Ku të gjeni dorëzimin ndaj testamentit në Skyrim. Kalimi i "Skyrim": "Në majë të Apokrifës" - kërkimi i fundit. Kthehu në Nirn

Britmat e fjalës së pushtetit- një aftësi e re unike e karakterit në lojë The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Përmendja e parë e thuumit gjendet në The Elder Scrolls III: Morrowind, në librin “Fëmijët e Qiellit” të një autori të panjohur. Aty quhen ki-ai(ngjashëm me thirrjen e betejës së shpatatarëve Akaviri). Libri përshkruan si pjesën më të madhe të asaj që u zbatua në Skyrim (përdorimi i zërit në beteja, kur sulmon qytete, për të lëvizur në hapësirë), ashtu edhe disa aspekte të anashkaluara - për shembull, përmendet aftësia për të mprehur armët duke përdorur zërin. Teksti tregon "përpunësinë" e atëhershme të konceptit të thu'ums: për shembull, tregohet se fuqia e Scream ruhet në gjuhën e Nord dhe mund të përdoret pas vdekjes së tij nga ai që preu gjuha (pra versioni origjinal i origjinës së emrit "Gjuhët"). Nga ana tjetër, kjo mund të jetë edhe një manifestim i parëndësishëm i injorancës së autorit që shkroi librin, i cili quhet "thashetheme". Paarthurnax u mësoi njerëzve se si të përdorin thu'um. Të gjitha krijesat bërtasin ndryshe.

Si Dragonlindur, ose Dovahkiin, ju keni aftësinë e lindur për të thithur shpirtrat e dragonjve që vrisni dhe flisni gjuhën e tyre. Menjëherë pas fillimit të kërkimit kryesor, do të zbuloni dhuratën e Zërit - aftësinë për të drejtuar energji jetike në thu'um, ose Bërtitje.

Çdo britmë përbëhet nga tre fjalë të fuqisë. Si më shumë fjalë Sa më të bërtitura të shqiptoni, aq më efektive është, por aq më gjatë duhet të rivendosni kordat tuaja vokale përpara se ta përdorni sërish dhuratën.

Ju do të mësoni Fjalët e Fuqisë si gjatë kërkimit kryesor ashtu edhe gjatë udhëtimeve tuaja, duke gjetur të ashtuquajturat Muret e Fjalëve. Afrohu mjaftueshëm pranë Murit dhe do të njohësh Fjalën e Fuqisë. Sidoqoftë, për të përfituar nga njohuritë e reja, duhet të "zhbllokoni" fjalën duke investuar shpirtin e një dragoi të vrarë. Po, ka kuptim që të vizitoni periodikisht Arngeirin, më llafazanin nga Greybeards, dhe të pyesni nëse kanë mësuar ndonjë gjë për vendndodhjen e Mureve.

Mekanika e lojës është si më poshtë: për shumicën e Thërrmimeve ka tre Mure që përmbajnë Fjalë që përbëjnë një thu'um. Nëse nuk dini një fjalë të vetme të Scream, atëherë kur t'i afroheni ndonjërit prej këtyre tre Mureve, do të mësoni Fjalën e parë. Pasi të keni arritur Murin e dytë të kësaj treve, ju do të njihni Fjalën e dytë, dhe duke arritur të tretën, Fjalën e tretë dhe do ta keni zotëruar këtë thu'um në mënyrë të përsosur.

Duke përdorur Scream Fjalët e pushtetit

Shtypni tastin Z për PC si parazgjedhje, R2 për PS3 si parazgjedhje, RB për XBox 360 si parazgjedhje për të përdorur Scream-in e parazgjedhur. Sa më gjatë të mbani të shtypur çelësin, aq më shumë fjalë Scream do të thoni dhe aq më i fuqishëm do të jetë vetë Scream. Çdo thirrje mund të përmbajë nga një deri në tre fjalë.


Karta e fjalëve të fuqisë

Forcë e pamëshirshme

Forcë e paepur

Ju do të mësoni fjalën e parë të klithjes pasi të vizitoni Windy Peak, dy të tjerët do t'ju mësohen nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: FUS (Forca), RO (Bilanci), DAH (Push).

Eteriteti

Bëhu Eterik

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Eteriteti
00032917 WordFeim Fajm
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um arrin në Boshllëk, duke ndryshuar formën tënde në mënyrë që të mos dëmtohesh, por gjithashtu nuk mund të bësh asnjë dëm. Rimbushje: 20/30/40.

Njëra prej fjalëve ndodhet në lokacionin Ustengrev. Në çdo rast, ne do të arrijmë atje përmes kërkimit të Greybeards. Një tjetër ndodhet në Zhelezny Kurgan. Fjala e tretë ndodhet në Lost Valley Hold në jug të Rorikstead.

P.S. Nëse vraponi në modalitetin Ethereal, rezerva e forcës nuk përfundon. Gjithashtu, nëse e shqiptoni këtë klithmë dhe hidheni nga një lartësi e madhe, nuk do të vdisni (testuar në Kolegjin e Winterhold).

Teksti: FEIM (Shuarja), ZII (Shpirti), GRON (Komunikimi).

Harmonia e etur

Kyne's Peace

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Mir Keen
0006029D WordKaan Të afërmit
0006029E WordDream Ëndërr
0006029F WordOv Ov

Vendndodhja: Burial Fire Mound (afër Ivarsted), Rannveig Abode, Ragnvald.

Fjalët: KAAN (Kin), DREN (Paqe), OV (Besë).

Transmetimi i zërit

Hidhe Zër

Thu'um dëgjohet, por burimi i tij nuk dihet, dhe ata që dëgjojnë fillojnë ta kërkojnë. Ftohje: 30/15/5.

Ju do t'i mësoni të tre fjalët duke vizituar Majën Dykrenare në veri të Kullave Valtheim, në male.

P.S. Kur përdorni klithmën, dëgjohen shprehje qesharake, të tilla si "Hej, ushqim troll!", "Hej, fytyrë e zhveshur!" (nëse nuk mund t'i dëgjoni, aktivizoni titrat: për disa arsye tingujt e kësaj ulërime nuk riprodhohen për disa gara).

Thirrje stuhie

Thirrje stuhie

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Thirrje stuhie
0006029A WordStrun Vargu
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Britma trondit qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës së Skyrim. Rimbushje: 180/240/300.

Thërret një stuhi që godet të gjitha objektet rreth heroit (ideale kundër dragonjve).

Një nga fjalët ndodhet në vendndodhjen Forelhost. Do të mësoni një fjalë tjetër gjatë kërkimit kryesor në vendndodhjen Skuldafn - Temple. Fjala e tretë është e fshehur në Rrënojat e Portës së Lartë në perëndim të Dawnstar.

Fjalët: STRUN (Stuhi), BAH (Rrufe), QO (Zemërim).

Pin-icon Shënim: Nëse ju ose shoqëruesi juaj keni veshur forca të blinduara Daedric, rrufeja do të godasë pronarin e armaturës. Nëse shoqëruesi juaj ka veshur armaturë dragoi, rrufeja do ta godasë atë (nëse keni veshur armaturë dragoi, atëherë rrufeja nuk do t'ju godasë).

Shënim: Nëse e përdorni këtë britmë në Sovngarde, gjatë kërkimit "Dragon Slayer", efekti do të jetë mjaft negativ, sepse rrufeja do të godasë vazhdimisht tre heronjtë Nord që do të shkojnë të luftojnë Alduin me ju, duke i bërë ata të përpëliten në agoni dhe duke mos i lejuar ata të luftojnë. Rrufeja nuk do ta dëmtojë aspak Alduin.

Shënim: Gjithashtu nuk duhet ta përdorni këtë britmë kur Shadowheart është afër: rrufeja do ta godasë atë pa mëshirë.

Vrasësi i Dragoit

Dragonrend

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Vrasësi i Dragoit
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Mbrapa
00044253 WordFrul Frul

Ju do të mësoni të tre fjalët gjatë kërkimit kryesor.

Fjalët: JOOR (I vdekshëm), ZAH (I kufizuar), FRUL (i përkohshëm).

Miqësia me kafshët

Besnikëria e Kafshëve

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Miqësia me kafshët
00060291 WordRaan vrapoi
00060292 WordMir Botë
00060293 WordTah Ta

Një thirrje për ndihmë për krijesat e egra, dhe ata vijnë për të luftuar në anën tuaj. Rimbushje: 50/60/70.

Kërkoni fjalën e parë në Kursin e të Lashtëve. Fjala e dytë: disponohet kur përfundoni kërkimin e shoqëruesve "Detyra përfundimtare". Pasi të kaloni Varrin e Ysgramor, do të hapet një dalje në pllajën e sipërme të ishullit - Fjala e Fuqisë është atje. Fjala e tretë është në Angarvund.

Fjalët: RAAN (Kafshë), MIR (Devotshmëri), TAH (Topë).

Zgjerimi i kohës

Koha e ngadaltë

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Zgjerimi i kohës
00048 ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048 ACC WordUl Uhl

Britma e detyron kohën t'i bindet urdhrit dhe gjithçka përreth ngrin. Rimbushje: 30/45/60.

Fjala e parë është në shpellën e Korvanjund, ku do të dërgoheni në një kërkim nga Imperials / Stormcloaks. Fjala e dytë ju pret në folenë e shtrigave, në perëndim të urës së Dragoit. E treta është në Labyrinthian (Kërkimi i Kolegjit të Winterhold për stafin e Magnus).

Fjalët: TIID (Koha), KLO (Rërë), UL (Përjetësia).

Call of Valor

Call of Valor

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Call of Valor
00051960 WordHun Varur
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Ju do ta mësoni këtë thirrje pasi të keni përfunduar kërkimin kryesor.

Teksti: HUN (Hero), KAAL (Mbrojtësi), ZOOR (Legjenda).

Thirrja e Dragoit

Thirrni Dragon

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Thirrja e Dragoit
00046B89 WordOd Od
00046B8A Fjalë Ah A
00046B8B WordVining Krahu

Fjalët: OD (Borë), AH (Gjuetar), VIING (Krah).

Frikë

Shqetësim

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Frikë
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars

Dhe të dobëtit do të kenë frikë nga ky thu'um dhe do të nxitojnë të vrapojnë, të pushtuar nga tmerri. Rimbushje: 40/45/50.

Vendet e fjalëve: Lartësia e gjuhës së kafshuar, Shkëmbi i plakës, Labirinti i Shalidorit.

Fjalët: FAAS (Frikë), RU (Ik), MAAR (Tmerr).

Forma akulli

Forma e akullit

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Forma akulli
000602A3 FjalaIiz Nga
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Thu'um juaj e kthen kundërshtarin tuaj në një bllok akulli. Rimbushje: 60/90/120.

Fjalën e parë do ta gjeni në Frostmere Barrow, të dytën do ta gjeni në malin Antor në jug të maleve nga qyteti Winterhold. Një fjalë tjetër mund të gjendet në Saarthal.

Teksti: IIZ (Akull), SLEN (Mishi), NUS (Statuja).

Frymë e ngrirë

Frymë e ngrirë

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Frymë e ngrirë
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekani

Fryma juaj është dimër, thuumi juaj është një stuhi. Rimbushje: 30/50/100.

Kërkoni fjalën e parë në Altarin e Qiellit të lindur, i cili është në malet në lindje të qytetit të Morthal. Fjala e dytë ndodhet në shpellën Folguntur në juglindje të qytetit të Vetmisë. Fjala e tretë është në Skeleton Ridge, në jug të Windhelm.

Fjalët: FO (Frost), KRAH (Ftohtë), DIIN (Ngrirë).

Frymë zjarri

Frymë zjarri

Thith ajrin dhe nxirr zjarrin - ky thu'um është vetë flaka. Rimbushje: 30/50/100.

Fjalën e parë të britmës do ta gjeni në Kairnin e Lashtë, ku do të dërgoheni në kërkimin e shoqëruesve. Kërkoni fjalën e dytë të klithmës në Grykën e Përçarë. Paarthurnax do të na mësojë një fjalë më shumë në Grykën e Botës gjatë kërkimit kryesor.

Teksti: YOL (Zjarr), TOOR (Flakë), SHUL (Dielli).

çarmatimi

Çarmatos

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
çarmatimi
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic

Çeliku i nënshtrohet kësaj thirrjeje - ju rrëmbeni armën nga duart e armikut. Rimbushje: 30/35/40.

Fjalën e parë do ta mësoni pasi të vizitoni Majën e të Lashtëve, e cila ndodhet në malet në jug të qytetit Morthal. Ka një fjalë tjetër në Velën e dëborës, ku ne e gjejmë veten në kërkimin e repartit të hajdutëve. Fjala e tretë është në strofkën e argjendtë.

Fjalët: ZUN (Armë), HAAL (Dorë), VIIK (Humbje).

Denim me vdekje

Shënuar për vdekje

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Denim me vdekje
00060297 FjalëKrii Cree
00060298 WordLun Hëna
00060299 WordAus Aus

Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Kullën e Vjeshtës në jug të fshatit Ivarstead. Fjala e dytë e klithmës në Shpellën e Harruar. Fjala e tretë mund të gjendet në strehën e Vëllazërisë së Errët. (Nëse partneri juaj goditet aksidentalisht nga kjo ulërimë, ai do të vdesë si armiqtë tuaj. Nuk ndikon në personazhet e pavdekshëm si jarls dhe vazhdimin e tyre.)

Teksti: KRII (Killing), LUN (Sucking), AUS (Suffering).

Swift Dash

Sprint vorbull

Thu'um nxiton përpara, duke ju marrë me vete me shpejtësinë e një vorbulle. Ftohje 20/25/35.

Ju do të mësoni fjalën e parë të britmës nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor. Dy fjalët e tjera do t'i mësoni në Repose dhe në Volskigg.

Teksti: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Stuhia).

Shënim: ndonjëherë ulërima mund të dyfishohet kur kaloni Ustengrev në vendin ku tre gurë hapin grilat. Nëse vraponi pa një Swift Dash edhe deri në gurin e fundit, atëherë një Vuld i vetëm nuk do të arrijë ende në fund dhe do të duhet të arrini të vraponi, megjithatë, në rastin e dublimit, kjo mungesë diapazoni zhduket.

Qiell i paster

Qiej të kthjellët

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Qiell i paster
0003CD31 WordLock Kyç
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Bërthamë

Vetë Skyrim i bindet këtij thu'um - mjegulla shpërndahet dhe moti bëhet i qartë. Ftohje: 5/10/15.

Ju do ta mësoni këtë klithmë gjatë kërkimit kryesor.

Teksti: LOK (Qielli), VAH (Pranverë), KOOR (Verë).

Pëshpëritje e aurës

Aura Whisper

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Pëshpëritje e aurës
00060294 WordLaas Las
00060295 Fjalë Yah Po
00060296 WordNir Nir

Vendet: Volundrud, Samiti i Erës së Veriut, Valtum.

Fjalët: LAAS (Jetë), YAH (Kërkim), NIR (Gjuetar).

Fury elementare

Fury elementare

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Fury elementare
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun

Thu'um mbush duart tuaja me shpejtësinë e erës, duke ju lejuar të goditni me armë më shpejt. Rimbushje: 30/40/50.

Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Bastionin Verior të Erës Screaming, në veri të qytetit të Falkreath. E dyta është ngjitur me statujën e Meridia në malin Kilkreath. Një fjalë tjetër ndodhet në vendndodhjen e Kraterit të Dhëmbëve të Dragoit.

Fjalët: SU (Air), GRAH (Beteja), DUN (Hir).
Thirrjet e Gardës së Agimit

Rip shpirti

Loti i shpirtit

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Rip shpirti
xx007cb7 Thelbi Fajm
xx007cb8 lot Zee
xx007cb9 Mumje Gron

Ju lejon të kapni shpirtin e një armiku të mundur dhe ta ringjallni atë si një shok të pavdekur.

Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir gjatë thirrjes së tij te Tamriel.

Fjalët: RII (entitet), VAAZ (lot), ZOL (mumje).

Duke thirrur Durnevir

Thirrni Durnehviir

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Duke thirrur Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Thërret një dragua të vdekur të quajtur Durnevir nga shpirti i Cairn.

Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir në Cairn of Souls.

Fjalët: DUR (mallkim), NEH (kurrë), VIIR (vdes).

Kullimi i jetës

Drain Vitality

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri

Kullimi i energjisë së jetës

xx008a65 Qëndrueshmëri
xx008a64 Magicka
xx008a63 Shëndeti

Thith forcat magjike dhe jetike nga armiku.

Vendndodhja: Kripta e zymtë e Nether, Lugina e Harruar, Harku i Erës.

Fjalët: GAAN (qëndrueshmëri), LAH (magji), HAAS (shëndet).

Ulërimat e Dragoit

Battle Fury

Ngjashëm me Elemental Fury, por për personazhet që nuk janë lojtarë.

Mësohet ndërsa përparoni përmes misionit të shkencëtarit në fshatin Skaal.

Fjalët: MIR (Besnik), VUR (Valour), SHaaN (Frymëzoj).
Dragoi i mishëruar

Thërret forca të blinduara fantazmë që rrit klasën e armaturës. Përveç kësaj, dëmtimi i përleshjeve rritet, britmat janë më të forta, mbrojtja rritet dhe kur shëndeti është i ulët, një Dragonlindur i Lashtë thirret për të luftuar në anën e lojtarit. Kjo thirrje mund të përdoret vetëm një herë në ditë.

Fjalët: MUL (fuqi), Qah (forca të blinduara), DiiV (gjarpër).

Dorëzimi i testamentit

Ju lejon të nënshtroni çdo krijesë, nga kafshët tek dragonjtë. Sa më shumë fjalë të thotë Dovahkiin, aq më e gjatë do të jetë koha e kontrollit.

Fjalët: GOL (tokë), Hah (mendje), DOV (dragua).

Ciklon

Thërret një tornado të vogël që i ngre armiqtë në qiell dhe më pas i përplas në tokë, duke i vrarë ose mahnitur.

Fjalët: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Hundë).

Britma të paluajtshme

Harmagedoni

Stuhi meteorike

Në lojë, kjo Shout mund të përdoret vetëm nga Alduin. Është e ngjashme me Stormcall, por në vend të rrufesë, meteoritët që digjen bien në tokë. Gjetur në fillim të lojës në Helgen; pasi lexoi Rrotullën e Plakut në Grykën e Botës dhe shikoi skenën e mërgimit të Alduinit në të ardhmen; në fund të tregimit kryesor në Sovngarde.

Fjalët: KEST (stuhi), DOH (shi), KIRL (gur).

Hapja e portës

Përdoret nga Mjeshtri Einart për të hapur portën dhe për të lejuar Dovahkiin të provonte një britmë të re.

Fjalët: BEX (Hapur).

Mjegulla e Alduinit

Thirr mjegull

Në fakt, kjo ulërimë nuk është një ulërimë në pjesën e lojës. Ky është në fakt një skenar. Kur përdorni këtë britmë, e gjithë zona mbështillet nga një mjegull e padepërtueshme.

Fjalët: VEN (Erë), MUL (E fortë), RIIK (Stuhi).

Thirrja e një kopjeje

Thirrja e Klonit Spektral

Kjo britmë thërret një kopje të bërtitësit. Greybeards e përdorën atë për të trajnuar Dovahkiin gjatë vizitës së tij të parë në High Hrothgar.

Gjithashtu, zhvilluesit fillimisht i dhanë Dovahkiin të njëjtën klithmë (duke gjykuar nga prania e skedarëve të zërit për secilën garë) dhe madje edhe një dekodim të fjalëve të kësaj klithme (klithma mund të merret duke përdorur tastierën), por kjo thirrje nuk u shtua në versionin përfundimtar të lojës.

Fjalët: FIIK (Pasqyrë), LO (për të mashtruar), SAH (Fantazmë).

Ringjallja e Dragoit

Ringjall Dragoin e Vdekur

Me këtë Britmë, Alduin ringjall vëllain e tij të rënë prej kohësh duke përdorur këtë ulërimë mbi të (së pari duke "zbuluar" skeletin me Forcën e Pamëshirshme).

Teksti: SLEN (Flesh), TIID (Time), VO (Jeta).

Kthehu në Nirn

Kthehu në Nirn

Me këtë Scream, Tsun e kthen Dovahkiin nga Sovngarde në Tamriel, pasi mundi Alduin.

Teksti: NAHL (Alive), DAAL (Kthimi), VUS (Nirn).

Të gjitha thirrjet janë fjalë fuqie së bashku

ID e bazës ID-ja e redaktorit Emri
Eteriteti
00032917 WordFeim Fajm
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
Vrasësi i Dragoit
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Mbrapa
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 WordHun Varur
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor
Miqësia me kafshët
00060291 WordRaan vrapoi
00060292 WordMir Botë
00060293 WordTah Ta
Pëshpëritje e aurës
00060294 WordLaas Las
00060295 Fjalë Yah Po
00060296 WordNir Nir
Denim me vdekje
00060297 FjalëKrii Cree
00060298 WordLun Hëna
00060299 WordAus Aus
Frymë zjarri
00020E17 WordYol Jule
00020E18 WordToor Thor
00020E19 FjalëShul Shul
Forcë e pamëshirshme
00013E22 WordFus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah po
Swift Dash
0002F7BB WordWuld Uold
0002F7BC FjalëNah Aktiv
0002F7BD WordKest Kest
Frikë
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mars
Fury elementare
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun
Qiell i paster
0003CD31 WordLock Kyç
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Bërthamë
Thirrja e Dragoit
00046B89 WordOd Od
00046B8A Fjalë Ah A
00046B8B WordVining Krahu
Zgjerimi i kohës
00048 ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048 ACC WordUl Uhl
Frymë e ngrirë
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dekani
çarmatimi
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic
Thirrje stuhie
0006029A WordStrun Vargu
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Mir Keen
0006029D WordKaan Të afërmit
0006029E WordDream Ëndërr
0006029F WordOv Ov
Transmetimi i zërit
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 WordMey Mund
000602A2 WordGut Zorrë
Forma akulli
000602A3 FjalaIiz Nga
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
Rruga e dijes
Burimi i punësFreya
ShperblimMiraak Gear, Rivendosja e Pemës së Aftësive
E mëparshmeNjerëz kopshtarë
Gurë pastrues
VendndodhjaApokrife
KompleksitetiKompleksi
IDDLC2MQ06
Mësoni dy fjalët e fundit të Bend the Will shout (përdor shpirtrat e dragoit R në menynë shout) dhe lexoni "Daydreams". Do ta gjeni përsëri veten në Apokrifë. Ne teleportojmë vazhdimisht nga zona në zonë dhe marrim librat e gjetur. Kur të arrini në dhomën me piedestale për secilin nga librat e gjetur, vendosini ato në sekuencën e dëshiruar:
  • "Prying Orbs" në simbolin e syrit
  • "Gnashing Blades" në simbolin e fangs
  • “Delving Pincers” në simbolin e rriqrave
  • "Gjymtyrë pa kocka" në simbolin e tentakulës
Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë udhëzuesi i librit në qendër të sallës do të hapet në kapitullin e gjashtë. Arti i magjisë luftarake që rrit shkatërrimin ndodhet menjëherë në hyrje të portalit në tryezë.

Vraponi dhe së shpejti do të shihni një palë Gardianësh që ruajnë murin me fjalën e zërit të Dragoit të mishëruar. Sapo të studioni fjalën, dragoi Sarotar do t'ju sulmojë. Detyra juaj është të nënshtroni dragoin në vullnetin tuaj duke përdorur thirrjen "Nënshtrimi i Vullnetit". Kur dragoi është afër jush, përdorni magjinë dhe më pas klikoni "përdor" në dragoin. Në këtë mënyrë ju mund të hipni në përbindësh.

Luftoni me Mirakun

Dragoi bindet dhe ju çon në Miraak. Në krye të Apokrifës, pas një dialogu të shkurtër me dragoinlindurin e parë, do të hyni në betejë me të. Miraak është një kundërshtar mjaft i fortë, por vështirësia e betejës nuk qëndron aq shumë në forcën e armikut sa në defektet dhe gabimet e skenarit të betejës.

Nëse nuk keni probleme të tilla, atëherë taktikat tuaja janë shumë të thjeshta: goditni armikun derisa shëndeti i tij të reduktohet vlerë kritike. Atëherë Miraak do të shpëtohet në llumin e zi të Hermaeus More, i cili për momentin do të plotësojë shëndetin e armikut tonë. Megjithatë, në një moment Hermus do të lodhet dhe ai vetë do ta përfundojë atë me tentakulën e tij të zezë.

Kur fitorja është e juaja, do të përballeni me zgjedhjen e rivendosjes së disa aftësive. Ju mund t'i ripërcaktoni ato duke shpenzuar një shpirt dragoi. Pas kësaj, pasi të keni lexuar librin, kthehuni në Solstheim, ku do t'ju presë Freya.

Bugs

  • Një insekt mjaft popullor është kur Miraak del gjatë një zënke dhe qëndron në ujë të zi, duke u bërë i paprekshëm dhe i palëvizshëm. Mund ta ringjallni me komanda e konsolës Rivendos shëndetin. (shtypni ~ pastaj klikoni në Miraake dhe futni ResetHealth).
  • Zgjidhja PS4: Ndërsa Miraak po bisedon për planet e tij të ardhshme, ju duhet të hipni në dragoin tuaj dhe të luftoni nga ajri. Për të vendosur një objektiv në Miraak, duhet të shtypni trekëndëshin. Dëmtimi duhet aplikuar pak nga pak, minimalisht. Duke qenë se dragoi është i përfshirë edhe në betejë, dëmtimi i tij mund të shkaktojë shumë dëme, ndaj duhet të keni kujdes që të mos e teproni me dëmtimin. Kur Miraak duhet të shërohet, ai do të ulë dragoin tonë dhe Dovahkiin do të bjerë prej tij. Miraak do të rivendosë shëndetin e tij dhe ne duhet të bërtasim për të zbutur dragoin tjetër. Ashtu si herën e parë, e mundëm me kujdes. Ai do të ulë dragoin e dytë, ne do të rrëzohemi, ai do të thithë shpirtin, do të shërohet dhe ne do të zbutim dragoin e tretë. Ne vazhdojmë saktësisht në të njëjtën mënyrë si me dy të parat. Kur Miraak të vrasë dragoin e tretë, ai nuk do të ketë më një rezervë të forcës së dragoit dhe ne thjesht do ta mposhtim atë deri në fund.
  • Nëse gjithçka është bërë si duhet, Miraak do të zgjohet dhe do të hyjë përsëri në betejë.
  • Nëse problemi vazhdon, provoni të nisni përpara se të dilni nga dragoi i parë. Ndërsa uleni mbi dragoin, zgjidhni Miraak dhe përdorni Ctrl për ta goditur derisa ai të vrasë dragoin, më pas përdorni bërtitjen e vullnetit të nënshtruar për të zbutur dragoin e dytë dhe për të kryer të njëjtat veprime me të tretin.
  • Nëse problemi vazhdon, provoni të hyni në tastierë setstage dlc2mq06 500 dhe pastaj skena e vendosur dlc2mq06 580 në këtë mënyrë kërkimi do të përfundojë;
  • Ndonjëherë muzika në sfond i betejës pas luftës me Miraak vazhdon të luajë pa u ndalur, përdorni komandën hiqni muzikën DLC2MUSCombatBoss

Tani ju e dini gjithçka që ju nevojitet për të takuar Miraak. Zhbllokoni Bend Will Shout dhe lexoni Librin e Zi të ëndrrave të zgjuara, do të transportoheni përsëri në Apokrifë. Ka një tjetër rrugëtim të gjatë përpara nëpër kapitujt e librit. Ashtu si herën e kaluar, aktivizimi i topave me ngjyra të ndezura (Scrye) do t'ju ndihmojë të përparoni dhe kërkuesit dhe kërkuesit do t'ju pengojnë.

Ecni përpara dhe së shpejti do të takoni Kapitullin II në një piedestal. Nderoje atë.

Ngjitni shkallët dhe kapni librin Boneless Limbs nga piedestali, tani mund të ngjiteni më tej shkallët për në Kapitullin III.

Rruga bëhet gjithnjë e më shumë si një labirint, ecni përpara derisa të arrini te libri “Delving Pincers”. Kthehuni në vendin ku keni filluar - porta tani është hapur atje. Vazhdoni përpara derisa të shihni librin Prying Orbs. Një portë tjetër është hapur dhe ju mund të vazhdoni në Kapitullin IV.

Zbrisni shkallët dhe hyni në dhomë dhe më pas në një nga dy korridoret. Ju pret një takim i ngrohtë me kërkues të shfaqur papritur. Kur i vrisni, do të vini re se në hyrje është shfaqur një korridor i ri. Ndiqni atë në dhomën tjetër, ngjitni shkallët dhe merrni librin "Gnashing Blades". Një rrugë e re do të hapet. Ecni përgjatë korridorit, pastaj kthehuni majtas, arrini topin dhe aktivizoni atë. Kthehuni, do të shihni që korridori ka ndryshuar dhe të çon në një dhomë me një pellg. Nga atje do të dalë një përgjumje, do ta vrasë. Aktivizoni një top tjetër, pastaj të dytin. Porta do të hapet, pas saj është Kapitulli V.


Do ta gjeni veten në një sallë të madhe me një kolonë dhe katër piedestale me vizatime. Vendosni librat e mbledhur mbi to: "Kthetrat" ​​në imazhin e kthetrave, "Sferat" në imazhin e syrit, "Gjymtyrët" në imazhin e tentakulave dhe "Blades" në imazhin e gojës së hapur. Kur librat janë renditur saktë, shkoni te libri në qendër, lexoni Kapitullin VI.


Rruga do t'ju çojë në të hapur, do të vrisni disa kërkues dhe do të shkoni te Muri i Fjalës, ku do të mësoni Fjalën Scream "Aspekti i Dragoit". Pasi ta lexoni, do të shfaqet një dragua me emrin Sahrotaar. Përdorni Bend Will Shout dhe dragoi do të ulet dhe do t'ju ofrojë t'ju çojë në Miraak.


Tani mund të ngasësh një hardhucë ​​me krahë dhe në të njëjtën kohë të mësosh si të ngasësh dragonjtë. Ju lutemi vini re se mësimi jepet vetëm një herë, mbani mend çelësat e kontrollit. Fluturoni deri në platformën ku po vrapojnë disa kundërshtarë dhe merreni me ta me ndihmën e Sarotarit. Pastaj dragoi do t'ju çojë në Mirak, i cili po ju pret i rrethuar nga dy zvarranikë të bindur ndaj tij.

Bisedat do të jenë të shkurtra, beteja do të fillojë. Karakteristikë e rëndësishme: Sa herë që Miraak duket se është afër vdekjes, ai bëhet i paprekshëm dhe rifiton shëndetin e tij duke thithur një shpirt dhe duke sakrifikuar një nga dragonjtë: Crusikrel, Relonikiw dhe në fund Sarotar. Pas rikuperimit të tretë nuk ka më njeri për të sakrifikuar, rrisni presionin. Kur shendeti i shejtanit ulet, Hermaeus Mora do të shfaqet në skenë dhe do të merret vetë me ish-shërbëtorin e tij. Princi do të deklarojë se nuk ka më nevojë për Mirakun, ai ka gjetur një tjetër Dragonlindur (d.m.th., ju!). Duke vdekur, Miraak ju uron një përsëritje të fatit tuaj. Gjithçka ka marrë fund. Gjithçka që kishte mbetur nga prifti i plotfuqishëm i dragoit që tradhtoi zotërinjtë e tij ishte një skelet.


Pas vdekjes së Miraak, ju do të merrni 10 shpirtra dragoi plus të gjithë ata shpirtra dragoi që ai ju vodhi. Mbi mbetjet e tij do të gjeni maskën e tij (të niveluar), mantelin, çizmet, dorezat, shpatën dhe shkopin e tij. Opsioni më i mirë maskat që rrisin mana me 70 do të merren në nivelin e heroit 60+.

Në qendër të platformës, në një piedestal, tani qëndron Libri i Zi "Ëndrrat e zgjuara". Lexojeni që të mund të ndryshoni përfitimet, leximi tjetër do t'ju kthejë në Solstheim.

Pas kthimit në fshatin Skaal, Freya do të thotë se uniteti i tokës tani është rivendosur dhe Guri i Pemës gjithashtu është çliruar nga korrupsioni. Tani do të jeni në gjendje të shijoni bekimet e të gjithë gurëve.