por vetëm pa ndihmën e fjalëve. Dhe mos jini dinakë: të shkruash për veten në letër dhe t'i lejosh mysafirët ta lexojnë është rreptësisht e ndaluar!

Ai "historia" e të cilit do t'u pëlqejë të ftuarve më shumë se të tjerët, historia e të cilit për veten e tij rezulton të jetë më argëtuese dhe interesante, shpallet fitues dhe merr një çmim.

"Tri fraza të dashura"

Pritësi deklaron me besim se asnjë nga të ftuarit nuk do të jetë në gjendje të përsërisë tre fraza të shkurtra pas tij: ata nuk janë më aq të matur.

Si rregull, të ftuarit fillojnë të kundërshtojnë, duke thënë se do ta bëjnë të lehtë. Për të ndërprerë diskutimin, i cili ende po zhvillohet “në mënyrë miqësore”, prezantuesi zgjedh pesë ose gjashtë persona nga debatuesit më të zellshëm për të zbuluar aftësitë e tyre oratorike dhe për të provuar se kanë të drejtë.

Prezantuesi, duke pretenduar se po i gjen fjalët me shumë vështirësi, mendueshëm thotë: "Moti është i mrekullueshëm sot". Pjesëmarrësit në lojë, natyrisht, e përsërisin lehtësisht këtë frazë të shkurtër pas tij. Prezantuesja dyshohet se vihet në siklet dhe shqipton një frazë tjetër, me mëdyshje dhe mendime: "Dielli po shkëlqen me shkëlqim". Pjesëmarrësit në lojë e përsërisin këtë frazë aq lehtë sa e para. Dhe tani prezantuesja thërret me gëzim: "Por kjo është e gabuar!" Të ftuarit janë të hutuar, fillon një sqarim, i cili kërcënon të zvarritet. Pasi ka zgjedhur një moment të përshtatshëm, pritësi pranon se "Por kjo është e gabuar!" dhe ishte fraza e tretë e thjeshtë që foli.

"Kameriere dhe klient"

Për konkursin zgjidhet një çift: një burrë dhe një grua. Prezantuesja lidh sytë të dy pjesëmarrësit, pas së cilës gruas (ajo do të jetë kameriere) i jepet një gotë vodka dhe një sanduiç, dhe burri (ai luan rolin e një klienti) ulet në një karrige.

Kur të përfundojnë përgatitjet, "klienti" do të duhet të "bërë një porosi" duke thënë fjalët e nënshkrimit: "Kamerier! Vodka!

Thelbi i lojës është që një "kamerier" me sy të lidhur duhet të pijë dhe të ushqejë "klientin" e tij, i cili gjithashtu nuk mund të shohë asgjë. Për ta bërë këtë, natyrisht, do të jetë shumë e vështirë. Pra, lyerja e "klientit" në paste sanduiç nuk mund të shmanget. Unë mund t'ju këshilloj vetëm të merrni diçka për një sanduiç të tillë që nuk është shumë i ndotur ose, në rastin më të keq, është i lehtë për t'u larë.

Në vend të vodkës, mund të pini çdo pije.

Duket se kur të ftuarit do të mblidhen për të parë videon, më së shumti do të qeshin “klienti” dhe “kamerierja” që nuk u panë gjatë lojës.


Nëse punoni në një ekip miqësor që i pëlqejnë festat e mira, atëherë garat për një kompani argëtuese do të jenë patjetër të dobishme. Dhe nëse thjesht organizoni festa për miqtë ose fëmijët tuaj herë pas here, atëherë e dini se sa interesante janë garat, veçanërisht kur njerëzit në kompani nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin, por ju ende dëshironi të kapërceni sikletin.

Pse është e nevojshme e gjithë kjo?

Shumë njerëz (të mos tregojmë gishtin, por më shpesh këta nuk janë shokët tanë më pozitivë) ndonjëherë shtrojnë pyetjen - pse gjithë këto gara? Zakonisht dal me shaka ose përgjigjem seriozisht se përndryshe do të jetë e mërzitshme. Në fakt, arsyeja, natyrisht, nuk është mërzia. Çdo festë për të rriturit më së shpeshti përfshin alkool, dhe në mënyrë që të ftuarit të mos jenë shumë të zellshëm me ushqyerjen me gji, ata duhet të jenë pak të hutuar, të argëtuar dhe thjesht të inkurajohen të kërcejnë.

Një aspekt tjetër i rëndësishëm është sikleti, gjë që e ndesh shpesh kur organizoj një festë për fëmijët ose nipat e mi. Ata kanë kaluar tashmë moshën kur mund të dilni dhe të filloni të luani së bashku, dhe kur fëmijët që janë të huaj për njëri-tjetrin e gjejnë veten në të njëjtën shoqëri, ju duhet t'i ndihmoni ata të kapërcejnë një ftohje të lehtë në komunikim.

I vetmi vend ku mund të bëni pa argëtim shtesë është një festë rinore në një klub të mirë, ku nuk është e mërzitshme për të rriturit edhe pa gara argëtuese, dhe është më mirë të ndihmoni çdo grup të rriturish të kalojnë kohën me kënaqësi dhe argëtim.

Përgatitja

Mos mendoni se mund të përgatisni të gjithë festën, duke përfshirë lojërat e tavolinës për të rritur, në sekondën e fundit. Zakonisht lë mënjanë disa ditë për këtë, sepse do t'ju duhet:
  • shkruani një skenar;
  • zgjidhni garat për të rriturit;
  • gjeni ose blini rekuizita;
  • rezervoni çmime të vogla për fituesit;
  • provë minimale (për shembull, nëse pritet që disa gra të mëdha nga departamenti i kontabilitetit të konkurrojnë në kërcimin me çanta, atëherë duhet të kontrolloni paraprakisht nëse dhoma mund të përballojë një shkallë të tillë dhe nëse ka vend për t'u kthyer).
Idealisht, keni nevojë për një asistent për të gjithë këtë.

Lojë "Dolli për djalin e ditëlindjes" në ditëlindjen e tij

Si të përgatisni konkurse argëtuese për ditëlindje? Është më mirë nëse ato janë të paktën pak të lidhura me heroin e rastit. Një shembull i lojës më të thjeshtë të fjalëve për një ditëlindje - përpiluar pikërisht atje në tryezë.

Çfarë do t'ju duhet për këtë argëtim? Një stilolaps dhe një kartë në të cilën duhet të shkruani paraprakisht një tekst urimi, duke bërë boshllëqe në vend të mbiemrave - do t'i plotësoni së bashku me të ftuarit.

Teksti i boshllëkut për urimin e djalit të ditëlindjes:


Ata që nuk e dinë se çfarë duhet të ndodhë në fund do të fillojnë të lavdërojnë me zell heroin e rastit, duke renditur cilësitë e tij më të mira (i ri, i zgjuar, i pashëm, me përvojë), dhe ata që janë pak më të njohur me këtë lloj krijimtarie tavoline. do të prishë patjetër diçka.diçka e papritur dhe kaustike.

Ndërsa të ftuarit po lavdërojnë djalin e ditëlindjes, ju plotësoni me kujdes fjalët në vend të mbiemrave që mungojnë dhe më pas lexoni me zë të lartë dhe me shprehje rezultatin duke qeshur miqësore të gjithë shoqërisë.


Zgjidhni një ose dy lojëra në natyrë për ditëlindjen tuaj - për shembull, një kërkim i vogël që mund të organizohet kudo. Mos e zgjatni shumë; tre deri në pesë hapa do të jenë të mjaftueshëm.

Nga rruga, nëse keni guxim të mjaftueshëm, atëherë provoni ta bëni çelësin temën kryesore të kërkimit, kjo është arsyeja pse salla e banketeve është e mbyllur.

Konkurset e mira qesharake të ditëlindjes vijnë gjithashtu nga kufizime të zakonshme - një lojë me pirunë i bën të ftuarit të rënkojnë nga të qeshurat. Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të merrni disa sende të zakonshme (nëse po organizoni një lojë ditëlindjeje, këto mund të jenë dhurata veçanërisht të qëndrueshme që nuk mund të gërvishten ose thyhen) dhe dy pirunë tavoline, si dhe një shall të trashë. Heroit të rastit i lidhin sytë, i jepen pirunët me të cilët mund të prekë këtë apo atë objekt dhe i kërkohet të hamendësojë se çfarë është para tij.


Festë për fëmijë apo adoleshent? Garat qesharake për adoleshentët do të ndihmojnë në qetësimin e situatës po aq sa garat për të rriturit. Një aktivitet argëtues mund të bëhet me katër banane dhe një stol (një tavolinë kafeje do të bëjë). Ideja është e thjeshtë - ju duhet të hipni në të katër këmbët dhe duke përdorur vetëm dhëmbët, qëroni dhe hani një banane për një kohë.


Garat e mira për të rinjtë duhet të jenë argëtuese dhe shumë qesharake. Konkurset për adoleshentët mund të jenë edhe teatrale. Përgatitni disa grupe rekuizitash ( sende të zakonshme shtëpiake në kombinime të papritura - për shembull, një krehër, një llambë të djegur dhe një mbulesë karrige në një grup, dhe një leckë, një lodër të butë dhe një gotë plastike të ndritshme në një tjetër) dhe përgatitni gjithashtu disa emra filmash të njohur, përqendrohuni te audienca juaj - është më mirë të merrni atë që është e njohur për të gjithë.

Thelbi i detyrës është të interpretoni një skenë nga filmi duke përdorur rekuizita. Fituesit përcaktohen me duartrokitje.

"Argëtim i ulur" në tavolinë

Çfarë duhet të bëni nëse garat e lëvizjes nuk janë të përshtatshme për një festë? Në këtë situatë, është më mirë të zgjidhni diçka neutrale - lojërat e zakonshme me fjalë në tryezë si "krokodili" shkojnë shumë, shumë mirë.

Lojë "Në pantallonat e mia"


Merrni ato të gatshme ose dilni me konkurset tuaja për të rriturit - për shembull, mund të përdorni idenë "Në pantallonat e mia".

Nuk ka nevojë të shpallet emri. Të ftuarit ulen në tavolinë, secili i thotë fqinjit të tij në të djathtë emrin e filmit që i erdhi ndërmend. Dhe ai kujton atë që i thotë fqinji i tij.

Dhe më pas prezantuesi njofton: Tani secili prej jush, nga ana tjetër, do të thotë me zë të lartë: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas - emri i filmit që ju tha fqinji juaj.

Të gjithë të ftuarit thonë me radhë. Do të jetë qesharake nëse dikush ka "Office Romance" ose "300 Spartans" në pantallonat e tyre.

I-lojëra

Garat argëtuese të tryezës mund të bazohen në çdo gjë. Për shembull, ekzistojnë disa lloje të lojërave "Unë". Njëra është kryesisht për adoleshentët - në të dy lojtarë garojnë për të parë sa karamele mund të futen në gojën e tyre, pas çdo karamele duhet të shqiptojnë pak a shumë qartë çdo frazë budallaqe, për shembull, "Unë jam një shuplakë buzësh me faqe të majme. .”


Versioni i lojës për të rritur është paksa i ndryshëm - të ftuarit duhet të prezantohen (thoni fjalën me një vështrim serioz dhe të qetë "une") në një rreth derisa njëri prej tyre të hutohet ose shpërqendrohet (nga rruga, e qeshura konsiderohet gjithashtu një humbje), dhe mikpritësi fton të ftuarit e tjerë t'i vendosin një pseudonim qesharak.

Pas kësaj, fillon argëtimi, i cili bashkon të gjitha garat e tavolinës si një reaksion zinxhir - mund të jetë shumë e vështirë të mos qeshësh, dhe pas nja dy minutash të gjithë kanë një pseudonim me të cilin prezantohen (për shembull: "Unë jam gëzof pseudopod", "Unë jam një sqetull gazmor", "Unë jam një buzëkuq me faqe rozë" etj.)

Në raundin tjetër, personit që qeshi i jepet një pseudonim i dytë dhe ai duhet ta shqiptojë atë në tërësi ("Unë jam një pseudopod me gëzof - Chingachgook jeshil").

Zakonisht kjo lojë përfundon në rrethin e katërt sepse të gjithë po qeshin! Ky konkurs mbahet më së miri kur të ftuarit tashmë janë pak "argëtues".


Jo vetëm që konkurset e ditëlindjes janë të paharrueshme për të ftuarit, por edhe fundi i mbrëmjes. Në çdo festë, do të ishte e përshtatshme t'i kushtoni pak vëmendje të ftuarve; për përgatitje do t'ju duhen disa balona (sipas numrit të të pranishmëve, plus disa në rezervë), dhe shënime me dëshira të mira me rimë - kur të ftuarit filloni të largoheni ose duhet të ndryshoni disponimin në një më pozitiv, ftoni të ftuarit të zgjedhin fatin e tyre të balonës dhe ta shpërthejnë atë.

Leximet kolektive të urimeve të mira zakonisht shoqërohen me të qeshura shpirtmirë dhe ngrenë shpirtin e të gjithëve.

Shembuj të dëshirave mund të shkarkohen më poshtë, dhe më pas të printohen dhe të priten:


Me kalimin e kohës, ju do të mbledhni koleksionin tuaj të konkurseve të lezetshme të ditëlindjes dhe, bazuar në gjendjen shpirtërore të të ftuarve, do të kuptoni se cilat gara festash do të shkojnë me zhurmë dhe cilat organizohen më mirë ndërsa pini pak.

Kurseni konkurse universale për kompaninë - në këtë mënyrë mund të jeni të sigurt se do të gjeni diçka për të bërë në çdo situatë. Nëse jeni një prezantues fillestar dhe nuk keni shumë përvojë, atëherë është më mirë të keni një fletore të veçantë për lojërat e tavolinës dhe garat, si dhe të përgatisni rekuizita - për shembull, disa lojëra kërkojnë grupe letrash me emrat e këngëve ose filmave të shkruar. poshtë.

Si rregull, garat për shoqërinë e dehur shpesh janë shumë të turpshme, dhe kjo është e kuptueshme - të rriturit çlirohen kur dehen.

Lojë "Pse erdha këtu"



Përgatitni argëtim që përfshin kërcimin ose përqafimin në mënyrë që të ftuarit të mund të shprehin ngrohtësinë e tyre në një mënyrë të përshtatshme.

Lojë "Unë do t'ju tregoj një sekret"

Një argëtim interesant për të cilin duhet të përgatiteni pak - "Unë do t'ju tregoj një sekret". Cili është thelbi i lojës? Gjithçka është shumë e thjeshtë - secili prej të ftuarve tërheq kartat nga një kapelë me një tekst qesharak në varg të përgatitur paraprakisht (do të duhet të përpiqeni shumë këtu). Të gjitha kartat fillojnë me fjalët "Unë do t'ju tregoj një sekret", dhe më pas ka opsione të mundshme, për shembull:
  • Unë do t'ju them një sekret që nuk vesh të brendshme, nëse dyshoni, do t'ju tregoj tani;
  • Unë do t'ju them një sekret, unë jam në dietë, ha vetëm bar, nuk shikoj kotele.


Nëse zgjidhni gara aktive, të tilla si kërcimi më i mirë ose vrapimi rreth karrigeve, sigurohuni që të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme përreth në mënyrë që njerëzit e të gjitha madhësive të ndihen rehat.

A preferoni konkurse për një kompani të vogël? Ndodh që të keni nevojë për gara për festa, por definitivisht nuk do të keni një grup shumë të madh, përpiquni të luani diçka intime dhe të mos kërkoni një numër të madh njerëzish. Këto mund të jenë lojëra me tekst dhe konkurse për një kompani të vogël, ose ato verbale, për shembull:

  • Burim;
  • shkrimi i një përralle rresht pas rreshti;
  • humbjet.

Lojëra Ndryshuese

Ftoni mysafirët të hamendësojnë rreshta nga këngët. Shembujt mund të shkarkohen këtu:

ose emrat e programeve televizive:

Loja Kush jemi ne në të vërtetë

Dëshironi të gjeni konkurse interesante për përvjetorin tuaj? Pastaj garat karaoke për një grup të rriturish dhe një lojë tavoline janë shpikur posaçërisht për ju. Kush jemi në të vërtetë. Kjo është një lojë letrash, të ftuarit me radhë vizatojnë letra dhe lexojnë katërthet e shtypura në to - zakonisht secili përshëndetet me buzëqeshje dhe të qeshura.

Por garat karaoke janë një formë e mrekullueshme argëtimi për një grup të madh të rriturish dhe sa më të rritur të jenë, aq më shpirtërore është loja. Është e nevojshme të zgjidhni disa pjesëmarrës, si dhe të krijoni një juri (zakonisht roli i saj luhet nga të gjithë të ftuarit që u mblodhën në tryezën e ditëlindjes).

Dhe pastaj është dueli i zakonshëm i karaoke, por secili pjesëmarrës jo vetëm që duhet të performojë një këngë, por edhe ta prezantojë atë artistikisht - mund të luani instrumente imagjinare, të përdorni rekuizita të thjeshta dhe të ftoni "spektatorë". Një humor i mirë është i garantuar për të gjithë!

Në përgjithësi, nëse keni nevojë të festoni një ditëlindje në shtëpi, karaoke është një mënyrë e shkëlqyer për të argëtuar një grup të larmishëm në tryezë. Ndodh shpesh që të afërmit e moshuar dhe të rinjtë, ose thjesht njerëz që nuk janë shumë të njohur me njëri-tjetrin, takohen në një festë ditëlindjeje - lojërat e këngëve do të ndihmojnë në bashkimin e të gjithëve, dhe mbi çaj dhe tortë mund të luani lojëra tavoline - për fat, tani atje janë mjaft prej tyre.




Nëse vendosni të përgatisni argëtim dhe lojëra interesante për një kompani të dehur, atëherë është më mirë të përmbaheni nga çdo gjë që mund të perceptohet si fyese - për fat të keq, njerëzit nuk e ndajnë gjithmonë zhanrin e lojës nga realiteti, veçanërisht nëse nuk janë të matur, gjë që ndodh shpesh në shoqërinë e miqve dhe miqve gjatë pushimeve. Zgjidhni garat tuaja argëtuese më neutrale në tryezë dhe bëni gati një dolli qesharake, e cila do t'ju ndihmojë të ndryshoni temën e bisedës në rast negativiteti më të vogël.


Nuk duhet të rezervoni shumë gara; një person që luan gjithë mbrëmjen lodhet, pavarësisht nëse është i dehur apo i matur, por ndonjëherë të gjithë do të jenë të lumtur të luajnë një ose dy herë midis dollive dhe bisedave në tryezë. Interesimi më i madh do të gjenerohet nga ato gara në të cilat ka pasur përgatitje dhe organizim të mirë - njerëzit duan kur kujdesen për to.

Në koleksionin tim personal ka rreth pesëdhjetë lojëra të ndryshme argëtuese, dhe nuk mund të them se kjo është shumë ose pak - garat e ditëlindjeve për fëmijë nuk përdoren si lojëra për një grup të rriturish.


Tani keni konkurse të gatshme për të rritur dhe mjaft ide për të krijuar konkursin tuaj për një ditëlindje apo ndonjë festë tjetër që dëshironi të bëni të veçantë!

Gjatë gjithë vitit kemi shumë pushime të ndryshme. Shpesh ne i festojmë sipas të njëjtit skenar; merrni këto konkurse të lezetshme tavoline për ditëlindjen tuaj dhe do ta mbani mend atmosferën e lezetshme përreth gjatë gjithë vitit.

Shumë shpesh, ngjarjet festive ndjekin modelin e zakonshëm. Pritësit e vërtetë mikpritës përpiqen të krijojnë një atmosferë të pazakontë gjatë festës. Ata duan të tregojnë kujdes jo vetëm për një tryezë elegant me ushqime origjinale, por edhe për një humor festiv.

Një festë e tillë do të mbetet në kujtesën e të gjithë të ftuarve për një kohë të gjatë. Prandaj, njerëzit po përpiqen të krijojnë lojëra të ndryshme të lezetshme tavoline për ditëlindjet e të rriturve që jo vetëm që mund të argëtojnë mysafirët, por edhe të trajnojnë trurin e tyre.

Konkurrencë e lezetshme në tryezën e quajtur "Pasionet e spiunëve"

Këto konkurse bazohen në zgjidhjen e historive misterioze me mungesë informacioni.

Të gjithë njerëzit, pavarësisht moshës, i duan sekretet, sidomos kur fituesi merr edhe një dhuratë në fund të konkursit.

Përcaktimi i temës në një konkurs interesant me pirunë

Kjo lojë përbëhet nga sa vijon: ju duhet të identifikoni një objekt pa e parë atë. Pjesëmarrësit i kanë sytë e lidhur. Ai mban vetëm dy pirunë në duar, me të cilat duhet të hamendësojë sa më shumë objekte brenda dy minutave. Nuk mund t'i prekësh gjërat!

Gjërat mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: një shall, një banane, një portofol, një krehër, një mollë, karamele, etj.

Për ta bërë më të lehtë detyrën për pjesëmarrësin, ai mund t'i parashtrojë pyetje kryesore prezantuesit. Të tilla si: "A është kjo prej plastike?", "A është e ngrënshme?", "A është kjo kimikate shtëpiake?" dhe një seri tjetër pyetjesh që do të ndihmojnë në përcaktimin e temës.

Përgjigja mund të jetë vetëm "Jo" ose "Po". Kushdo që hamendëson më shumë dhe më saktë bëhet fitues. Kjo lojë do të sjellë një ngarkesë të madhe të humor të mirë.

Lojë me imagjinatë "Me mend kush jam"

Kjo është një lojë argëtuese tavoline për ditëlindjet e të rriturve me pyetje dhe përgjigje.

Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs kanë një copë letre me një mbishkrim të ngjitur në ballë. Ky mund të jetë: një objekt, një kafshë, një personazh nga një film ose film vizatimor, një personalitet popullor.

Njerëzit që marrin pjesë në lojë shohin të gjitha mbishkrimet përveç të tyret. Të gjithë lojtarët bëjnë pyetje me radhë. Për shembull: "A është kjo një perime?" ose "Unë jam një burrë". Përgjigjet ndaj tyre do të jenë "Po" ose "Jo".

Fituesi do të jetë ai që emëron personazhin e tij i pari.

Nëse një person nuk merr me mend saktë, ai largohet nga loja ose i jepet një lloj dënimi. Nëse loja duket shumë e vështirë, atëherë mund të jepni përgjigje të zgjeruara, me një përshkrim më të plotë.

Top magjik me gjëegjëza në fletë letre

Për këtë lojë ju duhet të përgatisni një surprizë të vogël, gjëegjëza me vështirësi të ndryshme dhe fletë metalike. Shkruani gjëegjëzat në letër.

Surpriza mbështillet në shtresën e parë të fletë metalike dhe në të është ngjitur një gjethe me një enigmë. Ky manipulim bëhet rreth 7 herë. Ka gjëegjëza të lehta në krye, dhe ato më komplekse më afër befasisë. Prezantuesja lexon mbishkrimin.

Ai që merr me mend gjëegjëzën e heq fletën e letrës dhe lexon gjëegjëzën tjetër. Ky proces përsëritet derisa të hiqet shtresa e fundit e fletës.

Fituesi është pjesëmarrësi që zgjidh enigmën më të vështirë dhe heq shtresën e fundit të fletës në përputhje me rrethanat. Ai gjithashtu merr një dhuratë.

Çfarë lloj çmimi fshihet në çantë?

Ky konkurs është i përsosur për një ditëlindje. Emri i personit të ditëlindjes merret si bazë. Do të jetë e mrekullueshme nëse është e gjatë dhe pothuajse përputhet me numrin e të ftuarve. Për shembull, emri Mikhail. Ai përbëhet nga 6 shkronja.

Ne vendosim 6 dhurata për secilën shkronjë në një çantë të veçantë. Për shembull: M – sapun; I – fiq; X – hallvë; A - portokalli; I - kafe; L – limon. Lojtarëve u jepen këshilla të vogla. Pjesëmarrësi në lojë që merr me mend artikullin bëhet fitues.

Lojë pa detaje shtesë "Garde"

Kjo është një lojë e thjeshtë, nuk nevojiten rekuizita, do të sjellë shumë emocione të paharrueshme në çdo kompani.

  • Lojtarët ndahen në çifte;
  • Të gjithëve u jepet një copë letër dhe një laps. Një fjalë, çdo emër, shkruhet në një copë letër. Mund të bëni deri në 20 fjalë në total;
  • Gjethet vendosen në një enë ose qese të errët. Një pjesëmarrës mban çantën dhe nxjerr copa letre një nga një dhe i shpjegon partnerit të tij objektin e shkruar në letër pa e thënë me zë të lartë emrin e tij. Për shembull, "portokalli" do të thotë "një frut i rrumbullakët, i ngrënshëm".
    Nëse partneri juaj e merr me mend fjalën, atëherë është radha e letrës tjetër.

Çdo palë pjesëmarrësish ka vetëm 20 sekonda për të zgjidhur problemin, më pas kapaciteti kalon te çifti tjetër i lojtarëve.

Detyra është e ndërlikuar nga fakti se në këtë kohë të shkurtër është e nevojshme të zbërthehen sa më shumë fjalë. Lojtarët bëjnë gjeste, belbëzojnë, belbëzojnë dhe kjo krijon shumë të qeshura.

Konkurse qesharake të mbajtura në ditën e emrit të "Bunsense"

Këto konkurse të lezetshme të tavolinës së ditëlindjes bazohen në përputhjen e rastësishme të fjalëve, të cilat mund të zbulojnë të gjitha sekretet e lojtarëve.

"E vërteta" e papritur jo vetëm që do t'i argëtojë të gjithë, por gjithashtu do të zbulojë sekretet që janë thellë në nënndërgjegjeshëm.

Bëni një pyetje dhe merrni një përgjigje në copa letre

Kushtet e lojës janë të qarta nga emri i saj. Pyetjet dhe përgjigjet shkruhen në copa letre dhe shtrohen, teksti poshtë, në dy grumbuj. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një copë letre me një pyetje dhe emëron një lojtar tjetër, i cili nxjerr një copë letër me përgjigjen dhe e lexon me zë të lartë. Pastaj gjithçka përsëritet përsëri.

Gjatë këtij konkursi do të mësoni sekretet më të papritura të miqve tuaj.

Krijimi i një tregimi duke përdorur alfabetin

Përpara pjesëmarrësve të kësaj loje shtrohen karta mbi të cilat janë shkruar të gjitha shkronjat e alfabetit. Pjesëmarrësi i parë nxjerr një kartë me një shkronjë, dhe lojtarët e mbetur emërojnë fjalën për këtë shkronjë, por kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që rezultati të jetë një histori qesharake.

Për shembull, me shkronjën "K": "Kuzma po rrotullohej pjerrtas drejt maces kur dikush hodhi lugën". Sa më qesharak dhe më të shkathët të jenë lojtarët, aq më qesharake do të jetë loja.

Gjeni fjalët që mungojnë në tregimin për të ftuarit

Pritësi i konkursit shkruan paraprakisht një histori në të cilën të gjithë personazhet janë mysafirë të festës. Megjithatë, kësaj narrative i mungojnë disa fjalë; pjesëmarrësit duhet t'i nxjerrin vetë ato.

Secili lojtar, nga ana tjetër, thotë një fjalë që nuk është në tekst. Mund të jetë: folje, emër ose mbiemër.

Kombinimet dhe frazat më të pazakonta do të përshtaten mirë këtu. Gjëja kryesore është se është qesharake! Kur futen të gjitha fjalët, vepra e përgjithshme lexohet me zë të lartë.

Emër dhe mbiemër në lojë

Kjo lojë ka të njëjtin parim si ajo e mëparshme. Pjesëmarrësi i fundit në rresht emërton fjalën, duke thënë se çfarë lloji është (femërore apo mashkullore). Për shembull, "Bufta". Pastaj të gjithë lojtarët, nga ana tjetër, thonë epitete mbiemërore. Lojtari i fundit thërret fjalën e fshehur.

Rezultati është: "Buffe i pashëm, simpatik, i keq, i ëmbël, ekstravagant". Konkursi shkon shumë shpejt. Të gjithë pjesëmarrësit ndryshojnë vendet.

"Është në pantallonat e mia tani ..."

Koncepti i lojës nuk zbulohet deri në fund. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Secili pjesëmarrës i tregon personit të ulur në të majtë emrin e çdo seri, filmi ose filmi vizatimor. Pjesëmarrësi kujton, por i thotë lojtarit tjetër një emër tjetër, e kështu me radhë.

Pastaj drejtuesi i konkursit i thotë secilit lojtar të thotë "Është në pantallonat e mia..." dhe të emërojë filmin, emrin e të cilit e ka dëgjuar nga një fqinj.

Imagjinoni sa shumë të qeshura do të kenë të ftuarit kur të dëgjojnë se "Leopold Macja" ose "Friends" fshihet në vendin e treguar.

Konkurse kreative për miqtë "Zbuloni talentet tuaja"

Lojërat e paraqitura më poshtë do të ndihmojnë në zbulimin e talentit, aftësive artistike dhe krijuese të pjesëmarrësve të saj.

Si rezultat, ata do të jenë në gjendje të përcaktojnë më qesharakët dhe më të talentuarit.

Vallëzoni ulur dhe argëtohuni

Pjesëmarrësit në këtë konkurs ulen në karrige në qendër të dhomës. Muzika tërheqëse ndizet dhe ata fillojnë të kërcejnë ulur. Prezantuesja emërton ato pjesë të trupit që duhet të kërcejnë për momentin.

Për shembull, "Tani kërcejmë me sytë, buzët, pastaj vetullat, pastaj këmbët" e kështu me radhë. Publiku përcakton se kush kërceu më mirë në karrige.

Mundohuni t'i bëni princeshat budallaqe të qeshin

Është dhënë pak kohë për këtë konkurs. Nëse të gjitha princeshat që nuk qeshin arritën t'i bënin të qeshin, atëherë fitojnë rivalët e tyre, e nëse jo, atëherë fituese bëhen ato që nuk qeshnin.

Bëhuni një skulptor i vërtetë dhe krijoni një kryevepër

Për këtë konkurs do t'ju duhet plastelinë. Një lojtar emërton çdo shkronjë të alfabetit dhe lojtarët e tjerë duhet të formojnë plastelinë në një objekt që korrespondon me një shkronjë të caktuar.

Lojë qesharake "Gojë plot karamele"

Kjo lojë është mjaft popullore. Kërkon karamele të vogla. Lojtarët vendosin karamele në gojë dhe thonë: "Gëzuar ditëlindjen!"

Më pas është radha e ëmbëlsirave të radhës dhe të njëjtat urime përsëriten. Fituesi është pjesëmarrësi që me më shumë karamele e shqipton këtë frazë më qartë dhe më të lexueshme.

Ruani koordinimin në lojën e vëmendjes "Kulla"

Kjo lojë nuk është për ata që janë të zbehtë. Momenti më i favorshëm për ta nisur atë është kur të ftuarit kanë pirë pak, por ata ende mund të ruajnë koordinimin.

Një "kullë" është bërë nga pllaka domino. Ato duhet të shënohen me shkronjën "P". Më pas ndërtohet kati i dytë, i tretë, e kështu me radhë. Të gjithë pjesëmarrësit luajnë një rekord.

Lojtarit që thyen aksidentalisht "kullën" i jepet një pjesë shtesë e alkoolit.

Kush mund t'i plotësojë enigmat më shpejt?

Për këtë konkurs do t'ju duhen enigma me 54 copë, mund të zgjidhni një version më të madh. Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe mbledhin fotografinë sa më shpejt që të jetë e mundur. Mbledhja e enigmave për një kohë shumë të gjatë mund t'i lodhë lojtarët. Pra, gjëja kryesore këtu është të mos e teproni.

Loja më e zakonshme për të rriturit "Pantomime"

Kjo lojë është shumë e zakonshme, të gjithë e njohin dhe e duan që nga fëmijëria. Është i përshtatshëm për kategori të ndryshme moshash. Emrat e tjerë të tij janë "Lopë", "Krokodil". Ju mund të luani ose në një ekip ose vetëm.

Prezantuesi zgjedh një person nga secili grup dhe i thotë një fjalë. Në fillim këto janë emra të thjeshtë objektesh ose kafshësh.

Pastaj detyrat bëhen më të vështira. Fjalët janë më komplekse. Të tilla si: “depozitë”; "realiteti"; "urrejtje"; "Londër"; "Afrika". Secili lojtar duhet t'u tregojë miqve të tij se çfarë është pa bërë zë. Ekipi merr një pikë për hamendjen e fjalës.

Dolli i kujt është më mirë në festë

Asnjë festë, veçanërisht ditëlindja, nuk është e plotë pa dolli. Megjithatë, jo të gjithë janë në gjendje apo të gatshëm t'i flasin ato. Zakonisht përshëndetjet reduktohen në dëshirat banale të "shëndetit, lumturisë dhe dashurisë". Në mënyrë që dëshirat të bëhen origjinale, dollitë duhet të bëhen në kushtet e mëposhtme:

  • Thuajini urimet personit të ditëlindjes në një stil tematik. Këtu gjithçka varet nga kontigjenti i kompanisë së mbledhur. Mund të ketë urime në stilin e "Alice in Wonderland", "vëllezër" me një fjalor kriminal ose duke përdorur veprat e Tolkien;
  • Urime që thonë për ushqimin: "Le të jetë gjithçka në çokollatë";
  • Shkrimi i urimeve poetike;
  • Urime në lidhje me botën e kafshëve “Shpejt si drenus!”;
  • Bëni një dolli në një gjuhë të huaj;
  • Uroni personin e ditëlindjes duke përdorur fjalë të ndryshme të marra nga ajri. Për shembull, hëna, një libër, këpucë, një regjisor, një aeroplan etj.;

Detyrat shkruhen në letër dhe u shpërndahen të gjithëve të pranishëm. Lista mund të jetë e gjatë.

Një përrallë magjike për një djalë ditëlindjeje

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe me përbërje të barabartë. Të gjithë shkruajnë fjalë në letër. Kjo e fundit duhet t'i kushtohet një teme.

Pra, një grup shkruan fjalët që lidhen me "Ditëlindjen". Ekipi tjetër përshkruan karakterin e heroit të rastit, ngjarjet e jetës së tij dhe del me shoqata që lidhen me të.

Të ftuarit mund të ndahen në ekipe për femra dhe meshkuj. Pastaj gratë përshkruajnë burrat (guxim, trimëri, zotëri). Dhe burrat e shokëve të tyre (hiri, bukuria, feminiteti).

Pastaj lojtarët ndryshojnë hyrjet. Gjethet janë kthyer nga ana e pastër lart. Lojtarët, nga ana tjetër, nxjerrin copa letre dhe dalin me një fjali me një fjalë të caktuar. Ekipi duhet të ketë një histori koherente. Më pas është radha e skuadrës tjetër.

Merreni me mend se çfarë ka në pjatë

Ky konkurs zhvillohet gjatë ngrënies. Prezantuesi thotë shkronjën e alfabetit dhe secili pjesëmarrës duhet të emërojë shpejt produktin që është në pjatën e tij.

Në këtë lojë nuk mund të emërtoni shkronjat: "i", "e", "b", "b", "s". Lojtari që mendoi i pari bëhet lider.

Nëse askush nuk emërton një fjalë që fillon me një shkronjë të caktuar, atëherë ai merr një dhuratë. Për të mbajtur një ngjarje festive, duhet të përgatiteni për një kohë të gjatë paraprakisht. Ju duhet të blini shumë produkte dhe të përgatisni shumë ushqime të ndryshme prej tyre.

Të ftuarve mund t'u kërkohet të ndihmojnë në përgatitjen e programit të konkursit. Ata mund të sjellin me vete rekuizita ose vepra artizanale. Por thjesht mos i përfshini ata në atë që keni planifikuar.

Le të jetë një surprizë për ta. Çdo festë do të bëhet origjinale dhe e paharrueshme nëse i qaseni përgatitjes së saj me gjithë zemër.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur çdo lemzë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni kunjin

Prezantuesja përzgjedh 5 persona dhe të gjithëve u vendos syze. Më pas, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të jepni asnjë sugjerim. Ai që gjen më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të kenë kapëse. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për këtë lojë do t'ju duhet i njëjti numër balonash me dy ngjyra. Ju duhet të vizatoni një rreth të madh në tokë dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në një mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hedhin të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata, patatet e të cilëve gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në gatimin më të shpejtë të qebapëve.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secili çift ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që ka përfunduar më shumë detyra.

Grimcë

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash njëri-tjetrit;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, është qesharake që pjesëmarrësit të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Ne hëngrëm dhe pimë

Për konkursin do t'ju duhet: sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet diçka për të ngrënë. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hahet.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin shishen me radhë, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

Bisha e uritur

Për të luajtur do t'ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit me radhë vendosin ushqim në gojë dhe shqiptojnë frazën "bishë e uritur" kundërshtarit të tyre. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Për një garë të tillë, përgatitja është e nevojshme. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me hedhjen e shortit, dy prej tyre bëhen kryesues, dhe të tjerët bëhen ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga ekipet drejtuese hedhin topin me radhë. Detyra e krahëve është ta kapin atë. Nëse ata ia dalin, atëherë skuadrat ndryshojnë vendet.

Më deh

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten 6 lojtarë, 4 gota dhe disa shishe plastike. Ju duhet të bëni një vrimë në secilin prej kapakëve të tyre duke përdorur një gozhdë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa e hapur shishen ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon testin më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Ai që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të ngrini humorin, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Prezantuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu dhe zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një largësie të caktuar prej tyre, lihet një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë testin më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletë detyrash. Prezantuesja vizaton një "korridor" në tokë.

Një nga një, pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe ecin nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë atë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do t'ia dalësh". Lojtari që hedh vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh syze për meshkujt. E thyen çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje romantike. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të nxjerrin balonat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk ishin në gjendje të mbanin topin e tyre të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Ambicioz

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon jashtë. Pranë festës, ai zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, me 40 gradë të shkruar në fund dhe zero në krye.

Gjatë gjithë festës, secili pjesëmarrës i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

Lojëra në tryezë

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

5 LOJËRAT TOP

TOP 5 LOJËRAT argëtuese për një kompani në tavolinë

Nuk lejohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e komplikuar, si t'i japësh një kompliment prezantuesit.

Çift i dehur

Për konkursin do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr shishen dhe i dyti merr gotën.

Sipas shenjës, të gjithë mundohen të mbushin gotat me sa më shumë kujdes. Megjithatë, marrja e shishes me duar është e ndaluar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është e ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, për shembull, duke kollitur ose trokitur.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon me gisht këdo që është i pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në një stacion autobusi.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër komandash. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e nis lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e drejtuesit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesja luan një këngë që të gjithë e njohin. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë; kur e ul, të gjithë heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, prezantuesi mund të lëvizë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Me i shpejti

Për një argëtim të tillë do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Këta të fundit duhet të jenë më pak se pjesëmarrësit. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalet, pjesëmarrësit i heqin gotat. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për shumëllojshmëri, forca e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur një fitues.

Gjatë lojës, hiqni sendet e panevojshme nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • ju u vodhën nga të huajt;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të jenë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhen dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë fut një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. I jepet një fletë me një histori dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lojë rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë qëndron pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të identifikojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesja shpjegon se është e nevojshme t'i jepet një nuancë më e dashur objektit që ai e ka quajtur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesja thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë përgjigjja është "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "pasi ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, çdo person pi një lugë ujë dhe ia kalon enën personit tjetër. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë lojës. Grupi i parë që nxjerr përmbajtjen në tas fiton.

Artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep personit të ulur pranë çdo objekti. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorë këtë gjë dhe t'ia kalojë atij tjetrin. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull humbet.

Ju as nuk duhet të largoheni nga tavolina për të kaluar një kohë të mirë