Mahkumla mad max quest jita oynayın. Mad Max'teki mayın tarlaları - tüm mayın tarlalarını içeren bir harita. "Dumanın olduğu yer" görevinin geçişi

Görünüşe göre Yeni Yıl tatillerinin ruhu, Çorak Ülkenin bazı sakinleri arasında da var. Ne de olsa, kendilerine tepesinde bir yıldız olan şenlikli bir ağaç koymaları boşuna değildi. Krasnoglazka'ya ait bölgede bir Paskalya yumurtası bulabilirsiniz.


Dying Light'tan Konteyner

Stinky Hills'de üzerine fiyonk çizilmiş özel bir kap bulabilirsiniz. Aynı kabın içinde olması dikkat çekicidir. Dying Light ve bu nedenle bunun bir Paskalya yumurtası olduğunu tahmin etmek kolaydır.


Mad Max'teki Hitman'dan Ördek

Kapaktaki Hitman bölümlerinden birinde, kel tetikçinin oyuncak ördekle tost makinesini küvete atmaya ve böylece kurbanı elektrik vermeye nasıl hazırlandığını görebiliyordunuz. Wasteland'da ördek ve kel cesetle birlikte böyle bir banyo da var.


Shadow of the Colossus'tan Kertenkele

The Dunes'da oyunla ilgili sıra dışı bir Paskalya yumurtası bulabilirsiniz. Heykelin gölgesi . Bu Paskalya yumurtası, sağlığına kavuşan bir kertenkeledir.


Just Cause'un kahramanı

Wasteland'da dolaşırken, üzerinde bir iskeletin asılı olduğu alışılmadık bir sütun bulabilirsiniz. Gördüğünüz gibi iskeletin üzerinde bir paraşüt var ve elinde arabaya bağlı bir kedi kancasından başka bir şey yok. Aynı kanca ana karakter tarafından kullanılır. Just Cause ve bu nedenle geliştiricilerin bize bunu hatırlatmaya karar verdikleri açıktır. Mad Max ürününün Just Cause serisinin yaratıcıları tarafından oluşturulmuş olması dikkat çekiyor.


Bana Shirley deme

Max, Wasteland sakinlerinden biriyle konuşurken ona Shirley dememesini isteyecektir. Aynı cümlenin 1980'de vizyona giren "Airplane!" Filminde de duyulduğuna dikkat edin.


"Mad Max: Fury Road" filminden kamyon

"Rot and Rust" adlı bir yerde, bir grup haydutun yanı sıra, Mad Max filmlerinin dördüncü bölümünden kamyonu görebilirsiniz. Araba tamamen harap oldu, ancak benzerliği tespit etmek kolay.


"Mad Max 2: Road Warrior" filminden "Dinkin-Di" köpek maması

Oyunda Dinkin-Di köpek maması yemek, Max'in sağlığını yenilemenin bir yoludur. Bu yiyeceğin markasına dikkat edin çünkü Mad Max 2: Road Warrior filminde kullanılmıştır.

"Mad Max 3: Under the Thunderdome" filminden mankenlerle uçak

"Kumullar" da ünlü uçağı mankenlerle veya daha doğrusu ondan geriye kalanları görebilirsiniz. Mad Max'in üçüncü bölümünü izleyenler için bu uçağın filme gönderme olduğunu tahmin etmesi kolay olacaktır.


Mad Max'te "Avustralya" şeklinde ışık

Tenekecinin başlangıçta yaşayacağı ilk yerde, ilginç bir Paskalya yumurtası görebilirsiniz - ışık ışınları duvara düşer ve böylece bir Avustralya haritası oluşturur. Mad Max ile ilgili filmlerin Avustralyalı George Miller (George Miller) tarafından yapıldığını unutmayın. Ek olarak, ana eylem Avustralya'da gerçekleşir.

Oyunda, bir dizi başka oyuna atıfta bulunan komik Paskalya yumurtalarının bir listesini buldum. Site tarafından bilindiği gibi, geliştiriciler projelerinde şu tür oyunlardan bahsetmeye karar verdiler: Ölen Işık , tetikçi Ve sadece sebep .

Oyun referansları

tetikçi

Hitman serisinin hayranları, Ajan 47'nin çalışan bir ekmek kızartma makinesini tam dolu bir banyoya atmak üzere olduğu ve bir plastik ördeğin huzur içinde yüzdüğü oyunlardan birindeki önemli bir sanatı hatırlayabilir. Takım Çığ Stüdyoları Bundan sonra olanları hayal etmeye karar verdim. Dunes konumunda, küvetli küçük bir odaya ve kel bir adam ve küvette yüzen bir ördek de dahil olmak üzere iki cesetle karşılaşabilirsiniz.

sadece sebep

Just Cause hayranları, sütunlardan birinde paraşütten sarkan bir iskelet bulabilirler. Elinde serinin arama kartını görebilirsiniz - arabaya takılı bir kanca. Bu korkunç trajedinin nasıl gerçekleştiğini ancak tahmin edebilirsiniz, ancak geliştiricilerin Mad Max'teki aksiyon serilerinden bahsetmeyi unutmadıkları açıktır.

Ölen Işık

Dying Light'tan, oyunda üzerinde tipik bir işaret bulunan bir kutu belirdi. Zombi hayatta kalma oyununda, oyunculara boyalı bir yay ile periyodik olarak havadan erzak düşürüldü. Aynı konteyner Reek Hills konumunda bulunabilir.

Heykelin gölgesi

Oyun ayrıca Shadow of the Colossus adlı PlayStation 2 aksiyon-macerasına alışılmadık bir gönderme içeriyor. Dunes konumunda sağlığı iyileştiren bir kertenkele bulabilirsiniz.

Film referansları

"Mad Max 3: Thunderdome'un Altında" filminden uçak

Siteye göre geliştiriciler, filmlerdeki diğer Paskalya yumurtalarını da oyuna eklemişler. Çılgın Max". "Dunes" konumunda, "Mad Max 3: Under Thunderdome" filmine atıfta bulunan mankenli bir uçağın kalıntılarını bulabilirsiniz.

Mad Max 2'den köpek maması

Mad Max 2 filminde ana karakter Dinkin-Di konserve köpek mamasını yemekten çekinmedi. Tamamen aynı konserve yiyecekler oyun dünyasının her yerinde bulunabilir.

"Mad Max: Fury Road" filminden zırhlı tren

Rot and Rust konumunda Mad Max: Fury Road filminden bir zırhlı tren de bulundu.

"Uçak" filmi

Geliştiriciler ayrıca 1980 yılında "Airplane" filminden oyunda bahsetmeye karar verdiler. Bu kez Paskalya yumurtası, NPC'lerden birinin konuşmasında gizlidir. Diyaloğun sonunda Mad Max, tıpkı filmin kahramanı gibi ona Shirley dememesini ister.

Diğer paskalya yumurtaları

Avustralya haritası

Alışılmadık bir şekilde, geliştiriciler, oyunun aksiyonunun ve bir bütün olarak tüm serinin gerçekleştiği Avustralya'ya bir referans bıraktı. Woman's Hideout'taki ilk konumda, ışık odaya düşer, böylece duvarda Avustralya şeklinde bir nokta kalır.

Noel ağacı

Geliştiriciler, Yeni Yıl'ın şenlikli atmosferini oyuna eklemeyi unutmadı. Çöle ve kıyamete rağmen oyunda Dunes konumuna özenle dikilmiş bir Noel ağacı bulabilirsiniz.

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 6/10

Çevrimdışı: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Çevrimiçi: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

1000 almak için tahmini süre veya: 80+ saat

Minimum geçiş sayısı: 1

Başarısız Başarılar: HAYIR

Zorluk başarıları etkiler mi: Bilgi yok

Vurulamaz/buggy başarımları: 1 ("Beyin Yok")

Giriiş:

Mad Max, Mad Max film serisine dayanan üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunudur. Oyun Avalanche Studios tarafından geliştirildi ve Warner Bros. tarafından yayınlandı. Oyun, araba savaşlarına ve bunlarla bağlantılı her şeye çok güçlü bir vurgu yapıyor ve Max'in kendisi sürüyor.

Oyun, kahramanın dövülmesi, kıyafetlerinin, malzemelerinin, arabasının ve diğer her şeyin çalınmasıyla başlar. Kısa bir süre sonra Max kendine gelir ve bir "Şaheser" yaratmasına yardım edecek kambur bir tamirci bulur ve suçlularından intikam almaya başlar.

1. Adım: Tüm görevleri tamamlayın ve istatistiklerdeki öğeleri toplayın

Tüm hikaye ve yan görevleri tamamlayın ve yolunuza çıkan tüm ganimet noktalarını keşfedin.

Hikayeyi ve yan görevleri tamamlamak bu aşamada en büyük önceliğiniz olmalıdır. Aynı görevleri tamamladıktan sonra birçok şey ve yetenek açılır. İkinci adımda işinizi kolaylaştırmak için tüm ganimet yerlerini %100 keşfetmenizi, tüm mayınları etkisiz hale getirmenizi, heykelleri kırmanızı vb. tavsiye ederim. Ayrıca dost bir kaleye her girdiğinizde cephanenizi ve sağlığınızı yenilemek için her kalede mümkün olduğunca erken bir silah ve kurtçuk çiftliği kurmanızı tavsiye ederim. Ganimetinizden daha fazla Hurda almak için bir yeteneği olabildiğince erken yükseltin.

  • Altın Oğlan / Altın Oğlan
  • Aziz
  • Temiz Hava / Kalkış!

2. Adım: Kaleleri Yükseltme ve Tüm Çöp Atma Noktalarını Keşfetme

Bu aşamada, tüm bakış açılarını ziyaret etmeli ve ardından müttefik kalelerini (Jit, Gutshear, Redeye) geliştirmeye odaklanmalısınız. Bu sayede müttefik bir kaleye her girdiğinizde yakıt, cephane vb.

Ayrıca, kaleye her girdiğinizde, müttefiklerin toplamayı başardığı hurda alacaksınız, bu, 10.000 hurda biriktirme başarısının kilidini açmanıza yardımcı olacaktır.

Kale yükseltmelerini tamamladığınızda, doğrudan %100 temizlemeye geçin. Aynı zamanda, Max'in tüm becerilerini tamamen geliştirmeye yetecek kadar hurda toplayın.

Bu adımda, aşağıdaki başarıların kilidini açmalısınız:

  • Jeet'e Büyük Bir İyilik Yapmak /BüyükhizmetJitu
  • Gutgash Büyük Bir İyilik Yapıyor /BüyükhizmetBağırsak kesici
  • Pink Eye'a Büyük Bir İyilik Yapmak /BüyükhizmetKrasnoglaska
  • İnşaatçı /Harikainşaatçı
  • Sadece Ödüller /Adilödül
  • Hurda Toplayıcı /Kolektördemirli metal
  • Maksimum / Maksimum

3. Adım: Her bölgedeki tüm tehditleri temizleyin ve tüm kamplardaki tüm hedefleri tamamlayın

Bu noktada, düşman kamplarını temizlemeye ve aynı kampları %100 keşfetmeye odaklanmalısınız. Kampa giderken tüm keskin nişancıları yok ettiğinizden, her korkuluğu vurduğunuzdan ve mayın tarlasını temizlediğinizden emin olun. Size Jeet'in bölgesiyle başlamanızı ve ardından sorunsuz bir şekilde diğerlerine geçmenizi tavsiye ederim.

Bundan sonra, kalan zorlukların bir listesini görebilir ve bunları tamamlamaya gidebilirsiniz.

Bu adımda, aşağıdaki başarıların kilidini açmalısınız:

  • Yol savaşçısı
  • Bomba Uzmanı / Madenci
  • Beyinsiz
  • Mankafa / Madenci

4. Adım: Başmelekler, Ölüm Yarışları ve Tekrarlanamayan Denemeler

Bu noktada, her Başmelek inşa etmek için yeterli parçaya sahip olmalısınız, bu nedenle bu araçlarla ilgili başarımları elden çıkarmaya başlayın ve Başmelek Meydan Okumalarını unutmayın.

Umarım bu adımda zorlukların çoğunu tamamlamışsınızdır, o yüzden menüye gidin ve gerisini halledin.

Bu adımda, aşağıdaki başarıların kilidini açmalısınız:

  • Vahşi Koşu / Yarışçı
  • Gardiyan
  • Haberci / Müjdeci
  • Sürgün / Düşmüş

Adım 5:Temizlemek

En kolay adım. Daha önce tamamlamadıysanız kalan başarıları tamamlamanız yeterlidir:

PlayStation 4'te oynuyorsanız, "" başarısını da alacaksınız.

Valhalla Salonları

Tüm ödülleri alın.

PlayStation 4'te oynuyorsanız, diğerlerini tamamladığınızda bu başarının kilidini açacaksınız.

Her şey yine kayboldu

01. Perdeyi tamamlayın.

Fırsatlar Çoraklığı

Perde 02'yi tamamlayın.

Bu bir hikaye başarısı, bunu kaçıramazsınız.

Daha Derin Bir Çukur Kazmak

Bölüm 03'ü tamamlayın.

Bu bir hikaye başarısı, bunu kaçıramazsınız.

Makinedeki Güç / Kaputun Altındaki Güç

Sahne 04'ü tamamlayın.

Bu bir hikaye başarısı, bunu kaçıramazsınız.

Aşağı Sarmal Yeniden Uyanış

Perde 05'i tamamlayın.

Bu bir hikaye başarısı, bunu kaçıramazsınız.

Hafif Dikkat Dağıtma / Kenara Adım

"Dinky Dee" Wasteland görevini tamamlayın.

Bu, Tamirci tarafından verilen bir yan görevdir. Eski saklandığı yere geri dönmeli ve köpeği ve Buggy'yi oradan almalısınız. Haritada ve Jeet'in kalesinde gösterileceği için bu görevi kaçırmayacaksınız.

Dur ve gülleri kokla

Tüm arazi görevlerini tamamlayın.

Bunlar yan görevler ve çok fazla yok. Onları kaçırmayacaksın, oyunun kendisi seni onlara itecek. Yan görevlerin listesi:

    Dinky Dee

    Barut için susuzluk

    Küller küllere

    yeraltı treni

    Canavarın karnında

    Benim zamanımda

    Günlük ekmek

    Ateşle oynamak

    tanrıların işareti

    geçmişin hayaletleri

    Çıkış

    Karanlıkta atış

    Huni

    Tuş işlemi

    kırmızı ringa

    Ateş olmayan yerden duman çıkmaz

Altın Oğlan / Altın Oğlan

Yeni bir ün düzeyi elde edin.

Bu başarımı neredeyse oyunun başında alacaksınız.

Yol savaşçısı

"Yol Savaşçısı" şöhret seviyesine ulaşın.

Bu başarının kilidini açmak için Max için son şöhret seviyesini elde etmeniz gerekiyor. Şöhret puanları, görevleri tamamlamak, kampları özgürleştirmek vb. için verilir. Nasılsa oyunun sonunda bu başarıyı elde edeceksiniz.

Hızlı Sürücü

Bomba Ölüm Yarışını tamamlayın.

Hikayede ilerledikçe, yeni yarış türlerinin kilidini açacaksınız. Bu yarış sizin için açılır açılmaz Kuzgun'a gidin ve içinden geçin.

Akıllı Sürücü

Bir Scatter Ölüm Yarışını tamamlayın.

Santimetre. " Hızlı Sürücü /Hızlıyarışçı

Yetenekli Sürücü

Namlu pistinde Ölüm Yarışını tamamlayın.

Bu başarımı oyun boyunca oynarken "Speed ​​Demon" adlı Archangel üzerindeki yarışı tamamladığınızda alacaksınız. En az bir namluyu vurun ve yarış bittikten sonra başarı sizin olsun.

Vahşi Koşu / Yarışçı

Ölüm Yarışı konumlarının her birinde en az bir yarış tamamlayın.

Oyunda ilerledikçe Ölüm Yarışı konumlarını keşfedecek ve Wasteland'ı keşfedeceksiniz. Oyunun bitiminden sonra başarıyı üstlenmenizi tavsiye ederim. Sadece mekana gelip bu yarışları tamamlamanız gerekiyor.

Aziz

Ölüm Yarışını bir başmelek ile tamamlayın.

Hikayede ilerledikçe Başmelek tipi bir makineye sahip olacaksınız. Yere gidin, yarışı seçin ve içinden geçin.

Gardiyan

Her bir başmelek üzerinde bir Ölüm Yarışını başarıyla tamamlayın.

Her bir Archangel'de 15 ölüm yarışının hepsini tamamlamanız yeterli.

Santimetre. " Aziz”.

Haberci / Müjdeci

Her Başmelek için bir Efsanevi skorla bir Ölüm Yarışı tamamlayın.

Çok uzun bir başarı. Öncelikle baş meleğin yaratılmasına (farklı araba türleri) erişmeniz ve ardından bu baş meleği gerekli parçalardan bir araya getirmeniz, ardından yarış noktasına gitmeniz ve mümkün olan en kısa sürede pistte sürmeniz gerekir.

Sürgün / Düşmüş

Her baş melekte bir düşman aracını yen.

Önce başmelekler yaratıyoruz ve sonra bir düşman nakliye aracından ayrılıp yok ediyoruz, ardından başmeleği diğerine değiştiriyoruz ve başarı elde edilene kadar işlemi tekrarlıyoruz.

İyi Bir Şeyin Başlangıcı

Jeet'in bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.

Santimetre. " Duyurmak /İyihaberler”.

İyi Çalışmaya Devam Edin

Gutgash bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.

Santimetre. " Duyurmak /İyihaberler”.

Haberi Yaymak / Müjde

Red Eye'ın bölgesindeki tüm tehditleri ortadan kaldırın.

Tüm bölgeyi düşmanlardan, konvoylardan, korkuluklardan, mayınlardan temizlemek, tüm kampları işgal etmek vb. Bundan sonra, bir başarı alacaksınız.

Jeet Gelişiyor / Jeet Refah

Jeet's Stronghold çevresindeki Beacon Plain'deki tehdit seviyesini 0'a düşürün.

Santimetre. " Pembe Göz Gelişir”.

Gutgash Gelişir / Gutgash Gelişir

Gutgash Kalesi çevresindeki Scorched Moon bölgesindeki tehdit seviyesini 0'a düşürün.

Santimetre. " Pembe Göz Gelişir”.

Pembe Göz Gelişir

Red Eye's Keep'in çevresindeki Bağcık bölgesindeki tehdit seviyesini 0'a indirin.

Bölgeyi düşman olan her şeyden (üsler, keskin nişancılar, konvoylar, korkuluklar vb.) Tamamen temizliyoruz.

Baba Yeni Bir Izgara İstiyor

Başlıktaki tüm süslemeleri toplayın.

Nişan, konvoy liderinin bu konvoy yok edildiğinde alabileceğimiz bir ödülüdür. Toplamda 13 tane var ve hepsini toplayarak bir başarı elde edeceksiniz.

Bin kelime

Geçmişin tüm kalıntılarını toplayın.

Koleksiyon açısından çok uzun bir başarı. Wasteland'da altyazılı tüm eski fotoğrafları toplamanız gerekiyor. Sabır stoklayın!

Susuzluklarını Gidermek

Gezgine su ver.

Oyunda ilerledikçe, başlarının üzerinde "su damlası" simgesi olan bir gezgin takımıyla karşılaşabileceksiniz. Şişedeki suyu paylaşın, başarı sizin olsun.

Temiz Hava / Kalkış!

Wasteland'daki tramplenden "Masterpiece"e atlayın.

Oyunun en başında, arabaya bindiğinizde alın.

Maksimum Hava / En uzun uçuş

Bir arabada havada en az 4 saniye geçirin ve inişte ölmeyin.

Önce zırhınızı tamamen yükseltin, ardından Çorak Topraklardaki en yüksek noktayı bulun, hızlanın ve zıplayın.

Jeet'e Büyük Bir İyilik Yapmak

Jeet Kalesi'nde iki proje tamamlayın.

Santimetre. "."

Gutgash'a Büyük Bir İyilik Yapmak

Gutgash Hold'da iki proje tamamlayın.

Santimetre. " Pink Eye'a Büyük Bir İyilik Yapmak.”

Pink Eye'a Büyük Bir İyilik Yapmak

Krasnoglazka Kalesi'nde iki proje tamamlayın.

Oyunda ilerledikçe kale projelerine erişebileceksiniz. Bundan sonra, Çorak Topraklara dağılmış gerekli parçaları toplayın ve ardından kaleye geri dönün ve onu inşa edin. İki projeyi tamamladıktan sonra başarı sizin olacak.

İnşaatçı / Büyük İnşaatçı

Tüm kalelerdeki tüm projeleri tamamlayın.

Her proje ve kale için doğru parçaları toplayın ve ardından inşa edin. Çok uzun zamandır elde edilen bir başarı.

Sadece Ödüller

5000 Hurda biriktirin.

Santimetre. " Hurda Toplayıcı /Kolektördemirli metal”.

Hurda Toplayıcı

10.000 Hurda biriktirin.

Biriktirmek gerekir, yani hurda oyuncunun hesabında olmalı ve harcanmamalıdır. Oyunun sonunda almalı. Hurda toplamak için birkaç ipucu: Hurda kamyonları alın, bir fırtına sırasında kupa için gidin ve mutlu olacaksınız.

Hiçbir Yere Giden Yolda

1300 vücut uzunluğunda bir mesafe sürün.

Yarım saat oyuna girin.

Ne kadar büyüklerse… / Dolap ne kadar büyükse…

Liderin kampını yok et.

Liderin kampı farklıdır, çünkü olağan düşmanlara ve engellere ek olarak, bir öfke modu biriktirerek onu atlatmak ve arkasından vurmak daha iyi olan devasa bir balyozlu bir lider de olacaktır. Patronu öldürdükten sonra kamp yok edilmiş sayılacak.

Razing Legend / Efsaneyi Silmek

Tüm Slam kamplarını yok edin.

Wasteland haritasının tamamını kırmızı kamplardan temizliyoruz ve başarı sizin olacak.

Wasteland Şefi / Wasteland Mutfağı

Bir porsiyon kurtçuk yiyin.

Onlar solucanlar. Oyunda ilerledikçe alın. Kurtçuklar cesetlerde bulunabilir. Elbette iğrenç yiyecekler ama Max yaşamak istiyorsa seçici olmak zorunda değil.

Yukarı, Yukarı ve Uzakta

Her havadan keşif noktasında bir sıcak hava balonunda uçun.

Oyunda ilerledikçe tüm topların yerlerini bulacaksınız. Bundan sonra yeri temizleyin ve topun içine oturun. Bazen topun, yakınlarda bidonlarda bulunacak olan benzinle doldurulması gerekecektir.

Bomba Uzmanı / Madenci

Tüm mayın tarlalarını etkisiz hale getirin.

Öncelikle, içinde köpek böceği olan Tinkerer'ı bulacağınız Wasteland yan görevi “Dinky Dee”yi tamamlamanız gerekiyor. Bu başarımı oyunu yendikten sonra, mayınların tüm yerlerini bulduğunuzda ve sadece noktaların üzerine binip mayınları etkisiz hale getirdiğinizde geçmenizi tavsiye ederim.

Beyinsiz

Tüm korkulukları yok et.

Burada her şeyin açık olduğunu düşünüyorum. Bazı korkuluklar için zıpkını pompalamanız gerekecek. Tüm Gastown korkulukları, 6. seviye zıpkın yükseltmesi gerektirir.

Keskin Nişancı Bastırıcı

Schlem'in tüm keskin nişancılarını öldür.

Sıradan keskin nişancılar sayılmaz. Yalnızca kulelerde oturan ve kırmızı artı işaretiyle işaretlenmiş olanlar dikkate alınır.

Pas Yeni Siyah / Dünyanın tüm renkleri

Tüm vücut renklerini toplayın.

Bunu yapmak için liderlerin tüm üslerini yok etmeniz gerekecek. Bir lideri yenmek için, öldürülen liderle eşleşen bir vücut rengi verirler. Toplam 6 gövde rengi vardır.

Mankafa / Madenci

En iyi V6 ve V8 motorları edinin.

Hurda başarı. V6'nın fiyatları aşağı yukarı normal, ancak V8'in iyileştirilmesi çok şey gerektirecek.

Sadece yürü

650 vücut uzunluğunda bir mesafe yürüyün.

Hikaye başarısı, oyunda ilerledikçe elde edin. 1-2 saatte yapılabilir.

Her yere baktım

Yiyecek için her yeri arayın.

Birçoğu var, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Hasat yerinin yanından geçerseniz ikinci kez daha sonra dönmemek için hemen kontrol etmenizi tavsiye ederim.

Patlamalar Yeterli Değil

Tüm kamplarda isteğe bağlı tüm hedefleri tamamlayın.

Hedefler farklı. Amblemleri veya bunun gibi bir şeyi yok edin. Kendinizi kampta bulur bulmaz, bu kampın hedeflerine bakın ve ardından onu tamamen arayın.

Maksimum / Maksimum

Max'in tüm yeteneklerini maksimuma yükseltin.

Bunu yapmak için, karakteri her açıdan (av tüfeği, dövüş becerileri vb.) Pompalamanız gerekir. Bundan sonra, bir başarı alacaksınız.

Göreve Kadar / Kanıtlanmış Kahraman

Tekrarlanamayan tüm zorlukları tamamlayın.

Testleri oyunun ana menüsünde görebilirsiniz. Yüzden fazla var. Bu başarıya ulaşmak için her zaman "0 kez tamamlandı" yazan zorlukları tamamlamanıza gerek olmadığını belirtmekte fayda var. Başarı için sayılmazlar. Eşsiz zorluklara gelince, çoğu oldukça basittir ve başka bir şey yaparak rastgele bazılarını elde edebilirsiniz. Çalışmaya mümkün olduğunca erken başlamaya değer olanlar olmasına rağmen. Oyunun başında tüm kampları ve konvoyları temizlememenizi, oyunun sonuna bırakmanızı ve ardından tam gaz bir kahraman olarak tüm bunları zevkle geçip kalan testleri tamamlamanızı tavsiye ederim.

Haritada ilerledikçe haritada gittikçe artacak olan mavi ünlem işaretleri göreceğiz. Bu işaretlerden ek görevler veya Wastelands Görevleri bulacağız.
Hepsini geçmek gerekli değildir, ancak bazen ana görevler "Wasteland Görevleri" nin tamamlanmasını gerektirir. Bu görevleri tamamlayarak çeşitli güzel bonuslar alacaksınız: mayın tarlalarını, zırhları, silahları vb. tespit etme yeteneği.

Dinky Dee

arayış verir kalaycı.
Ödül: mayınları ve yüksek patlayıcı alanları tespit etme yeteneği.
Önce Tinker'ın saklandığı yere gidin ve köpeği arabanın arka koltuğuna oturtun. Ardından çocuk arabasıyla Jeet'in kalesine gidin. Kaleye ulaşmanın en kolay yolu, hızla en yakın gözlem güvertesine gitmektir (güneyde bulunur). Ardından Tinsmith'in sığınağına gidin. Sonra arabayı Jita Kalesi'ne götürün. Köpeğinize arka koltukta bir yer verin. Hedefinize ulaştığınızda, köpekli arabayı işaretçiye koyun.

Barut için susuzluk

arayış verir jit.
Ödül: Malzemeleri yenileyebileceğiniz bir cephanelik projesi alacaksınız.
Hızlı seyahati kullanarak gözlem güvertesine gidin ve oradan mavi işaretleyiciye kolayca erişebileceksiniz. Ona ulaşın, Thrall Rustler mağarasına girin ve ardından keskin nişancıyı hızla ortadan kaldırın: solda oturuyor. Sonra küçük deliğe tırmanın ve ardından duvara tırmanın.
Mağarada ilerleyin. Kavşakta, iki rakiple uğraşın, sağda iki düşman daha olacak. Onları yenin ve yola devam edin. Bir sonraki boşluğa tırmanın ve aşağı atlayın.
Sona ulaştıktan sonra, birkaç rakip daha göreceksiniz ve görevin asıl amacı bir mahkum. Düşmanları yenin. Bundan sonra kafesteki adamla konuşabilirsiniz. Görevi tamamlamak için onu serbest bırakmanız gerekiyor.
Odanın batı kısmında bir su kaynağı bulunmaktadır. Ve mağaradan çıkıp eski yoldan gitmeyip sağa dönerseniz, iki parça hurda metal ve birkaç düşman daha bulacaksınız. Onları yenin ama ayı tuzağına düşmeyin: odalar arasında yerdedir.

Buzzard'ın karnında

Görev mahkumlar tarafından verilir Brukhoreza kalesindeki kadınlar.
Ödül: maksimum keskin nişancı tüfeği klipsi boyutu.
Rota boyunca kuzey tüneline (Rot'N'Rusties konumu) doğru ilerlemeniz gerekiyor. Tünelin içinde birkaç büyük konteyner bulacaksınız. Ortadaki kabı kırmak için acele etmeyin: Tünelde bir şeyler bulabilirsiniz. Ardından çivili girişe ulaşana kadar ilerleyin. Arabadan inip içinden geçin ve ardından karşı tarafa geçip merdivenlerden aşağı inip sağdaki açık alana girin.
Burada birkaç rakiple tanışacağız. Herkesi öldürmek ve sonra güneye bakmak gerekiyor: bu şekilde tepede hurda metal bulacağız. Kuzey tarafında, birkaç demirli metal parçası da bulunacak, bir diğeri köşede. Arabanın burada özel bir anlamı var, bu yüzden kaleye sürün: bu sayede koleksiyonunuza bir şeyler katacaksınız.
Geri dönersek, yukarıda tartışılan kabı kırın. Çivili tünelden geçin ve sağdaki hurda metali alın. Yol boyunca, ilerledikçe size saldıracak düşmanlarla uğraşın. Herkesi öldürdüğünüzde, sağdaki hurda metali toplayın: konumun ortasında olacak.
Konteyneri kırarak açtıktan sonra devam edin. Solda birkaç parça demirli metal bulacaksınız. Er ya da geç bozuk otobüse ulaşmanız gerekiyor. Otobüsün solundaki rampadan yukarı çıkın. Sağdayken iki parça daha hurda metal alın. Sondaj kulesinin önünde uzanacaklar.
Arka tarafa geçmek için etrafından dolaşmanız gerekiyor. Burası keskin nişancı tüfeği dergisi yükseltmesini aldığımız yer. Bu görevi bitirecek.

Küller küllere

arayış verir jit.
Bu görevde, haritada belirtilen üç yeri bir roketatar ile işaretlemeniz gerekiyor. Birincisi güherçile kaynağıdır. İkincisi, Wasteland'ın en batısında yer alan volkanik bir krater olacak. Üçüncü nokta, başka bir güherçile kaynağıdır. Harita üzerinde gri veya mavi noktaların üzerine geldiğinizde ekranda kontrol noktasının hangi göreve ait olduğunu belirten bir mesaj yanıp sönecektir. Üç konumu da işaretlediğinizde görev sona erecek.

zırhlı inanç

arayış verir Bağırsak kesici.
Ödül: Fracas Frame zırh yükseltmesi.
Görevi, kalesinde Bryuhorez'in kendisinden alıyoruz. Haritanın en doğusunda bir nokta olacak, üzerine geldiğinizde "Doğu Tünelleri" yazısı görünecektir. Haritada işaretleyip ona gidiyoruz.
Girişin yanında bir geçit olacak. İçinden tırmanabilirsin. Yol boyunca, kutularda hurda metal toplayın. Sonuç olarak, tünele girmelisiniz. Bunu yapmak için, bir işaretleyici ile işaretlenmiş ızgaraya tırmanın ve kilidi kırın.
Kavşağa geldiğinizde bombaları geçerek sola dönün. Doğrudan çıkmaz sokağa gidin. Kapıyı çarp ve içeri yürüyerek gir. Konteynere giderken ve sonra içindeki düşmanları yok edin. Konteynerden kontrol noktasına gidin.
Tünelden arabaya gidin. Burada arabayı tünelden dışarı itmeniz gerekiyor ama araba olmadan bu işe yaramayacak. Önce arabanın etrafından dolaşın ve engelleri atlayarak yola devam edin. Tünelden çıktıktan sonra çocuk arabasıyla Tamirciyi çağırın ve arabaya dönün. Onu bir koçbaşı ile itin. Gut Cutter için gereken çeliği bu şekilde elde ettik.
Şimdi çöken arabaya iniyoruz ve burayı işaretlemek için roketatardan ateş ediyoruz.

Tanrıların İşareti

arayış verir Bağırsak kesici.
Ödül: bir sürü hurda metal.
Gutcutter sığınağında görevi kabul ettikten sonra, haritada kuzey ve biraz batınızda olacak istediğiniz işaretçiyi bulun. Göreviniz, Gutcutter'ın inandığı ve yardımıyla ekibinin saflarında ruhu yükseltmek istediği idolü bulmaktır.
Bryukhorez ve Krasnoglazka bölgeleri arasında bir duvar var. Senin görevin, Stormdrains'in girişini bulmak. Yeşil çizgi size doğru yolda olduğunuzu gösterecektir. Harabelerin ortasında tünellere - kapılara - bir iniş bulunacak. Onları bir zıpkınla hizalayın ve dışarı çekin. Sonra aşağı inin, tünelde dolaşın. Kapalı ızgaraya yaklaşın, kilidini kırın ve bir roketatar ateşleyerek Gut Cutter'a bir işaret verin.

Ateşle oynamak

arayış verir jit.
Ödül: Krasnoglazka ve Deep-fried kalelerindeki zırh projesi.
Jeet, ona bir yakıt kamyonu bulmanızı istiyor. Haritada istediğiniz işaretçiyi bulun: kuzeyinizde olacak. Yere git.
Konvoyu görünce ortadan kaldırın. Ancak hiçbir durumda yakıt taşıyan kamyona dokunmayın! Onu çalmamız gerekiyor.
Kamyonu Jeet'e teslim ettikten sonra onunla konuşun. Yeni bir hedefiniz olacak. Şimdi işaretli kişiye gidin ve onunla konuşun.
Haritanın kuzeyinde, hemen üstünüzde yeni bir konum olacak. Oraya tünelin içine gidin, arabadan inin ve güçlü bir patlamanın görüntüsünü izleyin.

Günlük ekmek

arayış verir kırmızı gözlü.
Ödül: Krasnoglazki Kalesi'nde bir kurtçuk çiftliği projesi.
Önce kaleyi terk edin ve arabaya ulaşın. Bu görevde işaretlenecek iki yer var. İlki haçlı bir kilisedir. Haritaya bakın ve sağ tarafındaki işaretçiyi bulun. İşaretçiye tıklayın, ardından doğuya gidin. Belirtilen yerde durun ve bir işaret fişeği fırlatın.
Haritadaki ikinci noktayı işaretleyin ve ona gidin. Roket fırlatıcıyı tekrar ateşleyin. Rakipler ortaya çıkarsa, onları ortadan kaldırın. Haritada yeni bir işaretçi olacak. Şimdi depoya gitmemiz gerekiyor.
İlk olarak, dürbünü çıkarın ve konumu inceleyin. Ufukta yanan bacalar - Gastown. Sizden gelen ışıkta ve Gastown'un önünde kum üzerinde haçlı küçük bir kilise kubbesi olacak. Max, bu kubbenin üzerine geldiğinde bir şeyler söyleyecek ve ayrıca bir onay işareti görünecektir. Onu takip et ve aşağı in.
Platformdan atlayın. Kendinizi terk edilmiş bir binada bulacaksınız. Burada bulunan demirli metali toplayın ve ardından sol köşeyi dönün, burada yine hurda metal ve kırılabilecek bir kasa bulacaksınız. Sunağa dönün ve buraya geldiğiniz yere sırtınız dönük olarak durarak ileriye bakın. Başka bir kutu göreceksiniz. Ayrıca sunağın yanında geçmişe ait bir kalıntı bulunabilir.
Sağa döndükten sonra, sizi en alta götürecek olan geçide gidin. Yol boyunca koridorda hurda toplayın. Geçitten çıkmanızı engelleyen tahta parçalarının tıkanıklıklarını gidermek için yakıt bidonunu ateşe verin ve odun parçalarına atın. Patlamadan sonra geçebilirsiniz.
Bir levye ve sandık almak için kavşaktan sağa dönün. Başka bir merdivenden aşağı inin, oradaki teneke kutuyu alın ve ikinci geçidi temizleyin. Böylece erzak içeren bir depo bulacaksınız. Ara sahneyi izleyin ve ardından sağlığını yenilemesi için Max'i besleyebilirsiniz.
Dışarı çık ve Red Eyes'a bir işaret ver. Dönüş yolunda pisliklerle karşılaşacaksınız. Onlarla başa çıkmanız ve ardından aynı şekilde geri dönüp roketatardan ateş etmeniz gerekiyor.

geçmişin hayaletleri

arayış verir Gutweed kalesinde esir tutulan bir kız.
Ödül: yeni araba - Crazy Chariot.
Bir kafeste çürüyen çocukla anneye yaklaşırken yeni bilgiler alın. Şimdi binicinin mezarına gitmelisin. O güneyde. En yakın gözlem güvertesine gidin, haritadaki yeri işaretleyin ve oraya gidin.
Tünelden geçmek o kadar kolay değil. Girişi kapatan tahtalara ateş etmeniz gerekecek. Onları bir zıpkınla vur ve arabayı geri sürerek onları dışarı çıkar. Mağaraya gidin ama el fenerini açmayı unutmayın. Düşmanları öldür ve hurda metal topla.
Aşağı inerken, aynı Çılgın Savaş Arabasını bulacaksınız. Ama önce, arabanın solundaki koridordan aşağı inin ve birkaç parça daha demirli metal ve benzin bidonları alın. Arabanızı doldurun ve kalan bidonu da bagaja koyun. Şimdi önünüzdeki tünelden geçin ve mağarayı terk edin, ardından haritada Brhorez kalesini işaretleyin ve oraya gidin. Görev tamamlandı.

Hepsini yak

arayış verir derin kızartma.
Ödül: "ateş" yükseltmesi.
Kızartma Kalesinde belirtilen noktaya gidin ve yeni bilgiler alın. Semboller ekranda görünecektir. Yanan dağa gidin ve bölgeyi keşfedin. Haritayı açtığınızda, kuzeybatıda, neredeyse haritanın üst kısmında bir kontrol noktası göreceksiniz. yere git
Kuzey dağları yanıyor. Dürbünle oraya bak. Geçidin içinden oraya bir araba sürün, her dakika düşmanları öldürün.
Doğru yere ulaştıktan sonra Mimar ve akrabalarını bulun. İlk düşman grubuyla uğraştıktan sonra ateşe gidin. Mimar çekicini sallamaya başlayacak. Onu atlat: sana zarar vermeyecek ama yardakçıları zarar görecek.
Sonunda herkes yenildiğinde, Mimar'ın hamlesini bekleyin. Başının üzerinde kırmızı bir sembol belirecektir. Sonra hızlıca saldırın. Önceki düşmanlardan kalan yakın dövüş silahlarını kullanın.
Ancak, Mimar'a yaptığınız her saldırıda, sıradan rakipler anında ortaya çıkacaktır. Mimarın sağlığı yarı yarıya düştüğünde, hiçbir minyon ortaya çıkmaz ve onun işini kolaylıkla bitirirsiniz. Sonra ateş sinyaline yaklaşın ve Fritöze sinyal vermek için işaret fişeği tabancasını ateşleyin.

Karanlıkta atış

arayış verir Umut.
Ödül: Big Mom setini yükseltmek.
Görevi derin yağda kızartılmış kalede alacaksınız. Ona sırtınızı dönün ve Hope'un durduğu yere doğru merdivenlerden yukarı çıkın.
Arabadan inin ve mevcut konumunuzun güneydoğusundaki ambar kapısına gidin. Haritada bir kontrol noktası bulun. Ambardan aşağı inin ve metro vagonuna girin. Doğru istasyona gelene kadar araba üstüne araba gidin. Trenden inin ve öndeki vagondan iki parça demirli metal alın. Hurda metali sağ duvardan alın.
İhtiyacımız olan yükseltme, duvara dayalı duran arabada yatıyor. Yükseltmeyi aldıktan sonra görevi tamamlayacağız.

Benim zamanımda

arayış verir kırmızı gözlü.
Ödül: Geçmişten bir lastik zulasına işaret eden bir kalıntı.
Red Eyes'ın sığınağına gelin ve onunla konuşun. Ardından kalesini terk edin ve mevcut konumun doğusunda ve biraz kuzeyinde bulunan Tyran'ın kampını haritada işaretleyin. Oraya git. Görev daha sonra güncellenecektir. Bir hedef belirecek - Ghazw Hvat'ı öldürmek.
Onu bulmak için tüm kampını ele geçirmeniz gerekecek. Ghazw Grip ile savaş zor olmayacak. Onu yenerek, ekranda ilgili mesajın görüneceği kampın yok edilmesini tamamlayacaksınız.
Ardından yeni işaretçiye gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İkinci merdiven binanın dışında olacaktır. Üst katta, Slam amblemini yok etmeniz gerekiyor. Bir sonraki binanın yanındaki ipten aşağı inin. İçeri girer girmez, düşmanlar size saldıracak. Onları öldürün ve ardından hurda metali alın.
Ardından çatıya çıkın. Oraya basamaklarla değil, sarı bir merdivenle ulaşacaksınız: sizi bir ipin gerildiği bir deliğe götürecektir. Tırman ve sonra sağa dön ve üst kata koş. Bir roketatar ile sinyal verin. Görev güncellenecektir.
Şimdi Red Eye'a gidin. Size bir ödül verecek ve görev sona erecek. Ve şimdi geçmişin başka bir kalıntısına sahip olacaksınız.

Tuş işlemi

arayış verir kalaycı.
Ödül: Kalaycı size bir yükseltme verecek - "Kutsal Anahtar".
Tinsmith ile konuşun ve Gastown'da geçirilen zamanı öğrenin. Saklanma yerinden çıkın ve kuzeye gidin: giriş, büyük Gastown tabelasının solunda olacaktır. Taş borudaki kapıyı zıpkınla kırın.
El fenerini aç ve aşağı in. Düşmanlar size saldırırsa, onları yok edin. Koridordan daha aşağı inin ve rakiplerle ilgilenin. Geçmişin kalıntılarını kontrol noktasından alın.
Son düşmanı yen ve ihtiyacın olan yükseltmeyi al.

Dörde Kadar Vur

arayış verir Bağırsak kesici.
Ödül: başka bir yükseltme.
Gutcutter'ın sığınağına gidin, kalenin içindeki belirtilen kişiye yaklaşın ve onunla görev hakkında konuşun. Aşağı in ve arabaya atla.
Kaleyi terk et. Rakiplerin ilk saldırısını bekleyin. Onu püskürtmek için tüm düşman araçlarını yok edin.
Bir sonraki hedefe git. Saldıran rakipler yine sizi bekliyor olacak. Görevi tamamlamak için tüm araçları yok edin.

duman olan yerde

arayış verir derin kızartma.
Ödül: Korku Yıldırımı.
Fritöz'ün kalesine gidin ve ondan yeni bir görev alın. Sonra arabaya bin ve kaleyi terk et. Kontrol noktası Gastown yakınlarında olacak. Bir takip işaretçisi koyun ve yere gidin.
Şehre girin ve ardından hedefe koşun: kenar mahallelere bir giriş olacak. Tünellerden yeni hedefe gidin. Bir ateş sütunu ilerlemenizi engelleyecektir. Yakınlarda bulunan sarı vana kullanılarak gaz beslemesi kesilerek durdurulabilir.
Kapıya git. Üzerindeki vanayı çevirin. Sonra yine tünellerden bir sonraki hedefe geçiyoruz. Merdivenlerden aşağı in. Yeni bir valf takın ve ardından diğer ikisini bulun. Bundan sonra, buradan bir çıkış yolu bulmanız istenecek. Dışarı çıkın: bu, görevinizi tamamlayacaktır.

Çıkış

arayış verir kırmızı gözlü.
Ödül: yeni araba - Dune Vessel Carrier.
Red Eyes'ın sığınağına gelin ve onunla konuşun. Borular ve kalaslarla dolu bir kamyonla saklandığı yerden çıkın. Mevcut konumunuzun güneyine ve mevcut boylamınızın biraz doğusuna gidin. Haritadaki bir kontrol noktasına bir işaret koyun ve oraya gidin.
Ona ulaştığınızda, görev güncellenecektir. Şimdi batınızda bulunan başka bir kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor. Haritaya bir işaret koyun ve sürün.
Bu noktaya ulaşıldığında görev tamamlanmış olacaktır.

Wasteland'da seyahat ederken, zaman zaman size ek görevler verecek insanlara rastlayacaksınız. Wasteland'daki her görevin geçişini yazmaya ve açıklamaya çalışacağız. Oyunun herhangi bir aşamasında takılıp kalırsanız, Çorak Arazi görevlerinde izlenecek yol, anlaşılmaz anlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Çorak Arazi Görevleri

"Kale Yuvası Transferi" görevi/Kampı için izlenecek yol

Konum: Konum "Kavrulmuş Ay"

Bazıları bilmeyebilir, ancak gizli bir geçit sizi bu kampın içine götürebilir, ancak içeri nasıl girerseniz girin, önce keskin nişancıyı öldürmeniz gerekecek. Bu aşağılık yaratığı öldürdükten sonra doğu kısmına gidin. Çıkmaza geldiğinizde, içinden geçmek mümkün olacağından çatlağa dikkat edin. İçeri girdikten sonra bu kampın diğer tarafındaki keskin nişancıyı öldürün ve ardından yerde olacak sarı boyaya gidin. Bu sayede teleferiği bulabileceksiniz. Daha ileri gitmek için bir ipe ihtiyacınız olacak. Çıkıntının kuzey kısmına gidin. Bir kutu olacak - al onu. Kutuyu alarak ilk tankı yok edin ve indirin. En alttayken, kuzeybatı yönünde hareket edin. Bir grup düşmana ve Gorlan'a ulaşacaksınız, bu yüzden herkesi yendikten sonra yolunuza devam edin. Güneybatı yönünde ilerleyin. Yol boyunca hurda toplamayı unutmayın. Sağ taraftaki vanaya gidin, böylece onu çevirebilir ve böylece borudan çıkan yangını durdurmak için gazı kapatabilirsiniz.

Alevin arkasında bir merdiven var. Merdivenlerin sol tarafında kurtçuklar olacak, bu yüzden onları yerseniz sağlığınıza kavuşun. Her durumda, merdivenlerden yukarı çıkın ve dikkatinizi yukarıya (sol tarafa) çevirin. Bir levye olacak, o yüzden topla. Sağ tarafta kilitli bir kapı ve biraz daha ileride bir kafes var. Sol taraftaki kafesin etrafında dolaşın ve girişi arayın. İçeride başka bir hurda toplayın. Bundan sonra kapıya gidin, onları bayıltın ve odaya girin. Bir su kaynağına rastlayacaksınız, bu yüzden sağlığınızı yenileyin ve mataranızı suyla doldurun. Sol tarafta bir levye olacak. Bu yerde kesinlikle sola ve sonuna kadar hareket etmeniz gerekiyor. Sonunda bir bidon yakıt olacak ve geçmişin bir kalıntısı olacak. Kutsal emanetin önünde bir merdiven olacak. İkinci tank hemen yanında olacak, bu yüzden kutuyu ateşe verin ve tankı imha edin. Sol tarafta daha fazla hurda olacak.

Kampın doğu kısmına gidin. Büyük konteynerden geçin. Keskin nişancı tüfeğiniz için cephane toplayın, bir bileyici ve bir kutu daha yakıt alın. Solda giriş var ve bir levye ve Slam'in amblemi var. Amblemi kırdıktan sonra yakıtı alın ve daha önce konteynırdan geri dönerek geri dönün. Kampın önceki bölümüne döner dönmez sağ tarafa gidin. Yakında yeni bir konteynere ulaşacaksınız. Sola bakın, bir levye göreceksiniz, bu yüzden onu toplayın ve ardından sol taraftaki bitişik kabı atlayın. Yakında yeni bir düşman grubuna ve Gorlan'a ulaşırsınız. Ancak onlara ulaşmadan önce sol tarafa bakın, çünkü birkaç keskin nişancı mermisi ve başka bir keskinleştirme olacak. Düşmanların çoğunu kolayca yok etmek için yakıt bidonunu kullanın.

Aşağı inin ve doğuya doğru ilerleyin. Yakında bir levye ile karşılaşacaksınız - toplayın. Bundan sonra tekrar doğu kısmına bakın. Böylece, biri güneydoğuya, diğeri kuzeydoğuya giden iki yol göreceksiniz. Orada yollar arasında bulunan petrol varillerini bulacaksınız. İlk olarak, bir yakıt bidonu bulabileceğiniz merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve yukarı çıktıktan sonra sağ tarafa dönün. Soldaki ilk dönüşe gelene kadar ilerleyin. Konteynerden geçin, sola dönün ve orada başka bir yakıt bidonu bulacaksınız.

Geri dönün ve varillerin olduğu çatala gidin. Bu yerde, teneke kutuyu ateşe verin ve patlamaları için varillere atın. Ve kendini havaya uçurabileceğin için bunu yerden uzakta yapmalısın.

Şimdi hurdanın geri kalanını ve sol tarafta olacak Slam'in son amblemini bulmak için güneydoğu yönünde aşağı inme zamanı. Kuzeydoğu yönünde daha ileri gider gitmez, sağ tarafta son depoya bir bidon yakıt atmak için tekrar başvurmanız gerekeceğine dikkat edin. Tank patlar patlamaz devam edin ve yolun en sonunda birkaç yakıt kaynağı bulacaksınız (sarı kilitli ızgaranın yanında). Kilitleri kırmak ve düşmanın son erzaklarını yok etmek, kampın geçişi sona eriyor ve ekranınızda istatistikler beliriyor.

Görevin geçişi / "Havoc Point" Kampı

Konum: Konum "Bağlama".

Yani, yeni başlayanlar için, bu kampta, bu kampın en ucunda yer alacak olan keskin nişancıyı öldürmeniz gerekiyor. Ve bu arada, onu uzun menzilli bir atışla çıkarmak en iyisidir. Onu öldürdükten sonra, bariyerin dış analogunun etrafından dolaşın ve merkez kapıya doğru ilerleyin. Onlara göre, zaten bildiğiniz gibi, bir zıpkından ateş edebilirsiniz. Ardından geri çekin ve dışarı çekin. Kapıyı yırttığınız anda, aynı zıpkın veya keskin nişancı yardımıyla çıkarabileceğiniz Gorlan'ı hemen görebileceksiniz. Bu kapıyla uğraşma arzunuz yoksa, kendinizi bu kampın topraklarında bulacağınız bir çatlak bulabileceğiniz sağ tarafa gidin.

Kendinizi bu kampın topraklarında bulur bulmaz, birkaç düşman hemen size saldıracak ve bu, saldıran üç dalgadan ilki olacak. Başlangıç ​​​​olarak, gök gürültüsü çubukları olan düşmanları, onları bir mesafeye fırlatacakları ve ölüme kadar çok fazla müdahale edecekleri için öldürmenizi öneririz. Ek olarak, başının üzerinde bir simge göründüğünde her rakibin saldırısını savuşturmaya çalışın.

Tüm düşmanların kemiklerini kırdıktan sonra, tüm yıldırım çubuklarını toplayın ve bunları bir sonraki dalgada karşılaşmanız gereken rakipler üzerinde kullanın. Onlarla uzaktan savaşmak, av tüfeği veya yıldırım çubukları kullanmak en iyisidir. Ancak düşmanlar yakınsa, yumruklarınızı şimdiden kullanmak daha iyidir. Bu arada, yakınlarda petrol varilleri olduğunu ve hiç zorlanmadan varilleri havaya uçurup birkaç düşmanın kafataslarını parçalayabileceğinizi unutmayın. Dövüş biter bitmez büyük bir konteynere doğru ilerleyin ve ondan sonra bir sonraki konteynere geçmek için sağa dönün. Orada biraz daha hurda bulacaksınız. Yolun karşısına geçerseniz, birkaç tane daha kullanışlı cephane bulabilirsiniz.

Ek olarak, kamp temizliğini %100 tamamlayamayacağınız Slam amblemleri olduğunu da unutmayın. Slam'in ilk amblemini şimşek çubuklarıyla rafın yanında bulabilirsiniz. Sayaç biraz sağınızda olacak. Slam'in geri kalan amblemlerini gözden kaçırmak imkansızdır. Özellikle üstte yer alacaklar. Slam'in tüm amblemlerini yok ettikten sonra, yağ pompalarını yok etmek için gök gürültüsü çubukları alın. Sağ köşedeki konteynerin içinde daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ayrıca su kaynağı da olacak. Aramadan sonra, ana meydana geri dönün ve sol taraftaki köşeyi kontrol edin, böylece biraz daha hurda ve yeni bir şimşek çubuğu rafı bulabilirsiniz.

Kampın kuzey kısmına dönme zamanı geldi ve yan taraftaki merdivenlerden tırmanın. Orada birkaç cephane bulacaksınız. Şimdi girişe geri dönün ve konteynerin yanında olması gereken başka bir merdiven arayın. Bu merdiveni tırmanın ve kendinizi yeni bir yerde bulun. Üstte birkaç kullanışlı cephane bulacağınız gerçeğine ek olarak, kale için projenin bir bölümünü de (sağ tarafta) bulabilirsiniz. Ve sol tarafta bir levye olacak, bu yüzden kaçırmayın. İlerlerken dikkatli olun çünkü yol boyunca Slam'in son amblemiyle karşılaşacaksınız. Şimdi tek yapmanız gereken ip yolundan aşağı inmek ve arabanıza binmek. Bu aşamada kamp temizlenir ve istatistikler görüntülenir. Dikkatli olursanız, temizlik% 100 olacaktır.

Görevin geçişi / "Mezar Köprüsü" Kampı

Konum: Konum "Bağlama".

Bu kampı incelerken dikkatli olun çünkü Gorlan'ı ve burada oturan iki keskin nişancıyı işaretlemeniz çok önemli. İçeri girmeden önce bu üç hedefi mutlaka öldürmelisiniz. Kampa batı kısmından ulaşmak en iyisidir. Köprünün yanında bir giriş olacak ve küçük bir alanda, önce onu da öldürmeniz gereken bir düşman bulunacak. Onu öldürdükten sonra daha ileri gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kampın ana bölümüne geldiğinizde sola dönün ve merdivenlerin bulunduğu alana gidin. Aşağıdaki merdivenlerden aşağı inerken, sizi orada bekleyen bir grup düşmanla hemen yüzleşmeniz gerekecek. Onlarla uğraştıktan sonra, tahrip olmuş otobüsü arayın. Otobüs, bulunduğunuz yerin kuzeybatı kesiminde yer almaktadır. İçeride birkaç faydalı cephane alabilirsin.

Merdivenleri çıktıktan sonra geri dönün. Kuzeybatı kesimdeki platform için gerekli olan bazı hurda ve erzak olduğundan, alanı dikkatlice inceleyin. Aşağı inin ve otobüsün diğer yarısını bulun. Bulunduktan sonra, içerideki Slam amblemini bulmak ve yok etmek için diğer tarafa gidin. Geniş alana geri dönün ve levyeli bir sandık bulabilirsiniz. Hurdayı topladıktan sonra otobüse geri dönün ve biraz kuzeyde bulunan kapılardan çıkın. Önünüzde, tam önünüzde size tehlikeli bombalar da atacak bir düşman olacak. Onunla olabildiğince çabuk ilgilensen iyi olur.

Aşağıda, biraz güneyde kapılar var - onları yok edin. Daha fazla geçtikten sonra sola iditol. Otobüsün ikinci bölümünü bulur bulmaz, kuzey tarafından etrafından dolaşın. Otobüsün içinde başka bir Slam amblemi bulacaksınız. Amblemi yok ettikten sonra merdivenlerin yanına gidin ve doğu kısmında küçük bir nesne arayın. Tam orada, içinde hurda olacak iki kap bulacaksınız. Olan her şeyi topladıktan sonra, merdivenlerden yukarı çıkın - yani şu anda bulunduğunuz yerden güneydoğu yönünde.

Solda bulunan başka bir merdivene tırmanır tırmanmaz, sonra tepede, her şeyden önce, levyeyi toplayın. Ardından, otobüsün diğer yarısını yere indirmek için mekanizmayı yok edin. Böylece kampın başka bir bölümü sizin için açılmış olacak. Şimdi aşağı inin ve otobüsün içine girin. İçeride, Gorlan da dahil olmak üzere birkaç düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden tüm kemikleri kırdıktan sonra, daha da aşağı inin, ancak halihazırda bulunduğunuz konumdan güneybatı yönünde. Orada daha fazla hurda bulacaksınız. Bir daire içinde yürüdükten sonra, birkaç tane daha yararlı mühimmat ve bir su kaynağı bulacağınız küçük bir yapıya geçin.

Geldiğin yere geri dön. Sağlığa kavuşmak için biraz yiyecek bulabileceğiniz doğuya çoktan taşındılar. Yukarı çıkın ve orada, sol tarafta, her şeyi dikkatlice incelerseniz, geçmişin bir kalıntısını bulacaksınız. Devam et. Yakında sağ tarafta açık bir yolla karşılaşacaksınız. Daha ileri gittikten sonra, yan taraftaki (sağ tarafınızda bulunan) otobüse binin ve hurda olacağı için her şeyi dikkatlice inceleyin. Burayı aradıktan sonra kapılardan çıkın ve çıkarken hemen Slam amblemini yok edin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Son Slam Amblemi ulaşamayacağın bir yerde olacak ama av tüfeğinle onu vurabilirsin. Bu sayede kamp %100 tamamlanmış olacaktır.

"Bonebreaker" görevinin / kampının geçişi

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Arabanızı merkez kapıya sürün. Varışta, biraz daha aşağıda bulunan keskin nişancıya bir zıpkın fırlatın. Keskin nişancıyı öldürdükten sonra kapıya daha da yaklaşın ve sağ tarafa dönün - bu tarafta (tepenin üstü) zayıf bir nokta olmalıdır. Zayıf bir nokta bularak zıpkını tekrar kullan. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan inin ve Bonebreaker kampına girin.

Max boşluktan geçer geçmez sola dönün ve ilerleyin. Sağa ilk dönüş olur olmaz - dönün. Doğru gittiyseniz, sağ tarafta bir yakıt bidonu olacak ama şimdilik ona dokunmamalısınız, sadece burayı hatırlayın. Yine de kavgaya hazır değilseniz, alın ve ateşe verin, ardından buranın güneyinde bulunan düşmanlara atın.

Her halükarda, düşmanlarla uğraştıktan sonra platforma çıkın ve etrafta duran av tüfeği mermilerini toplayın. Şimdi aşağı inin ve orada, bir grup düşmanla karşılaşacağınız sol tarafa dönün. Herkesle uğraştıktan sonra sağa dönün. Dikkat ederseniz buradan bir geçidin bu kampın yeni bir alanına çıktığını göreceksiniz. Bu arada, orada Slam'in amblemini bulacaksınız. Amblemi bulduktan sonra bu odadan çıkın ve sağ taraftan başka bir düşmana gidin. Tüm kemiklerini kırdıktan sonra, bir merdiven yardımıyla daha yükseğe tırmanın. Sağ tarafa dönün ve burada yiyecek alın. Yolun sonunda sola dönün ve burada yatan tüm hurdaları toplamak için bir daire çizin.

Buradan ayrılmak için acele etmeyin çünkü döndükten sonra daha ileri gitmeniz ve kampın geri kalanını temizlemeniz gerekiyor. Köprüyü geçtikten sonra (sağda bulunur), öndeki odaya girin. Burada Slam'in ikinci amblemini bulacaksınız. Bu saçmalığı yok ettikten sonra sol taraftaki odaya gidin ve oradaki tüm hurdaları toplayın. Hurdayı topladıktan sonra sağ taraftaki odaya gidin - bir su kaynağı var. Şişeyi doldurup sağlığınızı tazeledikten sonra tekrar ana rota boyunca ilerleyin. En kısa sürede sola dönün. Sağda iki bidon benzin olacak ve köşeyi dönerseniz, diğer düşmanlarla birlikte asılı bir Gorlan da göreceksiniz. Tüm düşmanları sizin için uygun olan herhangi bir şekilde yendikten sonra (kutuyu bile kullanabilirsiniz), daha önce yaşayan Gorlan'ın sağ tarafındaki kapıya gidin. Yakınlarda başka bir oda olacak, bu yüzden içeri girerseniz biraz daha hurda bulacaksınız.

Şimdi daha önce yaşayan Gorlan'a geri dönün ve dikkatinizi sol tarafa çevirin - kırabileceğiniz bir kapı var. Kapıyı geçtikten sonra sola dönün. Sonunda bir levye ve bir tane daha bulmak için bu koridorun en sonuna gidin - Slam'in üçüncü amblemi. Ondan sonra geri dönün ve köprü boyunca ilerleyin. Yol boyunca tüm düşmanları öldürün. Sol tarafa dönün ve levye üzerinde tekrar tökezleyin. Aramadan sonra sağ tarafa su kaynağına gidin. Şişeni tekrar doldur. Bunu yaptıktan sonra, kampta tekrar ilerlemeye devam edin ve sonunda yeni bir düşman grubuyla karşılaşacaksınız.

Sıradaki düşmanların kaburgalarını delip geçtikten sonra bir yağ pompasıyla karşılaşana kadar ilerlemeye devam edin. Sol tarafa dikkatlice bakarak bu kampın en uzak yerinde bir oda arayın. Bu odada geçmişin bir kalıntısını bulabilirsiniz. Bu arada, bu odanın dış duvarında sol tarafta Schlem'in son amblemi var. Her durumda, yağ pompasına gitmeniz gerekir. Oraya vardığınızda, kameranızı kuzeybatı yönüne çevirin - vinçli ve parlayan konektörlü bir platform olacaktır. Konektörü yok etmeniz, ardından sağ tarafa dönmeniz ve merdivenleri bulmanız gerekiyor. Merdiveni bulduğunuzda ona basın ve kampın alt kısmına inin. Ancak burayı bu kadar çabuk terk etmek için acele etmeyin. Yağ pompasına geri dönün ve dikkatlice sola bakın - o tarafta başka bir oda var. Kapılardan geçin - orada bir levye ile birlikte bir teneke kutu bulabilirsiniz. Bundan sonra, bu odayı terk edin ve teneke kutuyu ateşe verin - onu yağ pompasına atmanız gerekiyor. Bunun sonucunda bir patlama meydana gelir ve bu noktada kampın geçişi tamamlanır.

"Tiran'ın Belası" görevinin / kampının geçişi

"Benzin istasyonu" görevinin / kampının geçişi


Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Düşmanların oturduğu yerleri önceden incelemek gerektiğinden, hemen dürbünle bakmanızı öneririz. Her şeyden önce, bir keskin nişancı arayın, çünkü potansiyel tehditleri takip etmekten sorumlu olan odur - yani sizsiniz. Ayrıca beklendiği gibi Gorlan düşmanın üssünde olacak. Ayrıca kampa yaklaşmalardan sorumlu olan ve yangın çıkarıcı bir karışım fırlatan çekiçli bir askı da var ve oluşan alev bölgeye çok hızlı yayılıyor ancak bu koruma modeli yalnızca kısa mesafelerde etkili oluyor, yani bu senin avantajın Bir de yangın bacası vardı.

Devam et ve arabana bin. Yani, her şeyden önce, keskin nişancıyı çıkarın. Yukarıdaki ekran görüntüsünde uygun bir konum görebilirsiniz.

Keskin nişancıyı öldürdükten sonra Gorlan'ı alt etme zamanı. Keskin nişancı olarak onu çıkarmanın kolay olduğu yer çok uzakta değil. Biraz aşağı ve ileri sürmeniz, ardından nişan alıp ateş etmeniz gerekiyor. Sanki her şey buradan vurulmak üzere yapılmış gibi asılı duruyor: cinayete müdahale edebilecek tek bir nesne bile yok. Rahat bir konuma sahip bir ekran görüntüsü, yukarıya bakın.

"Gorlan'ı ortadan kaldırdınız" yazısını aldıktan sonra, askılı bir taret olacak bir sonraki hedefi alma zamanı. Hiçbir yere gitmenize, hareketsiz durmanıza ve sadece diğer yöne dönmenize gerek yok. Yukarıdaki ekran görüntüsü size yardımcı olacaktır.

Düşmanın ana savunma güçlerini yok ettikten sonra, saldırıya maruz kalmadan petrol bataklığından bir sonraki kuleye cesurca ilerleyin. Yaklaştıktan sonra tareti zıpkının üzerine asın ve hızla çekin. Sonuç olarak, son savunma kulesi düşer. Geriye sadece tankı kalenin arkasında bulunan bir yangın borusu kaldı, bu yüzden biraz geri çekildikten sonra bir zıpkınla ona yapıştı ve - "Savunma hatları yok edildi."

Şimdi bu yere saldırmaya başlayabilirsiniz. Kampta şunlar olacak: amblemler - 4; hurda - 7. Dikkatli olun ve hiçbir şeyi kaçırmayın. Çok tenha değiller, bu yüzden bulmakta zorluk çekmeyecekler. İçeriye vardığınızda, bu kampın geri kalan savaşçılarıyla savaşmanız gerekiyor, ancak zor bir şey değil. Bu yerin liderini öldürmek için en tepeye çıkmanız gerekiyor. Üst katta aşağılık Ghazwa Grip'i bulacaksınız. Bu kişi Boss olduğundan, büyük bir sağlık barına sahip olacak, bu yüzden onu vurmaya başlayın. Onunla bir kavgada, sadece daha fazla kaçmaya çalışın ve belki de hepsi bu - o çok beceriksiz. Ve onu namlulara çekmek, uzaklaşmak ve namlulara ateş etmek daha iyidir. Sonunda, onun iğrenç kıçını kızartacaksın.

Onu yendiğiniz anda üssü ele geçirmenin önündeki son engel o olacak. Lideri öldürdükten ve burada bulunan tüm eşyaları topladıktan sonra bu yerin geçişi %100 tamamlanmış olacaktır.

Bu arada, aynı yerde hurda yüklü bir el arabası olacak, bu yüzden onu alıp üsse teslim ederseniz, makul miktarda metal elde edebilirsiniz. Ve bu arabaya bindiğinizde, kendinizi Chlem'in yandaşları için kılık değiştirmiş olarak bulun. Jeet'in kalesine levyeli bir el arabası teslim etmelisin, o yüzden bir an önce oraya git.

"Edge" görevinin / kampının geçişi

Konum: Konum "Deniz Feneri Ovası"

Bu görevi üstlendikten sonra hemen dürbünden bakın. Amacınız görevi veren kızın karşısındadır. Kahramanın kendisine göre: "Kolay av." Genel olarak, o yere gidin. Bu yerin ek görevleri ve biraz daha ağır olan ekran görüntüsünde görebileceğiniz ödül.

Her şeyden önce, Gorlan'ı ortadan kaldıralım. Bunu yapmak için girişin sağ tarafında durun. Orada güzel bir yer var - bir çıkıntı. Bu yere vardığınızda, sırasıyla herhangi bir engel olmadan Gorlan'ı göreceksiniz, onu devasa keskin nişancınızdan güvenle vurabilirsiniz.

Ardından, yakınlarda bulunan kayaya gidin - içeri girmenizi sağlayacak gizli bir taş yol var. Düşmanın topraklarına gizlice girdikten sonra, kendinizi "Yağ pompalı kampta" bulacaksınız. Bu yerde: geçmişin bir kalıntısı - 1; amblem - 4; hurda - 8; ayrıntılar: izciler - 1. Yani, içeri girdikten sonra kimse geldiğinizi fark etmez, bu nedenle saldırdığınızda, sürpriz unsuru nedeniyle düşmandan hemen yararlanırsınız.

Tüm düşmanları yendi. Sol taraftaki kabine dikkat edin - kapıları kırın ve köprüden geçin. Biraz daha derine inerek projeye ait parçayı bu veri tabanında bulabilirsiniz. Önce kırmanız gereken bir kutu içindedir. Bulunan kısım İzciler projesini oluşturmaya hizmet edecek. Üs boyunca hurda ve amblemler olacağından son derece dikkatli olun. Amblemlerden birini yalnızca bom çubuğu sayesinde alabilirsiniz. Bu arada, yağ pompasını bir bom çubuğuyla imha etmek de daha iyidir. Bu yerde her şeyi bulduysanız ve tüm düşmanların kemiklerini kırdıysanız, "Kenar"% 100 tamamlanacaktır. Amblem, emanet ve hurda aramada karmaşık bir şey yok, sadece dikkatli olmanız gerekiyor - bunu unutmayın.

Burayı temizledikten sonra, Jeet'in kalesinin topraklarındaki tehdit seviyesi düşürülecek ve kamp müttefikler tarafından işgal edilecek.

"Dinky Di" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycılık;

Ödül: Yüksek patlayıcı ve mayın tarlaları için güvenli arama;

Görevler:"Tamircinin sığınağına gidin", "Köpeği arabaya koyun", "Jeet'in kalesine gidin", "Bir köpek kulübesi inşa edin".

Köpeği kurtarma görevini kabul ettikten sonra, "Tamircinin sığınağına git" adlı bir alt göreviniz olacak, bu yüzden bu görevi tamamlayacaksanız, bir an önce yola çıkma zamanı. Sığınağa ulaştıktan sonra Tinker'ın arabasına gidin. Ayrıca arabanın yanında bir köpek bulacaksınız, bu yüzden onu arabaya koyun ve kaleye geri dönün. Köpek, mayınları bulmanızı sağlaması açısından kullanışlıdır ve mayınları etkisiz hale getirerek, yararlı öğeler bulacak ve bulunduğunuz bölgedeki tehdit seviyesini azaltacaksınız.

Köpekle hemen mayın temizlemeye gidebilirsiniz (bizim tavsiyemiz budur), böylece tehdit seviyesini düşürebilirsiniz. İlk üç mayını, Tinker'ın mahvolmuş sığınağının yakınında bulabilirsiniz. Mayınların tam olarak nerede olduğunu ekran görüntüsünden belirleyebilirsiniz. Bu işaretli yerde üç tane olacak, bu yüzden dikkatli olun.

Yukarıdaki ekran görüntüsüne bakarak da bu alandaki bir sonraki mayın tarlasını belirleyebilirsiniz. Hala üç mayın olacak, bu yüzden dikkatli olun ve köpeğin hangi yöne havladığını izleyin.

Artık tüm mayınlar temizlendiği ve köpeğe henüz ihtiyaç olmadığı için Jeet'in kalesine güvenle dönebilirsiniz. Belirtilen yere vardığınızda, köpeğe el arabasının yanında bir yer ayırmanız yeterli olacaktır. Bu arada, mayınlara gelince, onları kendi haline bırakabilirsiniz çünkü bu, görevin zorunlu bir parçası değildir. Köpeği kurtardıktan sonra hemen Jeet'in kalesine gidebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz. Sadece madenlerin bulunduğu yerleri gösterdik.

"Buzzard'ın karnında" görevinin geçişi

dışarı verir: Gutweed kalesindeki kızın tutsağı;

Ödül: Bir keskin nişancı tüfeğinin maksimum hacmi için bir yükseltmenin kilidini açma;

Görevler:"Kuzey tüneline git", "Savaş cihazına git", "Savaş cihazını ara".

Görevi alır almaz hemen kuzeydeki tünele gidin. Yanına varır varmaz içeri doğru sürün ve sağ tarafta, içeride konteynırları fark edebileceksiniz. Ortada olacak olan konteyneri hackleyebilirsiniz - bu sizin ilk hedefiniz. Ek olarak, tüneli dikkatlice incelemeyi unutmayın, çünkü burada pek çok yararlı şey bulabilirsiniz. Her halükarda, kabı açtıktan sonra etrafı sivri uçlarla çevrili olacak girişe gitmeniz gerekiyor.

Bu yere vardığınızda arabanızdan inin ve önünüzdeki girişten geçin. Bir noktada solda bulunan merdivenlerden yukarı çıkmanız gerekiyor. Üstte olacak kaplar boyunca hareket edin. Karşı taraftan platforma ulaşana kadar ilerlemeniz gerekiyor. Aşağı indikten sonra (yan merdivenlerde) sağdaki açık alana gelin.

İlk düşmanlarınızla tanışacağınız yer burasıdır. Çenelerini kırdıktan sonra biraz daha güneye gidin - burada küçük bir tepede bir levye bulabilirsiniz. El arabasının solunda biraz daha hurda olacak - toplayın. Ayrıca kuzeydeki köşede daha fazla hurda bulabilirsiniz. Ve bu arada, el arabasını da unutmayın, çünkü koleksiyonunuzda olmasını istiyorsanız, onu kaleye götürmeniz gerekir.

Buraya geri döner dönmez yapılacak ilk şey konteyneri hacklemek. Tünel boyunca ilerledikçe sağ tarafta hurda toplayabilirsin ve biraz daha ileride düşmanlarla uğraşmalısın. Sonraki yol doğrusaldır ve düşmanlar yol boyunca size periyodik olarak saldıracaktır, bu yüzden devam edin ve tüm kötü niyetli kişilerin kemiklerini kırın. Bu konumun ortasında bir yerde başka bir hurda olacak, bu yüzden kaçırmayın.

En sonunda başka bir kap olacak - kırın ve yolunuza devam edin. Solda bir levye daha var, onu kaçırmayın. Neredeyse en sonunda bozuk otobüse binmeniz gerekiyor. Otobüsün sol tarafındaki rampaya tırmanabilirsiniz. Karşı tarafa geçtiğinizde, iki levye noktasını daha kaçırmayın (bunlar teçhizatın hemen önündedir). Burada olacak sondaj kulesi, sonunda arkasına geçebilmek için dolaşmanız gerekecek. Arka kuruluma yakın bir yerde bir gelişme olacak, bu yüzden kaçırmayın, çünkü görev tam olarak ihtiyacınız olan şey.

"Zırhlı İnanç" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Zırh yükseltmesi açılır.

Bu görevi Gut-Cutter'ın yakınındaki Gut-Cutter Kalesi'nde alabilirsiniz. Görevi kabul ettiğiniz anda haritayı açın ve istediğiniz kilit noktayı bulun. Haritanın doğu kısmında yer alacaktır. Önemli bir varış noktasının üzerine geldiğinizde, "Doğu Tünelleri" yazısını göreceksiniz. Kolaylık sağlamak için, bu yeri haritanızda işaretleyebilir ve ardından hedefinize gidebilirsiniz. Doğru yere varır varmaz, yan tarafta bir geçit olmasına dikkat edin. İçinden geçerek, yol boyunca hurda ve diğer yararlı şeyleri toplayarak en derinlere doğru hareket edin. Yakında kendinizi doğru tünelde buluyorsunuz. İşaretçinizin sizi işaret edeceği ızgaraya gidin. İçeri girmek için kilidi kırmanız gerekir - yapın.

Kavşağa geldiğinizde hemen sola dönün ve yerleştirilen bombaların etrafından çok dikkatli bir şekilde geçin. Bulunduğunuz noktada çıkmaza girdiğinizden emin olmalısınız. Orada kapıya çarpmanız gerekiyor. Kapıyı yok ettikten sonra arabadan inin ve ikinize de devam edin. Konteynere ulaştıktan sonra, düşmanlarla başa çıkın ve sonunda konteynerin kendisini kırın. Konteynerin içinde de düşmanlar olacak, bu yüzden onlarla ilgilenin. Tüm düşmanların kafataslarını kırdıktan sonra kutudan geçin ve haritadaki kontrol noktasına gidin.

Tünel boyunca daha da derinlere doğru ilerlemeye devam edin. Karavana ulaştıktan sonra bir el arabası bulmanız ve bu "gövdeyi" çıkarmanız gerekecek. Römorkun yanından geçtikten sonra ilerleyin. Diğer taraftaki bu tünelden çıkana kadar tüm engellerden dikkatlice kaçınmaya çalışın. Temiz havaya çıktığınızda, size bir el arabası sürecek olan Tenekeciyi arayın. El arabasıyla zaten içeri girin ve karavana geri dönün. Römorka ulaştıktan sonra, bir koçbaşı kullanarak onu itmeye başlayın. Genel olarak, çelik yakında bulunacaktır. Sadece karavana gitmeniz ve işaret fişeği tabancanızla ateş etmeniz gerekiyor. Geçişin bu aşamasında görev tamamlanmış sayılır.

"Tanrıların İşareti" görevinin geçişi

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: büyük miktarda hurda.

Görevi Brukhoreza kalesinde alabilirsiniz. Onunla konuştuktan sonra, Gutcutter'ın inandığı, onun için bir idol bulma görevini alırsınız. Bu idolün askerler arasında saklandığı yerde morali yükselteceğine inanıyor. Pekala, bu kaleden çıkın ve haritanızı açın. Haritada görevinize uygun bir işaret arayın (mevcut konumunuzun biraz batısında yer alacaktır). Duvar, Krasnoglazka bölgesi ile Bryukhorez'in kendisi arasında yer alacak.

Genel olarak, işaretli yere gidin. Varışta, haritada işaretli yerin girişini bulmanız gerekecek. Ek olarak, haritanızda doğru yönden sorumlu olacak yeşil bir şerit görünecektir. Belirtilen yere gelir gelmez zıpkınınızla yerde yatan kapılara ateş edin ve onları yana çekin. Demir plakayı çektikten sonra aşağı inin ve tünel boyunca ilerleyin. Daha önce görebileceğiniz kilitli ızgaraya gitmeniz gerekiyor. Izgarada bir kilit olacak - kırın. Kilidi kırdıktan sonra aşağı inin ve oradan Gut Cutter'a bir işaret verin, ardından görev tamamlanacaktır.

"Ateşle oynamak" görevinin geçişi

dışarı verir: Jeet;

Ödül: Fried tapınağındaki zırh projesi ve Krasnoglazka kalesi.

Böylece görev, kendisi için bir yakıt kamyonu bulmanızı isteyecek olan Jeet'ten alınır. Bunu yapmak için haritanızı açın ve kendi bölgesindeki göreve karşılık gelen bir işaretçi seçin. İşaretçi, geçerli konumunuzun biraz kuzeyinde yer alacaktır. Bir not bırakarak oraya gidin.

Bu noktaya kadar ilerlediğinizde bir noktada bir konvoyla karşılaşacaksınız. Bir konvoyla karşılaştığınızda, yakıt taşıyan dışında kesinlikle herhangi bir arabayı imha etmenize izin verilecek. Yakıt el arabasının kontrolünü ele geçirmeyi başardıktan sonra, Jeet'in kalesine geri dönün. Onun önüne gelip onunla konuştuğunuzda, yeni bir hedefiniz olacak. İşaretli kişiye gidin ve onunla konuşun.

Yakında başka bir hedefin var. Biraz kuzeyde ve mevcut konumunuzun hemen üzerinde bulunur. İşaretli tünele girin, ardından belirtilen yere gidin, arabadan inin ve kısa süre sonra patlamanın nasıl olduğunu izleyin. Geçişin bu aşamasında görev tamamlanmış sayılır.

"Geçmişin Hayaletleri" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Gutcutter'ın kalesinde yakalanan kız;

Ödül: Araba "Çılgın Savaş Arabası" görünecektir.

Hala bir kafeste kilitli kalacak olan küçük bir çocuğu olan kıza yaklaştığınızda, onlardan ilginç bir şey öğreneceksiniz. Yakında yarışçının mezarına gitme görevini alırsınız. Bu yer, haritanın en güneyinde yer alacaktır. Genelde burayı işaretlemenizi ve ancak ondan sonra oraya gitmenizi öneririz.

Doğru yere ulaştıktan sonra doğru yere giden geçidin kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Bu yüzden büyük kirişleri kendinize doğru çekmek için zıpkınızı kullanmanız ve sonunda onları koparmanız gerekiyor. İçerideki geçidi serbest bıraktıktan sonra mağaranın içine girin. Bu arada düşmanlarla savaşmayı ve ilerledikçe burada bulacağınız hurdaları toplamayı kolaylaştırmak için el fenerinizi açmayı unutmayın. Biraz aşağı iner inmez "Çılgın Savaş Arabası"nı bulacaksınız. Ama ona koşmak için acele etmiyorsun. Başlamak için "Çılgın Savaş Arabası"nın sol tarafında bulunan koridora gidin ve orada hurda toplayın. Ayrıca, orada birkaç kutu benzin de bulabilirsiniz. Arabayı bu yakıtla doldurduktan sonra, fazladan bir teneke kutu alın, bagaja atın ve arabaya binin. Tüneller boyunca daha ileride bu mağaradan çıkın. Açık havaya çıktığınızda, öncelikle Gut-Cutter kalesini işaretleyin ve ardından bu görevi tamamlayabileceğiniz yere gidin.

"Hepsini yak" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: yeni gelişme

Fritöz'ün saklandığı yerde bulunacak olan belirtilen noktaya gelin. Orada yeni bilgiler bulacaksınız. Yeni bir gösterge alır almaz, belirtilen yeni noktaya gidin. Yanan dağa gitmeli ve oradan yeri dikkatlice incelemelisiniz. Haritayı açtıktan sonra önemli bir hedef bulun (kuzeybatı tarafı, haritanın neredeyse en üstünde) ve bu yere gidin.

Dağların kuzey kesiminde bir ateş yanacak. Dürbünle tam olarak o yere bakmanız gerekecek. Onu bulduğunuzda, arabanızla oraya gidin. Geçitte ilerlerken, zaman zaman düşmanları savuşturmanız gerekir.

İstediğiniz kontrol noktasına gelir gelmez, yardakçılarıyla birlikte belli bir Mimar bulmanız gerekiyor. Bir grup düşmanla uğraştıktan sonra ateşe doğru ilerleyin. Mimar ile görüşürken dikkat edilmesi gereken ilk şey çekicini çok kuvvetli sallayacağıdır. Şu anda dikkatli olmak ve her seferinde kaçmaya çalışmak daha iyidir.

Her şeyden önce, sıradan düşmanlarla uğraşmayı öneriyoruz ve ancak bundan sonra Mimar ile ilgilenmeye geçiyoruz. O hamle yapar yapmaz saldırmak zorunda kalacaksın. Bu arada sıradan rakiplerden düşecek yakın dövüş silahlarını kullanmayı unutmayın. Ve her başarılı saldırıdan sonra, tekrar tekrar öldürülmesi gereken Mimar'ın kölelerinin ortaya çıkacağını unutmayın. Boss'un canlarının yarısından daha azına sahip olduğunda, sıradan düşmanlar beklenmedik bir şekilde görünmeyi bırakacak ve Mimar ile sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Kazandıktan sonra, ateşli işarete gidin ve Fritöz'e sinyal vermek için işaret fişeği tabancanızla yakınından ateş edin. Bu aşamada, görevin geçişi sona erecektir.

"Karanlıkta vuruldu" görevinin geçişi

dışarı verir: Umut;

Ödül: Yeni yükseltme "Koca Anne".

Kızartılmış kalede görev alabilirsin. Görevi Glory'yi kurtardıktan sonra veya onu kurtarmadan önce alabilirsiniz. Her iki durumda da, Fritöze sırtınızı dönün ve sol taraftaki merdivenlerden Hope'a gidin.

Arabadan iner inmez, bulunduğunuz yerin güneydoğu kesiminde yer alacak olan ambar kapısına gidin. Haritayı açtıktan sonra görevinize uygun kontrol noktasını bulun.

Belirtilen ambar kapağına indikten sonra kendinizi metro römorklarından birinde bulacaksınız. İhtiyacınız olan metro istasyonunu bulana kadar ilerleyin. İstasyona ulaştıktan sonra römorktan çıkın ve öndeki römorkun yanından iki parça hurda alın. Sağ tarafta daha fazla hurda olacak. Ayrıca bir vagon olacak - içeri girin. İçeride bir kutu ve kutunun içinde bir iyileştirme olacak. Bu kısmı bulduğunuzda, görev tamamlanmış sayılacaktır.

"Rustle Dazzle" görevinin geçişi

dışarı verir: Manşet;

Ödül: Raven arabası görünecektir.

Gastown şehrinde bulunan Screamer ile konuştuktan sonra bir görev alıyorsunuz ve buradan çıkmak için bir el arabasına binebiliyorsunuz. Wasteland'a vardığınızda, kuzeybatı tarafına gitmeli ve oradaki kontrol noktasına ulaşmalısınız. Ayrıca haritaya da bakabilirsiniz.

Yani, yıkılan lokantanın yanında olmak, büyük sütunları olan bir el arabasına oturmak zorundasın. İçine girer girmez, hemen saldırıya uğrarsınız. Şimdi bu el arabasıyla Gastown'a dönmelisin. Ayrıca kimseyi öldürmeme, sadece ivmeyi kullanma ve ilerleme fırsatınız var. Takipçilerinizden basitçe ayrılmanız yeterlidir. Gastown'a varır varmaz hemen bir ödül alacaksınız.

"Beat To Quarter" görevinin izlenecek yolu

dışarı verir: Bağırsak kesici;

Ödül: Yeni gelişme.

Gutgutter ile kalesinde konuştuktan sonra, aynı yerde bulunan işaretli kişiye gidin. Onunla görev hakkında sohbet etmelisin. Konuştuktan sonra buradan el arabanıza binin ve kaleyi terk edin. Saldırıyı püskürtmeniz gerekiyor. İşaretli noktaya gitmek ve tüm ekipmanı yok etmek yeterli olduğundan görev çok zor değil. Ardından bir sonraki noktaya gidin ve saldırıyı durdurun. Tüm düşman arabalarını yok ettiğiniz anda görev tamamlanacaktır.

"Dumanın olduğu yer" görevinin geçişi

dışarı verir: derin yağ;

Ödül: Yeni yükseltme "Fear Thunderer".

Görevi Fried'den - yani kalesinde - alabilirsiniz. Onunla konuşup görevi aldıktan sonra arabaya atlayın ve bu kaleyi terk edin. Kendinizi Wasteland'de bulur bulmaz haritayı açın ve kilit noktayı arayın. Gastown yakınlarında olacak. Genel olarak, bir işaret koyun ve oraya gidin.

Kilit noktaya gelir gelmez şehre girin. İçeride, gecekondu mahallelerine bir geçit bulmak için şimdiden doğru yere koşun. Yeni bir varış noktasına yalnızca tünellerden geçebilirsiniz. Bir noktada, ileriye giden yol bir alev akışı tarafından engellenecek. Yangından kurtulmak için biraz geriye gidip sarı vanayı çevirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, sırasıyla gaz akışı da ateş de duracaktır. Kilit noktaya ulaştıktan sonra, ilk kapılardaki ve ardından ikincideki vanayı çevirin. Bundan sonra, iki tane daha vana bulmalısın. Sonunda, bu yerden bir çıkış yolu bulmanız isteniyor. Böylece sokağa çıkar çıkmaz görev "Tamamlandı" durumuna geçer.

"Çıkış" görevinin geçişi

dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Yeni bir araba "Dune Vessel Carrier" alacaksınız

Yani, önce kalesinde Red-eye ile konuşmalısın. Bundan sonra, kargo boruları ve levhaları olan bir el arabasında oturarak, bulunduğunuz yerden güneye, belirtilen noktaya gitmelisiniz. Haritayı açtıktan sonra kontrol noktasına bir işaret koyabilirsiniz. Her iki durumda da, anahtar varış noktasına gidin.

Göreviniz, mevcut konumunuzun batı kısmında olduğunuz anda güncellenecektir. Kartınızı tekrar açmanız ve uygun etiketi koymanız gerekecektir. Kilit noktaya ulaştıktan sonra göreviniz tamamlanacaktır.

"Baruta Susuzluk" görevinin geçişi


dışarı verir: Jeet;

Ödül: Jita kalesinde "Arsenal" projesi (malzemelerinizi yenileme yeteneği);

Görevler:"Mağaraya girin", "Köle tacirlerini öldürün", "Mahkumlarla konuşun", "Özgür".

Hemen, gözetleme noktasına ulaşmak için hızlı seyahati kullanmak ve oradan işaretçiye daha yakın olmak en iyisidir. Doğru yere ulaştıktan sonra mağaraya girin ve hemen önce solda oturan keskin nişancıyı öldürün. Bundan sonra, biraz daha uzakta bulunan küçük bir delikten geçin. Yolunuzu yaptıktan sonra, duvar boyunca daha yükseğe, yan taraftaki odaya tırmanın.

Mağara boyunca ilerlerken, yol boyunca iki düşmanla karşılaşacaksınız (kavşakta sizinle buluşacaklar). Sağ tarafta iki rakip daha olacak. Ayrıca yanlarında daha fazla yiyecek ve hurda olacaktır. Buradaki tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, başka bir düşman grubuyla karşılaşana kadar ilerleyin. Herkesi öldürdükten sonra aşağı inen yol boyunca ilerleyin. Duvardaki başka bir çatlağı sıkıştırdıktan sonra aşağı atlayın.

En sona ulaştığınızda, hedefinize ulaşırsınız. Ek olarak, sıradan rakipler de olacak, bu yüzden her şeyden önce onlarla başa çıkmak daha iyidir ve ancak bundan sonra kafeste tek başına oturan bir kişiyle konuşun. Onu esaretten kurtararak bu görevi tamamlamış olursunuz.

Bu arada, su kaynaklarınızı yenilemeniz veya sağlığınızı yenilemeniz gerekiyorsa, bu odanın batı kısmına gidin - bir su kaynağı olacaktır. Buradan çıkmak için buraya geldiğiniz gibi değil, bu odada sağ tarafa giderek gitmelisiniz. Yol boyunca sadece levye ile birkaç yer daha bulamazsınız, aynı zamanda düşmanlar da bulabilirsiniz, bu yüzden dikkatli olun. Ve bu yerde ayı tuzakları olacağından son derece dikkatli olun.

"Küllerden Küllere" görevinin geçişi


dışarı verir: Jeet;

Görevler:"İlk güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin", "Volkanik krateri bulun ve işaretleyin", "İkinci güherçile kaynağını bulun ve işaretleyin".

Haritanızda görünecek işaretli noktalardan geçmelisiniz. Ayrıca üç önemli noktayı not etmeniz gerekecek. Üç noktadan biri, Wasteland'ın uzak batı kesiminde yer alacak. Haritada mavi noktaların üzerine geldiğinizde, size noktanın neyi ifade ettiğini söyleyen bir mesaj görünecektir. Üç noktanın da etrafından dolaştığınız anda ve bunlar bir işaret fişeği ile işaretlendiğinde, görev sona erecektir.

"Anahtarla çalışma" görevinin geçişi


dışarı verir: kalaycılık;

Ödül: Kutsal Anahtar Yükseltme.

Bu görevi kabul etmek için önce Kalaycı ile konuşmalısın. Size Gastown'da nasıl yaşadığını anlatmaya başlayacak. Bu konuşmadan sonra sığınaktan çıkıp kuzeye yönelebilirsiniz. Gastown tabelasının sol tarafında bir giriş olacak. Kapılara ateş ederek onları kırın. Kapıyı yırttıktan sonra içeri girin ve fenerinizi açın. Burada bulunacak merdivenlerden aşağı inin. En alttayken, sol tarafa dönün. Biraz daha ileri gittikten sonra, bir noktada düşmanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden onlarla başa çıkın ve yol boyunca kalan düşmanlarla başa çıkarak koridor boyunca ilerlemeye devam edin. Kendinizi kontrol noktasında bulduğunuzda, bir yerlerde geçmişin bir kalıntısı olduğu için her şeyi dikkatlice inceleyin. Sonunda, düşmanı yendikten sonra, hak ettiği iyileştirmeyi yapın ve geri dönün. Bu görev tamamlanacak.

"Günlük Ekmek" görevinin geçişi


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Krasnoglazki kalesinde bir kurtçuk çiftliği projesi.

Başlamak için, daha önce arabanıza oturduktan sonra burayı terk edin. Yani, iki önemli yeri ziyaret etmelisiniz. Birincilik "Haçlı Kilise" olacak. Haritayı açtıktan sonra bu yerin işaretini bulmak için sağ tarafa ilerleyin. Bu yeri bulup tıkladıktan sonra haritanızı daraltın ve doğu yönünde ilerleyin. Belirtilen yerde durun ve roketatarınızdan ateş edin.

Haritayı tekrar açın ve ikinci noktayı kendiniz için işaretleyin, ardından ona doğru ilerleyin. İşaret fişeğinizi ikinci kez ateşledikten sonra düşmanlar belirecek, onları öldürün. Haritada yeni bir nokta görünecektir. Görevde, gizli depoya gitmeniz gerekiyor.

Belirtilen hedefe hareket ederek dürbün alın. Max ile olan ve konumu dikkatlice inceleyin. Ufukta yanan borular bulmanız gerektiğinden dikkatli izlemelisiniz - burası Gastown olacak. Biraz sağında kırmızı bir parlama olacak. Gastown, noktanızın kuzeyinde yer alacaktır. Şehrin önünde, kumların üzerinde bir haç bulunan kilisenin kubbesini arayın. Bu yerin üzerine geldiğinizde, Max bir kopya başlatacak ve bir şeyler söyleyecek. Ek olarak, bir kontrol noktanız da olacak, bu yüzden ona devam etmeniz ve oraya gitmeniz yeterli.

Ardından başka bir merdivenden indikten sonra platforma atlayın ve kendinizi terk edilmiş bir binanın içinde bulun. Solda ve sağda levye bulunan yerler olacak, bu yüzden buradaki her şeyi inceleyin. Devam ederek köşeyi sola çevirin. Orada başka bir levye ve kırman gereken bir sandık bulacaksın. Sunağa geri dönüp ileriye bakarsanız, başka bir kutu göreceksiniz ve onu fark etmek için buraya geldiğiniz yere sırtınızı dayamanız gerekecek. Ayrıca sağ tarafta aynı sunağın etrafında geçmişe ait bir kalıntı uzanacaktır. Geçit boyunca hareket ederek (sağa dönüşün arkasında), adımlar sizi en alta götürür. Yol boyunca her şeyi incelemeyi ve hurda toplamayı unutmayın.

Kısa süre sonra tahta parçalarıyla kapatılmış bir geçide rastlarsınız. Sol tarafta (veya sağda) duran bir yakıt bidonunu alıp ateşe vermeli ve çok tıkalı geçide atmalısınız. Patlamanın hemen ardından yol açılacak. Devam edin ve kendinizi kavşakta bulur bulmaz, başka bir sandık ve hurda bulmak için sağ tarafa gidin. Aşağı inerken (zaten başka bir merdivende), kutuyu alın ve yolunuzu tekrar açmak için kullanın. Yakında ikmal deposuna ulaşacaksınız ve izlenecek yolun bu noktasında bir ara sahne başlayacak.

Sağlığınızı yenilemek için bu yiyeceklerden biraz yiyebilirsiniz. Her durumda, yukarı çıkıp Red Eyes'a işaret vermelisin. Geri döndüğünüzde, aniden bazı insanların konuşmalarını duyarsınız. Düşmanlarla başa çıkın ve aynı şekilde dışarı çıkın, ardından işaret fişeğinizle ateş edin.

"Zamanında" görevinin izlenecek yolu


dışarı verir: kırmızı gözlü;

Ödül: Lastikleri bulacağınız bir önbelleğe işaret edecek olan geçmişin bir kalıntısını alacaksınız.

Red Eye ile kalesinde konuştuktan sonra bu görevi alacaksınız. Önce sığınaktan çıkın ve ardından haritanızı açın. Kuzeydoğu kesiminizde bulunan Tiran kampını işaretleyin. bu yere git Oraya vardığınızda görevin güncellenir ve yeni bir görev alırsın, "Kill Ghazwu Grip." Bu düşmanla karşılaşmak için önce kampı ele geçirmeniz gerekiyor.

Patronun kendisine gelince, onunla kavga farklı değil, öncekilerle aynı. Bu ucubeyi yendiğiniz anda kamp ele geçirilecek ve yakalama ve net istatistikler ekranınızda olacak. Şimdi, zaferden sonra yeni işaretçiye gitme zamanı. Kampın dışında yer alacak merdivenlerden çıkın ve yukarı çıktıktan sonra Slam amblemini yok edin. Hemen yanında, yandaki eve inebileceğiniz bir halat olacak. Bunu yaptıktan sonra çatıya çıkın. Bunu yapmak için önce buradan basamaklardan değil, deliğe giden sarı merdivenlerden çıkmanız gerekiyor. Bu arada aynı delikten bir ip çekilecek. Yükselir yükselmez sağ tarafa dönün ve hızla üst kata koşun. Artık görevinizi güncellemek için işaret fişeğinizi ateşlemeniz gerekiyor. Bundan sonra Red Eyes'a geri dönün ve başarıyla tamamlanan bir görev için ödülünüzü alın.

Ölümcül yarış "Boru yığını" nın geçişi

Ölümcül yarışlara katılırsanız, ödül olarak Griff rozetlerinin yanı sıra koleksiyonunuz için yeni arabalar alacaksınız, ancak bu görevleri tamamlamak yalnızca sizin takdirinize bağlıdır, bu yüzden onları geçip geçmemek size kalmış.

Bu göreve başlamak için Kuzgun'a gidin ve onunla konuşun. Ara sahne geçtikten sonra, bir araba seçmeniz ve oyuna başlamanız istenir. Mevcut ilk araç Topçu olacak, o yüzden savaşa gidelim. En üstte bir zamanlayıcı belirecek ve yarış için ayrılan süreyi karşılamanız gerekecek. Kontrol elinize geçer geçmez, yolun bir kısmını biçerken sağ tarafa geçin ve sonuna kadar sürün. Sürekli sürerseniz ve arabanın kaymadığından emin olursanız, o zaman lider olacaksınız. Tam olarak nasıl gitmeniz gerektiğini yazmak imkansız çünkü Wasteland'da normal yer işaretleri yok. Sadece önünüzdeki simgeye gidin ve gözünüzü yoldan ayırmayın. Simge siyah beyaz olacaktır.

Önce geldiyseniz, biraz daha yüksek olan bir yazıtınız olacak.