Stafetë sportive “Gara zoologjike. Skenari i festivalit sportiv "gara zoologjike"

Institucion arsimor komunal-

Shkolla e mesme Terengul

Gara me stafetë sportive

"Racat zoologjike"

Stafetë "Gacat zoologjike"

forcimin e shëndetit të nxënësve, promovimin e harmonisë zhvillimin fizik përmes garave me stafetë sportive.

hyrje në lojëra në natyrë, formimi i interesave për lloje të caktuara të aktivitetit fizik, zhvillimi i disiplinës, një qëndrim miqësor ndaj shokëve gjatë garave.

Pajisjet:

2 legena plastike, 2 kuti shkrepsesh, 2 karrige, 2 karota, 16 katanë.

Tabela e jurisë, çmime për ekipet.

Ecuria e ngjarjes:

Ved. Ç'kemi djema! Ose më mirë, kafshë! Sepse sot kemi

Nuk do të ketë një garë të thjeshtë stafetë, por një garë zoologjike. Dhe merrni pjesë në të

Do të ketë kafshë të ndryshme, ose më mirë do të luani rolin e kafshëve. Të gjitha garat stafetë do të bazohen në shpejtësinë dhe korrektësinë e detyrës që lojtarët

do të kryhet në mënyrë alternative në çdo ekip. Për të organizuar gara të tilla, duhet të ndaheni në 2 ekipe (prezantuesi i ndan fëmijët në ekipe paraprakisht).

Le të prezantojmë ekipet tona:

Skuadra: "Firefly"

Motoja: "Edhe pse drita jonë është e dobët dhe ne jemi të vegjël, ne jemi miqësorë dhe për këtë arsye të fortë."

Skuadra: "Breshkat"

1. Konkursi "Breshkat"

Ved. Le të fillojmë "Gacat zoologjike" me kafshët më të ngadalta dhe nuk ka nevojë që ato të nxitojnë, pasi trupi i tyre mbrohet nga një guaskë, e cila është shumë e qëndrueshme. Breshkat jetojnë në shkretëtirë, ku është ngrohtë. Ata vendosin vezë në rërë, nga të cilat çelin breshka të vogla.

(Fëmijët ngrihen në të katër këmbët, një legen plastik u vendoset në shpinë. Duhet të lëvizni shumë qetë dhe me kujdes që të mos ju bjerë legeni.)

2.Konkursi i pinguinëve

Ved. Dhe tani do të kalojmë nga shkretëtira e nxehtë në pikën më të ftohtë të globit - Antarktidën. Aty jetojnë zogj që janë përshtatur me klimën e ashpër. Këta janë pinguinë, trupi i të cilëve është i mbuluar me pendë të trashë, të papërshkueshëm nga uji dhe një shtresë e trashë yndyre i mbron ata nga ngricat e hidhura. Në tokë ata janë të ngathët dhe nuk mund të fluturojnë. Por në ujë ata mund të konkurrojnë me delfinët, krahët e tyre shërbejnë si rrema të shkëlqyera, me ndihmën e tyre ata mund të arrijnë shpejtësi deri në 40 km/h. Ju do të jeni pinguinë që vendosni të konkurroni në vrapim.

(Shtypet midis gjunjëve Kuti shkrepëseje. Ju duhet të kaloni distancën pa e hedhur atë. Ekipi i kujt është më i shpejtë?)

3. Konkursi "Centipede"

Ved. Pse u quajt kështu centipeda? Ashtu është, ajo nuk ka 2 palë këmbë, por shumë. Kjo është një vemje kaq e bukur. Ajo mund të lëvizë shumë shpejt. Konkurrenca është për të parë bishtin dhe këmbët e kujt janë të parët.

(Për t'u shndërruar në një centipedë, i gjithë ekipi duhet të ulet, të kapë shpatullat e personit që është ulur përpara. Pa ngritur kokën, pa u ngritur, ecni distancën së bashku. Centipeda e kujt është më e shpejtë?)

4. Konkursi "Hares"

Ved. Në vendin tonë, lepujt dhe lepujt ushqehen me lëvozhgën e pemëve në dimër, dhe gjethet dhe bari në vjeshtë nuk urrejnë të hanë lakër dhe karota në kopshte. Tani "lepurushat" do të kërcejnë në dy këmbë dhe do të vjedhin karotat në kopsht (Vendosni 2 karrige në një distancë prej 10 - 15 m nga njëra-tjetra për secilën skuadër. Vendosni një "karotë" në njërën. Secili lojtar hidhet në një qese. te karriga me “karotën” , çojeni me dhëmbë, pa ndihmuar me duar, zhvendoseni në një karrige tjetër).

5. Konkursi "Bretkosat"

Më e zakonshme është bretkosa jeshile, të cilën e kanë parë të gjithë. Bretkosa ushqehet me gjahun që e kap vetë. Dieta e tij përfshin insekte, merimangat dhe kërmijtë. Gjatë ditës, bretkosat zhyten në diell, të ulur të qetë në breg. Në rast rreziku, ata nxitojnë në ujë, pasi kanë arritur në fund, ata varrosen në baltë. Agimi i mbrëmjes përshëndetet nga kompani të mëdha me krokitjen e detyrueshme korale.

(Çdo lojtar në ekip lëviz si një bretkocë, duke u ulur me duart e tij dhe duke shtyrë nga dyshemeja, me çdo kërcim ai duhet të kërcasë. Ekipi i kujt është më i shpejtë?)

6. Konkursi "Arinjtë"

Arinjtë janë pesha të rënda me gëzof në mesin e grabitqarëve, por ata hanë me kënaqësi drithëra, manaferra dhe arra të ndryshme. Ata janë gati të durojnë pickimet e bletëve vetëm për të arritur tek mjalti, delikatesa e tyre e preferuar.

Ariu zakonisht preferon të shmangë njerëzit, por në rast rreziku

mund të sulmojë në mënyrë të sigurt. Është shumë e vështirë të ikësh prej tij. Tani do të jeni në lëkurën e një ariu dhe do të përpiqeni të lëvizni shpejt.

(Duhet të hipni në të katër këmbët dhe të lëvizni, duke vendosur njëkohësisht të majtën dhe kemba e djathte, këmbët e majta dhe të djathta, sikur rrotullohen nga njëra anë në tjetrën.)

7. Konkursi "Gjarpërinjtë"

Gjarpërinjtë janë të ndryshëm. Për shembull, anakondat janë gjarpërinjtë më të mëdhenj në planetin tonë. Ata jetojnë në ose pranë ujit dhe janë notarë dhe zhytës të shkëlqyer. Ata zvarriten në breg për t'u ngrohur dhe për të ngrënë me gjahun e kapur - peshqit, zogjtë, ata nuk urrejnë të festojnë me kafshë shtëpiake dhe me bastisjet e tyre mbjellin panik nëpër fshatra. Ndonjëherë ata sulmojnë kafshë mjaft të mëdha, si një derr, dhe ndonjëherë ata vendosin të sulmojnë një person. Lëkura e trashë me shkëlqim e anakondës nxirret dhe përdoret për të bërë valixhe të qëndrueshme, çizme dhe shumë më tepër. Mishi dhe yndyra hahen shumë të shijshme, pak të ëmbël.

(Fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke u kapur mbi supet e personit përpara. Për çdo ekip, kunjat vendosen në dysheme. Detyra e ekipit është të kalojë midis kunjave pa i rrëzuar ato. Ekipi i kujt është më i shpejtë?)

Duke përmbledhur, duke shpërblyer ekipet.


Programi i konkursit përbëhet nga gara jo të thjeshta stafetë, por nga ato zoologjike dhe në të do të marrin pjesë kafshë të ndryshme, ose më saktë, ju do të merrni pjesë në çdo garë stafetë në lëkurën e një kafshe. Në garë janë 9 gara stafetash: breshka, pinguinë, centipedë, lepuj, rinocerontë, bretkosa, deve, arinj, gjarpërinj.

Shkarko:


Pamja paraprake:

Aktivitet jashtëshkollor

"Racat zoologjike"

(Shkolla fillore).

Qëllimi i ngjarjes:

1. Të zhvillojë aftësinë për të zbatuar aftësitë praktike të fituara në mësime kultura fizike dhe bota përreth;

2. Kontribuojnë në zhvillimin e një qëndrimi estetik ndaj natyrës;

3. Kultivoni një ekip miqësor, një ndjenjë miqësie dhe rrënjosni dashurinë për botën përreth nesh.

Vendndodhja: Palester

Pajisjet: shoqërim muzikor, një poster në mur me emrin e ngjarjes, 2 kuti shkrepsesh të mbuluara me karton, 2 karrige, 2 çanta, 12 kunja, 12 xhetona.

Kryen: mësuese e edukimit fizik - Elena Vladimirovna Solovyova.

PROGRAMI I KONKURES:

Ç'kemi djema! Ose më mirë, kafshë! Sepse sot nuk do të kemi një stafetë të thjeshtë, por zoologjike. Dhe kafshë të ndryshme do të marrin pjesë në të, ose më saktë, ju do të merrni pjesë në çdo garë stafetë në lëkurën e ndonjë kafshe. Të gjitha garat me stafetë do të bazohen në shpejtësinë dhe korrektësinë e detyrës, të cilën lojtarët do të kryejnë me radhë në çdo ekip. Për të organizuar gara të tilla, nxënësit u ndanë në 2 ekipe.

Pershendetje nga ekipet. Emri duhet të krijohet në përputhje me temën e ngjarjes. Për çdo konkurs, kushdo që vjen i pari do të marrë shenja, dhe kushdo që ka më shumë në fund të lojës fiton.

Konkursi 1. “Breshkat”.

Ne do të fillojmë "Gacat Zoologjike" me kafshët më të ngadalta dhe nuk ka nevojë që ato të nxitojnë, pasi trupi i tyre mbrohet nga një guaskë, e cila është shumë e qëndrueshme. Çfarë lloj kafshe është ajo? Kjo është e drejtë, breshka. Por unë mendoj se ne nuk do të shohim breshka të ngadalta sot, do t'i kemi ato shpejt. Breshkat jetojnë në shkretëtirë, ku është ngrohtë. Ata vendosin vezë në rërë, nga të cilat çelin breshka të vogla.

Fëmijët hipin në të katër këmbët dhe ecin të gjithë distancën, mbrapa dhe mbrapa, duke ia kaluar stafetën lojtarit tjetër.

Konkursi 2. "Pinguinët".

Dhe tani nga shkretëtira e nxehtë do të gjejmë veten në pikën më të ftohtë të globit - Antarktidën. Aty jetojnë zogj që janë përshtatur me klimën e ashpër. Këta janë pinguinë, trupi i tyre është i mbuluar me pendë të trashë, të papërshkueshëm nga uji dhe një shtresë e trashë yndyre i mbron ata nga ngricat e hidhura. Në tokë ata janë shumë të ngathët dhe nuk mund të fluturojnë. Por në ujë ata mund të konkurrojnë me delfinët. Krahët e tyre shërbejnë si rrema të shkëlqyera me ndihmën e tyre, ata mund të arrijnë shpejtësi deri në 40 km/h. Në këtë garë stafetë ju do të jeni pinguinë që vendosën të konkurrojnë në breg.

Një kuti shkrepse është e shtrënguar mes gjunjëve. Ju duhet të kaloni distancën pa e hedhur atë. Ekipi i kujt është më i shpejtë?

Konkursi 3. “Centipede”.

Pse u quajt kështu centipeda? Ashtu është, ajo nuk ka 2 palë këmbë, por shumë. Kjo është një vemje kaq e bukur, që mund të lëvizë shumë shpejt. Konkurrenca është për të parë bishtin dhe këmbët e kujt janë të parët.

Ju duhet të uleni dhe të kapni shpatullat e personit që është ulur para jush. Pa u shkëputur, pa u ngritur, ecni distancën së bashku. Centipeda e kujt është më e shpejtë? Nuk mund të shkëputesh.

Konkursi 4. “Lepuri”.

Në vendin tonë më të përhapurit janë lepuri dhe lepuri. Lepurat janë kafshë pylli që flenë ditën dhe dalin për të ushqyer natën. Në dimër ata ushqehen me lëvoren e pemëve, dhe në verë me gjethe dhe bar në vjeshtë, ata nuk urrejnë të hanë lakër dhe karota në kopshte. Tani "lepurushat" do të kërcejnë në dy këmbë dhe do të vjedhin karotat nga kopshti.

Vendosni 2 karrige në një distancë prej 10 m nga njëra-tjetra nga secili ekip. Vendosni një kunj në një karotë. Hidheni në çantën te karrigia, merrni karotën dhe kthehuni, kaloni stafetën.

Konkursi 5. “Rhinoceros”.

Ky është një nga gjitarët më të vjetër; E quanin kështu për shkak të bririt të madh që i zbukuron hundën. Peshon sa 4 tonë, gjatësia e tij është 2.5 m dhe është në prag të zhdukjes. Arsyeja për këtë ishte arma e tij e frikshme - bri. Njerëzit dolën me një mit se briri i tij i shpëton njerëzit nga shumë sëmundje, dhe një filxhan i bërë prej tij do të tregojë menjëherë se helmi është derdhur në të. Por shkenca ka vërtetuar se briri i rinocerontit nuk ka asnjë veti shëruese.

Në të katër këmbët, secili lojtar nga ana e tij duhet të lëvizë kutinë e ndeshjes me hundën e tij për një distancë të caktuar. Kush është më i shpejtë?

Konkursi 6. “Bretkosat”.

Një shumëllojshmëri e madhe bretkosash jetojnë në të gjithë botën. Më e zakonshme është bretkosa jeshile, të cilën, natyrisht, secili prej jush e ka parë. Kjo është një kafshë grabitqare. Ajo ushqehet vetëm me gjahun që e kap vetë. Dieta e tij përfshin insekte, merimangat dhe kërmijtë. Ajo nuk urren të hajë drekë me krijesat e saj. Gjatë ditës, bretkosat zhyten në diell, të ulur të qetë në breg. Në rast rreziku, ata nxitojnë në ujë dhe, pasi kanë arritur në fund, varrosen në baltë. Ata e përshëndesin agimin e mbrëmjes në shoqëri të mëdha me britmën e detyrueshme korale.

Secili lojtar i ekipit lëviz "si bretkosa", duke u ulur, duke shtyrë nga dyshemeja me duart e tij. Sa herë që kërceni, duhet të kërcitni.

Konkursi 7. “Devetë”.

Deveja ka shumë përshtatje për të jetuar në shkretëtirë. Qerpikët e gjatë të trashë i mbrojnë sytë e tij nga rëra e nxitur nga erërat e forta. Nëse i bëhet e vështirë të marrë frymë për shkak të stuhive të rërës, deveja mund t'i mbyllë pothuajse plotësisht vrimat e hundës. Të dy gishtërinjtë në secilën këmbë janë të lidhur me një jastëk me kallo. Falë këtij jastëku, ai nuk zhytet në rërë. Nxehtësia nuk ka pothuajse asnjë efekt mbi të goja e tij, e pandjeshme ndaj gjembave, është e aftë të përtypë çdo gjemb. Një deve mund të qëndrojë pa ngrënë ose pirë për një kohë të gjatë për shkak të rezervave të yndyrës në gunga.

Secili lojtar shkon në distancë, duke mbajtur një kuti shkrepse në shpinë pranë tehut të shpatullave. Nuk duhet ta lëshoni nga shpina.

Konkursi 8. “Arinjtë”.

Arinjtë janë pesha të rënda me gëzof në mesin e grabitqarëve, por ata hanë me kënaqësi një shumëllojshmëri drithërash, rrënjësh, manaferrash dhe arra. Ata janë gati të durojnë pickimet e bletëve vetëm për të arritur tek mjalti - delikatesa e tyre e preferuar. Ariu zakonisht preferon të shmangë njerëzit, por në rast rreziku mund të sulmojë me siguri. Është shumë e vështirë të shpëtosh prej tij. Tani do të jeni në lëkurën e një ariu dhe do të përpiqeni të lëvizni shpejt.

Ngrihuni në të katër këmbët. Ju duhet të lëvizni ndërsa vendosni dorën e majtë dhe këmbën e majtë, dora e djathtë dhe këmbën e djathtë, sikur rrotullohet nga njëra anë në tjetrën.

Konkursi 9. “Gjarpërinjtë”.

Gjarpërinjtë janë të ndryshëm. Për shembull, anakonda është gjarpri më i madh në planetin tonë. Ata jetojnë në ose pranë ujit dhe janë notarë dhe zhytës të shkëlqyer. Ata zvarriten në breg për t'u ngrohur dhe për të ngrënë me gjahun e kapur - peshq, zogj, dhe nuk urrejnë të festojnë me kafshë shtëpiake dhe me bastisjet e tyre mbjellin panik nëpër fshatra. Ndonjëherë ata sulmojnë kafshë mjaft të mëdha, si një derr, dhe ndonjëherë ata vendosin të sulmojnë një person. Ka pasur raste kur anakonda u përpoqën të rrëmbenin fëmijë të vegjël. Lëkura e trashë dhe me shkëlqim anakonda nxirret dhe përdoret për të bërë valixhe të qëndrueshme, çizme, batanije kuajsh dhe shumë më tepër. Hahet mish dhe yndyrë dhe thonë se mishi është shumë i shijshëm, pak i ëmbël në shije. Në trashësi pyjet tropikale ata ndjehen si mjeshtër.

Fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke mbajtur shpatullat e personit përpara. Për çdo ekip, një numër i barabartë kunjash vendosen në dysheme. Detyra e ekipit është të rrotullojë të gjitha kunjat pa u shkëputur. Ekipi i kujt është më i shpejtë?

Konkursi ynë “Racat Zoologjike” ka përfunduar, mendoj se unë dhe ju kemi mësuar shumë nga ky event. Le të përmbledhim rezultatet e konkursit. Le të numërojmë argumentet për çdo ekip, kushdo që ka më shumë prej tyre fiton. Duke përmbledhur. Shpërblyese.


Skenar festival sportiv

"Garat zoologjike olimpike"

Forma: Konkurs.

Qellime dhe objektiva:

Promovimi i shëndetit, edukimi i qëndrimit të duhur ndaj një stili jetese të shëndetshëm.

Pajisjet: karota, legen, medalje, pendë, topa, jastëkë gjunjësh, doreza, bilbil sinjalizues.

Programi i pushimeve

Veprimi zhvillohet në një sallë të zbukuruar me postera, lodra dhe balona.

Të ftuarit, prindërit, mësuesit dhe fëmijët janë të ftuar në sallë.

Drejtues:Ç'kemi djema! Ose më mirë, kafshë! Sepse sot nuk kemi një garë stafetë të thjeshtë, por një zoologjike. Dhe kafshë të ndryshme do të marrin pjesë në të, ose më saktë, ju do të merrni pjesë në çdo garë stafetë "me këpucë" të ndonjë kafshe. Të gjitha garat me stafetë janë për shpejtësinë dhe korrektësinë e kryerjes së një detyre, të cilën lojtarët do ta kryejnë me radhë në çdo ekip.

Stafetë "Breshkat".

Drejtues: Ne do të fillojmë "Gacat Zoologjike" me kafshët më të ngadalta, dhe ata nuk kanë nevojë të nxitojnë, pasi trupi i tyre mbrohet nga armiqtë me një guaskë të qëndrueshme. Shumë lloje breshkash jetojnë në shkretëtirë, ku është ngrohtë: ato vendosin vezët e tyre në rërë, nga të cilat dalin "breshkat" e vogla.

Ushtrimi: Lojtari qëndron në të katër këmbët dhe një legen i është vendosur në shpinë. Ju duhet të lëvizni me shumë kujdes për të kaluar distancën pa e rënë atë. Kalon stafetën te tjetra.

Stafetë "Pinguins".

Drejtues: Dhe tani nga shkretëtira më e nxehtë - në pikën më të ftohtë të globit - Antarktida. Aty jetojnë zogj që janë përshtatur me këtë klimë të ashpër. Këta janë pinguinë. Trupi i tyre është i mbuluar me pendë të trashë, të papërshkueshëm nga uji, një shtresë e trashë yndyre ndihmon në mbrojtjen e tyre nga ngrica. Në tokë ata janë shumë të ngathët dhe nuk mund të fluturojnë, por në ujë ata mund të konkurrojnë me delfinët: krahët e tyre shërbejnë si rrema të shkëlqyera, me ndihmën e tyre pinguinët mund të arrijnë shpejtësi deri në 40 km/h. Tani ju do të bëheni pinguinë që vendosën të konkurrojnë në breg.

Ushtrimi: Lojtari mban një kuti ndeshjesh midis gjunjëve dhe duhet të kalojë distancën pa e rënë. Ekipi i kujt është më i shpejtë?

Stafetë "Centipedes".

Drejtues: Djema, a e dini pse u quajt kështu centipeda? Ashtu është, ajo nuk ka dy palë këmbë, por shumë. Kjo është një vemje kaq e bukur dhe mund të lëvizë shumë shpejt.

Ushtrimi: Për t'u kthyer në një dyzetkëmbësh, i gjithë ekipi duhet të ulet, të marrë shpatullat e personit përpara, pa u shkëputur nga njëri-tjetri ose pa u ngritur dhe të ecin distancën së bashku. Centipeda e kujt është më e shpejtë?

Gara stafetë "Hares".

Drejtues: Lepurët janë kafshë pylli: ata flenë ditën dhe dalin për të ushqyer natën. Në dimër ata ushqehen me lëvore pemësh, dhe në verë me gjethe dhe bar në vjeshtë nuk e kanë problem të hanë lakër dhe karota në kopshte. Dhe tani "lepurushët" do të kërcejnë në dy këmbë dhe do të vjedhin karotat nga kopshti.

Ushtrimi: Vendosni dy karrige për secilin ekip në një distancë prej 10 - 15 metra nga njëra-tjetra. Vendosni karotat në njërën prej tyre. Lojtarët me radhë kërcejnë në një çantë në një karrige me një "karotë" dhe e marrin atë me dhëmbë. Pa ndihmuar me duart tuaja. Sillni në një karrige tjetër, kthehuni në ekip dhe kaloni stafetën te lojtari tjetër.

Stafetë "Bretkosat".

Drejtues: Ka shumë bretkosa në tokë, ato jetojnë në të gjithë botën. Më e zakonshme është bretkosa jeshile, të cilën, natyrisht, të gjithë e kanë parë. Kjo është një kafshë grabitqare. Ushqehet vetëm me gjahun që e kap vetë Ushqimi i tij përfshin insekte dhe kërmij të zakonshëm. Ajo nuk urren të hajë drekë me krijesat e saj. Gjatë ditës, bretkosat zhyten në diell, të ulur të qetë në bregun e një pellgu. Në rast rreziku, ata nxitojnë në ujë dhe, pasi kanë arritur në fund, varrosen në baltë. Ata e përshëndesin agimin e mbrëmjes në shoqëri të mëdha me krokat e detyrueshme korale.

Ushtrimi:Çdo lojtar i ekipit lëviz "si bretkosa", duke u ulur, duke shtyrë nga dyshemeja me duart e tij. Duhet të kërcesh me çdo kërcim. Ekipi i kujt do ta përfundojë stafetën më shpejt?

Stafetë "Deve".

Drejtues: Deveja ka shumë përshtatje për të jetuar në shkretëtirë. Qerpikët e gjatë të trashë i mbrojnë sytë nga rëra e nxitur nga erërat e forta. Nëse i bëhet e vështirë të marrë frymë për shkak të stuhive të rërës, deveja mund t'i mbyllë pothuajse plotësisht vrimat e hundës. Gishtat e këmbëve të secilës deve lidhen me një jastëk me kallo, falë të cilit ajo nuk zhytet në rërë. Nxehtësia nuk ka pothuajse asnjë ndikim tek ai. Goja e pandjeshme ndaj gjembave është e aftë të përtypë çdo gjemb. Një deve nuk mund të pijë ose hajë për shkak të rezervave të yndyrës në gunga.

Ushtrimi: Secili lojtar ecën në distancë, duke mbajtur një kuti shkrepse në shpinë midis teheve të shpatullave, duke u përpjekur të mos e lëshojë atë.

Stafetë "Arinjtë".

Drejtues: Arinjtë janë pesha të rënda me gëzof në mesin e grabitqarëve, por ata hanë me kënaqësi drithëra, rrënjë, manaferra dhe arra të ndryshme. Ata janë gati të durojnë pickimet e bletëve vetëm për të arritur tek mjalti i tyre i preferuar - delikatesa e tyre e preferuar. Një ari zakonisht preferon të shmangë takimin me një person, por në rast rreziku mund të sulmojë me siguri. Është shumë e vështirë të shpëtosh prej tij. Tani do të jeni "në lëkurën" e një ariu dhe do të përpiqeni të lëvizni shpejt.

Ushtrimi: Pjesëmarrësit qëndrojnë në duar dhe këmbë. Ju duhet të lëvizni gjatë vendosjes dora e majtë dhe këmbën e majtë, pastaj krahun e djathtë dhe këmbën e djathtë, sikur të rrotullohej nga njëra anë në tjetrën.

Stafetë "Gjarpërinjtë".

Drejtues: Gjarpërinjtë janë të ndryshëm. Për shembull, anakonda është gjarpri më i madh në planetin tonë. Anakondat jetojnë në ose pranë ujit dhe janë notarë dhe zhytës të shkëlqyer. Ata zvarriten në breg për t'u ngrohur dhe për të ngrënë me gjahun e kapur - peshk ose zog. Ata gjithashtu nuk urrejnë të festojnë me kafshë të vogla shtëpiake, duke shkaktuar panik në fshatra me bastisjet e tyre. Ndonjëherë gjarpërinjtë sulmojnë kafshë mjaft të mëdha, të tilla si një derr, dhe ndonjëherë ata madje vendosin të sulmojnë një person. Ka pasur raste kur anakonda u përpoqën të rrëmbenin fëmijë të vegjël. Lëkura e trashë dhe me shkëlqim anakonda nxirret dhe përdoret për të bërë valixhe të qëndrueshme, çizme, batanije kuajsh dhe shumë më tepër. Hahet mish dhe yndyrë dhe thonë se mishi është shumë i shijshëm. Pak e ëmbël. Në pyjet e dendura tropikale, anakonda ndihet si një mjeshtër.

Ushtrimi: Fëmijët qëndrojnë njëri pas tjetrit, duke u mbajtur mbi supet e personit përpara. Për çdo ekip, kunjat vendosen në dysheme. Detyra e ekipit është të vrapojë rreth të gjitha kunjat pa u shkëputur. Ekipi i kujt është më i shpejtë?

Juria përmbledh rezultatet.

Ekipet fituese shpërblehen me çmime dhe certifikata.

FALEMINDERIT PER VEMENDJEN!!!

Irina Gerasimenko
Argëtim sportiv "Gara zoologjike"

"Racat zoologjike"

(grupi i lartë, përgatitor)

Detyrat:

Nxitja e zhvillimit kognitiv të fëmijës duke zhvilluar aftësi në kryerjen e ushtrimeve fizike dhe lojërave;

Forcimi i aftësive motorike të parashkollorëve;

Nxitni një dashuri për sportin;

Sillni gëzim për fëmijët.

Pajisjet: unazë me një buzë të sheshtë - 8 copë, shirita, topa tenisi - 12 copë., stenda - 10 copë, shkopinj gjimnastikor - 2 copë, top të mesëm - 2 copë, qendër muzikore.

PËRPARIMI I ARGËTIMIT.

Fëmijët rreshtohen në sheshin e lojërave nën muzikë

drejtues. Përshëndetje verë me diell

Sa qiell, sa dritë!

Mjaft dritë dhe ngrohtësi

Për insektin dhe kastorin.

Mos u vjen keq për rrezet me ngjyra

Verë, ngroh tokën.

Djema, ju pëlqen vera?

Unë do t'ju them një sekret që të gjithë e duan verën - pemët, kafshët, zogjtë, insektet, buburrecat - të gjithë! Të gjitha! Të gjitha! Dhe sot ju ftoj argëtim argëtues"Racat zoologjike". Një burrë ecën me dy këmbë. Të gjithë e dinë këtë. Si lëvizin kafshët dhe insektet? Tani do ta prezantojmë, por fillimisht do të bëjmë një ngrohje!

Grupi përgatitor gjimnastikë ritmike "Mickey Mouse"

Grupi i lartë gjimnastikë ritmike "Vallja e rosave"

drejtues. Tani jeni gati për të konkurruar.

1. "Kakalecët po kërcejnë"(mbahet si konkurs “Long Vine”)

drejtues. Për të filluar konkursin tjetër, ju duhet të merrni me mend gjëegjëzën

Shtëpia qëndron nën një pemë të vjetër të Krishtlindjes -

Familja ime jeton atje.

Unë sjell gjilpëra atje,

Unë sjell plaçkën.

Ne jemi në punë çdo minutë

Nga agimi në agim.

Nuk është e vështirë të na gjesh në pyll:

Vetëm shikoni këmbët tuaja.

Më telefononi shpejt

Unë jam punëtor... (milingona)

2. "Milingonat e zellshme"(Një shkop gjimnastikor për çdo skuadër. Pjesëmarrësi i parë merr shkopin dhe vrapon me të në pikën e kthesës dhe kthehet në "kodër" e tij për të kërkuar ndihmë. Tjetri ngjitet pas tij, etj.)

drejtues. As një mi, as një zog

duke u gëzuar në pyll

jeton në pemë

Dhe ai gërryen arra

3. "Ketri kursimtar"(Pjesëmarrësit e konkursit kërcejnë nga rrethi në rrath me një top “arrë” në duar, e vendosin në një shportë dhe kthehen në të njëjtën mënyrë. Grupi përgatitor kërcen me dy “arra”)

drejtues. Ne dukemi si një krimb

Por me këmbë

Dhe ata na thërrasin ... (centipedes)

4. "Centipedes"(Pjesëmarrësit rreshtohen njëri pas tjetrit, me duart në brezin e personit përpara. Në sinjal, ata fillojnë të lëvizin, duke kapërcyer pengesat.)

drejtues. Zogu është një zotëri i rëndësishëm,

Dhe emri i tij është .... (pinguin)

Pinguinët jetojnë në Antarktidë. Këta janë zogj të bukur, të këndshëm që nuk mund të fluturojnë, por notojnë shkëlqyeshëm dhe ecin shumë qesharak, duke ecur nga njëra anë në tjetrën. Ata kanë një tjetër tipar interesant: arrijnë të mbajnë të vegjëlit e tyre midis putrave.

5. "Raca e pinguinëve"(Merrni një top të vogël, duke e mbajtur midis këmbëve, në pikën e kthesës dhe mbrapa. Duhet të ecni si pinguin)

drejtues. Ajo është e këndshme, e frikshme, e rrezikshme

Mund të jetë me zë të lartë, por më shpesh është i heshtur. (Gjarpër)

6. "Gjarpri"(I gjithë ekipi rreshtohet në një kolonë një nga një, vendos duart mbi shpatullat e personit përpara dhe ulet së bashku. Detyra: të mbulojë distancën deri në pikën e kthesës dhe mbrapa, duke kaluar të gjitha pengesat dhe pa i prekur ato Është e rëndësishme të mos shkëputeni dhe të mos qëndroni në lartësinë tuaj të plotë, përndryshe do të ndodhë "gjarpër me këmbë" ose "gjarpër i shqyer", por kjo nuk ndodh në natyrë.)

drejtues. Kafsha nuk kërcen me gojën e saj, por me një kurth

Edhe mushkonja edhe miza do të bien në kurth.

7. "Bretkosa në gjueti"(Me një sinjal, pjesëmarrësit e parë kërcejnë si "bretkosa" në shenjë, atyre u hidhet një top - një "mushkonjë". "Bretkosa" duhet të kapë prenë dhe të kthehet në shtëpi me të.)

drejtues. Bravo djema, ata përfunduan të gjitha detyrat. E shihni sa e vështirë është jeta për kafshët dhe insektet.

Dua t'ju them një sekret.

Nuk ka nevojë për asgjë në natyrë, dëgjon?

Ne kemi nevojë për bretkosa, kemi nevojë për mushkonja

Duhen mishka, minj dhe ketra.

Natyra është si një zinxhir, thjesht duhet ta thyesh atë

Askush nuk mund të shmangë telashet.

Le të kujdesemi për natyrën!

Atëherë uji do të rrjedhë në lumenjtë tanë -

I tejdukshëm, i pastër, si një përrua mali.

Dhe do të jetë e mjaftueshme për peshqit dhe kafshët,

Dhe njerëzve, dhe zogjve, dhe të gjithëve dhe kudo.

Le të kujdesemi për gjithçka që është në tokë!

Publikime mbi temën:

Skenari i kohës së lirë “Racat zoologjike” Qëllimi: Përgjithësimi dhe zgjerimi i njohurive të nxënësve për botën përreth tyre nëpërmjet përfshirjes në sport.

Më 3 nëntor, në grupin “Fantasers”, në kuadër të eventit final me temë “Unë dhe familja ime”, u zhvillua argëtimi sportiv për fëmijë dhe prindër.

Gjatë marshimit, fëmijët rreshtohen në 2 ekipe. Ved. Ju ftoj djema të shkoni me ne në tokën e Sportit dhe Shëndetit. Të sugjeroj ta marrësh.

Argëtim sportiv "Argëtim dimëror" ARGËTIM SPORTIV "Argëtim dimëror" Drejtues i edukimit fizik: Telminova T.V. Qëllimi: Forcimi i shëndetit dhe zhvillimi i interesit për fëmijët.

Dita e Nënës është një festë e veçantë, Le ta festojmë në Nëntor: Natyra pret dimrin, Dhe në oborr ka ende llucë, por nënat tona të dashura do t'i dhurojmë një të gëzuar.