Güç kelimesinin çığlıkları- oyunda yeni benzersiz karakter yeteneği The Elder Scrolls V: Skyrim
Thu'um'un ilk sözü şurada bulunur: The Elder Scrolls III: Rüzgar Rüzgarı, yazarı bilinmeyen "Children of Heaven" kitabında. orada denir ki-ay(Akaviri kılıç ustalarının savaş naralarına benzer). Kitap, hem Skyrim'de yer alan şeylerin çoğunu (savaşlarda, şehirlerin fırtınası sırasında uzayda hareket etmek için sesin kullanılması) hem de bazı ihmal edilen yönleri - örneğin, silahları ses yardımıyla keskinleştirme yeteneği - anlatıyor. adı geçen. Metinden, Thu'um kavramının o zamanki "nemliliği" görülebilir: örneğin, Bağırmanın gücünün Nord dilinde depolandığı ve ölümünden sonra kesilerek kullanılabileceği belirtilir. dil (dolayısıyla "Diller" adının kökeninin orijinal versiyonu). Öte yandan bu, “kulağan” denilen kitabı yazan yazarın bilgisizliğinin önemsiz bir tezahürü de olabilir. Paarthurnax, insanlara thu'um'un nasıl kullanılacağını öğretti. Tüm canlılar farklı şekilde bağırır.
Bir Dragonborn veya Dovahkiin olarak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını emme ve onların dilini konuşma konusunda doğuştan gelen bir yeteneğe sahipsiniz. Ana göreve başladıktan kısa bir süre sonra, Ses armağanının kilidini açacaksınız - yaşam enerjisini thu'um'a veya Shout'a yönlendirme yeteneği.
Her Haykırış, üç Güç Sözünden oluşur. Haykırış'ın ne kadar çok kelimesini söylerseniz, o kadar etkili olur, ama aynı zamanda hediyeyi tekrar kullanmadan önce ses tellerinizi eski haline getirmeniz o kadar uzun sürer.
Güç Sözleri'ni hem ana görev sırasında hem de sözde Sözcük Duvarları'nı bularak yaptığınız seyahatlerde öğreneceksiniz. Güç Sözü'nü öğrenmek için Duvar'a yeterince yaklaşın. Bununla birlikte, yeni bilgiden yararlanmak için, katledilen bir ejderhanın ruhuna yatırım yaparak kelimenin "kilidini açmanız" gerekir. Evet, Greybeard'ların en konuşkanı olan Arngeir'i periyodik olarak ziyaret etmek ve Surların nerede olduğu hakkında bir şey bilip bilmediklerini sormak mantıklıdır.
Oyun mekaniği şu şekildedir: Çoğu Haykırış için, her biri bir thu'um oluşturan Sözcükler içeren üç Duvar vardır. Haykırış'ın tek bir kelimesini bilmiyorsanız, o zaman bu üç Duvardan herhangi birine geldiğinizde, ilk Sözü tanıyacaksınız. Bu üçlüden ikinci Duvara ulaştıktan sonra, ikinci Sözü, üçüncü Sözü - üçüncü Sözü öğrenecek ve bu thu'um'da mükemmel bir şekilde ustalaşacaksınız.
Shout'u Kullanma Güç Sözleri
Tuşa basın Z varsayılan olarak PC için, varsayılan olarak PS3 için R2, önceden seçilmiş Scream'i kullanmak için varsayılan olarak XBox 360 için RB. Tuşu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, o kadar çok Shout kelimesi söylersiniz ve Shout'un kendisi o kadar güçlü olur. Her bağırış bir ila üç kelime içerebilir.
ezici güç
Acımasız kuvvet
Bağırmanın ilk kelimesini Windy Peak'i ziyaret ettikten sonra öğreneceksiniz, diğer ikisi size ana görev sırasında Greybeards tarafından öğretilecek.
Kelimeler: FUS (Güç), RO (Denge), DAH (İtme).
cisimsizlik
Ruhani Ol
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
cisimsizlik | ||
00032917 | kelime hatası | ateş |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | gron |
Thu'um, Void'e ulaşır, zarar görmemek için formunuzu değiştirir, ancak herhangi bir hasar da veremezsiniz. Bekleme süresi: 20/30/40.
Kelimelerden biri Ustengrav konumunda yer almaktadır. Her halükarda, oraya Greybeards göreviyle ulaşacağız. Bir diğeri Demir Höyük'te bulunuyor. Üçüncü kelime, Rorikstead'in güneyindeki Lost Vale Hold'da.
Not: Bedensiz modda koşarsanız, dayanıklılık bitmez. Ayrıca, bu bağırışı söyler ve büyük bir yükseklikten atlarsanız, o zaman ölmezsiniz (Winterhold Koleji'nde test edilmiştir).
Kelimeler: FEIM (Kaybolma), ZII (Ruh), GRON (İletişim).
Uyum Keskin
Kyne'nin Barışı
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Keene Dünyası | ||
0006029D | KelimeKaan | akraba |
0006029E | WordDrem | Rüya |
0006029F | WordOv | Ov |
Yerler: Cenaze Ateş Höyüğü (Ivarsted yakınında), Rannveig Kalesi, Ragnvald.
Kelimeler: KAAN (Akraba), DREN (Barış), OV (Güven).
seslendirme
Ses At
Thu'um duyulur ama kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar. Bekleme süresi: 30/15/5.
Dağlardaki Valtheim Towers'ın kuzeyindeki Two-Headed Peak'i ziyaret ederek üç kelimeyi de öğreneceksiniz.
Not: Bağırırken "Hey, trol yemeği!", "Hey, skeet surat!" gibi komik ifadeler duyulur. (Eğer duyamıyorsanız alt yazıları açın: Bazı ırklar nedense bu çığlığın sesini çalmıyor).
gök gürültüsü çağrısı
Fırtına Çağrısı
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
gök gürültüsü çağrısı | ||
0006029A | kelime dizisi | Teller |
0006029B | KelimeBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Çığlık gökyüzünü sallar ve Skyrim'in şimşeklerinin yıkıcı gücünü uyandırır. Bekleme Süresi: 180/240/300
Kahramanın etrafındaki tüm nesneleri vuran bir fırtına çağırır (ejderhalara karşı idealdir).
Kelimelerden biri Forelhost konumunda. Skuldafn - Temple konumunda ana görevin geçişi sırasında bir kelime daha öğreneceksiniz. Üçüncü kelime, Dawnstar'ın batısındaki Yüksek Kapı Harabelerinde gizlidir.
Kelimeler: STRUN (Fırtına), BAH (Yıldırım), QO (Öfke).
İğne Simgesi Not: Siz veya arkadaşınız Daedric zırhı giyiyorsa, zırhı giyen kişiye yıldırım düşecektir. Bir yoldaş ejderha zırhı giyiyorsa, ona yıldırım düşecektir (eğer ejderha zırhı üzerinize giyilirse, o zaman vurulmazsınız).
Not: Dragonslayer görevi sırasında Sovngarde'de bu haykırışı kullanırsanız, bunun etkisi oldukça olumsuz olacaktır, çünkü sizinle birlikte Alduin ile savaşmaya gidecek olan üç Nord kahramanına sürekli olarak yıldırım düşecek ve onların ıstırap içinde kıvranmalarına ve izin vermemelerine neden olacaktır. kavga ederler. Yıldırım Alduin'e hiç zarar vermez.
Not: Ayrıca, Shadowmere yakındayken bu bağırmayı kullanmayın: Şimşek ona acımasızca çarpacaktır.
Ejderha avcısı
ejder deliği
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Ejderha avcısı | ||
00044251 | kelime joor | Jor |
00044252 | KelimeZah | Arka |
00044253 | WordFrul | Frul |
Ana görev sırasında üç kelimeyi de öğreneceksiniz.
Kelimeler: JOOR (Ölümlü), ZAH (Sınırlı), FRUL (Geçici).
hayvanlarla dostluk
Hayvan Sadakat
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
hayvanlarla dostluk | ||
00060291 | kelime anlamı | Koştu |
00060292 | sözcük Dünya | Dünya |
00060293 | kelimetah | Ta |
Vahşi yaratıklara yardım için bir çığlık ve onlar senin yanında savaşmaya geliyorlar. Bekleme süresi: 50/60/70.
Eskilerin Yürüyüşü'ndeki ilk kelimeyi arayın. İkinci kelime: "Son Görev" Yoldaşlar görevini tamamlarken kullanılabilir. Ysgramor Mezarı'nı geçtikten sonra, adanın üst platosuna bir çıkış açılacak - orada Güç Sözü. Üçüncü kelime Angarwund'da bulunur.
Kelimeler: RAAN (Hayvan), MIR (Adanmışlık), TAH (Sürü).
Zaman yavaşlaması
yavaş zaman
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Zaman yavaşlaması | ||
00048ACA | kelime tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | klo |
00048ACC | WordUl | Ul |
Çığlık, zamanın emre uymasını sağlar ve etrafındaki her şey donar. Bekleme süresi: 30/45/60.
İlk kelime, Imperials / Stormcloaks'tan bir göreve gönderileceğiniz Korvanjund mağarasında. İkinci kelime, Ejderha Köprüsü'nün batısındaki Cadı Yuvası'nda sizi bekliyor. Üçüncüsü Labirent'te (Magnus'un personeli için Winterhold Koleji'nin görevi).
Kelimeler: TIID (Zaman), KLO (Kum), UL (Sonsuzluk).
Cesaret Çağrısı
Cesaret Çağrısı
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Cesaret Çağrısı | ||
00051960 | kelime avı | Hong |
00051961 | Kelime Kaal | Kal |
00051962 | WordZor | Zor |
Ana görevi tamamladıktan sonra bu bağırmayı öğreneceksiniz.
Kelimeler: HUN (Kahraman), KAAL (Savunma), ZOOR (Efsane).
ejderhanın çağrısı
çağrı ejderhası
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
ejderhanın çağrısı | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | Kelime Ah | A |
00046B8B | kelime oyunu | Kanat |
Kelimeler: OD (Kar), AH (Avcı), VIING (Kanat).
korku
Dehşet
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
korku | ||
0003291A | kelime Faas | yüz |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mar |
Ve bu th'um'un zayıfları korkacak ve dehşete kapılarak kaçmak için acele edecek. Bekleme süresi: 40/45/50.
Kelimelerin yerleri: Isırılmış Dil Yüksekliği, Yaşlı Kadın Kayası, Shalidor'un Labirenti.
Kelimeler: FAAS (Korku), RU (Kaçış), MAAR (Korku).
buz formu
buz formu
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
buz formu | ||
000602A3 | WordIiz | İtibaren |
000602A4 | KelimeSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | nus |
Thu'um'unuz düşmanı bir buz bloğuna çevirir. Bekleme süresi: 60/90/120.
İlk kelimeyi Frostmere höyüğünde bulacaksınız, ikinci kelimeyi Winterhold şehrinin dağlarındaki güneydeki Anthor Dağı'nda bulacaksınız. Saarthal'da başka bir kelime bulunabilir.
Kelimeler: IIZ (Buz), SLEN (Et), NUS (Heykel).
soğuk nefes
Buznefes
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
soğuk nefes | ||
0005D16C | kelime bilgisi | Fo |
0005D16D | KelimeKrah | Kra |
0005D16E | kelime din | dekan |
Nefesin kış, tu'umun kar fırtınası. Bekleme süresi: 30/50/100.
İlk kelimeyi Morthal şehrinin doğusundaki dağlarda bulunan Skyborn Sunağı'nda arayın. İkinci kelime Yalnızlık şehrinin güneydoğusundaki Folguntur mağarasında yer almaktadır. Üçüncü kelime, Windhelm'in güneyindeki Skeleton Ridge'de.
Kelimeler: FO (Don), KRAH (Soğuk), DIIN (Donma).
ateş nefesi
ateş nefesi
Havayı içinize çekin ve ateşi üfleyin - bu thu'um alevin kendisidir. Bekleme süresi: 30/50/100.
Haykırışın ilk kelimesini, Companions görevine gönderileceğiniz Antik Cairn'de bulacaksınız. Divided Gorge'daki haykırışın ikinci kelimesini arayın. Ana görev sırasında Dünyanın Boğazında Paarthurnax tarafından bize bir kelime daha öğretilecek.
Kelimeler: YOL (Ateş), TOOR (Alev), SHUL (Güneş).
silahsızlanma
Etkisiz hale getirmek
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | hayvanat bahçesi |
0005FB96 | kelime haal | hal |
0005FB97 | WordViik | kurban |
Çelik bu haykırışa tabidir - düşmanın elinden silahları kaparsınız. Bekleme süresi: 30/35/40.
Morthal şehrinin güneyindeki dağlarda yer alan Peak of the Ancients'ı ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Hırsızlar Loncası görevine girdiğimiz Kar Örtüsü'nde bir kelime daha var. Üçüncü kelime Silver Lair'de.
Kelimeler: ZUN (Silah), HAAL (El), VIIK (Yenilgi).
ölüm cezası
Ölüm için işaretlendi
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
ölüm cezası | ||
00060297 | KelimeKrii | Cree |
00060298 | kelime | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
Ivarsted köyünün güneyindeki Sonbahar Gözetleme Kulesi'ni ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. Unutulmuş Mağara'daki haykırışın ikinci sözcüğü. Karanlık Kardeşlik sığınağında bulabileceğiniz üçüncü kelime. (Partneriniz yanlışlıkla bu bağırışa çarparsa, düşmanlarınız gibi ölürler. Kontlar ve maiyetleri gibi ölümsüz karakterlerde çalışmaz.)
Kelimeler: KRII (Cinayet), LUN (Tahliye), AUS (Acı).
hızlı çizgi
kasırga koşusu
Thu'um ileriye atılır ve sizi bir kasırga hızıyla beraberinde götürür. Bekleme süresi 20/25/35.
Ana görev sırasında Greybeards'tan bağırmanın ilk kelimesini öğreneceksiniz. Diğer iki kelimeyi Dead Place ve Volskigg'de öğreneceksiniz.
Kelimeler: WULD (Kasırga), NAH (Öfke), KEST (Fırtına).
Not: Bazen Ustengrav'dan geçerken üç taşın parmaklıkları açtığı yerde bağırış tekrarlanabilir. Son taşa bile Rush olmadan koşarsanız, o zaman tek bir Wuld yine de sonuna kadar gelemez ve koşmanız gerekir, ancak dublaj söz konusu olduğunda bu aralık eksikliği ortadan kalkar.
Açık hava
Açık Gökyüzü
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Açık hava | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | KelimeVah | WA |
0003CD33 | WordKoor | kor |
Skyrim'in kendisi bu thu'um'a tabidir - sis dağılır ve hava netleşir. Bekleme süresi: 5/10/15.
Bu ağlamayı ana görev sırasında öğreneceksiniz.
Kelimeler: LOK (Gök), VAH (Bahar), KOOR (Yaz).
aura fısıltı
Aura Fısıltı
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
aura fısıltı | ||
00060294 | laas kelimesi | Las |
00060295 | Kelime Yah | evet |
00060296 | kelime nir | nier |
Yerler: Volundrud, Kuzey Rüzgarı Zirvesi, Valtum.
Kelimeler: LAAS (Hayat), YAH (Ara), NIR (Avcı).
Element Öfkesi
Elemental Öfke
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Elemental Öfke | ||
0003291D | kelimeler | Su |
0003291E | kelime grafiği | gra |
0003291F | WordDun | boz |
Thu'um, ellerinizi rüzgar hızıyla aşılayarak, silahlarınızla daha hızlı vuruş yapmanızı sağlar. Bekleme süresi: 30/40/50.
Falkreath şehrinin kuzeyindeki Northern Bastion Screaming Wind'i ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. İkincisi, Kilkreath Dağı'ndaki Meridia heykelinin yanında. Başka bir kelime de Dragon Tooth Crater konumunda.
Kelimeler: SU (Hava), GRAH (Savaş), DUN (Zarafet).
Dawnguard'ın bağırışları
Ruh gözyaşı
Ruh Gözyaşı
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Ruh gözyaşı | ||
xx007cb7 | Öz | ateş |
xx007cb8 | Göz yaşı | Zee |
xx007cb9 | Zombi | gron |
Yenilen bir düşmanın ruhunu ele geçirmenizi ve onları ölümsüz bir arkadaş olarak diriltmenizi sağlar.
Konumlar: Üç kelime de Durnevir tarafından Tamriel'i araması sırasında öğretilir.
Kelimeler: RII (öz), VAAZ (gözyaşı), ZOL (zombi).
Durnevir'in Meydan Okuması
Durnehviir'i Çağır
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Durnevir'in Meydan Okuması | ||
xx0030d4 | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6 |
Cairn'den Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhanın Ruhlarını çağırır.
Yerler: Üç kelime de Durnevir tarafından Cairn of Souls'ta öğretilir.
Kelimeler: DUR (lanet), NEH (asla), VIIR (ölmek).
Hayat tahliyesi
Canlılığı Tahliye Et
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
Yaşam enerjisini boşaltmak |
||
xx008a65 | dayanıklılık | |
xx008a64 | sihir | |
xx008a63 | Sağlık |
Düşmandan büyü ve canlılık çeker.
Mekanlar: Grim Void Mahzeni, Unutulmuş Vale, Rüzgar Arkı.
Kelimeler: GAAN (dayanıklılık), LAH (büyü), HAAS (sağlık).
Dragonborn çığlıkları
Savaş Öfkesi
Bir "Elemental Fury" benzeri, ancak oyuncu olmayan karakterlerle ilgili.
Bilim adamının Skaal köyündeki görevinin geçişi sırasında öğrenilir.
Kelimeler: MIR (Sadık), VUR (Cesaret), SHaaN (İlham).
Ejderha Enkarnasyonu
Zırh sınıfını artıran hayaletimsi bir zırh çağırır. Ayrıca, yakın dövüş hasarı artırılır, Haykırışlar artırılır, savunma seviyesi yükseltilir ve sağlık düşük olduğunda, oyuncunun yanında savaşmak için bir Kadim Ejderdoğan çağrılır. Bu not günde sadece bir kez kullanılabilir.
Kelimeler: MUL (güç), Qah (zırh), DiiV (yılan).
vasiyetin sunulması
Bir hayvandan bir ejderhaya kadar herhangi bir yaratığı bastırmanıza izin verir. Dovakin ne kadar çok kelime söylerse, kontrol süresi o kadar uzun olacaktır.
Kelimeler: GOL (toprak), Hah (akıl), DOV (ejderha).
Siklon
Düşmanları gökyüzüne kaldıran ve ardından yere çarparak öldüren veya sersemleten küçük bir kasırga çağırır.
Kelimeler: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).
oynanamayan çığlıklar
Kıyamet
Meteor Fırtınası
Oyunda, bu Haykırış sadece Alduin tarafından kullanılabilir. Thunder Call'a benzer, ancak şimşek yerine yanan göktaşları yere düşer. Helgen'de oyunun başında bulunan; Dünyanın Boğazında Elder Scroll'u okuduktan ve Alduin'in geleceğe sürgün sahnesini izledikten sonra; Sovngarde'deki ana hikayenin sonunda.
Kelimeler: KEST (fırtına), DOH (yağmur), KIRL (taş).
kapı açma
Usta Einart tarafından kapıyı açmak ve Dovakin'in yeni bir çığlık atmasını sağlamak için kullanılır.
Kelimeler: BEX (Açık).
Alduin Sisi
Sis Çağır
Aslında bu ağlama oynanış kısmındaki bir ağlama değil. Aslında bir senaryo. Bu haykırışı kullanırken, tüm alan aşılmaz bir sisle kaplanır.
Kelimeler: VEN (Rüzgar), MUL (Güçlü), RIIK (Fırtına).
kopya çağırma
Spektral Klonu Çağır
Bu Haykırış, bağıranın bir kopyasını çağırır. Greybeards, High Hrothgar'a yaptığı ilk ziyarette Dovahkiin'i eğitmek için onu kullandı.
Ayrıca, geliştiriciler başlangıçta Dovakin'e aynı bağırmayı (her yarış için ses dosyalarının varlığına göre değerlendirerek) ve hatta bu bağırışın kelimelerinin kodunu çözerek (bağırma konsol kullanılarak elde edilebilir), ancak bu bağırış eklenmedi. oyunun son versiyonu.
Kelimeler: FIIK (Ayna), LO (aldatmak), SAH (Hayalet).
Ejderha Canlandırması
Ölü Ejderhayı Diriltmek
Bu Haykırışla, Alduin uzun süredir düşmüş olan kardeşlerini bu bağırışı kullanarak canlandırır (ilk olarak acımasız Güç ile iskeleti "kazarak").
Kelimeler: SLEN (Et), TIID (Zaman), VO (Yaşam).
Nirn'e dön
Nirn'e dön
Bu Çığlıkla Tsun, Alduin'i yendikten sonra Dovahkiin'i Sovngarde'den Tamriel'e geri döndürür.
Kelimeler: NAHL (Canlı), DAAL (Dönüş), VUS (Nirn).
Güç kelimesinin tüm çığlıkları bir arada
Temel kimlik | Editör Kimliği | İsim |
cisimsizlik | ||
00032917 | kelime hatası | ateş |
00032918 | WordZii | Zee |
00032919 | WordGron | gron |
Ejderha avcısı | ||
00044251 | kelime joor | Jor |
00044252 | KelimeZah | Arka |
00044253 | WordFrul | Frul |
Cesaret Çağrısı | ||
00051960 | kelime avı | Hong |
00051961 | Kelime Kaal | Kal |
00051962 | WordZor | Zor |
hayvanlarla dostluk | ||
00060291 | kelime anlamı | Koştu |
00060292 | sözcük Dünya | Dünya |
00060293 | kelimetah | Ta |
aura fısıltı | ||
00060294 | laas kelimesi | Las |
00060295 | Kelime Yah | evet |
00060296 | kelime nir | nier |
ölüm cezası | ||
00060297 | KelimeKrii | Cree |
00060298 | kelime | Lun |
00060299 | WordAus | aus |
ateş nefesi | ||
00020E17 | WordYol | yol |
00020E18 | WordToor | Thor |
00020E19 | KelimeShul | Şul |
ezici güç | ||
00013E22 | laf kalabalığı | yaygara |
00013E23 | WordRo | Ro |
00013E24 | KelimeDah | Evet |
hızlı çizgi | ||
0002F7BB | kelimeWuld | Wuld |
0002F7BC | kelime hayır | Açık |
0002F7BD | KelimeKest | Kest |
korku | ||
0003291A | kelime Faas | yüz |
0003291B | WordRu | RU |
0003291C | WordMaar | Mar |
Elemental Öfke | ||
0003291D | kelimeler | Su |
0003291E | kelime grafiği | gra |
0003291F | WordDun | boz |
Açık hava | ||
0003CD31 | WordLok | Lok |
0003CD32 | KelimeVah | WA |
0003CD33 | WordKoor | kor |
ejderhanın çağrısı | ||
00046B89 | WordOd | od |
00046B8A | Kelime Ah | A |
00046B8B | kelime oyunu | Kanat |
Zaman yavaşlaması | ||
00048ACA | kelime tiid | Theed |
00048ACB | WordKlo | klo |
00048ACC | WordUl | Ul |
soğuk nefes | ||
0005D16C | kelime bilgisi | Fo |
0005D16D | KelimeKrah | Kra |
0005D16E | kelime din | dekan |
silahsızlanma | ||
0005FB95 | WordZun | hayvanat bahçesi |
0005FB96 | kelime haal | hal |
0005FB97 | WordViik | kurban |
gök gürültüsü çağrısı | ||
0006029A | kelime dizisi | Teller |
0006029B | KelimeBah | Ba |
0006029C | WordQo | Quo |
Keene Dünyası | ||
0006029D | KelimeKaan | akraba |
0006029E | WordDrem | Rüya |
0006029F | WordOv | Ov |
seslendirme | ||
000602A0 | WordZul | Sühl |
000602A1 | kelime oyunu | Mayıs |
000602A2 | kelime öbeği | Bağırsak |
buz formu | ||
000602A3 | WordIiz | İtibaren |
000602A4 | KelimeSlen | Slen |
000602A5 | WordNus | nus |
bilgi yolu | |
İş Kaynağı | freya |
Ödül | Miraak Ekipmanı, Beceri Ağacı Sıfırlama |
Öncesi | bahçıvan insanlar Temizleme taşları |
Konum | Kıyamet |
karmaşıklık | Karmaşık |
İD | DLC2MQ06 |
- Göz sembolü başına Meraklı Küreler
- Fang Kabartmasında Gıcırdayan Bıçaklar
- Kıskaç sembolünde "Kepçe Delme"
- Dokunaç Kabartması Başına Kemiksiz Uzuvlar
Koş ve yakında Ejderhanın Avatarı diye bağıran bir çift Muhafızın duvarı koruduğunu göreceksin. Kelimeyi öğrenir öğrenmez ejderha Sarotar size saldıracak. Senin görevin, "İradenin Teslimi" çığlığının yardımıyla ejderhayı kendi iradene boyun eğdirmektir. Ejderha yanınızdayken büyüyü kullanın ve ardından ejderhanın üzerinde "kullan"a tıklayın. Bu şekilde canavara binebilirsiniz.
Miraak ile savaş
Ejderha itaat eder ve sizi Miraak'a götürür. Apocrypha'nın tepesinde, ilk dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra onunla savaşa gireceksiniz. Miraak oldukça güçlü bir rakip, ancak savaşın zorluğu, savaş senaryosundaki hatalar ve hatalar kadar düşmanın gücünde değil.Bu tür sorunlarınız yoksa taktikleriniz çok basit: düşmanı sağlığı kritik bir değere düşene kadar vurun. O zaman Miraak, şimdilik düşmanımızın sağlığını yenileyecek olan Hermaeus Mora'nın siyah sıvısında kurtarılacak. Ancak bir noktada Hermus bundan sıkılacak ve siyah dokunaçıyla onun işini kendisi bitirecektir.
Zafer sizin olduğunda, bazı yetenekleri sıfırlama seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksınız. Bir ejderha ruhu harcayarak onları geçersiz kılabilirsiniz. Ardından kitabı okuduktan sonra Freya'nın sizi bekleyeceği Solstheim'a dönün.
Hatalar
- Miraak'ın savaş sırasında çıkıp kara suya çıkması, yenilmez ve hareketsiz hale gelmesi oldukça popüler bir böcek. ResetHealth konsol komutunu kullanarak onu canlandırabilirsiniz. (~ tuşuna basın, ardından Miraak'a tıklayın ve ResetHealth yazın). PS4 Çözümü: Miraak yaklaşan planlarından bahsederken ejderhanıza binin ve havadan savaşın. Hedefi Miraak'a sabitlemek için üçgene basmanız gerekiyor. Hasar biraz, minimum düzeyde verildi. Ejderha da savaşa dahil olduğu için verdiği hasar çok fazla hasar verebilir, bu yüzden aşırıya kaçmamaya dikkat etmelisiniz. Mirak'ın iyileşmesi gerektiğinde ejderhamızı oturtacak ve Dovakin ondan düşecek. Miraak sağlığına kavuşacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bağırmamız gerekiyor. Tıpkı ilk seferki gibi, onu nazikçe döv. O ikinci ejderhayı oturtacak, biz düşeceğiz, o ruhu emecek, iyileşecek ve biz üçüncü ejderhayı evcilleştireceğiz. İlk ikisiyle tamamen aynı şekilde hareket ediyoruz. Miraak üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık ejderha gücü kaynağı olmayacak ve biz onu sonuna kadar yeneceğiz.
- Doğru yapılırsa Miraak uyanacak ve tekrar savaşacaktır.
- Sorun devam ederse, ilk ejderhadan inmeden önce önyüklemeyi deneyin. Ejderhanın üzerinde otururken Miraak'ı seçin ve Ctrl'nin yardımıyla ejderhayı öldürene kadar onu dövün, ardından Will komutunun yardımıyla ikinci ejderhayı evcilleştirin ve aynı eylemleri üçüncüsü ile aynı şekilde gerçekleştirin.
- Sorun devam ederse, konsola yazmayı deneyin ayar aşaması dlc2mq06 500 ve daha sonra ayar aşaması dlc2mq06 580 böylece görev tamamlanacak;
- Bazen Miraak ile olan dövüşten sonraki savaşın fon müziği durmadan çalmaya devam ediyor, komutunu kullanın. müzik kaldır DLC2MUSCombatBoss
Artık Miraak ile tanışmak için ihtiyacınız olan her şeyi biliyorsunuz. "Bend Will" Haykırışının kilidini açın ve Waking Dreams'in Kara Kitabını okuyun, Apocrypha'ya geri götürüleceksiniz. Kitabın bölümleri arasında bir başka uzun yolculuk daha önümüzde duruyor. Geçen sefer olduğu gibi, parlayan topların (Scrye) etkinleştirilmesi ilerlemenize yardımcı olacak ve arayanlar ve pusuda bekleyenler araya girecek.
İleriye doğru yürü ve yakında bir kaide üzerinde Bölüm II ile karşılaşacaksın. Onu onurlandır.
Merdivenlerden yukarı çıkın ve Kaideden Kemiksiz Uzuvlar kitabını alın, artık merdivenlerden yukarı Bölüm III'e gidebilirsiniz.
Yol giderek daha çok bir labirent gibi oluyor, "Kepçe Delmek" kitabına ulaşana kadar ilerleyin. Harekete başladığınız yere geri dönün - kapı şimdi orada açıldı. Prying Orbs kitabını görene kadar ilerleyin. Başka bir kapı açıldı ve Bölüm IV'e gidebilirsiniz.
Merdivenlerden aşağı inin ve odaya girin ve iki koridordan birine girin. Beklenmedik bir şekilde ortaya çıkan arayanlarla sıcak bir buluşma sizi bekliyor. Onları öldürdüğünüzde girişte yeni bir koridorun belirdiğini fark edeceksiniz. Yan odaya geçin, merdivenlerden çıkın ve "Dişlek bıçaklar" (Gnashing Blades) kitabını alın. Yeni bir yol açılacak. Koridor boyunca yürüyün, ardından sola dönün, topa ulaşın ve etkinleştirin. Geri dönün, koridorun değiştiğini ve göletli bir odaya çıktığını göreceksiniz. Oradan bir pusuda çıkacak, öldür onu. Başka bir topu, ardından saniyeyi etkinleştirin. Kapılar açılacak, arkalarında Bölüm V.
Bir sütun ve çizimlerin olduğu dört kaide ile büyük bir salona gireceksiniz. Toplanan kitapları üzerlerine koyun: Pençe görüntüsünde "Pençeler", göz görüntüsünde "Küreler", dokunaç görüntüsünde "Uzuvlar" ve açık ağız görüntüsünde "Bıçaklar". Kitaplar doğru sırada olduğunda, Kitaba merkezden yaklaşın, Bölüm VI'yı okuyun.
Yol sizi açık bir alana götürecek, birkaç arayıcıyı öldürecek ve Word of Word of Shout "Dragon Aspect" (Dragon Aspect) öğreneceğiniz Word of Words'e gidecek. Okuduğunuz anda karşınıza Sarotar (Sahrotaar) adında bir ejderha çıkacaktır. "Bend Will" Haykırışını kullanın, ejderha inecek ve sizi Mirak'a götürmeyi teklif edecek.
Artık kanatlı bir kertenkeleye binebilir ve aynı zamanda ejderhalara binmeyi öğrenebilirsiniz. Lütfen dikkat, ders bir kez verilir, kontrol tuşlarını unutmayın. Birkaç kötü adamın koştuğu platforma uçun ve Sarotar'ın yardımıyla onlarla ilgilenin. Ardından ejderha sizi iki itaatkar sürüngenle çevrili sizi bekleyen Mirak'a götürecek.
Sohbetler kısa olacak, savaş başlayacak. Önemli bir özellik: Miraak ölüme her yaklaştığında, ruhu emerek ve ejderhalardan birini feda ederek yenilmez hale gelir ve sağlığına kavuşur: Cruzikrel, Relonikiv ve son olarak Sarotar. Üçüncü iyileşmeden sonra feda edecek kimse yok, baskıyı artırın. Kötü adamın sağlığı düştüğünde, Hermaeus Mora sahneye çıkacak ve eski hizmetkarıyla kendisi ilgilenecek. Prens artık Mirak'a ihtiyacı olmadığını, başka bir Dragonborn bulduğunu (yani sen!) ilan edecek. Ölmek üzere olan Mirak, kaderinin tekrarlanmasını diliyor. Herşey bitti. Efendilerine ihanet eden her şeye gücü yeten ejderha rahibinden geriye sadece bir iskelet kaldı.
Miraak öldüğünde, 10 ejderha ruhu ve sizden çaldığı tüm ejderha ruhlarını alacaksınız. Kalıntılarında maskesini (seviyesini), cübbesini, çizmelerini, eldivenlerini, kılıcını ve asasını bulacaksınız. Manayı 70 artıran maskenin en iyi versiyonu hero 60+ seviyesinde elde edilecek.
Platformun ortasında, bir kaide üzerinde şimdi Kara Kitap Uyanan Düşler duruyor. Avantajları değiştirebilmek için okuyun, bir sonraki okuma sizi Solstheim'a geri götürecektir.
Skaal köyüne döndükten sonra Freya, dünyanın birliğinin artık yeniden sağlandığını ve Ağaç Taşı'nın da pislikten kurtulduğunu söyleyecektir. Artık tüm taşların nimetlerinden yararlanabileceksiniz.