Şifre taşı kafatası seviyesi 2. Might and Magic X Legacy oyununun geçişi. kanalizasyon anahtarı

Oyuna başlamadan önce takımınızı oluşturabilirsiniz (4 farklı karakter oluşturun, becerilerini dağıtın, vb.). Oyunda her şeyin dünya haritasında koordinatları olan hücrelere bölündüğünü unutmayın. Bu nedenle bazı yerler koordinat olarak belirtilecektir.

1. Perde

Konuyu ve görevinizi ortaya çıkaracak parlak ve destansı bir video izleyin. Yolculuğunuza limanda başlayacaksınız. Dümdüz git, adam seninle konuşacak. Bir iş teklif edecek, kabul edecek ve tavsiyesi üzerine generale gidecek. Kemeri geçtikten sonra sağdaki ilk kapıya gidin. Bir görev alın.

Örümcekleri yok et

Sürünen yaratıklar sadece kasaba halkının hayatını mahvetmek istiyor, belediye binasına (en büyük bina) gidin. Solda bir kuyu (15,8) bulunmaktadır. Aşağı in. Sonunda bir mağaraya girdiniz, içindeki her şeyi keşfedin ve en önemlisi - tüm örümcekleri öldürün. Sandıklardan her şeyi topladığınızdan emin olun. Geri gelmek.

Yassad'ın Bestiary'si

Sizden çeşitli yaratıkları öldürmeniz istenecek. Çok basit, her onuncu canavarı öldürdüğünde bonus için Yassad'a git.

haydut körfezi

Gardiyan sizden hazineyi almanızı isteyecek. Komik ama onu kuyudaki sandıklardan birinde buldun, o yüzden sahibine geri ver. Ardından, göreviniz hakkında yeni ayrıntılar öğrenmek için deniz fenerine gitme fırsatı bulacaksınız, ancak ek görevleri tamamlamak ve bölgedeki canavarları öldürmek daha iyidir.

Hırsızlar

Haydutların inine git. Binadaki herkesi öldürmeniz, hazineleri toplamanız gerekiyor. Her köşeyi dikkatlice inceleyin. Gizli odalar 10.6 ve 7.2'de mevcuttur.

Kelle Avcısı Kılıcı

Mağarayı takip edin (31,26). İki seviyeden geçmeniz gerekiyor, her birinde öldürmeniz gereken çok sayıda düşman var. Sonunda lideri yen, kılıcı al ve sahibine götür.

Ölen kahramanlar için çiçekler

Şehri terk edin, 108.43'e gidin. Çiçek koy.

deniz feneri

Suya güneye gidin, orada bir deniz feneri göreceksiniz (113.22). Ayrıca her şey basit, girişteki düşmanları öldürün. Dördüncü seviyeye geçmelisin. Yolda karşınıza askerler ve canavarlar çıkacak, yok edilmeleri gerekecek. Hedefe ulaşmak. Koşullu bir patron ortaya çıkacak, bu yüzden kolay bir dövüş beklemeyin. Kenarlara dikkat edin, aksi takdirde kötü adam sizi basitçe yere atar. Menzilli dövüş ile saldırmaya çalışın, eğer böyle bir karakteriniz yoksa, o zaman en güçlü olan düşmana gidin. İşiniz bittiğinde, Maxim'e ışınlanın.

Portmeiron'a Giden Yol

Vali konağına gidin. Aşırı odalardan birine ilerleyin, kola basın. Bir geçit açılacaktır. Onu takip edin ve sadece ilerleyin, yolunuza çıkan düşmanları öldürün. İşiniz bittiğinde geri dönün, batıya gidin, doğudaki odalara erişimi açmak için kolu kullanın. Yol boyunca harabelere doğru ilerleyin, rakipleri ortadan kaldırın. Soldaki kolu etkinleştirin, mızrakçıya gidin.

İkinci seviyeye kadar takip edin. Yeni kaldıraç duvardadır (0,15). Görünen başka bir kola gidin, yoldaki düşmanları öldürün. Kapının yanında (8,11). Ardından, bir yol seçme seçeneğiniz vardır. Her birini geçmeye çalışın. Hemen her yerde kötü insanların ve yaratıkların beklediğini not ediyoruz, onlara bir karşılık verin. Uzun bir mücadeleden sonra iki kolu çekin ve kapıyı açın. Üçüncü seviyeye kadar takip edin.

Yolunuza devam edin, düşmanları öldürün. Açık kapıdan geçin, altın anahtarı alın. Şimdi doğu kısmına gidin, orada başka bir anahtar bulacaksınız. Sonra güneydoğuya kapıya gidin, açın. Ivan ile savaşı bekliyorsunuz. Onunla savaşta daha sık hareket edin, ona karşı bir okçu veya şövalye ile savaşmak daha iyidir. Muhafızla konuş, demirhaneye git.

2. Perde

Elemental Hoşnutsuzluk

Demirhanedesiniz, üç seviyeden oluşuyor. Her birinin geçmesi gerekecek. Elbette, yolunuza çıkan çok sayıda düşmanı bir sorun olarak görmediğiniz sürece, güçlü zorluklar yaşamayacaksınız. İşiniz bittiğinde kupaları toplayın ve Morgan'a gidin.

Gözler ve kulaklar

Horse Paradise'ı ziyaret edin ve başka bir şehre gidin. 60.66'daki adamla konuş.

Mandbat avı

Görevi aldığınız yerde bulunuyorsanız, geçiş 75.75'tedir. Önce iksir satın alın ve ancak ondan sonra yola çıkın. Düşmanları öldürün, geri çekilmekten korkmayın. Ölü askerlerde kapının anahtarını bulacaksınız. İşiniz bittiğinde bir sonraki seviyeye geçin.

Alanı tekrar boşaltın. Kapalı kapı nedeniyle daha ileri gidemezsiniz, limana doğru gidin ve yolunuza çıkan herkesi yok edin. Şimdi üst katta, bronz anahtarla kapıyı açın. Büyük bir rakip kalabalığı tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden toplu katliamlara hazır olun. Sona ulaş, Mandbat'ı sihirle yen.

Son Dilek

Başlangıç ​​şehrinde bulunan kiliseye gidin.

Casus Morgan

Limanı takip edin, ardından ormanların arasından güneye doğru ilerleyin. Sağa dönün ve girişi bulun (71,32). Kızla konuş ve yoluna çıkan herkesi öldür. Sonuç olarak, kendinizi bir konakta bulacaksınız. Ripley ile sohbet edin, kolları çevirin (4,7;12,0;12) ve sonunda kapıya gidin (3,3). Külleri kiliseye götür.

Naga çayı

Birkaç çeşit çay toplayın (her şehirdeki her tüccardan 5 parça). Otları dükkana götürün (4,23).

Baş Druid

Gecekondudaki adamdan kitabı al (7,26). Kitabı Minho'ya götür (40,53).

Yıldız kayması

Terk edilmiş topraklara gidin, eseri bulun (45,19). Limanda bulunan bıçak dükkanına götürün. Beklemek. Nadir bir kılıç alın.

Savaş Sanatında Usta

Tüm canavarları öldür.

Büyük Kurtuluş

Önce meyhanedeki cadıyla, ardından Hamza ile konuşun (14.31).

kanalizasyon anahtarı

Tavernaya kadar takip edin (17,23). Serseriyi iç, anahtarı ondan al.

suç ortakları

Karthal'ın fakir bölgesine gidin, sığınak bulun (3,23). Bir kutsama almak için demirciye git. Demirciye su ver, sandıkta (kayıp şehrin dördüncü katı). Anahtar kabinin (4,15) altındadır.

Yangın kapısını takip edin. Açın, ardından plakaları yerleştirin ve kolları etkinleştirin. Lideri öldür. Batık gemiye giden yolu koruyun. Muhafızı öldür, adamla konuş. Eskiden suyun olduğu yerden dişin inine gidin.

okçuluk ustası

Kafatasları mağarasına gidin. Denizkızını ortadan kaldırın ve size görevi veren adama geri dönün.

Korsanlarla Barış

Batıya, boş topraklara gidin. Kaledeki Yunanlıyı bul, ona mektubu ver.

dunstan

Karthal'a git. Tavernadaki barmenle konuş. Ormanın içinden doğuya git. Bir çadır bulun (25,76). Kızla konuş.

rütbe şefi

Bataklıklardan, ormandan geç. Dağlardan geç, bir yuva bul. Ejderhayı öldür, liderle konuş.

Ünvan Velisi

Deniz limanını geç. Nehrin karşısına kuzeydoğuya git. Mağaraya git. Tepegözleri öldür, cüce ile konuş. Nevean ovalarını takip edin.

3. Perde

Korkuya dalın

Erzak satın alın, çünkü geri dönüş olmayacak. Dördüncü seviyeye kadar düşman yaratık kalabalığını delip geçin. Üzerinde, sarı plakalar üzerinde yürüyün. Eğil. Korkunun Gözü'nü yok et. Yerlilerle konuşun, Morgan'a dönün.

Kartal için savaş

Korsan şehrine doğru yola devam edin. Yunanlılarla konuşun, ardından Karthal'a gidin. Bir büyücü bulun, size ilaç için hangi bileşenlerin gerekli olduğunu söyleyecektir. Tüccardan cıva ve limandan kükürt satın alın. İlacı Yunanlıya ver. İskeleyi takip et. Geri dönemeyeceksiniz, bu yüzden ihtiyacınız olan her şeyi stoklayın.

Ayrıntıları bul ( 13.21 ve 2.20'de). O zaman çok sayıda düşmanı, iblisleri öldür. Tüm odalara bakın. Sonuç olarak, birçok parça bulacaksınız. Erebos'u öldür. Seni öldürmeye çalışacak, o yüzden ilerlemeye devam et. Eşyayı topladığınızda köprülerin ortasındaki platforma yerleştirin. Generalin adı Michael. Oyun tamamlandı.

Might & Magic X - Legacy oyununda, sadece kahramanlarımızı yükseltmekle kalmayacağız, aynı zamanda daha fazla yükseltme yapacak doğru öğretmenleri de arayacağız. Bu olmadan, beceri geliştirilemez. Çoğu zaman, bu tür aşamaların her becerisi veya yeteneği 3'e sahiptir: Adept (7), Master (15) ve Usta (25). Ve içinMaster seviyesini elde etmek için, karakter sınıfının evrimi görevini tamamlamanız gerekir (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian, vb.).

Beceri Öğretmenleri Nerede Bulunur?

Savaş sanatı

uzman

Caldwell . Sorpigal - Caldwell'in Silahı .

Brogan . .

Usta

zakaral . Kartal - Gecekondular - Taverne de la Licorne (Unicorn Tavern) .

usta

sandor . Abandoned Lands - Çadır (43, 15). Ondan öğrenmeye değer olduğunuzu kanıtlamak için sizden çadırdan ayrılmadan küçük bir görevi tamamlamanızı isteyecektir. .

Dayanıklılık

uzman

Ayı . Deniz limanı - Ayı Evi .

Guaora . Krag - Spor Salonu .

Usta

maksim . Sorpigal - Sorpigal Şehir Garnizonu .

usta

Atlas . Dubran Ormanı - Kartal'ın güneyinde sahilde bir çadırda .

Kaçınma

uzman

Ayı . Deniz limanı - Ayı Evi .

Karadiş Hırsızı . .

Usta

Avery . Krag - Herkes için zırh .

usta

ıslık . Vyslin Jungle - kulede (15, 68). İlk önce onunla (91, 38) kuledeki "Shady Woods" konumunda buluşacaksınız. Korkar ve kaçar. Onu bir dahaki sefere Iann-Shull Ormanı'nda (79, 87) aynı sonuçla bulduğunuzda. Ve son olarak, Weisley ormanında onu üçüncü kez bulacaksınız ve size öğretmeyi kabul edecek. .

Orta zırh

uzman

Toshiro . .

Tristan . .

Usta

Gregor . Deniz Limanı - Gregor'un Zırhı .

usta

Tamotsu . Kartal Kanalizasyonları, 2. seviye .

ağır zırh

uzman

temond . Sorpigal - Harika Cüce Zırhı .

Usta

Lihya . Kartal - Sahil - Zarif Zırh .

usta

Sorli . Kayıp Şehir Seviye 4 .

Kalkan Ustalığı

uzman

Tristan . Deniz Limanı - Deniz Limanı Şehir Garnizonu .

Inamoka . Krag - Spor Salonu .

Usta

Gwendel . .

usta

Lord Kilburn . Ian-Shull Ormanı - Ormandaki kule. Ona ana görevle ulaşacaksınız. .

Çift elli silahlarla savaş

uzman

Chao . Deniz Cenneti - Naga Bankası .

Inamoka . Krag - Spor Salonu .

Usta

Ersin . Deniz Limanı - Deniz Limanı Şehir Garnizonu .

usta

Yakşa . Forsaken Lands - Çadır (33, 37) .

İki elle dövüş

uzman

Toshiro . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Tamina . Kartal - Gecekondu, güneybatı kesimde (6, 2) .

Usta

hamato . Tyria Körfezi - Deniz Feneri. Ana hikaye görevini tamamladıktan sonra .

usta

Çangbo . Vanthir Dağları - çeşmenin yanında (112, 87) .

hançer dövüşü

uzman

Oscar . Sorpigal - Goblin Gözetleme Kulesi .

mabo . Krag - Spor Salonu .

Usta

Largo . Krag - Largo'nun Kullandığı Silahlar .

usta

Eshtar . Bin Dehşet Mezarı, 5. kat. Ana hikayeyi takip eden kara elf kampında onunla buluşacaksınız. Tüm takımdan eğitim başına 1 ruh gerektirir .

Kılıç savaşı

uzman

enora . .

Toshiro . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Usta

John Morgan . Kül Tepeleri - Portmeyron Kalesi. Hikaye görevini tamamladıktan sonra .

usta

Lord Hart . Deniz Limanı - Hart'ın Malikanesi. Sadece gündüzleri ders veriyor, çünkü geceleri nikahsız karısıyla randevularında ormanda kayboluyor ve sadece onun hakkındaki tüm gerçeği Engizisyoncu Himi'ye söylemediyseniz .

Karla . Menthil Sahili - Craig girişinin hemen üstünde (16, 55). Sadece Lord Hart'ı Inquisitor'a teslim edersen öğretir .

topuz dövüşü

uzman

enora . Sorpigal - Spor Salonu .

mabo . Krag - Spor Salonu .

Usta

bao . Deniz Cenneti - Naga Bankası .

usta

Tao . Craig - Tao Evi .

balta dövüşü

uzman

enora . Sorpigal - Spor Salonu .

Brogan . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Inamoka . Krag - Spor Salonu .

usta

kanalizasyon . Navi Ovaları - Deniz Limanı'nın güneybatısındaki Çiftlik, Kartal sapağının hemen batısında (68, 59) .

mızrak dövüşü

uzman

Tristan . Deniz Limanı - Deniz Limanı Şehir Garnizonu .

Guaora . Krag - Spor Salonu .

Usta

Eldgrim . Sea Haven - Eldgrim'in Evi .

usta

Jason . Kartal - Sahil - Praetorian Garnizonu .

Okçuluk

uzman

Aldin . Sorpigal - Spor Salonu .

mabo . Krag - Spor Salonu .

Usta

John . Kartal - Sahil - Ölüm Maçı .

usta

Yumiko . Terkedilmiş Topraklar - kıyıda (23, 15), Krag'dan güneye kadar. Eğitim karşılığında yayının iadesini ister. Hikaye görevine gitmeniz gereken Taş Kafatası mağarasındaki patronun yanında olduğu için onun yanından geçmeyeceksiniz. .

Yaylı tüfekle atış

uzman

Aldin . Sorpigal - Spor Salonu .

Lowell . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Tosten . Deniz Limanı - Rünler ve Malzemeler .

usta

Arnod . Vanthir Dağları - (133, 73) adresindeki evinde. Sizden önce çevredeki dağlarda beş hedefi bulup vurmanızı isteyecek. .

gizli sanatlar

uzman

Faris . Sorpigal - Gizli Bilgi Kütüphanesi .

Yayo . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Usta

Yahima . Krag - Mojo'nun Evi .

usta

Mizuki . Abandoned Lands - sahilde (20, 33), Krag'ın hemen güneyinde. Başlangıçta meditasyona atıfta bulunarak size öğretmeyi reddediyor. Bir gün, sonra bir hafta, sonra bir ay beklemeyi istiyor ...

Tasavvuf

uzman

Yayo . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Lowell . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Ajayit . Karthal - Gecekondular - Kara Diş'in Sığınağı .

usta

Falagar . Craig - Büyük ev. Hikaye arayışına göre onu hapishaneden çıkaracaksınız, ardından Craig'e yerleşecek. .

Sihri Büyüt

uzman

Johar . Sorpigal - Jokhara'nın muskaları ve tılsımları .

Guaora . Krag - Spor Salonu .

Usta

Luce . Deniz Limanı - Kilise Kütüphanesi .

usta

Berenice . Forge of the Elements Level 2 - Seviye girişinin hemen solundaki gizli kapının arkasında .

İlkel Büyü

uzman

Şihab . .

Şizuka . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Usta

Hypatia . Kartal - Sahil - Kartal Büyük Kütüphanesi .

hint yağı . Bin Dehşet Mezarı, 5. kat. Ana hikayenin ardından kara elf kampında onunla buluşacaksınız. .

usta

Nura . Navei Delta - Gizem Kulesi, üçüncü kat. Lambayı ovmak gerekiyor .

Hafif Büyü

uzman

lisandra . Sorpigal - Elrath Şapeli .

Lowell . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Umberto . Deniz limanı - Elrath Kilisesi .

usta

Orna . Navei deltası - Kartal'ın batısında, kıyıda bulunan tapınak .

Kara büyü

uzman

selena . Deniz Limanı - Lunar Doe .

Grimbold . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Ahlam . Kartal - Gecekondular - Esrarengiz Bilgi Kütüphanesi .

Eruina . Bin Dehşet Mezarı, 5. kat. Ana hikayenin ardından kara elf kampında onunla buluşacaksınız. .

usta

Ay . Hallot Korusu, (41, 40). Vampiress, tüm takımdan eğitim başına 1 sabit gerektirir .

hava büyüsü

uzman

Aldin . Sorpigal - Spor Salonu .

Şizuka . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

Usta

Guaora . Krag - Spor Salonu .

usta

Şiva . Vyslin Ormanı - (25, 76)'da bir çadırda. Hikaye arayışı ile ona ulaşacaksınız. .

Dünya Büyüsü

uzman

Şihab . Ash Hills - Gezici Tüccar .

Grimbold . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

Bogekio . Craig - İltica .

usta

karanfil . Ian-Shull Ormanı - Lord Kilburn Kulesi'nin Kuzeydoğusu .

Ateş Büyüsü

uzman

Şihab . Ash Hills - Gezici Tüccar .

Grimbold . Karthal - Gecekondu Mahalleleri - Blackguard Eğitim Salonu .

Usta

hapishane . Deniz Limanı - Jailir'in Evi .

Söz konusu . Kartal - Gecekondu - Sayid'in Evi .

usta

Erika . Minho Bataklıkları - Erica'nın Evi (43, 64) .

su büyüsü

uzman

Şizuka . Deniz Limanı - Deniz Limanı Dojosu .

rio . Kartal - Liman bölgesi - Ana anahtar .

Usta

Ciel . Craig - Kale .

usta

Kay . Craig, (17, 13). Size öğretmeye başlamak için, su üzerinde 100 adım yürümenizi istiyor. .

Might & Magic X - Miras. Beceri öğretmenleri en son değiştirilme tarihi: 19 Ekim 2015 tarafından yönetici

4. Bölüm

Lina ile konuştuktan sonra sizin için açacağı geçide gidin. İskelenin çıkışında nöbetçiyi öldürün, sihirli bir asa alın (bu arada, birkaç rakibe ve sihirbaza karşı mücadelede iyi bir silah), ardından iskelenin sol kenarından suya atlayın. İskele boyunca su seviyesinde bulunan platforma yüzün. Oradan vince tırmanıp üzerinde bulunan çarkı çevirerek platformun geminin yan tarafına geçmesini sağlayabilirsiniz. Bu sayede top limanından gemiye sızabileceksiniz.
Ambara inin ve yol boyunca gardiyanı öldürün. Ardından, koridora gitmek için duvardaki tahtaları kırın. Buradan, bir çift Kara Muhafız tarafından karşılanacağınız ikinci ambarın odasına çıkacaksınız. Ambarın sağ köşesindeki kapıyı açıp geminin derinliklerine inebileceğiniz birinden anahtarı almanız gerekiyor. Kara Mesih hakkında konuşan iki büyücüyle tanıştıktan sonra onları öldürün ve sağdaki kapıdan bir sonraki odaya geçmek için yukarı çıkın. Orada, goblinlerin kafeslerde tutulduğu ambarın içine girmek için başka bir kapıdan geçmeniz gerekiyor. Onlardan biri sizden onu serbest bırakmanızı isteyecek. Bunu yapmak için, kapının solundaki destek direğine gidin ve kola basın. Serbest bırakılan mahkumlar, gardiyanlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Savaşın sonunda ölü sihirbazdan anahtarı alın ve masanın bulunduğu yere dikey merdivenlerden çıkın. Oradan koridora gidebilir ve silah güvertesine ulaşabileceğiniz kilitli kapıyı açabilirsiniz.
Merdivenleri çıktıktan sonra koridor boyunca sola gidin. Kendinizi küçük bir kabinde bulduğunuzda, korumayı öldürün, ardından paslı anahtarı duvardan çıkarın. Ardından, koridor boyunca geminin iskele tarafındaki balistalara gidin. Orada maalesef kullanmak için çok erken olacak bir elf yayı bulacaksınız. Güverteyi bu alanı koruyan muhafızlardan temizledikten sonra güvertenin ortasında bulunan odaya gidebilirsiniz. Büyü parşömenlerini çıkarabileceğiniz bir kutu var. Bundan sonra iskele tarafına dönün ve üst güverteye giden koridora girin.
Güvertedeki tüm büyücüleri öldürdükten sonra, sizi bekleyen kızın onu gemiye çıkarabilmesi için sancak tarafından merdiveni indirin. Bundan sonra, geminin mürettebatı serbest bırakılana kadar savunmayı bir süre iskelede tutmanız gerekecek. Ayrıca Menegal'in yeğeninin sağlığını da izlemeniz gerekiyor. Eğer ölürse, görevin sona erecek. Savunma sırasında, gemiye uzak yaklaşımlardaki düşmanları öldürmek için daha sık yay kullanın. Düşman okçuları özellikle tehlikede olacak, bu yüzden önce onlardan kurtulmaya çalışın. Savunmayı bitirdikten sonra, çapayı kaldırmanız gereken kapının bulunduğu kokpite kadar Lina'yı takip edin.

Bölüm 5

Kayaların arasından tapınağa geçtikten sonra orklarla mücadeleye girişin. Ardından tapınağın ana binasının girişine kadar Lina'yı takip edin, ancak kapıdan giremeyeceksiniz. Zindandan alternatif bir geçit bulmalısın. Giriş, kapının sağında yer almaktadır. Ambardan aşağı atlayın ve kendinizi bodrumda bulun. Uçan yaratıkların size saldıracağı odaya giden tünelde daha fazla iditol. Oldukça inatçılar ve onları öldürmek için çok çalışmanız gerekecek. Yolunuzu açtıktan sonra sol köşedeki geçide tırmanın. İçinden ölü orkun yattığı odaya çıkacaksınız. Cesedinin yanında, zindandan çıkmak için ihtiyaç duyacağın Tırmanma Yayı'nı bulacaksın. Ardından, zinciri görebileceğiniz kırık bir duvar parçasına dikkat edin, Menegal'in yeğeninin kilitli kapıdan geçebilmesi için onu çekmeniz gerekir. Ardından, savaştığınız odaya dönün ve ikinci tünele girin. Sonunda, okun ahşap kirişe çarpması için Kaya Tırmanıcısının yayı ile yukarı doğru ateş edin. Bu şekilde, zehirli oklar atan bir yay bulacağınız gizli odayı ziyaret edebileceksiniz. Silahı aldıktan sonra zinciri çektiğiniz odaya dönün. Orada, temiz havaya çıkmak için tavandaki delikten ahşap kirişe bir ok atın.
Kendinizi güneşin altında bulduğunuzda, kızla yan kapıya doğru gidin. Bu sırada arkanızda uçan bir ejderha belirecek. Onunla savaşmanızı tavsiye etmiyorum, çünkü bu kaybedilen bir iş, bu yüzden Lina'nın peşinden tapınağın içinde - birkaç orkun atladığı yere - koşmak daha iyidir. Pek misafirperver olmayan bir binanın çatısı altında koşarak, kızı daha önce görülen tapınak muhafızlarının saldırısından korumanız gerekecek. Ardından, tapınağın binalarına derinlemesine gidin. Sadece bir koridor var, bu yüzden kaybolma. Büyük bir harap salona çıkıp oradaki tüm rakipleri öldürdüğünüzde kızın peşine düşmelisiniz. Sizi mezarın bulunduğu tapınağın merkezine götürecektir. Kilitli kapıya geldiğinizde, Tırmanıcının pruvasından tavanın altında bulunan ahşap bir kirişe bir ok atmanız gereken merkezi nişe gidin. İpi kullanarak yukarı tırmanın ve kolu çekerek kapıyı açın ve mezarın bulunduğu salona erişin.
Salonu koruyan orkları öldürdükten sonra Lina'yı oraya götürebilirsin. Kısa bir diyalogdan sonra, duvarın büyük bir parçasını kaldıracak ve siz kapıyı açıp tapınağa giden koridora girebilirsiniz. Birkaç goblin öldüreceğiniz salona geldiğinizde sağ duvarda bulunan sütuna gidin ve ona bağlı tahtaları kesin. Düşen sütun, üzerinden kalkabileceğiniz bir köprü görünümü oluşturacaktır. Oradan koridor boyunca sola gidin ve merdivenlerden aşağı inin. İkinci koridora çıktıktan sonra birkaç goblin daha öldürün ve merdivenlerin sağındaki geçide geçin. Kısa bir koridorda, büyük basma mekanizmasını harekete geçiren zemine gizlenmiş bir düğmeye basmamak için sağ veya sol duvara yaslanmanız gerekir. Bu hala devam ediyorsa, Kaya Tırmanıcısının yayını kullanın ve ipe tırmanmak için tavanın altında bulunan kirişe bir ok fırlatın. Sonra köprünün diğer tarafına koş. Çıkışta burnunuzun önüne bir ızgara düşecek ve daha ileri gidemeyeceksiniz. Şimdi ana salona Lina'ya dönmelisin.
Kendini kızın yanında bulduğunda bir ejderha seni ziyarete gelecek. Onu ancak az önce geldiğiniz koridora koşarak canavarı arkanıza çekerek öldürebilirsiniz. Mantıksız bir yaratık sizi takip edecek ve ejderhanın boynu koridora girdiği anda, ızgarayı indirmek için kolu kullanın. Burada Gorynych'in sonu gelecek. Ardından tekrar ana salona dönün ve Menegal'in yeğeninin size yeni bir yol göstermesini bekleyin.
Tünele atladıktan sonra, düşene kadar tünel boyunca koşun. Ardından, örümcek deliği boyunca böceklerle savaşan büyük bir mağaraya gidin ve sol tünele dönün. Üzerinde büyük bir kuyuya gireceksiniz. Burada örümceklerle savaşarak üst platforma çıkmanız gerekiyor. Hatta kuyuya girer girmez kendinizi Kaya Tırmanıcı pruvasıyla silahlandırın ve duvarlarda bulunan tüm ahşap kirişlere ve platformlara ateş edin. Bu yapıldığında, örümcekleri görmezden gelerek hızla yukarı tırmanın. Son platformdan, arkasında bir tünelin açıldığı bir nişe geçiş boyunca sola gitmelisiniz. Üzerinde, suyla dolu bir havuza atlayabileceğiniz, küçük kapının yanında sağ duvarda bulunan kolu çekmeniz ve çekmeniz gereken küçük bir pencereye ulaşacaksınız. Yükselen su seviyesi, sert bir yüzeye çıkmanızı sağlayacaktır. Ardından, iki goblinin mutfak sorunlarını tartıştığı odaya delikten çıkın ve büyük bir koridora çıkın. İçinde, devam etmeden önce bir grup goblini öldürmeniz gerekecek. Temizliği bitirdiğinizde, köprünün önündeki bir odaya çıkmak için sola gidin. Oraya küçük ucubelerin saklandığı boşluğa gidin ve bir kılıçla vurun, ardından salonun ortasına gidin. Yakında duvarı kırarak Cyclops sizi ziyarete gelecek ve onu öldürme görevini alacaksınız. Bunu tek bir şekilde yapabilirsiniz - gözünü yok ederek. Bu amaçla "Ateş Topu" büyüsünü kullanmak en iyisidir. Canavarla mücadele ettikten sonra büyük koridora dönün ve soldaki ilk geçide gidin. Merdivenleri galeriye tırmanırken, bir goblin müfrezesiyle savaşın, ardından köprüyü diğer tarafa geçin ve sağa gidin. Galerinin sonunda dikey merdivenlerden çıkın ve tünelden sola gidin.
Temiz havaya çıktıktan sonra uçurum boyunca uzanan patikaya tırmanın. Dağın içine girdiğinizde, girişi kapatan tahtaları kırarak sola dönün ve zincirlerle tavandan sarkıtılan koçbaşına gidin. Bununla birlikte duvarı kırabilir ve mezara girebilirsiniz. Orada birkaç şişe iksir bulacaksınız ve tabutu açarsanız şimşek hançerleri alacaksınız. Ardından patikaya dönün ve uçurumdan geçide tırmanmaya devam edin. Diğer tarafa geldiğinizde sağa dönün ve uçurumun içine girin. Merdivenler sizi diğer tarafa geçmeniz gereken köprüye götürecektir. Ardından, tekrar dağın içine tırmanmanız ve orkların sizi beklediği küçük bir kulübeye girmeniz gerekecek. Onları öldürdükten sonra dışarı çıkın ve duvar boyunca sola, dikey merdivenlere ilerleyin. Balkona çıkıp kayaya gittiğiniz yerden binanın ikinci katına tırmanın. Orada uçurum boyunca uzanan bir patika göreceksiniz. İçinden geçip çatıdan çatıya geçtikten sonra kendinizi bir örümcek deliğinde bulacaksınız. Hızla sağa doğru koşmanızı ve başka bir "kuş evinin" çatısına atlamanızı tavsiye ederim. İçine çatıdaki bir delikten tırmanarak tahtaları kırabilirsiniz. Ardından, odadan çıkın ve uçurum boyunca sola, sihirbazların cesetlerini bulacağınız eve gidin. Resmi tamamlamak için yerde yatan dergiyi okuyun. Ondan keşif tarihini öğreneceksiniz. Ardından, asansör mekanizmasını bulacağınız mağaraya gidin. Mekanizmayı başlatmak için engelleme çubuğunu çıkarmanız gerekir. Ondan sonra kulübeye dönün, oradaki barikatlı kapıyı kırın ve köprüye inebileceğiniz komşu eve gidin. Aslında, duvara çarptığınız mağaraya gitmeniz gerekiyor. Tapınağa çıkabileceğiniz bir asansör de var.
Örümceklerle uğraştıktan sonra, tapınağın ana salonuna giden koridor boyunca sola gidin. Kristali oraya yerleştirin. Bundan sonra, yüce şamanın önderliğindeki orklar salonda belirecek. Sadece kılıç ve kalkan kullanarak onu adil bir dövüşte yenmeniz gerekiyor. Sihir kullanırsanız, diğer savaşçılar size saldıracak ve hepsiyle aynı anda başa çıkmak son derece zor olacaktır. Lideri yendiğinizde anahtarı ondan alın ve çıkışın sağında bulunan kapıyı açın. İçinden geçtikten sonra salonun yanında ineceğiniz asansöre ulaşacaksınız, burada Lina sizi bekliyor. Kısa bir diyalogdan sonra şamanlaşmaya başlayacak ve kapıyı açmaya çalışacak. Şu anda, tapınağın derinliklerinden koşarak gelecek olan birkaç hortlakla savaşmanız gerekecek. Kız kapıyı açtığında koridora girin. Lina'yı bir daha görmeyeceksin çünkü. o zamana kadar tapınağa koşan Arantir tarafından öldürülecek.

Bölüm 6

Mahzene atladıktan sonra ölümsüzlerle ilgilenin, ardından mahzenin sol tarafına gidin. Bir kristal bulacağınız dar bir koridor var. Onu aldıktan sonra odanın en sol köşesine gidin, taş bloklara tırmanın ve oradan başınızın üzerinde bulunan ahşap kirişlere Kaya Tırmanıcısının yayını atın. Sunağa çıktığınızda yerde duran taş tableti okuyun. Bundan, üç taş daha bulmanız gerektiği anlaşılacaktır. Kristali sunağa yerleştirdikten sonra mahzene giden kapı açılacaktır. Oraya girerken, ilk mezardan kılıcı alın ve sola gidin. Harap duvara ulaştığınızda sağda bulunan ipi ok ile öldürün. Kırık bir koçbaşı duvardan geçecek ve ortasında bir mezar bulunan mahzenin içine girebileceksiniz. Oradan odanın sol tarafında bulunan koridor girişine gitmeniz gerekiyor. İçinden Bakire'nin Gözü'nü bulacağınız salona çıkacaksınız. Bu kristal duvarda neredeyse tavanın altında bulunur. Bunu elde etmek için Kaya Tırmanıcısı yayını kullanmanız gerekir. Gözü aldıktan sonra merdivenlerden sonuna kadar inin. Bir vampirin sizi beklediği bir çıkmaz sokağa geldiğinizde, halatları mezara tırmanmak için Kaya Tırmanıcısının yayını tekrar kullanın. İçinde Dragon Claw kılıcını bulacaksınız. Ayrıca bu odada, üzerine tıklayarak yavaşça kapanan büyük bir kapıyı açabileceğiniz bir kol vardır. Bu yüzden içeride çok uzun süre kalmayın.
Salona girdikten sonra karşı duvara gidin. Orada sağda bulunan kapıyı açacağınız bir kapı bulacaksınız. Ardından, yarı su basmış koridor boyunca savaşçının mezarına gitmelisiniz. İçine tırmanmanız ve delikten tırmanmanız gerekiyor. Daha doğrusu içine düşecek ve kendinizi daha da derin bir zindanda bulacaksınız.
Ayaklarınızın üzerinde durarak mezarlar boyunca sağa gidin, bir sonraki mağaraya gittiğinizde sola dönün. Geniş bir tünelden geçerek, zeminden bir ışık sütununun yükseldiği büyük bir mahzene ulaşacaksınız. Oraya yaklaşırken, mekanizmayı çalıştıracaksınız ve duvardan Cadı Ruhunun saklandığı bir tabut çıkacak. Kristali almadan önce tabuttan çıkacak olan lich'i öldürmeniz gerekecek. Ardından, taş lahitin bulunduğu nişe gidin. İçinde çeşitli faydalı şeylerin saklandığı bir kutusu vardır ve nişin içinde ateş efendisinin asasını bulacaksınız. Neye ihtiyacın varsa al ve zincire tırman.
Koridordan geçtikten sonra döner merdivenden yukarı çıkın. Böylece kendinizi çok sayıda vampirin saldırısına uğrayacağınız bir mezarın içinde bulacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra köprüye gidin ve başarısız olana kadar köprü boyunca yürüyün. Ayağınızın altındaki taşlar ufalanacak ve aşağı uçacaksınız. Kırılmayacaksın çünkü. suya düşmek Dışarı çık ve duvara yaslanmış tabuta git. İçinde Dul Kadının Kalbi adı verilen üçüncü kristali bulacaksınız. Taşı aldıktan sonra zincire tırmanın, ardından ikinci zincire atlayarak oradan ızgaraya inebileceğiniz ahşap platforma atlayın. Solda bulunan kol ile açmanız gerekiyor. Böylece kendinizi zaten bölümün başında bulunduğunuz mahzende bulacaksınız. Oradan sunağa dönmeniz ve bulduğunuz taşları yerlerine yerleştirmeniz gerekiyor. Bundan sonra gölgelerin kafatasının saklandığı salonun kapısı açılacaktır. Girin, ortaya çıkan örümcekleri öldürün, ardından kafatasını alabilirsiniz.