เสียงร้องของคำแห่งอำนาจ- ความสามารถพิเศษของตัวละครใหม่ในเกม The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
พบการกล่าวถึงทูอัมเป็นครั้งแรกใน The Elder Scrolls III: มอร์โรวินด์ในหนังสือ "บุตรแห่งสวรรค์" โดยผู้เขียนที่ไม่รู้จัก พวกเขาถูกเรียกว่า คี-อาย(คล้ายกับเสียงต่อสู้ของนักดาบอากาวิริ) หนังสือเล่มนี้อธิบายทั้งสิ่งที่รวมอยู่ใน Skyrim (การใช้เสียงในการต่อสู้ ระหว่างการบุกโจมตีเมือง การเคลื่อนที่ในอวกาศ) และบางแง่มุมที่ละเว้น เช่น ความสามารถในการลับอาวุธโดยใช้เสียง กล่าวถึง. จากข้อความ จะเห็นว่า "ความชื้น" ของแนวคิดของ Thu'ums ตัวอย่างเช่น มีการระบุว่าพลังของการตะโกนถูกเก็บไว้ในภาษาของ Nord และสามารถใช้หลังจากการตายของเขาโดยการตัดออก ลิ้น (เพราะฉะนั้นเวอร์ชันดั้งเดิมของที่มาของชื่อ "ลิ้น") ในทางกลับกัน นี่อาจเป็นการแสดงเพียงเล็กน้อยของความไม่รู้ของผู้เขียนผู้เขียนหนังสือเล่มนี้ ซึ่งเรียกว่า "โดยคำบอกเล่า" Paarthurnax สอนมนุษย์ถึงวิธีใช้ thu'um สิ่งมีชีวิตทั้งหมดกรีดร้องแตกต่างกัน
ในฐานะ Dragonborn หรือ Dovahkiin คุณมีความสามารถโดยธรรมชาติในการดูดซับวิญญาณของมังกรที่คุณฆ่าและพูดภาษาของพวกมัน หลังจากเริ่มภารกิจหลักได้ไม่นาน คุณจะปลดล็อกของขวัญแห่งเสียง - ความสามารถในการส่งพลังงานชีวิตไปยังทูอุมหรือตะโกน
แต่ละเสียงตะโกนประกอบด้วยคำพูดแห่งพลังสามคำ ยิ่งคุณเปล่งเสียงตะโกนมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลาในการฟื้นฟูเส้นเสียงของคุณนานขึ้นก่อนที่จะใช้ของขวัญอีกครั้ง
คุณจะได้เรียนรู้ Words of Power ทั้งในระหว่างภารกิจหลักและในการเดินทางของคุณ เพื่อค้นหาสิ่งที่เรียกว่า Walls of Words เข้าใกล้กำแพงมากพอที่จะเรียนรู้พระวจนะแห่งอำนาจ อย่างไรก็ตาม เพื่อใช้ประโยชน์จากความรู้ใหม่ คุณจะต้อง "ปลดล็อก" คำศัพท์นั้นด้วยการลงทุนวิญญาณของมังกรที่ถูกสังหาร ใช่ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะไปเยี่ยม Arngeir ซึ่งเป็นพวกช่างพูดเก่งที่สุดของ Greybeards เป็นระยะ และถามว่าพวกเขารู้อะไรเกี่ยวกับที่อยู่ของกำแพงหรือไม่
กลไกของเกมมีดังนี้: สำหรับ Shouts ส่วนใหญ่ จะมีสามกำแพง แต่ละกำแพงมีคำที่ประกอบเป็นหนึ่งทูอัม หากคุณไม่รู้จักคำใดคำหนึ่งในการตะโกน เมื่อคุณมาถึงกำแพงทั้งสามนี้ คุณจะจำคำแรกได้ เมื่อไปถึงกำแพงที่สองจากทั้งสามคนนี้ คุณจะได้เรียนรู้คำที่สองไปยังคำที่สาม - คำที่สามและเชี่ยวชาญ thu'um นี้อย่างสมบูรณ์แบบ
ใช้ตะโกนคำพูดของพลัง
กดปุ่ม Zสำหรับพีซีโดยค่าเริ่มต้น R2 สำหรับ PS3 โดยค่าเริ่มต้น RB สำหรับ XBox 360 โดยค่าเริ่มต้นเพื่อใช้ Scream ที่เลือกไว้ล่วงหน้า ยิ่งคุณถือกุญแจไว้นานเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งพูดคำ Shout ได้มากขึ้นเท่านั้น และตัว Shout ก็จะยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น การตะโกนแต่ละครั้งสามารถมีได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามคำ
ผู้นำ
พลังที่ไม่หยุดยั้ง
คุณจะได้เรียนรู้คำแรกของเสียงตะโกนหลังจากเยี่ยมชม Windy Peak ส่วนอีกสองคนจะได้รับการสอนโดย Greybeards ในระหว่างภารกิจหลัก
คำ: FUS (กำลัง), RO (ยอดคงเหลือ), DAH (กด)
ความไม่มีตัวตน
กลายเป็นไม่มีตัวตน
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ความไม่มีตัวตน | ||
00032917 | คำพูด | ฟีม |
00032918 | WordZii | ซี |
00032919 | เวิร์ดกรอน | กรน |
Thu'um ไปถึง Void เปลี่ยนร่างเพื่อไม่ให้ถูกทำร้าย แต่ก็ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้เช่นกัน คูลดาวน์: 20/30/40
หนึ่งในคำตั้งอยู่ในที่ตั้ง Ustengrav ไม่ว่าในกรณีใดเราจะไปถึงที่นั่นด้วยภารกิจ Greybeards อีกแห่งหนึ่งตั้งอยู่ในเนินเหล็ก คำที่สามอยู่ใน Lost Vale Hold ทางตอนใต้ของ Rorikstead
ป.ล. หากคุณวิ่งในโหมด Incorporeal ความแข็งแกร่งจะไม่สิ้นสุด นอกจากนี้ ถ้าคุณตะโกนนี้แล้วกระโดดลงมาจากที่สูง คุณจะไม่ตาย (ทดสอบใน College of Winterhold)
คำ: FEIM (การหายตัวไป), ZII (วิญญาณ), GRON (การสื่อสาร)
ฮาร์โมนี่ คีน
สันติภาพของ Kyne
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
คีน เวิลด์ | ||
0006029D | คำแคน | ญาติ |
0006029E | เวิร์ดดรีม | ฝัน |
0006029F | WordOv | อ |
สถานที่: กองเพลิงศพ (ใกล้กับ Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald
Words: KAAN (คิน), DREN (สันติภาพ), OV (Trust)
พากย์เสียง
โยนเสียง
มีคนได้ยิน Thu'um แต่ไม่ทราบแหล่งที่มา และผู้ที่ได้ยินก็เริ่มมองหามัน คูลดาวน์: 30/15/5
คุณจะได้เรียนรู้ทั้งสามคำโดยไปที่ยอดเขาสองหัวทางตอนเหนือของหอคอยวาลไธม์บนภูเขา
ป.ล. ในขณะที่ตะโกน จะได้ยินการแสดงตลกๆ เช่น "เฮ้ อาหารโทรล!" "เฮ้ หน้าบูด!" (หากคุณไม่ได้ยิน ให้เปิดคำบรรยาย: บางเผ่าพันธุ์ไม่เล่นเสียงกรีดร้องนี้ด้วยเหตุผลบางประการ)
โทรฟ้าร้อง
พายุโทร
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
โทรฟ้าร้อง | ||
0006029A | สตริงคำ | สตริง |
0006029บ | คำบา | บา |
0006029ค | เวิร์ดคิวโอ | โคว |
เสียงกรีดร้องเขย่าท้องฟ้าและปลุกพลังแห่งการทำลายล้างของสายฟ้าของ Skyrim คูลดาวน์: 180/240/300
เรียกพายุฝนฟ้าคะนองกระทบวัตถุรอบตัวฮีโร่ (เหมาะสำหรับมังกร)
คำหนึ่งอยู่ในตำแหน่ง Forelhost คุณจะได้เรียนรู้อีกหนึ่งคำในระหว่างเนื้อเรื่องของภารกิจหลักในตำแหน่งของ Skuldafn - Temple คำที่สามถูกซ่อนอยู่ใน High Gate Ruins ทางตะวันตกของ Dawnstar
คำ: STRUN (พายุ), BAH (สายฟ้า), QO (ความโกรธ)
Pin-icon หมายเหตุ: หากคุณหรือเพื่อนของคุณสวมชุดเกราะ Daedric สายฟ้าจะฟาดใส่ผู้สวมชุดเกราะ หากคู่หูสวมชุดเกราะมังกร สายฟ้าจะฟาดใส่เขา (หากสวมชุดเกราะมังกรกับคุณ คุณจะไม่โดน)
หมายเหตุ: หากคุณใช้เสียงตะโกนนี้ใน Sovngarde ในระหว่างภารกิจ Dragonslayer ผลของมันจะค่อนข้างเป็นลบ เพราะสายฟ้าจะฟาดใส่ฮีโร่ Nord 3 คนอย่างต่อเนื่องซึ่งจะไปต่อสู้กับ Alduin กับคุณ ทำให้พวกเขาดิ้นด้วยความทรมานและไม่ปล่อยให้ พวกเขาต่อสู้ สายฟ้าจะไม่ทำร้ายอัลดูอินเลย
หมายเหตุ: นอกจากนี้ อย่าใช้เสียงตะโกนนี้เมื่อ Shadowmere อยู่ใกล้ๆ เพราะสายฟ้าจะฟาดใส่เขาอย่างไร้ความปรานี
ผู้ฆ่ามังกร
มังกร
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ผู้ฆ่ามังกร | ||
00044251 | เวิร์ดจอร์ | จ |
00044252 | WordZah | ด้านหลัง |
00044253 | WordFrul | ฟรุล |
คุณจะได้เรียนรู้ทั้งสามคำในระหว่างภารกิจหลัก
คำ: JOOR (มนุษย์), ZAH (จำกัด), FRUL (ชั่วคราว)
มิตรภาพกับสัตว์
ความจงรักภักดีของสัตว์
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
มิตรภาพกับสัตว์ | ||
00060291 | คำรน | วิ่ง |
00060292 | โลกของคำ | โลก |
00060293 | คำพูด | ต้า |
เสียงร้องขอความช่วยเหลือของสัตว์ป่าและพวกมันก็เข้ามาต่อสู้เคียงข้างคุณ คูลดาวน์: 50/60/70
มองหาคำแรกใน Walk of the Ancients คำที่สอง: ใช้ได้เมื่อทำภารกิจ Companions “The Last Duty” ให้สำเร็จ หลังจากผ่าน Tomb of Ysgramor ทางออกไปยังที่ราบสูงตอนบนของเกาะจะเปิดขึ้น - Word of Power ที่นั่น คำที่สามพบในภาษาอังการ์วานด์
คำ: RAAN (สัตว์), MIR (ความจงรักภักดี), TAH (ฝูง)
เวลาช้าลง
เวลาช้า
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
เวลาช้าลง | ||
00048อคส | คำติ๊ด | ธีด |
00048ACB | คำกลอน | โคล |
00048ACC | เวิร์ดยูล | ยูล |
เสียงกรีดร้องทำให้เวลาเชื่อฟังคำสั่ง และทุกสิ่งรอบตัวก็หยุดนิ่ง คูลดาวน์: 30/45/60
คำแรกอยู่ในถ้ำ Korvanjund ซึ่งคุณจะถูกส่งไปทำภารกิจจาก Imperials / Stormcloaks คำที่สองรอคุณอยู่ในรังแม่มดทางตะวันตกของสะพานมังกร ที่สามอยู่ในเขาวงกต (ภารกิจของ College of Winterhold สำหรับเจ้าหน้าที่ของ Magnus)
คำ: TIID (เวลา), KLO (ทราย), UL (นิรันดร์)
การเรียกร้องของความกล้าหาญ
การเรียกร้องของความกล้าหาญ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
การเรียกร้องของความกล้าหาญ | ||
00051960 | คำคุณ | ฮง |
00051961 | คำกะลา | แคล |
00051962 | เวิร์ดโซร์ | ซ |
คุณจะได้เรียนรู้การตะโกนนี้หลังจากทำภารกิจหลักสำเร็จ
คำพูด: HUN (ฮีโร่), KAAL (ผู้พิทักษ์), ZOOR (ตำนาน)
เสียงเรียกของมังกร
เรียกมังกร
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
เสียงเรียกของมังกร | ||
00046B89 | WordOd | แปลก |
00046B8A | คำอา | ก |
00046B8B | คำศัพท์ | ปีก |
คำ: OD (หิมะ), AH (ฮันเตอร์), VIING (ปีก)
ตกใจ
กลุ้มใจ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ตกใจ | ||
0003291A | คำ Faas | ใบหน้า |
0003291B | เวิร์ดรู | RU |
0003291ค | เวิร์ดแมร์ | มี.ค |
และผู้ที่อ่อนแอของ Thu'um นี้จะกลัวและจะรีบหนีไปด้วยความสยดสยอง คูลดาวน์: 40/45/50
สถานที่ของคำ: Bitten Tongue Height, Old Woman's Rock, Shalidor's Labyrinth
คำที่ใช้: FAAS (กลัว), RU (หนี), MAAR (สยองขวัญ)
แบบฟอร์มน้ำแข็ง
แบบฟอร์มน้ำแข็ง
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
แบบฟอร์มน้ำแข็ง | ||
000602A3 | WordIiz | จาก |
000602A4 | เวิร์ดสเลน | สเลน |
000602A5 | เวิร์ดนุส | นุส |
Thu'um ของคุณเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นก้อนน้ำแข็ง คูลดาวน์: 60/90/120
คำแรกที่คุณจะพบในรถเข็น Frostmere คำที่สองคุณจะพบบนภูเขา Anthor ทางตอนใต้ของภูเขาจากเมือง Winterhold คำอื่นสามารถพบได้ในซาร์ทาล
คำที่ใช้: IIZ (น้ำแข็ง), SLEN (เนื้อ), NUS (รูปปั้น)
ลมหายใจเย็นจัด
ลมหายใจเย็น
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ลมหายใจเย็นจัด | ||
0005D16C | คำศัพท์ | สำหรับ |
0005D16D | คำครึ | กระ |
0005D16E | คำว่าดีน | คณบดี |
ลมหายใจของคุณคือฤดูหนาว Thu'um ของคุณคือพายุหิมะ คูลดาวน์: 30/50/100
มองหาคำแรกในแท่นบูชาแห่ง Skyborn ซึ่งอยู่บนภูเขาทางตะวันออกของเมือง Morthal คำที่สองตั้งอยู่ในถ้ำของ Folguntur ทางตะวันออกเฉียงใต้ของเมือง Solitude คำที่สามอยู่ที่ Skeleton Ridge ทางตอนใต้ของ Windhelm
คำ: FO (น้ำค้างแข็ง), KRAH (เย็น), DIIN (แช่แข็ง)
ไฟหายใจ
ไฟหายใจ
หายใจเข้าและหายใจออกไฟ - thu'um นี้คือเปลวไฟ คูลดาวน์: 30/50/100
คุณจะพบคำแรกของเสียงตะโกนใน Ancient Cairn ซึ่งคุณจะถูกส่งไปยังภารกิจ Companions มองหาคำที่สองของเสียงตะโกนในช่องเขาที่ถูกแบ่งออก อีกคำหนึ่งจะสอนเราโดย Paarthurnax ที่ Throat of the World ระหว่างภารกิจหลัก
คำ: YOL (ไฟ), TOOR (เปลวไฟ), SHUL (ดวงอาทิตย์)
การลดอาวุธ
ปลดอาวุธ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
การลดอาวุธ | ||
0005FB95 | WordZun | โซออน |
0005FB96 | คำฮาล | ฮัล |
0005FB97 | เวิร์ดไวค์ | วิก |
เหล็กอยู่ภายใต้เสียงร้องนี้ - คุณคว้าอาวุธจากมือของศัตรู คูลดาวน์: 30/35/40
คุณจะได้เรียนรู้คำศัพท์แรกโดยไปที่ Peak of the Ancients ซึ่งตั้งอยู่บนภูเขาทางตอนใต้ของเมือง Morthal มีอีกหนึ่งคำใน Snow Veil ที่เราได้รับจากภารกิจ Thieves Guild คำที่สามอยู่ใน Silver Lair
คำศัพท์: ZUN (อาวุธ), HAAL (มือ), VIIK (พ่ายแพ้)
โทษประหารชีวิต
ทำเครื่องหมายสำหรับความตาย
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
โทษประหารชีวิต | ||
00060297 | คำกรี | เหยียบ |
00060298 | คำหลุน | ลุน |
00060299 | WordAus | ออสเตรเลีย |
คุณจะได้เรียนรู้คำศัพท์แรกโดยไปที่หอสังเกตการณ์ฤดูใบไม้ร่วงทางตอนใต้ของหมู่บ้าน Ivarsted คำที่สองของเสียงตะโกนในถ้ำที่ถูกลืม คำที่สามที่คุณสามารถพบได้ในที่ซ่อนของ Dark Brotherhood (หากคู่หูของคุณโดนเสียงตะโกนนี้โดยไม่ตั้งใจ พวกเขาจะตายเหมือนศัตรูของคุณ ใช้ไม่ได้กับตัวละครที่เป็นอมตะ เช่น jarls และผู้ติดตามของพวกเขา)
คำ: KRII (ฆาตกรรม), LUN (ท่อระบายน้ำ), AUS (ความทุกข์)
รีบเร่ง
ลมกรดสปรินต์
Thu'um พุ่งไปข้างหน้า พาคุณไปด้วยความเร็วราวกับพายุหมุน คูลดาวน์ 20/25/35
คุณจะได้เรียนรู้คำแรกของเสียงตะโกนจาก Greybeards ในระหว่างภารกิจหลัก คุณจะได้เรียนรู้อีกสองคำใน Dead Place และใน Volskigg
คำ: WULD (ลมกรด), NAH (โกรธ), KEST (พายุ)
หมายเหตุ: บางครั้งเสียงตะโกนสามารถทำซ้ำได้เมื่อผ่าน Ustengrav ในจุดที่หินสามก้อนเปิดลูกกรง หากคุณวิ่งโดยไม่ใช้ Rush แม้แต่หินก้อนสุดท้าย Wald ก้อนเดียวก็จะยังไปไม่ถึงเส้นชัยและคุณจะต้องวิ่งเร็ว แต่ในกรณีของการพากย์เสียง การขาดระยะนี้จะหายไป
ฟ้าโปร่ง
ท้องฟ้าแจ่มใส
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ฟ้าโปร่ง | ||
0003CD31 | คำล็อก | ลก |
0003CD32 | คำวา | วา |
0003CD33 | WordKor | ก |
Skyrim นั้นขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ - หมอกจางลงและอากาศจะปลอดโปร่ง คูลดาวน์: 5/10/15
คุณจะได้เรียนรู้เสียงร้องนี้ในระหว่างภารกิจหลัก
คำ: LOK (ท้องฟ้า), VAH (ฤดูใบไม้ผลิ), KOOR (ฤดูร้อน)
ออร่าพุ่ง
ออร่ากระซิบ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ออร่าพุ่ง | ||
00060294 | คำลา | ลาส |
00060295 | คำว่าย่ะ | ใช่ |
00060296 | คำว่า เนียร์ | เนียร์ |
สถานที่: Volundrud, North Wind Summit, Valtum
คำ: LAAS (ชีวิต), YAH (ค้นหา), NIR (ฮันเตอร์)
ความโกรธธาตุ
ความโกรธธาตุ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ความโกรธธาตุ | ||
0003291D | คำพูด | สุ |
0003291E | คำ | แกร |
0003291F | เวิร์ดดัน | ตาล |
Thu'um ทำให้มือของคุณมีความเร็วลม ทำให้คุณโจมตีด้วยอาวุธได้เร็วขึ้น คูลดาวน์: 30/40/50
คุณจะได้เรียนรู้คำศัพท์แรกโดยไปที่ Northern Bastion Screaming Wind ทางเหนือของเมือง Falkreath อันที่สองอยู่ถัดจากรูปปั้นเมริเดียบนภูเขาคิลครีธ อีกคำหนึ่งคือในตำแหน่งปากปล่องฟันมังกร
คำ: SU (อากาศ), GRAH (การต่อสู้), DUN (เกรซ)
เสียงตะโกนของ Dawnguard
ฉีกวิญญาณ
น้ำตาวิญญาณ
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ฉีกวิญญาณ | ||
xx007cb7 | แก่นแท้ | ฟีม |
xx007cb8 | น้ำตา | ซี |
xx007cb9 | ซอมบี้ | กรน |
ให้คุณจับวิญญาณของศัตรูที่พ่ายแพ้และฟื้นคืนชีพพวกเขาในฐานะสหายอมตะ
สถานที่: Durnevir สอนคำศัพท์ทั้งสามคำระหว่างที่เขาโทรหา Tamriel
คำ: RII (สาระสำคัญ), VAAZ (น้ำตา), ZOL (ซอมบี้)
ความท้าทายของ Durnevir
อัญเชิญ Durnehviir
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ความท้าทายของ Durnevir | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
อัญเชิญวิญญาณของมังกรอมตะชื่อ Durnevir จาก Cairn
สถานที่: ทั้งสามคำสอนโดย Durnevir ใน Cairn of Souls
คำ: DUR (คำสาป), NEH (ไม่เคย), VIIR (กำลังจะตาย)
ท่อระบายน้ำชีวิต
ระบายพลัง
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ดูดพลังชีวิต |
||
xx008a65 | ความแข็งแกร่ง | |
xx008a64 | เมจิกก้า | |
xx008a63 | สุขภาพ |
ดูดพลังเวทย์และพลังชีวิตจากศัตรู
สถานที่: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc
คำศัพท์: GAAN (ความอดทน), LAH (เวทมนตร์), HAAS (สุขภาพ)
ดราก้อนบอร์นร้องลั่น
การต่อสู้โกรธ
อะนาล็อกของ "Elemental Fury" แต่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
มันเรียนรู้ระหว่างทางภารกิจของนักวิทยาศาสตร์ในหมู่บ้าน Skaal
คำพูด: MIR (ซื่อสัตย์), VUR (กล้าหาญ), SHaaN (สร้างแรงบันดาลใจ)
มังกรอวตาร
เรียกชุดเกราะผีที่เพิ่มระดับเกราะ นอกจากนี้ ความเสียหายระยะประชิดยังเพิ่มขึ้น เสียงตะโกนเพิ่มขึ้น ระดับการป้องกันเพิ่มขึ้น และเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย จะมีการเรียกมังกรโบราณมาต่อสู้ด้านข้างของผู้เล่น ตะโกนนี้สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อวัน
คำพูด: MUL (พลัง), Qah (เกราะ), DiiV (งู)
การส่งพินัยกรรม
ให้คุณปราบสัตว์ทุกชนิดตั้งแต่สัตว์ไปจนถึงมังกร ยิ่งโดวาคินพูดมากเท่าไหร่ เวลาควบคุมก็จะยิ่งนานขึ้นเท่านั้น
Words: GOL (ดิน), Hah (ใจ), DOV (มังกร)
พายุไซโคลน
เรียกพายุหมุนขนาดเล็กที่ยกศัตรูขึ้นไปบนท้องฟ้าแล้วฟาดพวกมันลงกับพื้น ฆ่าหรือสตันพวกมัน
คำ: VEN (เวน), GaaR (การ์), NOS (จมูก)
เสียงกรีดร้องที่เล่นไม่ได้
อาร์มาเก็ดดอน
พายุดาวตก
ในเกม เสียงตะโกนนี้สามารถใช้ได้โดย Alduin เท่านั้น มันคล้ายกับ Thunder Call แต่แทนที่จะเป็นฟ้าผ่า อุกกาบาตที่ลุกไหม้จะตกลงสู่พื้น พบได้ที่ต้นเกมใน Helgen; หลังจากอ่าน Elder Scroll at the Throat of the World และดูฉากการเนรเทศของ Alduin ไปในอนาคต ในตอนท้ายของโครงเรื่องหลักใน Sovngarde
คำ: KEST (พายุ), DOH (ฝน), KIRL (หิน)
การเปิดประตู
Master Einart ใช้เพื่อเปิดประตูและทำให้ Dovakin สามารถลองเสียงร้องใหม่ได้
คำ: BEX (เปิด).
หมอกแห่งอัลดูอิน
เรียกหมอก
อันที่จริงเสียงร้องนี้ไม่ใช่เสียงร้องในส่วนของเกมเพลย์ มันคือสคริปต์จริงๆ เมื่อใช้เสียงตะโกนนี้ พื้นที่ทั้งหมดจะถูกปกคลุมด้วยหมอกที่มองไม่เห็น
คำ: VEN (ลม), MUL (แข็งแกร่ง), RIIK (พายุ)
เรียกสำเนา
อัญเชิญ Spectral Clone
เสียงตะโกนนี้เรียกสำเนาของผู้ตะโกน Greybeards ใช้เขาเพื่อฝึก Dovahkiin ในระหว่างการเยือน High Hrothgar ครั้งแรก
นอกจากนี้ ในตอนแรกผู้พัฒนาให้เสียงตะโกนแบบเดียวกันแก่ Dovakin (ตัดสินจากการมีอยู่ของไฟล์เสียงสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง) และแม้แต่การถอดรหัสคำพูดของเสียงตะโกนนี้ (สามารถรับเสียงตะโกนนี้ได้โดยใช้คอนโซล) แต่เสียงตะโกนนี้ไม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไป รุ่นสุดท้ายของเกม
คำ: FIIK (กระจก), LO (หลอกลวง), SAH (ผี)
มังกรฟื้นคืนชีพ
ชุบชีวิตมังกรที่ตายแล้ว
ด้วยเสียงตะโกนนี้ Alduin ชุบชีวิตพี่น้องที่เสียชีวิตไปนานของเขาโดยใช้เสียงตะโกนนี้ใส่เขา (ก่อนอื่น "ขุด" โครงกระดูกด้วย Merciless Force)
คำ: SLEN (เนื้อ), TIID (เวลา), VO (ชีวิต)
กลับมาที่เนิร์น
กลับมาที่เนิร์น
ด้วยเสียงร้องนี้ Tsun จึงส่งคืน Dovahkiin จาก Sovngarde ให้กับ Tamriel หลังจากเอาชนะ Alduin
Words: NAHL (ยังมีชีวิตอยู่), DAAL (กลับมา), VUS (Nirn)
เสียงร้องของคำแห่งพลังทั้งหมดพร้อมกัน
รหัสฐาน | รหัสบรรณาธิการ | ชื่อ |
ความไม่มีตัวตน | ||
00032917 | คำพูด | ฟีม |
00032918 | WordZii | ซี |
00032919 | เวิร์ดกรอน | กรน |
ผู้ฆ่ามังกร | ||
00044251 | เวิร์ดจอร์ | จ |
00044252 | WordZah | ด้านหลัง |
00044253 | WordFrul | ฟรุล |
การเรียกร้องของความกล้าหาญ | ||
00051960 | คำคุณ | ฮง |
00051961 | คำกะลา | แคล |
00051962 | เวิร์ดโซร์ | ซ |
มิตรภาพกับสัตว์ | ||
00060291 | คำรน | วิ่ง |
00060292 | โลกของคำ | โลก |
00060293 | คำพูด | ต้า |
ออร่าพุ่ง | ||
00060294 | คำลา | ลาส |
00060295 | คำว่าย่ะ | ใช่ |
00060296 | คำว่า เนียร์ | เนียร์ |
โทษประหารชีวิต | ||
00060297 | คำกรี | เหยียบ |
00060298 | คำหลุน | ลุน |
00060299 | WordAus | ออสเตรเลีย |
ไฟหายใจ | ||
00020E17 | คำยอล | ยอล |
00020E18 | เวิร์ดทู | ธ |
00020E19 | คำชุล | ชุล |
ผู้นำ | ||
00013E22 | คำพูด | เอะอะ |
00013E23 | WordRo | โร |
00013E24 | คำดา | ใช่ |
รีบเร่ง | ||
0002F7BB | เวิร์ดวอลด์ | วูลด์ |
0002F7BC | คำว่า นะ | บน |
0002F7BD | WordKest | เคส |
ตกใจ | ||
0003291A | คำ Faas | ใบหน้า |
0003291B | เวิร์ดรู | RU |
0003291ค | เวิร์ดแมร์ | มี.ค |
ความโกรธธาตุ | ||
0003291D | คำพูด | สุ |
0003291E | คำ | แกร |
0003291F | เวิร์ดดัน | ตาล |
ฟ้าโปร่ง | ||
0003CD31 | คำล็อก | ลก |
0003CD32 | คำวา | วา |
0003CD33 | WordKor | ก |
เสียงเรียกของมังกร | ||
00046B89 | WordOd | แปลก |
00046B8A | คำอา | ก |
00046B8B | คำศัพท์ | ปีก |
เวลาช้าลง | ||
00048อคส | คำติ๊ด | ธีด |
00048ACB | คำกลอน | โคล |
00048ACC | เวิร์ดยูล | ยูล |
ลมหายใจเย็นจัด | ||
0005D16C | คำศัพท์ | สำหรับ |
0005D16D | คำครึ | กระ |
0005D16E | คำว่าดีน | คณบดี |
การลดอาวุธ | ||
0005FB95 | WordZun | โซออน |
0005FB96 | คำฮาล | ฮัล |
0005FB97 | เวิร์ดไวค์ | วิก |
โทรฟ้าร้อง | ||
0006029A | สตริงคำ | สตริง |
0006029บ | คำบา | บา |
0006029ค | เวิร์ดคิวโอ | โคว |
คีน เวิลด์ | ||
0006029D | คำแคน | ญาติ |
0006029E | เวิร์ดดรีม | ฝัน |
0006029F | WordOv | อ |
พากย์เสียง | ||
000602A0 | WordZul | ซูล |
000602A1 | คำมี | อาจ |
000602A2 | คำพูด | ลำไส้ |
แบบฟอร์มน้ำแข็ง | ||
000602A3 | WordIiz | จาก |
000602A4 | เวิร์ดสเลน | สเลน |
000602A5 | เวิร์ดนุส | นุส |
เส้นทางแห่งความรู้ | |
แหล่งงาน | เฟรยา |
รางวัล | อุปกรณ์ Miraak รีเซ็ตผังทักษะ |
ก่อนหน้า | คนสวน ทำความสะอาดหิน |
ที่ตั้ง | คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน |
ความซับซ้อน | ซับซ้อน |
รหัส | DLC2MQ06 |
- Prying Orb ต่อสัญลักษณ์ตา
- Gnashing Blades บน Fang Glyph
- "Delving Pincers" บนสัญลักษณ์ก้ามปู
- แขนขาไม่มีกระดูกต่อหนวดสัญลักษณ์
วิ่งและในไม่ช้าคุณจะเห็นผู้พิทักษ์คู่หนึ่งเฝ้ากำแพงพร้อมกับตะโกนคำว่า Avatar of the Dragon ทันทีที่คุณเรียนรู้คำศัพท์ มังกร Sarotar จะโจมตีคุณ งานของคุณคือปราบมังกรตามความประสงค์ของคุณด้วยความช่วยเหลือจากเสียงร้อง "Submission of the will" เมื่อมังกรอยู่ใกล้คุณ ใช้คาถา แล้วคลิก "ใช้" บนมังกร ด้วยวิธีนี้คุณสามารถขี่สัตว์ประหลาดได้
ต่อสู้กับมิราค
มังกรเชื่อฟังและจะพาคุณไปที่ Miraak ที่ด้านบนสุดของ Apocrypha หลังจากบทสนทนาสั้น ๆ กับมังกรตัวแรก คุณจะเข้าสู่การต่อสู้กับเขา Miraak เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ความยากของการต่อสู้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของศัตรูมากนัก เช่นเดียวกับจุดบกพร่องและข้อผิดพลาดของสถานการณ์การต่อสู้หากคุณไม่มีปัญหาดังกล่าว กลยุทธ์ของคุณก็ง่ายมาก: โจมตีศัตรูจนกว่าพลังชีวิตของเขาจะลดลงถึงค่าวิกฤต จากนั้น Miraak จะถูกบันทึกไว้ในของเหลวสีดำของ Hermaeus Mora ซึ่งในขณะนี้จะเติมเต็มสุขภาพของศัตรูของเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermus จะเบื่อมัน และตัวเขาเองจะจัดการเขาด้วยหนวดสีดำของเขาเอง
เมื่อชัยชนะเป็นของคุณ คุณจะต้องเผชิญกับตัวเลือกในการรีเซ็ตความสามารถบางอย่าง คุณสามารถเอาชนะพวกมันได้โดยใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง หลังจากนั้นหลังจากอ่านหนังสือแล้วให้กลับไปที่ Solstheim ซึ่ง Freya จะรอคุณอยู่
แมลง
- ข้อผิดพลาดที่ค่อนข้างเป็นที่นิยมเมื่อ Miraak ออกมาในระหว่างการต่อสู้และลุกขึ้นในน้ำสีดำกลายเป็นผู้คงกระพันและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ คุณสามารถคืนชีพได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล ResetHealth (กด ~ จากนั้นคลิกที่ Miraak แล้วพิมพ์ ResetHealth) วิธีแก้ปัญหา PS4: ขณะที่ Miraak พูดถึงแผนการที่กำลังจะเกิดขึ้น ขึ้นบนมังกรของคุณและต่อสู้จากอากาศ ในการแก้ไขเป้าหมายบน Miraak คุณต้องกดสามเหลี่ยม สร้างความเสียหายได้เล็กน้อย น้อยที่สุด เนื่องจากมังกรมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วย ความเสียหายของมันอาจสร้างความเสียหายมากเกินไป ดังนั้นคุณจึงต้องระวังไม่ให้สร้างความเสียหายมากเกินไป เมื่อ Mirak ต้องการฟื้นฟู เขาจะนั่งมังกรของเรา และ Dovakin จะตกลงมาจากเขา Miraak จะฟื้นฟูพลังชีวิตของเขา และเราต้องตะโกนเพื่อให้มังกรตัวต่อไปเชื่อง เช่นเดียวกับครั้งแรก ค่อยๆ ทุบตีเขา เขาจะนั่งมังกรตัวที่สอง เราจะล้มลง เขาจะดูดซับวิญญาณ ฟื้นตัว และเราจะฝึกมังกรตัวที่สาม เราดำเนินการในลักษณะเดียวกับสองรายการแรกทุกประการ เมื่อ Miraak ฆ่ามังกรตัวที่สาม เขาจะไม่มีความแข็งแกร่งของมังกรอีกต่อไป และเราแค่เอาชนะมันจนจบ
- หากทำถูกต้อง Miraak จะตื่นขึ้นและต่อสู้อีกครั้ง
- หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองบู๊ตก่อนที่จะลงจากมังกรตัวแรก ขณะที่นั่งอยู่บนมังกร ให้เลือก Miraak และใช้ Ctrl ทุบตีเขาจนกว่าเขาจะฆ่ามังกร จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของคำสั่ง Will ฝึกมังกรตัวที่สองให้เชื่องและทำสิ่งเดียวกัน เช่นเดียวกันกับตัวที่สาม
- หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองพิมพ์ในคอนโซล เซ็ตสเตจ dlc2mq06 500แล้ว เซ็ตสเตจ dlc2mq06 580ดังนั้นภารกิจจะเสร็จสมบูรณ์
- บางครั้งเพลงพื้นหลังของการต่อสู้หลังจากการต่อสู้กับ Miraak ยังคงเล่นไม่หยุดให้ใช้คำสั่ง ลบเพลง DLC2MUSCombatBoss
ตอนนี้คุณรู้ทุกสิ่งที่จำเป็นในการพบกับ Miraak แล้ว ปลดล็อก "Bend Will" Shout และอ่าน Black Book of Waking Dreams คุณจะถูกส่งกลับไปยัง Apocrypha การเดินทางอีกยาวไกลผ่านบทต่างๆ ของหนังสือรออยู่ข้างหน้า เช่นเดียวกับครั้งที่แล้ว การเปิดใช้งานลูกบอลเรืองแสง (Scrye) จะช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้า และผู้แสวงหาและผู้แอบแฝงจะเข้ามาแทรกแซง
เดินไปข้างหน้าและคุณจะพบ Chapter II บนแท่นในไม่ช้า ให้เกียรติเธอ
ปีนบันไดและคว้าหนังสือ Boneless Limbs จากแท่น ตอนนี้คุณสามารถขึ้นบันไดไปยัง Chapter III ต่อไปได้
เส้นทางเหมือนเขาวงกตมากขึ้นเรื่อยๆ เดินหน้าต่อไปจนกว่าจะถึงหนังสือ "Delving Pincers" กลับไปยังสถานที่ที่คุณเริ่มการเคลื่อนไหว - ตอนนี้ประตูได้เปิดออกแล้ว เดินหน้าต่อไปจนกว่าคุณจะเห็นหนังสือ Prying Orbs ประตูอีกบานเปิดแล้ว และคุณสามารถไปที่บทที่ IV ได้
ลงบันไดและเข้าไปในห้องและเข้าไปในหนึ่งในสองทางเดิน การประชุมอันอบอุ่นกำลังรอคุณอยู่พร้อมกับผู้ค้นหาที่ปรากฏตัวโดยไม่คาดคิด เมื่อคุณฆ่าพวกมัน คุณจะสังเกตเห็นว่าทางเดินใหม่ปรากฏขึ้นที่ทางเข้า ผ่านเข้าไปในห้องถัดไป ขึ้นบันไดไปหยิบหนังสือ "มีดฟันดาบ" (Gnashing Blades) เส้นทางใหม่จะเปิดขึ้น เดินไปตามทางเดิน จากนั้นเลี้ยวซ้าย ไปถึงลูกบอลและเปิดใช้งาน หันกลับมาจะเห็นว่าทางเดินเปลี่ยนไปและนำไปสู่ห้องที่มีสระน้ำ มีผู้แฝงตัวออกมาจากที่นั่น ฆ่าเขาซะ เปิดใช้งานลูกอื่นจากนั้นลูกที่สอง ประตูจะเปิดออก ข้างหลังพวกเขา Chapter V
คุณจะเข้าสู่ห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีเสาและแท่นสี่ฐานพร้อมภาพวาด วางหนังสือที่รวบรวมไว้: "กรงเล็บ" บนภาพกรงเล็บ "ทรงกลม" บนภาพดวงตา "แขนขา" บนภาพหนวดและ "ใบมีด" บนภาพปากเปิด เมื่อหนังสืออยู่ในลำดับที่ถูกต้อง ให้เข้าหาหนังสือตรงกลาง อ่านบทที่ 6
เส้นทางจะนำคุณไปสู่พื้นที่เปิด ฆ่าผู้แสวงหาสองสามคน และไปที่ Wall of Words ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ Word of Shout "Dragon Aspect" (Dragon Aspect) ทันทีที่คุณอ่าน มังกรชื่อ Sarotar (Sahrotaar) จะปรากฏตัวขึ้น ใช้เสียงตะโกน "Bend Will" มังกรจะลงมาและเสนอตัวพาคุณไปที่ Mirak
ตอนนี้คุณสามารถขี่จิ้งจกมีปีกและเรียนรู้วิธีขี่มังกรไปพร้อมกันได้แล้ว โปรดทราบว่าบทเรียนจะได้รับครั้งเดียว จำปุ่มควบคุม บินขึ้นไปบนชานชาลาที่มีวายร้ายหลายคนกำลังวิ่งอยู่ และจัดการกับพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากซาโรทาร์ จากนั้นมังกรจะพาคุณไปที่ Mirak ซึ่งรอคุณอยู่ล้อมรอบด้วยสัตว์เลื้อยคลานสองตัวที่เชื่อฟัง
บทสนทนาจะสั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้น คุณสมบัติที่สำคัญ: ทุกครั้งที่ Miraak ดูเหมือนจะใกล้ตาย เขาจะกลายเป็นผู้คงกระพันและฟื้นฟูสุขภาพด้วยการดูดซับวิญญาณและสังเวยมังกรตัวใดตัวหนึ่ง: Cruzikrel, Relonikiv และสุดท้ายคือ Sarotar หลังจากการฟื้นตัวครั้งที่สามไม่มีใครเสียสละเพิ่มแรงกดดัน เมื่อพลังชีวิตของวายร้ายลดลง Hermaeus Mora จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุและจัดการกับอดีตคนใช้ของเขาเอง เจ้าชายจะประกาศว่าเขาไม่ต้องการ Mirak อีกต่อไป เขาได้พบ Dragonborn อีกคนแล้ว (นั่นคือคุณ!) Mirak กำลังจะตาย ขอให้คุณประสบชะตากรรมซ้ำรอย ทุกอย่างจบลงแล้ว จากนักบวชมังกรที่ทรงพลังซึ่งทรยศต่อเจ้านายของเขา เหลือเพียงโครงกระดูกเท่านั้น
เมื่อ Miraak ตาย คุณจะได้รับวิญญาณมังกร 10 ดวง บวกกับวิญญาณมังกรที่เขาขโมยมาจากคุณ บนซากศพของเขาคุณจะพบหน้ากาก (ระดับ), เสื้อคลุม, รองเท้า, ถุงมือ, ดาบและไม้เท้า หน้ากากรุ่นที่ดีที่สุดซึ่งเพิ่มมานา 70 จะได้รับที่ระดับของฮีโร่ 60+
ตรงกลางของแท่นบนแท่นตอนนี้วางความฝันที่ตื่นขึ้นของหนังสือปกดำ อ่านเพื่อเปลี่ยนสิทธิพิเศษ การอ่านครั้งต่อไปจะนำคุณกลับไปที่ Solstheim
เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Skaal แล้ว Freya จะบอกว่าความสามัคคีของโลกได้รับการฟื้นฟูแล้ว และ Tree Stone ก็ได้รับการปลดปล่อยจากสิ่งสกปรกเช่นกัน ตอนนี้คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับพรของหินทั้งหมด