Ən gözəl ad günü müsabiqələri. Kim kimə baxacaq? "Hədiyyə haradadır?"

Təlimatlar

Toyuq pəncəsi kimi

İştirakçılara başqalarının eşitməməsi lazım olan bir ifadə verilir. Onlara markerlər verilir və bu ifadəni ayaqları ilə yazmağı xahiş edirlər. Qonaqlar yazıları oxumalı və iştirakçılardan hansının daha aydın yazdığını qiymətləndirməli olacaqlar.

Müsabiqədə kifayət qədər çox sayda insan iştirak etməlidir. İştirakçılar bir dairədə durur və biri mərkəzdə oturur və gözləri bağlıdır. Hər kəs növbə ilə bir söz və ya söz deyir və dairənin mərkəzində oturan şəxs səsin kimə aid olduğunu təxmin etməlidir.
Düzgün təxmin edərsə, iştirakçı olur və ifadəni deyən onun yerində oturur. Səsləri dəyişə bilərsiniz, daha maraqlı olacaq.

Müsabiqənin keçirilməsi üçün bir oğlan və bir qızdan ibarət cütlük lazımdır. Kreslolarda arxaları bir-birinə baxaraq otururlar. Cütlüyün gözləri bağlanır və stulların altına kəndir qoyulur. Gözləri bağlı iştirakçılar ipin uclarını mümkün qədər tez tapmalı və onları çəkməlidirlər.

Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə lazım olacaq cüt ədəd insanlar, hər kəs iki komandaya bölünməlidir. Tək sayda qonaq olarsa, kimsə ev sahibi ola bilər. Hər komanda bir yığın kağız alır. Komandalardan iyirmi metr məsafədə bir səbət qoyulur. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasını qartopu kimi görünənə qədər əzməli və səbətə atmalıdır. Atışdan sonra iştirakçı xəttin sonunda yer tutur və növbəti oyunçuya yol verir. Qalib üzvləri səbətə ən çox qartopu atan komandadır.

Şam və alma

Müsabiqənin baş tutması üçün orada baş qəhrəman kimi çıxış edəcək iki nəfəri çağırmaq lazımdır. Qarşı tərəfdə otururlar kiçik masa və bir şam yandırın. Masanın üstünə qoydular. Sonra oyunçulara şam yandıqda və ya daha tez yeməli olduqları almalar verilir. Məsələ burasındadır ki, hər bir oyunçu rəqibinə müdaxilə etməli, yəni şamı söndürməyə çalışmalı, eyni zamanda öz almasını yeməyə və şamının yandığından əmin olmağa vaxt tapmalı, onu daima yandırmalıdır. Almanı ən tez yeyən qalib olacaq.

Hədiyyə tapın

Bu müsabiqənin keçirilməsi aktualdır. Bunu həyata keçirmək üçün sizə on qeyd lazımdır, hər biri növbətinin harada olduğunu söyləyəcək. Və yalnız sonuncudan hədiyyənin harada olduğunu öyrənmək mümkün olacaq. Bu müsabiqənin əsas üstünlükləri: dinamikdir və fərdi iştirakçı finalda hədiyyə alır. Qeydlərdəki yazılar mümkün qədər maraqlı olmalı və ipuçları şifrələnməlidir.

Qəzetdə rəqs

Müsabiqənin keçirilməsi üçün bir qəzet və bir neçə cüt lazımdır. Qəzet yerə açılır və şən musiqi səslənir. Gənc cütlüklər mahnı bitənə qədər yayılmış qəzet üzərində rəqs etməlidirlər. Bununla belə, onlar kənarları keçməməlidirlər. Əks halda, cütlük aradan qaldırılır. Bir müddətdən sonra qəzet bir neçə dəfə büzüləcək və büzüləcək ki, bu da prosesi daha maraqlı və əyləncəli edəcək.

Başqasını geyindir

Müsabiqə bərabər sayda iştirakçı və bir aparıcı tələb edir. İştirakçılar iki bərabər qrupa bölünür. Birinci qrupdan olan oyunçuların gözləri bağlanır və onlara bir çanta verilir müxtəlif əşyalar paltar, qalanları stullarda oturur. Gözləri bağlı iştirakçıların vəzifəsi oturmuş oyunçuları geyindirməkdir. Hər bir oyunçuya bir stulda bir "paltar" təyin olunur. Sonda qonaqlar kimin necə geyindiyini qiymətləndirməlidirlər.

Doğum günü həmişə bayramdır, çünki o, ən başından bu günə təsadüf edir erkən uşaqlıq, biz sehrli, yeni bir şey gözləyirik. Ümid edirik və ömrümüz boyu inanmağı dayandırmırıq. Gözəl xidmət masalar, ən yaxşı geyimlər, ləzzətli yeməklər... və əlbəttə ki, əyləncələr, oyunlar və müsabiqələr. Qonaqları necə əyləndirmək, ehtimal ki, axşamın əsas sualıdır və bir yetkinin doğum günü ayrıdır. Çox güman ki, orijinal müsabiqələr və zarafatlar “atadan oğula” ötürülür. Üstəlik, hər nəsil özünəməxsus bir şey gətirir və bu, stolüstü yarışları pisləşdirmir və bəzən daha da yaxşılaşdırır.

Əyləncəli müsabiqələr tamamilə müxtəlif ola bilər:

  • mobil (doğaçlama obyektləri ilə və rekvizitsiz);
  • sadə;
  • intellektual;
  • şəxsi və şirkət üçün.

Ancaq əsas və əsas meyar Tədbirin evdə və ya restoranda keçirilməsindən asılı olmayaraq, proqramda iştirak edənlərin hamısını əhatə etməli, müsabiqələr yumoristik olmalıdır. Nəhayət, ad günü müsabiqələri hadisənin parlaq və unikal izini qoyacaq.

Masada qonaqları necə əyləndirmək olar

Gəlin bu gün birlikdə baxaq və bəlkə də müsabiqələrin köməyi ilə bayramınıza gələn qonaqları necə sevindirəcəyinizi seçək.

"Hər iki yanağından yeyin"

Bir mənzildə və ya bir ölkə evində toplaşmaq qərarına gəlsəniz, masadakı bu rəqabət rahatlamağa kömək edəcəkdir. Və bəlkə də müəyyən dərəcədə daha yaxın. Beləliklə, biz iştirak edən hər kəsin qarşısına soyuq qəlyanaltılar və ya spagetti ilə nəlbəkilər qoyuruq. Biz tam şəkildə bıçaqla təmin edirik müxtəlif ölçülərdə(çay qaşıqlarından qril maşasına qədər). Əmrlə udmağa başlayırlar, kim boş nəlbəkini birinci göstərirsə, çempion olur!

"Melodiyanı tap"

Oyunçu ağzını bir tikə çörəklə doldurur ki, danışmaq mümkün olmasın. Sonra ona oxumaq üçün mahnının sözləri verilir. İştirakçı ifadə ilə oxumağa çalışır. Qalan oyunçular mahnının sözlərini tapmağa və yüksək səslə oxumağa çalışırlar. Mahnını ilk təxmin edən növbəti ifaçı olur.

"Qəhrəman obrazı"

Və bu müsabiqə üçündür əyləncəli şirkət mükəmməl uyğun gəlir. Qonaqlar bir neçə komandaya bölünür, hər kəsin gözləri bağlıdır. Sakinlər, öz növbəsində, kağız vərəqlərinə yaxınlaşır və ad günü qızının və ya ad günü oğlanının adını çəkdiyi bədən hissələrini təsvir edirlər. Tədbirin qəhrəmanı, öz mülahizəsinə görə, bu anda ən uyğun olan rəngli qələmlər buraxır. Rəssamlar gözləri açıldıqdan sonra yaradıcılığını görə biləcəklər. Bu hələ də bir tamaşadır, amma yaddaş uzun müddət qalacaq.

"Pantomima"

İki nəfər seçilir, biri sözü (mütləq isim) səsləndirir, rəqib jestlərdən istifadə edərək mənasını başqalarına izah etməyə çalışır. İlk baxışdan hər şey sadədir, lakin söz nə qədər mürəkkəbdirsə, onu göstərmək bir o qədər çətindir və ona görə də maraqlıdır. Bu müsabiqə sizə birləşməyə, köhnə dostlar haqqında yeni bir şey öyrənməyə, gündəlik təlaşa ara verməyə və hətta haradasa uşaq olmağa imkan verir.

"Su daşıyıcısı"

Hər bir oyunçuya maye ilə doldurulmuş bir stəkan, digəri isə boş verilir. Oynayan hər kəsə bir saman və ya boru verilir, o, yalnız samandan istifadə edərək dolu stəkandan boşa maye tökməyə çalışır. Kim daha tez bitirsə, o qalibdir. Bu rəqabət bir az dəyişdirilə bilər, məsələn, şüşə yerinə bir saucer istifadə edin və samanı bir çay qaşığı ilə əvəz edin.

Getdikcə böyüklərdən ibarət qruplar əlamətdar tarixləri ictimai yerlərdə qeyd etməyə çalışırlar. Yemək bişirmək, masa və otağı təmizləmək və əlbəttə ki, ətraf mühiti dəyişdirmək imkanı ilə daha az bürokrasi. Təəssüf ki, çoxları bunun darıxdırıcı və maraqsız olduğunu düşünür. Ancaq nəticə çıxarmağa tələsməyin!

Kafedə qonaqları necə əyləndirmək olar

Çox güman ki, bu vəziyyətdə hazırlaşmalısınız. Məsələn, rekvizitləri seçin, müavinətləri, qeydləri və bəlkə də arzuları əvvəlcədən doldurmaq mümkündür. Həm stolüstü oyunlardan, həm də məzəli müsabiqələrdən istifadə edə bilərsiniz. Hər şey sizin ixtiranızdan, eləcə də bu axşamı unudulmaz etmək istəyindən asılıdır.

"Münasibətin qəhrəmanını tapın"

İştirak edənlərin hamısının gözləri bağlıdır. Təqdimatçı xaotik qaydada hamını masaya oturdur. Hər bir oyunçu qış əlcəkləri taxır. Oyunun mahiyyəti yalnız qonşunun üzünə toxunaraq yanınızda oturan şəxsi müəyyən etməkdir. Yalnız bir cəhd. Nəhayət, ad günü oğlanını tapmaq lazımdır.

"Avtomobil yarışçıları"

Müsabiqədə bir neçə kişi iştirak edir, əgər onların sürücülük vəsiqəsi olsa, pis olmaz. Hər kişiyə ipli oyuncaq maşın verilir. Oyunun məqsədi gözləriniz bağlı olaraq bütün yolu maneələrlə idarə etməkdir (butulkalar və ya salat qabları kimi istənilən əşyalar maneə kimi istifadə edilə bilər) və eyni şəkildə geri qayıtmaqdır. Startdan əvvəl yarışçılara xəbərdarlıq edilir ki, sürücülər hər hansı bir toqquşmaya görə, məcburi fidyə ilə də olsa, vəsiqələrindən məhrum ediləcəklər.

"Qadınları təqlid etmək"

Bir neçə könüllüyə (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır) boks əlcəyi verilir və neylon corab və ya qamaş geymələri xahiş olunur. Qızlar kişilərə məsləhət və dəstək verə bilər, amma kömək edə bilməz. Yalnız vəziyyəti heç bir şəkildə həll etmək mümkün olmadıqda, qonaqların qərarı ilə zəif cinsin nümayəndələri köməyə gəlir.

"Sevinc Gecəsi"

Aparıcı dəvət olunanlar arasından kişiləri (4-7) seçir və müəyyən vaxt ərzində yığmağı xahiş edir ən böyük rəqəmöpüşlər, əsas şərt öpüşlər üzərində görünməlidir açıq sahələr orqanlar. Əmr əsasında oyunçular sevinc gecəsinin meyvələrini toplamaq üçün salonun ətrafında gəzirlər. Vaxtın sonunda pomada izləri sayılır. Nəhayət, qadın yarısının favoriti müəyyənləşəcək.

"Mükəmməl Cütlük"

Qonaqlar cütlərə bölünür. Kişi yarısı içki yığınlarının olduğu masaya gəlir. Məqsəd: əllərinizə toxunmadan yığınları boşaltın. İçdi - ruh yoldaşınıza bir siqnal verir. Qadının siqnalını eyni şəkildə görərək, yalnız ağızdan istifadə edərək, qəlyanaltı - meyvə və ya turşu verirlər. Qalanlardan daha tez içən və yeyən cütlük qalib gəlir.

"Məqsəd!"

Oynayan hər kəsin qabağında kiçik bir su qabı (tercihen plastik şüşə) və ya ön tərəfə bağlanmış boş bir qab var. Hər kəsin qarşısına yuvarlaq əşyalar (tennis topları, portağallar) qoyulur. Vəzifə yalnız bir şüşə istifadə edərək obyekti mümkün qədər tez aparmaq və hədəfə vurmaqdır. Qapılar tamamilə fərqli ola bilər - kupadan masa ayaqlarına qədər.

"Ölçü önəmlidir"

Bir neçə qrup yaradılır: biri kişi yarısından, digəri yalnız qadın yarısından ibarətdir. Komanda ilə iştirakçılar paltarlarını çıxarmağa başlayırlar (öz istəyi ilə) və onları uzununa yayırlar. Hər qrupun öz xətti var. Müvafiq olaraq, ən uzun şeylər xəttini yaradan komanda qalib gəlir.

Ad günü şənliklərində hər cür müsabiqə və oyunlar arasında viktorina mühüm yer tutur. Bu cür əyləncə təkcə əyləncəyə kömək etmir, həm də yaddaşınızda çoxdan unudulmuş faktları və mahnıları oyatmağa imkan verir. Çox şey şirkətdən, eləcə də komandadakı əhval-ruhiyyədən asılıdır. Burada əla seçim var - intellektualdan çox sadə olanlara qədər, viktorinalar musiqi və ya rəqs, komik və əksinə çox ciddi ola bilər. Əsas odur ki, utanc hissini unutmaq, şübhələri bir kənara atmaq və özünüzü sərbəst buraxmaqdır!

Dost şirkət üçün viktorinalar

Bu bölmədə, böyüklər üçün uyğun olan viktorinalara baxaq, lakin suallar kimi variasiyalar hər yaş üçün yenidən hazırlana bilər. Qəribədir, amma bu cür yarışlar, yəqin ki, ən universaldır. Axı biz istənilən yaşda olduğumuzdan daha ağıllı, müəyyən dərəcədə daha sakit görünmək istəyirik. Və bir az daha yumor və hətta satira əlavə etsəniz, belə bir hadisə böyük uğur qazanacaq! Və sıçrayış etməsə, mütləq əhvalınızı yüksəldəcək.

"Ürəkdən Ürəyə Söhbət"

Şərtlər inanılmaz dərəcədə sadədir. İstənilən sayda insan iştirak edə bilər, o şərtlə ki, cüt sayıdır. Kişilərin sayı qadınların sayına uyğun gəlsə, yaxşı olardı. Prinsip üzrə otururuq: oğlan - qız. Əvvəlcədən eyni şəkildə kəsilmiş kartları hazırlayırıq qalın kağız, bəzilərində sual, bəzilərində isə cavab yazırıq. Hər paketi yaxşıca qarışdırın və iştirakçıların qarşısına qoyun. Oyunçulardan biri itkini qaldırır və sualı tərəfdaşına oxuyur, o, cavab yığınından bir kart götürür və onu geri oxuyur. Və s. cütdən cütə. Təbii ki, hər şey sual və cavabların müəllifindən asılıdır. Suallar nə qədər çılğın olsa, cavablar bir o qədər maraqlı olacaq. Əsas odur ki, viktorinanın hazırlanmasına bir parıltı ilə yanaşı, az miqdarda həyasızlıq və ehtiyatsızlıqla yanaşmaq lazımdır.

"Taleyin şüşəsi"

İndi tanış olmayan şirkətlərdə rastlaşdığımız zaman vəziyyətlərin nə qədər tez-tez baş verdiyini xatırlamağa çalışaq. Təbii ki, belə hallarda müəyyən diskomfort yaranır. Növbəti tədbir ən azı səthi şəkildə süfrədəki insanları tanımağa kömək edəcək. Və əlbəttə ki, özünüzü ən əlverişli işıqda təqdim edin. gedək!

Bunu etmək üçün sizə boş bir şüşə və kağız pul lazımdır. İştirak edən hər kəs özünü təsvir edir ən yaxşı keyfiyyətlər, kartı boruya yuvarlayın və şüşəyə itələyin. Doğum günü oğlanı boyun kimə işarə edirsə, onu bükməyə başlayır, qəbz çıxarır, oxuyur və kimin haqqında danışdığını təxmin etməlidir. Unutmayın, hər kəs özünü nə qədər aydın təsvir etsə, axtarış bir o qədər çətin və maraqlı olacaq.

Bənzətmə ilə rəqabəti bir az dəyişdirə bilərsiniz. Məsələn, bir şüşəyə arzularla qeydlər qoyuruq. Hadisənin qəhrəmanı fırlanmağa başlayır, kimə işarə edirsə, bir istəklə bir müsadirə çıxarmalı və onu yerinə yetirməlidir. Bitirdikdən sonra o, fırlanmağa başlayır və s.

"Duyğular buketi"

Çox güman ki, bu, hətta müsabiqə və ya oyun deyil, amma gözəl yol ad günü qızına çiçəklər təqdim etmək. Tədbirin qəhrəmanının qarşısına boş bir səbət, vaza və ya başqa bir şey qoyulur. Qonaqlar növbə ilə bir çiçək qoyurlar, bir çiçək nisbətində - bir iltifat. Nəticə etibarilə, ürəkdə və dodaqlarda nə qədər həssaslıq olarsa, buket bir o qədər böyük toplanır. Əsas odur ki, sonda rənglərin sayı təkdir. Oxşar ssenari daha yaxşı uyğunlaşır, bayramın əvvəlinə. Baxmayaraq ki, hansı qadın ona ünvanlanan çiçəkləri və incə sözləri sevməz?

"Yaddaş sorğusu"

Burada günün qəhrəmanının yaxın dostlarının və qohumlarının köməyinə ehtiyacınız olacaq. Həyatdan gülməli faktların daxil edildiyi ad günü adamının məlumatları ilə bir anket tərtib edilir. Ev sahibi qonaqlara sualları oxuyur, bunun kim ola biləcəyini maraqlandırır. Məsələn, bu yay açıq havada dincələn və çılpaq üzən kim idi? Düzgün təxmin edən şəxs həvəsləndirici mükafat alacaq. Sadə olsa da, bu müsabiqə canlı və əyləncəli bir ad günü qeyd etmək üçün mükəmməldir. Bəzən köhnə günlərin faktları üzə çıxır.

Video formatında 15 orijinal müsabiqə

Məqalədən göründüyü kimi, ad günləri üçün və həqiqətən də hər hansı bir bayram üçün sonsuz müxtəlif əyləncələr var. Əsas şeyi xatırlayın - bir hadisənin uğurunun əsas meyarı sizin istəyinizdir. Müsbət fikirlər əl-ələ verərək yaşayacaqları gözəl bir sarayı mütləq tikəcək kərpic kimidir - gülüş, sevgi, güvən. Nəhayət, biz məhz buna hazırlaşırıq, nəsə fikirləşirik, onu anlayırıq. Axı, sevilənlərin gözlərində sevinc görmək, dostların gülüşünü eşitmək bizi həqiqətən xoşbəxt edən şeydir.

Salam, əziz blog oxucuları! Bütün atalar və analar "övladı" üçün əsl bayram təşkil etmək istəyirlər. Uşaqları əyləndirmək üçün hansı ideyaları tapa bilərsiniz? Axı, uşaqlar üçün oyun ən maraqlıdır və çox zövq verir. Və bu gün təkcə təntənəli deyil, həm də qeyri-adi sevincli olsun ki, ev uşaqların səsləri, gülüşləri, mahnıları, musiqisi, əyləncəsi ilə dolsun və onların "xəzinəsi" uzun müddət yadda qalsın.

Bu gözəl bayram üçün valideynlər yalnız süfrə üçün şirniyyatlar deyil, həm də hazırlamalıdırlar əyləncə proqramıən azı 2 saat. O, canlı və zəngin olmalıdır. Uşaqlar bir dəqiqə də cansıxıcı olmamalıdır. Yalnız ad günü oğlanı deyil, hər bir qonaq özünü “kainatın mərkəzi” kimi hiss etməlidir.

Buna görə də, doğum günü oğlanının valideynləri evdə istənilən yaşda bir uşağın doğum gününü təşkil etmək və keçirmək üçün bir plan hazırlamalıdırlar:

  • qonaqların sayını müəyyənləşdirin və onlara rəngli dəvətnamələr verin
  • otaq dekorasiyasını yaratmaq (şarlar, plakatlar, çələnglər və s.)
  • hadisənin qəhrəmanı üçün yeni bir paltar al
  • ad günü oğlanı üçün istədiyiniz ad günü hədiyyəsini alın
  • bütün qonaqlar üçün kiçik hədiyyələr və hədiyyələr üçün hədiyyələr alın
  • populyar və məzəli uşaq mahnılarını yazın
  • bayram menyusunu müəyyənləşdirin
  • təzə bişirin evdə hazırlanmış tort və gözəl şamları unutma
  • ad günü oğlanına hədiyyələr təqdim etmək, dəvətnamə daxil olmaqla bayram üçün bir ssenari yazın bayram süfrəsi, hədiyyələrin nəzərə alınması. Sonra əyləncə tədbirləri, mahnılar, oyunlar, rəqslər, müsabiqələr, tapmacalar və s.

Bir yaş ad günü


2-3 yaşlı bir uşağın doğum günü

Populyar ad günü oyunları

Heç bir ad günü əyləncəli uşaq oyunları, müsabiqələr və tapmacalar olmadan tamamlana bilməz.

Fanta

"Qurd və balaca keçilər". Bu aktiv oyundur.

Evlərin ətrafında bir ip çəkin və birindən başqa bütün uşaqları içəriyə qoyun. Onlar uşaq rolunu oynayacaqlar. Uşaqlar bir yerdə yaşayırlar və tez-tez bir-birlərini ziyarət etmək üçün qaçırlar. Və ətrafda dolanır boz canavar- bir və oyunçular. O, uşağı evdən kənarda tutmağa çalışır. Tutulan uşaq canavar olur. Oyun hamı canavar olana qədər davam edir.

"Soyuq-isti." Bu oyun 5 yaşlı uşaq üçün çox sirli görünür.

Aparıcı sakitcə oyuncağı (dinozavr) gizlədir. Təqdimatçının sözlərinə görə, "soyuq - isti - isti", uşaqlar oyuncağı harada axtaracaqlarını təxmin edirlər. Oyun hamı axtaran rolunu oynayana qədər davam edir. Tapılan oyuncaq onu tapan oyunçuya mükafatdır.

Guess the Beast əyləncəli bir oyundur.

Uşaqların gözləri bağlanır və onlara yumşaq oyuncaq verilir. Bunun kim olduğunu təxmin etmək lazımdır. Oyuna qəsdən uzun müddət düşünəcək, büküləcək, fırlanacaq və dovşanı səhvən ayı adlandıracaq bir yetkin tərəfindən başlaması lazımdır. Uşaqlar güləcək və oyun komik xarakter alacaq. Oyun hər bir uşaq təxmin oyunu rolunu oynayana qədər davam edir.

"Siçan konserti" əyləncəli oyundur.

Siçanlar, barmaq siçanları olan şəkillərə klikləməklə çap edin. Siçan başını barmağınıza çanta şəklində kağızdan yapışdıra, qulaqlara yapışdıra və qara hissəli qələmlə gözlər və burun çəkə bilərsiniz. Hər bir uşaq barmağına siçan maskası taxmalıdır. İncə, cızıltılı siçan səsi ilə mahnı oxuyan və ya şeir söyləyərək oyuna ilk başlayan böyüklər olacaq. Sonra uşaqlar növbə ilə siçan adından öz istedadlarını nümayiş etdirəcəklər.

Don't Crush the Egg əyləncəli bir oyundur. Yaddaşın, diqqətin və ehtiyatlılığın inkişafına kömək edir.

Bir yolu təmsil edən hər hansı bir parçanın bir parçası yerə qoyulur. Bu yolda düzülürlər çiy yumurta. Oyunçudan keçməli olduğu yola diqqətlə baxması və bir yumurtanı əzməməsi xahiş olunur. Oyunçunun gözləri bağlı olduğu halda, yumurtalar sakitcə çıxarılır. Beləliklə, o, yolun sonuna qədər çox ehtiyatla gedir və sarğı çıxarılanda oyunçu və bütün uşaqlar gülürlər.

"Buynuzlu". Oyun konsentrasiya və diqqət tələb edir.

Bütün uşaqlar bir dairədə durur və yumruqlarını silkələyirlər. Aparıcı deyir: “Gəzir, gəzir... və buynuzlu keçi danışanda” hamı barmaqlarını çıxarır. Aparıcı “keçi buynuzsuzdur” deyirsə, yumruqlarını açmırlar. Kim səhv edirsə, oyundan kənarlaşdırılır və aparıcıya pozanları axtarmağa kömək edir.

"Bu papaqdadır" musiqili oyundur.

Dairə şəklində dayanan uşaqların hər hansı birinə gözəl papaq qoyulur. Musiqini yandırın. Şapkalı uşaq dönür və papağı sol tərəfdəki qonşunun üstünə qoyur (saat əqrəbi istiqamətində). Musiqi dayandıqda, papaq taxan oyunu tərk edir, şirin masada oturub digərlərini gözləyir.

5-6 yaşlı bir uşağın doğum günü üçün

Haqqında Hər şeyə “hə” cavabı verin, nesmeyanu, mumiya, güzgü və s. Və bu gün daha əyləncəli fəaliyyətlər hazırlamışam.

"Basketbol" bir qrup uşaq oyunudur.

Bu yaşa uyğun bir hündürlükdə divara bir tel üzük bağlayın. Top xidmət edəcək şar. Aparıcı uşaqlara oyunun iki qaydasını izah edir: top yerə düşməməli və onların əlində tutulmamalıdır. Top atılaraq halqaya doğru vurula bilər. Rinqdə ən çox hit edən şəxs mükafat alacaq - şokoladlı konfet, qalan oyunçular karamel alacaq.

"Şəkillər".

Üzərində quşların və heyvanların təsviri olan kartları düzün. Oyunçu masaya yaxınlaşır, bir kart götürür və müxtəlif hərəkətlər və üz ifadələri ilə onun üzərində çəkilmiş şəxsi təsvir etməyə çalışır. Təsviri ilk təxmin edən oyunçu lider olur və oyun davam edir.

“Oturmaq bizim üçün darıxdırıcıdır” fiziki inkişaf üçün sadə bir oyundur.

Kreslolar bütün uşaqlar üçün otağın divarına qoyulur. Qarşı divara söykənən bir az stul var. Hamı oturub şeiri oxuyur:

Oh, oturub divara baxmaq bizim üçün necə darıxdırıcıdır. Artıq qaçıb yer dəyişməyin vaxtı deyilmi?

Liderin "başla" əmri ilə bütün oyunçular qarşı divara qaçır və yer tutmağa çalışırlar. Kreslosuz qalan oyundan kənarda qalır. Sonra başqa bir kreslo çıxarılır. Qalib sonuncu qalan kürsü tutana qədər oyun davam edir. Ona böyük bir top (və ya başqa bir şey) verilir, qalan oyunçulara kiçik toplar verilir.

Jenga çeviklik, incə motor bacarıqları və koordinasiyanı inkişaf etdirən stolüstü oyundur.

Bu oyun oyuncaq mağazasında satılır. 18 səviyyəli qüllə 54 çoxrəngli taxta blokdan tikilmişdir. Bunu etmək üçün bloklar üç-üç qatlanır və nəticədə yaranan təbəqələr bir-birinin üstünə qoyulur. Bir karton bələdçi qülləni düzəltməyə kömək edəcək.

Bu oyun 4 uşaq üçün ən uyğundur. Siz iki və ya daha çox oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Onlar növbə ilə hər tərəfində rəng olan zər atırlar. İndi yalnız bir əli olan oyunçu tikintini davam etdirmək üçün qüllədən eyni rəngli bir blok çıxarıb üstünə qoymalıdır. Siz yarımçıq üst təbəqədən və onun altındakı təbəqədən bloklar götürə bilməzsiniz. Qülləni dağıdan oyunçu uduzan sayılır və oyun davam edir.

"Cəfəngiyat" gözəl oyundur.

İkiqat (ortadan) dəftər vərəqi və iki qələm və ya iki qələm götürün. İki oyunçu masanın əks tərəflərində oturur və rəsmləri əlləri ilə, kiminsə başını (insan, it, dovşan, pişik, keçi) örtərək çəkirlər. Sonra yarpağı bükürlər ki, dizayn görünmür, ancaq boyun görünür və ikinci oyunçuya keçir. Bədəni (dovşan, kirpi, insan, ayı, it) çəkir. O, rəsmini örtmək üçün kağızı da qatlayır və kiminsə ayaqlarını çəkən ilk oyunçuya ötürür. Sonra rəsmi bağlayır və yenidən kiminsə ayağını çəkən ikinci oyunçuya ötürür. İndi rəsmləri açırıq və nə baş verdiyini görürük? Gülməli və əyləncəli.
Otaq dekorasiya ideyası

7,8,9 yaşlı uşaqlar üçün

7,8,9 yaşlı uşaqların ad günündə əylənmək üçün bir az fərqli xarakterli oyunlar lazımdır. Bu uşaqlar artıq ibtidai sinif şagirdləridir. Onlar oxuyub yaza, idmanla məşğul ola bilərlər. Bu yaşda uşaqlar özlərini böyüklər dünyasının bir parçası hiss etməyə başlayırlar. Onlarla aşağıdakı oyunları oynamağı təklif edirəm:

"Ayı" açıq hava oyunudur.

Oyunçulardan biri “ayı” seçilir. O, yerə uzanıb. Qalanları göbələk yığır, "ayı" ətrafında moruq yığır və oxuyur:

Meşədəki ayının göbələkləri və giləmeyvələri var, amma ayı yatmır, hər iki gözünə baxır. Səbət aşdı və ayı arxamızca qaçdı.

Və sonra ayı qalxır və qaçan oyunçuları tutur. Kim tutulsa, ayı olur. Oyun davam edir.

"Üçüncü təkər" musiqili oyundur.

Oyun üçün qonaq sayından bir az stul lazımdır. Həm böyüklər, həm də uşaqlar oynayır. Kreslolar arxaları bir-birinə, oturacaqları çölə baxacaq şəkildə yerləşdirilir. Oyunçular stulların oturacaqlarının ətrafında dayanırlar. Ev sahibi şən musiqini işə salır və oyunçular stulların ətrafında qaçmağa başlayırlar. Musiqi sönən kimi oyunçu istənilən stulda oturmalıdır. Kreslo almayan oyundan kənarlaşdırılır. Başqa bir stul çıxarılır və s. Qalib qalan bir iştirakçıdır.

"Sərçə-Qarğa" diqqət və reaksiya sürəti oyunudur.

İki oyunçu masada bir-birinə qarşı oturur və bir əlini bir-birinə uzatır, lakin əllər toxunmamalıdır. Aparıcı oyunçulara ad verir: biri "sərçə", digəri "qarğa". Aparıcı oyunçuların adlarını çağırır. Adı çəkilən şəxs rəqibin əlindən tutmalıdır. Aparıcı əylənmək üçün yavaş-yavaş və hecadan-hecaya vo-rooo-na, vooo-rooo-bey adlarını deyir və ya bəlkə də vo-ro-ta deyir. Tutulan sərçə qarğaya, qarğa isə sərçəyə çevrilir. Oyun davam edir.

Çobanyastığı oyunu əyləncəli bir oyundur.

Çobanyastığı, qonaqların sayı qədər ləçəkləri olan ağ kağızdan hazırlanır. Aktiv arxa tərəf hər ləçək yaz gülməli tapşırıqlar. Uşaqlar növbə ilə bir ləçək qoparır və tapşırığı yerinə yetirməyə başlayırlar: rəqs edir, qarğalayır, mahnı oxuyur, şeirlər söyləyir, dil bükmələri və s.

"Bilik" təhsil oyunudur.

Bütün uşaqlar bir sıra stullarda otururlar. Ev sahibi oyunun mövzusunu, məsələn, şəhərləri elan edir. Sonra kənarda oturan oyunçuya yaxınlaşır, istənilən şəhərin adını çəkir və ona top verir. Oyunçu tez bir zamanda istənilən şəhəri adlandırmalı və topu qonşusuna verməlidir. Şəhərin adını qoya bilməyən oyunu tərk edir. Sonra mövzu dəyişir: meyvələr, çiçəklər, ölkələr, çaylar, adlar. Oyun davam edir.

Bu oyunlar 10-12 yaşlı uşaqlar üçün uyğundur

Əgər varsa şəxsi ev və yaydır və ya açıq havada ad gününü qeyd edirsinizsə, onlar mükəmməl olacaqlar

"Ağıllı və Şən Mühərrik" intellektual oyundur.

Təqdimatçı (böyüklər) hər bir oyunçuya bir sual verir. Məsələn, hansı alimin başına alma düşüb? (Nyutona). Qəhrəmanlardan hansı Serpent Gorynych ilə döyüşdü? (Dobrynya Nikitich). Pinqvinlər Yer kürəsinin hansı yarımkürəsində yaşayır? (Yujnıda) və s. Əgər oyunçu suala düzgün cavab verirsə, o zaman ağıllı lokomotivin vaqonuna çevrilir. Oyunçu cavab verə bilmirsə, o, müəyyən bir xidmət üçün bir işarə ala bilər: oxumaq, şeir söyləmək, rəqs etmək, bir heyvanı təsvir etmək.

Gülməli kiçik qatar bütün oyunçuları toplamalı və vaqonlardakı uşaqlar məzəli mahnı oxuyacaqlar.

"Balıqçılar və Balıqlar" aktiv oyundur.

Bütün oyunçulardan iki balıqçı seçilir, qalan oyunçular isə balıqdır. Bir dairədə rəqs edir və oxuyurlar:

Balıqlar suda yaşayır, dimdiyi yoxdur, amma dimdikləyirlər. Qanadları var, amma uçmurlar, Ayaqları yoxdur, amma gəzirlər. Yuvalar tikilmir, ancaq körpələr yumurtadan çıxır.

Bundan sonra balıqlar səpələnir və balıqçılar əl-ələ verib onları tuturlar. Tutulan balıqlar balıqçılara qoşularaq torun daha uzun olmasına səbəb olur və qalan balıqları tuturlar. Balıqçıların tutmadığı sonuncu balıq qalibdir.

"Açarı götür" - bu oyun bacarıq təzahürünü təşviq edir.

İki oyunçuya üç kilidli asma kilid və bir dəstə açar verilir. Vəzifə hər bir kilidi açmaqdır. Kilidləri ilk açan qalib gəlir. Oyun hamı “kəşf edən” olana qədər davam edir.

"Topa gedirsən?" - qızlar bu oyunu sevirlər.

Ev sahibi oyuna belə bir sözlə başlayır:

- Bəli və yox - deməyin

Qara və ağ - qəbul etmə,

Topa gedəcəksən?

- Yəqin ki, futbolçu cavab verir.

-Nə davam edəcəksən? Kiminlə gedəcəksən? Nə geyinəcəksən? Nə rəng? Belə suallarla aparıcı oyunçunu tutmağa və qadağan olunmuş sözlər işlətməyə çalışır. Təsadüfən bir söz deyilirsə, oyunçular rolları dəyişirlər.

“Treasure Hunt” ixtiraçılığı inkişaf etdirən maraqlı bir oyundur.

İlk tapmacanı aparıcı oxuyur:

Bizi ziyarətə gələn hər kəs,

Qoy bizim masamızda əyləşsinlər….Təhmin masası bir ipucu axtarmaq üçün yerdir. Masada başqa bir ipucu var - hansı at su içmir? Cavab şahmatdır. Şahmatda başqa bir tapmaca var - o, vazada rəngli konfet bükməsinə geyindirilir..... Cavab konfetdir. Şirniyyatda başqa bir ipucu var - hamı gedir, gedir, gedir, amma yerlərindən qalxmırlar. Cavab saatdır. Stol saatının arxasında bir xəzinə var - hər bir oyunçu üçün kiçik şokoladlar olan bir qutu.

Komik qalib-qazan lotereya oyunu

Yetkin aparıcı, qonaqların sayı qədər nömrələri olan parlaq lotereya biletlərini masaya qoyacaq. Oyunçu masaya yaxınlaşır, birini çəkir lotereya bileti və yüksək səslə bilet nömrəsini deyir.

Aparıcı bu biletə uyğun mətni oxuyur və mükafatı oyunçuya verir. Mükafatlar çox fərqli ola bilər və onlar üçün mətnlər yumoristikdir və tercihen poetik formadadır:

Anahtarlık.

Açarlarınızı itirməyəcəksiniz

Və onları unutmayacaqsan.

Tornavida.

Bir şey olarsa

Bu sizin üçün faydalı olacaq.

Yapışqan.

Mükafat gözəldir, çəkinməyin

Sizə sərin yapışqan təqdim edirəm.

Kağız klipləri.

Külək papaqlarınızı uçurmasın deyə,

Sizə hədiyyə olaraq kağız klipləri təqdim edirik.

Fənər.

Çox lazımlı əşya

Qaranlıqda faydalı olacaq.

Şam.

Qoy həyatınız daha parlaq olsun

Prometey işığından.

daraq.

Həmişə saç düzümünə sahib olmaq

Sizə daraq verilir.

Çeynəmək olar rezin.

Dişləriniz sizi narahat edirsə

Orbit çeynəyin, kömək edir!

Uşaq maşını.

Stress üçün daha yaxşı çarə yoxdur,

Mersedes almaqdan daha.

Uşağın ad günü üçün valideynlər üçün oyunlar

Valideynləri onların oyunlarında iştirak edəndə uşaqlar çox sevinirlər. Nənəm mənə musiqili stullarda necə oynadığını söylədi məzun gecəsi onun yeddi yaşlı qızı uşaq bağçasına getdi və bunu qazandı musiqi yarışması. Bütün uşaqlar necə də xoşbəxt idilər, "Ura!" və alqışladı. Qızının gözləri sadəcə xoşbəxtliklə parladı. O vaxtdan 50 il keçdi və qızım həyatındakı bu maraqlı epizodu sevinclə xatırlayır.

Yetkin qonaqları uşağın ad günündə uşaqları ilə aşağıdakı oyunları oynamağa dəvət edirəm:

"Kartof şorbası."

Üç metr məsafədə iki masa qoyun. Bir masaya yeddi kiçik kartof olan iki boşqab qoyun. Başqa bir masada iki boş qazan var. İki oyunçuya hər birinə bir qaşıq verilir. Tapşırıq hər bir oyunçunun bir qaşıq ilə bir kartofu şorba üçün yeddi kartof qazanına köçürməsidir. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalibdir. Oyun bütün oyunçular şorba hazırlayana qədər davam edir. Bütün qonaqlar üçün mükafat: şokoladlı konfet.

"Qutu gəzdirən".

Dörd eyni hazırlayın karton qutular. Bütün oyunçular liderin “Başla!” əmri ilə cütləşirlər. Onlar kimin finiş xəttinə daha tez çatdığını görmək üçün yarışırlar. Sonra qalib gələnlərin ikinci turunu keçirirlər və s. Bu üsulla ən sürətli boksçu seçilir. Ona mükafat verilir - fənər.

"Kenqurular üçün uşaq bağçası."

Onu kəndirlə hasarlayırlar” uşaq bağçası kenqurular üçün" başlanğıc xəttindən-ipdən 2 - 3 metr. 2 nəfərdən ibarət qruplardakı uşaqlar hər biri bir yumşaq oyuncaq götürürlər (bacarsınız plastik şüşələr) və yalnız atlayaraq uşaq bağçasına çatırlar. Onlar kenquru balalarını uşaq bağçasında qoyub, atlayaraq geri qayıdırlar. Ən tez qayıdan qalib olacaq.

Başlanğıcda onları iki valideyn əvəz edir və kenquru balalarını uşaq bağçasından götürmək üçün bağçaya tullanır. Həm də atlayaraq başlanğıca qayıdırlar. Kim daha sürətli tullanırsa, o qalibdir.

"Sehrli qələmlər"

Başlanğıc xəttində aşağıdakı yazıları olan iki plastik qutu qoyulur: qoz qalib üçün mükafatdır, fındıq uduzan oyunçu üçün mükafatdır.

İndi iki eyni qələm götürün və onları eyni uzunluqda (hər biri təxminən 3 m) qalın bir yun iplə bağlayın.

İki oyunçu, kimin qələm ətrafında ipi daha tez dora bildiyini görmək üçün yarışır. Müsabiqənin nəticələrinə əsasən mükafatlar verilir.

"Şən orkestr"

Evdə çalınan hər şeyi (gitara, balalayka, qaval, tütək) hətta cırıltılar, xışıltılar, cingiltilər (qaşıqlar, qazanlar, metal qapaqlar, qəpikli metal qutular və s.) uşaqlara və böyüklərə paylayırıq.

Gəlin məzəli uşaq mahnısı oxuyaq. Hamı birlikdə oynamağa, mahnı oxumağa və rəqs etməyə başlayır. Səslərin bu heyrətamiz kakofoniyası (xaotik yığılması) altında nəticə “qeyri-adi” əyləncədir.

Bir neçə cüt oynamağa gəlir. Cütdən biri at, digəri atlı. Sürücünün kürəyinə hər hansı bir yazı olan bir işarə yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi digər atlıların kürəyində yazılanları oxumaq və eyni zamanda rəqiblərinə sözünü görməməkdir.
"Riders" oyunu ən yaxşı şəkildə oynanılır geniş otaq qırıla bilən əşyaların olmadığı yerlərdə.

Oyun "Sultanlar və Hərəm"

Bu oyunda istənilən sayda cüt iştirak edə bilər, lakin o, tək olmalıdır. Oyunun kişi iştirakçılarından sultan olacaq iki nəfər seçilir. Otağın müxtəlif uclarına dağılırlar. Qalan iştirakçılar otağın mərkəzində bir dairədə dayanırlar. Kişilərin gözləri bağlıdır. Musiqi çalınır. Bu zaman “sultanlar” növbə ilə dairəyə yaxınlaşır və hərəmləri üçün qadın seçirlər. Əgər “sultanlardan” biri təsadüfən kişi seçirsə, seçilmiş sultan olur, seçən isə dairədə durur.
Oyun dairədə yalnız kişilər qalana qədər davam edir. Sonra qadını daha çox olan “sultan” qadını az olan “sultan”a arzu edir. Bundan sonra qalib “Sultan”ın hər bir qadını məğlubun bütün qadınlarına arzularını bildirir.

Oyun "Canlı nağıl"

Partiyada çoxlu qonaq varsa, onları bu oyunu oynamağa dəvət edə bilərsiniz. İstənilən uşaq nağılını götürün ("Toyuq Ryaba", "Teremok", "Kolobok" və s.). Bir lider seçin - o, oxucu olacaq. Kitabdan, ayrı-ayrı kağız parçalarına, nağılın bütün qəhrəmanlarını, o cümlədən qonaqların sayı icazə verərsə, çayları, ağacları və s.
Bütün qonaqlar rolları olan kağız parçaları çıxarırlar. Aparıcı nağılı oxumağa başlayır və bütün personajlar sanki canlanır: ağaclar qollarını tərpətdirir, Ryaba toyuqları çırpılır, qadın və baba mübahisə edir və ya çay içirlər.

Oyun "İkiqat futbol"

Bu oyunu açıq havada, piknikdə oynamaq daha yaxşıdır. Oyunda iştirak edən qonaqlar iki komandaya bölünür və cütləşir. Tərəfdaşlar özlərini bir ayağı ilə bir-birinə bağlayırlar, ancaq siz də onların gövdəsini - istədiyiniz kimi bağlaya bilərsiniz.
"Bir, iki, üç!" Əmrində. oyuna başlaya bilərsiniz. Oyunçuların vəzifəsi topu rəqibin qapısına vurmaqdır.

Oyunda iştirak etmək üçün bir neçə oğlanı dəvət edə bilərsiniz. Sürücü onları hamilə qadın rolunda özlərini sınamağa dəvət edir. Bunun üçün onların mədələrinə lentlə böyük şişirdilmiş balonları yapışdırmaq lazımdır. şarlar, sonra hər oyunçunun qarşısına bir qutu kibrit səp. Oyunun iştirakçıları "qarın" haqqında unutmadan 3 dəqiqə ərzində mümkün qədər çox kibrit toplamalıdırlar - partlamamalıdır.
Qalib ən çox matç toplayan və "maraqlı mövqedə" qalandır.

Oyun "Ehtiyatlı olun"

Oyunun bütün iştirakçıları bir dairədə durur və lider onun mərkəzində dayanır. "Üç!" Hesabında Aparıcı müxtəlif hərəkətlər göstərməyə başlayır və oyunçulardan onları təkrarlamağı xahiş edir. Lakin oyunçular hərəkətləri yalnız lider öz istəyinə “zəhmət olmasa” sözünü əlavə etdikdə təkrarlamalıdırlar. Məsələn, aparıcı deyir: "Sol qulağına toxun, xahiş edirəm." Səhv edən və “zəhmət olmasa” sözü deyildikdə hərəkəti təkrarlayan oyun iştirakçısı cərimə və ya cərimə ödəyir.

Oyun "Bir fil çək"

Bu oyunu oynamaq üçün sizə whatman kağızı və markerlər lazımdır. Oyunun iştirakçıları iki komandaya bölünür. Sürücü, gözlərinizlə bir kağız parçasına bir fil çəkməyi təklif edir, oyunda bir iştirakçı bədəni, ikincisi - başı, üçüncüsü - ayaqları və s.
Fili daha sürətli və daha inandırıcı şəkildə çəkən komanda oyunu qazanır.

Oyun "Kimin kölgəsi"

Bu oyunu oynamaq üçün bir şam lazımdır. İştirakçılar arasından bir sürücü seçin. Otaqdakı işıqları söndürün. Sürücü divara baxaraq oturmalıdır və onun arxasında yanan şam qoyulur ki, Oyun iştirakçıları şam və sürücü arasında sərbəst keçə bilsinlər və divarda keçən şəxsin kölgəsi göstərilsin.
Sürücü arxadan keçən oyunçunu mümkün qədər dəqiq müəyyən etməlidir.
Tapşırığı çətinləşdirmək üçün oyun iştirakçıları əyilmək, mədələrini sormaq və s.
Sürücü oyunçunu təxmin edərsə, o, daha sonra oynaya biləcək bir müavinət verməlidir.

İnsanlar süfrəyə toplaşanda yaxşı şirkət, partiya əyləncəli olmağı vəd edir!

Amma qonaqlar içdilər, yedilər... danışdılar son xəbərlər sevdiklərimizin və bütövlükdə ölkənin həyatından... rəqs etdik... bəziləri isə darıxmağa hazırlaşırdılar... Amma belə deyildi!

Yaxşı ev sahiblərinin hər zaman anbarda nəinki cansıxıcılığı aradan qaldıracaq, həm də bayramın qonaqlarını bir-birinə yaxınlaşdıracaq, həm də uzun müddət əyləncə və yumorla hər kəsin yaddaşında qalacaq bir şey var - bunlar, əlbəttə ki, müxtəlif müsabiqələrdir. .

Onlar çox fərqlidirlər:

  • daşınan (əşyalarla və əşyasız),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizə masadan çıxmadan həyata keçirilə bilənlərlə tanış edəcəyəm.

QEYD! Onlar həyata keçirilə bilər müxtəlif variantlar, qaydaları dəyişdirin, maddələr əlavə edin, iştirakçıların sayını artırın və ya azaldın - bir sözlə, əyləncəli və əyləncəli stolüstü müsabiqələr proqramını tərtib etməyə yaradıcı yanaşın. böyüklər şirkəti masa arxasında oturmaq.

Gəlin sadədən başlayaq - əlinizdə olanlar (hərfi və məcazi mənada!)

“Əlifba bizə yaxındır”

Təqdimatçı istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini adlandırır dörd Y-Y-L-B(E hərfini də istisna etməyə razılaşa bilərsiniz).

Dairə şəklində oynayan oyunçular bu hərflə başlayan, birbaşa onların yanında yerləşən və əlləri ilə çata və ya toxuna bilən obyektləri - məhsulları - adlandırırlar.

Seçim! - isimlər siyahısına sifət əlavə edin: B - misilsiz salat, misilsiz pomada (qonşudan), sonsuz makaron, C - gözəl vinaigrette, şəkərli tort...

Oyun sözlər bitənə qədər davam edir. Son zəng edən qalib gəlir.

Budur hərflərlə başqa bir oyun.

"Burim qaydasında"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq, oyunçular bu bayrama uyğun mini təbrik (toplananların münasibətindən asılı olaraq) və ya sadəcə cümlələrlə çıxış edirlər.

İfadə əvvəlcə A hərfi ilə, sonrakı B hərfi ilə başlamalıdır, sonra C və s. Bu kimi gülməli ifadələr tapmaq məsləhətdir:

- Bu gün toplaşmağımız necə də gözəldir!
- Elə oldu ki...
- Budur...
- Cənablar...

Diqqət! Burada vacib olan əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və uydurulmuş cümlələrin mənasıdır. Aydındır ki, bəzi hərflər (ь-ъ-ы) atlanır.

Qalib ən çox fikirləşəndir gülməli ifadə. Yekdilliklə qərara alınıb.

ABC var idi - poeziyadan asılı idi!

"Paketdə nə olduğunu mənə deyin!"

Masa arxasında şeir yaza bilən insanlar varsa (təbii ki, şeirin səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas başqadır), o zaman növbəti müsabiqəni təklif edin.

Bir neçə poeziya ustasına hər birinə qeyri-şəffaf parça qutu-çubada qablaşdırılan bir əşya verilir. Sakitcə əldə etdiklərinə baxıb əşya haqqında şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar dinləyir və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizlənənin adını çəkə bilməzsən, məqsədini ancaq şeirlə ifadə edə bilərsən, görünüş

Ən uzun və ən orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs nağılları sevir!

"Müasir nağıl"

Avadanlıqlar: kağız vərəqləri, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Adətən “biz yan-yana otururuq” prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri bir peşə seçir (seçim: sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşını sürücüləri.

5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra komandalar seçdikləri istənilən nağılı (seçim - sürücü tərəfindən təyin olunur) səsləndirməlidirlər. müasir üslub peşəkar lüğət və terminologiyadan istifadə etməklə.

Məsələn, cəsur bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: “Bir vaxtlar nənənin iki kilo yarımlıq bir vetçina parçası var idi...” Proqram tərtibatçısına əvvəlcədən başlanğıc ifadələr hazırlamağı məsləhət görürük. üçün müxtəlif peşələr iştirakçılar.

Hər kəs əylənir! Qalib komanda mükafat alır: şirniyyatlar, hamı üçün bir şüşə şampan...

Bunu da cəhd edin! Oynayan komandalar deyil, fərdi iştirakçılardır. Sonra hazırlıq üçün daha çox vaxt verilir və qonaqlar üçün qalibi seçmək daha asan olacaq.

Uşaqlıqdan bəri hər kəsin sevimlisi olan “Sınıq Telefon”

Budur nə daha çox insan, daha yaxşı.

Sürücü (və ya birinci oturan şəxs) bir söz (ifadə) haqqında düşünür, onu bir kağız parçasına yazır (təcrübənin saflığı üçün!))) və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq zəncir boyunca keçir.

Hamı xatırlayır ki, səssizcə və eşitdiklərinizə mümkün qədər yaxın pıçıldamaq lazımdır. Sonuncu sözü yüksək səslə deyir.

Gülməli şey, giriş və çıxış arasında uyğunsuzluq olduqda, "razborka" başladığı anda başlayır - hansı mərhələdə, kimin üçün nə səhv oldu.

Robot HƏ-YOX

Ev sahibi əvvəlcədən heyvanların adları olan kartları hazırlayır və qonaqların yalnız YES-NO sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sual verməklə onları təxmin edəcəklərini elan edir (ekstremal hallarda “deyə bilmərəm”).

Heyvan təxmin edilənə və aparıcı düzgün cavabı olan bir kartı göstərənə qədər oyun davam edir.

Suallar saç (qısa və ya uzun), ayaqlar, quyruğun (tük və ya hamar) olub-olmaması, caynaqlar, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s. ola bilər.

Oyun seçimi! Tapılan heyvan deyil, obyektdir. Daha sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdə və ya küçədə olması, onu götürmə qabiliyyəti, nömrələrin olması, içərisində elektrikin olması...

Oyunun başqa bir versiyası qeyri-ciddidir. Siz kişi və ya qadın qarderoblarından, alt paltarlarından və ya ən cəsarətli əşyaları böyüklər mağazalarının çeşidindən istəyə bilərsiniz.

Kağız ilə müsabiqələr

Və burada ən gülməli şeyin uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun var.

Chipmunk Dinamik

Təqdimat:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya çörək),
  • kağız,
  • qələm.

Masa arxasında oturanlar cütlərə bölünür: “natiq” və “stenoqraf”.

“Natiq” yanaqlarının arxasına qoz-fındıq (portağal dilimləri, bir tikə çörək) qoyur ki, danışmaq çətin olsun. Ona mətn (şeir və ya nəsr) verilir, onu mümkün qədər aydın şəkildə tələffüz etməlidir (“yanaq kisələrinin” məzmunu imkan verdiyi qədər). “Stenoqraf” eşitdiklərini başa düşdüyü kimi qələmə almağa çalışır. Sonra onu “mənbə” ilə müqayisə edirlər.

Qalib “transkripti” ən düzgün olan cütlükdür.

Seçim! Bir “natiq” seçilir və hər kəs qeyd olunur.

"30 saniyə ərzində izah et"

  • oyunçuların sayına görə qələmlər/qələmlər,
  • kiçik kağız parçaları
  • qutu/çanta/şapka.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşklə də ola bilər, istəyə bilər, masa arxasında qonşu ola bilər. Hər bir cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələmlər/qələmlər və kağız parçaları alırlar (hər birində bir neçə var - 15-20).
  3. Hər kəs ağlına gələn hər hansı isimdən 15-20 (bunu oyunçularla əvvəlcədən müzakirə edin) yazır: bir kağız parçasına - bir isim.
  4. Sözləri olan yarpaqlar bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Birincisi, ilk cüt-komanda oynayır: növbə ilə söz vərəqlərini çıxarır və bir-birlərinə rastlaşdıqları sözü izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünü adlandırmırlar.

Məsələn, “araba” sözü at arabasıdır, “tava” pancake bişirəndir.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir kağız parçası çıxara bilərsiniz.

Hər şeyi etmək üçün 30 saniyəniz var. Bir dəqiqəyə razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komandanın təxmin etdiyi sözlərin sayı onun nə qədər xal alacağıdır.

Sonra növbə digər oyunçu cütlüyünə keçir.

Vaxt məhdudiyyəti bu müsabiqəni möhtəşəm, yüksək, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Cavabları ilə əyləncəli masa yarışmaları

Hazırlayın: üzərində müxtəlif suallar yazılmış kağız parçaları olan qutu.

Diqqət! Qışda onlar qar dənəcikləri şəklində, yayda alma şəklində, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçəklər şəklində edilə bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hər kəs növbə ilə sualları olan kağız parçaları çıxarır və onlara nəinki mümkün qədər doğru, həm də gülməli cavab verir.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən çox sevdiyiniz oyuncaq hansı idi?
  • Ən yadda qalan tətiliniz hansı olub?
  • Yeni il arzularınız nə vaxtsa gerçəkləşibmi?
  • Uşaqlıqda başınıza gələn ən gülməli hadisə nə olub, yadınızda qalıb?
  • İndiyə qədər etdiyiniz ən gülməli alış hansı olub?
  • Evinizdə bir heyvan varsa, hansı gülməli hadisəni xatırlaya bilərsiniz (nə yedi)?
  • Uşaqlıqda nə xəyal edirdiniz və gerçəkləşdi?
  • Xatırlaya biləcəyiniz ən gülməli zarafat hansıdır?
  • Ev yoldaşlarınızı sevirsiniz və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimilik dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib, hekayəsi ən çox qonağı sevindirən şəxsdir.

soruşursan? cavab verirəm!

Gəlin hazırlayaq:

  • suallar olan kartlar,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Bir qutuda suallar, digərində cavablar var.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın... Bu, cavabları daha maraqlı edəcək!

Birinci oyunçu sualı olan bir kart çıxarır və onu stolun arxasındakı qonşusuna ucadan oxuyur.

O, qutuya baxmadan cavabı olan vərəqi götürür və oxuyur.

Bəzən sual-cavab təsadüfləri çox gülməli olur)))

Suallar belə ola bilər (şirkətin yaxın olduğunu və hər şeyin ilk ad əsasında olduğunu fərz etsək):

- Qorxu filmlərinə baxmağı sevirsən?
- Alış-verişi xoşladığınızı deyə bilərsinizmi? (burada kişinin və ya qadının cavab verməsinin fərqi yoxdur)
- Tez-tez ac olursunuz?
-Gözümün içinə baxıb gülümsəyə bilərsən?
– İctimai nəqliyyatda insanların ayağını tapdalayanda nə deyirsiniz?
- Dostlarınızın geyim təcrübələrinə münasibətiniz necədir?
- Mənə deyin, xoşunuza gəlirmi?
— Gecələr tez-tez qapınızı döyürlər?
— Ərinizin/arvadınızın başqalarının qadınlarına/kişilərinə baxmağı xoşladığı doğrudurmu?
- Ayın altında üzməyi sevirsən?
- Niyə belə müəmmalı gülümsəyirsən?
— Doğrudanmı, Maldiv adalarına yox, kəndə getməyi üstün tuturdunuz?
— Niyə bəzən ictimai nəqliyyatda biletsiz gedirsiniz?
- Heç qalın kitablar oxumusunuzmu?
— Tanımadığı bir şirkətdə qonaqlarla asanlıqla ümumi dil tapırsınız?
- Ekzotik mətbəxin pərəstişkarısınız?
— Süfrənizdə tez-tez spirtli içkilər olur?
-İndi məni aldada bilərsən?
- Damda gəzməyi xoşlayırsınız? doğma şəhər?
- Niyə kiçik itlərdən qorxursan?
- Uşaq olanda moruq yığmaq üçün qonşularınızın evinə girirdiniz?
- İndi telefona zəng etsələr və desələr ki, dənizə səyahət qazanmısınız, inanarsınız?
- Yemək bişirməyinizi başqaları bəyənir?
- Süd içməyə niyə qorxursan?
- Hədiyyə almağı xoşlayırsan?
- Hədiyyə verməyi sevirsən?
- İndi içmək istərdinizmi?
- İşdə çox istirahət edirsən?
- Niyə mənim şəklimi istədin?
- Ət məhsulları yeməyi sevirsən?
- Çox xasiyyətli insansınız?
— Niyə bazar günləri duzlu çörək qabığı yeyirsiniz?
-Mənə indi min dollar borc verə bilərsən?
— İctimai nəqliyyatda tanımadığınız insanlara tez-tez göz qırpırsınız?
- Paltarınızla vanna qəbul etməyi xoşlayırsınız?
- Doğrudanmı indi sualıma cavab vermək istəyirsən?
— Evli kişilərlə/evli qadınlarla rəqs etməyi xoşlayırsınız?
— Niyə dedin ki, qonaq gedəndə çox yemək lazımdır?
- Heç tanımadığınız çarpayıda oyanmısınız?
— Niyə eyvandan yoldan keçənlərə çınqıl atmağı sevimli idman növü adlandırırsınız?
- İşinizi tez-tez başqalarına tapşırırsınız?
- Striptizə baxmağı niyə bu qədər sevirsən?
— Ziyarət zamanı dadlı yemək yeməyi xoşlayırsınız?
- Küçədə tez-tez rastlaşırsınız?
-İşdə yuxuya gedirsən?
- Niyə yaşınızı gizlədirsiniz?
- Gecələr xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənəyi sevirsən?
- Heç polisdən qaçmısınız?
- Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
- Çox vaxt çox söz verirsiniz?
- Başqalarını qorxutmağı xoşlayırsan?
- İndi səni öpsəm, reaksiyan necə olacaq?
- Gülüşümü bəyənirsən?
-Mənə sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm çəkməyi sevirsən?
- Niyə tez-tez işdən vaxt ayırırsınız?

Nümunə cavablar:

"Bunsuz bir gün yaşaya bilmərəm."
- Mən bunsuz necə yaşaya bilərəm?!
-Yalnız ad günündə.
- Evdə olmayanda niyə də olmasın.
- Bunu indi sizə deməyəcəyəm.
- İndi yox.
"İndi nəyəsə cavab verməyə utanıram."
- Ərimdən/arvadımdan soruşun.
- Yalnız yaxşı dincələndə.
- Bacarıram, ancaq bazar ertəsi.
- Məni yöndəmsiz vəziyyətdə qoyma.
- Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Yaxşı, bəli... başıma gələn şeylər...
- Nadir hallarda ödəyə bilirəm.
- Bəli, sənin naminə mən hər şeyə qadirəm!
- İstirahət etsəm, bəli.
- Kimin başına gəlmir?
- Bu barədə sizə bir az sonra danışacam.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Əgər doğrudan da məndən soruşsalar.
- İndiki vaxtda bu, günah deyil.
- Doğrudanmı mən həqiqəti deyəcəyəm?
- İstisna kimi.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sizə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
- Gəl daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, yox.
- Bu mənim həvəsimdir!
- Telefon nömrənizi verəndə bu barədə sizə məlumat verəcəm.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- Mən qızardım - cavab budur.
- Və mən bununla fəxr edirəm.
- Yaşlarım mənim fəxrimdir.
- Mən dözə bilmirəm.
- Bunu məndən necə soruşursan?!
- Yalnız mənə pul ödəsələr.
- Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsiniz?
- Yalnız səhərlər.
- Çox sadədir.
- Əgər maaş alsam.
- Necə fərqli ola bilərdi?
- Əlbəttə!
"Bunu yalnız üz-üzə deyəcəm."
- Yalnız bayramlarda.
- Nə gözəldir!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
- Yalnız yaxşı şirkətdə.
- Mən bunu siyasi məsələ hesab edirəm.
- Məni kimə götürürsən?!
- Və təxmin etdin.
- Qoy səni daha yaxşı öpüm.
- Yalnız heç kim baxmayanda.
- Məni biabır edirsən.
- Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.
"Bütün axşamdan bu barədə məndən soruşmağa çalışırsan?"
- Ən azından indi sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və bir yalan

Bu əyləncəli rəqabət böyüklər üçün bir şirkət üçün masada hazırlıq tələb olunmur. İştirakçıların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlər üçün ən uyğundur.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç ifadə və ya fakt deməlidir. İki doğru, bir yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün təxmin etsələr, oyunçu (yalançı) heç nə qazanmaz. Səhv təxmin etsəniz, kiçik bir mükafat alacaqsınız.

İcra variantı - hər kəs öz ifadələrini kağız parçalarına yazır, yalan olanları qeyd edir, onları ev sahibinə (partiyanın ev sahibi) verir və o, onları növbə ilə oxuyur.

Daha bir?

Daha çox sərxoş olmaq istəyən bir içki qrupu üçün bir neçə müsabiqə.

Timsahı tapın

Bu oyun digər oyunlar zamanı əlavə olaraq oynana bilər. Bu, mahiyyətcə bütün axşam davam edir, lakin ən başlanğıcda qonaqlara onun qaydalarını söyləmək lazımdır.

Ziyafətin hansısa məqamında ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçuya”) paltar sancağı (timsah) verir və o, onu özbaşına seçdiyi “qurbanın” paltarına gizlicə yapışdırmalıdır (yaxud onu ovçuya qoymalıdır). xanımın pul kisəsi və ya kişinin pencəyinin cibi). Sonra rəhbərə tapşırığın tamamlandığına dair işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahibini tapan kimi aparıcı deyir: “Timsah qaçdı!” O kimə girdi? və 10-dan 1-ə qədər ucadan saymağa başlayır. Qonaqlar zarafat hədəfi olub-olmadıqlarını axtarırlar.

Əgər geri sayımdan sonra 10 saniyə ərzində “qurban” gizlənən “torbada gizlənmiş və ya yaxasından yapışmış timsah” tapsa, “ovçu” cərimə şüşəsini içir. Əgər tapmasa, “qurban” içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltardan yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçməli əlifba zənciri

Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə lazımdır: sevimli içkilər ilə stəkan, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun dairələrdə gedir. İlk oyunçu məşhurun ​​adını və soyadını deyir. Növbəti şəxs də adı əvvəlkinin ilk hərfi ilə başlayan məşhurun ​​adını çəkməlidir.

Daha aydın olmaq üçün nümunəyə baxın:

Birinci oyunçu Cameron Diaz üçün bir arzu edir. İkinci Dmitri Xaratyan. Üçüncü Hyu Qrant. Dördüncüsü Georgi Vitsindir. Və s.

İstənilən məşhur insanların, siyasətçilərin, aktyorların, idmançıların adını çəkə bilərsiniz. 5 saniyə ərzində (təxminən) düzgün adı tapa bilməyən oyunçu stəkanını içməlidir. Sonra şüşə doldurulur və növbə növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək bir o qədər çətindir (özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcələr qazanır.

İki sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan uzaq olan ifadələrlə vərəqlər hazırlamalıdır. Hər qonağa partiyanın ən əvvəlində bir ifadə olan bir kart verin.

İfadələr ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi söhbətə "öz" ifadəsini daxil etməkdir ki, başqaları bunun bir kağız parçasından bir ifadə olduğunu başa düşməsin. Oyunçu öz ifadəsini dedikdən sonra bir dəqiqə gözləməli, bundan sonra "Qazan!!!" Bu müddət ərzində, söhbət zamanı vərəqdən bir ifadənin söyləndiyindən şübhələnən hər hansı digər qonaq oyunçunu ittiham etməyə cəhd edə bilər. O, işlədildiyini düşündüyü ifadəni təkrar etməlidir. Təbii ki, onun düzgün təxmin etməyəcəyi şansı var.

İttiham edən səhv edərsə, "cərimə stəkanı" içir. Düzgün təxmin etsəniz, vərəqdəki ifadədən istifadə edərək tutulan şəxsə penalti verilir.

Markanı təxmin edin

Əgər şirkət adı şüarda yer alıbsa, onu qısaltmaq olar. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (Sberkassaya). Bu şüar siyahımızın retro bölməsində yer alıb. Gənc bir şirkətdə, ən azı kimin reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. Siz göstərişlər və ya bir neçə mümkün cavab tapa bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də... (VDNKh-da, Moskvoşvada, evlənmək üçün, Sberbank-da).

Ruh yoldaşınızı tapın

Əgər şirkət təxminən yarısı qadın və kişidirsə, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Baxmayaraq ki, digər hallarda müəyyən dərəcədə şərtiliklə uyğun olacaq.

Bunu etmək üçün, məşhur cütlərin adlarını yazmaq üçün əvvəlcədən kiçik kartlar hazırlamalısınız. Kart başına bir ad. Məsələn:

  • Romeo və Cülyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Qalkin;
  • Delfin və su pərisi;
  • Twix çubuq və Twix çubuq;
  • Ancelina Coli və Bred Pitt...

Hər bir qonaq adı olan bir kart alır - bu onun "şəklidir".

Tapşırıq: hər kəs öz növbəsində digər qonaqlara yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verməklə öz ruh yoldaşını tapmalıdır. “Adın Angelinadır?” kimi birbaşa suallar və ya "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. “Əhəmiyyətli başqanızla övladlarınız varmı?” kimi suallara icazə verilir; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız evlisiniz?"; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız... yaşayırsınız?"

Minimum sayda sual verməklə öz ruh yoldaşını tapanlar qalib gəlir. Nə qədər çox cüt kart hazırlasanız, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk raundda oynayacağından (onlar öz can yoldaşını tapdıqda, özlərininkini axtarmaq imkanından məhrum olurlar). Buna görə də birinci turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci dövrə başlayır.

Seçim: birinci dairədə bir qadının can yoldaşını axtarırlar, ikincidə - kişilər.

sizde var..?

Bu oyun üçün uyğundur böyük şirkət və müxtəlif bayramları qeyd etmək üçün.

Şirkət bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür. Çalışmalıyıq ki, hər birində eyni sayda qadın olsun.

Aparıcı “Sizdə...?” sözləri ilə başlayaraq, axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər bir komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərdə və pul kisələrində axtarış aparır, onları tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda tapılan hər əşyaya görə xal alır. Adı çəkilən bir maddə üçün komanda yalnız bir xal alır (komanda üzvlərinin neçə beş min dollarlıq əskinas olmasından asılı olmayaraq, komanda əskinasla birlikdə yalnız bir xal ala bilər).

Deməli, sizdə...?

  • 5000 rubl əskinas;
  • notebook;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • konfet;
  • qələm;
  • ən azı 7 açarı olan brelok;
  • qələm bıçağı;
  • Adambaşına 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində kiçik dəyişiklik (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • flash sürücü;
  • dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngəri...

Şeylərin siyahısı istəyə görə əlavə edilə bilər.

Bayram süfrəsində qonaqlarınızla oynayın və əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətinizə uyğun olaraq yaradıcı şəkildə yenidən işlənə bilər.

Qoy bu gün nəinki dostlarınız tərəfindən yadda qalsın dadlı yeməklər, həm də ən gülməli və maraqlı müsabiqələr.

Yeyin! İç! Və cansıxıcı olmayın!