Britmat e fjalës së pushtetit- një aftësi e re unike e karakterit në lojë The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Përmendja e parë e thuumit gjendet në The Elder Scrolls III: Morrowind, në librin “Fëmijët e Qiellit” të një autori të panjohur. Aty quhen ki-ai(ngjashëm me thirrjen e betejës së shpatatarëve Akaviri). Libri përshkruan si pjesën më të madhe të asaj që u zbatua në Skyrim (përdorimi i zërit në beteja, kur sulmon qytete, për të lëvizur në hapësirë), ashtu edhe disa aspekte të anashkaluara - për shembull, përmendet aftësia për të mprehur armët duke përdorur zërin. Teksti tregon "përpunësinë" e atëhershme të konceptit të thu'ums: për shembull, tregohet se fuqia e Scream ruhet në gjuhën e Nord dhe mund të përdoret pas vdekjes së tij nga ai që preu gjuha (pra versioni origjinal i origjinës së emrit "Gjuhët"). Nga ana tjetër, kjo mund të jetë edhe një manifestim i parëndësishëm i injorancës së autorit që shkroi librin, i cili quhet "thashetheme". Paarthurnax u mësoi njerëzve se si të përdorin thu'um. Të gjitha krijesat bërtasin ndryshe.
Si Dragonlindur, ose Dovahkiin, ju keni aftësinë e lindur për të thithur shpirtrat e dragonjve që vrisni dhe flisni gjuhën e tyre. Menjëherë pas fillimit të kërkimit kryesor, do të zbuloni dhuratën e Zërit - aftësinë për të drejtuar energji jetike në thu'um, ose Bërtitje.
Çdo britmë përbëhet nga tre fjalë të fuqisë. Si më shumë fjalë Sa më të bërtitura të shqiptoni, aq më efektive është, por aq më gjatë duhet të rivendosni kordat tuaja vokale përpara se ta përdorni sërish dhuratën.
Ju do të mësoni Fjalët e Fuqisë si gjatë kërkimit kryesor ashtu edhe gjatë udhëtimeve tuaja, duke gjetur të ashtuquajturat Muret e Fjalëve. Afrohu mjaftueshëm pranë Murit dhe do të njohësh Fjalën e Fuqisë. Sidoqoftë, për të përfituar nga njohuritë e reja, duhet të "zhbllokoni" fjalën duke investuar shpirtin e një dragoi të vrarë. Po, ka kuptim që të vizitoni periodikisht Arngeirin, më llafazanin nga Greybeards, dhe të pyesni nëse kanë mësuar ndonjë gjë për vendndodhjen e Mureve.
Mekanika e lojës është si më poshtë: për shumicën e Thërrmimeve ka tre Mure që përmbajnë Fjalë që përbëjnë një thu'um. Nëse nuk dini një fjalë të vetme të Scream, atëherë kur t'i afroheni ndonjërit prej këtyre tre Mureve, do të mësoni Fjalën e parë. Pasi të keni arritur Murin e dytë të kësaj treve, ju do të njihni Fjalën e dytë, dhe duke arritur të tretën, Fjalën e tretë dhe do ta keni zotëruar këtë thu'um në mënyrë të përsosur.
Duke përdorur Scream Fjalët e pushtetit
Shtypni tastin Z për PC si parazgjedhje, R2 për PS3 si parazgjedhje, RB për XBox 360 si parazgjedhje për të përdorur Scream-in e parazgjedhur. Sa më gjatë të mbani të shtypur çelësin, aq më shumë fjalë Scream do të thoni dhe aq më i fuqishëm do të jetë vetë Scream. Çdo thirrje mund të përmbajë nga një deri në tre fjalë.
Forcë e pamëshirshme
Forcë e paepur
Ju do të mësoni fjalën e parë të klithjes pasi të vizitoni Windy Peak, dy të tjerët do t'ju mësohen nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor.
Fjalët: FUS (Forca), RO (Bilanci), DAH (Push).
Eteriteti
Bëhu Eterik
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Eteriteti | ||
00032917 | WordFeim | Fajm |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Thu'um arrin në Boshllëk, duke ndryshuar formën tënde në mënyrë që të mos dëmtohesh, por gjithashtu nuk mund të bësh asnjë dëm. Rimbushje: 20/30/40.
Njëra prej fjalëve ndodhet në lokacionin Ustengrev. Në çdo rast, ne do të arrijmë atje përmes kërkimit të Greybeards. Një tjetër ndodhet në Zhelezny Kurgan. Fjala e tretë ndodhet në Lost Valley Hold në jug të Rorikstead.
P.S. Nëse vraponi në modalitetin Ethereal, rezerva e forcës nuk përfundon. Gjithashtu, nëse e shqiptoni këtë klithmë dhe hidheni nga një lartësi e madhe, nuk do të vdisni (testuar në Kolegjin e Winterhold).
Teksti: FEIM (Shuarja), ZII (Shpirti), GRON (Komunikimi).
Harmonia e etur
Kyne's Peace
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Mir Keen | ||
0006029D | WordKaan | Të afërmit |
0006029E | WordDream | Ëndërr |
0006029F | WordOv | Ov |
Vendndodhja: Burial Fire Mound (afër Ivarsted), Rannveig Abode, Ragnvald.
Fjalët: KAAN (Kin), DREN (Paqe), OV (Besë).
Transmetimi i zërit
Hidhe Zër
Thu'um dëgjohet, por burimi i tij nuk dihet, dhe ata që dëgjojnë fillojnë ta kërkojnë. Ftohje: 30/15/5.
Ju do t'i mësoni të tre fjalët duke vizituar Majën Dykrenare në veri të Kullave Valtheim, në male.
P.S. Kur përdorni klithmën, dëgjohen shprehje qesharake, të tilla si "Hej, ushqim troll!", "Hej, fytyrë e zhveshur!" (nëse nuk mund t'i dëgjoni, aktivizoni titrat: për disa arsye tingujt e kësaj ulërime nuk riprodhohen për disa gara).
Thirrje stuhie
Thirrje stuhie
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Thirrje stuhie | ||
0006029A | WordStrun | Vargu |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Britma trondit qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës së Skyrim. Rimbushje: 180/240/300.
Thërret një stuhi që godet të gjitha objektet rreth heroit (ideale kundër dragonjve).
Një nga fjalët ndodhet në vendndodhjen Forelhost. Do të mësoni një fjalë tjetër gjatë kërkimit kryesor në vendndodhjen Skuldafn - Temple. Fjala e tretë është e fshehur në Rrënojat e Portës së Lartë në perëndim të Dawnstar.
Fjalët: STRUN (Stuhi), BAH (Rrufe), QO (Zemërim).
Pin-icon Shënim: Nëse ju ose shoqëruesi juaj keni veshur forca të blinduara Daedric, rrufeja do të godasë pronarin e armaturës. Nëse shoqëruesi juaj ka veshur armaturë dragoi, rrufeja do ta godasë atë (nëse keni veshur armaturë dragoi, atëherë rrufeja nuk do t'ju godasë).
Shënim: Nëse e përdorni këtë britmë në Sovngarde, gjatë kërkimit "Dragon Slayer", efekti do të jetë mjaft negativ, sepse rrufeja do të godasë vazhdimisht tre heronjtë Nord që do të shkojnë të luftojnë Alduin me ju, duke i bërë ata të përpëliten në agoni dhe duke mos i lejuar ata të luftojnë. Rrufeja nuk do ta dëmtojë aspak Alduin.
Shënim: Gjithashtu nuk duhet ta përdorni këtë britmë kur Shadowheart është afër: rrufeja do ta godasë atë pa mëshirë.
Vrasësi i Dragoit
Dragonrend
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Vrasësi i Dragoit | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Mbrapa |
00044253 | WordFrul | Frul |
Ju do të mësoni të tre fjalët gjatë kërkimit kryesor.
Fjalët: JOOR (I vdekshëm), ZAH (I kufizuar), FRUL (i përkohshëm).
Miqësia me kafshët
Besnikëria e Kafshëve
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Miqësia me kafshët | ||
00060291 | WordRaan | vrapoi |
00060292 | WordMir | Botë |
00060293 | WordTah | Ta |
Një thirrje për ndihmë për krijesat e egra, dhe ata vijnë për të luftuar në anën tuaj. Rimbushje: 50/60/70.
Kërkoni fjalën e parë në Kursin e të Lashtëve. Fjala e dytë: disponohet kur përfundoni kërkimin e shoqëruesve "Detyra përfundimtare". Pasi të kaloni Varrin e Ysgramor, do të hapet një dalje në pllajën e sipërme të ishullit - Fjala e Fuqisë është atje. Fjala e tretë është në Angarvund.
Fjalët: RAAN (Kafshë), MIR (Devotshmëri), TAH (Topë).
Zgjerimi i kohës
Koha e ngadaltë
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Zgjerimi i kohës | ||
00048 ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Clo |
00048 ACC | WordUl | Uhl |
Britma e detyron kohën t'i bindet urdhrit dhe gjithçka përreth ngrin. Rimbushje: 30/45/60.
Fjala e parë është në shpellën e Korvanjund, ku do të dërgoheni në një kërkim nga Imperials / Stormcloaks. Fjala e dytë ju pret në folenë e shtrigave, në perëndim të urës së Dragoit. E treta është në Labyrinthian (Kërkimi i Kolegjit të Winterhold për stafin e Magnus).
Fjalët: TIID (Koha), KLO (Rërë), UL (Përjetësia).
Call of Valor
Call of Valor
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Call of Valor | ||
00051960 | WordHun | Varur |
00051961 | WordKaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Ju do ta mësoni këtë thirrje pasi të keni përfunduar kërkimin kryesor.
Teksti: HUN (Hero), KAAL (Mbrojtësi), ZOOR (Legjenda).
Thirrja e Dragoit
Thirrni Dragon
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Thirrja e Dragoit | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | Fjalë Ah | A |
00046B8B | WordVining | Krahu |
Fjalët: OD (Borë), AH (Gjuetar), VIING (Krah).
Frikë
Shqetësim
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Frikë | ||
0003291A | Wordfaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | mars |
Dhe të dobëtit do të kenë frikë nga ky thu'um dhe do të nxitojnë të vrapojnë, të pushtuar nga tmerri. Rimbushje: 40/45/50.
Vendet e fjalëve: Lartësia e gjuhës së kafshuar, Shkëmbi i plakës, Labirinti i Shalidorit.
Fjalët: FAAS (Frikë), RU (Ik), MAAR (Tmerr).
Forma akulli
Forma e akullit
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Forma akulli | ||
000602A3 | FjalaIiz | Nga |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
Thu'um juaj e kthen kundërshtarin tuaj në një bllok akulli. Rimbushje: 60/90/120.
Fjalën e parë do ta gjeni në Frostmere Barrow, të dytën do ta gjeni në malin Antor në jug të maleve nga qyteti Winterhold. Një fjalë tjetër mund të gjendet në Saarthal.
Teksti: IIZ (Akull), SLEN (Mishi), NUS (Statuja).
Frymë e ngrirë
Frymë e ngrirë
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Frymë e ngrirë | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dekani |
Fryma juaj është dimër, thuumi juaj është një stuhi. Rimbushje: 30/50/100.
Kërkoni fjalën e parë në Altarin e Qiellit të lindur, i cili është në malet në lindje të qytetit të Morthal. Fjala e dytë ndodhet në shpellën Folguntur në juglindje të qytetit të Vetmisë. Fjala e tretë është në Skeleton Ridge, në jug të Windhelm.
Fjalët: FO (Frost), KRAH (Ftohtë), DIIN (Ngrirë).
Frymë zjarri
Frymë zjarri
Thith ajrin dhe nxirr zjarrin - ky thu'um është vetë flaka. Rimbushje: 30/50/100.
Fjalën e parë të britmës do ta gjeni në Kairnin e Lashtë, ku do të dërgoheni në kërkimin e shoqëruesve. Kërkoni fjalën e dytë të klithmës në Grykën e Përçarë. Paarthurnax do të na mësojë një fjalë më shumë në Grykën e Botës gjatë kërkimit kryesor.
Teksti: YOL (Zjarr), TOOR (Flakë), SHUL (Dielli).
çarmatimi
Çarmatos
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
çarmatimi | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Çeliku i nënshtrohet kësaj thirrjeje - ju rrëmbeni armën nga duart e armikut. Rimbushje: 30/35/40.
Fjalën e parë do ta mësoni pasi të vizitoni Majën e të Lashtëve, e cila ndodhet në malet në jug të qytetit Morthal. Ka një fjalë tjetër në Velën e dëborës, ku ne e gjejmë veten në kërkimin e repartit të hajdutëve. Fjala e tretë është në strofkën e argjendtë.
Fjalët: ZUN (Armë), HAAL (Dorë), VIIK (Humbje).
Denim me vdekje
Shënuar për vdekje
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Denim me vdekje | ||
00060297 | FjalëKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Hëna |
00060299 | WordAus | Aus |
Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Kullën e Vjeshtës në jug të fshatit Ivarstead. Fjala e dytë e klithmës në Shpellën e Harruar. Fjala e tretë mund të gjendet në strehën e Vëllazërisë së Errët. (Nëse partneri juaj goditet aksidentalisht nga kjo ulërimë, ai do të vdesë si armiqtë tuaj. Nuk ndikon në personazhet e pavdekshëm si jarls dhe vazhdimin e tyre.)
Teksti: KRII (Killing), LUN (Sucking), AUS (Suffering).
Swift Dash
Sprint vorbull
Thu'um nxiton përpara, duke ju marrë me vete me shpejtësinë e një vorbulle. Ftohje 20/25/35.
Ju do të mësoni fjalën e parë të britmës nga Greybeards gjatë kërkimit kryesor. Dy fjalët e tjera do t'i mësoni në Repose dhe në Volskigg.
Teksti: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Stuhia).
Shënim: ndonjëherë ulërima mund të dyfishohet kur kaloni Ustengrev në vendin ku tre gurë hapin grilat. Nëse vraponi pa një Swift Dash edhe deri në gurin e fundit, atëherë një Vuld i vetëm nuk do të arrijë ende në fund dhe do të duhet të arrini të vraponi, megjithatë, në rastin e dublimit, kjo mungesë diapazoni zhduket.
Qiell i paster
Qiej të kthjellët
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Qiell i paster | ||
0003CD31 | WordLock | Kyç |
0003CD32 | WordVah | Va |
0003CD33 | WordKoor | Bërthamë |
Vetë Skyrim i bindet këtij thu'um - mjegulla shpërndahet dhe moti bëhet i qartë. Ftohje: 5/10/15.
Ju do ta mësoni këtë klithmë gjatë kërkimit kryesor.
Teksti: LOK (Qielli), VAH (Pranverë), KOOR (Verë).
Pëshpëritje e aurës
Aura Whisper
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Pëshpëritje e aurës | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | Fjalë Yah | Po |
00060296 | WordNir | Nir |
Vendet: Volundrud, Samiti i Erës së Veriut, Valtum.
Fjalët: LAAS (Jetë), YAH (Kërkim), NIR (Gjuetar).
Fury elementare
Fury elementare
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Fury elementare | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dun |
Thu'um mbush duart tuaja me shpejtësinë e erës, duke ju lejuar të goditni me armë më shpejt. Rimbushje: 30/40/50.
Fjalën e parë do ta mësoni duke vizituar Bastionin Verior të Erës Screaming, në veri të qytetit të Falkreath. E dyta është ngjitur me statujën e Meridia në malin Kilkreath. Një fjalë tjetër ndodhet në vendndodhjen e Kraterit të Dhëmbëve të Dragoit.
Fjalët: SU (Air), GRAH (Beteja), DUN (Hir).
Thirrjet e Gardës së Agimit
Rip shpirti
Loti i shpirtit
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Rip shpirti | ||
xx007cb7 | Thelbi | Fajm |
xx007cb8 | lot | Zee |
xx007cb9 | Mumje | Gron |
Ju lejon të kapni shpirtin e një armiku të mundur dhe ta ringjallni atë si një shok të pavdekur.
Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir gjatë thirrjes së tij te Tamriel.
Fjalët: RII (entitet), VAAZ (lot), ZOL (mumje).
Duke thirrur Durnevir
Thirrni Durnehviir
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Duke thirrur Durnevir | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Thërret një dragua të vdekur të quajtur Durnevir nga shpirti i Cairn.
Vendndodhja: Të tre fjalët mësohen nga Durnevir në Cairn of Souls.
Fjalët: DUR (mallkim), NEH (kurrë), VIIR (vdes).
Kullimi i jetës
Drain Vitality
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Kullimi i energjisë së jetës |
||
xx008a65 | Qëndrueshmëri | |
xx008a64 | Magicka | |
xx008a63 | Shëndeti |
Thith forcat magjike dhe jetike nga armiku.
Vendndodhja: Kripta e zymtë e Nether, Lugina e Harruar, Harku i Erës.
Fjalët: GAAN (qëndrueshmëri), LAH (magji), HAAS (shëndet).
Ulërimat e Dragoit
Battle Fury
Ngjashëm me Elemental Fury, por për personazhet që nuk janë lojtarë.
Mësohet ndërsa përparoni përmes misionit të shkencëtarit në fshatin Skaal.
Fjalët: MIR (Besnik), VUR (Valour), SHaaN (Frymëzoj).
Dragoi i mishëruar
Thërret forca të blinduara fantazmë që rrit klasën e armaturës. Përveç kësaj, dëmtimi i përleshjeve rritet, britmat janë më të forta, mbrojtja rritet dhe kur shëndeti është i ulët, një Dragonlindur i Lashtë thirret për të luftuar në anën e lojtarit. Kjo thirrje mund të përdoret vetëm një herë në ditë.
Fjalët: MUL (fuqi), Qah (forca të blinduara), DiiV (gjarpër).
Dorëzimi i testamentit
Ju lejon të nënshtroni çdo krijesë, nga kafshët tek dragonjtë. Sa më shumë fjalë të thotë Dovahkiin, aq më e gjatë do të jetë koha e kontrollit.
Fjalët: GOL (tokë), Hah (mendje), DOV (dragua).
Ciklon
Thërret një tornado të vogël që i ngre armiqtë në qiell dhe më pas i përplas në tokë, duke i vrarë ose mahnitur.
Fjalët: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Hundë).
Britma të paluajtshme
Harmagedoni
Stuhi meteorike
Në lojë, kjo Shout mund të përdoret vetëm nga Alduin. Është e ngjashme me Stormcall, por në vend të rrufesë, meteoritët që digjen bien në tokë. Gjetur në fillim të lojës në Helgen; pasi lexoi Rrotullën e Plakut në Grykën e Botës dhe shikoi skenën e mërgimit të Alduinit në të ardhmen; në fund të tregimit kryesor në Sovngarde.
Fjalët: KEST (stuhi), DOH (shi), KIRL (gur).
Hapja e portës
Përdoret nga Mjeshtri Einart për të hapur portën dhe për të lejuar Dovahkiin të provonte një britmë të re.
Fjalët: BEX (Hapur).
Mjegulla e Alduinit
Thirr mjegull
Në fakt, kjo ulërimë nuk është një ulërimë në pjesën e lojës. Ky është në fakt një skenar. Kur përdorni këtë britmë, e gjithë zona mbështillet nga një mjegull e padepërtueshme.
Fjalët: VEN (Erë), MUL (E fortë), RIIK (Stuhi).
Thirrja e një kopjeje
Thirrja e Klonit Spektral
Kjo britmë thërret një kopje të bërtitësit. Greybeards e përdorën atë për të trajnuar Dovahkiin gjatë vizitës së tij të parë në High Hrothgar.
Gjithashtu, zhvilluesit fillimisht i dhanë Dovahkiin të njëjtën klithmë (duke gjykuar nga prania e skedarëve të zërit për secilën garë) dhe madje edhe një dekodim të fjalëve të kësaj klithme (klithma mund të merret duke përdorur tastierën), por kjo thirrje nuk u shtua në versionin përfundimtar të lojës.
Fjalët: FIIK (Pasqyrë), LO (për të mashtruar), SAH (Fantazmë).
Ringjallja e Dragoit
Ringjall Dragoin e Vdekur
Me këtë Britmë, Alduin ringjall vëllain e tij të rënë prej kohësh duke përdorur këtë ulërimë mbi të (së pari duke "zbuluar" skeletin me Forcën e Pamëshirshme).
Teksti: SLEN (Flesh), TIID (Time), VO (Jeta).
Kthehu në Nirn
Kthehu në Nirn
Me këtë Scream, Tsun e kthen Dovahkiin nga Sovngarde në Tamriel, pasi mundi Alduin.
Teksti: NAHL (Alive), DAAL (Kthimi), VUS (Nirn).
Të gjitha thirrjet janë fjalë fuqie së bashku
ID e bazës | ID-ja e redaktorit | Emri |
Eteriteti | ||
00032917 | WordFeim | Fajm |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | Gron |
Vrasësi i Dragoit | ||
00044251 | WordJoor | Jor |
00044252 | WordZah | Mbrapa |
00044253 | WordFrul | Frul |
Call of Valor | ||
00051960 | WordHun | Varur |
00051961 | WordKaal | Kal |
00051962 | WordZoor | Zor |
Miqësia me kafshët | ||
00060291 | WordRaan | vrapoi |
00060292 | WordMir | Botë |
00060293 | WordTah | Ta |
Pëshpëritje e aurës | ||
00060294 | WordLaas | Las |
00060295 | Fjalë Yah | Po |
00060296 | WordNir | Nir |
Denim me vdekje | ||
00060297 | FjalëKrii | Cree |
00060298 | WordLun | Hëna |
00060299 | WordAus | Aus |
Frymë zjarri | ||
00020E17 | WordYol | Jule |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | FjalëShul | Shul |
Forcë e pamëshirshme | ||
00013E22 | WordFus | Fus |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | WordDah | po |
Swift Dash | ||
0002F7BB | WordWuld | Uold |
0002F7BC | FjalëNah | Aktiv |
0002F7BD | WordKest | Kest |
Frikë | ||
0003291A | Wordfaas | Fas |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | mars |
Fury elementare | ||
0003291D | WordSu | Su |
0003291E | WordGrah | Gra |
0003291F | WordDun | Dun |
Qiell i paster | ||
0003CD31 | WordLock | Kyç |
0003CD32 | WordVah | Va |
0003CD33 | WordKoor | Bërthamë |
Thirrja e Dragoit | ||
00046B89 | WordOd | Od |
00046B8A | Fjalë Ah | A |
00046B8B | WordVining | Krahu |
Zgjerimi i kohës | ||
00048 ACA | WordTiid | Teed |
00048ACB | WordKlo | Clo |
00048 ACC | WordUl | Uhl |
Frymë e ngrirë | ||
0005D16C | WordFo | Fo |
0005D16D | WordKrah | Kra |
0005D16E | WordDiin | Dekani |
çarmatimi | ||
0005FB95 | WordZun | Zun |
0005FB96 | WordHaal | Hal |
0005FB97 | WordViik | Vic |
Thirrje stuhie | ||
0006029A | WordStrun | Vargu |
0006029B | WordBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Mir Keen | ||
0006029D | WordKaan | Të afërmit |
0006029E | WordDream | Ëndërr |
0006029F | WordOv | Ov |
Transmetimi i zërit | ||
000602A0 | WordZul | Suhl |
000602A1 | WordMey | Mund |
000602A2 | WordGut | Zorrë |
Forma akulli | ||
000602A3 | FjalaIiz | Nga |
000602A4 | WordSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | Nus |
Rruga e dijes | |
Burimi i punës | Freya |
Shperblim | Miraak Gear, Rivendosja e Pemës së Aftësive |
E mëparshme | Njerëz kopshtarë Gurë pastrues |
Vendndodhja | Apokrife |
Kompleksiteti | Kompleksi |
ID | DLC2MQ06 |
- "Prying Orbs" në simbolin e syrit
- "Gnashing Blades" në simbolin e fangs
- “Delving Pincers” në simbolin e rriqrave
- "Gjymtyrë pa kocka" në simbolin e tentakulës
Vraponi dhe së shpejti do të shihni një palë Gardianësh që ruajnë murin me fjalën e zërit të Dragoit të mishëruar. Sapo të studioni fjalën, dragoi Sarotar do t'ju sulmojë. Detyra juaj është të nënshtroni dragoin në vullnetin tuaj duke përdorur thirrjen "Nënshtrimi i Vullnetit". Kur dragoi është afër jush, përdorni magjinë dhe më pas klikoni "përdor" në dragoin. Në këtë mënyrë ju mund të hipni në përbindësh.
Luftoni me Mirakun
Dragoi bindet dhe ju çon në Miraak. Në krye të Apokrifës, pas një dialogu të shkurtër me dragoinlindurin e parë, do të hyni në betejë me të. Miraak është një kundërshtar mjaft i fortë, por vështirësia e betejës nuk qëndron aq shumë në forcën e armikut sa në defektet dhe gabimet e skenarit të betejës.Nëse nuk keni probleme të tilla, atëherë taktikat tuaja janë shumë të thjeshta: goditni armikun derisa shëndeti i tij të reduktohet vlerë kritike. Atëherë Miraak do të shpëtohet në llumin e zi të Hermaeus More, i cili për momentin do të plotësojë shëndetin e armikut tonë. Megjithatë, në një moment Hermus do të lodhet dhe ai vetë do ta përfundojë atë me tentakulën e tij të zezë.
Kur fitorja është e juaja, do të përballeni me zgjedhjen e rivendosjes së disa aftësive. Ju mund t'i ripërcaktoni ato duke shpenzuar një shpirt dragoi. Pas kësaj, pasi të keni lexuar librin, kthehuni në Solstheim, ku do t'ju presë Freya.
Bugs
- Një insekt mjaft popullor është kur Miraak del gjatë një zënke dhe qëndron në ujë të zi, duke u bërë i paprekshëm dhe i palëvizshëm. Mund ta ringjallni me komanda e konsolës Rivendos shëndetin. (shtypni ~ pastaj klikoni në Miraake dhe futni ResetHealth). Zgjidhja PS4: Ndërsa Miraak po bisedon për planet e tij të ardhshme, ju duhet të hipni në dragoin tuaj dhe të luftoni nga ajri. Për të vendosur një objektiv në Miraak, duhet të shtypni trekëndëshin. Dëmtimi duhet aplikuar pak nga pak, minimalisht. Duke qenë se dragoi është i përfshirë edhe në betejë, dëmtimi i tij mund të shkaktojë shumë dëme, ndaj duhet të keni kujdes që të mos e teproni me dëmtimin. Kur Miraak duhet të shërohet, ai do të ulë dragoin tonë dhe Dovahkiin do të bjerë prej tij. Miraak do të rivendosë shëndetin e tij dhe ne duhet të bërtasim për të zbutur dragoin tjetër. Ashtu si herën e parë, e mundëm me kujdes. Ai do të ulë dragoin e dytë, ne do të rrëzohemi, ai do të thithë shpirtin, do të shërohet dhe ne do të zbutim dragoin e tretë. Ne vazhdojmë saktësisht në të njëjtën mënyrë si me dy të parat. Kur Miraak të vrasë dragoin e tretë, ai nuk do të ketë më një rezervë të forcës së dragoit dhe ne thjesht do ta mposhtim atë deri në fund.
- Nëse gjithçka është bërë si duhet, Miraak do të zgjohet dhe do të hyjë përsëri në betejë.
- Nëse problemi vazhdon, provoni të nisni përpara se të dilni nga dragoi i parë. Ndërsa uleni mbi dragoin, zgjidhni Miraak dhe përdorni Ctrl për ta goditur derisa ai të vrasë dragoin, më pas përdorni bërtitjen e vullnetit të nënshtruar për të zbutur dragoin e dytë dhe për të kryer të njëjtat veprime me të tretin.
- Nëse problemi vazhdon, provoni të hyni në tastierë setstage dlc2mq06 500 dhe pastaj skena e vendosur dlc2mq06 580 në këtë mënyrë kërkimi do të përfundojë;
- Ndonjëherë muzika në sfond i betejës pas luftës me Miraak vazhdon të luajë pa u ndalur, përdorni komandën hiqni muzikën DLC2MUSCombatBoss
Tani ju e dini gjithçka që ju nevojitet për të takuar Miraak. Zhbllokoni Bend Will Shout dhe lexoni Librin e Zi të ëndrrave të zgjuara, do të transportoheni përsëri në Apokrifë. Ka një tjetër rrugëtim të gjatë përpara nëpër kapitujt e librit. Ashtu si herën e kaluar, aktivizimi i topave me ngjyra të ndezura (Scrye) do t'ju ndihmojë të përparoni dhe kërkuesit dhe kërkuesit do t'ju pengojnë.
Ecni përpara dhe së shpejti do të takoni Kapitullin II në një piedestal. Nderoje atë.
Ngjitni shkallët dhe kapni librin Boneless Limbs nga piedestali, tani mund të ngjiteni më tej shkallët për në Kapitullin III.
Rruga bëhet gjithnjë e më shumë si një labirint, ecni përpara derisa të arrini te libri “Delving Pincers”. Kthehuni në vendin ku keni filluar - porta tani është hapur atje. Vazhdoni përpara derisa të shihni librin Prying Orbs. Një portë tjetër është hapur dhe ju mund të vazhdoni në Kapitullin IV.
Zbrisni shkallët dhe hyni në dhomë dhe më pas në një nga dy korridoret. Ju pret një takim i ngrohtë me kërkues të shfaqur papritur. Kur i vrisni, do të vini re se në hyrje është shfaqur një korridor i ri. Ndiqni atë në dhomën tjetër, ngjitni shkallët dhe merrni librin "Gnashing Blades". Një rrugë e re do të hapet. Ecni përgjatë korridorit, pastaj kthehuni majtas, arrini topin dhe aktivizoni atë. Kthehuni, do të shihni që korridori ka ndryshuar dhe të çon në një dhomë me një pellg. Nga atje do të dalë një përgjumje, do ta vrasë. Aktivizoni një top tjetër, pastaj të dytin. Porta do të hapet, pas saj është Kapitulli V.
Do ta gjeni veten në një sallë të madhe me një kolonë dhe katër piedestale me vizatime. Vendosni librat e mbledhur mbi to: "Kthetrat" në imazhin e kthetrave, "Sferat" në imazhin e syrit, "Gjymtyrët" në imazhin e tentakulave dhe "Blades" në imazhin e gojës së hapur. Kur librat janë renditur saktë, shkoni te libri në qendër, lexoni Kapitullin VI.
Rruga do t'ju çojë në të hapur, do të vrisni disa kërkues dhe do të shkoni te Muri i Fjalës, ku do të mësoni Fjalën Scream "Aspekti i Dragoit". Pasi ta lexoni, do të shfaqet një dragua me emrin Sahrotaar. Përdorni Bend Will Shout dhe dragoi do të ulet dhe do t'ju ofrojë t'ju çojë në Miraak.
Tani mund të ngasësh një hardhucë me krahë dhe në të njëjtën kohë të mësosh si të ngasësh dragonjtë. Ju lutemi vini re se mësimi jepet vetëm një herë, mbani mend çelësat e kontrollit. Fluturoni deri në platformën ku po vrapojnë disa kundërshtarë dhe merreni me ta me ndihmën e Sarotarit. Pastaj dragoi do t'ju çojë në Mirak, i cili po ju pret i rrethuar nga dy zvarranikë të bindur ndaj tij.
Bisedat do të jenë të shkurtra, beteja do të fillojë. Karakteristikë e rëndësishme: Sa herë që Miraak duket se është afër vdekjes, ai bëhet i paprekshëm dhe rifiton shëndetin e tij duke thithur një shpirt dhe duke sakrifikuar një nga dragonjtë: Crusikrel, Relonikiw dhe në fund Sarotar. Pas rikuperimit të tretë nuk ka më njeri për të sakrifikuar, rrisni presionin. Kur shendeti i shejtanit ulet, Hermaeus Mora do të shfaqet në skenë dhe do të merret vetë me ish-shërbëtorin e tij. Princi do të deklarojë se nuk ka më nevojë për Mirakun, ai ka gjetur një tjetër Dragonlindur (d.m.th., ju!). Duke vdekur, Miraak ju uron një përsëritje të fatit tuaj. Gjithçka ka marrë fund. Gjithçka që kishte mbetur nga prifti i plotfuqishëm i dragoit që tradhtoi zotërinjtë e tij ishte një skelet.
Pas vdekjes së Miraak, ju do të merrni 10 shpirtra dragoi plus të gjithë ata shpirtra dragoi që ai ju vodhi. Mbi mbetjet e tij do të gjeni maskën e tij (të niveluar), mantelin, çizmet, dorezat, shpatën dhe shkopin e tij. Opsioni më i mirë maskat që rrisin mana me 70 do të merren në nivelin e heroit 60+.
Në qendër të platformës, në një piedestal, tani qëndron Libri i Zi "Ëndrrat e zgjuara". Lexojeni që të mund të ndryshoni përfitimet, leximi tjetër do t'ju kthejë në Solstheim.
Pas kthimit në fshatin Skaal, Freya do të thotë se uniteti i tokës tani është rivendosur dhe Guri i Pemës gjithashtu është çliruar nga korrupsioni. Tani do të jeni në gjendje të shijoni bekimet e të gjithë gurëve.