İdman tədbirləri üçün əyləncəli estafet oyunları. Açıq havada bir qrup böyüklər üçün əyləncəli oyunlar. Açıq hava tətili üçün bir çox yarışlar


İki nəfər iştirak edir. İki stulda bir qab su və hər birində bir qaşıq var. Bir neçə addımlıqda daha iki stul, onların üstündə isə boş stəkan var. Boş stəkanı ilk dolduran qalib gəlir.

Bir qaşıqda kartof


Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı saatda qeyd olunur. Kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Kartofsuz qaça bilməzsən! Bunu göstərən qalib gəlir ən yaxşı vaxt. Komanda rəqabəti daha maraqlıdır.

Kenqurudan daha pis deyil


Siz dizlərinizin arasında tennis topu tutaraq və ya müəyyən bir məsafəyə qaçmaq, daha doğrusu tullanmaq lazımdır Kibrit qutusu. Vaxt saatla qeyd olunur. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən dizləri ilə çimdikləyir və qaçmağa davam edir. Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir.

Termometr


Əllərindən istifadə etmədən hər iki komanda saxta termometri tez keçir ki, həmişə sol əlinin altında olsun.

Gəzintiyə hazırlaşır


Komandaya bel çantası (istənilən çanta ilə əvəz edilə bilər), qablar dəsti (fincan, kubok, qaşıq, kolba) və kibrit verilir. Komandada çox adam varsa, o zaman iki dəst qab götürə bilərsiniz.

Komanda birinci iştirakçının qarşısında kürək çantası ilə sıraya düzülür. Hər iki komandadan 15-20 addım aralıda qablar var. Hər bir oyunçu qablara qaçmalı, bir əşya götürməli, geri qayıtmalı, kürək çantasına qoymalı və əli ilə növbəti oyunçuya toxunmalıdır - dəyənəyi "keçir". Sonra növbəti iştirakçı qaçır.

Komandalara sürətə və kürək çantasını səliqə ilə yığmağa görə üç xal verilir.

Orientasiya


Yerdə iki dairə çəkilir, burada komanda oyunçuları növbə ilə dayanırlar (birinci cütdən başlayaraq). Onların qarşısında əsas istiqamətləri (şimal, cənub, şərq, qərb) olan işarələr var.

Təqdimatçı kardinal istiqaməti çağırır, hər iki iştirakçı eyni vaxtda müvafiq işarəyə müraciət etməlidir. Cütlərdən biri səhv edən kimi ikinci iştirakçının komandasına bir xal verilir və aşağıdakı oyunçular dairəyə çağırılır.

Bataqlıq hörümçəkləri


Komandalara iki qəzet ("təpər") verilir və iştirakçılar yenidən cüt-cüt yarışırlar.

Başlanğıcda oyunçular bir qəzet üzərində dayanır və ikincisini əllərində tuturlar. Yer bataqlıq kimi fəaliyyət göstərir. Bataqlığa girmədən qabarların üstündən qaçmaq lazımdır. Əmr əsasında oyunçular qəzetləri qarşılarına qoyurlar, onun üzərinə keçirlər, üzərində dayandıqlarını götürürlər, qarşılarına qoyurlar, davam edirlər və s. Oyunçu yerə basmadan (“bataqlığa” düşmədən) finiş xəttinə daha tez çatan komandaya xal verilir. Əgər oyunçu “qabığından” keçərsə, rəqib komanda avtomatik olaraq xal alır.

Aşpaz müsabiqəsi


Bir fincandan bir qaşığa su götürün, onu tökmədən növbəti stəkana aparın, sonra qayıdın və estafeti növbəti iştirakçıya ötürün. Qəbul edən, qaçmazdan əvvəl müəyyən bir hərflə başlayan bir heyvan və ya quşu tapmalı və adlandırmalıdır, məsələn:

Estafet yarışı


Bir ayaq üzərində finiş xəttinə atlayın və geri qayıdın. Estafeti götürən şəxs müəyyən bir hərflə bir bitki tapmalı və adlandırmalıdır:

K (ağcaqayın, gicitkən, göbələk, lələk otu, burnet, yonca və s.)

L (vadinin zanbağı, cökə, soğan, larch, chanterelle, zanbaq və s.)

Qalib komanda beş xal, uduzan komanda üç xal alır.

Şən ağac


Bərabər uzunluqdakı iplər gövdələri təxminən bərabər qalınlığa malik iki ağaca bağlanır. İştirakçılar hər komandadan bir nəfər olmaqla cüt-cüt çağırılır. Əmr əsasında hər iki iştirakçı ağacların ətrafında qaçmağa və onların ətrafına iplər bağlamağa başlayır. Üzvü ilk dəfə "döyülən" komanda bir xal qazanır.

Sancaqları yıxın


Keki kimi, sabitlik üçün içərisinə bir az su tökülən plastik şüşələrdən istifadə edə bilərsiniz.

Hər komandanın qarşısında 3-5 şüşə var. Onları çubuq və ya şüşə ilə yıxmaq və ya bir dəfə atmaq olar.

Hər komanda şüşələri yıxdıqları qədər xal alır.

Yanından keç, mənə toxunma


Düz zəmində, bir-birindən bir addım məsafədə 8-10 şəhər eyni xəttə (və ya sancaqlar) yerləşdirilir. Oyunçu birinci şəhərin qarşısında dayanır, gözləri bağlanır və şəhərlər arasında irəli-geri getməsi xahiş olunur. Düşən qalib gəlir ən az məbləğşəhərlər.

kağız ox


Oynamaq üçün hər hansı bir məktəblinin edə biləcəyi göyərçin kimi kağız ox lazımdır. Sakit havada oynamaq daha yaxşıdır. Uşaqlar iki bərabər komandaya bölünürlər. Yerdə düz bir xətt çəkilir, onun üzərinə ilk oyunçu oxu atır. Ox düşdüyü yerdən ikinci komandanın oyunçusu əks istiqamətə atır. Və yenə oxun düşdüyü bu yerdən birinci komandanın oyunçusu onu yenidən əks istiqamətə atır. Beləliklə, bir-birinin ardınca müxtəlif komandaların oyunçuları oxu var gücü ilə iki əks istiqamətə atır. Əgər sonuncu atış zamanı ox yerə çəkilmiş xəttə düşmüşdüsə, hər iki komanda eyni atdı. Əgər ox komandalardan birinin atdığı xəttdən gələn istiqamətdə bitərsə, o komanda qalib gəldi.

qırxayaqlar


Oyunçular 10-20 nəfərdən ibarət iki və ya üç komandaya bölünür və bir-birinin arxasında düzülür. Hər bir komanda bütün oyunçuların sağ və ya sol əli ilə tutduğu, ipin hər iki tərəfinə bərabər paylanmış qalın bir ip (ip) alır. Sonra attraksionun hər bir iştirakçısı kəndirin hansı tərəfində dayanmasından asılı olaraq sağ və ya sol əli ilə sağ və ya sol ayağının topuğundan tutur. Liderin siqnalı ilə qırxayaqlar ipdən yapışaraq 10-12 metr irəli atılır, sonra dönüb geri tullanır. Yalnız iki ayaq üzərində qaça bilərsiniz, amma sonra uşaqlar bir-birinə çox yaxın yerləşdirilməlidir. Qələbə finiş xəttinə ilk çatan komandaya verilir, bir şərtlə ki, onun iştirakçılarından heç biri qaçarkən və ya tullanarkən kəndirdən ayrılmamış olmasın.

Balon estafeti


Estafetdə beş-yeddi nəfərdən ibarət iki və ya üç komanda iştirak edə bilər. Estafetin mərhələləri: Birinci mərhələ topu başınızın üstündə daşımaqdır. Düşsəniz, dayanın, özünüzü qaldırın və yenidən hərəkətə davam edin. İkinci mərhələ qaçmaq və ya yerimək və topu hava ilə vurmaqdır. Üçüncü mərhələ, iki topu ovuclarınız arasında sıxaraq aparmaqdır. Dördüncü mərhələ, ilan kimi düzülmüş şəhərləri (kekizlər, oyuncaqlar) gəzərək, topu yerlə sürməkdir. Beşinci mərhələ ayağın topuğuna metr uzunluğunda sapla bağlanmış topla məsafəni sürətlə qət etməkdir. Altıncı mərhələ stolüstü tennis topunu raketdə və ya böyük qaşıqda daşımaqdır. Yeddinci mərhələ topu dizlərin arasında tutmaq və kenquru kimi onunla tullanmaqdır.

Vəhşi fil ovlamaq


Oyunçuların komandalarının qarşısında 5 - 10 metr məsafədə stullar var. Liderin siqnalı ilə ilk kəşfiyyatçılar stullara qaçır və ipi verilmiş düyünlə bağlayır, ikinci iştirakçılar bu ipə yenisini bağlayır və s. Qalib, ipi tez bağlayan və stulunu özünə çəkən komandadır.

Şifahi voleybol


Top dairənin mərkəzindən atılır. Bu vəziyyətdə oyunçu bir söz, bir isim adlandırır. Topu tutan şəxs eyni vaxtda uyğun məna daşıyan fel əlavə edir. Məsələn: quş uçur. Kim boş şey deyirsə, oyundan kənarda qalır.

Qırxayaq qaçışı


Bu qrup yarışmasıdır. 15 nəfərdən ibarət 2-3 komanda oynayır. Lider hər komandanın ətrafında bir ip bağlayır. Siqnalla qırxayaq qrupları finiş xəttinə doğru irəliləməyə başlayır.

Yol boyu yıxılmayan və birinci gələn komanda qalib gəlir.

Hörümçək


Başlanğıc xəttində iki dairə çəkin. Uşaqları hər biri 15-20 nəfər olmaqla bərabər şəkildə iki qrupa bölün və hər qrupu bir dairəyə qoyun. İndi hər iki qrupu iplərlə bağlayın, iki "hörümçək" alırsınız. "Yürüş!" hər iki “hörümçək” finiş xəttinə doğru yarışmağa başlayır, burada onların dayanmalı olduğu digər iki dairə çəkilir. "Hörümçəklər" büdrəyir, qaçmır, ancaq çətinliklə sürünür. Bütün oyunçular ya çəkmə geyinməli, ya da ayaqyalın olmalıdır.

Çevik xokkey oyunçusu


İştirakçılar məhkəmənin ön xəttinin arxasında bir-bir sütunda düzülür. Birincisi ondan 3 metr məsafədə yerə quraşdırılmışdır. şaquli dayaq(dərman topu, kərpic, qum vedrəsi, qalın taxta çubuqlar), sonra eyni xəttdə eyni məsafədə daha beş dayaq quraşdırılır, onlardan sonuncusu qarşı cəbhə xəttindədir.

Bələdçi əlində xokkey çubuqunu tutaraq voleybol topu (tennis, futbol və s.) driblinq edir və ilanla yol boyu maneələri (postları) irəli-geri dövr edir. Komandaya çatdıqdan sonra topu dayandırır və çubuğu növbəti oyunçuya ötürür və komandanın sonuna qədər gedir. Estafet bütün iştirakçılar topu aparıb, çubuqla götürüb kapitana təhvil verdikdə bitir. Qalib bunu ən tez bacaran komandadır.

Maneə estafet yarışı


Hər komanda iki bərabər alt qrupa bölünür. Bütün alt qrupların oyunçuları 15 metr məsafədə bir-birinin ardınca sütunlarda düzülür. Onların arasında, sahənin ortasında maneələr quraşdırılır: 40 - 50 santimetr hündürlükdə sahə boyunca uzanan bir ip, iki xətt ilə göstərilən 1,5 metr enində bir xəndək (maneələr arasındakı məsafə 5 metrdir). Liderin işarəsi ilə meydançanın bir tərəfində dayanan alt qrupların birinci oyunçuları əllərində bayraqla komandalarının ikinci yarımqruplarına doğru irəliləyirlər, yol boyu hər iki maneəni bir-birinin ardınca dəf edirlər, bundan sonra onlar keçib gedirlər. əks alt qruplarda birinci dayanan oyunçulara bayraq. Bu oyunçular tərs ardıcıllıqla maneələrdən keçərək əks istiqamətdə qaçırlar. Bayrağı keçməyi birinci bitirən komanda qalib gəlir. Maneələrin sayı və onların təbiəti müxtəlif ola bilər.

Dostum, bel çantası


Komanda voleybol meydançasının ön xəttinin arxasında bir-bir sütun təşkil edir. Bələdçinin arxasında gəzinti üçün lazım olan şeylərlə dolu turist çantası var: yorğan, badminton raketi, yuxu çantası, söndürülmüş futbol topu və s. İştirakçı bir siqnalla arxada bel çantası olan məsafəni qaçır, gimnastika skamyası boyunca qaçır, yerdən yuxarı uzanan üç və ya dörd kəndir altında sürünür, qalxır və qarşı cəbhə xəttinə qaçır, məhdudlaşdırıcı postun ətrafında qaçır, hər iki maneəni dəf edərək geri qayıdır və start xəttindəki bel çantasını növbəti birinə təhvil verir və komandasının sonuna gedir. Estafet bütün iştirakçılar mərhələlərini tamamladıqdan sonra başa çatır. Qalib ən yaxşı vaxtı göstərən komandadır.

Sadəcə ocaqlar


Oyunçular əl-ələ tutaraq cüt-cüt dururlar. Cütlüklər bir-birinin ardınca sıraya düzülür və hamının qarşısında püşk ilə “yanmağa” məcbur olan bir nəfərdir. Geri dönə bilməz. "Bir, iki, üç" sayında sonuncu cütlükdə duranlar əllərini ayırır, irəli qaçırlar və bir daha solda, digəri sağda aparıcı "yanan" ətrafında qaçaraq yenidən birləşməyə çalışırlar. Eyni adam qaçanları təqib edir və kimisə tutmağı bacarırsa, tutulanla ilk cüt olur, tək qalan isə “yandırılır”.

İkiqat ocaqlar


Oynamağın sadə yolu ikiqat yandırıcıları oynamaqla çətinləşə bilər. Sonra dörd nəfəri ard-arda dururlar. Bir cüt yanır. Siz oxumaqla oynaya bilərsiniz:
Yandırın, aydın yandırın
Sönməsin deyə!
Göyə bax -
Quşlar uçur
Zənglər çalınır!
Hamı susur və "yanan" cütlük əllərini çırparaq saymağa davam edir: "Bir, iki, üç!". “Üç!” sözündən sonra! hər iki arxa cüt səpələnir və “yanan” cütün önündə birləşməyə çalışır. Əgər uğur qazansalar, köhnə cütlük “yanır”. Əgər “yanan”lardan biri hər hansı bir cütü tutursa, “yanan” cüt tutulanla birləşir; Onların dördü birinci sırada dayanır.
Qayda: qaçan cütlüklər əllərini ayıra bilməzlər və “yanan” cütlüyün qaçan cütlüklər onu keçməzdən əvvəl hərəkət etmək hüququ yoxdur.

İsveç ocaqları


İştirakçılar cüt olurlar və hər bir cüt aparıcıdan başlayaraq öz nömrəsini sıra ilə alır: birinci, ikinci, üçüncü və s. Ortada qaçmaq üçün dəhliz qalmalıdır ki, bu oyunda cütlüklər əl-ələ verərək iki sıra təşkil etmirlər. Kimsə bu oyuna rəhbərlik etməlidir. O, birinci cütlükdən on addımlıqda qabaqda dayanır. Hər iki əlində çubuq var. Bir-bir cütləri çağırır (istənilən qaydada). Çağırılan cütlərin hər ikisi daxili dəhliz boyunca liderə tərəf qaçır, onun əlindən çubuqları qoparır və ayaq üstə duran cütlərin ətrafında qaçaraq liderə doğru irəliləyirlər. kənarda, yenə bu çubuqları ona verirlər. İlk olaraq çubuqunu verən öz xəttinə görə xal qazanır. Bütün cütlər qarşı-qarşıya gələndə məlum olur ki, sıralardan birinin daha çox xalı var - o, qalib gəlir.
Hər qaçışdan sonra sıralar yerləri dəyişir: birinci sola, sol isə sağa çevrilir.

Çubuqlarla ritmik estafet yarışı


Oyun başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülən iki və ya daha çox komanda arasında oynanılır. Birinci komanda oyunçularının əllərində gimnastika çubuqları var. Liderin siqnalı ilə oyunçular onlarla birlikdə başlanğıc xəttindən 15 metr məsafədə yerləşən tribunaya qaçır, onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdırlar. Çubuğu bir ucundan tutaraq, yerindən tərpənmədən onun üstündən tullanan oyunçuların ayaqları altında sütun boyunca aparırlar. Sütunun sonunda oyunçu çubuğu qarşısında duran, növbəti olan tərəfdaşa ötürür və çubuq sütuna rəhbərlik edən oyunçuya çatana qədər davam edir. Tapşırığı təkrarlayaraq, çubuqla irəli qaçır. Bütün oyunçular məsafəni qət etdikdən sonra oyun başa çatır.

Zolaqlar üzərində tullanma


Platforma boyunca döşəmədə eni 50 santimetr olan zolaqlar var. Komandalarda oynayan oyunçular meydançanın bir tərəfində dayanırlar. Siqnalda ilk oyunçular zolaqdan zolağa tullanmağa başlayırlar. Tullanmalar ayaqdan ayağa, iki eyni vaxtda və s. - müəllimin göstərişi ilə həyata keçirilə bilər. Tapşırığı düzgün yerinə yetirənlər bir xal alırlar. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir. 2-3 dəfə təkrarlanır.

Çevik əjdahalar


Məqsəd: Hərəkətlərin sürəti və çevikliyinin inkişafı. Tərəfdaşların hərəkətləri ilə hərəkətləri əlaqələndirmək bacarığını inkişaf etdirmək.

Oyunun gedişi: Uşaqlar iki sütunda düzülür. Hamı qarşısındakı adamı kəmərindən tutur. Onlar əjdahaları təmsil edirlər. Sütundakı birinci əjdahanın başı, sonuncu quyruğudur və başçının əmri ilə əjdahalar hərəkətə başlayır. Başın işi o biri əjdahanın quyruğunu tutmaqdır. Və quyruğun vəzifəsi ilk əjdahanın başından qaçmaqdır. Əjdahanın bədəni cırılmamalıdır, yəni oyunçuların əllərini ayırmaq hüququ yoxdur. Başqa bir əjdahanın quyruğunu tutduqdan sonra yeni baş və yeni quyruq seçib oyuna davam edə bilərsiniz.

Qızıl Qapı


Məqsəd: Hərəkətlərin çevikliyinin inkişafı. Tərəfdaşların hərəkətləri ilə hərəkətləri əlaqələndirmək bacarığını inkişaf etdirmək.

Oyunun gedişi: Oyunçular bərabər komandalara bölünür. Bir komanda bir dairə təşkil edir, oyunçuları əl-ələ verir və onları yuxarı qaldırır. Oyunçular arasında kifayət qədər məsafə olmalıdır ki, bir adam onların arasından keçə bilsin, ən azı əyilir. Digər komanda birinci komandanın hər bir oyunçusunu növbə ilə yan keçərək və hər dəfə birinci komandanın oyunçularının əlləri ilə əmələ gələn qapıdan keçərək hərəkət etməyə başlayır. İkinci komandanın oyunçuları bir-birindən ayrıla bilməyən əl-ələ tuturlar! Beləliklə, ikinci komanda özünü ya dairədə, ya da ondan kənarda tapır. Oyun zamanı birinci komanda deyir:

Qızıl Qapı
Həmişə darıxmırlar.
Birincisinə icazə verilir
İkinci dəfə qadağandır
Və üçüncü dəfə
Sizin üçün darıxmayacağıq!

Son sözdə komanda qəfil təslim olur. İkinci komandadan kimsə içəridədirsə, zənciri tərk edir və dairənin mərkəzində dayanır. Təbii ki, ikinci oyunçular son sözdə dairədən kənarda olmağa çalışırlar, lakin bu həmişə mümkün olmur. Birinci komandanın oyunçularının sözlərini yalnız dodaqları ilə deməsi, bir-birlərinə diqqətlə baxması və birdən təslim olması oyunu çətinləşdirə bilər. Bir nəfər ikinci komandada qaldıqda, lakin qalib kimi tanındıqda və komandalar rollarını dəyişirlər.

uşaqlar uşaqlar uşaqlar uşaqlar uşaqlar uşaqlar uşaqlar uşaqlar açıq təbiət təbiət təbiət relay relay relay rele rele rele rele rele

Heç bir səs-küylü və şən bayram açıq hava oyunları olmadan tamamlanmır, əyləncəli estafet yarışları və kütləvi əyləncə. Onlar ümumi əyləncə üçün xüsusi bir atmosfer yaradır, solğun bayramı canlandırır və bütün qonaqları birləşdirir. Müxtəlif rəqabətli oyunlar xüsusilə yaxşıdır korporativ partiyalar, onlar komanda birliyinə töhfə verdikləri üçün və gözə çarpmayan oyun formasında komandada komanda ruhunu yüksəldirlər.

Çox açıq oyunlar və estafet yarışları, daxil olanlar əyləncə proqramı böyüklər tətilləri - uşaqlıqdan gəlir, lakin müəyyən bir "dərəcədə" əylənən böyüklər qonaqlar onları böyük həyəcanla oynayırlar.

Biz təklif edirik böyük seçimüçün oyunlar və müsabiqələr ehtiva edən hər hansı bir bayram üçün açıq oyunlar müxtəlif hallar: Üçün ailə bayramları, gənclər partiyaları və ya korporativ tədbirlər üçün - seçim sizindir.

1. İstənilən bayram üçün açıq hava oyunları:

"İki qırxayaq."

Bu əyləncəli əyləncəəhval-ruhiyyəni qurmaq üçün. Bütün qonaqlar iki komandaya bölünür - bunlar iki "qırxayaq" olacaq. Hər bir oyunçu bir-birinin arxasında dayanır və öndəkini belindən tutur.

Sonra onlar şən musiqini işə salırlar və “qırxayaqlara” müxtəlif əmrlər verilir: “maneələrdən keçin” (əvvəlcə stulları yerləşdirə bilərsiniz), “çömbələrkən hərəkət edin”, “ikinci qırxayayı ayırın” və s.

Bu ideya bir xal sistemi ilə çıxış edərək bir komanda halına gətirilə bilər, lakin bunu sadəcə əyləncə və həyəcan üçün təşkil etmək daha yaxşıdır, yaxud rəqs fasiləsi zamanı.

"Musiqi bizi bağladı".

Aparıcının neçə cüt oyunçu çağırmağı planlaşdırdığından asılı olaraq, o, dar lentdən çoxlu çubuqlar yığmalı olacaq. Bantın uzunluğu ən azı beş metrdir.

Qızlar bu lenti bellərinə bağlayırlar (kimsə kömək etsə, daha rahatdır) və onların cənabları liderin əmri ilə tərəfdaşlarına yaxınlaşır, lentin sərbəst ucunu kəmərlərinə bağlayır və tez öz oxu ətrafında fırlanmağa başlayırlar. həyəcanlandıran musiqiyə. Bu, beş metrlik lentin hamısının belinə sarılması üçün lazımdır.

Hansı cüt lenti qadın belindən kişiyə keçirsə, o, daha sürətli qalib gəlir.

"Kooperativdə problem."

Bunun üçün açıq oyun cütlər çağırılır və ya yaradılır, hər biri bəşəriyyətin güclü və zəif yarısının bir nümayəndəsi ilə məzəli bir təqibdə iştirak etməli olacaqlar.

Kişilərin gözləri bağlanır, amma əvvəlcə onlar öz xanımları ilə razılaşırlar ki, onlar “çaqqıldayacaq” və necə: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv və s. . - bu çağırışa görə, sizin təxəyyülünüz qədər, hər gözü bağlı adam öz “cücəsini” tutmalıdır.

Xəyali toyuq qəfəsi üçün otağın kiçik olması barədə dərhal xəbərdarlıq etməyə dəyər. Aparıcının ixtiyarında çox təsir edici bir yer varsa, o zaman sizə "toyuq küncünü" hasarlamağı məsləhət görürük. adi kreslolar. "Təcavüz" ən yaxşı musiqi ilə edilir - bu vəziyyətdə canavar da toyuq hininə girdiyi zaman "Yaxşı, gözləyin!" Cizgi filmindəki musiqi mövzusu uyğun gəlir.

“Rəssamın ayaqları onu qidalandırır”.

Tostmeyster təntənəli şəkildə elan edir ki, yeni blokbaster səhnələşdirmək üçün ona “cəsur yeddilik”, ən istedadlı və gözəl qonaqlardan yeddisi lazımdır. Əgər yoxdursa, o zaman seçim prosesini aparır və rollara namizədləri seçir. Sonra onlara kiçik rekvizitlər və ya sadəcə rolların adları olan kartlar verir: Kolobok, Nənə, Baba, Bunny, Canavar, Ayı və əlbəttə ki, Tülkü.

Sonra deyir ki, biz sənət adamlarının asan həyat sürdüyünü düşünməklə yanılmışıq. "Rus sənətçisinin həyatı çətin və dözülməzdir" - bəzən rol almaq üçün çox qaçmalı olurlar. Ona görə də ulduz olmaq istəyirsənsə, məşq etməlisən.

7 stul var, “rəssamlar” əyləşirlər, amma mətndə qəhrəmanının adı çəkilən kimi o, cəld ayağa qalxıb stulların ətrafında qaçır. Aparıcı "Kolobok" nağılını yalnız iştirakçılar üçün daha maraqlı və gözlənilməz etmək üçün oxuyur - o, improvizə edir və ya hekayə xəttinə əməl edir, ya da öz başına bəstələyir - heç kim uzun müddət qalmasın.

Budur, bir misal: “Bir vaxtlar baba və nənə olub... Sonra nənə və babaya ayı gəlir! O, hədə-qorxu ilə soruşur ki, baba və nənənin niyə uşaqları yoxdur. Qorxudan baba və nənə rastlaşdıqları ilk Dovşanı tutub Ayıya təqdim edirlər. Ancaq Ayı aldatmaq o qədər də asan deyil. Sonra baba və nənə Kolobok bişirməyə başlayırlar...”

Qonaqlar ürəyindən keçəndə hər kəsə Əməkdar artist diplomunu təqdim edə, tamaşaçılardan onları alqışlamağı xahiş edə və “başlanğıc sənətkarı ayaqların qidalandırdığını” bir daha xatırlada bilərsiniz.

Bu cür qaçışçılar temalı və universal ola bilər və onlar məşhurlar kateqoriyasına aiddir

"Bataqlıqda sərgüzəştlər".

Bu "bataqlıq" yarışlarında iki iştirakçıya bir cüt vərəq verilir - onlar hummokları təmsil edəcəklər. Oyunçuların məqsədi: otağın və ya zalın bir ucundan digərinə keçmək, hər dəfə bir kağız vərəqini ayaqlarının altına qoymaq. Siz yalnız təyin edilmiş qabarların üzərinə addımlaya bilərsiniz.

Qalib, oradakı maneə kursunu tamamlaya bilən və kağızdan kənara çıxmadan daha tez geri qayıda biləndir.

Yeri gəlmişkən, siz tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz və yarış iştirakçılarından otağın əks ucundan bir şey gətirmələrini tələb edə bilərsiniz, yəni onlar yüngülcə ora gedib əllərində, məsələn, stəkan və ya stəkanla doldurulmuş bir stəkanı daşıyırlar. ağzını spirtlə. Sonuncu gələn həm penalti olaraq içir, həm də qalib mükafat alır

"İpi çək..."

Bu oyun üçün zalın ortasına iki stul qoyulur, stulların altına kəndir qoyulur (uzunluğu iki stulun eninə uyğun olmalıdır), onun ucları stulların altından bir qədər kənara çıxsın. Sonra musiqi sədaları altında bədii şəkildə gəzən iki oyunçu çağırılır oturacaqlar, və musiqi dayanan kimi cəld dayanmalı və stula əyləşib onun altında yatan simi çəkməlidirlər. Bu üç dəfə təkrarlanır.

Qalib ipi öz tərəfinə daha tez çəkə biləndir - və o, mükafat alır!

"Yaşamaq üçün mübarizə".

İştirakçılar (sayı istənilən ola bilər) ayaq biləklərinə bağlanır şişirdilmiş şarlar, hər biri iki top. Əmrlə hamı ayaqları ilə bir-birinin şarlarını partlamağa tələsir, öz balonlarını qorumağa çalışır.

Oyun son topa qədər davam edir. Qalib son topun sahibidir.

(Toplarla açıq oyunun daha ekstremal versiyalarını tapmaq olar)

2. İstənilən bayram üçün komanda oyunları və estafet yarışları:

"Kolbasa keçir."

İstənilən sayda iştirakçı ilə 2 komanda qurulur, əsas odur ki, bərabər komandalar olsun. Onlar bir-birinin başının arxasında düzülür, hər komandaya uzun bir top - kolbasa verilir. Tapşırıq: sütununuzun əvvəlindən sonuna qədər ayaqlarınız arasında sıxılmış "kolbasa" nı sürətlə keçirin. Sütundakı sonuncu, topu qəbul edərək, onu daha sıx bağlayır və yerini tutaraq birinci oyunçuya qaçır. Və yenə də birinci oyunçu öz yerini tutana qədər. Hər topun düşməsi üçün bir xal silinir.

Hər şeyi daha sürətli və daha az penalti ilə edən komanda qalib gələcək.

"Çevik qaşıq."

Təqdimatçı iki komanda toplayır - kişilər və qadınlar. Bir-birinə qarşı dururlar. Hər komandaya böyük bir qaşıq verilir. Liderin əmri ilə hər bir oyunçu qaşığı "keçməlidir", yəni paltarındakı bəzi deşiklərdən (qollar, şalvar ayaqları, kəmər, qayışlar vasitəsilə) keçirməlidir. Sonra komandadakı son oyunçuya çatan "çevik qaşıq" eyni şəkildə geri qayıtmalıdır.

Qayığı "daha sürətli" olan komanda qalib gəlir.

"Bərə və bərəçi" əyləncəli estafet yarışı.

Bu estafet yarışı üçün sizə təxminən on metr uzunluğunda iki buz xizək və uzun bir ip lazımdır. Hər komandadan ən güclü iştirakçını seçib onu “qarşı sahilə” göndəririk. “Bu sahildə” qalanlar (ən azı on nəfər olmalıdır) növbə ilə xizəkdə otururlar. Qarşı tərəfdəki güclü adam çayı keçirmiş kimi onları özünə tərəf çəkir. Sonra aparıcının köməkçiləri buz kublarını geri qaytarır və növbəti partiya onlara yüklənir.

İkinci dəfə "bərənin" işi daha asandır, çünki artıq daşınmış yoldaşları ona işində asanlıqla kömək edə bilərlər. Yeri gəlmişkən, “yolda” müxtəlif hadisələr baş verir və xizəkdən yıxılanlar varsa, oyundan çıxırlar və “batmış” sayılırlar. Finiş xəttində həmişə qarşı tərəfə etibarlı şəkildə keçən oyunçuların sayı var.

Qalib ən çox insanı daşıyan və bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən komandadır. Bu cür açıq oyunlar gənclərin partiyalarında və ya korporativ tədbirlərdə xüsusilə maraqlıdır.

"Sağlamlığınız necədir?"

Müxtəliflik üçün qonaqları bir-birinin temperaturunu ölçməyə dəvət edin. Sonra böyük bir saxta termometr təqdim edin. Aparıcı oğlan və qızlardan ibarət komanda toplayır. Təbii ki, altına nəhəng bir termometr qoyulur sol qoltuqaltı ilk kişi oyunçuya. O, əllərini istifadə etmədən onunla üzbəüz olan xanımın hərarətini ölçməlidir, yəni termometr bir ehtimal olunan xəstədən digərinə keçməlidir. Oyunçular onlardan hansının qızdırması olduğunu anlayana qədər. "Xəstə", yəni termometri atan şəxs müsabiqədən kənarlaşdırılır.

"Ən sağlam" komanda (ən az oyunçu itirənlər) qalib gəlir. Hər iki komanda bərabər mövqedə olarsa, rəqabət təkrar oluna bilər, şərtləri çətinləşdirir, məsələn, tempi sürətləndirmək (müddəti müəyyən edilmiş yarışa çevirmək) və ya ortada qalan oyunçu isə onlardan birini keçməyi təklif edir. heç bir şəkildə kömək etməməlidir.

"Minamyotda yarış."

Bu oyunda iştirakçılar özlərini kirpi nənə kimi göstərəcəklər, ona görə də onlara “havana” və “süpürgə” (kova və mop) lazımdır. Kovanda tutacaq olmalıdır, çünki qaçarkən onu tutmaq lazımdır.

Lider iki bərabər komanda toplayır. O, hər komandanın bir hissəsini zalın bir ucuna, digərini isə əks tərəfə qoyur. İlk iştirakçı yerləri tutur sol ayaq vedrəyə salır, əlinə şvabra alır və vedrənin sapından tutaraq o biri ucunda dayanan komandasına tərəf tələsir. Orada o, komanda yoldaşına “nağıl” rekvizitini verir və o da öz növbəsində əks istiqamətə qaçır.

Hər dəfə hazırlaşır a uşaq tədbiri altında açıq hava, sual yaranır - uşaqlar onlar üçün maraqlı və əyləncəli olmaq üçün nə edə bilər? Qısqanc, qarşısıalınmaz enerjinizi atmaq üçün bir yerə sahib olmaq. Əla həll“Əyləncəli startlar” kod adı altında idman estafet yarışına çevrilə bilər.

Yarış proqramına, bir qayda olaraq, müxtəlif yarışlar, estafet yarışları və açıq hava oyunları daxildir. Estafet yarışlarının əksəriyyətinin müxtəlif qruplarda fərqli olması, lakin 1-3-cü siniflərdə 10-13 tapşırıqdan, 4-6 və 7-9-cu siniflərdə isə 13-18 tapşırıqdan çox olmaması arzu edilir.

Aşağıdakı tapşırıqlar və müsabiqələr ənənəvi xarakter daşıyır:

Komandaların kapitanların təqdimatı (emblem, şüar, forma, münsiflər heyətinə və rəqiblərə salamlar).
- isinmə (iştirakçılar tapmacalar tapırlar, "Bədən tərbiyəsi", "İdman", "Sağlam həyat tərzi" sahələrindən suallara cavab verirlər).
- kapitanlar yarışması (kapitanlar müxtəlif yarışlarda yarışır fiziki məşğələ və idmanla bağlı suallara cavab verin).
- "Ən Güclü", "Ən Dəqiq" yarışları (adətən yarışın ortasında keçirilir ki, iştirakçılar qaçış estafet yarışlarından sonra dincələ bilsinlər və yarış iştirakçılarını alqışlaya bilsinlər)
- “Team Drag” və “Fan Drag” yarışları adətən “Fun Starts” proqramını tamamlayır.

İstəyirsinizsə, əmrlərin sayını dəyişə bilərsiniz. Onları uyğun sayda insanla təmin edin. Bunlar yalnız qızlardan və ya oğlanlardan ibarət komandalar və ya qarışıq versiyalar ola bilər. Siz hətta böyükləri bərabər sayda komandalara daxil edə bilərsiniz.

Aşağıda ən məşhur estafet yarışlarını sadalamaq istəyirik ki, siz uşaqların ən çox zövq alacağını düşündüyünüz yarışları seçə biləsiniz.

Gecə oriyentasiyası

Başlanğıcdan 10 metr məsafədə bir tabure qoyulur və ilk iştirakçılar gözlərini yumurlar. Siqnalda onlar tabureyə getməli və ya qaçmalı, onun ətrafında gəzməli və əmrlə qayıdaraq estafeti artıq gözləri bağlı dayanan növbəti iştirakçılara ötürməlidirlər. Və bütün komanda belə edir. Hərəkət edərkən komanda öz iştirakçılarına qışqıraraq kömək edə bilər: “sağa”, “sola”, “irəli”, “geri”. Bütün əmrlər eyni anda qışqırdığından, oyunçu hansı zənglərin xüsusi olaraq ona aid olduğunu müəyyənləşdirməlidir. Sonuncu oyunçu başlanğıc xəttinə qayıtdıqda, bütün komanda üçün “gündür”. Kimin üçün "gün" daha tez gəlirsə, onlar qalib gəlir.

Şən aşpazlar

Bu attraksion üçün sizə iki aşpaz papağı, iki gödəkçə və ya iki ağ palto və iki önlük lazımdır. Əşyalar başlanğıc xəttində yerləşən taburelərə düzülür, əks taburelərə su ilə doldurulmuş bir stəkan, geniş boyunlu kefir şüşəsi və bir qaşıq qoyulur. Yarış iştirakçıları iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttində düzülürlər. Təqdimatçının siqnalı ilə ilk nömrələr tabureə qaçır, papaq, gödəkçə və önlük taxır və əks taburelərə qaçır. Sonra qaşıqları götürürlər, bir dəfə stəkandan su götürüb butulkaya tökürlər, sonra öz komandalarına qayıdırlar və ikinci nömrəyə önlük və papaq verirlər. Tez geyinib eyni tapşırığı yerinə yetirir və s.

Kenqurudan daha pis deyil

Dizləriniz arasında tennis topu və ya kibrit qutusu tutaraq qaçmaq, daha doğrusu, müəyyən məsafəyə tullanmaq lazımdır. Vaxt saatla qeyd olunur. Top və ya qutu yerə düşərsə, qaçışçı onu götürür, yenidən dizləri ilə çimdikləyir və qaçmağa davam edir. Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir.

Marşrutdan yayınmadan

Hər iki komandanın oyunçuları bir-birinin başının arxasında zəncirlə düzülür. Yerdəki hər komandaya qarşı ucunda dairə olan 5-6 m uzunluğunda bir xətt çəkilir. Liderin siqnalı ilə komanda üzvləri bir-birinin ardınca düz xətt boyunca dairənin mərkəzinə qaçırlar. Oraya çatdıqdan sonra onu qaldırırlar sağ əl və yuxarı baxaraq fırlanmağa başlayır. Yerlərində 5 tam döngə etdikdən sonra xətt boyunca geri qaçırlar, yenə də onu tərk etməməyə çalışırlar. Müsabiqəni daha tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Xokkey oyunçuları

Esta feta üçün plastik şüşələrə ehtiyacınız olacaq müxtəlif ölçülərdə, boş və su ilə doldurulmuş (6-7 ədəd). Su şüşələri hər 1 metrdən bir düz xəttə qoyulur. Yolun sonunda qapılar quraşdırılır və ya işarələnir. İki komandanın hər biri bir çubuq alır. Birinci oyunçunun vəzifəsi bir çubuqdan istifadə edərək, boş bir plastik şüşəni, ilan kimi maneələri aşaraq hədəfə gətirmək (qol vurmaq), sonra komandaya qayıtmaq və çubuğu növbəti xokkeyçiyə verməkdir. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

Balon estafeti

Estafet yarışında 5-6 nəfərdən ibarət 2-3 komanda iştirak edə bilər. Relay mərhələləri:
1. Birinci mərhələ topu başınızın üstündə daşımaqdır. Düşsəniz, dayanın, özünüzü qaldırın və yenidən hərəkətə davam edin.
2. İkinci mərhələ qaçmaq və ya yerimək və topu havaya atmaqdır.
3. Üçüncü mərhələ iki topu bir-birinə basaraq, ovuclarınız arasında aparmaqdır.
4. Dördüncü mərhələ, ilan kimi düzülmüş şəhərləri gəzərək (keki, oyuncaqlar) döşəmə boyunca topu sürməkdir.
5. Beşinci mərhələ ayaq biləyinə metr uzunluğunda sapla bağlanmış topla məsafəni qət etməkdir.
6. Altıncı mərhələ topun stolüstü tennis raketkasında və ya böyük qaşıqda daşınmasıdır.
7. Yeddinci mərhələ topu dizlərin arasında tutmaq və kenquru kimi onunla tullanmaqdır.

Ritm estafet yarışı

Başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülən iki və ya daha çox komanda arasında estafet yarışı. Birinci komanda üzvlərinin əllərində gimnastika çubuqları var. Siqnalla oyunçular onlarla birlikdə başlanğıc xəttindən 15 m məsafədə yerləşən tribunaya qaçır, onun ətrafında qaçır və sütunlarına qayıdırlar. Çubuğu bir ucundan tutaraq, yerindən tərpənmədən onun üstündən tullanan uşaqların ayaqları altında sütun boyunca aparırlar. Sütunun sonunda iştirakçı çubuğu götürür və onu qarşısında duran tərəfdaşa ötürür, o da onu digərinə ötürür və s. çubuq sütuna rəhbərlik edən oyunçuya çatana qədər. Tapşırığı təkrarlayaraq, çubuqla irəli qaçır. Bütün iştirakçılar məsafəni qət etdikdən sonra oyun başa çatır.

Birdən beşə qədər

Bu, müxtəlif ölçülü plastik toplarla əyləncəli bir yarışmadır. Oynamaq üçün hələ də iki plastik çubuq lazımdır. Beş nəfərdən ibarət iki komanda yarışır. İlk oyunçular bir topu təxminən yeddi metr hərəkət etdirmək üçün çubuqdan istifadə etməlidirlər. Finiş xəttində böyük gürz var və iştirakçı onun ətrafından keçib öz komandasına qayıtmalıdır. İkinci oyunçu artıq iki plastik top driblinq edir, üçüncü - üç, dördüncü - dörd, beşinci - beş. Çox çətin, lakin həyəcanlıdır. Qalib yerinə yetirməyi bacaran komandadır daha böyük rəqəm toplar.

Göbələk toplayanlar

İki komandanın iştirak etdiyi estafet yarışı. Finiş xəttində hər komanda üçün üç şəhər yerləşdirilir və rəngli dairələrlə örtülür - bunlar "göbələklər" dir. Başlanğıcdakı ilk oyunçunun da əlində üç dairə var, lakin fərqli rəngdədir. Oyunçu finiş xəttinə qaçır, "göbələklərin" qapaqlarını dəyişdirir və dairələri ikinci oyunçuya ötürərək geri qayıdır. Əgər "göbələk" düşmüşdürsə, hərəkəti davam etdirmək olmaz. Daha sürətli və diqqətli olan komanda qalib gəlir.

Sadə məsələ

Başlanğıc xəttində iki komanda düzülür. Birinci oyunçu su ilə dolu bir qab alır və bir siqnalla suyu sıçramamağa çalışaraq qaçmağa başlayır. Finiş xəttində, 15-20 addım aralıda, bir-birindən müəyyən məsafədə üç tabure və ya skamya var. Oyunçu boşqabı taburenin üstünə qoyur, onun altında sürünür (əgər skamyadan istifadə olunursa, onun üzərindən addımlayır), qabı düzəldir və s. Sonra boşqabı götürərək geri qayıdır. İkinci oyunçu qaçmağa başlayır. Əgər komanda estafeti daha tez bitiribsə, lakin qabda rəqibinə nisbətən daha az su olubsa, oyun heç-heçə başa çatıb.

Əhalinin siyahıyaalınması

Komandalar estafet üsulu ilə yarışır. İştirakçılar bir vərəq və qalın marker olan yerə qaçırlar. Məqsədinə çatan şəxs komandasının istənilən üzvünün adını yazır (özündən və artıq yazılanlardan başqa) və markeri götürərək geri qaçır və onu başqa iştirakçıya ötürür. Son oyunçuların adı hələ yazılmamış xatırlamaqda çətinlik çəkməsi çox gülməlidir. Oyun sizə yeni şirkətdəki adları daha yaxşı yadda saxlamağa imkan verir.

Şemsiye yarışı

Estafetdə iki komanda iştirak edir. İki oyunçu eyni anda hər komandadan qaçır, üstündə açıq çətir tutur. Şemsiye estafet dəyənəyi kimi növbəti cütlüyə ötürülür.

Ofisiantlar

İki komandaya yuvarlaq bir qab və 15-20 boş verilir plastik şüşələr müxtəlif həcmlər. Birinci oyunçu bir əli ilə nimçəni götürür, bir şüşə üzərinə qoyur, digər əlini arxasına qoyur və otağın əks ucunda yerləşən masaya doğru hərəkət etməyə başlayır. Masaya çatdıqdan sonra "ofisiant" şüşəni yerə qoyur və nimçə ilə komandaya qaçır. İkinci oyunçu bu hərəkətləri təkrarlayır. Şüşəni əlinizlə tutmaq qadağandır. Şüşə düşəndə ​​oyunçu komandaya qayıdır və başqa birini götürür. Onların masasına ən sürətli xidmət edən komanda qalib gəlir.

Kitab yarışları

Estafet üçün iki kiçik top və iki kitab lazımdır. İki komanda qurulur və başlanğıc xəttində düzülür. Hər bir komanda oyunçusu dizləri arasında top və başında bir kitabla yarışır. Kitab düşərsə, yarış iştirakçısı dayanır, kitabı başına qoyur və hərəkətinə davam edir. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

Bir qaşıqda kartof

Uzatılmış əlində böyük bir kartof olan bir qaşıq tutaraq müəyyən məsafəni qaçmaq lazımdır. Onlar növbə ilə qaçırlar. İş vaxtı saatda qeyd olunur. Kartof düşsə, onu geri qoyub qaçmağa davam edirlər. Kartofsuz qaça bilməzsən! Ən yaxşı vaxtı olan qalib gəlir. Komanda yarışı olsa, daha maraqlı olar.

At belində poçtalyon

Başlanğıcda iki poçtalyon komandası sıraya düzülür və əmrlə bir çubuq yəhərləyib sıxaclayırlar şar dizlər arasında ("at" olduğu ortaya çıxır), şapka qoyun və əlinizə "poçt" çantasını götürün. Heç nəyi atmamağa çalışaraq, oyunçular dönmə parçasına keçir və poçtu növbəti poçtalyona vermək üçün geri qayıdırlar. Oyunçu ən azı bir atributunu itirirsə, dayanır, özünü təchiz edir və yalnız bundan sonra hərəkətə davam edir. Poçtu daha tez çatdıran komanda qalib gəlir.

Halqaya dalın

Estafet yarışı. Komanda oyunçuları növbə ilə halqanı başdan sona itələyir və eyni zamanda əvvəlcə bir tərəfdən, sonra digər tərəfdən mümkün qədər tez-tez ona sürüşməyə çalışırlar. Hər bir dalış komandaya bir xal gətirir, lakin halqa düşürsə, bu xal çıxılır və yarış "qəza" yerindən davam edir.

Qrupumuza qoşulun

Oyunçuların sayı: hər hansı
İsteğe bağlı: banan
İki komanda iştirak edir. Hər komandadan bir iştirakçı komandadan 5-7 m məsafədə uzaqlaşır və soyulmuş bananları dizləri arasında tutur. Komanda üzvləri növbə ilə “banan”la iştirakçının yanına qaçaraq dişləyirlər. Və sairə, banan bitənə qədər bir-bir.
Ən çox banan parçası olan komanda qalib gəlir.

Müdafiə idman oyunudur

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavə olaraq: gürz, top
Yerə və ya yerə çəkilmiş kiçik bir dairənin ortasına gürz qoyulur. Bir müdafiəçi topu əlində tutaraq dairənin yaxınlığında dayanır. Oyunun qalan iştirakçıları əl-ələ tutaraq müdafiəçini geniş halqa ilə əhatə edirlər. Sonra əllərini aşağı salırlar, oyunçulardan biri müdafiəçidən topu alır. Dairədə duranlar topu öz aralarında atır; Əlverişli anı ələ keçirərək, hər bir oyunçu topu yıxmaq üçün gürzə ata bilər. Müdafiəçi gürzü özü ilə örtür və topa zərbə vurmadan istənilən şəkildə vurur.

Uzun tullanma - idman oyunu

Oyunçuların sayı: cüt
Əlavə: yox
Komandanın birinci üzvü başlanğıc xəttində dayanır və ayaq üstə uzunluğa tullanma həyata keçirir. Enişdən sonra o, eniş yeri hakimlər tərəfindən qeydə alınana qədər (tullanan ayaqqabının barmaqları boyunca çəkilmiş xəttdən istifadə etməklə) yerindən tərpənmir. Növbəti iştirakçı ayaqlarını birbaşa xəttin önünə qoyur, ondan kənara çıxmadan, həmçinin sıçrayış edir. Beləliklə, bütün komanda bir kollektiv uzunluğa tullanma həyata keçirir. Diqqətlə tullanmalı və eniş zamanı yıxılmamalısınız - əks halda atlamanın nəticəsi ləğv ediləcək.

Balans şüası məşqləri - idman oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavə olaraq: uzunluğu 1 metrdən çox olmayan log
İştirakçı bir log üzərində dayanır və ayaqlarını hərəkət etdirərək, onu başdan sona və geriyə doğru yuvarlayır. Finiş xəttinə birinci çatan qalib gəlir.

Ayaq voleybolu - döşəmə oyunu

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: ip, balon
İnsanların sayı otağın ölçüsündən asılıdır.
İştirakçılar iki komandaya bölünür. Otaq boyu 0,5-1 m hündürlükdə ip çəkilir.İpin hər iki tərəfində “sahə” müəyyən edilir. Oyunçular əvvəlcə ayaqları oturur (yatırlar). Top əvəzinə bir şar istifadə olunur.
Oyunun qaydaları adi voleybolda olduğu kimidir.

Coin-2 - böyüklər üçün oyun

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavə olaraq: qəzet, sikkə, su
Oyun oynanılır təmiz hava yayda. Bir boru qəzetdən yuvarlanır və oyunçuların şalvarının ön hissəsinə daxil edilir və alnına bir sikkə qoyulur.
Ev sahibi oyunçulara izah edir:
- Oyun alnınızdan bir sikkə boruya daxil etməkdir. Və sikkənin hansı şalvar ayağına girdiyindən asılı olaraq, oyun daha da inkişaf edəcək.
Oyunçulara bir neçə məşq cəhdi verilir (bu zaman tamaşaçılardan biri sakitcə bir qab su gətirir).
Aparıcı elan edir:
- Budur, oyun başlayır.

Cymbals - sirli oyun

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavələr: sikkələr

İştirakçının gözü bağlanır və stulda oturur. Lider baş və şəhadət barmağına mumla iki sikkə yapışdırır və iştirakçının başının sağına və soluna vurmağa başlayır. İştirakçı səsin haradan gəldiyini təxmin edir. Asandır, ancaq üzünüzün qabağında döydükdə, zarafatın mahiyyətini bilsəniz belə, təxmin etmək çox çətindir.

Masanın altına dırmaşmaq - böyüklər üçün oyun (müsabiqə).

Oyunçuların sayı: hər hansı
Əlavə: yox
Ayağının altında yumşaq ot olanda onun üstündə sürünmək xoşdur. Bütün iştirakçılar masada otururlar, ciddi şəkildə dirsəklərini qoyurlar və aşağı baxmayın! Biri stolun altına uzanır və iştirakçıların ayaqqabılarını çıxarır, dəyişdirir və s.
Bu vaxt iştirakçılar bir-birlərinin sərt üzlərinə baxırlar. İlk gülən hər kəsin əvvəllər düşündüyü arzusunu yerinə yetirir. Burada təxəyyül üçün yer var: yanaşma qəriblər və onlara endirimli qiymətə kefir almağı təklif edin (bu günün Beynəlxalq Kefir Günü olduğunu fədakarcasına dilə gətirərək), stolun üstünə qalxın və sizi evə aparmaq üçün marslılara qışqırın, bütün istirahət mərkəzi boyunca qaçın (təbii olaraq). , tanımadığı tətilçilərin qarşısında) və qışqıraraq "Soyurlar! Mühafizə!"...

Birinci iştirakçı üzgəclərini taxır, çömbəlir və qurbağa kimi atlayaraq irəliləməyə başlayır. Döngəyə çatdıqdan sonra komandası ilə üz-üzə çevrilir. Bu zaman növbəti iştirakçı qurbağaya tennis topu - ağcaqanad atır. Qurbağa ovunu tutmalı və onunla birlikdə evə qayıtmalıdır.

Rekultivasiya agentləri


Komanda başlanğıc xəttində dayanır, döngədə tabure və onun üzərində dərin bir boşqab su var. Bu "bataqlıq" olacaq. Onu boşaltmaq lazımdır. Birincisi tabureə qaçır, ondan təxminən 20 santimetr aralıda dayanır və bir boşqabın üzərinə güclü üfürür, ondan mümkün qədər çox suyu üfürməyə çalışır. Sonra dəyənəyi ötürmək üçün geri qaçır. Siz yalnız bir dəfə üfürə bilərsiniz və boşqabdan 20 santimetrdən çox deyil.

Atlılar


Komanda cütlərə bölünür. Hər cütdə biri “at”, ikincisi “atlı” olacaq “atlı” “at”ın üstündə oturur.

İsti hava balonunda bilmirəm


İştirakçı bir əlində toplar, skittles, kublar və s. olan bir vedrə alır. Digərində - bir top. Və onlarla birlikdə halqanın yerləşdiyi finiş xəttinə qədər qaçır. Oyunçu vedrədən bir əşyanı halqaya qoyur. Komandaya qayıdaraq, vedrə və topu növbəti iştirakçıya ötürür. O da eyni şeyi edir.

Hörümçək toru toxuyur


Eyni zamanda 4 nəfər iştirak edir. Arxaları bir-birinə söykənərək durur və dirsəklərdə əyilmiş əllərini birləşdirir. İndi hörümçəyin başlanğıcdan dönüşə və geriyə sürətlə getməsi lazımdır. Ancaq düz bir xəttdə deyil, bir torun ipi boyunca hərəkət etməli olacaqsınız. Yerə çəkilmiş kəndir və ya təbaşirlə çəkilmiş bir xətt olsun. Xəttdə gözlənilməz dönüşlər və ziqzaqlar ola bilər.

Yaralıları daşımaq


Üç nəfər iştirak edir. İkisi “sağlam”, üçüncüsü “yaralıdır”, “ayağı sınıb”. "Sağlam" oyunçular rahat oturacaq yaratmaq üçün əllərini birləşdirməlidirlər. “Yaralı” bu oturacaqda oturur və dostlarının çiyinlərini və ya boyunlarını daha rahat tutaraq tarazlığını qoruyur.

pinqvin


2 tennis topu lazımdır. İştirakçının vəzifəsi tennis topunu ayaqları ilə diz və ya ayaq biləyi səviyyəsində tutmaq və onu dönmə işarəsinə və arxaya aparmaqdır. Bu vəziyyətdə siz atlaya və ya qaça bilməzsiniz. Yırtmaq lazımdır, amma mümkün qədər tez.

Dalğıc


Birincisi başlanğıc xəttində durur, ayaqlarına üzgəclər qoyur, bir əlinə bir stəkan su götürüb başının üstünə qaldıraraq irəli-geri qaçır. Əgər stəkana tökülərsə su əlavə etməlisiniz. Sərbəst əlinizi üzgüçülərin hərəkətlərinə bənzər hərəkətlər etməyə dəvət edin.

Suvarma maşını


Sizə lazımdır: eynəklər, 0,5 litrlik şüşələr və hunilər (kağızdan hazırlana bilər). İştirakçılar bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar. Birinci cütün oyunçularının əlində biri üçün boş stəkan, digəri üçün su ilə dolu bir şüşə var. Döngədə huni ilə bir tabure var. Birincilər qaçır, bir iştirakçı isə dayanmadan stəkanı ağzına qədər doldurmaq üçün bir şüşədən digərinin stəkana su tökməlidir. Tabureyə çatdıqdan sonra stəkanı olan oyunçu suyu geri tökməlidir. Sonra huni tabureə qaytarın və geri qaçın. Münsiflər heyəti qaçış zamanı stəkanın ağzına qədər dolu olub-olmamasına və şüşədən nə qədər su itirilməsinə nəzarət edir.

Çiçəkləri suvarmaq


Çiçəklər boş bankaları əvəz edəcək və suvarma üçün hər komanda üçün bir stəkan və bir vedrə su lazımdır. Boş litrlik bankalar(4-6 ədəd) bütün hərəkət xətti boyunca bir-birinin ardınca quraşdırılır. Onları taburelərə quraşdırmaq daha yaxşıdır. Başlanğıc xəttinin yaxınlığında doldurulmuş bir vedrə su var. Birincisi tam bir stəkan su götürür və “çiçəkləri sulamağa” qaçır. O, suyu hər bankaya paylamalıdır ki, hər yerdə təxminən eyni miqdarda olsun. Bütün "çiçəklər" sulandıqda, oyunçu növbəyə qaçır, geri qayıdır və stəkanı verir. Hər bankada bərabər miqdarda su təxmin edilir.

Topu hədəfə vurmaq


8-10 metr məsafədə sancaq və ya bayraq qoyulur. Komandanın hər bir üzvü bir atış hüququ əldə edir, o, hədəfi vurmağa çalışmalıdır. Hər atışdan sonra top komandaya qaytarılır. Hədəf vurularsa, o, orijinal yerində dəyişdirilir. Ən dəqiq vuruşu olan komanda qalib gəlir.
- top uçmur, ancaq əllə atılan yer boyunca yuvarlanır;
- oyunçular topu vurur,
- oyunçular topu iki əllə başlarının arxasından atır.

Bataqlığın keçidi


Hər komandaya 2 halqa verilir. Onların köməyi ilə "bataqlığı" aşmaq lazımdır. 3 nəfərlik qruplar. Siqnalda birinci qrupdakı iştirakçılardan biri halqanı yerə atır, hər üç oyunçu ona tullanır. İkinci halqanı birincidən elə bir məsafəyə atırlar ki, onun içinə tullana bilsinlər, sonra ikinci halqanın yerini tərk etmədən əlləri ilə birinciyə çatırlar. Beləliklə, tullanaraq və halqa atmaqla qrup dönüş nöqtəsinə çatır. Bir "körpü" istifadə edərək başlanğıc xəttinə qayıda bilərsiniz, yəni sadəcə halqaları yer boyunca yuvarlayın. Və başlanğıc xəttində halqalar növbəti üçə keçir. Ayağınızı halqadan kənara atmaq qəti qadağandır - siz "boğula" bilərsiniz.

Dalğıc


Bizə böyük su hövzələri lazımdır. Hövzələr başlanğıc xəttindən təxminən bir metr dayanır. İştirakçılar bir-birinin ardınca ayaqyalın dayanırlar. Tapşırıq hər kəsin növbə ilə su hövzəsinə tullanmasıdır. Ancaq tullanarkən, hövzədən daha çox su sıçraması üçün mümkün qədər çox sıçramaq lazımdır. Çanağın kənarına atlaya bilməzsiniz. Əgər belə bir şey olarsa, hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız.

Uzun tullanma


Birincisi ayaq üstə uzunluğa tullanma edir. Eniş yerini düzəldəcək bir xətt çəkilənə qədər hərəkət etmir. Ayaqqabıların barmaqları boyunca bir xətt çəkin. Növbətisi ayaqlarını düz xəttin önünə qoyur, ondan kənara çıxmadan. Və o, uzun tullanma da edir. Hamı belə tullanır. Diqqətlə tullanmalı və yıxılmamalısınız - əks halda atlamanın nəticəsi ləğv ediləcək.

Topla tullanmaq və qaçmaq


İştirakçılar əl-ələ tutaraq cüt-cüt dururlar. Hər bir iştirakçının sərbəst əlində bir top var. Tapşırıq əllərinizi buraxmadan və topu yerə atmadan finiş xəttinə birlikdə tullanmaqdır. Bu vəziyyətdə, topu nə bədənə, nə də arxaya sıxmaq olar.

Sabit topla tullanma


Birinci iştirakçı topu dizləri arasında saxlayır, onu bu vəziyyətdə saxlayır və siqnalla atlamağa başlayır. Dönən bayrağa atılaraq topu əlinə alır, geri qaçır və 1 metrə çatmadan yerə qoyur. Top düşərsə, onu götürün, atlamaların kəsildiyi yerə qayıdın, topu təmin edin və estafetə davam edin.
- top başın üzərinə qoyulur və bir əllə tutulur;
- top ayaq altı arasında sıxışdırılır;
- top sinə qarşısında dirsəklər arasında bərkidilir.

Balıqçı-idmançı


Oyunçuların sayına görə bir vedrə su, kibrit və ya kiçik çubuqlar, bir qaşıq və boşqab lazımdır. Birincinin əlində qaşıq və boşqab var. Döngədə kibrit çöpü balıqlarının suyun səthində üzdüyü vedrə var. Hər bir iştirakçının vəzifəsi vedrə-su anbarına qaçmaq və bir qaşıq istifadə edərək bir balıq tutmaq və bir boşqab tankına qoymaqdır. Sonra komandaya qayıdın və tutma və balıqçı çubuğunu təhvil verin. Tutduğunuzu atmayın, əks halda hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Balıq ilə bir az su götürmək lazımdır.

Çarpmadan zərbəyə


Oyunçular bir neçə komandaya bölünür və başlanğıc xəttinin yaxınlığında bir-bir sütunlara düzülür. Hər sütunun qarşısında başlanğıcdan finiş xəttinə (10-15 metr) diametri 25-30 santimetr olan 10-12 dairə (qabar) çəkilir. Liderin əmri ilə birinci dayanan oyunçular qabardan qabarğa tullanmağa başlayırlar və finiş xəttinə çatdıqda geri qaçırlar. İlk gələn şəxsə və onun komandasına bir xal verilir. Oyun bir neçə dəfə oynanılır və sonda şəxsən kimin ən çox xal topladığı və qalibiyyət sayına görə hansı komandanın birinci olduğu hesablanır.

Siam əkizləri


İki iştirakçı arxaları bir-birinə söykənərək dayanır və əllərini möhkəm bağlayır. Yan tərəfə qaçırlar. Oyunçuların arxaları bir-birinə sıx şəkildə basılmalıdır.

At yarışı


Oyunçu taburedə oturur, kənarlarını tutur və ayaqları ilə özünə kömək edir, məsafəni irəli-geri qət edir.

Yağış toplayanlar


Güclü köməkçilərə ehtiyac olacaq ki, onlar su ilə dolu vedrəni qaldıra bilsinlər. Köməkçilər “yağış” etməli olacaqlar. Bunu etmək üçün, vedrələrdən suyu mümkün qədər yüksəklərə atmalı olacaqlar ki, sıçrayışlarda və damcılarla hündürlükdən qayıtsınlar. Bu yağışı bütün komanda eyni vaxtda toplamalı olacaq. Bunun üçün hər bir komanda üzvünün stəkanı olmalıdır. Bu stəkanla o, üç sıçrayan yağışdan sonra göydən mümkün qədər çox damcı tutmalıdır. Sonra hər şey bir konteynerə tökülür və müqayisə edilir.

Yarış gəzintisi


Ayaqlarınız yerdən bir saniyə belə ayrılmamalı və bütün ayağınızla addım atmalısınız. Hər bir addımı atarkən, bir ayağın dabanını digərinin barmağına yaxın yerləşdirmək lazımdır, yəni altlığın uzunluğunu hərəkət etdirin. Oyunçular yavaş-yavaş hərəkət edəcəkləri üçün onlar üçün məsafə 5 metr, irəli-geri olaraq müəyyən edilə bilər.

Topu tutmaq


İki nəfər qaçır. Onlar üz-üzə dayanaraq topu alınları ilə tuturlar. Əllər bir-birinin çiyinlərinə qoyulur. Top düşərsə, onu götürməli və düşdüyü yerdən qaçmağa davam etməlisiniz.
- top qarınlardan tutulur və əllər çiyinlərdədir;
- top arxa və əllərinizlə dirsəklərinizdə tutulur.

Rəssamlar


Bir parça kətan 50 x 50 santimetr ölçülü hər hansı bir rəngli materialla (və ya dəsmal) əvəz edilə bilər. Adi bir qaşıq fırça rolunu oynayacaq. Su boyanı əvəz edəcək. Növbədə planşetə bir "kətan" yapışdırılır (və ya yerdə uzanır). Birinci iştirakçının əlində bir qaşıq var. Bir siqnalla o, qaşıqla vedrədən su götürərək hərəkət etməyə başlayır. “Kətanın” yanına qaçır və üzərinə su tökür. Sonra qayıdıb qaşığı uzadır. Kətan ən tez nəmlənən komanda qalib gəlir.

Turtle Travel


Metal və ya plastik bir hövzə lazımdır. Birinci iştirakçı dördayaq yerə enir və kürəyinə aşağıdan yuxarıya doğru bir çanaq qoyulur. İndi qabıq-çanağımızı itirmədən ora və geri getməliyik.

Baron Munchausen Core


Özü, üzərində “nüvə” sözü yazılmış bir topdur. İştirakçılar nüvəni sürməli, onu dizləri arasında tutmalı və əlləri ilə tutmalıdırlar. Siqnalda, bu vəziyyətdə, onlar dönmə bayrağına və geriyə doğru yol almalıdırlar. Top partlayırsa, komanda oyundan kənarlaşdırılır.

Loaches


Komandalar 6-7 nəfərdən ibarətdir. Hər komanda bir-bir sütunda düzülür. Siqnalla birinci dayanan cəld bir dairədə fırlanır, sonra ikincisi onu kəmərdən tutur və birlikdə fırlanır, sonra üçü və s. Komandalardan birinin sonuncu üzvü onun sütununa qoşulan kimi oyun başa çatır və bütün uşaqlar öz oxu ətrafında dönürlər.

Ekspress qatar


Hər komandadan 6-7 metr məsafədə bayraqlar qoyulur. "Mart!" Birinci oyunçular sürətlə bayraqlarına tərəf gedirlər (qaçmaq qadağandır), onların ətrafında gəzirlər və ikinci oyunçuların qoşulduğu sütunlara qayıdırlar və birlikdə yenə eyni yolu düzəldirlər və s. Oyunçular bir-birlərini dirsəklərindən tuturlar və yeriyərkən qollarını lokomotiv birləşdirici çubuq kimi hərəkət etdirirlər. Ön oyunçu - lokomotiv - tam tamamlayıcı ilə yerinə qayıtdıqda, uzun bir fit çalmalıdır. Stansiyaya ilk gələn komanda qalib gəlir.

Yeni bir yerə


İki komanda bir-bir sütunlarda düzülür. Onlardan 15-20 metr məsafədə xətt çəkilir. Liderin siqnalı ilə hər komandanın birinci və ikinci nömrələri əl-ələ tutaraq xəttin üstündən qaçırlar. İlk nömrələr yeni yerdə qalır, ikincilər isə qayıdır, üçüncü oyunçularla əl-ələ verir və yenidən sıraya qaçırlar. Sonra ikinci nömrələr qalır, üçüncülər isə dördüncü ilə birləşmək üçün qayıdır və s. Oyunçuları qarşı tərəfə ilk çatan komanda qalib gəlir.

Top estafeti


Oynamaq üçün komandaların sayına görə voleybol topları lazımdır. Başlanğıc xəttindən 6-7 addım aralıda hər komandanın qarşısında stul qoyulur. İlk nömrələr bir top aldıqdan sonra stullarına qaçır, arxalarında durur və bu yerdən topları ikinci nömrələrə atır, sonra qayıdır və sütunlarının sonunda dayanırlar. Topu tutan ikinci və sonrakı nömrələr də eyni şeyi edirlər. Növbəti oyunçu topu tutmasa, onun arxasınca qaçmalı, yerinə qayıtmalı və yalnız bundan sonra oyunu davam etdirməlidir. Topu olan komanda, bütün oyunçuları keçərək ilk nömrəyə qayıdır, qalib gəlir.

Kartof əkmək


Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında düzülür. 10-20 addım məsafədə (ölçüsündən asılı olaraq oyun meydançası və oyunçuların yaşı) sütunların qarşısında bir-birindən bir yarım addım məsafədə 4-6 dairə çəkin. Qabaqda duranlara kartofla dolu torba verilir (dairelerin sayina gore).
Siqnalda, çantaları olan oyunçular irəliləyir, hər dairəyə bir kartof qoyurlar. Sonra geri qayıdırlar və boş qabları növbəti oyunçulara ötürürlər. Onlar əkilmiş kartofları toplamaq üçün qabağa qaçırlar və çantaları doldurduqdan sonra üçüncü komandanın nömrəsinə qayıdırlar, o da yenidən “kartof əkmək” üçün irəli qaçır. Qaçışdan sonra oyunçu sütununun sonunda dayanır. Bütün komanda oyunçularından kartof qoymağı və yığmağı başa çatdırmaq tələb olunur. Eyni zamanda, onlar düşmüş kartofları götürməli, çantaya qoymalı və yalnız bundan sonra hərəkətə davam etməlidirlər.
Kartof əkini və yığımını digərlərindən tez başa vuran komanda qalib hesab olunur.
Dairələrin yerinə komandaların qarşısında kiçik plastik halqalar qoya, kartofu isə tennis topları ilə əvəz edə bilərsiniz. Çantalarınız yoxdursa, çantalar, uşaq səbətləri və vedrələr götürə bilərsiniz.

Pinqvin qaçışı


Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında sütunlarda düzülür. Duran oyunçular əvvəlcə ayaqlarının arasında (dizlərin üstündə) voleybol topu və ya dərman topunu tuturlar. Bu vəziyyətdə onlar özlərindən 10-12 addım aralıda duran bayrağa çatmalı və topu əlləri ilə komandalarının ikinci nömrəsinə ötürərək geri qayıtmalıdırlar.
Top yerə düşərsə, onu yenidən ayaqlarınızla tutmalı və oynamağa davam etməlisiniz. Qaçışını bitirənlər sütunun sonunda dayanırlar.
Estafeti daha tez və səhvsiz başa vurmağı bacaran komanda qalib gəlir.