Mel'i hapishane serpintisinden kurtar 4. "Kazılar" ("Skyrim"): ek bir görevin geçişi. Pruvaya geliyor - Strongman

Old Scrolls evreninin beşinci bölümündeki en zor ve kafa karıştırıcı görevlerden biri de "Kazma" görevidir. Skyrim, oyunculara ödüller uğruna ek bir görev ve ilginç bir olay örgüsü olarak geçmelerini sağlar. Görev, ortada canavarlarla savaşmayı ve gizli hazineleri aramayı seven tüm insanlar tarafından atlanmamalıdır.

görev başlangıcı

Kazılar görevini başlatmak için Skyrim, kullanıcıdan Attiya çiftliğinden kuzeydoğu yönünde hareket etmesini ister. Belirtilen yönü takip ederseniz, Kolbjorn höyüğünün yakınında inebilirsiniz. Kullanıcılar, Ralis Sedaris adlı kara bir elf ile orada tanışacaklar. Sohbet sırasında, höyüğü kazmaya başlama konusundaki başarısız girişimlerden bahsedecek ve ana karakterden işine yatırım yapmasını isteyecek. 1.000 altın depozito, oyuncunun birkaç gün sonra Ralis'ten bir kurye onları rahatsız edici haberlerle bulana kadar işine devam etmesine izin verecektir.

İlk savaşlar

"Kazı" ("Skyrim") görevi başarısızlıkla başladı ve davanın başı Sedaris bunu rapor edecek. İlerleme sürecinde madencilerin tüm ekibi öldüren huzursuz askerlerle karşılaştığını söyleyecektir. Oyuncunun tümseğe girmesi ve canavarları temizlemesi gerekecek.

Onları öldürdükten sonra, yeni bir yere geçit açmak için sunaktan kafatasını almanız gerekiyor. Burada ilginç olan, eşyanın kaideden alınması gerektiğidir. Düşerse, geri koyun ve sonra tekrar çıkarın. Ancak bu şekilde yol daha da açılacak ve ilerlemeye başlamak mümkün olacaktır.

Geçişten hemen sonra oyuncu, yalnızca yeni madencilerin kırabileceği bir tünel tıkanıklığı bulacaktır. Ayrıca Ahzidal'ın Suda Yürüyen Çizmesi adında, üzerinde faydalı büyüler bulunan bir eşya da vardır. Tıkanmayı bulduktan sonra Sedaris'e dönerek görevin tamamlandığını haber verebilirsiniz. Yeni işçi kiralamak ve ekipman satın almak için iki bin altın isteyecek. Altını verirsin ve haberciyi beklemeye gidersin.

sonraki ziyaretler

Habercinin ziyareti, oyuncuya "Skyrim" ("Kazılar") oyunundaki görevle ilgili sıkıntıları tekrar hatırlatacaktır. Görevin geçişi, onu tekrar geri dönüp ikinci kez canlanan ve tüm madencileri öldüren draugr'ı öldürmeye zorlayacak. Bu sefer oyuncunun daha da derine inmesi gerekecek.

Merkezi tünelin ardından, kullanıcı soldaki geçidi açabilir (bunu yapmak için ikinci ve alt kolları çekin) ve orada birkaç ölü işçi daha görecektir. Bundan sonra, son düşman grubunu öldürmeniz gerekiyor ve işçinin cesedinin yanındaki gizli odada Azidal's Ring of Necromancy eserini alabilirsiniz.

Şimdiden üç bin isteyecek olan Ralis'e görevin ilerleyişi hakkında rapor vermek için geri dönün. Bize altını ver ve haberciyi bekle. Üçüncü kez geri dönüp ikinci kademe ile merkez salonu tekrar temizlemeniz gerekecek. Değerli eşyaların ve sandıkların bulunduğu çeşitli gizli kapılar olduğundan, yerleri dikkatlice inceleyin.

Zincirle kapıya gidin ve çekin. Geçişi engelleyecek bir çöküş başlayacak. Bundan sonra tekrar Ralis'e dönebilirsiniz. Elf devam etmek için beş bin altın daha isteyecek. Bu miktarı verirseniz, "Skyrim" oyunundaki görev ("Kazılar: Kolbjorn - höyük") devam edecek.

Ralis'in çözümü

Olay mahalline bir sonraki gelişiniz, Ralis'in size ihanet ettiğini ve güçlü rahip Ahzidal'ı diriltmeye karar verdiğini gösterecek. Bu, kamptaki görev boyunca bulunabilecek günlükleri tarafından anlatılacak. Oyuncu, Ahzidal'ın Yüzüğünün bulunduğu yere gitmelidir. Birkaç savaştan sonra kullanıcı, "Kazılar" görevinde değerli zırhları alabileceğiniz bir odaya ulaşacaktır.

"Skyrim" burada basit bir bilmece gösterecek. Girmek için, zinciri çektiğinizde balıkları hareket ettikleri şekilde yerleştirmeniz gerekir. Bu odadan çıkmak için, yerde bir delik açılacak şekilde iki kartal resmi göstermeniz gerekir. Zırh setinin son parçası olan Ahzidal'ın miğferinin olacağı odaya gidin. Daha ileriye gidebilir ve Ahzidal'ı çağırma ritüelini çoktan tamamlamış olan Ralis'in çığlıklarını duyabilirsiniz.

Savaş ve görevin sonu

Merkez salona girdikten sonra, canavarları çağırabilen güçlü bir ateş büyücüsü olan Ahzidal ile bir savaş başlayacak. Hasarı ona odaklamak ve diğer draugr'ların saldırılarından kaçınmak en iyisidir. Zaferin ardından kullanıcı, parayı kendi amacı için kullanan Ralis'in kaderine karar vermek zorunda kalacak. Büyülenmiş elfi bağışlarsanız, o zaman bir müttefik olacak ve sonraki savaşlara götürülebilir. Relis'i cesetten öldürürken, oyuncu benzersiz White Frost öğesini kazma şeklinde alacaktır.

Bu salonu heykele götürecek güneybatı tünelinden terk etmek daha iyidir Kaide üzerinde bu Daedra Prensi için yeni bir göreve başlamanıza izin veren bir kitap var. Oyuncular, Kolbjorn Mound'daki görevi tamamlamanın Skyrim oyunu Ansilvund: Excavations'daki benzer başka bir görevle ilgili olmadığını bilmelidir.

tanışma

Kolbjorn Barrow'u bulmak için Eski Attius Çiftliği'nden kuzeydoğuya gidin. Yerinde, üzgün duygular içinde Dunmer ile tanışın. Ralis Sedarys'in, zaten bir müşterisi olan değerli kalıntıları kazmak ve almak için Mournhold'dan geldiği ortaya çıktı. Ancak tek başına kazmanın imkansız olduğu, girişin çok derin olduğu ve küllerin deliği sizin kazdığınızdan daha hızlı doldurduğu ortaya çıktı. Ralis'in işletmeyi finanse edecek bir ortağa ihtiyacı var, karlar adil bir şekilde bölünecek. katılmayı kabul edin. 1000 altına ihtiyacınız olacak ve Ralis bakacak bir şeyi olduğunda bir not göndermeyi vaat ediyor.

Bir not aldıktan sonra kazılara koşmak zorunda değilsiniz ama gecikmemelisiniz: tüm süreç yeterince zaman alacak ve tüm hayatınız boyunca bu hikayenin sonunu beklemeyeceksiniz.

İlk ziyaret

Haberi aldıktan sonra kazı alanına gidin. Ralis vakit kaybetmeden giriş bulundu. Ancak Dunmer sizi rahatsız edici haberlerle karşılıyor: İşin uyandırdığı draugr tüm kazıcıları öldürdü, kendisi zar zor kurtuldu ve genel olarak bir çıkmaz keşfedildi, nasıl daha ileri gidileceği belli değil.

Eğil, tüm askerleri yok et. Kafatasını orta alt salondaki masadan çıkarın. Bir geçit açılacaktır. Yeni odayı inceleyin, tamamen dolu, ancak göze çarpan bir yerde bir kalıntı yatıyor - Ahzidal'ın Suda Yürüme Çizmeleri Ralis'e gidin, işe devam etmek için 2000 septim daha gerektirecek, parayı verin.


ikinci ziyaret

Bir sonraki not size acilen ihtiyaç duyulduğunu söylüyor. Korkunç bir şey olduğu ortaya çıktı. Yine bir grup asker yere düştü. İki kazıcı kayıp, geri kalanı öldürüldü. Göreviniz elbette huzursuzdan kurtulmak ve eksik olanı bulmak.

Aşağı inerken, gerçekten işçi cesetleri ve her yerde bir asker bulutu olduğunu görüyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz ve Azidal'ın çizmelerinin olduğu yere ulaşıyoruz. Söz Duvarı'nın yakınlarda bir yerde olduğu duyuluyor ama muhtemelen molozların altında.


Merkez tünele iniyoruz. Yol boyunca kayıplardan birinin cesedi bulunur. Zincirleri bir iki kez çekiyoruz ve soldaki geçit açılıyor. Önümüzde dört kulplu bir kapı var, üstten ikinciyi ve alttakini çekerek geçiyoruz. İkinci kayıp kişinin cesedini gördük - sıcak bir toplantıya hazırlanın. Draugr ile işiniz bittiğinde sola bakmayı unutmayın, altta Ahzidal's Ring of Necromancy ile gizli bir oda açacak başka bir kulp var.Şimdi 3000 septim gerektirecek olan Ralis'e geri dönün.


Üçüncü ziyaret

Yeni not. Oraya vardığınızda, tablonun o kadar da üzücü olmadığını görüyorsunuz: en azından yaşayan insanlar var: işçiler ve güvenlik görevlileri. Sedaris, askerlerin bir kez daha kazılara müdahale ettiğini söylüyor. Dunmer'ın önündeki masada günlükler olduğuna dikkat edin. Onları ve 22. bölümü özellikle dikkatlice okuyun. Ralis, görünmez bir arkadaştan/ustadan bahseder ve işçilerin karoların üzerinde hızlı bir şekilde koşamayacak kadar beceriksiz olduklarından ve her birinin üzerine bastığından yakınır.


Mezara inin. Draugr'larla ilgilenin ve bir sütunla merkez salona, ​​ardından ikinci aşamaya - en son ayrıldığınız yere gidin. Sola gidin, uzman seviyesinde kilitli kilitli bir kapı göreceksiniz, ancak arkasında örümcekler ve tuzaklı bir sandık dışında özel bir şey yok. Sanki geri dönüyormuş gibi, birinci kademe boyunca merkez salona doğru gidin. Harabenin bu kompartımanından çıkışa en yakın olan odada daha önce gizlenmiş yeni bir kapı ve duvarda bir zincir bulunmaktadır. Zinciri çekin - bu gizli bir oda açacaktır. İçeri girmek için geri dönün ve sağa dönün, orada Ahzidal'ın Tılsımları %25 zayıflatan, ancak size yöneltilen büyülerden sihrin %50'sini emmeyi mümkün kılan Koruma Eldivenlerinin bulunduğu bir kaide göreceksiniz.


Zincirle odaya dönün. Şimdi, çökmeye neden olacak ve aşağıda sizi bekleyen birkaç draugr'u öldürecek olan kapıyı açın. Devam edin ve ölümsüzlerin geri kalanını bitirin. Zaten Ralis'e dönebilirsiniz, ancak önce her şeyi incelemek mantıklıdır. Önünüzde büyük bir salon, sağda kilitli bir kapı var ve arkasında halkalı bir kaide görebilirsiniz. Yüzüğü telekinezi kullanarak çıkarabilirsiniz (ama bu kolay değil) veya Ralis'in günlüğünde okuduklarınızı hatırlamanız gerekir. Zemini inceleyin: Bir karoya bastığınızda kısa bir süre parlar. Hepsinin aynı anda parlaması için tüm karoların etrafında hızlıca koşmaya çalışın ("Yavaş Zaman" (Yavaş Zaman) diye bağırmak canınızı yakmaz), kapı açılacak ve Ahzidal'ın Gizem Yüzüğü'nü alabilirsiniz. yeni büyüler "Dondur" " (Dondur) ve "Ateşle" (Ateşle).

Soldaki salonda bir merdiven var, yukarı çıkın, sallanan eksenleri geçin, doğrudan kapının üzerindeki zincir halkasını çekin ve bir sütunla merkez salona gireceksiniz. Ralis'e dön, bu sefer 5000 altına ihtiyacı var. Ne yapabilirsin ... vermelisin.


dördüncü ziyaret

Birkaç gün sonra yine notla kuryeyi bekle, artık mektup taşımayacağını söylüyor, bu yerden rahatsız.

Bu, Kolbjorn'a son ziyaretiniz. Ateşe dayanıklılık, Mum Işığı büyüsü veya meşaleler sağlayan eşyaları stoklamanın zarar vermeyeceğini unutmayın.

Höyüğe vardığınızda herkesin öldüğünü göreceksiniz: hem işçiler hem de gardiyanlar. Ralis'in çadırına gidin, kendisi orada değil ama günlükleri orada. Son, 23. defteri okuyun. Arkeoloğun aklını kaçırdığı anlaşılır, güçlü antik büyücü Azidal'ı canlandıracak.


Mezarın merkez salonuna gidin. Ralis, Word of Word'ü tamamen kazmayı başardı ve 'Cyclone' bağırışının kelimesini öğrenebilirsiniz.


Şimdi Ahzidal'ın Sihir Yüzüğü'nün olduğu yere gidin. Draugrs girer girmez sizi karşılıyor. Onlarla ilgilenin, salonun uzak ucuna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. İleride ölümsüzlerin tahtlarda oturduğu küçük bir salon göreceksiniz. Onları tamamen sakinleştirin ve etrafa bakın. Köşedeki odada parmaklıkların arkasında Ahzidal'ın İntikam Zırhı görünüyor.Zincirin yan duvarlarında onları çekerseniz taşlar dönmeye başlayacak ve balık resimleri olan dikilitaşları gösterecek.Merkezde benzer dikilitaşlar.Set onları, böylece balık görüntüleri döndü ve kolu çekin. Zırha erişim açık, ancak odadan çıkış bir ızgara ile engellendi.


Görüntüleri iki kartal görünecek şekilde döndürün ve kolu tekrar çekin. Zeminde dairesel bir geçit açıldı. Mezar sakinlerinin direncini aşarak aşağı inin. Sağda son kalıntıyı - Ahzidal'ın Görüş Miğferi - kaplayan bir ızgara var. Görüntüleri, iki yılanın size bakacağı şekilde ayarlayın, yüzüğü ve miğferinizi çekin. Dikkatli olun, kaideden alevler çıkacaktır.


Şimdi sola gidin, kendinizi kapının önünde bulacaksınız ve Ralis'in "Azidal, kalk!" Ne kadar hızlı olursan ol, Ejderha Rahibi uyanacak. Bu, ateş büyülerinde uzmanlaşmış ve ölüleri canlandırabilen güçlü bir sihirbazdır. Onunla ilgilenir ilgilenmez tüm ölümsüzlerin sonsuz uykuya dalacağını unutmayın. Ahzidal'ı yenmek, size ateş direncini %50 ve ateş büyüsü hasarını %25 artıran yeni bir maske kazandıracak.

Artık Ralis'in kaderine karar vermelisin. Büyülendiğini ve ne yaptığına dair çok az fikri olduğunu açıklıyor. Evet, Ahzidal'a kurbanlar vererek işçileri öldüren oydu.

Merhamet edebilir ve olanları kimseye söylemeyeceğine söz verebilirsin, sonra Dunmer Raven Rock'ta duracak ve dilersen gezintilerinde sana eşlik etmeye hazır olacak. Bu tür eylemlerin cezalandırılması gerektiğini düşünüyorsanız, Ralis'i öldürmek zorunda kalacaksınız. Paranız olmayacak, ancak benzersiz bir Hoarfrost kazması alacaksınız.


Güneybatıdaki salondan çıkın. Tünelden kısa bir yolculuk ve kendinizi devasa heykeliyle Hermaeus Mora'nın gerçek mabedinde buluyorsunuz ve kaide üzerinde Kara Kitap "İplik ve Telkari" (İplik ve Telkari) yatıyor.

Kitabı okumak, Kara Kitap: Filament ve Telkari görevini başlatır. Apocrypha'dan döndükten sonra soldaki odadan çıkın, kolu çekin ve mezarın orta salonuna giden bir merdiven görünecektir.

Höyüğü terk ettikten sonra arkeoloğun kampının gizemli bir şekilde ortadan kaybolduğunu göreceksiniz.

StarCraft 2 Wings of Liberty Kampanyası, Tüm başarıları içeren uzman incelemesi:

Misyon 11 Büyük kazılar

Zaten Mariks/Medivacs/Marauders/Bunkers/Taret'lere sahip olmalısınız, ancak bir şey eksikse, bu kritik değildir.

Egzersiz yapmak: Lazer makinesini bulun, tapınak kapısını yok edin
Başarı 1 Doğrudan ateş: Fighter zorluğunda, bir lazer fırlatıcı ile 20 düşman birimini yok edin.
Başarı 2 Kök ile kazın:
Veteran zorluk seviyesinde, 50 Protoss binasını yok edin.
Başarı 3/Ek görev:
3 protos kalıntısı bulun.

Üsse ulaşmak sorun olmayacak, tek bir birimi bile kaybetmemelisiniz. 1 Achievement otomatik olarak gerçekleştirilecek çünkü zaten düşman birimlerini öldürmemiz gerekecek.

Dereceli diğer görevlerin aksine, beklemeniz gerekecek, olabildiğince çabuk savunma inşa etmeniz, üssü sallamanız, tanklar, bir cephanelik eklemeniz ve ancak o zaman 1-0 ve 2-0 saldıran araçlar için derecelendirmeler yapmanız gerekecek.


Görevin başından itibaren 3 tank, bir sığınak ve bir müfreze, ilk saldırıları sorunsuz bir şekilde püskürtecektir.
Daha sonra 2. bir sığınak, +2 taret, daha fazla tank ekleyin ve sığınaklara Mariks yerleştirin.



Öte yandan, savunma tamamen aynı olmalıdır, ancak burada bir çapulcuyu beklemede bırakabilirsiniz, yaklaşan dalgayı mükemmel şekilde yavaşlatacaktır.



Saat 8:30'da, saldırılar arkonlar/ölümsüzler ve bazen devler ve fırtınalar kullanılarak başlayacak.

Görevin en zor kısmı 8:30 ile ~15 dakika arasıdır. Bu kadar çok tankı inşa ettiğinizde ve tüm yükseltmeleri yaptığınızda, tüm saldırılar sizin katılımınız olmadan püskürtülecektir. Savunma sırasında çok sayıda tank kaybederseniz, sonraki her dalga sizin için de zor olacaktır. Bunun olmasını önlemek için önce güçlü birimleri bir lazer kurulumuyla öldürmeniz gerekir. İşte bazı ipuçları:

  • Düşmana daha hızlı tepki vermek için lazer fırlatıcıyı düğmeye bağlayın.
  • Shift düğmesiyle hedefleri seçin, 1 kez tüm birimleri tıklayarak bir sonraki saldırıya kadar unutabilirsiniz.
  • Yaygın hata: Yanlışlıkla saldırı komutunu vermeyi unutur ve ardından shift'e tıklarsanız, kurulum tapınağa da vurmaya devam eder ve kaybedersiniz.

Oyun başına birkaç kez prizmalı bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ancak zaten 3-4 taret inşa ettiyseniz, o zaman düşman uçmayacak, kurulumun yalnızca somunları / ısıtma yastıklarını odaklaması gerekecek.



20. dakikada kaynaklarınız tükenmeye başlayacak, alt üssü işgal edecek ve bir planetaryum yapacaksınız.

Küçük bir marico sağlık görevlisi ekibiyle önce veya sonra, her iki yöne de gitmeli ve protos binalarını ve 3 tapınağını yok etmelisiniz. Bu, yan görevi tamamlayacak ve size bazı 3. başarı binaları verecektir. Sıradan mariklerden daha fazla hasar veren çağrılan "Savaş Domuzlarını" sığınaklara yerleştirmeyi unutmayın.



Gezegen uzun süre dayanır ve onu tamir edebilirsiniz, ancak çoğu zaman birlikler tankların altında hemen ölür.



Yaklaşık 20 dakikada, ek yükünüz böyle görünmelidir.



Ve böylece aşağıda.

Üssü ele geçirdikten sonra, iş esasen hallolmuştur ve 50 bina için son başarıyı elde etmiş olursunuz. Yapması oldukça basit, bir kışla (veya CC) inşa etmeniz ve onu ordunun olmadığı taraftan uçurmanız gerekiyor.



Yukarı uçun ve havada ateş eden binalara ve birimlere odaklanın. İlki öldürüldüğünde bir sonrakinin uçabilmesi için önceden birkaç bina inşa edin.
Fazla zaman kaybetmemek için vardiya kullanmayı unutmayın, çünkü evde malzemeleri/tankları/bunkerleri tamir etmeye devam etmeniz gerekir.



İyi taklit ederseniz, sağ protos tabanının tamamını çıkarabilmelisiniz.



Sağdaki üssü yok ettiyseniz, 1 vardiyada aynı anda 6-8 binaya odaklanabileceğiniz sağdan 2. üsse kadar uçabilirsiniz,
dahası, protoss onları sürekli olarak geri yükler, bu nedenle binaları 5 kez öldürmeniz yeterlidir ve 50'yi% 100 doldurursunuz (doğru üs ve tapınakların yakınındaki binalar dikkate alınarak).



Mikrofonlama sizin için zorsa, aynı numarayı sol tabanla tekrarlamayı deneyin.
Burada 2-3 binayı asıp odaklayabilirsiniz, onlar da restore edilir, ancak 50'ye kadar saymanız gerekir.

Aniden görevi tamamlamak için vaktiniz yoksa, kurulumu tapınağa daha az vurmaya çalışın, onunla basit birimleri bile odaklayın ve görev süresini büyük ölçüde geciktireceksiniz.

Bronz Köşe (bir rehberle bile görevi tamamlayamayanlar için ipuçları):

  • 1'i Fighter zorluğunda tamamlayın.
  • Veteran zorluk seviyesinde 2 başarıyı tamamlayın.
  • Uzmanda, sadece savunmanız gerekir, ikinci üssü bile ele geçiremezsiniz, sadece daha fazla tank koyun ve bekleyin. 50 bina ve tapınağa odaklanmayacağınız için görev daha hızlı bitecek ve çok daha az dayanmanız gerekecek.

Speedrunner Furios Paul'dan geçiş seçeneği:

Normal 0 yanlış yanlış yanlış RU X-YOK X-YOK

Ana görev: tahliyeye kadar bekleyin.
Ek görev: dost birimleri kaydet
Başarılar:

Bir adım geri değil (Görevi herhangi bir binayı kaybetmeden veya sökmeden tamamlayın),

En iyi savunma... (Veteran zorluk seviyesinde 4 düşman inkübatörünü yok edin)

Birisi henüz oyuna girmediyse veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın oyun dünyasından çok daha büyük olduğunu, sırasıyla ek görevler, ilginç yerler, sırlar vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak, tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları "marifet" göstermenizi, bazıları ise silahlar konusunda beceri göstermenizi gerektirir. Bu yüzden bir çiftte geçişle ilgili problemler var. Bazen hatalar oluyor, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşıyorsunuz ve bazen ne yapacağınızı ve nereye gideceğinizi bilmiyorsunuz!

Oyunun ek görevlerine ilişkin izlenecek yolumuz kişisel deneyime dayanmaktadır, bu nedenle size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle, bizde sadece sizi hayal kırıklığına uğratmayacak, aynı zamanda oyunu% 100 tamamlamanıza yardımcı olacak en ayrıntılı oyun kılavuzunu bulacaksınız!

Wasteland görevlerinin geçişi

hızlı teslimat

Görev, belirli bir Edward'dan "Bunker Hill" adlı bir yerleşim yerinde alınır (görevin, Edward'ın sizi bulduğu başka yerlerde de alınması mümkündür). Edward duyarlı bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Tabii ki, bu garip ghoul'a aşina değilsiniz, ama bunun için zaten sizin hakkınızda çok şey duydu. O sadece güçlü adamlar aradığı için görev kolay olmayacak ve biriyle kavga etmek zorunda kalabilirsiniz. Bu arada, işin kendisini teklif etmeden önce bile ödül talep edilebilir ve işin ne olduğunu söyler (bir tür profesyonellik gösterirsiniz, sözde hangi işi umursamıyorsunuz, asıl mesele paradır). Ve ancak belagat pompaladıysanız bir ödül talep edebilirsiniz. Her durumda, Edward onun için çalışacağınızı söyleyecektir, ancak yine de, bir başlangıç ​​​​olarak, Patronu Jack Cabot size bakmalı ve sizi değerlendirmelidir. Sonunda, Edward size bu işi nereden alacağınız konusunda bir ipucu veriyor. Cabot House, Beacon Hill bölgesinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra, ana görevi ve ona bağlı bir alt görevi alacaksınız: ana görev , alt görev .

Belirtilen eve geldiğinizde dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Cevabı içeren bir çerçeveniz olduğunda, kopyayı seçin: "Jack Cabot." Ondan sonra içeri girebilirsiniz. İçeride tekrar Edward ile karşılaşacaksınız ve size onu takip etmenizi söyleyecek - emirlerini yerine getirin. Yakında bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışırsınız - bu net değil. Her halükarda, kısa süre sonra onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: . Jack ile tüm diyaloglar biraz tuhaf olsa da - bu da görevin bir parçası. Yani, şehrin kuzeyinde, Jack'in bir kompleksi var ve ona giden yolda bir yerde, bulmanız gereken çok önemli bir kargo kayboldu. Aramanıza başlamak için en iyi yer, Parsons adlı psikiyatri hastanesinin yakınıdır. Edward, buranın onların binası olduğunu iddia ediyor, yani bu yer sizi korkutmasın. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar, çünkü hastaneden ayrıldığında gardiyanlar birkaç silah sesi duymuş ama ne olduğu henüz tam olarak bilinmiyor. Bu arada, hastanede, psikiyatri hastanesinin güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz: . Bir akıl hastanesine git.

Psikiyatri hastanesine vardığınızda, girişte Maria ile konuşun. Ona Edward Deegan'ın seni kayıp bir sevkiyat için gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü bildiği ortaya çıktı. Katiller, akıl hastanesinin kuzeyindeki Parsons petrol fabrikasına kaçtı. Böylece bir alt görev elde edersiniz: . Ek olarak, Maria size muhtemelen akıncı olduklarını söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmaları garip. Her durumda, yağ fabrikasına gidin. Akıl hastanesinin arka bahçesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşa hazır olun.

Parsons petrol fabrikasındaki tüm akıncıları öldürüp bir tür "Gizemli Serum" alır almaz, yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık işvereninize geri dönebilirsiniz çünkü serum pakettir. Varışta, Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sana söyleneni bulup bulmadığını sessizce soracak. Belagat seviyeniz yüksekse, o zaman serum söz konusu olduğunda yalan söyleyebilir ve hiçbir şey bulamadıklarını veya artık orada olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da bir bonus almayacağınızı unutmayın - görev için 50 büyük harf + 100 büyük harf.

emogene ve sevgilisi

Görev, görevin bitiminden hemen sonra alınır: "Acil Teslimat". Hepsi aynı Edward'la. Ve önceki görevin tam olarak nasıl yapıldığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu arayış için ilk alt göreviniz: . Edward'ı takip et. Konuşma sırasında, şahsen olmasa da Jack'in kız kardeşi Emogene ile tanıştırılacaksınız. Genel olarak, zaman zaman bir kız başka bir sevgiliyle evden kaçar ve ardından Edward birine kızı "aile yuvasına" geri götürmesi talimatını verir.

Öyleyse, göreve göre: Edward, kızın zamanının çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighbor kasabası veya daha doğrusu orada bulunan Third Rail caz kulübü olacak. Böylece ana alt görevi ve ek görevi alırsınız: ana - , ek - . Ayrıca kız eve gitmek istemiyorsa kafasına vurmak mümkün olmayacağı için bir şekilde onunla aynı fikirde olmanız gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Goodneighbor'a seyahat edin. "Üçüncü Ray"ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmalısın, çünkü Emogene hakkında sadece o bir şey biliyor. Magnolia'yı şarkı söylerken yakaladıysanız, beklemeniz gerekir. Bu arada, ondan yalnızca pompalanan belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve aksi takdirde hiçbir şey olmayacak (veya izlenecek yolu izleyin ve kızın yerini öğrenin). Üç kopya olacak ve her birinin başarısı yalnızca belagate bağlı olacak.

Her durumda, Magnolia size barlarına her zaman bir vaizin geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama Emogene'yi bir şeyle kandırmayı başardı. Magnolia her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Bir noktada şarkıcı, Brother Thomas'ın (aynı vaiz) nereye gittiğini soracağı belirli bir Ham'ı arayacak. Hank'ten vaizin, genel olarak insanları bir tür "kurtuluş" için çağırdığı "Back Bay" de yaşadığını öğreniyorsunuz. Sohbet sırasında Hank, bu barda vaiz tarafından dağıtılan Topluluk Sütunları'nın bir broşürünü de size verecek.

İstenilen konum Goodneighbor'nin kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada, burası HalluciGen Corporation'a yakın. Doğru yer "Charles View" tiyatrosu olacak. Varışta misyonerlere rastlayacaksınız, ancak hemen onlara acele etmemelisiniz, önce Brother Thomas ile konuşun. Bu adamla o kadar kolay olmayacak çünkü Emogene'nin şu anda iyi olmadığını ve bu nedenle kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde garip, çünkü hepsi daha çok bir esaret gibi görünüyor. Bir seçeneğiniz var çünkü iki tehdit edici söz var: "Gözdağı" ve "Aile Dostu". Ve rüşvet içeren bir kopya: "500 kapak teklif edin."

Ancak, herhangi bir kopyanın pompalanan belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Sadece senin için seç. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız - Thomas'ı takip edin, her şeye ateş ederek karar verdiyseniz - Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz serbest bırakın.

Odaya girer girmez gri saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emogene. Akıncıların çaldığı serumun yaşlanmayı yavaşlattığı ortaya çıktı. Kız 32 yaşında almaya başladı, bu yüzden serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı bu (bunu işverenlerinizden de alabilirsiniz, ancak yalnızca belagatiniz varsa). Her durumda, Emogene bulunduktan sonra alt görev şu şekilde güncellenir: . Cabot evindeki Edward'a geri dön. Eve geri döndüğünüzde, radyoda Jack'in çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın kapana kısıldığını öğrenirsin. Eski Parsons Psikiyatri Hastanesi (ki zaten oradaydınız) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü daha önce muhafızlar akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmadı, aynı zamanda düşmandan henüz böyle bir faaliyet olmadı. Her durumda, Emogene'i bulduğunuzu ve görevin tamamlanacağını söyleyin + kapaklar ve deneyim alacaksınız. Ayrıca, yeni göreviniz böyle başlar: .

Cabot Evi Gizemi

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız:. Cabot'un evine geri döndüğünüzde, Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğreniyorsunuz. Araştırma üssü yine aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece görevi alırsınız:. İlk alt göreviniz: .

Bu arada, görevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini yavaşlatması olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yılı aşkın süredir yaşıyor! Ama bu serumun bir de yan etkisi var. Sonuç olarak, serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar seyreltmediyse), korumayı ve gücü ve kat kat artırır.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo'dur. Ve her şey Lorenzo'nun uzun zaman önce Arabistan'da yapılan kazılarda bilinmeyen bir eser bulmasıyla değişen kanıyla ilgili. Eser yanındayken, giderek daha da deliriyor. Güzel bir anda, onu bir psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kapatma zamanı gelmişti. Sohbetten sonra Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlanmanızı tavsiye ederim. Örneğin, bir şeyleri atın veya satın. Birkaç anti-radyan ve diğer ilaçlar satın alın. Ek olarak, yoldaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki bu bir köpek değilse). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlanmak daha iyidir.

Jack'i hastanenin yakınında bulun. Bu size yeni bir alt görev verecektir: . Eski akıl hastanesine girin. İçeride, yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden diğer yolun temizlenmesi gerekecek. İkinci katta, onu vuran efsanevi bir akıncı ile tanışacaksınız, bir mutasyon başlayacak (sağlık geri yüklenecek). Ama başı belaya girmemeli. Yine de ortaya çıkarlarsa, güçlü bir silah alın, ona doğru koşun ve yakın mesafeden ve tercihen kafadan ateş edin ("V.A.T.S." modunu unutmayın).

Sonunda, doğru ofise gideceksiniz. Orada, size akıncıların içeri girmeyi başardıklarını söyleyecek olan yaralı bir Edward'a rastlarsınız. Ofiste, tüm bu durum hakkında başka bir şey öğrenebilirsiniz. Jack'ten, Lorenzo'nun yalnızca uzun süre yaşayabildiğini ve çok fazla korumayla çok fazla hasara sahip olmadığını, ayrıca eser nedeniyle bir mesafe kat edebildiğini, dolayısıyla durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Jack'i daha fazla takip edin. Her zamanki gibi, kapılara ancak kavga ederek ulaşabilirsiniz.

Yeni odaya gelir gelmez Jack'i takip etmeye devam edin ve yoldaki tüm düşmanları yok edin. Bir sürü akıncı olacak. Yakında daha da aşağı ineceğiniz servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda, Lorenzo'yu kurtarmak için alanı devre dışı bırakmak isteyen akıncılara rastlayacaksınız. Jack, onları bir an önce durdurmanı istiyor. Böylece bir alt görev elde edersiniz: .

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey, içeride bir Solak olacağıdır. Bu Boss gibi bir şey ve son derece tehlikeli olacak. Ama her şeyden önce, sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada, elbette zorluklarınız varsa, hızlı bir tarama için bir patlamaya ihtiyacınız olacak. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bir tür av tüfeği veya bir tür güçlü yarasa veya kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze ulaştığınız tünele çekebilir ve yol boyunca geri giderek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Baskıncıları öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldürün veya serbest bırakın."

Onu serbest bırakırsan, Jack eve koşacak ve bir alt görev alacaksın: . Eve dönen Lorenzo, herkesi onlarca yıl hapis cezasına çarptıracak ve ondan sonra sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirseniz, bu odadaki birkaç kolu çekmeniz gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: . Ödül olarak 500'den fazla kapak alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak. Ek olarak, Jack nihayet artık eseri güvenle inceleyebileceğini söyleyecek ve bu yüzden sizden onu bir hafta içinde ziyaret etmenizi isteyecektir.

huzursuz sular

Görev, Greygarden adlı bir yerde alınır. Orada Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun. Konuşma sırasında, bir noktada su hakkında bir konuşma başlatacak. Ve yakında ona bir konuda yardım etmenizi rica edeceğim. Sularının çoğunu Weston'da (Greygarden'ın güneyinde) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak şimdi suyla ilgili bir sorun var - bozulmuş. White sizden burayı ziyaret etmenizi ve rafinerinin sorunlarıyla ilgilenmenizi istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız:.

Hedefiniz: Weston Su Arıtma Tesisi. Bu arada, arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi sadece birkaç yüz kurşun değil, aynı zamanda birkaç roket yükü daha olacak iyi silahlanmış süper mutantlar bekliyor. Çok zayıfsanız, zayıf bir şekilde silahlanmışsanız veya çok iyi pompalanamıyorsanız, o zaman önce seviye atlamak daha iyidir ve ancak bundan sonra arıtma tesisi sorununu çözmek ve anlamak için gidin.

Tavsiye: Süper mutantların sadece durup istasyonun tenha bir köşesinden size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmada sizi sakatlamak için koşarak geldiklerini unutmayın ki bu daha da kötüdür. Bu yüzden tetikte olun ve hareket etmeye devam edin!

Bu arada, gizliliği kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı da deneyebilirsiniz, ancak bu yalnızca gizliliğiniz iyi pompalanırsa yapılabilir, çünkü aksi takdirde yaklaşamaz ve düşmanları gafil avlayamazsınız. Ve genel olarak, yeni başlayanlar için, süper mutantı bir roketatarla çıkarmak daha iyidir, çünkü size ateş etmesi çok "acı vericidir".

İstasyonun dış kısmını temizlemeyi başarır başarmaz, her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Gelecekte bir kereden fazla işe yarayacak pek çok yararlı şey var. Her durumda, bu istasyonun içine gidin.

İçeride hemen (veya önceden) oturmak daha iyidir. Tarama, binayı sessizce inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulmanız ve aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt seviyede, hemen bir taretle karşılaşıyorsunuz, bu taret ancak çatıdaki bir terminal yardımıyla veya onu kırarak kesilebilir. ---- sağ taraftaki odada (yukarıda ve sağda) iki taret daha var. Her durumda, ileriye dönük olarak yeni bir alt görev alırsınız: . Arıtma tesisi atıklarla dolu olduğu için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıklardan kurtulmanız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu çekin ("Pompa Kontrolü"). Bundan sonra atıkların bir kısmı düşürülecek, ancak hepsi bu kadar değil, bu yüzden bir sonraki kola geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşalmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Merdivenlerde sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklığı öldürün. İkinci panelin hemen yanında bir bataklık size saldıracak ve tepede bir taret olacak (unutmayın). Düşmanlarla uğraştıktan sonra kolu çekin. Atıkların bir kısmı daha indirilecek, o yüzden devam edelim.

Üçüncü panel

İkinci panel ile odanın başka bir bölümünü boşalttıktan sonra üçüncü panele geçmeniz gerekecektir. Üstelik kuruyan yerlerden yine bataklıklar çıkacaktır. Üçüncü noktaya gelmek zor değil ve hemen aklınızda olacak, böylece tam olarak nereye hareket etmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve kola ulaştıktan sonra - çekin.

dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı tavsiye ederim çünkü süzülmüş duvarlarda taretler olduğu ve bunlardan ikisinin olduğu ve hemen size ateş etmeye başlayacakları ortaya çıktı. Kuleleri yok ettikten sonra öndeki odaya gidin (içeride parlıyor). Boggers yol boyunca beklenmedik bir şekilde ortaya çıkacak, bu yüzden bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü kolu çekerek, sonunda yeni bir alt görev elde edersiniz: . Şimdi oda tamamen boşaldı, bu yüzden ana pompaya gidin. Pompanın yakında olması iyi. Orada da kolu çekmeniz yeterli. Çekerek yeni bir alt görev alırsınız: . Bu arada, yakınlarda bir oda olacak, içinde bir asansör olacak, bu sayede hızlı bir şekilde temiz havaya çıkabilirsiniz. Genel olarak, Beyaz'a geri dönme zamanı. Ödül olarak bir avuç sebze, meyve ve 100 kapak alacaksınız.

mantarı çıkar

Bu görevi, Bilet Taş Ocağı adlı bir yerin yakınından alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, römorkların yanında normal bir adam bulabilirsiniz (yani düşmanca ve piç değil). Yani, kulaklıklı şapkalı sakallı bir adamın adı Sally Mathis ve senden ona bir konuda yardım etmeni istiyor. İlk görüşmede, sarı kopyaya tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz: "Para isteyin." Bu durumda, yardımınız için size 75 kapak vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra "Daha fazla para" satırını seçebilirsiniz. Ancak kopyanın biraz renk değiştirmiş olmasına da dikkat edin - karardı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, yani burada zaten şanslısınız.

Genel olarak, sorununun özü pompada yatmaktadır - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de çalışması gerekiyor. Görünüşe göre bağlantı bir yerlerde "sızdırıyor". Sally burayı düzeltmeni istiyor. Böylece görevi ve ilk alt görevi alırsınız: ana görev - , alt görev - . Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıkları arayın."

Yani, öncelikle baloncuk bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki bir tepede durursanız, tüm baloncukları hemen fark edebilirsiniz. İkincisi, suya dalmanız gerekir ve bu radyasyon nedeniyle tehlikelidir.

İlk valf

Her şeyden önce tasarruf edin, ancak tabii ki suda sorunsuz olmanızı sağlayan bir yeteneğiniz yoksa (radyasyon almamak veya radyasyonu azaltmak anlamına gelir). Pompalanırsa - zorluk olmaz. Suya inmek size maksimum +4 RAD verecektir. Ve her şey yolunda giderse, o zaman üç borudan birini tamir etmiş olursunuz (suda sadece vanayı çevirmeniz gerekir).

ikinci valf

İkinci vanayı birincinin karşısında - köşede bulabilirsiniz. Bu sefer dibe ineceksin, bu kadar derine inmene gerek kalmayacak. Ve bir şey daha - radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzerken çok fazla radyasyon aldıysanız - yere inin. İyileşin ve geri dalın (veya daha iyisi kilit yere gidin ve suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu vana zaten ikincinin karşısında - tam köşede. Merdivenler rehberiniz olacak. Her neyse, sadece bu radyoaktif havuza bakarsanız, baloncukların olduğu tüm yerleri şüphesiz fark edebileceksiniz.

Her halükarda, sonunda o lanet olası boruları tamir edebileceksiniz. Arsız bir düzeltmeden sonra, alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adama geri dön ve ona her şeyi rapor et. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var: . Sally sizden pompadaki düğmeye basmanızı istiyor. Pompa, sırasıyla düğme de yakındadır. Başladıktan sonra, alt görev şu şekilde değişir: .

Ve şimdi, dikkat! Fırlattıktan sonra, aniden yumuşak kabuklu bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız (hepsi pompanın çıkardığı ses nedeniyle). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız düğmeye basmayı önermiyorum. Dövüşte, canavarları kabuğundan değil kafasından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için sizinle yüzleşmeleri gerekiyor. Aynısı "V.A.T.S." modu için de geçerli çünkü mermiye ateş etmek işe yaramaz, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra, Sally ile konuşmanız ve yapılan iş için ödülünüzü almanız yeterli.

siparişiniz kabul edildi

Görev, Trudy'nin lokantasında alınır (yere "Drumlin's Diner" denir). Bu yere geldiğinizde, girişte, satıcı Wolfgang ve kız arkadaşı ile tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra, Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin de bağımlısı olduğu uyuşturucular için çok borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak, adamın annesi bu çöp için para vermeyecektir. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır: çatışma veya müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz, o zaman bir alt göreviniz olacaktır: .

Trudy ile bir konuşma sırasında onu korkutmaya çalışabilir veya barışçıl bir şekilde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada, Trudy ile de aynı fikirde olabilirsiniz. Sizden Wolfgang'ı doldurmanızı isteyecek ve bunun için 100 kapak ödeyecek ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini geçtikten sonra pazarlık yapabileceksiniz. Her başarılı işlem için, bu görevin başlangıç ​​ödülü için ek sınırlar alırsınız.

Ancak, Trudy'yi çalışmak ve öldürmek (veya belagat yardımıyla para talep etmek) için para talep ederek Wolfgang'a yardım etmeyi kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz, iki alt görev alırsınız: i. İşportacılara yardım edecekseniz, müzakereler başarısız olursa Trudy ve oğlunu öldürmeniz gerekecek. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra size sadece adına konuşmaya karar verdiğiniz kişiyle konuşmanız ve ödülünüzü almanız kalıyor.

İnsan faktörü

Görev, "İttifak" adlı küçük bir köyde alınır. Ancak bu şehre ulaşmak o kadar kolay değil. Gerçek şu ki, taretli beton bir duvarla çevrili ve girişte testi yapan yaşlı bir adam oturuyor. Ancak testi geçtikten sonra içeri girebilirsiniz. Test çok basittir ve sorunsuz bir şekilde geçebilirsiniz. Saldırganlık göstermeden sadece dostça ve barışçıl tepkiler vermeniz yeterli. Pek çok seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Burada örneğin seçeneklerden biri: ilk soru “Bilim”, ikinci soru “Enfekte bölgeyi işleyeceğim”, üçüncü soru “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”, dördüncü soru “Futbol”, beşinci soru “Ona canına karşılık ne verirsem veririm”, altıncı soru “Kilidi açacağım”, yedinci soru “Ameliyat”, sekizinci soru “Onunla değiş tokuş yapacağım” , dokuzuncu soru - "Tuvaleti devre dışı bırakacağım". Tüm soruları cevapladıktan sonra Swanson, köye girmenize izin veriyor. Genel olarak cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda sizi içeri alır, bu yüzden korkmayın.

Kasabaya girer girmez ilerleyin ve kısa süre sonra Honest Dan ile bir yerleşimci arasındaki bir sohbete rastlayacaksınız. Dan, ondan bir kervanın nereye gittiğini öğrenmeye çalışır, ancak ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlarla konuştuktan sonra, Honest Dan ile yüz yüze konuşun.

Böylece Dan, kayıp kervanını bulacağı konusunda belirli bir Stockton ile anlaştı. Ancak görevin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı, çünkü yalnızca ondan geriye kalanları şehrin sınırına yakın bir yerde buldu. Kervanın son durağı tam olarak "İttifak"taydı, bu yüzden olanların resmini eski haline getirmek için buraya geldi, ancak şimdiye kadar başarılı olamadı. Tam da bu yüzden bunu yapmayı teklif ediyor. Ödülü ikiye bölmeyi vaat ediyor. Görüşme sırasında, "İleriye büyük harf" satırını seçerek avans isteyebilirsiniz. Ancak kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak için yalvarmanın zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, o zaman nihayet görevi üstlenirsiniz:. Her zamanki alt göreve ek olarak, ek bir alt göreviniz de olacaktır: ana alt görev - , ek alt görev - .

Bir görev seçtikten sonra, "İttifak"ın kuzeydoğu kısmına gidin. Kervandan geriye kalanların bulunduğu yer burasıdır. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulursunuz. Kervan gerçekten de İttifak yakınlarında saldırıya uğradı. Orada olacak mavi kutuya dikkat edin. İçinde bir kutu belirli bir "Deezer's Limonata" bulacaksınız. Bu şeyi bularak, isteğe bağlı bir alt görevi tamamlamış olursunuz: .

Peki bu kanıt ne veriyor? Ve Deezer'ın limonatasının yalnızca "İttifak" ta yayınlanması ve kervandaki insanların elinde olması gerçeği. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve "İttifak"taki insanlar gerçekten bir şey söylemediler. Bu arada, Dan'in muhtemelen kervandan kurtulan bir kişi olduğunu söylediğini (bu Amelia Stockton) ve ayrıca bu köyün kışlasında kanıt aramayı tavsiye ettiğini unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsin: kışlaya gir ya da Penny'nin "dilini çöz". Bu sadece kışlaya girmek için, ortalama bir kilit açma seviyesine sahip olmanız ve Penny'nin pompalanmış belagatini "dilini çözmeniz" gerekecek. Oyunun bu aşamasında bunlardan birine sahip değilseniz, daha sonra bu göreve biraz sonra geri dönün.

Herkesin hemen eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve en fazla üç kapı açılır: merkezi kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Eve sol taraftaki kapılardan gizlice girmek en iyisidir çünkü orada kimse sizi fark etmeyecektir.

Kendinizi evde bulur bulmaz hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada şunları almanız gerekiyor: Alliance evinin anahtarı ve "Jacob's Password" notu. Uzak yataklar arasında başka bir komodin olacak. Orada, "İttifakın Hatırlatması" notunu alın. Not çok garip görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alırsınız: .

Her halükarda, artık Jacob'ın şifresine ("İttifaktaki" ana şifre) sahip olduğunuz için, evine gidebilir ve göze çarpmadan bilgisayarının başına oturabilirsiniz (arkanızdan kapıyı kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda, "Balıkçı hakkında rapor (taslak)" seçeneğini seçin. Peki, bu pasaj bilgi açısından çok zengindir.

Taslak not: "Bay Huntley, Mystic Pines Pond'a yerleşen bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks gezilerini beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma noktasının" Kompleksin girişinin hemen üzerinde olduğunu bildirdi. Stockton Geri Alma Timi neredeyse yabancılar tarafından fark ediliyordu. Ben tavsiye ediyorum".

Taslağı okuduktan sonra, aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: birinci alt görev - , ikinci isteğe bağlı alt görev - , üçüncü alt görev - . Kompleksin konumu taslakta belirtildiği için ilk alt görevi yerinde gerçekleştirirsiniz. Dilerseniz kişisel dosyaları okuyabilirsiniz.

"İttifak" çıkışında Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için 100 kapak sunacak - bu size kalmış. Ek olarak, diyalog sırasında "Bir uzlaşma bul" seçeneği vardır, ancak diyalog dalı turuncu olduğu için belagat seviyesi yüksek olmalıdır. Her durumda, Komplekse göndermeniz gerekecek (elbette 100 kapak satmadıysanız). Dan ile konuşursan, Kompleksin yakınında seni bekliyor olacak ve bu görevde takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa, hemen Komplekse gidebilirsiniz. Genel olarak, bu görevin barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin, eğer Jacob ile görüşme sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, başaramadıysanız, o zaman Komplekse gidin veya Dürüst Dan'i bulun ve onunla tekrar gidin. Kompleksi için.

Yani, önce Honest Dan ile konuşacaksanız, onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Baner Hill'de Dan ile konuşabilirsin. Girişte kadına (henüz burada bulunmadıysanız) yalnız olduğunuzu söyleyin.

Alliance Complex'in girişini ortadaki borudan bulabilirsiniz. Suya atlamanız ve radyasyon toplamanız gerekecek. Boruda Kollektörün girişi var - oraya gidiyorsunuz. İçinde yeni bir alt göreviniz var: . Dan önde olacak (daha önce ona gidip ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra, yukarıdan üç kişiye ve bir kuleye rastlayacaksınız. Onlara yaklaşıp konuşmaya bile çalışamazsınız çünkü "Buraya gelmemeliydiniz" sözlerinin ardından hemen size saldıracaklar. Uygun bir konum seçmeye çalışın, çünkü oradaki projektörler savaş sırasında çok fazla müdahale edecektir.

Dövüş bittiğinde, cesetlerden birinin anahtarını almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen çok sayıda düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her durumda, yavaş yavaş kilit noktaya doğru ilerleyin. Dar odalarda son derece dikkatli olun çünkü içlerinde birkaç taret vardır.

Sonunda nasılsa Dr. Roslyn Chambers ile görüşeceksin. Başka biri ne olduğunu hiç anlamadıysa, o zaman açıklarım: İttifak, sentetikleri tespit etmek için araştırma yaptı ve kasabanın önündeki girişte geçtiğiniz test, İttifak'ın aynı deneyidir. Roslyn Chambers, Stockton'ın kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak, sentetikleri tanımlamak için, şu anda bile sentetikleri% 100 olasılıkla tespit edemeyen "SAFE" testi oluşturuldu. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmak ya da bunu önlemek.

Seçimim kızı kurtarmaya düştü. Amelia'yı kurtarma seçeneğini seçtiyseniz, o zaman bir alt göreviniz olacaktır: . Ayrıca doktoru öldürmeniz gerekiyor. Kızı serbest bırakmak için terminale gidin ve ilgili odayı açın (ilki). Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir: . Dan ile konuştuktan sonra, iş için sana para veriyor - 300 büyük harf. Diyalog sırasında “Pay daha büyük olmalı” diyebilirsiniz ama burada belagatinizi kullanmanız gerekiyor, bu yüzden başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada, görev mantıksal sonucuna varır.

Aslında Roslyn Chambers, geliştirdiği testi (sadece Mahzenlerden alınan) normal sonuçlar vermediği için deliden de öteydi. Sürekli işkence ve adam kaçırma amacını haklı çıkarmadı. Yöntemler farklı veya daha barışçıl olsaydı, deneyleri düşünülebilirdi. Ek olarak, hapishane terminalindeki mesajlardan bile, onun araştırma yöntemlerini herkesin onaylamadığı açıktır, ancak tam olarak nasıl ilerleyeceğinize karar vermek size kalmıştır.

Kuzey bölgesini temizle

Görev, Baner Hill'de Deb adlı bir tüccardan alınır. Ondan "İş" seçeneğini seçin ve size zor bir görev teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim alanından geçen kuzey yolundan bahsedecek. Böylece, karavanlara göre, yoldan kaldırılması gereken bir vahşi hortlak sürüsü oraya yerleşti. Doğal olarak, böyle bir iş için para ödeyecek. Görüşme sırasında "Para iste" seçeneğini (sarı renkle vurgulanmıştır) seçebilirsiniz. Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak "Daha Fazla Para" seçeneğini seçerek daha da fazla sınır talep edebilirsiniz. Ancak, bu seçeneğin zaten turuncu renkle vurgulandığını ve olumlu bir sonuç için pompalanmış belagat gerekeceğini unutmayın. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Gümüş Pelerin

Görev, anakaranın Diamond City şehrinin bulunduğu kısmına köprüyü geçtikten sonra alınır. Yakında sol üst köşede bir girişiniz olacak: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve ona bağlı bir alt görev elde edersiniz: ana görev - , alt görev - .

Kent Conolly ile sadece İyi Komşu adlı bir kasabada konuşabilirsiniz. Ancak bu yere giderken, bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutantların "sürülerini" öldürmeniz gerekiyor. Her halükarda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, belirli birini arayın - Kent burada oturuyor. Biraz sonra bunun makul bir hortlak olduğu ortaya çıktı.

Onunla konuştuktan sonra, kötülükle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Tabii ki, başarıyla tamamlanan iş için size ödeme yapacak. Ve belagat pompaladıysanız, o zaman bir ödül için de pazarlık yapabilirsiniz. Süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk bölümün çekildiği yere - Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce, birçok bilgisayar korsanlığına hazır olun. Hemen hemen her kapı kapanacak. Ayrıca içeride birçok farklı önbellek de olacaktır. Bina birkaç kattan oluşuyor, bu yüzden dikkatli olun.

Hubris Comics'e yaklaşır yaklaşmaz içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve onları sessizce öldürmek mümkün olmayacak çünkü yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacak. Zemin kattaki aynı odada kasayı bulun. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen keşfettikten sonra ikinci kata çıkın ve vahşi hortlakların da olacağı gerçeğine hazırlanın.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte bir mankenin üzerinde. Ek olarak, dördüncü katta "Parlayan" ı yenmeniz gerekiyor - bu, Wasteland'ın başka bir canavarı. Vahşi bir hortlak gibi bir şey (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi hortlak). Her halükarda, onu öldürmelisin ve seni çimdiklemesine izin vermemelisin çünkü bu çok acı verici olacak. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (birçok yararlı şey olacaktır). Ve genel olarak, tüm binayı tamamen dikkatlice incelemek daha iyidir - birçok yararlı ve gerekli şey vardır. Çok şey gözden kaçabilir.

Silver Shroud kostümünü alır almaz yeni bir alt görev görünecektir: . Binayı boşalttıysanız ve devam etmeye hazırsanız, işvereninize geri dönün. Hala hatırlamıyorsanız, İyi Komşuluk içindesiniz demektir.

Kent'e döndüğünüzde ona Silver Shroud'un topunu da verebilirsiniz. Ek "Gümüş Pelerin" öğeleri getirirseniz, ek bir nakit ödül alacaksınız. Ayrıca en ilginç olanı daha da başlar. Kent, çok güçlü ve cesur olmadığı için "Gümüş Kefen" olamayacağı için, kendisi gibi reenkarne olmanızı teklif ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için bir ödül de talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Pickman Galerisini Görüntüle

Ona iş hakkında soru sorarsanız, görev "İyi Komşu" da Hancock'dan alınmıştır. Gerçek şu ki, Hancock'a Pickman Galerisi denen bir yer hakkında garip söylentiler ulaştı. Bu bölge akıncılara aittir, ancak şüpheli bir şekilde sessizdirler ve Hancock bu sessizlikten sakin değildir. Bu yüzden size gidip sorunun ne olduğunu öğrenmenizi söylüyor. Böylece görevi alırsınız:. Her zamanki gibi, onunla pazarlık yapabilir ve daha fazla para için yalvarabilirsiniz. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Tamamlanan her seviye için, ödül miktarı her seferinde 50 kapak artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için pompalanan belagat gerekir.

Doğru yere vardığınızda, içeride büyük bir akıncı grubuna rastlayacaksınız. İçeride, herkesi öldürdükten ve her odayı inceledikten sonra, kesinlikle "Jack'e Mesaj" adlı bir notu olan bir ceset bulacaksınız. Bu kağıdı alarak, bir alt görev alacaksınız: . Goodneighbor'a döndüğünüzde, Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

özgürlüğe giden yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu İzle kardeşim" - bu görev böyle başlar. "İyi Komşuluk" adlı bir yerde, herhangi bir Kanunsuzun yanından geçerken otomatik olarak bu görevi alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz: .

Kamu malı

Görev, belirli bir Daisy'nin dükkanında "İyi Komşu" adlı bir kasabada alınır. Sana süper mutantlar tarafından ele geçirilen Boston kütüphanesini temizleme işi verebilir. Burası onun için çocukluğundaki bir hatıra olarak çok değerli olduğu için burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, belagat pompaladıysanız, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi, daha fazla para talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacak: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarı ile ödül miktarı artar (ilk ödül 200 kapaktır).

Ana göreve ek olarak, Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecektir. Kitap kütüphanede olacak. Bu atamadaki ilk alt göreviniz: .

Goodneighbor'daki depoları boşaltın

Görev, Whitechapel Charlie adlı bir robottan "İyi Komşu" da alınır. Size çok kirli bir iş için titiz olmayan bir adama ihtiyacınız olan bir iş teklif edecek. Kaldırımda kan. Yerdeki cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, kabul edin. Bu nedenle, bazı anonim müşteriler, birinin çıkarılması için birkaç yüz kapak ödemeye hazır. Tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depoların topraklarında bulunuyor, bu nedenle Charlie çok dikkat çekeceği için adamlarını kullanamıyor. Bu yüzden senden bu davayla ilgilenmeni istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 kapaktır. Her zamanki gibi, ödül olarak daha fazla kapak talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacak: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarıyla söylenen her cümle ile ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ek olarak, müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Bütün bunlar, gelişmiş belagatinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Bu görevde karşılaşacağınız ilk şey kalelerdir. Depolara girmek o kadar kolay değil çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasa dışı kabul edildiği anlamına geliyor. İçeri girdikten sonra, birkaç işaretin olacak. Ayrıca, görünmemek için önce çömelin. Hiçbir şey sizi içeri girip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, burada geçiş zaten oyunun tarzına bağlı. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden silahınızı hazır tutun. İlk deponuzu boşaltır boşaltmaz, geriye iki tane daha kalacak.

Depoların geri kalanıyla prensipte her şey aynıdır: yolunuzu yaparsınız, temizlersiniz, gidersiniz. Önemli olan, kapıların kırılması sırasında görünmemenizi sağlamaktır, aksi takdirde İyi Komşu'da bunun için cezalandırılacaklardır. Üç depoyu da gangsterlerden temizler temizlemez, yeni bir alt göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde para ve deneyim alacaksınız. Bundan sonra, görev tamamlanmış kabul edilir.

Anılar evi

Görev, belirli bir Irma'nın anılarının evinde alınır. Irma'nın bir hatıra satıcısı olduğu ortaya çıktı. Sohbet sırasında size anılarına geri dönmenizi teklif edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet vermek veya ikna etmek. Ancak ikna etmek için pompalı belagat gerekir, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle, Irma size diğer insanlarla ilişkilendirilen anılarla veya yakın insanların tekrar katıldığı son olaylarla çalışmanın en kolay olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında konuşabilirsiniz (ama hafıza yine de aynı olacaktır). Genelde sohbetin sonunda Irma, anılara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söyler. Böylece yeni bir görev ve onun ilk alt görevini alırsınız: task - , subtask - . Sol taraftaki hafıza kapsülüne girin ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

En "taze" hafızanız yakında tetiklenir. Kendinizi "Vault 111" de buluyorsunuz. Üstelik çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz: . Orada kendinizi kriyojenik bir kapsülde görebilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de insanların kaçırılmasına özellikle izin veren bir hain vardı ya da her şey en başından beri böyle tasarlanmıştı. Ancak bu bilinmeyen kişilerin ne hakkında konuştuklarını öğrenmenin bir yolu yok. Gerçeğe döndüğünüzde, yeni bir alt göreviniz olacak: . Kapsülden çıkın ve kadınla konuşun. Bu arada, konuşma sırasında böyle bir diyalog seçeneği “[Manevi hasar]” olacak, bunun için başarılı olursa (belagat burada da rol oynar), para alacaksınız!

Bu arada Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda size yardımcı olabilecek bir kişiye sizi yönlendirecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan bir dedektif olan Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda, görev tamamlandı + deneyim size aktarılacak.

kazılar

Bu görev Goodneighbor'dan alınabilir. Depolar arasındaki sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, kapı aralığındaki pencereden belirli bir Bobby size dönecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​​​olarak, size 50 büyük harf teklif ediyor, ancak 200 büyük harfe kadar daha fazlasını isteyebilirsiniz, ancak belagat pompalamanız şartıyla. Sizi dahil etmeye çalıştığı dava hakkında biraz daha bilgi vermesini de talep edebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor, ama şimdilik hepsi bu. Her durumda, bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız: .

Elmas Şehir Blues

Görev, Daimon City şehrinde belirli bir Paul'den alınır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsin. Yani, karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu yüzden Paul, kiminle yürüdüğü ile konuşmak istiyor ama şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden karısının sevgilisini korkutmak için yardım etmeni istiyor. Böylece görevi alırsınız:. Alt göreviniz: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkıyor çünkü Cook'u vuracak. Aptalca bir şey yapmaması için onu biraz sakinleştirmeniz gerekecek. Adamı silahı çekmeye ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz, Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın. Ayrıca, bazı seçeneklerin yüksek belagat gerektireceğini unutmayın, bu nedenle bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyebilirsiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekebilir.

Ek olarak, Cook'u vurmazsanız, o zaman size bir miktar şapka alabileceğiniz bir teklifte bulunacaktır. Size sert bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani, çok yakında bu adam uyuşturucu ve kep takas edecekleri harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basit: hem parayı hem de uyuşturucuyu alıp oradaki herkesi öldürüyorsunuz. Bu adamın teklifini beğenmediysen, öldür onu. Öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: . Üzerinde bir not bulabilirsiniz. Böylece bir alt görev elde edersiniz: .

Notu okuduktan sonra, yine de Cook'un önerdiği anlaşmaya gitmeniz gerekiyor. Yeni alt göreviniz: . Anlaşma "Back Street Rampası" yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılacak. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson ile karşılaşırsınız. Onlara hemen saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmezsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: . Kadınla konuş.

Trish'i hemen vurmazsan, ondan ilaçların hazırlandığı yeri öğrenebilirsin. Bunun bütün bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. Uyuşturucu üretimi için laboratuvar, İngiliz Milletler Topluluğu'nda yer almaktadır. Ancak Trish'in yardımı olmadan (iddia ettiği gibi), bu laboratuvarı asla bulamayacaksınız, içeri girmek şöyle dursun. Belagat kullanarak bilgi almayı başaramazsanız, laboratuvarın yerini bu pasajda öğrenebilirsiniz: kimya laboratuvarı Boston'un güneyinde, "Dört Yaprak" adlı bir balık fabrikasında yer almaktadır. Böylece bir alt görev elde edersiniz: .

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi hortlaklar tarafından korunmasıdır, ancak Trish laboratuvarın içine sorunsuz girer, çünkü onun gibi ekibi de yalnızca hortlaklardan oluşur. Ama hepsi bu kadar değil, çünkü bütün bir tuzak sistemi de var. Ve tuzakları yıkmak ve kapıları açmak için Trish'in ihtiyacı olacak, çünkü tüm sistemin şifresini sadece o biliyor. Her halükarda, size aynı şifreyi verebilir, sadece gitmesine izin vermelisiniz. Yine de şifreyi öğrenmiş olmanıza rağmen onu vurabilirsiniz. Bunu yapmanıza engel hiçbir şey yok. Ama nasıl yaparsanız yapın, işte kapılar ve tuzaklar için şifre - "Applejack". Bu arada cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson'da 800'den fazla kapak bulabilirsiniz ve kutularda pek çok müstahzar vardır. Kimya laboratuvarını bulmak için, Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Quatrefoil Balık Fabrikası adlı bir yere gitmeniz gerekecek. Genel olarak, yol yakın değildir.

Yol boyunca süper mutantlara rastlayacağınız için laboratuvara yaklaşım da zor olacaktır. Ayrıca aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roket adam ve hatta birkaç tuzak olacak. Tuzaklara karşı son derece dikkatli olun (özellikle doğru yerin yakınında), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ancak istenen binanın içinde, daha önce bahsedilen vahşi hortlaklar tarafından kelimenin tam anlamıyla anında saldırıya uğrayacaksınız.

Biraz daha ileri gittikten sonra ya da daha doğrusu sokağa geri dönme işaretini seçtikten sonra, binaya tırmanmanız gerektiği ortaya çıktı. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven var. Çatıda yine birkaç hortlak öldürmeniz gerekecek, bu yüzden dikkatinizi kaybetmeyin. Terminale gitmeyi başardıktan sonra, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yanında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvarın içinde bir geçit açılacak.

İçeri girmeden önce, laboratuvar personeli tarafından karşılanacağınız ve son derece düşmanca davranacağınız gerçeğine hazır olun, bu nedenle herkesi öldürmeniz gerekir. Ayrıca laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm hortlakları öldürdüğünüzde laboratuvarı güvenle arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

hevesli hayran

Görev, Diamond City şehrinde Mo'dan alınır. Kısacası, Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyalarını bulması gerekiyor, bu yüzden sizden onları bulmanızı istiyor. Kapaklara gelince - kabul edebilirsiniz. Yalnızca üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı işlem için 25 kapak daha alırsınız. Her durumda, ondan bir iş alarak, bir görev alırsınız:. Ek olarak, üç alt görev vardır: birinci - , ikinci - , üçüncü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGen getirin

Görev, "İyi Komşuluk" adlı bir yerde alınır. Orada belirli bir Fred'i bulmanız gerekecek (onu Rexford Hotel'de bulabilirsiniz). Sizi "HalluciGen" adlı eski bir binayla tanıştıracak ve muhtemelen orada bazı uyuşturucular (uyuşturucular) olduğunu söyleyecek, ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacak. . Bu yüzden senden bu davayla ilgilenmeni istiyor. Kendisi ile ücret konusunda da pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret, ödül miktarını 50 üst sınır artırır, ancak en az bir kez başarısız olursanız, orijinal ödül olan 200 üst sınıra geri döneceğinizi unutmayın. Asıl göreviniz: .

Doğru yere vardığınızda, binanın yanında, işverenin bahsettiği aynı atıcılardan birkaç ceset bulacaksınız. İçeride zaten canlı ve düşmanca oklarla karşılaşacaksınız. Bu arada, burada yapılan ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Bu yerde sadece satılamayacak, aynı zamanda başka amaçlar için, örneğin ev tadilatı veya silah yükseltmelerinde kullanılabilecek birçok farklı şey olacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Bir sürü çılgın atıcının olacağı birçok farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve benzeri şeyler duymaya hazır olun.

Sonunda, arkasında istenen kutunun bulunacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminal ile kilitlenmiştir, bu yüzden kilidini açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için, hacker seviyesinde bir hack'e ihtiyacınız olacak. Ancak kapıları açmanın başka bir yolu olduğu için paniğe kapılmayın. Bunu yapmak için, yandaki odaya gidin ve orada hafif düzeyde bilgisayar korsanlığı olan bir bilgisayar bulun. Bir bilgisayarı hackleyerek, mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir tane alabilirsiniz. Sıfırlama sırasında her oyuncuya kendi şifresinin verilip verilmediği bilinmiyor, ancak bu oyunda şifre "Admin-3".

Parolayı aldıktan sonra, Hacker seviyesindeki terminale geri dönün ve kapıları açmak için onunla etkileşime geçin (şimdi onu kırmanıza gerek yok). Bu sizin için kapıyı açacaktır. Ve bu arada ileri gittikten sonra sağa dönmemelisiniz çünkü sizi öldürecek zehirli gaz var. sola git Biraz daha ileri giderseniz, şifreyi alamadıysanız hacklenmesi gereken yeni bir bilgisayara rastlayacaksınız. Bu bilgisayar ile zehirli gazı yolunuzdan kaldıracak bir dezenfeksiyon işlemi gerçekleştirebileceksiniz.

Müşteri için doğru kutudan kelimenin tam anlamıyla bir adım uzaktasınız. İçeri girmenin iki yolu vardır: kapıları kırın ve içeri girin ya da dezenfekte edin ve daha önce zehirli gazın olduğu yerden geçin. Ancak, her durumda, kendinizi laboratuvarda bulacaksınız ve burada atıcı-komutanla karşılaşacaksınız. Düşman oldukça dirençli olacak, ayrıca şok verebilen bir elektrik mekanizmasını etkinleştirebilir. Ona birkaç kez vurup saklanmak, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu hızla öldürmek en iyisidir. Bu arada korkmayın ama o da görünmez olabilir, bu yüzden buna da hazırlıklı olun.

Dövüşten sonra laboratuvarı dikkatlice inceleyin. HalluciGen şirketinin gazıyla iki şişe almanız gerekiyor. Onları alır almaz buradan ayrılıp Goodneighbor'a müşterinizin yanına dönebilirsiniz. Fred'e geri dönerek, ona işin bittiğini söyleyin ve ona gaz şişelerini verin. Bunun için daha önce kararlaştırılan deneyim ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

Odağı karartma

Görev, ancak Nick Valentine'i gangsterlerin elinden çıkardıktan sonra alınabilir ve o size kendisi için çalışmanızı teklif eder. Ofisinde davayla tanışabilirsiniz. Ve tanışır tanışmaz yeni bir göreviniz olacak:. Ayrıca ilk ana ve ek alt görevlere de sahip olacaksınız: ana - , ek - .

Brotherhood of Steel görevlerinin geçişi

ateş desteği

Bu ek görevi, görevin geçişi sırasında alacaksınız: . Görev rastgele alındığı için Corvega araba montaj fabrikasında biraz dolaşmanız gerekiyor. Bir noktada, sol üst köşede bir sinyal yakaladığınıza dair bir yazı göreceksiniz: . Bu zor görevdeki ilk alt göreviniz: . Frekansı ayarlamak oldukça basittir - Pip-Boy'u kullanın. Orada uygun bölümü ve istenen sıklığı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız: .

Böylece "Kolej Meydanı" konumunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda çok sayıda vahşi hortlakla karşılaşmanız gerekeceğini unutmayın, bu nedenle iyi hazırlanmanız veya hızlı bir şekilde polis karakoluna gitmeniz gerekir; burada paladin Dansu ve onun için binayı korumaya şimdiden yardım edebilirsiniz. özel Kuvvetler. Genel olarak, çok sayıda vahşi hortlağı doldurmanız ve bunu arkadaş canlısı karakterlerin eşliğinde daha iyi yapmanız gerekir, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge Polis Karakolu civarına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız: . Vahşi gulyabanilerle dolu bu kıyma makinesi biter bitmez, yeni bir alt göreviniz olacak: . Dansom, devasa bir güç zırhı giymiş bir adam olacak.

Sohbet sırasında Dans, kısa süre sonra Brotherhood of Steel fraksiyonunun bir üyesi olduğunu ve bu yerdeki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf eder. Liderlik bu yerde keşif yapma emri verdi, ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir savaşçı da kayıptı ve erzakları bitiyordu. Sinyal çok zayıf olduğu için komutla iletişim de kurulamaz. Az sonra Haylin konuşmanıza müdahale edecek ve karakoldaki radyo kulesinin sinyalinin güçlendirilebileceğini ancak bunun ancak uygun ekipman kullanılarak yapılabileceğini söyleyecektir. Ancak ekipman Arkjet Systems'ten (böyle bir mini fabrika) alınabileceği için bir çıkış yolu var. Liderliğe kısa dalga sinyal iletimi yapmanıza yardımcı olacak gerekli ekipmanı buradan edinebilirsiniz. Genel olarak Dans, Brotherhood of Steel'e yardım etmenizi önerir. Bu görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamak ve böylece yardıma yanıt vermektir. İkinci koşul - savaştan sonra Dans'ın yardım talebini kabul etmeniz gerekiyor. Paladin Dans ekibi artık tuzağa düştüğü için komuta başvurmaları gerekiyor, ancak bu yalnızca bir radyo sinyali yardımıyla yapılabilir. Ve sinyal zayıf olduğu için komut onu alamaz. Bu nedenle, bu kısa dalga sinyalini güçlendirmeye yardımcı olacak ekipman almanız gerekecek. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Karakolun içine girin. İçeride, Paladin Danse ile konuşun. Ayrıntıları araştırmaya hazır olduğunuzu Dans'a bildirin. Yani, yeni alt göreviniz "Paladin Dansını Takip Et". Bu arada polis karakoluna da bakmayı unutmayın çünkü Çorak Topraklar'daki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak pek çok faydalı şey var.

Brotherhood of Steel askerini takip edin. İlk olarak, yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, belki de yol boyunca savaşın başlayacağı akıncılarla tanışacaksınız. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, yalnızca akıncılar saldırmakla kalmaz, yalnızca kasıtlı olarak yolu kapatabilirler. Düşmanların geri kalanına gelince - onlar sadece hedefe doğru ilerlerken karşılaşırlar.

Sonunda Arkjet Systems adlı bir yere ulaşacaksınız. Polis karakolundaki radyo mesajını geliştirecek parçaları bulmanız gereken yer burasıdır. Paladin Dance, tam girişte talimat vermek için duracak. “Sessiz ve temiz çalışıyoruz. İstismar yok, her şey kesinlikle protokole göre, ”size söyleyeceği şey tam olarak bu. Protokol doğal olarak yalnızca kendisi tarafından biliniyor, bu nedenle ona bir "cıvata" çakabilirsiniz. İçerideki ana hedefiniz kısa dalga vericisidir. Alt göreviniz aynı kalır: .

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecek: . Dans, birinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak kesinlikle insanlar veya başka yaratıklar değildir - bunlar sentezlerdir. Kan yok, mermi kovanı yok. Alt göreviniz aynı kalır: . Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi geniş bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz: . Aynı odada bir bilgisayar (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra, alt göreviniz şu şekilde değişir: .

Böylece, kapılar açılır açılmaz, sentez "paketleri" hemen üzerinize koşacaktır. Pek arkadaş canlısı değiller, bu yüzden savaşa hazırlanın. Dövüşten sonra, sentezlerin kalıntılarını aramayı unutmayın ve sonrasında, hemen Danse'den sonra ilerleyin. Yan salonda daha fazla sentez olmayacak, ancak orada size yukarıdan sakince ateş edecekler, bu nedenle zirvede olanlarla bir an önce ilgilenmek daha iyidir. Her durumda, dövüşten sonra paladin Dansını takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motorunun çekirdeğine ulaşırsınız. İhtiyacınız olan verici çekirdeğin en tepesindeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Çalışmaları için aşağı inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü tekrar açmanız gerekecek. Dans, ana salonun yanında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi teklif ediyor. Böylece bir alt görev elde edersiniz: .

Böylece, yedek gücü yalnızca en uçtaki terminalin yardımıyla açabilirsiniz. Bunu bulmak kolay değil çünkü aşağıdaki yol doğrusal. Yedek gücü etkinleştirir etkinleştirmez, hemen yeni bir alt görev alırsınız: . Ek olarak, isteğe bağlı bir alt göreviniz de var: .

Açık olmayan tek şey, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir, eğer sentezleyiciler sürekli ilerliyorsa ve Dans'ı yenme biçimlerine göre değerlendiriliyorsa, mümkün olan en kısa sürede yok edilmeleri gerekir. Her durumda, yan odadaki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dance kurtarılacak. Yeni alt göreviniz: . Ona git ve onunla konuş. Dans iyi olacak, bu yüzden asansörü arayın ve kontrol merkezine gidin.

Kontrol merkezinin binasında sentezlerle bir katliam yeniden başlayacak. Yeni alt göreviniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir alt göreviniz var: . Bu ayrıntıyı sentezlerden birinde bulabilirsiniz, bu yüzden her şeyi dikkatlice inceleyin.

Vericiyi bulduktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: . Genel olarak, sorunun özü bence açık. Temiz hava için bu sentez evinden çıkma zamanı. Bu arada, çıkış yakında olacak, böylece tüm bina boyunca kendinizi sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta, alt göreviniz güncellenir: . Paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Birincisi, vericiyi ona verirseniz, operasyon için sizi iyi ödüllendirecektir. Yapılan iş için size kişisel silahı olan Brotherhood of Steel lazer karabina ihanet ediyor. Dürüst Derebeyi topunu bu şekilde elde edersiniz. Ödül olarak - 50 adet nükleer pil alıyorsunuz. İkincisi, sizi Brotherhood of Steel'e katılmaya davet ediyor. Genel olarak, önemli kararlar vermek size kalmıştır, ancak her durumda görev tamamlanmıştır.

Semper Invicta

Bu görevi alabilmek için iki şartın yerine getirilmesi gerekir. İlk koşul, görevi tamamlamaktır: . İkinci koşul, Silah Çağrısı görevinin sonunda Danse'nin Brotherhood of Steel'e katılma teklifini kabul etmeniz gerektiğidir. Ve bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır: . Her durumda, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

çelik gölge

Muhtemelen Çelik Kardeşliği ile ilgili en inanılmaz yan görev. Dahası, görevi almak o kadar basit değil çünkü önce olay örgüsünün bir kısmından geçmeniz gerekecek görev:. Ve bu arada, sadece Kellogg paralı askerini öldürüp Fort Hagen'den ayrıldığında. Çıkışta, hemen küçük bir uçağı görebilir ve başınızı yukarı kaldırabilirsiniz - bunun "Çelik Kardeşliği" olduğunu söyleyecek devasa bir filo. Buraya neden geldiklerinin bir sır olduğunu sanmıyorum. Ana hedefleri "Enstitü" dür. Her durumda, ilk alt göreviniz: . Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev görünecektir: . Nereye gittiler? Cambridge polis karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız, bir an önce Duns'a gidin.

Minutemen görevlerinin geçişi

İlk adım

Görevi ancak hikaye görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz:. Görev aynı Preston tarafından verilir. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra, Preston sizden bir iyilik istiyor. Yani, bir yerleşim yeri yardım istiyor. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edip koruyabilecek soylu Minutemenlerin olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla Minutemen olmadığı için, daha doğrusu şu ana kadar yalnızca bir aktif Minuteman var - Preston. Senden bu grubun geri kalan üyelerini bulmana yardım etmeni istiyor. Konuşmadan sonra, bu ek görevde ilk alt göreve sahipsiniz: . Ayrıca bir alt görev daha vardır: . Bu görevin geçişi sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff yerleşim yeri yeterince uzakta bulunuyor, bu nedenle büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazır olun. Bu harabe yerleşime yaklaştığınız anda, bir kaydınız olacak: "Keşfedildi: Tunpines Bluff" + burayı bulmak için deneyim alacaksınız. Yerleşimcilerle konuşun ve hemen Minutemen'den biri olduğunuzu söylemek daha iyidir.

Yani, bu yerleşimciler birkaç haftadır bir akıncı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli malzeme ve yiyecek çalarlar. Ve onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse, onları öldürürler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilseler de onları alt edecek güçleri bulamayacaklardır. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Konuşma sırasında, alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir: . İstenen yer, yerleşimcilerden biriyle görüştükten sonra haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. Sığınak güneyde yer alır ve yeterince uzağa gitmeniz gerekir.

Tavsiye: Bu fabrikaya geçmeden önce, bunun sıradan bir kamp veya akıncıların olduğu bir kamp olmadığını unutmayın. Burada birçoğu var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyi hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacakları ve ne giyecekleri umrumda bile değil - sadece sayılarıyla eziyorlar.

Fabrikaya vardığınızda, yakında bir sinyal alacaksınız: . Böylece görevi alırsınız: . Ancak dikkatiniz mevcut görevinizden çok fazla dağılmıyor çünkü burada çok sayıda akıncı var ve dikkatli olmanız gerekiyor. Tarama sırasında el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başında bir yere oturmak (rahat bir pozisyon bulmak) ve karşılık vermek daha iyidir. Cephanenize göz kulak olun, çünkü eğer küçükse, o zaman ya yakın dövüşe gitmeniz ya da dövüş sırasında cephane aramanız gerekir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken, dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile dikkatinizi kaybetmeyin! Sadece akıncıların değil, aynı zamanda daha fazla taretin de sizi beklediği içeri girmeniz gerekiyor. Bu nedenle, bir sonraki köşeyi dönerken dikkatli olun. Otomatik bir topun size ne zaman ateş açacağını asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeride bir geçit bulun. İçeride yine akıncılar sizi bekliyor. En sonunda, yerel lider Jared'i öldürmelisiniz. Ayrıca, Jared'in birkaç akıncı ve taret tarafından korunacağını unutmayın. Taretlerle ilgili sorunlarınız varsa, odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları devre dışı bırakabileceğiniz bir terminal var. Haydutların lideriyle ilgilenir ilgilenmez yeni bir alt görev alacaksınız: . Ve bu arada, bu fabrikayı dikkatlice aramayı unutmayın, çünkü burada bir sürü faydalı şey bulabilirsiniz!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevi teslim edin. Köylülere görevlerini tamamladığınızı söyledikten sonra şapka alıyorsunuz ve bu küçük, harap yerleşim yerindeki atölyeyi kullanma fırsatı elde ediyorsunuz. Ek olarak, alt göreviniz: . Sorunun çözülmesine yardım ettiğiniz yerleşimciler şimdi Minutemen'e katılmayı kabul ediyor.

Tanıştığınızda, Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini söyleyecek ve bu harika. Diyalog sırasında Garvey bir işaret fişeği verecek. Bu silahın yardımıyla, bu durumda takviye çağırabilirsiniz ve yakınlarda bir yerde dakika görevlileri varsa, takviye kuvvetleri mutlaka size gelecektir. Genel olarak, size bir roketatar ve kapaklar verir vermez göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz bir deneyim alacaksınız!

Oberland İstasyonu: Akıncılar yerleşimi tehdit ediyor

Görev, Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca siz birkaç koşulu yerine getirdikten sonra. İlk olarak, bir yan görevi tamamladık:. İkincisi, Preston Garvey ile bir görüşme sırasında Minuteman General (yani lider) olmayı kabul etmeleri ve herkese liderlik etme sorumluluğunu üstlenmeleri. Garvey'den başka aktif Minutemen olmadığı için lider pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu atamadaki ilk alt göreviniz: .

→ İpucu:İzlenecek yolun bu aşamasında bir ortak olarak artık Preston Garvey'i alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve genel olarak düşmanlar size sorun çıkarıyorsa, bu minuteman'ı alın ve gidin!

Oberland istasyonuna vardığınızda, orada bir simgeyle işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Bir sonraki akıncıların sivillerden erzak talep ettikleri ve kendilerine erzak sağlanmadığı takdirde onları öldürmekle tehdit ettikleri ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda onlara yardım etmenizi istiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . İstenen konum Diamond City yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) olacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler kendilerine üç akıncının geldiğini söylediler. Yani, dışarıda üç akıncıyı öldürmeniz gerekiyor ama içeride onlardan çok daha fazlası olacak. Bu yüzden çeşitli zorluklara hazırlıklı olun. İçerideki akıncılara ek olarak taretlerle de karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve değiştirilmemeye çalışın. Burası akıncılardan temizlenir temizlenmez, bir alt görev alacaksınız: . Oberland istasyonuna yerleşimcilere geri dönün ve onlarla konuşun. Onlarla konuştuğunuz anda, büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak: . Preston ile konuştuktan sonra bu görev için deneyim kazanırsınız ve görev sonunda sona erer.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim, akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Görev, Preston Garvey tarafından veriliyor veya haritanın güney kısmında yer alan Somerville Place yerleşimine ulaştığınızda sivillerden bizzat alıyorsunuz. Görev Preston'dan alınmışsa, bir alt görev alırsınız: . Her durumda, akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyeceklerdir. Böylece bir alt görev elde edersiniz: . Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacak, bu yüzden bir şekilde bataklığı aşmanız gerekiyor.

Genişletme - Starlight Restaurant

Oberland istasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra, her şeyi Preston'a bildirin. Bir ödül aldığınızda, yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin bir yerleşim yeri inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu, ancak bir sorun olduğunu söyleyecektir - o yere bazı kana susamış yaratıklar yerleşmiştir. Bu yüzden burayı temizlemeniz gerekecek ve temizledikten sonra, tüm yerleşimcileri burayı temizlemeleri konusunda bilgilendirmek için bir radyo sinyali koyun. Böylece görevi alırsınız:. Ve hemen ona bir alt görev: .

Temizlik - Greentop Greentop

Görev, Greentop serası adı verilen bir yerde alınır. Orada, yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra, her zamanki gibi yardım sağlamanız gerekecek. Bu sefer siviller (aynı zamanda yerleşimciler) sizden bir yeri çeşitli yaratıklardan temizlemenizi isteyecekler. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyaret edecekler ve küçük bir insanla ziyafet çekecekler. Ancak tüm bu hikayedeki en saldırgan şey, bu yaratıkların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Dahası, siviller size, tabii ki yer canavarlardan arındırılırsa, o yere yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyecektir. Sonunda, bu görevi ve hemen bir alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev , alt görev . Bu arada, en ilginç şey, bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Elbette bu bir muamma ama ne yapabilirsiniz, gidin bu görevi tamamlayın.

Solar Tides komününe varır varmaz, kesinlikle belirli bir Profesör Goodfils'e rastlayacaksınız, ancak o sizinle konuşmayacak, bu yüzden zamanınızı onunla boşa harcamayın. Git evleri temizle. Orada böcekler veya vahşi hortlaklar alabilirsiniz. Ayrıca orada efsanevi bir hortlakla tanışma şansınız da var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve vurulmamaya çalışacağınız ciddi bir mücadele başlayacak. Yakın dövüşte kendini iyi gösteren bir silah alabilirsin.

Bu arada, yardımcı robotu yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. İstenen terminal merkezdedir ve yine de hacklenmesi gerekecektir, ancak dikkatli olun çünkü bir sorun varsa robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabani öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: . Bir temizlemeyi rapor ettiğinizde, görev için kapaklar + deneyim kazanırsınız. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Fort Independence'a Saldırı

Görev Preston Garvey'den alınır. Minutemenlerin Kaleyi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce, kale Minutemen için ana üs olarak hizmet etti, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemen bu "yuvayı" geri getirebilecek. İlk alt göreviniz: .

Preston'la Kale'ye yapılan saldırı hakkında konuşur konuşmaz, sizi kalenin yakınında bekleyeceğini size bildirecektir. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, tabii ki savaşa hazırsanız ve iyi hazırlanmışsanız.

Terhane: Greenskins

Görev "Sweatshop" adlı bir yerde alınır. Haritanın kuzey kesiminde yer almaktadır. Varışta, zeki hortlakların yerleştiği çok ilginç bir yere rastlayacaksınız. Orada belirli bir Wiseman bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) hortlaklarla nasıl yaptığını anlatacak - onları kovdu. Böylece Wiseman kafasını kaybetmedi ve içinde (yerel havuzda) bitki yetiştirmeyi, daha doğrusu smolyanka'yı öğrendikleri kendi topluluğunu haklı çıkardı. Ancak ticaret yolları döşeyip aynı smolyanka'yı satsalar her şey daha da iyi olurdu. Ne yazık ki, süper mutantların yakınlara yerleşmesi ve kervanlara saldırması nedeniyle onları yerleştirmek mümkün değil. Wiseman senden bu canavarlarla ilgilenmeni istiyor. Böylece bir alt görev elde edersiniz: . Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve doğru yeri bulun.

Görünüşe göre böyle bir şey var mı? Sadece düşün, birkaç süper mutant öldür ve geri dön, her şeyi rapor et. Ama arkadaşlar, asıl mesele şu ki, belki (her şey büyük rastgeleliğe bağlı) biri süper mutant, diğeri çok güçlü bir robot olan iki efsanevi canavar olacak. Pompalanmayan ve iyi donanımlı karakterler hiçbir şey yapamayacak. Denemeyebilirsin bile. Bilmek için önemli olan nedir?

İlk olarak, iki efsanevi canavarı tek hamlede öldürmeye çalışmayın. Sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda tehlikeli. Artı, verimli bile değil. Hiç de bile. Tam sıfır. Özellikle kolay ve hatta orta zorlukta oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkincisi, sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Herkes ve herkes. Müdahale edecekleri için sıradan düşmanları bırakamazsınız. Örneğin kalabalık. Önemli bir anda, geri adım atamayacağınız zaman, tamamen kazara veya daha kötüsü ölebilirsiniz - tüm kalabalığı bir köpek gibi öldürürler.

Üçüncüsü, yanınızda bazı güçlü silahlar getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlarda kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve mermiyi boşa harcadığınız ortaya çıktı. Sadece sürpriz unsuru senin tarafında - onu kullan.

Yer temizlendikten ve her şey dikkatlice incelendikten sonra Wiseman'a geri dönün. Size yüz kapak verecek ve gelecekte artık Sweatshop'taki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman, Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu da size söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyi. Böylece bir alt görev elde edersiniz: .

Sığınak'a geri dönün ve orada Preston'ı arayın. Bu habere çok sevinecek çünkü sıradan insanlar süper mutantların karşısında duramaz. Her durumda, görev tamamlandı, bu nedenle hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız.

mezhep

Görev Sturges'ten alınır. Konuşma yeterince kısa olacaktır. Size, bu yerde (yerleşim yerinizde) bir başlangıç ​​için normal yataklar yapmanın iyi olacağını, çünkü insanların uzun süre çıplak zeminde uyuduklarını ve bunun çok kötü olduğunu söyleyecektir. Görev, görevin geçişi sırasında alınır:. Bir alt göreviniz olacak: . Her durumda, alt görevi şu şekilde alırsınız: .

Demiryolcularının görevlerinin geçişi

Enstitünün görevlerini geçmek

Yardımcı görevler

Pruvaya geliyor - Strongman

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru yürürken), yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirdiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev alırsınız: "Pruvaya çıkın." Ve ilk alt görevi: . Mesaj, zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili ve kuşatılmış olduğunu, bu yüzden yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir.

Yani, Trinity Tower denen bir yere gitmeniz gerekiyor. Bu yere vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı geçer geçmez yukarı çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörle yukarı çıkın.

Üst katta yine süper mutantlarla savaşmanız gerekecek. Ek olarak, belirli bir "Yumruk" un size ne söyleyeceği sürekli olarak belirsizdir. Birinci katta olduğundan çok daha fazla düşman olacak, bu yüzden kavgaya hazırlanın. Ve burada sizi daha da yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Tower'ın en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada, size karşı misilleme yapmakla sizi sonuna kadar tehdit eden "Yumruk" ile tanışacaksınız. Elinde bir minigun olacağı için tehlikeli olacağını ve ona yaklaşmanın çok tehlikeli olduğunu unutmayın.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en tepeye çıkın, hücreden anahtarı kutudan alın ve mahkumun yanına gidin. Hücrede sadece tutsak bir kişinin değil, aynı zamanda bir süper mutantın da oturduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex ve süper mutantın adı Power Man'dir. Ancak Güçlü Adam diğerleri gibi değil - akıllı ve daha medeni (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü devralmak için Rex ile temasa geçti, ancak kendi halkı onu bir aptal olarak gördü, bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: . Kamerayı açtığınızda yeni bir alt görev alırsınız: .

Ek olarak, mahkumların serbest bırakılmasının ardından hemen daha fazla süper mutantın saldırısına uğrayacağınız gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için daha önce geçilen tüm katlardan tekrar geçmek zorunda kalmayacaksınız. Yakınlarda bir asansör olacak ve Rex zaten Strongman ile birlikte duruyor olacak, bu yüzden tek yapmanız gereken onlara katılmak ve aşağı inmek için düğmeye basmak. İniş sırasında bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için inmeniz gerekecek, bu yüzden bir kez daha kavgaya hazırlanın.

Asansör bir kez daha durduğunda, tekrar çıkmak zorundaymışsınız gibi hissetmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda, bu sonuncusu olacak ve sonra kendi başınıza gitmeniz gerekecek. Kilit nokta yakınlarda olacak, böylece güvenli bir yer bulmak için şehrin yarısını geçmek zorunda kalmayacaksınız. Rex de yeni bir kilit noktaya gider gitmez, yeni bir alt görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyimi yaşayacaksınız. Rex sizi terk edecek ve Strongman size refakatçi olarak katılabilecek.

Uzun bir yol - Robert McCready

Hancock'u İşe Almak - Hancock

Yüzyılın Konusu - Piper

Görev, bir gazeteci olan Piper'dan alınır. Diamond City'nin hemen yanında ana karakterle buluşuyor. Girişte onunla konuştuktan sonra, gazetesinde yerel yönetim hakkında pek çok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yaklaştığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için sizden birlikte oynamanızı isteyecektir. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok, Piper kendisi küçük bir performans sergileyecek. İçeri girdikten sonra, içeride belediye başkanıyla tanışacaksınız. Görüşme sırasında Piper size göre bir işi olduğunu söyleyecektir. Böylece yeni bir görev ve onun ilk alt görevini alırsınız: task - , subtask - .

"Genel Etkinlikler" adlı bir yere gidin. Bu konuma vardığınızda, alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Piper sizden kendinizden, barınakta nasıl yaşadığınızdan vs. bahsedeceğiniz bir röportaj istiyor. İstediğiniz şekilde cevap verebilirsiniz.

Genel olarak, Piper'ın kişisel görevi çok fazla gevezeliktir. Bunda zor bir şey yok. Diamond City'nin girişinde bile herhangi bir önemli karar vermek zorunda değilsiniz - her şey kolay ve basit. Ve sonunda Piper'a bir röportaj verdiğinizde, size refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + geçmeniz için size deneyim aktarılacak.

Fallout 4'teki en ilginç yan görevlerden birini geçmenin varyasyonlarını okuyun. Görevleri tamamlamadaki hataları öğrenin ve Kazı görevini sonuna kadar tamamlayın.

Fallout 4: Kazı görevi izlenecek yol

Fallout 4'teki oyuncular için görevler bazen en tahmin edilemez şekilde oluşturulur. Bazıları sırayla gider ve kronolojik olarak birini diğerinden takip eder. Diğerleri, aksine, kaotik bir şekilde gerçekleştirilebilir ve genellikle isteğe bağlıdır. Quest Fallout 4 Kazı, Bobby adlı bir hortlağın evinin bodrumunda başlar ve birkaç görevden oluşur.

Fallout 4'teki Kazı görevine başlamak için, Bobby'nin bu göreve katılmasına yardım etmeyi kabul etmeniz gerekir. İlk görevi aldıktan sonra bodruma gidiyoruz ve orada bataklıklardan korkarak kaçan iki işçiyle karşılaşıyoruz. Yaratıkları öldürüyoruz ve bir sonraki toplantıyı Diamond City'de yapan Bobby'ye gidiyoruz.

Diamond City'deki Görevler

Şehirde, Fallout 4'teki Kazı görevi, yüzü bir maskeyle örtülü bir şekilde oturan Bobby ile buluşmasıyla başlar. Belediye başkanının ofisinin altında saklanan anlatılmamış hazinelerin hikayesini anlatıyor ve kasayı soymayı teklif ediyor. Ancak bunun için önce onun hapiste olan Mel adlı adamını serbest bırakmalısınız.

Hapishanede, bir gardiyanla konuşurken karizmayı kullanmak en iyisidir, o zaman Mel'i parmaklıkların arkasından sorunsuz bir şekilde serbest bırakacaktır. Sonraki Fallout 4 Excavations'da, çalışması için onu işe almanız gerekecek. Bobby'ye pek güvenmiyor ama onun her zaman iyi ücretler ödediğinden hiç şüphesi yok, bu yüzden takıma katılmayı kabul ediyor. İşe aldıktan sonra Bobby'nin evine gider ve Fallout 4 Excavations görevine devam eder - tünele iniyoruz.

Tünelde silahlı çatışma

Bodrumda Beznos Bobby ve kazı için modifiye edilmiş robot Sonya ile gelen Mel ile buluşuyoruz. Robot, tüneldeki duvarı yıkarak ek hareketler açar. Savaşmak zorunda kalacağınız bataklıklarda yaşıyorlar. Ekip zırhlı yaratıkları yok ederken Sonya duvarları yıkıyor ve duvarlardan birinin yıkılmasının ardından kahramanlar bir yer altı platformuna giriyor. Burada vahşi gulyabaniler tarafından karşılanırlar ve savaş yeniden başlar. Çok sayıda çatışma ve yıkılan zeminden sonra ekip, kasaya giden duvara ulaşır ve onu kırar ve ardından kasanın içine düşer. Ancak bunun Diamond City kasası değil, Goodneighbor belediye başkanı Hancock'un deposu olduğu ortaya çıktı.

Olay örgüsünün daha da geliştirilmesi, Fallout 4 Excavation görevinde Bobby'ye ihanet edip etmemeye bağlı olarak iki şekilde yapılabilir. Bobby'nin tarafını tutarsan, Hancock'un Fahrenheit liderliğindeki adamlarını öldürmen ve yakma fırınını ondan alman gerekecek. Hancock ile çalışmayı kabul ederseniz, Noseless Bobby'yi depodan ayrılmaya ikna edebilirsiniz, ancak bunun için yüksek düzeyde Karizmaya sahip olmanız gerekir. İşvereni öldürebilirsin, o zaman Hancock ana karakterin ortağı olmak isteyecektir. İhanet durumunda Bobby'den ödül alınamazken, depoyu temizlerken birçok faydalı şey ve buna ek olarak 200 kapak bulabilirsiniz.

Görev hataları

Fallout 4'te görev Kazıları'nın geçişi sırasında duvarların yıkılmasıyla ilgili sorunlar olabilir. Fallout 4 Kazılarında genellikle son duvarda çökmek istemeyen bir hata vardır. Sorunu çözmek için Mel ile konuşmanız ve Sonya'yı yeniden bir göreve göndermeniz gerekiyor. Dig görevindeki bir başka Fallout 4 hatası, Bobby'nin buluşma noktasında olmamasıdır. Hatayı düzeltmek için, konsolu kullanmalı ve karakteri oyuncuya taşımak için komutu girmelisiniz movetoplayer 0002768a.