Gökbilimciler yeni gezegenleri nasıl keşfeder? Warframe: Oyunda gezegenlerin kilidi nasıl açılır Warframe'de diğer gezegenlerin kilidi nasıl açılır

Warframe'de genel listeden gezegenler nasıl açılır sorusu bu oyunda yolculuğuna yeni başlayan tüm kullanıcıları ilgilendiriyor. Geliştiriciler, bunun için önceki her konumdaki görevleri tamamlamanıza izin veren en basit yolu sağladı.

Oyunun kısa açıklaması

Warframe'de gezegenlerin nasıl açılacağını anlamak için oyunun tamamını incelemeniz gerekir. Başlangıçta kullanıcıdan mevcut üç karakterden birini seçmesi istenir. Bundan sonra, konumların geçişi başlar. Oyuncuya gerekli tüm eylemlerin ve önemli yönlerin öğretileceği başlangıç ​​​​gezegeni olarak Merkür seçildi.

Burada, kahramanınızı tam olarak incelemek en iyisidir, aksi takdirde daha karmaşık görevlere erişimi açmanın bir anlamı yoktur. Tüm savaşlar, bir ekipte kullanıcıların tüm bölgeyi temizlemesi gereken işbirliği modunda gerçekleşir.

Diğer gezegenlerin keşfi

Peki, Warframe'de gezegenler nasıl açılır? Bu yöntem, ilk patron dövüşünden hemen sonra kullanılabilir hale gelir. Öncelikle zorlu bir savaşa hazır olmanız ve yeri temizlemek için iyi bir ekibe sahip olmanız gerekir. Gezegendeki ana canavar yenildiğinde, ondan yeni bir navigasyon modülü düşecek. Onu al ve kişisel uzay gemine git. Orada, haritaya yaklaşın ve yeni öğenizi içine yerleştirin. Örneğin, oyuncu Merkür patronuna karşı bir zafer kazanırsa, navigasyon modülünü kullandıktan sonra Venüs ve Mars'a gidebilecektir. Geliştiriciler, oyuncunun karakterini kademeli olarak geliştirmesi için tüm gezegenleri adım adım keşfettiler. Warframe'de yeni gezegenler açmadan önce, her yeni bölgede kahramanların hazır olmanız gereken daha zor görevlerle karşı karşıya kalacağını unutmayın.

özel konum

Warframe'de gezegenlerin nasıl açılacağı sorusuna ek olarak, birçok kullanıcı özel bir konum olan Abyss ile ilgileniyor. Bu, oyuncuların en çılgın görevleri beklediği en zor alanlardan biridir. Buna göre, kullanıcı geçmek için arketipini geliştirmeye yardımcı olacak birçok değerli şey alacaktır.

Konuma girmek için, yalnızca Orokin Kulesi'ndeki "Sabotaj" görevleri sırasında elde edilebilen portalı kapatmak için özel bir anahtar almanız gerekir. Yeni başlayanların Abyss'e girmeye çalışmaması gerektiğini bilmelisiniz, çünkü orada ilk düşmanlar kahramanı kurban edecek. Bazı ana gezegenlerden geçmek, karakteri güçlendirmek ve ardından ödüller için özel bir yere girmeye çalışmak en iyisidir. Oyuncuların rastgele dağılımı, deneyimli oyunculardan oluşan bir takıma girmenizi sağladığından, bu sıraya girmemelisiniz çünkü gruba yük olacaksınız.

Bir önceki rehberde oyunun başlangıcından bahsetmiştim. Şimdi Warframe'deki en önemli şeylerden biri olan haritadan bahsedeceğiz.


Haritada düzenli görevleriniz, istilalarınız, etkinlikleriniz, sortileriniz, sendika misyonlarınız ve görevleriniz var.
Bugün sadece gezegenleri analiz edeceğiz. Onlara hangi kaynakların düştüğü ve üzerlerinde hangi patronların olduğu ve ayrıca patronlardan ganimet.

1. Gezegenler

Başlangıçta 2 gezegeniniz var - Dünya ve Merkür.
Her şeyi sırayla alalım:


1) Toprak: Düzeyler: 1-80; Bağlaçlar: Venüs, Mars, Lua; Düğüm: Venüs, Mars; Grup - Grineer; Patron - ; kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampul. Dünya'da ay görevleri de var.


2) Merkür: Düzeyler: 6-11; Bağlantılar: Venüs; Grup - Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Ferrit, Polimer Kit, Morfitler, Detonit Ampul.


3) Venüs: Düzeyler 3-18; Bağlantılar: Dünya, Merkür; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Polimerler, Şemalar, Fieldron Örneği.


4) Jüpiter: Düzeyler: 16-30; Bağlaçlar: Ceres, Europa, Satürn; Düğüm: Satürn, Avrupa; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Nöral Sensörler, Fieldron Örneği.


5) Mars: Düzeyler: 8-30; Bağlantılar: Toprak, Ceres, Phobos; Düğüm: Ceres, Phobos; Grup - Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir, Galyum, Morfitler, Fieldron Örneği.


6) Satürn: Düzeyler: 21-36; Bağlaçlar: Jüpiter, Uranüs; Düğüm: Uranüs; Grup - Grineer; Patron - Kaynaklar: Nanosporlar, Plastidler, Orokin Güç Elemanı, Detonit Ampul.


7) sedna: Düzeyler: 30-85; Bağlaçlar: Plüton, Uçurum; Grup - Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir maddeler, Alaşımlar, Rubedo, Detonit Ampul.


8) Avrupa: Düzeyler: 18-33; Bağlaçlar: Jüpiter, Uçurum; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Rubedo, Kontrol Modülü, Morphids, Fieldron Örneği.


9) Phobos: Düzeyler: 10-25; Bağlantılar: Mars, Uçurum; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedo, Morphidler.


10) Uranüs: Düzeyler: 24-37; Bağlaçlar: Satürn, Neptün; Düğüm: Neptün; Grup - Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Polimerler, Plastidler, Galyum, Detonit Ampul.


11) Eris: Düzeyler: 30-88; Bağlaçlar: Plüton; Grup - Enfekte; Patron - , ; Kaynaklar: Nanosporlar, Plastidler, Nörodlar, Örnek mutajen.


12) Neptün: Düzeyler: 27-40; Bağlaçlar: Uranüs, Plüton, Uçurum; Düğüm: Plüton; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Nanosporlar, Ferrit, Kontrol Modülü, Fieldron Örneği.


13) Ceres: Düzeyler: 12-25; Bağlaçlar: Mars, Jüpiter; Düğüm: Jüpiter; Grup - Grineer; Patron - ve birlikte; Kaynaklar: Alaşımlar, Şemalar, Orokin Güç Hücresi, Patlayıcı Ampul.


14) Plüton: Düzeyler: 30-45; Bağlantılar: Neptün, Eris, Sedna; Düğüm: Eris, Sedna; Grup - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedos, Mofidler.

15) lua: Düzeyler: 25-30; Grup: Kolordu; Bağlantılar: Toprak; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampul.

16) Uçurum: Düzeyler: 10-45; Grup: Orokin; Bağlantılar: Phobos, Europa, Neptün, Sedna; Koşullu patron - , yalnızca 40+ seviye görevlerde bulunur. Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Kontrol Modülü, Argon Kristali.

17) Orokin Harabeleri: Seviyeler: 10-45; Grup: Enfekte; Bağlantılar: anahtarlar sayesinde erişim; Patron - . Kaynaklar: Nanosporlar, Mutajen Örneği, Orokin Güç Elemanı, Neurod.

2. Görev türleri

2 tür görev vardır:

1) Sonsuz tip görevler
2) Sonsuz türden görevler.

Sonsuz olmayan türdeki görevler şunları içerir:

1) Son Dakika- amacı bir veri paketini belirli bir terminale teslim etmek ve ardından onu tahliye noktasına kadar takip etmek olan bir görev.

2) Savaş Grineer ve Corpus gruplarının üyelerini ortadan kaldırmanız gereken bir görevdir. Görev, istila haritalarında gerçekleşir, ancak her iki taraftan da ödül alınmaz. Temizleme görevinin bir çeşididir.

3) Mobil Savunma -
amacı terminallere bir veri paketi iletmek ve terminalleri belirli bir süre korumak olan görev.
Herhangi bir kartta toplam 5 dakika korunması gereken 2-3 veri terminali vardır.

4) Cinayet- amacı Boss'u veya belirli bir gelişmiş düşmanı yok etmek olan bir görev (alarmlarda bulunur). Ölüler genellikle planları ve nadir kaynakları düşürür.

5) Casusluk oyuncuların düşman sunucularından hassas verileri toplam 3 parçadan çıkarmak zorunda olduğu bir görevdir.

6) kurtarma Gözetmenler tarafından tespit edilmekten kaçınırken amacı rehineyi kurtarmak olan bir görevdir. Geçmenin ödülü olarak oyuncu, spektrumun dört çiziminden birini alır.

7) plaket- amacı nesneyi bulmak ve tahliye için nakletmek, yok edilmesini önlemek olan bir görev. Kalkanlarınız pahasına hareket eder.

8) kovanüç Infested kovanı bulup yok etmeyi ve ardından çıkarma noktasına ilerlemeyi amaçlayan bir sabotaj görevidir. Enfekte fraksiyona özgü.

9) Sabotaj oyuncuların düşman üssünü veya gemisini sabote etmesi gereken bir görevdir. Dört tür görev vardır:

Haritalarda gemi reaktörü sabotajı Corpus veya Grineer;
- Grineer haritalarında madencilik ekipmanlarının imhası;
-
kovan yıkımı Kolordu'nun enfekte gemilerinde;
-
Su altı laboratuvarlarının sabotajı Uranüs'teki Tyla Regora.

10) Temizlemek - amacı belirli sayıda düşmanın yok edilmesi olan görev. Kalan düşman sayısı, mini haritanın altındaki bir sayaçla gösterilir. Sınırlı sayıda rakibe sahip tek görev.

11) esir almak- amacı bir düşman operatörünü bulmak ve yakalamak olan bir görev. Hedefi yakalamak için önce onu yakalamanız ve onu yere sermek için biraz hasar vermeniz gerekir.

12) İstila - bir tür ödül almak için çatışmada bir taraf seçmemiz ve onun tarafında arka arkaya 3 görev oynamamız gereken bir görev. Bazen bu görevlerde patronu öldürme görevi vardır.

13) Archwing'de Mobil Savunma- M Archwing Mobil Savunma görevleri, normal Mobil Savunma görevlerine benzer.

14) Archwing'de sabotaj- Archwing saptırma görevleri amaç olarak normal sabotaj görevlerine benzer.

15) Archwing'de temizlik- M Archwing açık misyonları, amaç olarak normal açık görevlere benzer.

Sonsuz görevler şunları içerir:

1) hayatta kalma - amacı, sürekli olarak gelen düşmanlara karşı mümkün olan en uzun süre dayanmaktır.
Kontrol panelini etkinleştirdikten sonra, iki şekilde doldurulabilen oksijen kaynağı azalmaya başlar:
-
Yaşam destek kapsülleri , haritada periyodik olarak görünen ve kullanıldığında oksijen kaynağının %30'unu geri yükleyin.
-
Düşmanlar öldüklerinde yaklaşık %65 olasılıkla düşen ve %5 oksijen geri kazandıran kişisel yaşam destek kapsülleri.
Görevden ancak başladıktan 5 dakika sonra ayrılabilirsiniz. Ödül, sonsuz savunma ödüllerine benzer şekilde artar, ancak dalgalar yerine buradaki eşik 5 dakikalık bir aralıktır.

2) durdurma- asıl amacın harita üzerinde 4 kontrol noktası tutmak olduğu bir görev: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Düşman verilerini daha hızlı yakalayan taraf kazanır (%100'e kadar ilerleme çubuğu). Başlangıçta 4 kulenin tamamı düşmana aittir, puanlama siz ilk kuleyi ele geçirdikten sonra başlayacaktır. Yakalama hızı, sahip olduğunuz nokta sayısına bağlıdır (tüm terminaller için ~%0,5/sn). Düşman, ele geçirme uzaktan kumandası aracılığıyla veya içinde oyuncu yoksa kulenin etki alanına girerek noktayı etkinleştirebilir. Oyuncu, ele geçirmek için kulenin menzili içinde olmalıdır. Kuleleri tutmayı tamamlayıp %100'e ulaştıktan sonra alanı kalan düşmanlardan temizlemek gerekiyor.

3) Savunma - amacı, belirli bir nesneyi düşman dalgalarından korumak olan görev. Ortaya çıkan tüm düşmanlar ölürse dalga tamamlanmış sayılır.
İki görev seçeneği vardır:
-
Sonsuz - her beş dalgada bir, rastgele oluşturulmuş bir ödülü (görebildiğiniz) alma veya savunmaya devam etme şansınız var. Dalgaların karmaşıklığının giderek arttığı dikkate alınmalıdır. Böylece, grup 5, 10, 15, 20 vb. geçtiyse görev geçerli kabul edilir. dalgalar, bir ödül seçti ve gitti.
-
Sınırlı - 10 dalgayı savunmanız ve ardından bir ödül almanız gerekiyor. Bu tür savunmalarda bulunur alarmlar, Kabus modu ve enfeksiyon salgınları.

4) kazılar- amacı, kriyotik kaynağı çıkarmak ve ekskavatörlerin yardımıyla ek ödüller almak olan görev.

5) Archwing'de Durdurma- M Archwing önleme görevleri, normal bir önleme görevinin görev hedeflerine benzer. Bu görevlerin amacı tüm kuleleri tutmaktır. .

6) Archwing'de Savunma- M Archwing savunma görevleri, amaç olarak normal savunma görevlerine benzer. Ancak basit oyun modunun aksine, Archwing modunda koruma gerektiren 2 sabit savunma nesnesi vardır, bir değil.

3. Patronlar

Her gezegenin, Orokin Harabeleri suikast görevinin ve Orokin Kulesi sabotaj görevinin patronları var. Ayrıca 4 miniboss ve 2 raid boss bulunmaktadır.

1) Danışman Wei Hek - Oro (Dünya) konumunda bulunan ve yalnızca 5. derece veya daha yüksek oyunculara açık olan patron. Danışman Vay Hek'i başarıyla yok etmenin ve görevi tamamlamanın ödülü, Hydroid savaş çerçevesinin planlarından biridir. Ayrıca, Hek'i yendikten sonra bir Argon Kristali düşürme şansı vardır.
Danışmanla mücadele, seviye boyunca gerçekleşir. İlk aşamada üzerinizden uçacak, tekrar görünüp kaybolacaktır. Ona ancak bu aşamada yüzünü gösterdiğinde zarar verebilirsiniz.


Gülçatay, yüzünü göster!


Vay canına.

Enerji rezervlerinizi geçersiz kılacak şekilde sizi şok edebileceğinden, onunla yakın temastan kaçınmaya çalışın.
Son aşamada, yaşam havuzu önemli ölçüde azalmadan önce, çerçevesine - Terra'ya geçiş yapacak. Savaş sırasında Propaganda Drone ve Orbital Guidance Drone'u aktif olarak kullanarak yüksek sıçramalar yapacak ve sürekli hareket halinde olacak. Rhino's Dash'e benzer bir yeteneği var - Terra'dan kısa bir mesafede, onu kullanıyor ve savaş çerçevenizi vurursanız, yere serileceksiniz. Ayrıca Grineer askerlerini iyileştirmek için kullanabilir, onları hemen öldürmeye çalışabilir. Heck'in çerçevesini yok ettikten sonra, kendisi seviyenin dışına uçar.
Oldukça isabetli bir ölümcül silah veya yüzeyle temas ettiğinde bölgeyi vuran bir silah almanızı tavsiye ederim.

2)Kaptan Vor - Merkür'ün patronu ve oyuncuların karşılaştığı ilk patrondur.

Tolstoj görevinde bulunabilir. Oyuncu, onu öldürdükten sonra Kronus kılıcı için bir plan veya nadir Peygamber tabancası için bir plan ve parçalar alabilir.
Ayrıca, Teğmen Leh Creel ile eşleştirilmiş Kaptan Vor, Phobos gezegenindeki İlyada konumunda bulunabilir. Kaptan Vor'un Merkür'dekinden daha yüksek seviyede ve daha güçlü olmasına rağmen yetenekleri ve taktikleri değişmedi. Oyuncu, bu görevi tamamlayarak Twin Gremlins planını veya Mitra planını ve parçalarını ve ayrıca Trinity parça planlarını elde edebilir.
Abyss'te değiştirilmiş ve güçlendirilmiş bir Hırsız da bulunur.

Faz 1
Dövüşün başında Hırsız, odanın içinde ışınlanarak ağırlıklı olarak Peygamber tabancasını kullanır. Bu tabancanın hasarı çok yüksek olmasa da yeni başlayanlar için tehlikeli olabilir.
Faz 2
%70 sağlıkta, Vauban Tesla'nın yeteneğine benzeyen ve yakındaki oyunculara saldıran Elektrik Madenlerini dağıtmaya başlar. Hasarları çok yüksek olmasa da, oyuncunun kalkanlarını ve sağlığını çok hızlı bir şekilde kaldırabileceğinden, menzil içinde durmak kesinlikle önerilmez.
3. Aşama
%40 sağlıkta, Kaptan Vor tabancasını kullanmayı bırakır ve mayınlardan çok daha fazla hasar veren Orokin Lazerini kullanmaya başlar.
Kaptan Vor, her aşama değişiminde oyuncuya saldırmak için odaya bir Grineer askeri timi gönderirken, Kaptan Vor kendini aşılmaz altın renkli bir Kalkan Küresi ile kaplar ve kalkanlarını yeniler. Küredeyken, gelen hasarı tamamen engeller, bu nedenle şu anda ona saldırmanın faydası yoktur.
Kaptan Vor, Cronus'u kullanmaya başlayacağından, dövüşün hiçbir aşamasında fazla yaklaşmayın. Patronun zayıf noktası kafadır, bu yüzden ona ateş etmeniz önerilir.

Orokin Kulesi IV'te, Kaptan Vor görev sırasında herhangi bir zamanda ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olun ve takıma yakın kalın. Güncellenen Vor, müttefikleri çağırmaz ve kalkanları yenilemek için bir yenilmezlik küresi kullanmaz, ancak yine de ışınlanabilir, mayın bırakabilir ve lazer kullanabilir. Hırsız ışınlanırken rakipleri yere serer, bu nedenle sabit durmamanız ve sürekli hareket etmeniz önerilir.
Kulede yeni bir yetenek kazanır - Inferno of Light: anahtarı yukarı kaldırarak yerden ışık sütunları çağırır ve bu da alan hasarına neden olur. Böyle bir sütunun içinde kalmak, oyuncuyu kör eder ve yönünü şaşırtır.
Vor'un vücudundaki tek savunmasız nokta, karnında parlayan bir küredir, vücudunun diğer bölgelerine yapılan atışlar ona zarar vermez.

3) Çakal - Venüs gezegenindeki son patron. Fossa görevinde. Görevin sonunda oyuncu, Reno için üç plandan herhangi birini alır.


Saldırırken, ağır makineli tüfeklerin yanı sıra, Çakal çok ağır hasar veren ve sizi tek vuruşta kolayca öldürebilen bir füze yağmuru fırlatabilir.
Jackal'ın ikinci yeteneği yapışkan el bombalarıdır. Ana tehlikesi, el bombalarının verdiği hasarın çok yüksek olması ve patlamanın kendisinin geniş bir yarıçapa sahip olmasıdır. El bombaları bırakıldığında yüksek bir patlama olur. El bombaları belirli bir yönde havalanır ve herhangi bir yüzeye yapışır.
Çakal, oyuncu çok yaklaşırsa büyük şok dalgaları da yaratabilir (bunlar ezerek oluşturulur), ancak bunların üzerinden atlanabilir.
Çakal arenaya girerken odanın ortasında sizi bekliyor olacak. Giriş sineması, tüm oyuncular ona yaklaştıktan sonra başlar.
Çakalın vücudu genellikle çok ağır bir kalkanla korunur. Ana vücuduna zarar vermenin en etkili yolu korumasız bacaklarına ateş etmektir. Her iki bacağa verilen hasar Çakal'ın düşmesine neden olur ve bu sırada ağır kalkanı devre dışı kalır. Şu anda, zırhı yenilenene kadar mümkün olduğunca fazla hasar vermek gerekiyor, ancak ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra, ne kadar hızlı yaparsanız yapın, yine de ayağa kalkacaktır.
Bir süreliğine Çakal yere düştükten sonra ayağa kalktığı sürece belirli bir hasara karşı da dirençli olacaktır.

4)Alad V (Alad 5 (beş) değil, Alad Vi olarak okuyun) - oyunun hikayesindeki en önemli karakterlerden biri ve Jüpiter'de bulunan Corpus fraksiyonunun patronu. Ona, söktüğü Warframe'lerin parçalarından yaptığı robotik bir evcil hayvan/koruyucu Zanuka eşlik ediyor. Alad V ve Zanuka'yı öldürdükten sonra Valkyrie'nin çizimlerinden birini alabilirsiniz.

Kalkan aşaması
Zanuka'nın sadece bir silahla yok edilmesi yeterince zor olan çok sayıda kalkanı var, bu yüzden onları kendi başına bırakması için onu zorlamak mantıklı. Bunu yapmak için Zanuki'nin saldırılarından sıyrılın ve ateşi Alada'ya yoğunlaştırın. Ateş Nabzı onu yakın dövüş menzilinin dışında tutacağı için onu uzaktan vurmaya çalışın. Alad'ın kalkanını kaldırdığınızda, kalkanlarını eski haline getirmesi için Zanuka'yı çağıracaktır. Aynı zamanda Zanuki'nin kalkanları da kaybolur.
Bu aşamada, Kalkan Polarizasyon yeteneğine sahip Meg çok faydalı olacaktır.

sağlık aşaması
Zanuka'nın kalkanları bittiğinde onu öldürmek çok daha kolay. Zanuka yok edilene kadar Alad'ın ölemeyeceğini unutmayın. Oyuncunun Alad'a saldırmaya devam etmesi ve canını sıfıra indirmesi durumunda Alad düşecek ve Zanuka yardımına koşarak onu diriltecek.
Zanuka kalkanlarını geri yüklemeden önce, üzerine ateş yoğunlaştırın ve onu öldürün. Zanuka'nın ölümünden sonra Alad'ı öldürmek sorun değil. Zanuka çevik olmasına rağmen, çoğu oyuncu yine de çok daha hızlı olacak, bu da hızlı bir stratejiyi en iyi seçenek haline getiriyor. Zanuka patlamaları daha çok destek görevi görüyor, asıl tehdit tek bir salvoda tüm kalkanları indirebilen füzeler. Düşene kadar saldırılarından kaçının veya Vauban'ın Bastille'i gibi becerilerle onu oyundan çıkarın. Zanuka, Loki'nin Disarming Radiation yeteneği ile de yere serilebilir.

5) Çavuş - Mars'ın son patronu. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu, Mag için üç plandan herhangi birini alır.

Çavuş, sandıklarla dolu geniş bir açık alanda. Bölgeye girmeden önce diğer tüm düşmanları ortadan kaldırmanız ve çavuşu izole etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Yüksek hasarına rağmen yavaş ateş eder, bu yüzden atışlarından kaçınmak için zikzak çizmek akıllıca olur. Sıradan bir Kolordu askeri gibi, çavuş da aynı güvenlik açıklarına sahiptir ve manyetik veya elektrik hasarı için modlu bir silah kullanmak onu kalıcı bir sersemletme durumuna sokabilir.

Çavuşun hareketleri, Görünmez olsa bile, Düşman Dedektörünü kullanırken görülebilir. Veya ateş hasarı olan bir muhafız kullanın, çünkü kılık değiştirmiş olsa bile çavuşa ateş etmeye devam edecek ve onu yakarak maskesini düşürecektir.

6) General Sargas Kalesi - Satürn gezegeninin son patronu Tethys görevinde. Görevin sonunda oyuncu, Ember için üç plandan herhangi birini alır.

Dövüşün çoğunda General Sargas Rook yenilmezdir, bu yüzden mermilerinizi boşa harcamayın. Dövüş 3 aşamadan oluşuyor.

İlk etap. Rook, orta mesafeden omuza monte edilmiş bir el bombası atar atar, yakın dövüş bölgesinde AOE patlamasıyla saldırır ve neredeyse tüm arenada bir "halı bombardımanı" oluşturur. Arenanın ortasındaki kontrol kabininde saldırılara karşı saklanabilirsiniz. İkinci aşamaya girmek için Ruk omuz bombası fırlatıcısını patlatmanız gerekiyor. Yalnızca 2-3 saniye savunmasız kalır, şu anda her zaman net bir şekilde görünmeyen mavi ve beyaz olarak vurgulanır. El bombası fırlatıcısı patlatıldıktan sonra savaşın ikinci aşaması başlar.

İkinci aşama. Rook, omuza monte edilmiş bir el bombası fırlatıcı yerine bir alev makinesi kullanmaya başlar. Yakın mesafeden yaklaşıldığında, bir alanda hızla genişleyen, sizi yere düşüren ve önemli hasar veren bir ateş çemberi oluşturur. Sargas'ın göbeği savunmasız bir nokta haline gelir. Hasar mekaniği, el bombası fırlatıcı ile aynıdır. Midedeki nokta kırıldıktan sonra savaşın üçüncü aşaması başlar.

Üçüncü aşama. Üçüncü aşamada Rook, ikinci aşamadaki yetenekleri kullanır ve ayrıca geniş bir alanı kaplayan ve önemli hasara neden olabilecek ateş sütunlarına neden olur. Sırt savunmasız hale gelir.

7) kela de thame - Sedna'nın son patronu. Merrow konumunda yer almaktadır. Görevin sonunda oyuncu, Sarina için üç plandan herhangi birini alır.

Kela De Thaym'in füzeleri sürekli hareketle neredeyse etkisiz hale getirilebilir, ancak çağırdığı Grineer Silindirleri nedeniyle bu yeterince tehlikelidir. Aynı anda üç silindir, oyuncuyu tamamen engelleyebilir, bu nedenle, daha azı varsa, Kela'yı bir an önce öldürmeye çalışmak daha iyidir.

çıkıntı dövüşü
Boss arenasının sonundaki yüksek çıkıntılarda kendinizi konumlandırmak, savaş için iyi bir seçenek olabilir. Yüksek irtifa ve mesafe nedeniyle, gelen füzelerden kolayca uzaklaşabilir ve Kela'nın füzelerini işe yaramaz hale getirebilir. Bu varyantla ilgili harika olan şey, drone'ların sizden önce merdivenleri tırmanmaya çalıştıklarında kolayca duvarlara sıkışabilmeleridir. Bu, Kela'ya karşı mücadeleyi oldukça kolaylaştırır. Bununla birlikte, bir insansız hava aracı tepeye çıkarsa, çıkıntıdan düşmemeye dikkat etmeniz gerekir.

Boru dövüşü.
Orta seviyedeki beyaz boruların üzerinde başka bir yerleştirme seçeneği var. Füzelerden kaçınmak için sola ve sağa saldıracak kadar uzunlar ve fazladan alan sağlamak için iki kara kutuya bitişikler. Drone'lar siz boruların üzerindeyken size ulaşamazlar ancak zıplarken ara sıra size çarpabilirler. Burada düşmemeye de dikkat etmeniz gerekiyor.

8) yırtıcı hayvan Europa'daki Naamah görevinde bulunan bir Corpus patronudur. Görevin sonunda oyuncu, Nova için üç plandan herhangi birini alır.

Boss dövüşünden önce arenayı diğer düşmanlardan temizlemek tercih edilir.
Raptor ile savaş sırasında sürekli olarak açık alanda bulunmamalı, konteynırlarda veya arenanın her iki tarafındaki havalandırma bacalarında saklanmamalı ve kısa süreli sortiler düzenlememelisiniz.
Dövüşün başında Raptor, düşük hızları nedeniyle atlatılabilen veya gizlenebilen lazer oklarıyla saldırır. Raptor ayrıca sahanın etrafına, oyuncu yaklaştığında patlayacak olan mayınlar saçar. Dikkatli olun çünkü patronu gökyüzünde ararken ayağınızın altındaki madeni fark edemezsiniz.
Raptor'un nispeten güçlü kalkanları olmasına rağmen, otomatik olarak yenilenmezler. Bu nedenle, savaş sırasında birkaç kez, ciddi hasar aldıktan sonra, Raptor güdümlü füzeleri ateşleyecek ve kalkanları geri yüklemek için yaklaşacaktır. Açık alanda füzelerden kaçmaya veya bir engelin arkasına saklanmaya çalışmamalısınız - çok geniş bir hasar alanı bunu yapmanıza izin vermez. Bu yüzden, ateşlenen füzelerin sesini duyar duymaz, çatılı sığınağa koşun ve saldırıyı bekleyin.
Raptor kapandığında, savunmasız noktalar başı ve kuyruğudur.
Öldürüldüğünde çekirdeğini düşürür. 3 "bacaya" da atılmalıdır.

9) turkuaz regor - Titania'nın bulunduğu yerde bulunan Uranüs'ün patronu. Görevin sonunda oyuncu, Equinox için sekiz plandan herhangi birini alır.

Boss dövüşü benzersiz bir arenada gerçekleşir ve üç farklı aşamada gerçekleşir. Arenanın kendisi üç katlıdır ve ortasında Regor'un kendisinin bir heykeli bulunan devasa bir yuvarlak odaya benziyor. Odanın kenarları boyunca, savaşın ikinci aşamasına gelindiğinde dışarıya doğru kayan ve bir tür balkon oluşturan hareketli platformlar var. Dövüşe orta seviyede, heykelin ayaklarının altında başlıyorsunuz.

Til Regor ile savaş üç aşamada gerçekleşir:

1. Aşama: Teal Regor ortaya çıkacak ve baltası ve kalkanı Ak ve Brant ile yakındaki oyunculara saldırmaya başlayacak. Regor, görünüşüne rağmen son derece hızlı hareket eder ve bu da onun dövüşmesini zorlaştırır. Ayrıca Madmen'in eylemlerini maskelemek için kullandığı sis perdesini de kullanıyor. İlk aşamanın tamamı boyunca Regor, oyuncuların etrafına ışınlanacak ve onları oyundan çıkarmaya çalışacak. Sağlığının üçte birini kaybetmiş, yumruklarını pencereye "vuracak", salonun alt katını sular altında bırakacak ve ikinci aşamaya başlayacak.

Aşama 2: İkinci aşamanın başlamasından hemen sonra, Regor odadan dışarı ışınlanır ve sizi bir grup Drekari Madmen ile savaşmaya bırakır. Oyuncular tüm Delileri yok ettikten sonra, Til Regor odaya geri dönecek ve size saldırmaya devam edecektir. Sağlığının ikinci üçte birini kaybettikten sonra, üst seviyeye geçecek ve ikinci bardağı kıracak, iki alt seviyeyi tamamen sular altında bırakacak ve savaşın üçüncü aşamasına başlayacak.

Aşama 3: Üçüncü aşamanın tamamı en iyi şekilde konumun üst katında geçirilir, çünkü alttaki ikisi sular altında kalacak ve su elektriklenecektir. Suyun içinde olmak sürekli olarak yüksek hasar verir (saniyede yaklaşık 50 hasar), bu da düşük kalkan veya sağlıkla Tenno'yu öldürebilir. Yine üçüncü aşamada Regor, karşınıza sadece olağan Drekari Madmen'leri değil, aynı zamanda Drekari Madness Bombers'ı da bırakıyor. Hepsini yok ettikten sonra, Regor'u odaya geri dönmeye zorlayacaksınız, burada düşmanın sağlığının kalan üçte birini bitirmek zorunda kalacaklar ve ardından tahliyeye devam edecekler.

10) Mutalist Alad V ilk olarak 15.5 güncellemesinde tanıtılan Alad V'nin mutasyona uğramış bir versiyonudur. Eris'in patronudur. Sadece "Sıfır Hasta" görevini tamamladıktan sonra demirhanede Infested Alad V - Murder anahtarını işleyerek ulaşılabilir.


Mutalist Alad V'yi yok etmenin ödülü, Mis'in savaş çerçevesi parçalarının planlarıdır.

Mutalist Alad V, tasmasını takarken tüm hasarlara karşı tamamen bağışıklıdır. Alad, yalnızca bu tasmayla ilişkili yeteneklerden birini kullandığı anda savunmasız hale gelir. Bir durum tarafından tetiklendiğinde toksik veya eğik çizgi gibi hasar türleri, yenilmez olsa bile ona zarar verebilir, ancak tüm hasar yalnızca tasmasını çıkardığında verilecektir.

Savaş sırasında, arenada diğer Etkilenenler belirecek. Ana tehlikeler, sizi yavaşlatmaya çalışan Tar Mutalist MOA ve virüslü spor bulutları salarak Warframe'lerin görünürlüğünü azaltan ve zamanla küçük hasarlar veren Mutalist Swarm MOA'dır. Karşınıza çıkan düşmanların savaşa müdahale etmemesi için bir an önce yok edilmesi tavsiye edilir.

11) sırtlan sürüsü Corps tarafından yaratılan robotlardır. Psamathe görevinde Neptün gezegeninde bulunabilirler. Görevin sonunda oyuncu, Loki'nin üç çiziminden herhangi birini alır.

Sırtlanlar, Rhino's Stomp veya Vauban's Bastille gibi Warframe yeteneklerine karşı savunmasızdır.
​Bir takımda oynuyorsanız, bir Sırtlan'a odaklanmaya çalışın, ardından gerisini bitirin.
Sırtlan Th(Toryum) manyetik hasar kullanır, yani hasar aldığınızda tüm enerjinizi "yakabilir", önce onu öldürmeniz önerilir.

12. Teğmen Lech Creel Mars gezegenindeki son patron. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu, Excalibur'un üç planından herhangi birini alır.


Ayrıca, Kaptan Vor ile eşleştirilmiş Teğmen Lech Creel, Ceres gezegenindeki Exta konumunda bulunabilir ve Frost'un bazı kısımlarını onlardan çıkarabilir.

Bu patron, her birinde farklı yetenekler kullanarak savaşa iki farklı aşamada giriyor:

Faz 1
Bu aşamada Creel sadece Gorgon'u kullanır. Son derece yüksek atış hızı ve verdiği hasar (atış başına 29 hasar) ile kalkanlarınız ve sağlığınız saniyeler içinde yok olacak. Çok yaklaşmaya çalışırken Creel, Brokk'unu kullanmaya başlayarak oyuncuyu yere düşürür.

Silahlara ek olarak, savaşta kendine yardımcı olacak iki yeteneği de var. Bunlardan ilki, bir silah mermisi görevi gören Frost's Freeze ile aynı olan Freeze'dir. Bir oyuncuya vurduğunda 150 hasar verir ve ek olarak size bir donma etkisi ekleyerek hareketlerinizi birkaç saniyeliğine önemli ölçüde yavaşlatır. İkinci yetenek, Frost'un yeteneğine benzer Buz Dalgasıdır. Creel'in animasyonuna dikkat edin: çekicini önünde kaldırıp yere çarptığında, önünde büyük hasar veren düz bir buz sarkıtı dalgası oluşturacaktır.

Savaş başladığında, Creel tamamen yenilmezdir. Ancak sırtındaki soğutma tüpünde kırmızı bir enerji topu var. Ara sahneyi izlerken bu top görülebilir, Creel'in zayıf noktasıdır. Küre yok edildiğinde, dört soğutma tüpünden biri yok edilir ve Ice Wave'i kullanmasına neden olarak Creel'in kriyo paketinin arızalanmasına ve yanında kimse yoksa Brokk'un yere çarparak donmasına neden olarak geçici olarak savunmasız hale gelir.

Dört soğutma tüpü çökene kadar devam edin.

Faz 2
Creel'in soğutma tüpleri yok edildiğinde, alevler içinde çılgına dönecek. Bu noktada, dokunulmazlığını kaybedecek, Gorgon'u kaldıracak ve Brokk'u kullanarak yakın dövüşe girecek.
Creel, büyük boyutlarına rağmen son derece hızlıdır ve sizi kolayca yakalayabilir. Çekici savaşta çok güçlüdür ve ikinci aşamada çok daha hızlı vuruş hızına sahiptir. Ayrıca oyuncuyu yere serme yeteneğine de sahiptir, ancak yeterince dikkatli olursanız bu önlenebilir. Elbette Creel, oyuncuyu daireler çizerek kovalamaktan daha akıllı olabilir.
2. Aşama sırasında, Creel'in Buz Dalgası, Creel'in önünde kullandığı bir Alev Dalgasına dönüşerek oyuncuya geçici ateş hasarı veren düz bir çizgi oluşturur. Ayrıca çekicini oyuncuya bir bumerang gibi fırlatabilir, Glaive'i fırlatmaya benzer ve vuruş başına yaklaşık 300 hasar verir.

Creel'in savunmasında büyük bir güvenlik açığı var - kalkanın yenilenmesinden önce uzun bir gecikme. Ancak bu dezavantaj, sağlığına verilen tüm hasarı azaltan inanılmaz derecede güçlü zırhla telafi ediliyor.

13) Ambulalar - Pluto gezegeninin son patronu. Hades görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu, Trinity için üç plandan herhangi birini alır.

Patrona girmeden önce 40 Animo navigasyon işaretçisi toplamanız gerekir.
Görev, Corpus Karakolu'nda gerçekleşir. Öncelikle Frod Bek'in gemisine hazır robotların yüklendiği bir yer bulmanız gerekiyor. Tüm ekip toplandıktan sonra kalkış alanında liftler devreye giriyor. Her dalga, iki Ambula örneği yüzeye çıkarılacak (ilki hariç) ve 2 dakikalık bir zamanlayıcı başlatılacak. Kazanmak için onları devre dışı bırakmalı, 6 kopyayı hacklemeli ve geri sayımın sonuna kadar onları savunmalısınız. En az 3 tanesini kaçırırsanız, Frode Beck tatmin olacak ve gezegeni ölümcül bir kargoyla terk edecek.

14)Lefantis - Boss of the Infected, Güncelleme 10'da eklendi. Başlangıçta J3-Golem'in yerini alması gerekiyordu (yerini Alad V aldı), ancak Orokin Harabeleri'ne taşındı. Patrona erişmek için gereken Lephantis Koordinatları yalnızca Orokin Harabeleri konumlarında elde edilebildiğinden ve birkaç aşamada öldürüldüğünden, öldürmesi en zor olanıdır.


Lephantis'i yok etmenin ödülü, Warframe'in parçalarının planlarıdır. Nekros.

Boss odasına girdikten sonra, Antik Enfekte'nin kafasının zeminin altından fırladığı, ağzını açtığı ve geri kaybolduğu kısa bir video oynatılır.

Lefantis, tüm oyuncular aynı odada olana kadar doğmaz.

Faz 1

Boss dövüşünün bu aşaması, yok edilebilir ölüm topları kalıntılarının bulunduğu boş bir odada gerçekleşir. Kafalar yerden rastgele fırlayarak yakındaki oyuncuları yere serer. Bu aşamada, oyuncu farklı yeteneklere sahip 3 kafa tarafından saldırıya uğrar. Ortaya çıkan kafalara saldırırken zehirli bombalardan, sivri uçlardan ve tırpan saldırılarından kaçarak haritada hareket etmelisiniz. Hasarın yalnızca pembe ile vurgulanan hassas noktalara verildiğini unutmayın, vücuda ateş etmenin bir anlamı yoktur. Ayrıca çağrılan Enfekte Koşucuları öldürmeniz ve üreme noktalarını yok etmeniz gerekecek.

Yıkımdan sonra her kafadan Modlar, Enerji / Sağlık Küreleri ve çeşitli mühimmat şeklindeki öğeler düşer. Üç kafa da yok edildiğinde, tavanın bir sonraki ara sahnesi tetiklenerek oyuncuyu bir seviye aşağı inmeye zorlar.

Faz 2

İkinci aşamada, tüm kafaları hizalanmış olan Lephantis'in kendisi ile tanışıyorsunuz. Kafa saldırıları değişmez. Lephantis'e çok yaklaşırsanız, vücudunu yere düşürür ve yakındaki oyuncuları yere serer. Kafalar farklı taraflara yerleştirilmiştir, bu nedenle her seferinde yalnızca bir kafaya saldırabilirsiniz. Lephantis'i öldürmenin tek yolu tüm kafaları yok etmektir. En iyi yol, tüm oyuncuların saldırılarını tek bir kafaya odaklayarak kafaları tek tek öldürmektir. Kafalardan birinin önünde durursanız, diğer kafalar size zarar veremez (saldırıları durmayacak olsa da).

Dövüşün bu aşamasında, Runners, Leapers ve Infestoids, enfekte yumurtlama noktalarından doğar. İkinci aşamadaki su birikintileri elektrik hasarı verir.

15) forid - Bir İstila Salgını gezegeni vurduğunda normal patronların yerine görünen Infested'ın Patronu. Bu durumda, oyuncuya hangi suikast görevini üstleneceği seçeneği verilir: bu gezegenin orijinal patronu veya Phorid.


Phorid'in pençeleri ağır hasar ve geri tepme vererek, onunla tek başına veya ikili olarak yakın dövüşü neredeyse intihara meyilli hale getirir. Ancak, Phorid Psionic Charges kullanabildiği için ondan da çok uzakta olunmamalıdır.
Zırh tipinden dolayı korozyona karşı hassastır.

16) Sisters Sprague ve Ven"Kra Tel - özel Grineer mini patronları. Portalı kapatmak için gereken üç Void Key mini patronundan ikisidir. Her ikisinin de jetpack'leri var, bu da onlara oldukça yüksek hareket kabiliyeti sağlıyor. Sprag bir Balta (Manticore derisine sahip Scindo) ve özel yakın dövüş yetenekleri kullanırken Ven'Kra Tel, Vulkar ve özel menzilli yetenekler kullanır.


Kız kardeşleri sizi bulmadan önce öldürmenin en kolay ve hızlı yolu, atış başına yüksek hasar veren silahlarla jetpack'lere ateş etmektir. Bu görev çok uygundur. Loki yüklü mod ile Sessiz Görünmezlik , çünkü aksi takdirde kız kardeşler atışınızı duyabilir ve bu, sizi görmeseler bile aktif hareketlerine yol açacaktır ve sonuç olarak jetpack'lerini vurmanız zor olacaktır.

17) Vaşak bazı Orokin Sabotaj görevlerinde bulunan bir mini patrondur. Lynx, Ven'Kra Tel ve Sprague gibi patronlara benzer.Orokin Sabotajına ek olarak Lynx, oyuncular tarafından Archwing görevi sırasında da bulunur.


Ayrıca casusluk görevinde, bir alarm etkinleştirildiğinde bir Lynx'in göründüğü bir Grineer kasası vardır.
Önce Lynx Sülüklerini öldürün (bunu yapana kadar Lynx'e hiçbir zarar verilmeyecektir). Ayrıca, güvenle saldırabilirsiniz. Patron, Çakal'ın aksine çok hafiftir, herhangi bir silahtan birkaç isabetli atış yeterlidir.
Grineer konumunda bir casusluk görevinde, odanın ortasında Lynx'in kendisinin olduğu bir mahzenle karşılaşabilirsiniz. Başlangıçta Lynx herhangi bir aktivite göstermez, ancak bir alarm verilirse Lynx aşağı iner ve saldırmaya başlar. Kural olarak, Lynx'in seviyesi haritadaki rakiplerin belirlenen seviyesine yakındır, bu nedenle Merkür'de herhangi bir özel soruna neden olmaz. Ancak, onunla savaşmak istemiyorsanız, ya kaçabilir ya da üzerine bir Grineer askeri gönderebilirsiniz.

18) Juggernaut Behemoth - Dıştan büyütülmüş bir Phorid'e benzeyen, Enfekte fraksiyonun canavarca güçlü ve devasa bir canavarı. Çörek Otu Cezası taktiksel uyarısı sırasında Eris'te patron olarak göründü. 17.5 güncellemesinden bu yana, ilk aşamanın patronu olarak Golem Jordas'ı öldürme görevinde bulunuyor.


Yalnızca karnında bulunan belirli noktalarda savunmasız olmasının yanı sıra çok inatçı ve zırhlı bir patron. Kısa bir süre içinde, bir çivi atışından sonra sırtta da savunmasız noktalar açılır. Ona karşı en kolay taktik, onu yavaşlatmak için Nova'yı kullanmaktır.

19) Golem Jordas Infested on Eris'in patronudur. Infested'ın etini bir Corpus gemisinin teknolojisiyle birleştiren Golem Jordas, uzaydaki düşmanlarla savaşmak için zorlu zırhlarla birleştirilmiş güçlü silahlar kullanıyor. Golem'den Atlas savaş çerçevesinin parçalarını alabilirsiniz.

Savaş 2 aşamada gerçekleşir: ilk aşama - Enfekte gemisinde, ikincisi - Archwing modunda uzayda.

Savaşın ilk aşamasında, oyuncuların Juggernaut Behemoth ile karşılaşacağı görevin amacı olan noktaya gelmeniz gerekiyor. Mini patronu yendikten sonra dövüş ikinci aşamaya geçer ve oyuncular, Golem ile savaşın gerçekleştiği uzaya (Archwing modu) transfer edilir.
Golem'in tek zayıf noktası arkasındaki motorlardır. Dövüş sırasında patron birkaç nokta arasında hareket eder. Jordas hareketsizken rastgele bir oyuncuya üç kez lazer ateşler, yakınında bir merkez üssü olan hızla genişleyen orta menzilli bir ateş topu oluşturur ve bir oyuncuyu yüksek hızda kovalayan bir elektrik topu salar. Lazer atışlarından kaçınmanız ve elektrik küresiyle çarpışmalardan kaçınmanız önerilir. Patron hareket ederken, virüslü dronların göründüğü bir yol bırakır. Patronun sağlığı% 40'ın altına düştüğünde, oyuncu yeterince yakın bir mesafeden yaklaştığında Golem sürekli hareket edecek ve dronlarla yoldan ayrılmayacak.
Patronu öldürürken Aşındırıcı Patlama aurasının kullanılması tavsiye edilir.

20) Grustrag Üç Grineer'ın ölüm mangası, Kolordu'ya yardım edenleri avlıyor.

Grastrags ile dövüşürken aşağıdakileri aklınızda bulundurun:

Konumda göründüklerinde, üçlü hızla size yaklaşacak, sayılarla ve iyi silahlarla sizi ezmeye çalışacak.
-3 Ölüm Küpü bazı sorunlara neden olabilir, Trinity ile aranıza mesafe koymaya çalışın.
-Peyzajın özelliklerini kullanın, yüksek ve geniş kutulara tırmanın, merdivenleri koşarak çıkın, doğrudan temas kurmamaya çalışın.
-Çıkmaz sokaklardan ve dar koridorlardan kaçının, iyi atış yapılan yerler ancak düşmanlarınız sizden uzaklaşana kadar iyidir.
-Mümkünse, Grustrag Üçlüsü'nü açığa çıkarın.

21) Takipçi görevler sırasında ortaya çıkan kasvetli ve intikamcı bir karakterdir. Seviyesi, diğer düşmanlardan önemli ölçüde daha yüksektir. Bir oyuncuya saldırır ve hedefi öldürene veya yenilene kadar kaybolmaz. Görünüşünden önce, yalnızca hedef oyuncuya gösterilen bir mesajla Stalker'ın görüntüsü şeklinde yanıp sönen ışıklar ve uğursuz tehditler gelir. Üçüncü mesajdan sonra, konumu ne olursa olsun hedefin yanında belirir. Yenilgisinden veya kurbanın öldürülmesinden sonra, Stalker bir duman bulutu içinde kaybolur.

Stalker'ın oyuncuyu avlamaya başlaması için patronları öldürmesi gerekiyor. Patronu oyuncunun kendisi tarafından öldürdükten sonra Stalker, gelen mesajlarda okunabilen bir tehdit mektubu gönderecektir.

Stalker'ın cephaneliğinde üç tür silah vardır. Görünüşünden sonra, Korku adlı birincil silahı kullanır. Savaşın ortasında, ikincil silah olan Umutsuzluk'u kullanmak mümkündür. Oyuncu çok yaklaşırsa, Stalker, Nefret adlı korkunç bir bıçağa sahip bir tırpan kullanır.

Gölge takipçisi

Second Dream görevini tamamladıktan sonra, Stalker gölge şeklinde görünür. Savaş ağır kılıcı ve Pacal zırhı ile donatılmış Shadow Stalker, tıpkı Sentientler gibi hasara uyum sağlayabilir. Uzun mesafede onu dezavantajlı duruma sokan Korku veya Çaresizlik kullanmaz. Shadow Stalker'ın ana saldırıları, ağır Savaş Kılıcı ile Majestic Blade yeteneği tarafından yapılır.

özellikler

  • Stalker, warframe seviyesi 10. seviyenin üzerinde olan oyunculara gelir.

  • Sapık, patron öldürme görevleri, sendikalar, sortiler ve düşmanların ortaya çıkmaması gereken görevler (Dojo ve Relays) dışında herhangi bir yerde doğabilir.

  • Stalker'ın ortaya çıkma sayısını artırmak için birkaç farklı patronu öldürmeye değer.

    • Bir Sırtlan Sürüsü öldürme görevinde, 4 Sırtlanın her biri için bir mektup alınabilir.

    • Kaptan Vor'u öldürmek için bir mektup, Phobos gezegeninde bu patronu öldürerek elde edilebilir.

  • Bir takımda, Stalker'ın mesajlarını yalnızca hedef görebilir, ancak yanıp sönen ışığı tüm oyuncular görebilir. Stalker kazansa da kaybetse de, o ayrılırken ışık yanıp sönecektir.

  • Stalker herhangi bir fraksiyona ait değildir, bu nedenle sadece Tenno değil, diğer fraksiyonların üyeleri de öldürülebilir.

  • Bir Stalker'ın doğma şansı %1,5 (~ 65 görevde 1 kez) + her oyuncu Stalker's işaretine sahipse, gruptaki her oyuncu için %0,5'tir.

    • Stalker herhangi bir görevde belirmeden önce 30 ila 280 saniyelik (~4 dakika) bir gecikme vardır.

  • Shadow Stalker, Warframe'den biraz daha uzundur.

22) Avcı Zanuka Alad V tarafından kontrol edilen Zanuka'nın gri bir kopyasıdır. Reaper, bir Stalker gibi görünür ve bir Tenno'ya saldırır. Diğer oyuncular ona saldırana kadar tarafsız.

İstila görevlerinde Grineer'ı koruyarak bir Zanuki Avcısı saldırısına neden olabilirsiniz. 5 görevi tamamladıktan sonra Alad V'den saldırı uyarısı içeren bir mesaj gelecek, ancak bu Zanuki Avcısının bir sonraki görevde görüneceği anlamına gelmiyor.

Zanuka Avcısı yalnızca Kolordu'ya karşı görevlere saldırır (Kolordu'ya karşı işgal görevleri dahil).

Zanuka Avcısı hedefi öldürür ve başarılı bir şekilde yakalarsa, silahlarınızı / yeteneklerinizi toplayıp kaçmanız gereken gizli bir görev başlar. Bu görevin başarısız olması, savaş çerçevesinin ve silahların envanterde şeffaf hale gelmesine ve bir sonraki görev tekrarlanana kadar kullanılamaz hale gelmesine neden olur.

Bilim

Uzak bir yıldızın yörüngesinde dönen bir gezegeni bulabilmek için, en silik ve en küçük detayları bile algılayabilecek kadar güçlü dev teleskoplara sahip olmak gerektiğini düşünebilirsiniz. Öyleyse neden çok sayıda keşif yapabilecek gerçekten devasa bir teleskop yapmıyorsunuz?

Bu tür yabancı dünyaları bulmak oldukça zordur, çünkü ışığı onları görmeyi imkansız kılan parlak yıldızlara çok yakındırlar. Ayrıca, bir ötegezegen ana yıldızından yeterince uzaktaysa, yansıttığı hafif ışık, en büyük teleskopla bile tespit edilemeyecek kadar sönük olacaktır. Bu nedenle, gezegeni gerçekten bulmak için inanılmaz derecede ustaca dolaylı teknikler uygulamak gerekiyor. Dış gezegenlerin yalnızca yüzde 7'si doğrudan gözlemler kullanılarak keşfedildi.

Yeni gezegenleri keşfetme yöntemleri: Doppler yöntemi

Uzaktaki yıldızlar kütleçekim kuvvetleriyle gezegenlere etki ederek onları yörüngede tutarlar ama gezegenlerin kendi kütleçekimleri de onların yıldıza doğru çekilmesine neden olur. Yerçekimi kuvvetleri eşitse, iki gök cismi aynı nokta etrafında döner. Bu merkez noktası, her iki nesnenin kütlesine bağlı olarak belirli bir konumda olacaktır.


Yıldız, bir atıcının çekiç atmadan önce dönüş yaptığında merkezden sapmasına benzer şekilde, kütle merkezinden biraz sapacaktır. Bir yıldızın yaydığı ışığı inceleyerek hafif hareketleri algılayabilir ve spektral çizgilerin konumundaki değişiklikleri belirleyebiliriz. Bu değişiklikleri ölçmek, gezegenin yaklaşık kütlesini belirlemenizi sağlar. Dış gezegenleri tespit etmenin bu yöntemine denir Radyal hız yöntemi veya Doppler yöntemi.

Astrometri yerçekimi dalgalanmaları teleskoplar için çok büyük olduğunda bu yöntemi tamamlar, bu da bir ötegezegenin yörüngesinde olduğu bir zamanda yıldızın konumundaki değişikliği görmenize izin vermez. Bununla birlikte, yıldızın konumundaki değişiklik genellikle o kadar küçüktür ki, bu yöntemin kullanımı sorunludur.


"Süper Dünya" durumunda HD40307g, bu ötegezegen adlı bir alet kullanılarak keşfedildi ARPLAR(İngilizce) Avrupa'nın Yüksek Hassasiyetli Radyal hız Gezegen Arayıcısı), yüklü bir spektrograf Avrupa Gözlemevi La Silla yıldız tayfındaki en ufak değişiklikleri bile algılayabilen ve böylece yaşanabilir bölgede bir ötegezegenin varlığını kanıtlamayı mümkün kılan Şili'de.

Nötron yıldızları atarcaları ve gezegenleri

Bazı özel durumlarda, hızla dönen, son derece yoğun nötron yıldızları olan atarcaların yakınındaki gezegenlerin varlığını belirlemek için benzer bir yöntem kullanılır. Yıldızlar dönerken, işaret ışık huzmelerine benzer huzmeler şeklinde yoğun radyasyon yayarlar. Dünya, bu ışık huzmesinin üzerine düştüğü bir konumdaysa, o zaman dünyevi gözlemciler bir enerji titreşimi fark edebilirler. Bu nabız sayesinde bu yıldızlar isimlerini aldılar - pulsarlar.


Bir pulsar yıldızının yörüngesinde dönen bir gezegenin varlığı, gezegenin titreşim "programını" etkileyen yerçekimi kuvvetleri nedeniyle ışığının dalgalanmasına neden olur. Nabzın değişkenliği ölçülerek gezegenin yörünge özellikleri ve kütlesi belirlenebilir.

Yeni gezegenleri keşfetme yöntemleri: Transit yöntemi

Diğer durumlarda, ötegezegenin yörüngesi o kadar iyi hizalanır ki, Dünya üzerindeki bir bakış noktasından gözlemlenebilir. Bir gezegen ana yıldızının önünden geçtiğinde ışığını gizler ve yıldızı gören bir dünya gözlemcisi de o anda gezegeni tespit edebilir. Bir gezegenin geçişi sırasında bir yıldızın parlaklığında meydana gelen değişiklik ölçülerek, o gezegenin fiziksel boyutları ve hatta fiziksel özellikleri belirlenebilir. Bu tekniğe denir geçiş yöntemi.


NASA uzay teleskobu "Kepler"ötegezegenler önlerinden geçerken yıldızların parlaklığında meydana gelen en küçük dalgalanmaları tespit etmek için tasarlandı. Şu anda, bu teleskop Samanyolu'nun küçük bir bölümünde yaklaşık 2.300 aday ötegezegen tespit etti (ancak bu sinyallerin hala doğrulanması gerekiyor).

Birçok gezegene sahip sistemlerde, araştırmacılar Transit süresi değişimi (TTV) yöntemi. Yörünge periyotlarındaki küçük sapmalar, yakınlarda gözlemci tarafından görülemeyebilecek başka bir gezegenin varlığını gösterir.


denilen çok nadir kullanılan yöntem yerçekimi mikromercekleme bir yıldız daha uzak bir yıldızın önünden geçtiğinde. Bize daha yakın olan bir yıldızın yerçekimi alanı, daha uzaktaki bir yıldızın ışığının büyüteç merceği gibi onun etrafında kıvrılıyormuş gibi görünmesini sağlar. Bu durumda, yakındaki bir yıldızın parlaklık patlamaları belirlenebilir. Yakındaki bir yıldızın yakınında bir ötegezegen varsa, yerçekimi mercekleme etkisini etkiler.


Uzak yıldızların yakınındaki ötegezegenleri saptamak için başka dolaylı yöntemler de var ama belki de en güveniliri doğrudan gözlem, bu hala zor bir yöntem. Gelecekte teknolojinin gelişmesiyle birlikte dış gezegenleri doğrudan gözlemlemek büyük ihtimalle mümkün olacak ancak şimdilik bu dünyaları sadece hayal gücümüzde çizebiliyoruz.

Uzak gezegende belediye başkanı simülatöründe büyük bir üs inşa etmek ister misiniz? gezegen üssü? Bu yazıda, oyuncuların karşılaştığı ana oyun sorunları ve bunları çözmenin yolları hakkında konuşacağız.

Optimum elektrik miktarı

Hiçbir zaman yeterli elektrik yoktur, bu nedenle rüzgar enerjisi ve güneş panellerinden elektrik üretmek için daha fazla türbin inşa etmeye çalışın. Bu durumda, her jeneratörün maksimum iki elektrik kapasitörü olmalıdır, çünkü geceleri rüzgar olmadığında tüm rezervleri tüketmek mümkün olacaktır.

İdeal olarak, üssünüz gezegen üssü gündüz veya ortalama bir rüzgar ile ürettiği kadar elektrik tüketmeli ve geceleri ışık ve rüzgar olmadığında üssü bir sonraki nesil döneme kadar çalışır durumda tutacak kadar elektriğiniz olmalıdır.

Elektrik jeneratörlerini ve kapasitörlerini dağ geçitlerinde veya bir üs inşa etmeye pek uygun olmayan alanlarda inşa etmek daha iyidir. Uygun bir alan üsse uzaksa endişelenmeyin - bakım oldukça nadir bir süreçtir ve buna ek olarak çalışılabilir, ancak yine de üs haritanın bir köşesinde olacak şekilde aşırıya kaçmayın ve diğer köşesinde jeneratörler ve kapasitörler.

Ancak bazen içinde gezegen üssü, oyun mekaniklerinden veya buglardan dolayı elektrik üretiminin mümkün olmadığı durumlar olacaktır.

Planetbase'in gücü biterse ne yapmalıyım?

Özellikle elektriğin olmaması üssün ölümünün ana nedenlerinden biri olduğu için çok yaygın bir soru. gezegen üssü. Önerdiğimiz çözüm yalnızca atmosferi olan gezegenler için geçerlidir, çünkü yel değirmenleriniz varsa yalnızca geceleri enerjiyi geri kazanabilirsiniz.

Sorunun kendisi, "güç bankalarında" depolanan enerjinin bir buçuk gün yettiği, ancak ertesi gecenin sonunda sona erdiğinde çok uzun bir durgunluktan kaynaklanıyor. Yani, "bankalardaki" elektriğin yakında biteceğini görür görmez, bir tasarruf yapın ve oyundan çıkın.

Tasarrufu yeniden yükleyin ve türbinleri döndürmek için yeterli rüzgar olup olmadığına bakın. Bir şey size uymuyorsa, tekrar deneyin. Rüzgar akışının hızla gerekli seviyeye ulaşması gerekecektir. Bu tür sorunlarınız olduğunda kullanmak yeterince kolaydır.

Mesafeleri göz önünde bulundurun

Senin için başka bir görev gezegen üssü- insanların çalışmalarının optimal olduğundan emin olun. Bu kavram, kaynakların çıkarıldığı yerden işlenmesine, kantinden mevcut iş yerine (maden veya makine), kaynakların depolandığı yerden uzay limanı sahasına kadar kat ettikleri mesafeyi de içerir.

Bu nedenle, genişliği gereğinden fazla büyütmeyin. gezegen üssü bölgenin bölgelere bölünmesi ilkesini desteklemez, yani NPC'ler üssün etrafında kaotik bir şekilde hareket edebilir, farklı yerlere gidebilir ve farklı bölgeleri inceleyebilir, yeni kubbeler inşa ederken bunu aklınızda bulundurun ve onları hareket ettirmeye çalışın mümkün olduğunca az.

Bu prensibi uygulamak için, önemli binaların her birine doğrudan, kısa yollar planlayın ve üssün dışına daha fazla geçit koyun.

Yazık kolonistler için yer

Oyun mekaniğinin özelliği gezegen üssüüretim binaları en iyi şekilde hava kilidinin (hava kilidi) yakınına ve konut binaları - yapının girişinden daha uzağa ve dağların ve yapının bu yönde ilerlemesini engelleyen diğer engellerin yakınına yerleştirilir.

Oyun mekaniğinin bir diğer özelliği de kolonistlerin iş yerlerinden dinlenme yerlerine kadar uzun bir mesafe yürüyebilmeleri, yani üssün farklı köşelerinde üç yatak odanız varsa NPC'lerin aralarında hareket ederek zaman kaybetmeleridir. Yatak odalarını, yemek odalarını, barları ve spor salonlarını tek bir alana veya konglomeraya, tüm tabanın merkezine daha yakın yerleştirmek daha iyi olacaktır.

Barlar ve spor salonlarına gelince, bunlardan 150 kolonide 1'e yetecek kadar var. Yatak odalarının neredeyse %100 dolu olması gerekir, böylece insanlar her zaman vardiyalı olarak çalışırlar. Aksi takdirde gündüz çalışıp geceleri uyuyup dinleneceklerdir, bu da gelişiminizi önemli ölçüde yavaşlatır ve oyun mekaniğini bozar.

Ayrıca, "kişisel yataklar" inşa etmeyin, çünkü çok yer kaplıyorlar ve sömürgeciye tahsis ediliyorlar ki bu mantıksız.

Sömürgecilerin dinlenmesine ve yemek yemesine izin verin, onları öldüresiye dövmeyin

Bu sorun, üssü yeterince geliştirdiğinizde ve çok sayıda binanız olduğunda ortaya çıkabilir, bu nedenle üssün bir ucundan diğer ucuna gitmek oldukça zor ve uzun olacaktır.

Hâlâ ticaretle uğraşıyorsanız ve sürekli olarak fazla kaynakları satıyorsanız, sömürgecileriniz alıcıya ve mallara giden uzun yolculuklar nedeniyle yorulmaya başlayabilir. Kendinizi anlaşmalardan mahrum bırakmamak ve onları rahat bırakmamak için üste sarı bir tehdit seviyesi ilan edin ve insanlara uyumaları ve yemek yemeleri için zaman verin ve ardından üssü tekrar terk etmelerine izin verin.

Bu sayede yetersiz beslenme başta olmak üzere diğer sebeplerden kaynaklanan aşırı yorgunluk veya yetersiz beslenme sorununu çözebilirsiniz. Oyun mekaniği sorunu gezegen üssü kolonistlerle yemek yeme ihtiyacının en düşük önceliklerden biri olduğu ve emirlerinizi yerine getirerek kendilerini ölüme sürükleyebilecekleri.

Depolar tehlikeli bir şeydir

Muhtemelen, her oyuncu malları depolamak için büyük depolar inşa etti. gezegen üssü. Ancak gerçekte yarardan çok zarar vereceklerdir ve bunun nedeni çok basittir. Kolonistler, bileşenleri depoya götürmek, onları alıp bir ürüne dönüştürmek veya oradan herhangi bir ürünü satmak için almak için zaman ayırırlar.

Anladığınız gibi, tüm bunlar zaman ve çaba gerektirir, bu nedenle depo inşa etmeye değmez. Koloniniz 250 kişiyi aşarsa ve büyük bir fazlalığınız varsa, insanların hareket etmesini engellememek için depo ile birlikte çok sayıda seyyar satıcı robot inşa etmeniz (yaklaşık 25-30 tane daha, yani sayılarını 50 artırmanız) gerekecektir.

Bu noktaya kadar, gereksiz kaynakları zamanında atmak ve üretildikleri yerde depolamak daha iyidir.

Yapabileceğiniz bir başka hata da üssün farklı yerlerine iki veya daha fazla depo inşa etmektir. Program kodunun özellikleri nedeniyle, NPC'ler ürünleri bir depodan diğerine sürüklemeye başlayabilir, mevcut personelin yarısına kadarı bunu yapabilir, bu nedenle bir depo inşa etmeye karar verirseniz, o zaman yalnızca bir tane olabilir.

Çiftlikler ve makineler boşta kalmasın

Yukarıda belirttiğimiz gibi, her madeni, çiftliği veya makineyi bir işçi ile işgal etmek son derece önemli olduğundan, vardiyalı çalışma döngüleri oluşturmak gereklidir.

Bir maden ile bir çiftlik veya makine arasındaki fark, bir madende birkaç kişinin veya robotun çalışabilmesi, bir çiftlik veya makinenin ise yalnızca bir kişi tarafından kontrol edilmesidir. Bu, ilk olarak, çok fazla madene ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir - ilk çift için bir veya iki (dört) yeterli olacaktır, asıl mesele, insanların içlerinde günün her saati çalışmasıdır. İkinci olarak, kafes kirişler ve takım tezgahlarında da benzer bir ilke olmalıdır.

Tüm bu endüstrilerin çalışır durumda olsunlar ya da olmasınlar elektrik tükettiklerini unutmayın, bu yüzden onları ne kadar yoğun yüklerseniz o kadar iyidir.

Üs yeniden inşası

Bize göre, üssü yeniden inşa etmek için gezegen üssü buna değmez, bu yalnızca bir kez yapılabilir - orijinal küçük binaları büyük binalarla değiştirmek gerektiğinde. Önce büyük konut yapılarını aynalayıp birbirine bağlamanızı, ardından küçük konut yapılarının elektriğini kesip kaldırmanızı, ardından aynı işlemi üretim kubbeleri ve yapılarıyla yapmanızı tavsiye ederiz.

İlk hava kilidinin (üsse giriş) çıkarılmasını önermiyoruz, çünkü uygulama birçok dış yapının ona bağlı olduğunu göstermiştir - bir taneden iki çıkışın yanı sıra ilk oksijen jeneratörüne sahip olmak daha iyidir (sadece yeniden inşa edin) daha büyüğüne).

Planetbase'de oksijen sistemi nasıl çalışıyor?

Kısacası basit ama eğlenceli. Her bir oksijen jeneratörü 20 veya 30 kişi için üretiyor, sadece jeneratörün kapsama alanına düşen kişi sayısı için hesaplama yapıldığını unutmayın.

Yani yemek odaları ve yatak odaları alanında daha fazla jeneratör bulunmalıdır. Orada çok sayıda insan koşacağından (50-60'a kadar), artı belirli bir miktar ağ geçitleri ve diğer binalardaki insanlar tarafından tüketilir.

İdeal olarak, yemek odası ile yatak odaları arasına yerleştirilmiş bir kümede 30 kişilik iki oksijen jeneratörünüz olmalı ve geri kalan çıkışları istediğiniz gibi kullanabilirsiniz. Benzer şekilde, iki küme birbirinden aynalanabilir.

Neden altı binaya, iki kantine, iki oksijen jeneratörüne ve iki yatak odasına bir küme dedik? Birincisi, bu şekilde insanlar neredeyse tek bir yerde dinlenip yemek yiyecek, ikincisi, herkese yetecek kadar oksijen olacak, üçüncüsü, diğer yapılar için başka bir oksijen jeneratörüne ihtiyacınız olacak (taban büyüdüğünde ve kubbelerde de insanlar olacak) küme ile) .

Kendinizi açlıktan nasıl korursunuz?

Son paragrafın anlamını, yani neden bir değil iki kantin koymanın gerekli olduğunu deşifre edelim. Yiyecek üretimi için özel makineler kullanılıyor ve hepsinin aynı anda bir yemek odasında durması daha iyi olur ve ikinci yemek odasında her şey masa ve sandalyelerle doldurulacak. Fıskiyeler, TV ve bitkiler için boş alan verin.

Tabii ki, onsuz yapabilirsin, ama içinde gezegen üssü yiyecekler uzun mesafelere taşınabilir ve hatta açıkta bırakılabilir, böylece halkınız çiftliklerin ve fabrikaların yakınındaki bir otomattan alıp kantine götürebilir ve orada yemek yiyebilir. Uzaktaki bir üretim kubbesinden bir kantine yiyecek taşımaktan ve işe geri dönmekten daha hızlı olacak.

Yemeğin bileşimine gelince, et veya farklı ürünler içermesi gerekmez, bir veya iki çeşit yeterli olacaktır, ancak yiyeceklerin çeşitli ve etli olması daha iyi olacaktır. Yiyecek miktarı, onu üretebilen otomat sayısıyla doğrudan ilişkilidir, bu nedenle, yeterli yiyeceğiniz yoksa, daha fazla otomat oluşturmanız ve hepsinin yiyecekle dolu olduğundan emin olmanız gerekir.

"İlk 30 günde 100 kolonist" ve "İlk 60 günde 250 kolonist" Steam başarımını nasıl kazanırım?

Bu başarıları yalnızca ilk kırmızı gezegende elde edebilirsiniz. Ayrıca koloninin gelişimi için kaynakları doğru bir şekilde tahsis etmenin yanı sıra binaları doğru bir şekilde inşa edecek kadar yetenekli olmanız gerekir.

Ana ilkelerden biri erkenden bir uzay limanı inşa etmektir ve ikinci başarıyı elde etmek için bunlardan üç tane inşa etmeniz gerekecek ve büyük bir uzay limanı dikkatinizi dağıtmasın, küçük bir uzay limanı işinizi görecektir.

İkinci önemli ilke, enerji kondansatörlerinin yanı sıra yel değirmenleri ve güneş panelleri inşa etmektir. Oksijenle birlikte enerji, bazın genişlemesi için çok önemlidir. Kaynakların çıkarılmasını ve binaların desteklenmesini ikinci plana bırakın.

Daha sık tasarruf edin, çünkü bir şeyi kaçırmak ve başarısız olmak için hala büyük bir şans var. Bir şeyler ters giderse (yeterli güç yok, bir meteor çarpar, bir fırtına başlar, vb.) - yeniden başlatın ve bu an için hazırlanın. Göktaşlarının rastgele yerlere düştüğünü ve üssünüze tekrar aynı yerden çarpmasının kesinlikten çok uzak olduğunu unutmayın.

Planetbase'de "ziyaretçiler" kimlerdir?

Bunlar sizinkilerle aynı kolonistler, sadece çeşitli olaylar sonucunda acı çektiler ve şimdi yiyecek, barınak, radyasyon tedavisine ihtiyaçları var. Onları almak oldukça risklidir - üssünüzün işini bozma konusunda oldukça yeteneklidirler. Bu özellikle hastalar için geçerlidir - iki büyük koğuş inşa ettiğinizden ve bunları tamamen yataklarla doldurduğunuzdan emin olun.

Ziyaretçileri kabul etmek için bol miktarda yiyecek ve ilacınız, yeterli su ve yataklarınız ve doktorlarınız olmalıdır. Ziyaretçiler gelir gelmez, istasyonun iki kat daha sıkı çalışmasını izleyin - çalışmayacaklar, ancak başka türlü müdahale edebilirler.

Büyük bir iniş pistinin de çok fazla enerji tükettiğini ve bazen onunla hiç uğraşamayacağınızı unutmayın. Gemi 10 hatta 20 ziyaretçi getirebileceğinden, yarısı acil tıbbi müdahale gerektireceğinden ve oyundaki kilitler bir darboğaz olduğundan, iki giriş kilidine de ihtiyacınız olacak.

Ödül, kurtarmayı başardığınız insan sayısıyla orantılı olacaktır.

Üs nasıl yönetilir, Planetbase'de istatistikler nasıl görüntülenir ve komutlar nasıl verilir?

Bu sorunun cevabı basit - ekranın sol üst köşesindeki simge çubuğunda, bina inşaatı simgesinin hemen ardından duran ikinci simgeye dikkat edin, bir tür anahtar ve bir şimşek. Üzerine tıklayarak ve yeni simgeleri kurcalayarak, gerekli tüm bilgileri içeren çeşitli menüler ve alt menüler bulacaksınız.

Planetbase'deki mesleklerin optimal oranı nedir?

Hemen söylemek zor ama oyunun en başında 30-30-20-20-0, biraz sonra daha fazla mühendise ihtiyacınız var, 30-30-25-10-0 yapın, ardından 25-25 koyun -25-15-10, çünkü güvenlik gerekecek.

Gelecekte, 200-250 yerleşimciye ulaştığınızda ve daha da önemlisi, istikrar © olduğunda, robotlar yapabilirsiniz, böylece işçi ve mühendis sayısı %20'ye düşürülebilir, ancak korumalar hemen %20'ye çıkarılabilir. .

Güvenlik merkezlerini hava kilitlerinin ve uzay limanlarının yakınına yerleştirmeye çalışın - bu şekilde gardiyanlar, düşman istilasına daha hızlı tepki verecektir.

Planetbase'deki bina sayısındaki sınır nasıl aşılır?

Bunu yapmak için, istenen binaları kopyalayarak "X" ve "N" düğmelerini kullanın. Oyun, bilgisayarınızın gerekli miktarda FPS'yi sağlayamayacağını düşündüğünde, sorun zayıf PC'lerde ortaya çıkar.

İlginiz için teşekkür ederiz!Planetbase ile ilgili sorularınızı veya doğrudan makalenin yazarına PM yoluyla sorabilirsiniz.