Uzaq şərq xalqlarının açıq hava oyunları. Müəllimə kömək etmək üçün. Mənim pedaqoji tapıntım. Mövzu: "Şimal xalqlarının oyunları"

Busygin Sergey Anatolievich
Təhsil müəssisəsi: MBOU DO Evi uşaq yaradıcılığı, G. Yeni Urenqoy, Yamalo-Nenets Muxtar Dairəsi
Qısa iş təsviri:

Nəşr tarixi: 2017-04-20 Təhsil fəaliyyəti"Yamalın yerli xalqlarının oyunları" Busygin Sergey Anatolievich Uşaqları bir-bir sütunda bir dairədə gəzinti və qaçışda məşq edin; oyun məşqlərini yerinə yetirərkən gözü, atma dəqiqliyini, çevikliyi, atlama qabiliyyətini, hərəkətin koordinasiyasını inkişaf etdirmək; uşaqların ənənəvi sənətkarlıq və Şimal xalqlarının orijinal fiziki məşqləri haqqında biliklərinin zənginləşdirilməsinə töhfə vermək.

Nəşr sertifikatına baxın

"Yamalın Yerli Xalqlarının Oyunları" maarifləndirici tədbiri

Hədəf: tələbələri Yamalın yerli xalqlarının ənənəvi oyunları ilə tanış etmək.

Tapşırıqlar: uşaqları bir-bir sütunda bir dairədə gəzinti və qaçışda məşq edin; oyun məşqlərini yerinə yetirərkən gözü, atma dəqiqliyini, çevikliyi, atlama qabiliyyətini, hərəkətin koordinasiyasını inkişaf etdirmək; uşaqların ənənəvi sənətkarlıq və Şimal xalqlarının orijinal fiziki məşqləri haqqında biliklərinin zənginləşdirilməsinə töhfə vermək.

Avadanlıq: xizək modelləri, yumşaq toplar, halqalar, canavar maskası, "maral buynuzları", skittles, yolkalar.

Dərsin gedişatı:

I. Təşkilati məqam

Müəllim: Uşaqlar, bu gün biz doğma yurdumuzun genişlikləri ilə səyahətə çıxacağıq. Hazırsan - onda gedək! Tundraya gedirik, özünüzlə çeviklik, güc və şən əhval-ruhiyyə götürməyi unutmayın.

Bir-bir sütun yaradın. Bir sütunda, bir-bir, bir dairədə gəzmək. Daimi qaçış təsadüfi qaçışla əvəzlənir. Nəfəs almağı bərpa edərkən gəzinti. Uşaqlar Milad ağacları arasında "tundra" zonasında yerləşirlər.

II. Biliklərin yenilənməsi

Müəllim: Biz buradayıq. Uşaqlar, indi Şimalda hansı heyvanların yaşadığını sizinlə təkrarlayacağıq.

Bir məşq seçmək üçün müəllim uşaqları növbə ilə yanlarında heyvanların təsvirləri olan bir kub atmağa dəvət edir.

"Tundrada" ümumi inkişaf məşqləri

"Qütb bayquşu"

I. p: ayaq üstə, qollar bədən boyunca aşağı, ayaqlar birlikdə.

1. Əllər yanlara, başınızı sağa çevirin;

2. i. p;

3. Əllər yanlara, başınızı sola çevirin;

4. i. səh.

3 dəfə təkrarlayın.

"Şimal maralı"

I. p: ayaq üstə, ayaqları ayrı, qollar başın üstündə çarpazlaşır “buynuzlar”.

1. Bədənin sağa əyilməsi;

2. i. p;

3. Bədənin sola əyilməsi;

4. i. səh.

4 dəfə təkrarlayın.

"Ağıllı Yazıçı"

I. p: dörd ayaq üzərində dayanmaq, xurma paralel, baş aşağı.

1. Başınızı qaldırın, uzatın sağ ayaq geri;

2. i. p;

3. Başınızı qaldırın, uzanın sol ayaq geri;

4. i. səh.

3 dəfə təkrarlayın.

"Şekur"

I. p: qarın üstə uzanaraq, ayaqları bir yerdə, qollar irəli uzadılır, xurma bükülür.

1-2. başınızı, qollarınızı irəli və yuxarı qaldırın;

3-4. Və. səh.

4 dəfə təkrarlayın.

"Sibir Turna Yarışı"

I. p: ayaq üstə, əllər arxada, ayaqları bir yerdə.

sağ ayağında 10 atlama,

sol ayaqda 10 atlama,

İki ayaq üzərində 10 hops, çevrilir.

2 dəfə təkrarlayın.

Müəllim: Yaxşı, uşaqlar!

III. Yeni materialın öyrənilməsi, praktiki konsolidasiya.

müəllim: Yamalda hansı xalqlar yaşayır? (Xantı, Nenets, Selkup).

Şimalın yerli xalqının yaşayış yerinin adı nədir? (taun)

Düzdü, ay balam, amma nədən tikilib? (maral dərisi)

Uşaqlar və onların müəllimi vəba baxır.

Müəllim: Uşaqlar, bilirsinizmi, onlar hansı ənənəvi sənətkarlıqla məşğul olurlar? şimal xalqları? (maralçılıq, balıqçılıq, ovçuluq). Şimalın yerli xalqlarının uşaqları öz oyunlarında böyükləri təqlid edir, daha tez böyümək, çevik və cəsur ovçu olmaq istəyirlər. İndi ağıllı ovçuları oynayacağıq.

Açıq hava oyunu "Şimal maralı ilə mübarizə"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Zalın bir yarısında “ovçular”, digər tərəfində isə “marallar” var. Ovçuların əllərində yumşaq toplar var. Müəllimin işarəsi ilə uşaqlar maralları təqlid edərək salonun yarısında hərəkət etməyə başlayırlar. Siqnalda "Bir, iki, üç - vuruşa başlayın!" ovçular maralın ayaqlarına top atır - onlar maralla vuruşmağa başlayırlar. Topa dəyən “maral” tutularaq sürüdən ayrılmış sayılır. Sonra “öldürülmüş marallar” sayılır və uşaqlar rolları dəyişirlər.

Müəllim: Bayramlar zamanı şimal xalqları çeviklik və güclə yarışmağı xoşlayırlar. Xizəklər üzərindən tullanma ən sevimli orijinal məşqlərdən biridir. Uşaqlar, hansınız əlinizi sınamaq istəyir?

"Çizək üzərində tullanma" məşqi

Müəllim xizək modelini bir sətirdə düzür və tapşırığı izah edir. Sütundakı uşaqlar gəzinti ilə növbə ilə iki ayaq üzərində xizəklər üzərindən tullanırlar.

Müəllim: Yaxşı uşaqlar, tapşırığı məharətlə yerinə yetirdiniz! Şimal xalqları öz torpaqlarını özünəməxsus heyvanları ilə sevirlər və flora. Buna görə də onlar heyvanlar və bitkilər haqqında çoxlu nağıl və hekayələr yazıblar. Açıq oyunlarda isə heyvanları təqlid edirlər.

Açıq havada oyun "Vazhenka və cavanlar"

Zalın ətrafına bir neçə halqa səpələnmişdir. Onların hər birinin üç övladı var - vacib bir və iki balası. Qurd zalın o biri başında oturur. Uşaqlar müəllimlə birlikdə sözləri deyirlər:

Əhəmiyyətli bir qadın tundrada gəzir -

Onunla balalar var.

Kiçik quşlar gölməçələrdən keçir

Ananın göstərişlərinə səbirlə qulaq asmaq.

Tündlər sərbəst şəkildə tundra boyunca qaçır, əyilir, ot yeyir və su içir. Sözlərə: "Canavar gəlir!" cəfənglər və cücələr evlərinə qaçırlar (halqa). Canavar ovlanan cəfəng balasını özü ilə aparır.

Müəllim: Oynadıq, indi istirahət edək. Gəlin çadırın yanında oturaq və qış axşamında çovğunun necə udulduğunu xatırlayaq.

Nəfəs alma gimnastikası "Blizzard"

Yuliya Xayritdinova
Uşaqların fiziki inkişafında Uzaq Şimalın yerli xalqlarının açıq hava oyunları

Hərəkət uşağın həyatının əsas təzahürüdür. Hərəkətsizlik bədənin həyati fəaliyyətinin azalmasına, yavaş böyüməyə, zehni geriliyə səbəb olur inkişaf.

Şəraitdə Uzaq Şimal uşaqların ehtiyacları ilə doludur aktiv hərəkətlərdə bunu təmin etmək çətindir, çünki iqlim şəraiti bölgəmiz mürəkkəb kompleksdir mənfi amillər onların insan orqanizminə, xüsusən də uşaqlara təsiri ilə bağlı. Aşağı temperaturlar V payız-qış dövrü bədənin normal işləməsi üçün zəruri olan, fiziki fəaliyyətsizliyə səbəb olan motor fəaliyyətinin imkanlarını məhdudlaşdırmaq, "motor aclığı".

Son zamanlarda sağlamlıq vəziyyətinin pisləşməsi tendensiyası var uşaqlarərazidə yaşayır Uzaq Şimal. Bu narahatlıq və həyəcan üçün səbəbdir.

Yenilərini axtarır təsirli vasitələr sağlamlığın möhkəmləndirilməsi problemlərini həll etmək uşaqlar zəngin təcrübə diqqətimi cəlb etdi Uzaq Şimalın yerli əhalisi, xüsusilə Xantı xalqları. Tədqiqatçıların çoxu xalq Aborigen pedaqogikası Şimal və Sibir, qeyd edək ki, onlar ağır həyat şəraitinə tab gətirə bilən fərdlərin yetişdirilməsi üçün unikal sistem yaradıblar. Bu sistem təhsilə gender-rol yanaşmasını açıq şəkildə göstərir. uşaqlar. Müasir müəlliflər (Qradusova L.V., Kudryavtseva E.A., Repina T.A. və s.) qızda qadının, eləcə də oğlanda kişinin gender-rol tərbiyəsindən ümumi əxlaqi və əxlaqi tərbiyədən ayırmadan erkən yaşlarından formalaşmasının vacibliyini vurğulayır. bədən tərbiyəsi. Əks təqdirdə, qızın və ya oğlanın şəxsiyyətini inkişaf etdirərkən, kənarlaşmalar qaçılmazdır, həmyaşıdları arasında emosional sıxıntıya səbəb olur və sonradan ailə və sosial funksiyaların yerinə yetirilməsinə mane olur. Və əsrlərin təcrübəsi yerli şimallılar təhsilə bu yanaşmanın müdrikliyini təsdiq edir uşaqlar.

Əsas vasitələr fiziki inkişaf və onları tanış etmək əmək fəaliyyəti(ovçuluq, balıqçılıq, maral otarmaq, yığmaq, saxlamaq məişət) Xantılar arasındadır açıq oyunlar. Açıq hava oyunları zehni təşviq etmək uşaq inkişafı, onlara əsas həyati motor bacarıqlarını öyrətmək, fiziki və zehni sərtləşmə. Ən çox oyunlar uşaqlar 4 ilə qədər töhfə verir gəzinti bacarıqlarının inkişafı, qaçış, eləcə də digər hərəkət növləri kimi onlar təqlid xarakteri daşıyır. 3 yaşdan 4 yaşa qədər uşaqlar valideynlərindən xizəklər alırlar, ölçüləri uşağın yaşına və boyuna uyğundur. Onlar həvəslə gizlənqaç oynayırlar, qışda qarda tunellər qazırlar və orada gizlənirlər.

Yaşlı uşaqlar(4 ildən 7 ilə qədər, təcrübədən sonra xalq pedaqogikasi, Xantı böyükləri məhsuldar fəaliyyətə hazırlayır. Bu mərhələdə oyunlar və oyuncaqlar artıq uşaqlara ənənəvi məişət mədəniyyəti ilə əlaqələri daha çox mənimsəməyə və möhkəmləndirməyə kömək edir və onların cinsinin xüsusiyyətlərini dərk etməyə kömək edir. Ağır yaşayış şəraiti Şimal, çətin balıqçılıq fəaliyyəti tələb edir Xantılılar belə ki, 6-7 yaşlarından fəal olurlar Uşaqlarda inkişaf etdirilən ən əhəmiyyətli fiziki keyfiyyətlər və inkişaf etdirilən xüsusi motor bacarıqları. Bu yaş dövründən uşaqlar təkcə ev işlərində valideynlərinə kömək etməklə kifayətlənmirlər, həmçinin oğlanlar da xüsusi təlim keçərək ailənin gələcək təminatçısı kimi böyüyürlər. Kişilik, dözümlülük, zəhmətkeşlik, doğruçuluq, ailəyə sədaqət inkişaf etdirməyə çalışırlar. Qız gələcək ocağın qoruyucusu, anasıdır. O, qənaətcillik, qadınlıq, çeviklik, sürət və yaxşı göz yetişdirir. Uşaqlara kiçik yaşlarından öyrədilir ki, tayqada onlar heç kimə yük olmamalıdır. Oyunlar Bu yaşda olanlar əvvəlki oyunlardan onunla fərqlənir ki, burada uşaqlar oynamağa başlayırlar qaydaları olan oyunlar məzmununa və həyata keçirilməsinin təşkilati formalarına görə müxtəlifdir.

Xantıda bir çox xüsusi yarışlar var ki, burada bir uşaq və ya böyüklər bacarıq, güc, çeviklik, cəsarət və rəqibə qarşı mübarizədə əzm nümayiş etdirməlidirlər. Xantı folklorunda tez-tez yarışlardan və hərbi tədbirlərdən bəhs edilir şahzadələrin oyunları, qəhrəmanlar, sıravi əsgərlər, "xarici güclülər" (başqalarının nümayəndələri xalqlar) . Bəzən qadınlar yarışlarda iştirak edirlər. Hətta nənə-nənə də övladları ilə yarışlarda iştirak edir, onların oyununa rəhbərlik edir. Oyunlardan sonra mobil rəqabətin təbiəti fiziki olaraq növbəti mərhələyə çevrilir inkişaf və təkmilləşdirilməsi fiziki və zehni keyfiyyətlər.

Uşaq oyunları 10 yaşdan 14 yaşa qədər getdikcə daha çox balıqçılıq oriyentasiyasına sahib idi, köçəri və yarı köçəri həyat tərzinin ağır şərtlərinə hazırlaşır və təhsilə töhfə verir. fiziki və güclü iradəli keyfiyyətlər , gələcəkdə müstəqil balıq ovu üçün zəruri olan xüsusi motor bacarıqları. U uşaqlar Xantı bu dövrdə, əvvəlki kimi, çox məşhur idi çalışan oyunlar, atlama, atma.

On dörd və ya on beş yaşlarında Xantı yeniyetmələri praktiki olaraq tam hüquqlu balıqçılar oldular. Bu baxımdan, rolu xalq oyunları, müsabiqələr və orijinal fiziki məşq. Onların vəzifələri artıq təkcə deyildi fiziki inkişafıəkinçilik və təsərrüfatların idarə edilməsi üçün zəruri olan keyfiyyətlər və xüsusi bacarıq və bacarıqlar üzrə təlim, həm də onların daha da təkmilləşdirilməsi və optimal səviyyədə saxlanılması.

Xalq oyunları Bu yaş dövründə onlar həm də balıq ovu mövsümünə bir növ hazırlıq, meşədə və çayda ağır, yorucu işlərdən sonra buraxılış kimi xidmət edirdilər.

Mənası uşaqların fiziki inkişafı üçün açıq xalq oyunları.

Son dərəcə müxtəlif inkişaf edir və ənənəviliyin tərbiyəvi əhəmiyyəti xalq oyunları, xüsusilə mobil təbiət. Onların köməyi ilə müxtəlif fiziki keyfiyyətlər inkişaf edir, və hər şeydən əvvəl sürət və çeviklik. Eyni zamanda, motor bacarıqları möhkəmlənir və təkmilləşdirilir, fiziki keyfiyyətlər daha dolğun və rəngarəng şəkildə təzahür edir.

xalq oyun tədricən bədəni gücləndirir uşaqlar və sağlamlığın təminatı kimi xidmət edir. Oyunların gigiyenik əhəmiyyəti onların mümkünlüyü ilə artır geniş istifadə təbii olaraq şərtlər: qış oyunlar, meşədə oyunlar, su üzərində və s. - sağlamlığı gücləndirmək və gücləndirmək üçün misilsiz bir vasitədir. Təsirin dərinliyi və çox yönlü olması xalq oyunları gənc nəslin tərbiyəsində əvəzsiz vasitədir. Oyunlardan istifadə xüsusi sistem və digər vasitələrlə birlikdə zəruri xarakter əlamətlərinin inkişafında yüksək səmərəliliyi təmin edir.

Praktikada bir çox xalqlar müxtəlif açıq oyunlar. Məzmunun əsas xüsusiyyətləri haqqında daha aydın təsəvvür əldə etmək xalq oyunları, həm də onları təmin edir düzgün seçim hər bir konkret hal üçün bu və ya digər işi yerinə yetirməzdən əvvəl qarşıya qoyulan konkret vəzifələrə uyğun olaraq oyunlar, böyük dəyər paylanmasını əldə edir xalq müəyyən oxşar xüsusiyyətlərə görə oyunlar qruplara bölünür.

Mən 2 növ təsnifat seçdim oyunlar:

fokuslanıb fiziki keyfiyyətlərin inkişafı;

Motor məzmununa görə.

Təsnifat mobil fokusla oyunlar

haqqında fiziki keyfiyyətlərin inkişafı

Oyunlar formalaşması üçün çeviklik:

- "Ovçular";

- "Atılan konuslar";

- "Gəlin çuxurlarda oynayaq";

- "Üzüyü al";

- "Buz çubuqları";

- "Bir ayaq üzərində tullanmaq".

Oyunlar formalaşması üçün sürət:

- "Maral tutmaq";

- "Buz, külək və şaxta";

- "Axarlar və göllər";

- "Şimal maralı xizəkləri";

- "Canavar və Maral";

-"Maral Döyüşü".

Oyunlar formalaşması üçün dözümlülük:

- "Xizəklərdən tullanmaq";

- "Qar ayaqqabılarında qaçış";

- "İki ayaq üzərində tullanmaq";

- "Arxa çəkmə";

-"Heyvanı təqib etmək".

Oyunlar formalaşması üçün güc:

- "Otter";

- "Disk oyunu";

- "Maral döyüşü";

- "Hərəkət".

Təsnifat mobil motor məzmununa əsaslanan oyunlar

Gəzinti oyunları:

- "Heiro";

- "Ayı və giləmeyvə";

- "Vazhenka və quşlar".

Qaçış oyunları:

- "Canavar və Maral";

- "Müşer və itlər";

- "Maral tutmaq";

- "Qütb bayquşu və Avrasiya Avrasiyalıları".

Atlama oyunları:

- "Narts - kirşə";

- "Şimal maralı xizəkləri";

- "Üç təkanla tullanma".

Atma oyunları:

- "Maral və Çobanlar";

- "Kəkliklər və Ovçular";

- "Qurd ovu"

Uzaq Şimalın yerli xalqlarının açıq hava oyunları

"Dur, maral!"

Millətlər Oyunları Komi Oyunçuları var müxtəlif yerlər tapdalanmış qar sahəsi (onun sərhədləri göstərilmişdir). Çoban seçilir. Çubuğu aldıqdan sonra platformanın ortasında dayanır.

Siqnaldan sonra "Qaç, maral!" hamı oyun meydançasının ətrafına səpələnir və çoban oyunçulardan birini tutmağa çalışır, ona çubuqla toxunur və qışqır: "Dur, maral!". Çubuğun toxunduğu kənara çəkilir. Oyun çoban beş maral tutanda bitir.

Qaydalar oyunlar. Yalnız siqnal verildikdə qaça bilərsiniz. "Qaç, maral!". Yağlılar təyin olunmuş yerə gedirlər. Tuzlama diqqətlə aparılmalıdır.

"Maral ovu"

Oyunçular iki komandaya bölünür. Hamı maral buynuzlarından 1,5 m məsafədə çəkilmiş xəttin arxasında dayanır* (onların sayı sayından asılıdır komandadakı uşaqlar) . Hər bir uşağın əlində kəmənd var. Kəmənd etməyə çalışır (tutmaq) maral. Qaydalar oyunlar. Bir qalib gəlir kim daha çox maral tutdu? Bu oyunda iştirak etməzdən əvvəl kəmənd atmağın düzgün üsullarını öyrənməlisiniz. Siqnaldan sonra maralın buynuzlarına ilgək atın. Marala xəttlə qeyd olunan yerdən daha yaxın yaxınlaşa bilməzsiniz.

Seçimlər. Bir neçə adam bir maralı tuta bilər, yəni bir buynuz üzərində kəmənd atmaq olar. Bu zaman bir-birinə qarışmadan dayanmalıdırlar.

Daha çətinləşdirmək üçün oyunu dağ yamacında oynamaq olar. Bir qrup oyunçu sürüşmənin iki tərəfində yerləşən iki komandaya bölünür; hər komandanın bir maut var (arcana). Rəhbər buynuzu bərkidilmiş kirşəni itələyir. Uşaqlar növbə ilə uçan maralları tuturlar.

kimi "buynuzlar" Quru budaqlardan istifadə edə bilərsiniz.

"Dövrə vurarkən hədəfə atəş açmaq"

Yakutskaya xalq oyun Yakut ornamentləri ilə boyanmış 20-25 sm diametrli bir karton disk götürün (köhnə günlərdə disk ağcaqayın qabığından hazırlanmış, ikiqat tikişli). Disk divara və ya dirəyə asılır. Ondan 3-5 m məsafədə bir dirək (və ya çarpayı masası) qoyulur, onun ətrafında oyunçu topla bir neçə dəfə qaçmalı və diskə atmalıdır. (hədəf). Qalib dirək ətrafında qaçdıqdan sonra hədəfi vurandır. (və ya gecəlik) daha böyük rəqəm bir dəfə. Yaşlı uşaqlar üçün top əvəzinə yayla hədəfə atəş açmağı tövsiyə edə bilərik.

Qaydalar oyunlar. Qütb ətrafında neçə dəfə qaçmaq lazım olduğunu əvvəlcədən razılaşdırmalısınız. Müəyyən məsafədən hədəfi dəqiqliklə atın.

"Müşer və itlər"

Millətlər Oyunları Sibir və Uzaq Şərq İki kordon saytın əks kənarlarına paralel olaraq yerləşdirilir. Oyunçular üç nəfərdən ibarət qruplarda onların yanında durur və əl-ələ verirlər. İkisi itdir, üçüncüsü şirniyyatçıdır. Qabağında dayanan itlərin əllərindən muşər tutur. Siqnalda uşaqlar üçlü "Gedək!" bir-birinə tərəf qaçırlar, bir kordondan digərinə.

Qaydalar oyunlar. Yalnız siqnal verildikdə qaçmaq lazımdır. Bu üç qalib gəlir, bu şnurun daha sürətli çatmasına səbəb olacaq. Oyunçulardan müxtəlif maneələri dəf etmələrini xahiş edə bilərsiniz.

"Buz, külək və şaxta"

Oyunçular cüt-cüt bir-birinə qarşı durur və əllərini çırpırlar, hökm:

Soyuq buz parçaları,

Şəffaf buz parçaları

Onlar parıldayır və zəng çalırlar:

Ding-ding...

Hərəsinə əl çalırlar söz: əvvəlcə öz əlinə, sonra dostun əlinə. Siqnal eşidənə qədər əl çalıb ding-ding deyirlər. "Külək!". Buz uşaqları müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və kimin kiminlə bir dairə quracağına razılaşırlar - böyük bir buz parçası. Siqnalda "Dondurur!" hamı bir dairədə düzülür və əl-ələ verir.

Qaydalar oyunlar. O uşaqlar qalib gəlir, hansı dairədə daha çox oyunçuya sahib idi. Kimin kiminlə böyük bir buz parçası quracağı barədə razılığa gəlmək sakitcə aparılmalıdır. Razı olanlar əl-ələ verir. Hərəkətləri yalnız bir siqnalda dəyişə bilərsiniz "Külək!" və ya "Dondurur!". Müxtəlif daxil etmək məsləhətdir hərəkət: hoppanma, yüngül və ya sürətli qaçış, yan çapa və s.

"Üç təkanla tullanma"

Qarda bir xətt çəkilir və oyunçular onun arxasında dayanırlar. Onlar növbə ilə xəttdən tullanırlar irəli: ilk iki tullanmada bir ayaqdan digərinə tullanır, üçüncü atlamada hər iki ayaqla yerə enirlər. Bir qalib gəlir kim daha da atladı.

Qaydalar oyunlar. Xəttdən atlamağa başlamaq lazımdır. Yalnız müəyyən edilmiş şəkildə tullanmaq olar.

Seçimlər. Oyun paylama ilə oynanılır vahidlərə görə uşaqlar. Hər bölmə iki-dörd nəfərdən ibarətdir. Bir bölmənin bütün uşaqları eyni vaxtda sıraya çıxırlar. Siqnalda hamı birlikdə tullanmağa başlayır. Link qalib gəlir, kimin iştirakçıları daha da tullanır.

Oyun həm də elə təşkil oluna bilər ki, müxtəlif səviyyəli uşaqlar eyni vaxtda tullanmada yarışsınlar. Bu zaman hər bir keçid iştirakçılarının tutduğu birinci, ikinci, üçüncü və s. yerlərin sayı hesablanır.

Xizək iti yarışı

Müsabiqə iki oyunçu üçün keçərlidir. Oyunçular arxaları bir-birinə söykənərək dördayaq üzərində otururlar. Sonra oyunçular bir-birinə iplə bağlanır, onu hər oyunçunun belinə bağlayırlar (sizə 4-5 metr uzunluğunda bir ip lazımdır). Oyunçuların mövqeləri arasında ortada bir xətt çəkilir. Siqnalda hər bir oyunçu rəqibini xəttin üstündən çəkməyə çalışır.

"Canavar və Maral"

Oyunçular arasından bir canavar seçilir, qalanları maraldır. Ərazinin bir ucunda canavar üçün yer müəyyən edilmişdir. Qarşı tərəfdə maral otlayır. Siqnalda "Canavar!" Canavar oyanır, yuvanı tərk edir, əvvəlcə geniş addımlarla sürünün ətrafında dolaşır, sonra onun ətrafındakı dairəni tədricən daraldır. Siqnalda (canavar hürür) marallar müxtəlif istiqamətlərə qaçır və canavar onları tutmağa çalışır (toxunmaq). O, tutulan maralları öz yerinə aparır.

Qaydalar oyunlar. Siz yalnız siqnal verildikdə dairədən qaça bilərsiniz. Tutulan adam canavarın arxasınca getməlidir.

"Kəklik ovu"

Uşaqlar özlərini kəklik kimi göstərirlər. Onlar saytın yan tərəfinə - tundraya yerləşdirilir, burada dırmaşmaq mümkün olan qurğular var. (qüllələr, skamyalar, divarlar və s.). Qarşı tərəfdə üç-dörd ovçu var. Kəkliklər uçur və tundra boyunca tullanır. Sürücünün siqnalı ilə "Ovçular!" uçurlar (qaçmaq) və budaqlarda oturun (yüksəkliklərə qalxmaq). Ovçular topla kəklikləri vurmağa çalışırlar. Tutulan kəkliklər kənara çəkilib bir müddət çölə çıxırlar. oyunlar. İki və ya üç təkrardan sonra digər ovçular seçilir və oyun davam edir.

Qaydalar oyunlar. Kəkliklər yalnız siqnal verildikdə uçurlar. Ovçular da yalnız bu siqnaldan sonra kəklik tutmağa başlayırlar. Topu ancaq ayaqlarınızdan vura bilərsiniz.

Oktyabrın 20-dən noyabrın 1-dək Braziliyada var tarixi hadisə - 1-ci dünya İdman Oyunları yerli xalqlar. Bu, təkcə idman yarışı deyil, canlı mədəniyyətlərin festivalı, dünyanın yerli xalqlarının adət-ənənələrinin və incəsənətinin təntənəsidir.

Ümumiyyətlə, qeyri-adi, gözəl və maraqlıdır.

1. 23 oktyabr 2015-ci il tarixində Braziliyanın Palmas şəhərində 1-ci Ümumdünya Yerli Oyunlarının açılışı oldu. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

2. Belə Oyunların keçirilməsi ideyası beynəlxalq səviyyədə həm yerli xalqlar arasında, həm də BMT sistemində çoxdan müzakirə olunur. (Foto: Eraldo Peres):

3. Braziliyanın Palmas şəhərində 1-ci Ümumdünya Yerli Oyunlarının açılış mərasimi, 23 oktyabr 2015-ci il. Bu, Kanadalıdır. (Foto: Eraldo Peres):

4. Açılış mərasimi. (Foto Buda Mendes tərəfindən):

5. Bororo - Boliviyada (2 min nəfər) və Braziliyada (1 min nəfər) hind xalqı, Yeri gəlmişkən, Oyunların açılışı tam aya təsadüf etdi. (Foto Buda Mendes tərəfindən):

6. Oyunların təqvimi idman yarışları və milli idman növləri üzrə sərgi çıxışlarından çox kənara çıxır. Bayramın mədəni proqramı geniş idi, o cümlədən sənətkarlıq yarmarkası, dialoq platforması və gözəllik müsabiqəsi. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Oyunların açılış mərasimində Yeni Zelandiya. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Oyunların açılış mərasimində yay, atəş və ox tutmuş Braziliyanın yerli əhalisi, 23 oktyabr 2015-ci il. (Foto: Eraldo Peres):

9. İdman yarışları başladı. (Foto Buda Mendes tərəfindən):

11. Dünya çempionatında ayaqları ilə futbol oynayırlarsa, burada başları ilə oynayırlar. (Foto: Eraldo Peres):

12. Baxmayaraq ki, Oyunlarda müntəzəm futbol da var. Braziliyaya vurulan qolu qeyd edirik. (Foto: Eraldo Peres):


13. Bu baxımdan yerli futbolçuların adi futbolçulardan nə ilə fərqləndiyi aydın görünür. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Xerente qəbiləsindən olan qadınlar. Siz hələ də sivilizasiyadan qaça bilmirsiniz, ona görə də onların telefonları və... (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Lider. 1-ci Dünya Oyunları Braziliyada yerli xalqlar, 21 oktyabr 2015-ci il. (Foto Eraldo Peres):

16. Braziliyalı Bororo yarışa bütün şöhrəti ilə gəldi. (Foto: Eraldo Peres):

17. Dünya Yerli Oyunları, Palmas, Braziliya, 2015. Arxa çəkiliş. (Foto: Eraldo Peres):

18. (Foto Buda Mendes):

19. Gözəllik müsabiqəsinə hazırlıq. (Foto: Eraldo Peres):

20. Rusiyadan olan iştirakçı. (Foto: Eraldo Peres):

21. Yerli Xalqların 1-ci Dünya Oyunlarında gözəllik yarışması belə görünürdü. (Foto: Eraldo Peres):

22. Gözəllik müsabiqəsinin iştirakçısı. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Daha bir. (Foto: Eraldo Peres):

24. Razı tamaşaçılar. (Foto Buda Mendes tərəfindən):

25. Okçuluk yarışı, 26 oktyabr 2015. Braziliyada 1-ci Ümumdünya Yerlilərin Oyunları belə keçirilir. Oyunların bağlanış mərasimi noyabrın 1-də baş tutacaq. (Foto: Eraldo Peres):

Şimal və Sibir xalqlarının açıq hava oyunları nəinki lazımi fiziki keyfiyyətləri - çeviklik, güc, dözümlülük, həm də sərt iqlim şəraitində sağ qalmağa kömək edən cəsarət, səbir, müşahidə qabiliyyətini inkişaf etdirdi

Kareliya xalq oyunu

Bir neçə cüt oynayır. Onların hər birində bir oyunçu digərini xizəkdə oturur. Oyunçuların istəyi ilə və ya hesablamaya görə, hər hansı digər cüt oyunçuya çatmağa və onlardan birini ləkələməyə çalışan bir cüt sürücü seçilir. Xizəkdə oturan oyunçu əlinin sadə bir toxunuşu ilə xilas edir. Cütlüklərdən biri hamilədirsə, hər ikisi lider olur. Oyun davam edir. Oyunun qaydaları. Siz təyin olunmuş ərazidə oynamalısınız. Onun hüdudlarından kənara çıxan cütlük sürücü olur. Siz sadəcə liderlik edən cütün oyunçularını seçə bilməzsiniz.

"Dur, maral!"

Komi xalqlarının oyunları Oyunçular tapdalanan qar sahəsində müxtəlif yerlərdədir (sərhədləri qeyd olunur). Çoban seçilir. Çubuğu aldıqdan sonra platformanın ortasında dayanır.

Siqnaldan sonra "Qaç, maral!" hamı saytın ətrafına səpələnir və çoban oyunçulardan birini tutmağa çalışır, ona çubuqla toxunur və qışqırır: "Dur, maral!" Çubuğun toxunduğu kənara çəkilir. Oyun çoban beş maral tutanda bitir.

Oyunun qaydaları. Yalnız “Qaç, maral!” siqnalı ilə qaça bilərsiniz. Yağlılar təyin olunmuş yerə gedirlər. Tuzlama diqqətlə aparılmalıdır.

"Maral ovu"

Oyunçular iki komandaya bölünür. Hamı maral buynuzlarından* 1,5 m məsafədə çəkilmiş xəttin arxasında dayanır (onların sayı komandadakı uşaqların sayından asılıdır). Hər bir uşağın əlində kəmənd var. O, maralları kəməndlə tutmağa (tutmağa) çalışır. Oyunun qaydaları. Ən çox maral tutan qalib gəlir. Bu oyunda iştirak etməzdən əvvəl kəmənd atmağın düzgün üsullarını öyrənməlisiniz. Siqnaldan sonra maralın buynuzlarına ilgək atın. Marala xəttlə qeyd olunan yerdən daha yaxın yaxınlaşa bilməzsiniz.

Seçimlər. Bir neçə adam bir maralı tuta bilər, yəni bir buynuz üzərində kəmənd atmaq olar. Bu zaman bir-birinə qarışmadan dayanmalıdırlar.

Daha çətinləşdirmək üçün oyunu dağ yamacında oynamaq olar. Bir qrup oyunçu sürüşmənin iki tərəfində yerləşən iki komandaya bölünür; Hər komandanın bir maut (lasso) var. Rəhbər buynuzu bərkidilmiş kirşəni itələyir. Uşaqlar növbə ilə uçan maralları tuturlar.

___________
  • Quru budaqlar "buynuz" kimi istifadə edilə bilər.

"Dövrə vurarkən hədəfə atəş açmaq"

Yakut xalq oyunu Yakut ornamentləri ilə boyanmış 20-25 sm diametrli bir karton disk götürün (köhnə günlərdə disk ağcaqayın qabığından hazırlanmış, ikiqat tikişli idi). Disk divara və ya dirəyə asılır. Ondan 3-5 m məsafədə bir dirək (yaxud masa) qoyulur ki, onun ətrafında oyunçu topla bir neçə dəfə qaçmalı və diskə (hədəf) atmalıdır. Qalib dirək (yaxud çarpayının yanında) ətrafında qaçdıqdan sonra hədəfi ən çox vurandır. Yaşlı uşaqlar üçün top əvəzinə yay ilə hədəfə atəş açmağı tövsiyə edə bilərik.

Oyunun qaydaları. Qütb ətrafında neçə dəfə qaçmaq lazım olduğunu əvvəlcədən razılaşdırmalısınız. Müəyyən məsafədən hədəfi dəqiqliklə atın.

"Müşer və itlər"

Sibir və Uzaq Şərq xalqlarının oyunları Saytın əks kənarlarında iki kordon paralel yerləşdirilir. Oyunçular üç nəfərdən ibarət qruplarda onların yanında durur və əl-ələ verirlər. İkisi itdir, üçüncüsü isə şirniyyatçıdır. Qabağında dayanan itlərin əllərindən muşər tutur. Üç-üçlü uşaqlar "Gedək!" Siqnalına görə. bir-birinə tərəf qaçırlar, bir kordondan digərinə.

Oyunun qaydaları. Yalnız siqnal verildikdə qaçmaq lazımdır. Şnurun ən tez çatan üçü qalib gəlir. Oyunçulardan müxtəlif maneələri dəf etmələrini xahiş edə bilərsiniz.

"Buz, külək və şaxta"

Oyunçular cüt-cüt bir-birinə qarşı durur və əllərini çırparaq deyirlər:

Soyuq floes, Şəffaf floes Parıldamaq, üzük: Ding-ding...

Hər sözə görə əl çalırlar: əvvəlcə öz əllərində, sonra dost əlində. “Külək!” siqnalını eşidənə qədər əl çalıb ding-ding deyirlər. Buz uşaqları müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və kimin kiminlə bir dairə quracağına razılaşırlar - böyük bir buz parçası. "Şaxta!" Siqnalında. hamı bir dairədə düzülür və əl-ələ verir.

Oyunun qaydaları. Dairədə daha çox oyunçu olan uşaqlar qalib gəlir. Kimin kiminlə böyük bir buz parçası quracağı barədə razılığa gəlmək sakitcə aparılmalıdır. Razı olanlar əl-ələ verir. Hərəkətləri yalnız “Külək!” siqnalı ilə dəyişə bilərsiniz. və ya "Şaxta!" Oyuna müxtəlif hərəkətləri daxil etmək məsləhətdir: tullanma, yüngül və ya sürətli qaçış, yan çapmaq və s.

"Üç təkanla tullanma"

Qarda bir xətt çəkilir və oyunçular onun arxasında dayanırlar. Onlar növbə ilə cərgədən irəli tullanırlar: ilk iki atlamada bir ayaqdan digərinə tullanırlar, üçüncü atlamada isə hər iki ayaqla yerə enirlər. Daha da atlayan qalib gəlir.

Oyunun qaydaları. Xəttdən atlamağa başlamaq lazımdır. Yalnız müəyyən edilmiş şəkildə tullanmaq olar.

Seçimlər. Oyun bölmələrə bölünmüş uşaqlarla oynanılır. Hər bölmə iki-dörd nəfərdən ibarətdir. Bir bölmənin bütün uşaqları eyni vaxtda sıraya çıxırlar. Siqnalda hamı birlikdə tullanmağa başlayır. Üzvləri daha çox tullanan komanda qalib gəlir.

Oyun həm də elə təşkil oluna bilər ki, müxtəlif səviyyəli uşaqlar eyni vaxtda tullanmada yarışsınlar. Bu zaman onlar hesablayırlar ki, neçə birinci, ikinci, üçüncü və s. Hər bir keçidin iştirakçıları öz yerlərini tutdular.

Xizək iti yarışı

Müsabiqə iki oyunçu üçün keçərlidir. Oyunçular arxaları bir-birinə söykənərək dördayaq üzərində otururlar. Sonra oyunçular bir-birinə iplə bağlanır, onu hər oyunçunun belinə bağlayır (4-5 metr uzunluğunda bir ip lazımdır). Oyunçuların mövqeləri arasında ortada bir xətt çəkilir. Siqnalda hər bir oyunçu rəqibini xəttin üstündən çəkməyə çalışır.

Kim kimə darıxır?

İki oyunçu dördayaq üzərində oturur, üz-üzə, alınları bir-birinə toxunur. Onların arasında bir xətt çəkilir. Liderin siqnalı ilə hər bir oyunçu rəqibi geri itələməyə çalışır, bu zaman onların alınları bütün yarış boyunca bir-birinə toxunmalıdır. Xətti tamamilə aşan qalib gəlir.

Ikushkikmak (Qulaq-dirsək gəzintisi)

Bu zərif yarışlar üçün oyunçular qarın üstə uzanaraq çəkilərini dirsəkləri və ayaq topları arasında bölüşdürürlər. Daha sonra hər bir oyunçu qulaqlarını tutur və yarış boyunca onları saxlayır. Liderin siqnalı ilə rəqabət başlayır. Qalib qulaqlarını buraxmadan başqalarından irəli gedə biləndir.

Piddletatak (dizdən tullanma)

Bu əyləncə yarışma şəklində həyata keçirilir. Oyun dizlərinizdə, əlləriniz kəmərinizdə və ayaq barmaqlarınız arxaya yönəldilmiş şəkildə başlayır. Liderin işarəsi ilə oyunçular dizlərindən aşağı tullanır və sonra yenidən dizlərinə tullanırlar. Oyun yalnız bir oyunçu yarışmaya davam edənə qədər davam edir (bu uzun sürməyəcək!)

Möhür yarışları

Başqa bir qaçış yarışması, bu dəfə oyunçular möhürləri təqlid edir. Oyunçular özlərini başlanğıc xəttində yerləşdirir, gövdələrini əlləri ilə dəstəkləyir və ayaqlarını rahatlaşdırır. Siqnalda oyunçular yalnız qollarından istifadə edərək hərəkət etməyə başlamalıdırlar - ayaqları suiti quyruğu kimi arxada dayanır. Finiş xəttini müəyyənləşdirin və ya yarış vaxtını məhdudlaşdırın.

Tunumiu

İki nəfər üçün daha bir fiziki güc yarışması. Oyunçular arxaları bir-birinə söykənərək otururlar, ayaqları uzadılır. Hər oyunçunun ayaq barmaqlarından bir metr məsafədə bir xətt çəkin. Siqnalda hər bir oyunçu rəqibi xəttin üstündən itələməyə çalışır. Yarış boyu arxaları bir-birinə toxunmalıdır.

"Dovşanlar və itlər"

Oyunçular iki və ya üç ovçu seçirlər, eyni sayda itlər, qalanları dovşandır. Dovşanlar kolluqlarda gizlənir, itlər onları axtarır, hürərək ovçuların yanına aparır. Ovçular dovşanları top və ya qartopu ilə vurmağa çalışırlar (qışda). Ən çox hit toplayan ovçu qalibdir. Oyunu təkrarlayanda uşaqlar rolları dəyişirlər. Oyunun qaydaları. Uşaqlar hədəfə atılma vaxtını müstəqil müəyyənləşdirirlər. Toplar oyunçuların ayaqlarına atılmalıdır.

"Canavar və Maral"

Oyunçular arasından bir canavar seçilir, qalanları maraldır. Ərazinin bir ucunda canavar üçün yer müəyyən edilmişdir. Qarşı tərəfdə maral otlayır. "Qurd!" Siqnalında Canavar oyanır, yuvanı tərk edir, əvvəlcə geniş addımlarla sürünün ətrafında dolaşır, sonra onun ətrafındakı dairəni tədricən daraldır. Siqnalla (qurdun nəriltisi) maral müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və canavar onları tutmağa (toxunmağa) çalışır. O, tutulan maralları öz yerinə aparır. Oyunun qaydaları. Siz yalnız siqnal verildikdə dairədən qaça bilərsiniz. Tutulan adam canavarın arxasınca getməlidir.

"Kəklik ovu"

Uşaqlar özlərini kəklik kimi göstərirlər. Onlar saytın yan tərəfinə - tundraya yerləşdirilir, burada dırmaşmaq mümkün olan qurğular (qüllələr, skamyalar, divarlar və s.) Qarşı tərəfdə üç-dörd ovçu var. Kəkliklər uçur və tundra boyunca tullanır. Sürücünün “Ovçular!” siqnalı ilə uçurlar (qaçırlar) və budaqlarda otururlar (yüksəkliklərə qalxırlar). Ovçular topla kəklikləri vurmağa çalışırlar. Tutulan kəkliklər kənara çəkilir və bir müddət oyundan kənarlaşdırılır. İki və ya üç təkrardan sonra digər ovçular seçilir və oyun davam edir. Oyunun qaydaları. Kəkliklər yalnız siqnal verildikdə uçurlar. Ovçular da yalnız bu siqnaldan sonra kəklik tutmağa başlayırlar. Topu ancaq ayaqlarınızdan vura bilərsiniz.

"Yanğın Oğruları"

(orta məktəb uşaqları üçün) Uşaq meydançası düzbucaqlı forma(uzunluğu 30–40 m, eni 15–20 m). Hər küncdə 2–4 m diametrli dairə çəkilmişdir. Düzbucaqlının içərisində, iki dar tərəfdən 4 m geri çəkilərək, 2-3 m uzunluğunda təhlükə (və ya yanğın) xətləri çəkin, on-on beş nəfərdən ibarət iki komanda oynayır. Onlar təhlükə xətti boyunca yerləşirlər. Hər komandanın kapitanı var və fərqləndirici işarəni (milli geyim elementi) seçir. Oyuna ilk başlamaq hüququ püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Siqnalla oyunu başlayan komandanın kapitanı rəqiblərə yaxınlaşır, oyunçulardan hər hansı birinin əlinə yüngül bir zərbə ilə atəş açır və öz sərhədinə qaçır. Onun arxasınca qaçır, birinci oyunçu sərhədə çatana qədər onu tutmağa çalışır. Tutulan adam əsir olur və düşmən qalasında həbs olunur. Əgər qaçanı tutmaq mümkün deyilsə və təqib edən artıq təhlükə xəttinə çatıbsa, o zaman başqa bir oyunçu rəqib komandadan qaçaraq qaçanı tutmağa çalışır.

Beləliklə, oyun istənilən komandanın bütün oyunçuları əsir düşənə qədər davam edir. Oyunun qaydaları. Oyunçulardan hər hansı biri rəqiblərin xəttinə yaxınlaşdıqda, hamısı qollarını irəli uzatmağa borcludurlar. Təqib edən düşməni oyunun başladığı təhlükə xəttinə qədər tutmalıdır. Qaçışla yetişən təqibçi od daşıyıcısı olur. O, rəqibin xəttinə yaxınlaşa bilər və istənilən oyunçunun əlini vurduqdan sonra başlanğıc kimi öz sərhədinə qaça bilər. Digər hallarda təqibçilər kapitan tərəfindən gizli şəkildə təyin edilir. Bir qaçışçı yalnız bir təqibçi tərəfindən təqib edilə bilər. Oyun meydançasını tərk etmək qadağandır. Rəqibindən atəş alan dostu maneəsiz qalaya girib əli ilə onlara toxunduqda məhbuslar azad olurlar: hamısı sürətlə öz sərhədlərinə qaçırlar. Təqib edən həm azad edəni, həm də azad edilmiş əsiri tuta bilər. Digər oyunçuların oyuna müdaxilə etmək hüququ yoxdur.

"Şimal maralı xizəkləri"

Oyunçular sahənin bir tərəfində iki-iki dayanırlar (biri qoşqulu maral, digəri isə müşər təsvir edir). Siqnalla komandalar maneələri dəf edərək bir-birinin ardınca qaçırlar: qar uçqunu ətrafında gəzirlər, bir log üzərindən tullanırlar, körpüdə bir çaydan keçirlər. Düşərgəyə çatdıqdan sonra (sahənin əks tərəfi) musherlər maralılarını gəzməyə buraxdılar. Siqnalda "Marallar uzaqdadır, maralınızı tutun!" Hər bir musher oyunçu öz cütünü tutur.

Oyunun qaydaları. Maneələri dəf edərkən, musher komandasını itirməməlidir. Əgər maral onu otarıbsa, tutulmuş sayılır.

Seçim. İki və ya üç maral komandası xətt boyunca dayanır. Saytın əks tərəfində bayraqlar var. Siqnalda (əl çalın, qafın çalın) maralı komandaları bayrağa qaçırlar. Bayrağa ilk çatan komanda qalib gəlir.

"Aleut Milli Güləşi"

(orta məktəb yaşlı uşaqlar üçün) Döyüş xüsusi yerdə, yerə sancılmış nizə çevrəsində baş verir. Belinə qədər zolaqlı, güc və çeviklikdə yarışan pəhləvanlar rəqibini yerdən qoparıb, yuxarı qaldırmalıdırlar.

"Əllə sürükləmə"

(orta məktəb yaşlı uşaqlar üçün) İştirakçılar bir-birinə qarşı otururlar. Sağ əllərin orta barmaqları bir-birinə bağlanır və sol əlləri ilə rəqibin sol çiyninə söykənərək onu yerindən tərpətməyə çalışırlar.

Ancaq rus qış oyunu olan "Buz", qar qartoplarına yapışmayanda, yaxşı basılan ərazidə və ya güclü buz meydançasında oynamaq yaxşıdır. “Ledinka”nı 5-10 nəfərlik gənclər, yəni ibtidai və orta məktəb şagirdləri oynayır. Bir dairə təşkil edən oyunçular bir-birindən 2 m məsafədə dayanırlar. Sayma qafiyəsindən istifadə etməklə seçilən sürücü mərkəzdədir və dairədən kənarda buz parçasına “futbol” etməyə çalışır. Kifayət qədər güclü və çox böyük olmamalıdır. Qalan oyunçular buz parçasını ayaqları ilə tutub yenidən dairənin mərkəzinə yönəltməklə bunun qarşısını alırlar. Sağ tərəfindəki buz parçasını qaçıran oyunçu sürücü ilə rollarını dəyişir. Razılaşdıqdan sonra oyunçular bir dairədə hərəkət edə bilərlər. Sağa, yəni saat yönünün əksinə hərəkət edərlərsə, sağ cinahlarını qorumalıdırlar. Əksinə, sola hərəkət etməklə oyunçular sol tərəfi qoruyurlar. Əlbəttə ki, buz kubu sürülür və oyunçular onu işə salmalıdırlar ki, o, oyunçuların dizlərindən yuxarı uçmasın. Əllərinizdən istifadə edə bilməzsiniz;

Komi Respublikasından olan uşaqlar məktəbdə bədən tərbiyəsi dərsləri zamanı “Maral” oyununu oynayırlar. İdman zalı bu oyun üçün uyğun ölçülü sahədir, lakin kənarda oynamaq daha yaxşıdır. Oyundan əvvəl, ağaclara, kollara və ya diqqət yetirərək sahənin sərhədləri ilə razılaşmaq lazımdır piyada yolları. Maralı çobanı sürücü seçilir. Bunun üçün onlar yarış keçirirlər. Və ya oyunçular azdırsa, o zaman çubuqları əlləri ilə tuturlar: sonuncusu çubuqun ucundan tutur. Əmr əsasında maralı çoban səpələnmiş “maralları” nişan kimi tutur. Əsəbləşən oyunçu dayanmalıdır. Maral çobanı ona yaxınlaşır və sual verir: "Maral, yoxsa insan?" Oyunçu cavab verirsə: "Adam!", o zaman "maralı çobanının" köməkçisi olur və həmçinin "maral" tutur. “Maral!” deyə qışqırsa, yeni təqib başlayır, ancaq “maral” üçün. Müəyyən müddətə yağlanmış “maral” tutulmuş sayılır və “qələm”ə göndərilir, yəni oyundan çıxır. Şimal maralının köməkçiləri - "xalq" da "maral"ı yağlamağa çalışır. Yalnız bir "maral" qaldıqda oyun başa çatır. O, başqa bir “maralı çobanı” olur.

Uşaqlar demək olar ki, oradadır bütün il boyu Onlar Yakutiyanın "əbədi donmuş" zonasında qış oyunları oynayırlar. Budur köhnə oyun "Buz dəliyi". Şimal maralı çobanları ənənəvi olaraq ovlayır və balıq tuturdular. Təxminən 10 yaşdan yuxarı uşaqlar və böyüklər buz çuxurunda oynayırlar. Onlar qarda qazılmış kiçik çuxurları olan uşaq meydançasında oynayırlar. Sürücüsüz iştirakçıların sayına görə dəliklər (“buz dəlikləri”) bir-birindən təxminən iki metr məsafədə yerləşir. Sürücü, ayaqları "vurmağa" və ya çuxuru dondurmağa çalışan "şaxta" rolunu oynayır.

Bütün oyunçular təxminən 5 sm qalınlığında, uzunluğu oyunçunun boyuna uyğun olan düz çubuqlar tuturlar. İçi yunla doldurulmuş kiçik bir dəri topla oynayırlar. İştirakçılar çubuqları hər biri öz "çuxuruna" endirirlər. Sürücünün topu var, o, çuxurlardan birini çubuqla topla vuraraq və ya topu ayaqqabının üstündə (topuğun altında) vuraraq qazanmağa çalışır. "Şaxta" "balıqçının" ayaqlarına girə bilsə, rolları dəyişirlər. Topu başqasının "buz dəliyinə" batıran sürücü yüksək səslə ona qədər saymağa başlayır. O, sayarkən çubuqunu deşiyə endirməyə, sahibi isə çubuğu ilə topu çuxurdan atmağa çalışır. Hər bir oyunçu çubuqla deşiyinə vurulan topu vura bilər. Topun ayağına dəyməməsi üçün oyunçu çubuğa söykənərək tullanır. Buz çuxurunun qonşuları kömək edir: topu çubuqlarla tullayırlar. Müəyyən edilmiş vaxt ərzində “buz çuxurunu” özünə qazana bilməyən sürücü uduzmuş sayılır. Əsas qaydalar: topa əlləriniz, ayaqlarınız və ya bədənlərinizlə vura bilməzsiniz. Hər hansı güc tətbiqi qadağandır, cinayətkar sürücü təyin edilir və ya oyundan kənarlaşdırılır. Əgər "şaxta" çuxuru tuta bilsə, onun keçmiş sahibi sürücü olur.

Uzun qışda kəndlilər sənətkarlıqla məşğul olurlar. Toxunmuş zənbilləri, trikotaj şalları və boyalı oyuncaqları gec-tez yarmarkaya aparmaq lazımdır. Estoniyanın "Ədalətli" oyunu sənətkarın səyahətə necə hazırlaşdığını göstərir. Oyun üçün lazım deyil xüsusi qurğular. Ancaq oyuna nə qədər çox dost toplaşsa, bir o qədər yaxşıdır. Sürücü, “ədalətli sahib” digər oyunçulara səfər üçün lazım olan əşyaların adlarını verir.

Məsələn: “araba”, “qoşqu”, “qövs”, “zənglər”, “çanta”, “pul kisəsi”. Oyunçular bir dairədə dayanırlar. "Ədalətli" oyunçulara təyin edilmiş obyektlərin adlarından istifadə edərək, səfərə hazırlıqları haqqında danışmağa başlayır. Obyektin adı çəkilən şəxs bir ayağının dabanına sarılmalıdır. Oyunçu qaçırıbsa və dərhal reaksiya verməyə vaxt tapmayıbsa, o, "mükafatını" verməlidir: dəsmal, krujeva və ya adı olan bir qeyd. "Ədalətli" yığımı başa vurduqdan sonra, bəzi tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra "mükafatlar" sahiblərinə qaytarılır.

Oyun stulların olduğu yerdə qapalı yerdə oynana bilər. Bu vəziyyətdə oyunçular bir dairədə dayanmırlar, stullarda otururlar və komik "adlarını" eşitdikdən sonra sıçrayaraq stul ətrafında qaçırlar. Sürücü hekayəsini bu sözlərlə bitirir: “Yarmarka bağlanır...” Bu anda oyunçular qalxıb stulların yanında qaçmalıdırlar. Və “ədalətli” deyəndə: “...yarmarka bağlandı!” hər hansı bir stul götür, stul olmayan "ədalətli" də oturmağa çalışır. Oturacaq almayan maşın sürür.

Amur bölgəsinin və Uzaq Şərqin yerli xalqlarının uşaqlarının açıq havada oyunları

Təlimatçı Kochetkova L.G. tərəfindən hazırlanmışdır bədən tərbiyəsi

MBDOU uşaq bağçası№ 4 r.p. Pereyaslavka.

Hədəf: Məktəbəqədər uşaqlarda formalaşma yaradıcı yanaşma Amur bölgəsinin yerli sakinlərinin oyunları ilə tanış olmaq prosesində oyun vəziyyətlərini həll etmək, təxəyyül, emosional və oyun həssaslığını inkişaf etdirmək.

Tarixi fon: Amur bölgəsinin coğrafi təbii mühiti, flora və faunasının müxtəlifliyi, Amur çayı hövzəsinin su genişliyi, onun orijinallığını əhəmiyyətli dərəcədə müəyyənləşdirdi. tarixi inkişaf yerli əhali, onların təsərrüfatının, məişətinin və mədəniyyətinin xüsusiyyətləri. Yerli xalq qədim estetik ənənələrə əsaslanaraq özünəməxsus folklor, rəngarəng ornamental-dekorativ sənət, rəvayətlər, füsunkarlıq və xalq müdrikliyi ilə dolu nağıl və ənənələr, o cümlədən rasional və effektiv sistem bədən tərbiyəsi. Amur bölgəsi xalqlarının ailəsinin bütün həyat tərzi, həyat təminatı mədəniyyəti, ata-baba sənəti gənc nəsildən fiziki güc, mətinlik, dözümlülük və çeviklik, özünü idarə etmə və dözümlülük tələb edirdi.

Hər yaş dövründə xalq oyunları, yarışlar, orijinal fiziki məşqlərin özünəməxsus psixoloji-pedaqoji istiqaməti və mənası vardı. Onlar təkcə həyati vacib fiziki keyfiyyətlərin və motor bacarıqlarının inkişafına diqqət yetirmirdilər, həm də qətiyyət, cəsarət, bacarıq, kollektivizm, əxlaq və şübhəsiz ki, balıq ovu və balıq ovu üçün mükəmməl hazırlanmışdırlar. iqtisadi fəaliyyət həddindən artıq təbii şərait Amur bölgəsi

Günəş (Heiro).

Oyunçular bir dairədə dururlar, əllərini tuturlar, uzadılmış addımlarla bir dairədə gəzirlər, əlləri ilə irəli-geri bərabər hərəkətlər edirlər və hər addım üçün deyirlər " cheiro." Lider-günəş dairənin ortasında çömbələrək oturur. Oyunçular günəş çıxdıqda və düzəldikdə dağılırlar (qollarını yanlara uzatırlar).

Oyunun qaydaları. Bütün oyunçular günəş dönərkən ondan yayınmalıdırlar. Siqnalına "Bir, iki, üç - tez dairəyə qaçın!" rəhbərin toxunmadığı şəxslər dairəyə qayıdırlar.

Musher itlər.

Platformanın əks kənarlarında yerləşdirirlər paralel iki kordon. Oyunçular yaxınlıqda dayanırlar Onlardan üçü var və onlar əl-ələ verirlər. iki onlardan itlər, üçüncüsü isə müşərdir. Musher alır qarşıdakı itlərin əli ilə. Üç uşaq kami “Gedək!” siqnalı ilə bir kordondan digərinə bir-birinə doğru qaçmaq.

Oyunun qaydaları. Yalnız siqnal verildikdə qaça bilərsiniz. Şnurun ən tez çatan üçü qalib gəlir. Oyunçulardan müxtəlif maneələri dəf etmələrini xahiş edə bilərsiniz.

Marallar və çobanlar.

Bütün oyunçular maraldır, başlarında maral buynuzlarını təqlid edən atributlar var. İki lider - çobanlar - tutaraq platformanın əks tərəflərində dayanırlar maut (karton üzük və ya bir döngə ilə uzun ip). Maral oyunçuları izdiham içində dairəvi şəkildə qaçırlar, çobanlar isə buynuzlarına maut atmağa çalışırlar. Buynuzlar uşaqların əllərində tutduqları budaqları da təqlid edə bilirlər. Oyunun qaydaları. Mautdan yayınaraq asanlıqla qaçmaq lazımdır. Yalnız buynuzlara bir maut ata bilərsiniz. Maut atmaq üçün anı hər çoban özü seçir.

Maral tutmaq.

Oyunçular iki qrupa bölünür. Bəziləri maral, bəziləri isə çobandır. Çobanlar əl-ələ verib yarımdairə şəklində maralla üzbəüz dayanırlar. Marallar göstərilən ərazinin ətrafında qaçırlar. "Tut!" Siqnalında çobanlar maralları tutub dairəni bağlamağa çalışırlar.

Oyunun qaydaları. Siz yalnız siqnal verildikdə maral tuta bilərsiniz. Daha çox oyunçu tutulduqda dairə bağlanır. Marallar dairəyə girməməyə çalışırlar, lakin qapalı olarsa, artıq dairədən çıxmaq hüququ yoxdur.

Kəkliklər və ovçular.

Oyunçuların hamısı kəklikdir, üçü ovçudur. Kəkliklər tarladan keçir. Ovçular kolların arxasında oturublar. "Ovçular!" Siqnalında bütün kəkliklər kolların arxasında gizlənir və ovçular onları tuturlar (topu ayaqlarına atırlar). Siqnalla "Ovçular getdi!" oyun davam edir: kəkliklər yenə uçur. Oyunun qaydaları. Yalnız siqnal verildikdə qaçıb atəş edə bilərsiniz. Siz ancaq qaçanların ayaqlarına atəş etməlisiniz.

Buz qalıqları, külək və şaxta.

Oyunçular cüt-cüt bir-birinə qarşı dururlar Və əllərini çırparaq deyirlər:Soyuq buz parçaları, şəffaf buz parçaları, parıldamaq, üzük, cingildəmək, ding...”

Hər sözə görə əl çalırlar: əvvəlcə öz əlləri ilə, sonra isə dostla. Əl çalıb deyirlər ding, ding “Külək!” siqnalını eşidənə qədər. Buz uşaqları müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və kimin kiminlə bir dairə quracağına razılaşırlar - böyük bir buz parçası. "Şaxta!" Siqnalında. hamı bir dairədə düzülür və əl-ələ verir. Oyunun qaydaları. Dairədə daha çox oyunçu olan uşaqlar qalib gəlir. Kimin kiminlə böyük buz zolağı quracağı ilə bağlı sakit danışıqlar aparmaq lazımdır. Razı olanlar əl-ələ verir. Hərəkətləri yalnız “Külək!” siqnalı ilə dəyişə bilərsiniz. və ya "Şaxta!" Oyuna müxtəlif hərəkətləri daxil etmək məqsədəuyğundur: hoppanma, yüngül və ya sürətli qaçış, yan çapmaq və s.

Çaylar və göllər.

Oyunçular beş-yeddi sütunda durur, eyni sayda oyunçu oynayır müxtəlif hissələr zallar axınlardır. Siqnalla "Axarlar qaçdı!" hamı bir-birinin ardınca müxtəlif istiqamətlərə qaçır (hər biri öz sütununda). Siqnalda "Göl!" oyunçular dayanır, əllərini tutur və dairələr - göllər qururlar. Dairəni ən sürətli quran uşaqlar qalib gəlir.

Oyunun qaydaları. Sütununuzu tərk etmədən bir-birinizin arxasınca qaçmalısınız. Siz yalnız siqnal verildikdə dairə yarada bilərsiniz.

Balıqçılar və balıqlar.

Döşəmədə bir dairə şəklində bir kordon var - bu şəbəkədir. Dairənin mərkəzində üç uşaq var - balıqçılar, qalan oyunçular balıqdır. Balıq uşaqları oyun meydançasının hər tərəfinə qaçaraq dairələrə girirlər. Balıqçı uşaqları onları tutur. Oyunun qaydaları. Yalnız bir dairədə balıq uşaqlarını tuta bilərsiniz. Balıqlar dairəyə (tora) girib-çıxmalıdırlar ki, balıqçılar onları tutmasın. Kim tutacaq daha çox balıq, bu ən yaxşı balıqçıdır.

Salam, tut!

Oyunçular cüt-cüt meydançanın ortasında üz-üzə dayanırlar. Sonra cütlər on məsafədə ayrılan iki xətt təşkil edirlər böyük addımlar teldən. Şnurun yanında dayanırlar - evdir. Birinci dərəcəli hər bir nümayəndə ziyarətə gedir və; xidmət edir sağ əl qoşa olduğu birinə: "Salam!" Sahibi uşaq cavab verir: "Salam!" Qonaq deyir: “Yutar!” - və evinə qaçır, sahibi onu sıraya qədər təqib edir. Uşaqlar növbə ilə bir-birlərinə doğru addımlayırlar ziyarət etmək. Oyunun qaydaları. Siz ancaq sağ əlinizlə salam verə bilərsiniz. Siz partnyor oyunçudan xəttdən kənarda “Yatdım” deməlisiniz. Yaxalayan qalib gəlir. Ziyarətə müxtəlif yollarla gedə bilərsiniz: vaxt ayırmaq vacibdir; sevinclə, atlama; formada əsgərlər kimi gəzmək, sirkdəki klounlar kimi və s.

Cəsarətli uşaqlar.

Uşaqlar otağın ölçüsündən asılı olaraq iki və ya üç cərgədə dayanırlar. İki və ya üç aparıcı seçilir. Hər bir lider növbə ilə uşaqlardan soruşur: məsələn, birinci sətirdəki birinci və s. (Uşaqlar cavab verir.)

    Siz cəsarətlisiniz?

    Cəsarətli!

Görəcəyəm nə qədər cəsarətlisən(məkrli, yumorla). Bir, iki, üç (fasilə). Kim cəsarətlidir?

    mən! mən!..

    Qaç!

Birinci xətt şnurun əks tərəfinə keçir və lider qaçanları tutur. Növbəti qrup uşaqlarla oyun bu şəkildə təkrarlanır.

Oyunun qaydaları. Siz liderdən qaçaraq yalnız “Qaç!” sözündən sonra qaçmalısınız. Xəttlə balıq tutmaq olmaz.

Kirşəli kirşə.

İki oyunçu qaçaraq bir-birindən 1 m məsafədə yerləşdirilmiş xizəklərin üzərindən tullanır. Xizəklərin uzunluğu var 1 m, eni 30-40 sm, hündürlüyü 20 sm. Onları kartondan edə bilərsiniz. Daha sürətli qaçan və kirşəyə dəyməyən qalib gəlir. Oyunun qaydaları. “Qaç!” siqnalı ilə sətirdən sətrə qaçmalısan. Əvvəlcə iki xizək qoyulur, sonra daha ikisi əlavə edilə bilər.

Marallarla mübarizə.

Oyunçular qrupu müəyyən edilmiş dairənin içərisindədir. Üç çoban seçilir onlar dairənin arxasındadırlar - bunlar maraldır. Siqnalda "Bir, iki, üç - döyməyə başlayın!" Çobanlar növbə ilə marallara top atırlar. Topa dəyən maral tutularaq sürüdən ayrılmış sayılır. Hər çoban beş-altı dəfə döyür. Bundan sonra tutulan maralları sayır. Oyunun qaydaları. Topu yalnız ayağınıza və yalnız siqnal verildikdə ata bilərsiniz. Hərəkət edən hədəfə bir yerdən atəş açmaq lazımdır.

Qütb bayquşu və Avrasiya bayquşu.

Qütb bayquşu sahənin və ya otağın küncündədir. Qalan oyunçular avropalıdır. Balaca qavalın səssiz, ritmik döyüntülərinə avrasiyalılar oyun meydançasında qaçırlar, qaval yüksək səslə vuranda, avrasiyalılar bir sütunda durur və yerindən tərpənmirlər. Qütb bayquşu hemlocks və hərəkət edən və ya duranların ətrafında uçur; sütunda deyil, özü ilə aparır. Oyunun sonunda (üç və ya dörd təkrardan sonra) daha çox dözümlülüklə fərqlənən oyunçular qeyd olunur.

Oyunun qaydaları. Güclü zərbələr uzun müddət eşidilməməlidir. Uşaqlar dəyişən təsirlərə tez reaksiya verməlidirlər.

Qar ayaqqabılarında qaçmaq.

Oyunçular iki komandaya bölünür və xəttin arxasında dayanırlar. Hər komandanın bir cütü var
qar ayaqqabıları. Müəllimin işarəsi ilə (bayrağı dalğalandırır), qar ayaqqabılı hər komandanın liderləri saytın qarşı tərəfində əvvəlcədən qoyulmuş bayraqlara qaçır, hər kəs öz bayrağını dövrə vurub geri qaçır, qar ayaqqabılarını növbəti oyunçuya verir. komanda. Qalib qaçışı birinci bitirən komandadır. Oyunun qaydaları. Oyun estafet yarışı prinsipi ilə oynanılır. Siz qar ayaqqabılarını bağışlaya bilərsiniz! yalnız xəttin kənarında. Bayrağın ətrafında gəzə bilməzsən! onu incit.

Şimal maralı xizəkləri.

Oyunçular otağın divarı boyunca və ya sahənin bir tərəfində, birdən iki dayanırlar (biri qoşqulu maral, digəri isə şirniyyatçı təsvir edir). Siqnalla komandalar maneələri dəf edərək bir-birinin ardınca qaçırlar: qar uçqunu ətrafında gəzirlər, bir log üzərindən tullanırlar, körpüdə bir çaydan keçirlər. Düşərgəyə çatdıqdan sonra (otağın və ya ərazinin əks tərəfinə) şirniyyatçılar maralılarını gəzməyə buraxırlar. Siqnalda "Marallar uzaqdadır, maralınızı tutun!" Hər bir musher oyunçu öz cütünü tutur.

Oyunun qaydaları. Maneələri dəf edərkən, musher komandasını itirməməlidir. Əgər maral onu otarıbsa, tutulmuş sayılır.

Seçim. İki və ya üç maral komandası xətt boyunca dayanır. Saytın əks tərəfində bayraqlar var. Siqnalda (əl çalın, qafın çalın) maralı komandaları bayrağa qaçırlar. Bayrağa ilk çatan komanda qalib gəlir. Siz eyni şəkildə “Köpək Sled” oyununu oynaya bilərsiniz.

Vazhenka və quşlar.

Saytda bir neçə dairə çəkilir. Onların hər birində əhəmiyyətli bir qadın və iki var cəfəngiyatlar Bir canavar təpənin arxasında oturur (başqasında saytın sonu). Aparıcının sözləri ilə desək:

Əhəmiyyətli bir qadın onunla birlikdə tundrada gəzir- cəfəngiyatlar, hamıya izah edir aydın olmayan hər şey...

Gölməçələrdən keçmək kiçik cəfəngiyatlar. Ananın göstərişlərini səbirlə dinləmək-

Oynayan quşlar tund boyunca sərbəst qaçırlar yenidən, əyilmək, ot yemək, su içmək. Aktiv

"Canavar gəlir!" sözləri cəfəngiyatlar və vacib olanlar evlərinə (dairələrə) qaçırlar. Canavar ovlanan cəfəng balasını özü ilə aparır.

Oyunun qaydaları. Mətnə uyğun hərəkətlər edin. Canavar yalnız siqnal verildikdə və yalnız evdən kənarda tutmağa başlayır.

Yeni düşərgəyə.

Oyunçular cütləşirlər. Cütlükdə biri maral, digəri müşərdir. Komandalar bir-birinin ardınca dayanırlar. Aparıcı deyir: "Maral çobanları yeni düşərgələrə köçürlər." Bu sözlərdən sonra hamı saytın kənarı ilə qaçır, maralları çağıran mushers tundra maralı çobanlarına xas səslənir.öskürək. Liderin işarəsi ilə dayanırlar. Hərəkət edərkən komandalar fasilə verirlər. Musherlər hər tərəfə qaçan maralları buraxırlar. “Komandalar!” siqnalı ilə. hər şey eyni ardıcıllıqla düzülməlidir.

Oyunun qaydaları. Siz siqnala uyğun olaraq hərəkətə başlamalısınız. Yelkənli qatar nizamlı şəkildə hərəkət etməlidir (komandalar bir-birini ötməməlidir). Sifariş dayandıqdan sonra eyni qalır.

Döyüş kəməri.

Saytda bir xətt çəkilir. Oyunçular iki komandaya bölünür və əllərində kəndir tutaraq xəttin hər iki tərəfində dayanırlar. Sürücünün siqnalı ilə "Bir, iki, üç - başla!" Hər bir komanda rəqibi öz tərəfinə çəkməyə çalışır. Bunu bacaran komanda qalib hesab olunur və maralı çobanlarının festivalında olduğu kimi xatirə hədiyyələri verilir. Oyunun qaydaları. Döyüşü yalnız bir siqnalla başlaya bilərsiniz. Xətti keçən komanda məğlub sayılır.

Canavar və maral.

Oyunçular arasından bir canavar seçilir, qalanları maraldır. Ərazinin bir ucunda canavar üçün yer müəyyən edilmişdir. Maral otlayır saytın əks tərəfi. "Qurd!" Siqnalında Canavar oyanır, yuvanı tərk edir, əvvəlcə geniş addımlarla sürünün ətrafında dolaşır, sonra onun ətrafındakı dairəni tədricən daraldır. Siqnalla (qurdun nəriltisi) maral müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və canavar onları tutmağa (toxunmağa) çalışır. Canavar tutulanı özünə aparır. Oyunun qaydaları. Siz yalnız siqnal verildikdə dairədən qaça bilərsiniz. Tutulan adam canavarın arxasınca getməlidir.

Ağ şaman.

Oyunçular bir dairədə gəzir və müxtəlif hərəkətlər edir. Dairənin mərkəzində sürücü var. Bu ağ şamandır - mehriban insan. O, diz çöküb qafı vurur, sonra çalanlardan birinə yaxınlaşıb qafı ona verir. Qafı alan şəxs sürücünün ifa etdiyi ritmi tam olaraq təkrarlamalıdır. Oyunun qaydaları. Qabı alan şəxs ritmi səhv təkrarlayırsa, oyundan kənarda qalır.

Günəş.

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Günəşi seçin. Günəş bir dairədə gəzir və hər birinə növbə ilə işarə edərək sayar:Nyan-nyan (çörək), Kezhi-kezhi (bıçaq).

Sürücü-günəşin adını çəkdiyi şəxslər Kezhi, dairəni tərk edin, cüt-cüt durun və əl-ələ tutun, digərləri - nyan-nyan - əl tutmaqcüt-cüt də yerində qalır. İki qrup cüt yaranır: nyan-nyan və keji-kezhi. Hər qrupun cütləri müxtəlif fiqurlarla çıxış edirlər.

Oyunun qaydaları. Ən maraqlı rəqəmlərlə çıxış edən cütlər qalib gəlir.

Balıqçılar.

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Onlar balıqçılardır. Sürücü onlara balıqçıların hərəkətlərini göstərir: tor çəkmək, balıq çıxarmaq, torları təmir etmək, avarlarla qayıq çəkmək

Oyunun qaydaları. Hansı oyunçu hərəkətləri səhv təkrarlayırsa, oyunu tərk edir.

Buz çubuqları (Syuly).

Hər bir oyunçu hündürlüyündən daha hündür olmalı olan bir çubuq seçir. Bir neçə çubuq əvvəlcədən su ilə tökülür və buzlanana qədər soyuqda saxlanılır. Oyunçu sağ əlinə syula götürür və yana doğru irəliləyir, sol əl dirsəkdən əyilir və sağ əlini arxasına qoyur, çubuğu sol əlinin əyilmiş dirsəyinin altından keçirərək, bərk atır.

Oyunun qaydaları. Syula yalnız irəli istiqamətdə uçmalıdır. Çubuğu daha da atan qalib gəlir. Çubuq yan tərəfə uçarsa, oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.

Üç təkanla tullanma.

Qarda bir xətt çəkilir və oyunçular onun arxasında dayanırlar. Onlar növbə ilə cərgədən irəli tullanırlar: ilk iki atlamada bir ayaqdan digərinə tullanırlar, üçüncü atlamada isə hər iki ayaqla yerə enirlər. Daha da atlayan qalib gəlir.

Oyunun qaydaları. Xəttdən atlamağa başlamaq lazımdır. Yalnız müəyyən edilmiş şəkildə tullanmaq olar.

Seçimlər. Oyun bölmələrə bölünmüş uşaqlarla oynanılır. Hər bölməyə iki nəfərdən dörd nəfərə qədər daxildir. Bir bölmənin bütün uşaqları eyni vaxtda sıraya çıxırlar. Siqnalla hamısı birlikdə tullanmağa başlayır.

Üzvləri daha çox tullanan komanda qalib gəlir. Oyun həm də elə təşkil oluna bilər ki, müxtəlif səviyyəli uşaqlar eyni vaxtda tullanmada yarışsınlar. Bu zaman hər bir keçid iştirakçılarının tutduğu birinci, ikinci, üçüncü və s. yerlərin sayı hesablanır.

Canavar ovu.

Ovçu qurddan 4-5 m məsafədə dayanır (kontrplakdan və ya kartondan kəsilmiş fiqur). O, topla qaçan canavar vurmalıdır. İki oyunçu fiqurdan tutaraq onu sağa və sola aparır.

Ağıllı maralı çobanı.

Saytın kənarında maral fiquru yerləşdirilib. Maral çobanları maralla üzbəüz bir cərgədə ondan 3-4 m aralıda yerləşdirilir. Onlar növbə ilə topu marala doğru atır, onu vurmağa çalışırlar. Hər uğurlu atış üçün maral çobanı bir bayraq alır. Qalib marala ən çox vurandır.

Oyunun qaydaları. Siz topu yalnız nominal məsafədən ata bilərsiniz.

Kəklik ovu.

Uşaqlar özlərini kəklik kimi göstərirlər. Onlar saytın yan tərəfində yerləşdirilir - tundra, orada dırmaşmaq üçün köməkliklər var (qüllələr, skamyalar, divarlar və s.). Saytın qarşı tərəfində üç-dörd ovçu var. Kəkliklər uçur və tundra boyunca tullanır. Sürücünün “Ovçular!” siqnalı ilə uçurlar (qaçırlar) və budaqlarda otururlar (yüksəkliklərə qalxırlar). Ovçular topla kəklikləri vurmağa çalışırlar. Tutulan kəkliklər kənara çəkilir və bir müddət aradan qaldırılır

oyundan. Oyunun iki və ya üç təkrarından sonra! digər ovçular, oyun seçin

CV.

Oyunun qaydaları. Kəkliklər uçur! yalnız siqnalda. Ovçular başlayır

Həm də kəklikləri yalnız bu siqnaldan sonra tutun. Topu ancaq ayaqlarınızdan vura bilərsiniz.

Mübarizə.

Həsir və ya xalça üzərində cüt-cüt oynayırlar. Oyunçular bir-birinin çiyinlərindən tutur və vuruşur, rəqibi kürəyinə qoymağa çalışırlar. Məqsədinə çatan qalib gəlir

düşmən çiyin bıçaqlarında.

Oyunun qaydaları. Yalnız döyüşə bilərsinizonu tərk etmədən həsir və ya xalça üzərində. Kobud hərəkətlərə dözmək olmaz.

Mübarizə haqqında çubuq.

Bir xətt çəkilir. İki oyunçu xəttin hər iki tərəfində bir-birinə baxaraq oturur. Çubuğu iki əllə tutaraq və ayaqlarını digərinin ayaqlarına söykəyərək bir-birlərini çəkməyə başlayırlar. Rəqibi xəttin üstündən çəkən qalib gəlir. Oyunun qaydaları. Siqnalla eyni vaxtda çubuğu çəkməyə başlamalısınız. Çubuğu çəkərkən, ayaqlarınızın vəziyyətini dəyişə bilməzsiniz.

Tutmağa tələsin!

Aktiv oyun meydançasıİştirakçıların iki bərabər qrupu var: qızlar və oğlanlar. Aparıcı topu yuxarı atır. Qızlar topu tuturlarsa, o zaman oğlanlar topu almamaq üçün topu bir-birinə atmağa başlayırlar və əksinə, top oğlanlarda olarsa, qızlara verməməyə çalışırlar. Topu daha uzun saxlaya bilən komanda qalib gəlir.

Oyunun qaydaları. Topu ötürərkən oyunçuya əllərinizlə toxunmamalı və topu uzun müddət tutmamalısınız.

Əllərində.

Şimal maralı xizəkləri.
Uşaqlar iki komandaya bölünür. Komandalar cütlərə bölünür, qarşısında maral var. Arxada musher var. Siz cilov və ya halqa taxa bilərsiniz. Kimin komandası məsafəni daha tez başa vuracaq?

Analyk.
Basketbola bənzər, lakin üzük və tor olmadan top oyunu. Bir komandanın üzvləri topu bir-birinə atır və bu zaman digər komandanın üzvləri topu götürməyə çalışırlar. (oyunda bir iştirakçı topu çox uzun müddət saxlamamalı, onu tez öz komandasının oyunçularına ötürməlidir).

Gənc maralı çobanı.
3-4 metr məsafədə maral buynuzları var (halqa atmalardan istifadə edə bilərsiniz0. Kapitanlar buynuzlara 5 halqa atırlar. Bu, kapitanların yarışıdır.

Ağıllı maralı çobanları.
Uşaqlardan 3-4 metr aralıda maral fiquru qoyulur. Uşaqlar növbə ilə topu marala doğru atır, onu vurmağa çalışırlar. Sonra sütunun sonunda dayanırlar. Qalib komandalardakı vuruşların sayına görə müəyyən edilir.

Barmaq.
Rəqiblər ayaqları çarpaz şəkildə bir-birinə baxaraq yerdə otururlar. Birləşdirilmiş barmaqları ilə bir-birlərini çəkirlər. Yalnız kapitanlar və ya eyni anda cütlərə bölünmüş bütün komanda üzvləri yarışa bilər. Bu rəqabəti kəndir çəkmə ilə əvəz etmək olar.

Gənc ovçu.
Rəhbərin əmri ilə kapitanlar pencəklərini və qar ayaqqabılarını geyinib ocaqların ətrafında qaçırlar. Yerlərinə qayıdaraq hər şeyi növbəti oyunçuya ötürürlər. Kukhlyankalarınızı qayışlarla bağlaya, tobosa taxa və sonra xizək sürə bilərsiniz - bu daha çətin olacaq, buna görə də rəqiblərin sayı 3-4 nəfərə endirilə bilər.

Raft keçidi. Komandalar sütunlarda bir-bir başlanğıc xəttinin qarşısında (“sahildə”), bələdçinin əlində iki rezin döşək (sal) ilə düzülür. İşarə ilə qarşısına bir xalça qoyur və onun üstündə iki, üç və ya dörd nəfər cəld dayanır (xalçanın uzunluğundan və enindən asılı olaraq). Sonra bələdçi ikinci döşəyi yerə qoyur və bütün qrup birinci döşəyi ötürərək onun üzərinə keçir. Beləliklə, növbə ilə döşəkdən döşəyə atlayaraq, qrup "çayı" əks tərəfə keçir, iştirakçılar finiş xəttinin arxasında qalırlar və oyunçulardan biri eyni şəkildə növbəti qrupa qayıdır. Oyunçulara ayaqlarını yerə qoymağa icazə verilmir. Bu şərti pozan iştirakçılar oyundan kənarlaşdırılır (“boğulmuş” sayılır). Keçidi birinci və itkisiz başa vuran komanda qalib gəlir.