Yeni il üçün stolüstü oyunlar. Şən Yeni il: böyüklər üçün şənlik yarışları

Bir damla tökməyin

İştirakçıların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: bir stəkan, istənilən içki.

Bütün qonaqlar masada oturur və stəkanı bir dairədə keçir. Hər kəs bir stəkana az miqdarda içki tökür. Ən axırıncı stəkanı daşan və içkisi daşmağa başlayan şəxs qızardıb içməyə məcbur olur.

P.S.İçkiləri qarışdırmamaq daha yaxşıdır...

sevirəm - sevmirəm

İştirakçıların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan xahiş edir ki, sağdakı (solda və ya hər ikisi) qonşu haqqında nəyə pərəstiş etdiklərini və nəyə pərəstiş etmədiklərini söyləsinlər. Məsələn: "Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm, amma çiynini sevmirəm." Hər kəs onu çağırdıqdan sonra lider hər kəsdən pərəstiş etdiklərini öpmələrini və pərəstiş etmədiklərini dişləmələrini xahiş edir.

Vəhşi gülüş dəqiqələri sizə zəmanət verilir.

Oyun təkcə bədən hissələrini deyil, həm də əşyaları adlandırmaqla şaxələndirilə bilər.

gülmə

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bütün qonaqlar masada otururlar. Püşkatma ilə seçilən oyunçulardan biri masanın altına dırmaşır və növbə ilə qonaqların hər biri üçün ayaqqabılarını götürməyə və geyinməyə başlayır. Bütün qonaqlar masa arxasında qonşularının üzlərinə baxırlar. Kimsə gülürsə, oyunu tərk edib stoldan qalxır.

Masada sonuncu yerdə qalan qalib gəlir.

Salfet

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: salfet, sikkə.

Masanın ortasına bir stəkan şərab/araq/pivə qoyulur, üzərinə salfet qoyulur. Hamar bir təyyarə meydana gətirməlidir (kənarları bir dairədə bükmək və lazım olduqda bir az nəmləndirmək olar). Salfetin ortasına bir sikkə qoyulur (bir rubl kimi - salfeti oğurlamamaq üçün çox ağır deyil və oyunun sürükləməməsi üçün çox yüngül deyil). Siqaret yandırırlar və oyunçular növbə ilə salfetə işıqla toxunur, onu yandırır (unutmayın ki, onlar salfetdə ayrılırlar).

Uduzan odur ki, toxunması salfetdəki “torun” partlamasına və sikkənin şüşəyə düşməsinə səbəb olur. Uduzan şəxsə deyilir ki, o, qabın içindəkiləri içməlidir (küllə birlikdə; açıq-aydın, sikkəni tüpürmək olar).

Vur

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kart göyərtəsi, içki şüşəsi.

Masanın üzərinə bir şüşə (araq, şərab, konyak və s.) qoyulur. Üstünə bir kart göyərtəsi qoyulur (tercihen yeni və ya plastik kartlar).

Oyunçuların vəzifəsi göyərtədən bir neçə kartı uçurmaqdır, lakin bütün göyərtəni deyil. Son kartı və ya bütün göyərtəni uçuran şəxs şüşədən içməlidir.

Dama-2

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: şahmat taxtası, qədəhlər, araq, konyak.

Əsl şahmat taxtası istifadə olunur, dama əvəzinə eynəklər var. Bir tərəfdən stəkanlara araq, digər tərəfdən isə konyak tökülür. Sonra oyun adi damada olduğu kimi oynanılır. Parçanı (aka stəkan) vuran şəxs bir stəkan spirt içməlidir.

Bunun əksinə olaraq, hədiyyə oynaya bilərsiniz.

Qəribə öldü

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyun uşaq oyununun "Qeyri-adi biri" prinsipi əsasında qurulub. Qonaqlar müsabiqədə iştirak etməyə dəvət olunurlar. İştirakçıların sayından bir ədəd az olan nəhəng eynəklər (və ya eynəklər) masaya qoyulur. Qədəhlərə araq, konyak, şərab (nə istəsən) tökülür.

Liderin əmri ilə (məsələn, əllərinizi çırparaq) iştirakçılar masanın ətrafında gəzməyə başlayırlar. Aparıcı əvvəlcədən hazırlanmış siqnalı (eyni əl çalması) verdiyi üçün iştirakçılar stəkanlardan birini tutmalı və onun içindəkiləri elə orada içməlidirlər. Kimin kifayət qədər eynəyi yoxdursa, o kəsilir. Bundan sonra bir stəkan masadan çıxarılır, digərləri doldurulur və oyun yuxarıda göstərildiyi kimi davam edir.

Əsas odur ki, hər zaman bir şüşə var az miqdarda oynayır. Qalan iki iştirakçıdan biri sonuncu stəkanı içdikdə oyun başa çatır. Qəlyanaltılar və kifayət qədər geniş qədəhlər olmadıqda, final təsvirolunmaz görünür, çünki ənənəvi olaraq onu masa ətrafında gəzmək adlandırmaq çətindir...

Tərcümə et...

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kompüter və ya noutbuk.

Bu oyun üçün sizə stilus quraşdırılmış kompüter lazımdır (bəlkə də başqa "tərcüməçi").

Bütün qonaqlara məlum olan məşhur mahnının sözlərini Word-ə yazın, sonra onu dilə tərcümə etmək üçün stilusdan istifadə edin İngilis dili. Tərcümə edilib? İndi onu yenidən rus dilinə tərcümə edin. İndi oxuya və hətta oxuya bilərsiniz, dilinizi qırmaqdan qorxmursunuzsa :)

Yaxın gələcəkdə qonaqlarınız ən azı tanıdıqları bütün mahnıların tərcüməsini sınayana qədər məşğuldurlar.

Buyurun, qoyun

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: qələmlər, qələmlər, saplar, şüşələr.

Müəyyən sayda şüşə boş olduqda, qələm və ya qələmləri iplə kəmərə bağlamaq lazımdır. Sonra ayaqların arasına boş bir şüşə qoyulur və çömbələrək sapı şüşəyə daxil etməlisiniz. Kim birincidirsə, o qalib gəlir. Necə daha çox şüşə boş olsa, içəri girmək nə qədər çətindir və hər kəs üçün bir o qədər əyləncəlidir.

Təxminçilər

Oyunçuların sayı: 8-10 və kişilər və qadınlar bərabər sayda olmalıdır

Əlavə olaraq: heç nə.

Ev sahibi bütün oğlanların otaqdan çıxmasına icazə verir və sonra hər qıza özü üçün 1 oğlan seçməsinə icazə verir. Deməli, bütün kişilər qızlar arasında bölüşdürülməlidir. Sonra qızlar sıra ilə otururlar və birinci gənc otağa daxil olur. Hansı qadının onu arzuladığını təxmin etməlidir. Seçimini etdikdən sonra (qızlar onun maraqlanan baxışlarına heç bir şəkildə reaksiya verməməlidirlər), onun fikrincə, onun üçün bir arzu edən xanımı öpür. Səhv edərsə (və bu, çox güman ki, əvvəlcə), qadın onun üzünə şirəli bir yumruq vurur və o, "həmkarlarına" qayıdır.

Sonra növbəti rəqib daxil olur. Əgər oğlan təxmin etməyi bacarırsa, qadın onu mehribanlıqla öpür və gənc oğlan otaqda qalır. İndi cütlük birləşdiyinə görə, qadın bütün digər qızlarla bir sıra oturmağa davam edir və əgər növbəti müraciət edənlərdən biri onu öpərsə, əvvəllər onu təxmin edən gənc yerindən sıçrayıb həyasız adamı qapıdan qovmalıdır.

Oyun əyləncəlidir və sizə deyim ki, müəyyən bir adrenalin var, xüsusən də qapıda nə qədər az qaldığınızı görəndə... Xanımını ən son tapan itirir.

Mən dairələrə getdim

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: boş qutu.

Oyunçular bir dairədə durur və musiqi sədaları altında qutunu bir-birlərinə ötürürlər. Musiqi dayandıqda, əlində qutusu olan şəxs qarderobunun bir hissəsini çıxarıb qutuya qoymalıdır.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, oynamaq bir o qədər maraqlı olar, sizə deyim...

Fanta

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kağız, qələm.

Ziyafətdə hər kəsə iki (üç) karton kağız verilir, hər kəs öz arzularını onun üzərinə yazır. Məsələn, “Vəhşicəsinə öldürülmüş meyiti təsvir et!!!” və ya “Qonşunuzu sağ diz üstə öpün” və ya “Striptiz rəqsi”.

Sonra bu kağız parçaları borulara yuvarlanır və butulkaya və ya kola butulkasına qoyulur, bir dairədə oturub şüşə oynadır, kim boyun göstərirsə, bir kağız parçası çıxarır, üzərində yazılmış arzunu oxuyur və yerinə yetirir!! !! !! Hər kəsin öz rəzilliyi qədər arzuları var!!!

Son dərəcə sərin oyun. Belə arzular var idi: "Saçlarımı tamamilə məhv etmək." Eyni zamanda bir qız bu arzunu dilə gətirdi və bu arzu konkret olaraq ona gəldi!!!

Yol

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

İki komanda, iki cərgədə: M=F=M=F və s... Yol çəkirik. Bir komanda yol qurur: "Sevgi", digəri isə "Xoşbəxtlik". Yol çıxarmaq lazım olan şeylərdən (koltuq, diz corab, corab, krujeva, şərf, kəmər, kəmər, qalstuk... və s.) tikilir. Hamısı bir-birinə bağlanır və uzanır;

Parça

Oyunçuların sayı: iki.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oynamaq üçün bir xanım və bir oğlan dəvət etməlisiniz. Qızdan ayrılan vaxtda mümkün qədər çox kişi paltarı, oğlandan isə müvafiq olaraq qadın geyimləri toplaması xahiş olunur. Oyunun sonunda toplanan paltarların sayı sayılır.

Davam etmək üçün seçimlər var: toplanmış əşyaların mümkün qədər çoxunu geyin, sonra isə ən maraqlısı hər şeyi bir müddət də sahiblərinə qaytarmaqdır.

İşarələrlə

Oyunçuların sayı: qonaqların sayına görə.

Əlavə olaraq: yazısı olan kağız parçaları (zürafə, begemot, dağ qartalı, buldozer, çörək dilimləyən, yayma sancağı, xiyar və s.)

İçəri girdikdən sonra hər bir qonaq yeni adını alır - arxasına yazısı olan bir kağız parçası yapışdırılır. Hər bir qonaq digər qonaqların nə adlandığını oxuya bilər, lakin təbii ki, özünün nə adlandırıldığını oxuya bilməz. Hər bir qonağın vəzifəsi axşam boyu başqalarından yeni adlarını öyrənməkdir. Qonaqlar suallara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilərlər.

Kağızında nə yazıldığını ilk bilən adam aşılır.

Mahnılar

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bütün oyunçular 2 komandaya bölünür. 1-ci komanda istənilən mahnıdan bir parça oxuyur, 2-ci komanda öz mahnısını həmin parçadan bir kəlmə oxumağa borcludur...

Məsələn. 1-ci əmr: Ağlımdan çıxdım, ağlımdan çıxdım, ona ehtiyacım var, ona ehtiyacım var! 2-ci seçdi, desək, Beyindən sözünü... sonra bu sözlə başqa mahnı oxuyur, deyək: bir saatlıq ayrılıqdan Beyindən çıx, bizi xatırlayaraq ağlından çıx və s.

Ayıqlıq testi

Oyunçuların sayı: tək.

Əlavə olaraq: kibrit qutusu.

Adamdan bir qutu kibrit qutusunu 2 kibrit arasında tutaraq qollarını uzadıb qaldırması xahiş olunur. Daha sonra tapşırıq daha mürəkkəbləşir, kibritlər arasında qutunu uzadılmış qollarda tutaraq, ayağınızı sıxmaq lazımdır; Oğlan ayaq üstə oturanda aparıcı deyir: “Və bizim dəlixanamızda velosiped sürməyə belə başlayırlar”.

Sehrli çubuq

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri

Əlavə olaraq: boş şüşə.

Bayramın qızğın vaxtında, müəyyən miqdarda spirt və yemək istehlak edildikdə, idman etmək və rəqs etmək istəyirsiniz. Ancaq sadəcə rəqs etmək maraqlı deyil. Və bu anda "sehrli çubuq" köməyə gəlir.

Hər kəs bir dairədə dayanır, tercihen kişi və qadınlar arasında növbə ilə durur. “Kütləvi əyləncəli” növbətçi sehrli çubuq (daha çox effekt əldə etmək üçün boş şüşə) çıxarır və onlara oynamağa imkan verir. Şən rəqs musiqisi işə salınır, “Mass Entertainer” çubuğu dizləri ilə sıxır və musiqinin ritminə uyğun rəqs hərəkətləri edərək, əllərini işlətmədən üz-üzə dayanaraq növbəti iştirakçıya ötürür. Qəbul edən növbətiyə keçir və s...

Bir və ya iki dairədən sonra tapşırıq çətinləşə bilər, xüsusən də çubuqdan ötürmə prosesi: ötürərkən, alıcı arxası ilə göndərənə yaxınlaşır. Bütün bunların təsiri tamam başqadır (bu şəkli özünüz təsəvvür edin).

Siz həmçinin improvizə edə bilərsiniz: arxa arxaya, arxaya üz-üzə və nə olursa olsun, əllərin köməyi olmadan, yalnız ayaqlarınızla və musiqi ilə baş verdiyi müddətcə. Transfer tərəfdaşınızı özünüz seçə bilərsiniz, başqa sözlə, bir dairədə ardıcıllığa riayət etmək lazım deyil; Bütün bunlarla, çubuqun çox uzun olması lazım deyil (maksimum 25-30 sm), əks halda maraqlı olmayacaq. Çubuğu itirənlər, qarşıdakı tiraj üçün müsadirə əşyalarını verirlər.

Kart

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: bir oyun kartı və ya təqvim.

Oyuna başlamazdan əvvəl hər kəs hava udmaqla kartı süngərlərlə şaquli vəziyyətdə tutmağı öyrənməyə dəvət olunur. Daha ətraflı izah edəcəyəm. Dodaqlarınızı öpüşərkən olduğu kimi "boru" edin. Kartı dodaqlarınıza qoyun, sanki onun mərkəzini öpün. İndi havada çəkərək əllərinizi buraxırsınız, kartın düşməməsi üçün onu tutmağa çalışırsınız. 3-5 dəqiqəlik məşqdən sonra demək olar ki, hər kəs kartı ən azı bir neçə saniyə saxlamağı bacarır. Beləliklə, onlar "M-F" ardıcıllığı ilə bir dairədə otururlar. Və bu şəkildə, növbə ilə kartı hər iki tərəfdən tutaraq, dairəvi şəkildə keçirlər. Xüsusilə həyəcan verici bir kartın təsadüfən düşməsidir.

Sürət, zaman, uçuş üçün oynaya bilərsiniz. Son çarə daha arzuolunan görünürdü.

Tez-tez belə oyunlar oyunun başlanğıcı ilə çətinliklərlə üzləşir: utancaqlığı aradan qaldırmaq həmişə mümkün deyil. Ancaq bu vəziyyətdə, hər şey rəvan bir holdinq yarışına axan bir kartı tutmaq qabiliyyəti ilə etibarlı öyünməkdən başlayır.

Chupa Chups

Oyunçuların sayı: bir neçə cüt.

Əlavə olaraq: heç nə.

Kişi əhali (onun bir hissəsi) bir neçə qıza “mənimlə evə gəl, məndə Chupa Chups var” ifadəsini izah etməyə çalışır.

“İzahatçılar” ifrat sözü izah etməyə çalışanda çox əyləncəlidir. Amma bütün bunları təkrar etməyə çalışan qadınların rəng konfiqurasiyasını izləmək daha maraqlıdır...

Cümə günü tapın

Oyunçuların sayı: 2-3.

Əlavə olaraq: qəzetlər.

Oyunçuların qarşısına bir paket qəzet (20-30 ədəd) qoyulur. Oyunçuların vəzifəsi bütün bu qəzetlər arasında cümə günü üçün olanı tapmaqdır. Bütün paketdə yalnız bir belə qəzet var. Bu tapşırığı ilk yerinə yetirən şəxsə mükafat verilir - "yeni" əyləncəli qəzetlər dəsti.

Parodistlər

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: müxtəlif illərin siyasi favoritlərinin adlarının yazılmış kartları (Qorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovski və s.).

Gələcək müğənnilərə kartlar verilir. Oyunçuların vəzifəsi mahnını kartda göstərilən formada yerinə yetirməkdir. İfa üçün təklif olunan mahnıların sözləri çox tanış, hətta daha yaxşı şəkildə arxa tərəfdəki kartlarda yazılmalıdır.

Oyunun sonunda ən yaxşı ifaçıya mükafat verilir.

Qrup ritmi

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular bir dairədə otururlar. Aparıcı qoyur sol əl solda qonşunun sağ dizində, sağda isə sağda qonşunun sol dizində. Hər kəs eyni şeyi edir. Lider sol əli ilə yüngül bir ritm vurur (tra-ta-ta). Rəhbərin sol tərəfdəki qonşusu ritmi eşidib sağ əli ilə (liderin sol ayağında) döyür. Liderin sağdakı qonşusu ritmi eşidib sol əli ilə döyür (on sağ ayaq lider). Və s. bir dairədə. Hər kəs doğru vuruşu almadan çox əylənəcəksiniz.

Qarderobu yeniləyək

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: müxtəlif geyim əşyalarının yerləşdirildiyi böyük qutu və ya çanta (şəffaf): 56 ölçülü qısa tuman, papaqlar, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və buna bənzər gülməli şeylər.

Aparıcı gələnlərə qutudan nəsə çıxararaq qarderoblarını yeniləməyi, növbəti yarım saat ərzində çıxarmamaq şərti ilə verir. Ev sahibinin işarəsi ilə qonaqlar qutunu musiqiyə ötürürlər. Musiqi dayandıqda qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb özünə qoyur. Mənzərə sərindir!

Hərrac

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: şey. Demək istəyirəm ki, gülməli və ya çox gülməli olmayan bir şey, hər şey sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Ümumiyyətlə, bir növ obyekt olmalıdır.

Aparıcı əsəri vicdanlı şirkətə təqdim edir və auksionu elan edir:

Hərrac obyekti haqqında nəsə deyən sonuncu şəxs bu əşyanı alacaq.

Zədələnmiş telefon

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Hamı bir sırada oturur, birinci oyunçu bir söz və ya ifadəni düşünür və onu tez pıçıltı ilə növbəti birinə ötürür və s. , sonuncu isə başına gələnləri deyir.

Odessada necə deyərlər, gizli olan və aşkara çıxan iki böyük fərqdir.

Balıqçılıq - 2

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: köpük plastik balıq, sonunda bağlanmış bir dırnaq ilə bir çubuq.

Styrofoam balıqları kresloya və ya yerə qoyulur. Gözləri bağlı oyunçunun vəzifəsi onu mümkün qədər tez bir doğaçlama "zıpkına" bağlamaqdır. daha çox balıq. "Balıq tutmağa" başlamazdan əvvəl, oyunçunu özünüz üçün bir neçə dəfə sürüşdürün.

Daha çox daha əyləncəli oyun“balıqçı” tam ayıq olmasa keçir...

Əlifbanı öyrənmək

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Aparıcı deyir:

Hamımız savadlı insanlarıq, amma əlifbanı bilirikmi?

Oyun G, F, P, S, L, B səviyyələrinə çatdıqda xüsusilə gülməli olur. Mükafat ən gülməli ifadə ilə gələnə verilir.

Onun üçün açın...

Oyunçuların sayı: üç.

Əlavə olaraq: 2 plastik şüşə.

Könüllülər çağırılır, amma hər 2 kişiyə yalnız bir qadın düşür (və onlar da deyirlər ki, 3-cü artıqdır). Gənc adam ayaqlarının arasına sıxır plastik şüşə qapaqla, o biri oğlanın da şüşəsi var, amma qapaqsız.

Qızın vəzifəsi şüşənin qapağını ilk oğlandan mümkün qədər tez açmaq və başqa birinə vidalamaqdır.

Tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz: qapağın əl ilə açılmasını qadağan edin. Hər şey olduqca gülməli olur!

Qonşunuzu güldürün

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Lider təsadüfi seçilir. Onun vəzifəsi sağdakı qonşu ilə bir hərəkət etməkdir ki, orada olanlardan biri gülsün.

Məsələn, lider öz qonşusunun burnundan tutur. Dairədəki hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, lider yenə qonşusunu götürür, indi qulaqdan, dizdən və s. Gülənlər dairəni tərk edirlər.

Favorit sonda qalan iştirakçıdır.

Masa maneə kursu

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kokteyl çöpləri, tennis topları (əgər sizdə yoxdursa, salfetləri əzmək olar) yarış iştirakçılarının sayına görə.

Hazırlanması: masanın üstündə iştirakçıların sayına uyğun kurslar hazırlanır, yəni bir-birindən 30-50 sm məsafədə cərgə, butulka və s.

Ağzında saman və top olan oyunçular başlamağa hazırdırlar. Liderin siqnalı ilə iştirakçılar bir boru vasitəsilə topa üfürərək, onu bütün məsafə boyu istiqamətləndirərək, qarşıdan gələn obyektlərin ətrafında əyilməlidirlər.

Finiş xəttinə ilk çatan oyunçu qalib gəlir. Qonaqları bir lavman və ya şpris ilə topa zərbə vurmağa dəvət etməklə vəzifə çətinləşdirilə bilər.

Bu

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Partiya və ya şənliyin iştirakçıları arasından ev sahibi və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır.

Aparıcı növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Elədir?" Könüllü tərəfindən seçilən “öpüşən” olur.

Sonra dodaqlarını, yanağını, alınını, burnunu, çənəsini istənilən ardıcıllıqla nümayiş etdirən aparıcı fantaziya imkan verdiyi qədər sual verir: “Burada?” - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edən aparıcı barmaqlarında müxtəlif məbləğləri göstərir və könüllüdən soruşur: "Neçə?"

Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" edir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir.

Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam edir.

Əgər könüllü üç dəfə əmri təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.

Pioner qapaqları

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: qəzetdən hazırlanmış qapaqlar və hər bir qapaq altında yumurta ilə birlikdə gizlədilməli olan xam yumurta üçün bir stend.

Aparıcı iştirakçılardan birini (məlumat verəni) başqa otağa aparır.

Hər hansı bir məlum üsulla, papağının altında başında bir testis olan bir qurban seçilir. Xəbərçi gəlir. Onun vəzifəsi papaqdakı ilk adamı vurmaqdır.

Əgər bu adamın papağının altında xaya yox idisə, xəbər verən onun yerində oturur, başqa otağa keçir. Bundan sonra hər şey təkrarlanır.

flaminqo

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: butulkalar.

Könüllü seçilir (yaxşı içki içəndir). Butulkalar onun qarşısında eyni məsafədə bir sıra qoyulur. Sonra onun gözünü bağlayırlar və deyirlər ki, hazırda bir butulkaya toxunmadan bu sıradan keçməlidir. Aparıcı könüllünün gözlərini bağlayıb tapşırığı izah edərkən, köməkçi yerdən şüşələri götürür. Bundan sonra oyun başlayır. Əgər bədbəxt insan öz səyahəti zamanı qürurlu flaminqo quşuna çevrilirsə, bu, oyunun uğurlu alındığı anlamına gəlir və siz onun tempini izləməkdən həzz alacaqsınız.

İntuisiya

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: qaz maskaları, yorğanlar.

Xanımlar kişilərin - onların oynayan tərəfdaşlarının gözlərinə diqqətlə baxmağa dəvət olunur. Bundan sonra xanımlar başqa otağa keçir, kişilər isə qaz maskalarını taxıb stullarda əyləşirlər. Onlar başdan ayağa yorğanla örtülür ki, yalnız qaz maskaları görünsün. Xanımlar dəvətlidir, onların vəzifəsi çox keçməmiş gözlərinə baxdıqları birini tapmaqdır.

Kimin dizlərində?

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: stullar.

Geniş otaqda stullar bir dairədə düzülür. Oyunçular, kişilər və qadınlar, onların üstündə otururlar. Sürücü seçilir. Onun gözləri bağlıdır. Musiqi başlayır və sürücü bir dairədə gəzir. Musiqi dayandıqda sürücü dayanır və yaxınlıqda saxladığı şəxsin qucağına oturur. Oturduğu adam özünü təslim etməmək üçün nəfəsini tutmalıdır. Digərləri soruşur:

Sürücü kimin qucağında oturduğunu təxmin edərsə, dizlərin sahibi sürücü olur.

Salam

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Aparıcı oyunçulara sağ əli ilə salam verir və dərhal sol əlini nəhəng barmağı ilə irəli uzadaraq eyni zamanda deyir: "Vay!"

Sonra əllərinizi çırpın və eyni şeyi edin, lakin əlləri tez dəyişdirin.

Qonaqların əyləncəsinə zəmanət verilir!

Bolqar dilində YES və NO

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bu oyunu masa arxasında oynamaq olar.

Aparıcı: Siz başa düşürsünüz ki, demək olar ki, bütün jestlər beynəlxalq məna daşıyır, məsələn, təhlükə jestlərinin əksəriyyəti. Lakin müxtəlif ölkələrdə eyni jestlərin semantik məzmununda ciddi fərqlər də var. Beləliklə, məsələn, bir rus inkar əlaməti olaraq başını yelləyirsə, bolqar üçün bu jest əks məna daşıyır - o, razılığı ifadə edir. Əksinə, bolqar başını aşağı əyərək inkarı simvollaşdırır. İndi mən sənə rus dilində suallar verəcəm, sən isə bolqarca cavab ver, başınla jest göstər və ucadan rus dilində danış.

Tarixdə bir iz

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kağız vərəqləri və markerlər.

Arzu edənlərə vərəqlər və markerlər verilir. İmza çəkə, çəkə bilərlər - yalnız son dərəcə tez - şeytan, barmaq, dodaq boyası, hətta bir daban təəssüratı yarada bilər - bu şəkildə "tarixdə iz buraxır".

Sonra bütün kağız parçaları toplanır və iki oyunçu müvəqqəti olaraq "tarixçi" olmalı və oyun iştirakçılarından hər hansı birinin tarixdə nə işarələdiyini dərhal cavablandırmalı olacaqlar. Yaradıcı növbə ilə adlandırılır. Hər səhv üçün bir cərimə nöqtəsi var.

Ən az xal toplayan qalib gəlir.

Düyməni keçin

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: düyməsi.

Qonaqlar masa arxasında otururlar. Ev sahibinin əmri ilə qonaqlardan biri öz şəhadət barmağına düymə qoyur və dostuna tərəf dönərək düyməni öz şəhadət barmağına keçirməyə icazə verir. Başqa barmaqlardan istifadə etməyə icazə verilmir. Və s. bir dairədə. Düşən şəxs oyundan kənarlaşdırılır və buna görə də son oyunçular bütün masa boyunca uzanmalıdırlar.

Son iki iştirakçı qalib gəlir və mükafat alır.

Roll

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: rulon tualet kağızı.

Bu oyun bütün qonaqlarınızın bir-birini tanımasına kömək edəcək. Masada oturan qonaqlar tualet kağızı rulonunu ətrafa ötürürlər. Hər qonaq istədiyi qədər parça qoparsa, bir o qədər yaxşıdır. Hər bir qonağın bir yığın qırıntıları olduqda, ev sahibi oyunun qaydalarını elan edir: hər bir qonaq özü haqqında cırılmış qırıntıları olduğu qədər çox məlumat verməlidir.

Əl sıxma

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: korluq.

Sürücünün gözü bağlanır, iştirakçılar bir dairədədir. Qonaqlar bir-bir sürücüyə yaxınlaşır və əllərini ona uzatırlar. Əlinə əsasən, sürücü kimin əli xanımların və ya kişilərin əli olduğunu tapmalıdır. Sürücü əlin xanım olduğunu düşünürsə, deyir: "Salam, Maşa!", Əgər ona əl kişi kimi görünsə, o: "Salam, Yaşa!"

Tic Tac Toe

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Ziyafətdə sakitlik zamanı qonaqlarınızı aktivləşdirmək üçün bu oyunu oynayın. Sizə yalnız marker və “xaçlar və ayaq barmaqları” üçün xüsusi hazırlanmış sahə lazımdır. Amma... Xaçların qoyulacağı hər oyun meydanının altında bir oyun tapşırığı gizlənməlidir - açıq olsun. arxa tərəf oyun sahəsi.

Xaç №1 - tapşırıq: "Sənə içki arzulayıram."

Xaç № 2 - tapşırıq: "Mən indi oxuyacağam!"

Xaç № 3 - tapşırıq: "Mən səni öpmək istəyirəm!"

Xaç № 4 - tapşırıq: “Oh, nə xanım! Gəlin rəqs edək!"

Beləliklə, uzun sürən sakitliyi əyləncə ilə dolduracaqsınız.

Yaşayışsız yarımada

Oyunçuların sayı: dörd.

Əlavə olaraq: kağız vərəqləri.

İki cüt oynayır (bir kişi və bir xanım). Hər bir cütə qəzet vərəqi ölçüsündə bir vərəq verilir və qaydalar izah olunur: təsəvvür edin ki, ətrafda su var və kiçik bir yarımadada qaçmaq lazımdır. Başlamaq üçün cütlər vərəqə qoyulur, sonra vərəqin yarıya qatlanması əmri verilir və s.

Hansı oyunçu əvvəlcə səhv edərsə, vərəqdə dayana bilməyəcək və liderin əmrindən sonra yerə toxunsa, uduzur.

Cəfəngiyatdır

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: bir vərəq qarlı ağ kağız, tercihen A4 formatı və qələm və ya karandaş.

Beləliklə, bir vərəqdə bir sual yazırsınız - ağlınıza gələn hər hansı bir sual. Məsələn: “Niyə adınızla vəftiz olundunuz? “Yazdıqlarınızı heç kim yaratmamalıdır. İşıqlandırılmış ifadəni yazdıqdan sonra vərəqi qatlayın ki, növbəti oyunçu yalnız ilk sözü görə bilsin - "Niyə".

Qeyd dairə şəklində göndərilir (məsələn, saat əqrəbi istiqamətində, lakin ola bilər təsadüfi sifariş, istədiyiniz kimi) - bir qonaqdan digərinə. Növbəti oyunçu sualınıza cavab verməlidir. O, ifadənizin aydın məzmununu bilmədən, heç olmasa ilk sözü uyğunlaşdırmağa çalışır. Hər şeyə cavab verə bilərsiniz, məsələn: "Çünki səhər tezdən qırmızı xoruz banladı" və ya daha orijinal bir şey. Nəticədə belə çıxır: “Niyə adınızla vəftiz olundunuz? Səhərdən qırmızı xoruz banladı”. Sonra suala cavab verən də bir vərəq qatlayır, heç kim görməsin deyə öz ifadəsini yazır və növbəti şəxsə ötürür.

Bütün vərəq üzərində ləkəsiz yer qalmayana qədər bu şəkildə bəzədilib. Bundan sonra, bir möcüzə və əyləncə ərəfəsində vərəq açılır və məzmunu hər kəsin gülüşünə oxunur.

Fakt budur ki, düzgün cavabı proqnozlaşdırmaq çətindir, əslində qeyri-mümkündür, ona görə də hər şey absurd və son dərəcə gülməli çıxır.

Üzüyü tapın

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: şnur, üzük.

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Əllərində ucları bir-birinə bağlanan bir şnur tuturlar. Üzük şnur boyunca sərbəst hərəkət edir (diametri iki santimetrdir). Oyunçular, liderin əmri ilə əllərini sağa və sola hərəkət etdirərək üzüyü bir-birinə keçirməyə başlayırlar.

Aparıcının vəzifəsi kimin əlində üzük olduğunu tapmaqdır. Üzük olan liderin yerini tutur və oyun davam edir.

Hamımızın qulağı var

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı deyir:

Hamımızın əlimiz var.

Bundan sonra, hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən tutur və "Hamımızın əlimiz var" klikləməklə, oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər.

Bundan sonra aparıcı deyir:

Hamımızın boyunları var.

Və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Sonra aparıcı bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya oxuyurlar:

Hamımızın...

Sadalanan bədən hissələri aparıcının təxəyyülündən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, bədənin aşağıdakı hissələrini sadalamaq olar: qollar (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrıca sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə.

Xatirələr

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular növbə ilə ötən il ərzində bu komandada baş vermiş (yaxud xüsusi olaraq onunla əlaqəli) hadisəni (tercihen xoş və ya gülməli) adlandırırlar. Hər hansı bir hərəkəti xatırlamayan hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Oyunda qalan sonuncu iştirakçı mükafat alır.

Bir boşqabda

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyun yemək zamanı oynanılır. Sürücü hər hərfin adını çəkir. Digər iştirakçıların məqsədi bu hərflə başqalarından əvvəl onların boşqabında olan obyekti adlandırmaqdır. Elementi ilk adlandıran yeni sürücü olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.

Sürücüyə qalib gələn hərfləri (e, i, ъ, ь, ы) adlandırmağı qadağan etmək lazımdır.

Üzük atma

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: dolu və boş butulkalar, karton üzük.

Boş butulkalar və spirt və spirt olan butulkalar yerdə bir-birinin yanında möhkəm düzülür. sərinləşdirici içkilər. İştirakçılardan şüşəyə 3 metr məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Dolu butulkaya üzük taxmağı bacaran şəxs onu mükafat olaraq müsadirə edəcək. 1 iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.

Üzük dar kartondan kəsilir. Üzüyün diametri 10 santimetrdir.

Telegram

Oyunçuların sayı: 10-20 nəfər

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular əllərini tutaraq bir dairə təşkil edirlər. Sürücü dairənin mərkəzində dayanır. Oyunçulardan biri deyir:

Mən teleqram göndərirəm, Ole.

Olya qarşıdakı dairədə və ya bəlkə də tamamilə yanında dayana bilər. Bütün bunlarla o, solunda və ya sağında duran oyunçunun əlini yüngülcə sıxır. Əl sıxmağı hiss edən oyunçu onu ikinci əlinin köməyi ilə dostuna ötürür, sonra o...

Olya əl sıxma hiss edəndə deyir:

teleqramı aldım!

İndi də teleqramı göndərir. Sürücünün vəzifəsi bir dairədə dönmək və əl sıxma anını görməkdir. Sonra sürücünün əl sıxmasını görən dairəvi şəkildə dayanaraq onu əvəz edir.

Mahnı xorda

Oyunçuların sayı: 5-50.

Əlavə olaraq: heç nə.

İştirakçılar hamıya yaxşı tanış olan mahnını seçir və onu xorla oxumağa başlayırlar. Liderin əmri ilə: "Sakit!" oyunçular susur və mahnını özlərinə oxumağa davam edirlər. Bir müddət sonra lider əmr verir: "Ucadan!" və oyunçular mahnını yüksək səslə davam etdirirlər.

Demək olar ki, həmişə, özlərinə mahnı oxuyarkən, oyunçular tempi dəyişdirirlər və "Ucadan!" hamı ahəngsiz oxuyur və oyun gülüşlə bitir.

Mahnı-anti-mahnı

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

İştirak edənlərin hamısı iki komandaya bölünür. 1-ci komanda bir mahnıdan bir neçə sətir oxuyur və 2-ci komanda bir mahnıdan bir neçə sətir tapıb oxumalıdır, mənası birinci komandanın mahnısının əksinə olacaq.

İştirakçılar üçün tapşırığı asanlaşdırmaq üçün mahnıların mövzularını təyin edə bilərsiniz və ya mahnı və antimahnıda əks mənalı sözlər olmalıdır, məsələn: qara-ağ, gündüz-gecə, su-torpaq, oğlan-qız və s.

Bir uyğunluq tapın

Oyunçuların sayı: hətta, bərabər sayda xanım və oğlan olması daha yaxşıdır.

Əlavə olaraq: yazıları olan kartlar, məsələn: Hamlet və başqa bir Ofeliyada, növbəti heyvanda - Nastenka, Pişik Basilio - Alice Tülkü, Filip - Alla və s.

Təqdimatçı kartları iştirakçılara soyur və kartları heç kimə göstərməməyi və üzərində yazılanları deməməyi xahiş edir.

Oyunçular öz can yoldaşını tapmalıdırlar. Bir-birindən soruşmağa yalnız pıçıltı ilə icazə verilir. Və yalnız qulaqda. Hansı cütlük ilk olaraq yenidən bir araya gəlib bir-birini tapsa, bu müsabiqənin qalibi olacaq.

Kartlar:

Pinokkio => Malvina

Kaşchei =>Baba Yaga

Şahzadə => Zoluşka

Ruslan => Lyudmila

Cipollino => Albalı

Kai => Gerda

Şaxta baba => Qar qız

Şahzadə Quidon => Şahzadə Swan

İvan Tsareviç => Qurbağa Şahzadəsi

Timsah Gena => Qoca Şapoklyak

Kral Dodon => Şamaxanın kraliçası

Ostap Bender => Xanım Qritsatsueva

Dartagnan => Madam Boinossier

Onegin => Tatyana

Zevs => Hera

Don Kixot => Dulcinea

Qurd => Qırmızı papaq

Romeo => Cülyetta

Ustad => Marqarita

Mole => Düyməcik

Şalvarımda

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Hər kəs bir dairədə oturur və hər kəs dostuna (saat əqrəbi istiqamətində) istənilən filmin adını söyləyir. Ona deyilənləri xatırlayır, amma öz dostuna başqa bir başlıq deyir və s. (mümkün qədər yaxşı olar az adam bizə verilən oyundan xəbərdar idilər).

Hamı danışdıqdan sonra aparıcı deyir ki, siz bu cümləni deməlisiniz: “Şalvarımda...” və sonra sizin üçün deyilən filmin adını.

Kiminsə şalvarında "Battleship Potemkin" və ya "Pinocchio" geydiyi ortaya çıxanda çox gülməli olur.

Mənə taleyini de, Valentin!

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: yayılması qapalı çiçək bir qazanda və ya yerə qoyulmuş xüsusi hazırlanmış filialda; "proqnozlar" olan vərəqələr.

Bu oyun xüsusilə Sevgililər Günü üçün aktualdır

Gül budaqlarına üzərində “proqnozlar” yazılmış kartlar asılır. Bunlar kiçik yarpaqlardır qalın kağız simlər üzərində.

“Proqnozlar” müxtəlif ola bilər: “Sevgilinizin adı 6 hərfdən ibarətdir”, “Sabah taleyini avtobus dayanacağında qarşılayacaqsınız”, “Növbəti həftə sizin üçün uğurlu olacaq” və s...

İştirakçının gözü bağlanır (və ya onları bağlaya bilər) və budaqdan bir yarpağı çıxarmağa icazə verilir, bu da ürək şəklində edilə bilər. Sonra sarğı çıxarılır və iştirakçı falçının dediklərini yüksək səslə oxuyur.

Sifətlər

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunun əvvəlində cərgədəki sonuncu qonaq bir söz düşünür və yalnız onun qadın və ya kişi olduğunu söyləyir. Məsələn, "kürək". Digər qonaqlar hər biri bir sifətlə çıxış edirlər.

Məsələn, 1-ci qonaq deyir: "şüşə", 2-ci qonaq - "çarpıcı", 3-cü - "sirli" və s. Və sonuncu qonaq gizli sözü deyir - "kürək". Nəticə belə olacaq: "stəkan, zəhmli, sirli, cazibədar, sevimli kürək".

Oyun yüksək templə keçirilir. Sonra növbəti qonaq sözü təxmin edir və sonuncu birinci olur və birinci sifəti deyir və s. hər kəs bir söz deyənə qədər bir dairədə.

Lunoxod

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Əvvəlcə içmək və yemək lazımdır, əks halda oyun işləməyəcək :-)

Sonra kifayət qədər zəngin və azğın bir təxəyyülü olan tək kimsə divanda bir yerdə oturur, içməyə və qəlyanaltı etməyə davam edir və özünü ay bazası adlandırır. Qalanların hamısı 4 ayaq üzərində durub otaqda hərəkət edir, “Mən Lunoxod-1, mən Lunoxod-1”, “Mən Lunoxod-2, ay bazasına yanacaq doldurmaq üçün gedirəm”, “Mən Lunoxod-3, Lunokhod-4-ə zəng edirəm” və sair, hər kəs öz cəfəngiyyatından danışır. Ən əsası gülməməkdir.

Gülən məcbur olub elan edir: “Mən filankəs Lunoxodam, tapşırıq almaq üçün Ay bazasına gedirəm” və divana sürünür. Bazada olan şəxs ona müəyyən bir layiqli cəmiyyətdəki davranış normaları haqqında fikirlərinə uyğun olaraq, tercihen "kosmik" üsluba uyğun bir tapşırıq verir. Məsələn, "Ay bazasına daha 0,5 litr yanacaq çatdırın", "öz gövdəsindən 3 dəri hissəsini çıxarın", "200 ml yanacaq doldurun", "Lunoxod-N ilə dok edin", "birgə manevrlər edin" Lunokhod-N, Lunokhod-M-dən dərini çıxarmaq, "Lunokhod-N-nin fərdi dizaynını öyrənmək" və s.

Aram-şim-şim

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

İştirakçılar bir yerdə dayanırlar böyük dairə. Aparıcı şansını sınamaq qərarına gələrək ortalığa gəlir. Gözlərini yumur və əlini qabağına uzatır. Digər iştirakçılar onun ətrafında dövrə vurmağa başlayırlar və bütün bu sözləri deyirlər:

Aram-şim-şim,

Aram-şim-şim,

Aramia Busia

Mənə işarə et.

Həddindən artıq sözlərlə dövrə dayanır (şərtlərə uyğun olaraq dövrəyə girən lider deyil, digərləridir), lider gözləri bağlı dayanmağa davam edir. Qalan hamı onun əli kimə işarə etdiyinə baxır. “Ox” seçiminin gecikdiyi dairədəki oyunçu da mərkəzə keçir və liderlə arxa-arxaya dayanır. Bütün iştirakçılar birlikdə deyirlər: "Və bir, iki və üç ..."

Bu sözlərdən sonra dairənin mərkəzində arxası bir-birinə dayanmış iki nəfər başını sağa və ya sol çiynə çevirib bir-birinə bu şəkildə baxmalıdır. Əgər hər ikisi başını eyni çiynə çeviribsə, bu, həlledici görüşdür və öpüşməlidirlər. Qadın başını bir çiyninə, oğlan isə digər çiyninə çevirirsə, bu, necə deyərlər, "tale deyil" deməkdir və yalnız dost kimi qucaqlaşırlar.

Bu hərəkətlərdən sonra əvvəlki lider bir dairədə dayanır və ən yeni oyunçu taleyini sınamağa başlayır.

Mən heç vaxt...

Oyunçuların sayı: 7-15 nəfər

Əlavə olaraq: iştirakçıların sayına görə çiplər

Bu oyun insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək edəcək. Çiplər böyük lobya, kibrit və ya digər kiçik monoton obyektlər ola bilər.

Məsələn:

Evdə pişik saxlamırdı;

Xaricdə olmamışdır;

Çəkmə geyinmədim;

Tutaq ki, oyunçu “Mən heç vaxt ananas yeməmişəm” dedi. Ananas yeyən bütün oyunçular ona bir çip verməlidirlər. Sonra növbə başqa oyunçuya keçir və o, heç vaxt etmədiyi bir şeyin adını çəkir. Hər bir oyunçunun vəzifəsi heç vaxt etmədiyi, lakin hər kəsin və ya iştirak edənlərin əksəriyyətinin etdiyi bir şeyi adlandırmaqdır. Oyun müəyyən sayda dövrədən sonra başa çatır. Ən çox fiş toplayan qalib gəlir.

Əl ilə təxmin etmək

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Sürücünün gözü bağlıdır. Oyunçular bir-bir sürücüyə yaxınlaşır və əllərini ona uzatırlar. Sürücünün vəzifəsi toxunaraq kimin əli olduğunu təxmin etməkdir.

Oyunu daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün iştirakçılar üzükləri, saatları və s. Bir nəfər sürücüyə bir neçə dəfə yaxınlaşa bilər. Sürücünün yalnız dirsəkdən aşağı qolu hiss etmək hüququ var.

Oyunun başqa bir versiyası ayaq, qulaq, burun ilə təxmin etməkdir. Əgər oyunçu çətinlik çəkirsə, o zaman cinsini (həyat yoldaşı/arvadını) adlandıra bilər, əgər bu şirkətdirsə, bu şəxs hansı şöbədə işləyə bilər. (Menecerlərin, menecerlərin, direktorların gözlərini bağlamaq daha yaxşıdır)

Səsini saxla

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Hər bir oyunçu sözləri və motivini çox yaxşı bildiyi mahnını xatırlayır. Rəhbəri saymadan hər kəs öz mahnısını oxuyacaq. Liderin bircə əl çalması ilə hər kəs mahnı oxumağa başlayır, ancaq düşüncələr səviyyəsində, özlərinə. Lider iki dəfə ard-arda əl çalanda hamı mümkün qədər yüksək səslə oxuyur. Səs müdaxiləsinə baxmayaraq, melodiyanı saxlamağa və sözləri qarışdırmamağa çalışın. Lider bir daha əl çaldıqda, iki dəfə əl çalanda səssiz oxumağa keçin, yenidən yüksək səslə oxuyun.

Qalib o kəsdir ki, heç vaxt yolunu itirmədən mahnısını sona qədər oxumağı bacarır. Qarışıq olan, melodiyanı, ritmi təhrif edən və ya sözləri qarışdıran şəxs oyundan çıxır və oxumağı dayandırır. Aparıcı buna baxır.

Qalibə kredit olaraq, oyunu başa vurduqdan sonra ona ən çox sevdiyi mahnının ən azı bir misrasını müdaxilə etmədən əvvəldən axıra kimi oxumaq imkanı verilir.

Dil bükmələri

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: dil bükülmələri olan kartlar.

Təqdimatçı oyunçulara öz güclərini dil bükmələrində müqayisə etməyə imkan verir, o, hər kəsə bir dil twister yazılmış kartları paylayır. Sonra rəqibləri çağırır. Əvvəlcə oyunçulardan hər hansı biri mətnin sözlərini yavaş-yavaş və yüksək səslə oxuyur ki, onun mənası hamıya aydın olsun, bundan sonra liderin əmri ilə dilin bükülməsini sürətli bir sürətlə tələffüz edir. Qalib, sözləri qabartmayan və heç bir səhv etməyəndir.

Dil bükmələri:

Emosional Varvara həssas olmayan Vavilanın emosiyasını hiss etdi.

Buğa küt dodaqlı, öküz küt dodaqlı, öküzün ağ dodağı küt idi.

Dırnaqların tıqqıltısından toz-torpaq tarlada uçur.

Senka Sanka və Sonyanı xizəkdə aparır. Kirşə tullanması - Senkanın ayaqlarından aşağı, Sankanın tərəfinə, Sonyanın alnına, hamısı qar yağışına çevrildi.

On altı siçan getdi və altısı qəpik tapdı, kiçik siçanlar isə səs-küylü şəkildə qəpikləri tapdılar.

Cümə axşamı, dördüncü, saat dörddə dörddə dörd kiçik qara, qıvrım şəkilli şəkil qara mürəkkəblə rəsm çəkirdi.

Çox təmiz.

Danışan Malanya südü süzdü və susdurdu, amma onu susdurmadı.

Komandir polkovnikdən, polkovnikdən, polkovnik-leytenantdan, polkovnik-leytenantdan, gizirdən danışdı, amma gizir haqqında heç nə demədi, amma dedi ki, qazda bığ axtarırsan, baxma. onun üçün onu tapa bilməzsən, məsələn, pike pulcuqları, donuzun tükləri, zəngin ətrafında nə var ki, arının bığları yox, antennaları var.

Yoldaşlar, yoldaşlarla yoldaş olanlar deyil, yoldaşlar, yoldaşlar, yoldaşlar olmayan yoldaşlar.

Dil çaşdıran cəld danışdı, cəld dedi ki, bütün dil burulğanlarını təkrar danışacaq, tez danışacaq, amma cəld danışıb, cəld dedi ki, bütün dil bükmələrini yenidən danışa bilməzsən, sən yenidən danışa bilməzsən. tez danış.

Adınızı verin

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: top.

Hər kəs əllərini qarşısında uzadaraq bir dairədə dayanır. Oyuna başlayan şəxs topu dairənin mərkəzindən iştirakçılardan birinə atır və eyni zamanda öz adını deyir. Atışdan sonra əllərini aşağı salır. Top hamıdan keçdikdən və hamı təslim olduqdan sonra ikinci dövrədə oyun başlayır. İştirakçıların hər biri topu ilk dəfə atdığı adama atır və yenidən adını deyir.

Bu oyunun 3-cü dövrəsi bizim üçün bir az dəyişdi. Yenə də hamı əllərini uzadıb dairədə dayanır, amma indi topu atan iştirakçı öz adını deməlidir, topu tutan da bunu edir və s.

Bizə verilən oyunu (oynamaq üçün 10-15 dəqiqə çəkir) oynadıqdan sonra 20-yə qədər adı tam başa düşmək olur.

Mahnını təxmin et

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Sürücünün şəxsiyyəti müəyyən edilir və qulaqdan kənara çıxır. Oyunçular qəsidə, misra və ya misranın seçildiyi mahnı və ya şeir seçirlər.

Məsələn, Puşkinin şeirindən bir sətir: "Gözəl bir anı xatırlayıram, qarşımda göründün ..." Bir dairədə oturan bütün oyunçular bizə verilən sətirdən bir söz götürürlər. Sürücü geri dönür və müsahibəyə başlayır. O, hər kəsə növbə ilə və ya ayrı-ayrılıqda istənilən sualı, hətta ən anlaşılmaz sualı verə bilər, məsələn, “Duzlu kələmə münasibətiniz necədir?” və cavab verən şəxs ona verilən sözdən istifadə etməlidir: “Mənim ona çox gözəl münasibətim var. kələm!”

Kim yoxdu?

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bu oyun axşamın əvvəlindən yaxşıdır.

Hər kəs özünü təqdim etdikdən sonra işıqlar sönür və bir nəfər otaqdan çıxır. Qalanları kimin itdiyini təxmin etməli və adını söyləməlidir.

Qonaqların bir-birini çox yaxşı tanımadığı bir şirkətdə oyun xüsusilə maraqlıdır. Yeri gəlmişkən, bu oyunda insanlar bir-birlərini daha tez tanıyırlar...

Bir - diz, iki - diz

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Yenə hamı sıx bir dairədə stullarda oturur. Sonra hər kəs əlini sol tərəfdəki digərinin sağ dizinə qoymalıdır. Siz qoymusan? Beləliklə, indi liderdən başlayaraq, yüngül bir əl çırpması növbə ilə bütün dizlər boyunca saat yönünə keçməlidir. Əvvəlcə - liderin sağ əli, sonra sağdakı qonşusunun sol əli, sonra soldakı qonşunun sağ əli, sonra liderinin sol əli və s.

Birinci tur elə keçirilir ki, uşaqlar necə hərəkət etməyi başa düşsünlər. Bundan sonra oyun başlayır. Oyun zamanı səhv edən ya əl çalmasını gecikdirən, ya da daha əvvəl vuran əli çıxarır. Oyunçu hər iki əlini çıxarsa, dairəni tərk edir və oyun davam edir. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün aparıcı getdikcə daha tez əl çalmağın lazım olduğu hesabı verir. Sonda qalan üç oyunçu qalib gəlir.

Saqqal

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Komandaların nümayəndələri və ya onların kapitanları çağırılır. Aparıcı onlara bir-bir məzəli hekayədən birinci sətirdə danışmağa başlamalarını verir. Əgər zalda olan biri gülməli hekayəni davam etdirə bilmirsə, oyunçuya “saqqal” yapışdırılır. Ən az olan qalib gəlir.

Hekayəçi

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Qonaqlara tanınan rus nağıllarının süjetləri xatırladılır və onları tərtib etməyə və danışmağa dəvət olunur. son versiyalar- detektiv janrında, sevgi romanı, fəlakət, komediya, qorxu filmi və s.

Qonaqlar alqışlarla favoriti müəyyən edəcəklər.

Küçə ilə getdi

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bütün oyunçulara nömrələr verilir. №1 başlayır:

Küçədə 4 timsah gedirdi.

№ 4 cavablar:

Niyə 4?

Nə qədər?

№8 oyuna daxil olur:

Niyə 8?

Zoopark qışqırır

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Aparıcı orada olanları bir-bir gəzir və onlara mikrofonu “yoxlamağa” icazə verir. Qonaqlar, məsələn, məşhur “Spartak the Champion” mahnısının tempi ilə şırıldamalı, hönkürtməli və ya hürməlidirlər. Ən "erotik" və ya "əyləncəli" qışqırıqçı mükafata layiq görülür.

Telegram

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kağız, qələm.

4-6 hərfdən ibarət istənilən qısa söz bir kağız parçasına yazılır. Hər kəs teleqram mətnini elə tərtib etməlidir ki, hər bir sonrakı söz verilmiş sözün növbəti hərfi ilə başlasın.

Məsələn, "mol" sözündən bir teleqram mətni tərtib etməlisiniz: "k" hərfi ilə başlayan 1-ci söz - Kovalev, "r" ilə başlayan 2-ci söz - uğultu, "o" ilə başlayan üçüncü söz - onu verin , “t” ilə başlayan 4-cü söz " - güveç. Tam bir düşüncənin ortaya çıxması lazımdır. Sonra hamı növbə ilə teleqramları oxuyur.

Yaddaşdan rəsm

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçulardan biri taxtada və ya dəzgahda bir ev çəkir. Növbəti oyunçu eskizi xatırlayır, sonra gözlərini bağlayır, ətrafına dönür və gözlərini açmadan ev üçün damda bir pəncərə, qapı, boru və ya quş çəkir.

Nə cür eskizlə bitirəcəksiniz?

1-2-günortanız xeyir

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Hamı bir zəncirdə oynayır. 1-dən sonsuza qədər saymaq lazımdır (bacardığınız qədər), lakin üçə bitən və ya üçə bölünən rəqəmlər əvəzinə “günortanız xeyir” demək lazımdır. Yəni birinci “bir”, ikinci “iki” deyir, üçüncü “günortanız xeyir”, dördüncü “dörd” deyir, beşinci “5”, altıncı “günortanız xeyir” deyir və s. haqqında.

Səhv edən, yalnız bir favorit qalana qədər oyundan kənarlaşdırılır.

Bu mənim burnumdur

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular bir dairədə otururlar. Aparıcı sol tərəfdəki dostuna “Bu mənim burnumdur” deməklə başlayır, amma eyni zamanda öz çənəsinə toxunur. Qonşu öz burnunu göstərərək ona “Bu mənim çənəmdir” cavabını verməlidir. Düzgün cavabı aldıqdan sonra sağdakı dostuna dönür və ona sağ ovucunu göstərərək: "Bu mənim sol ayağımdır" deyir. Qonşusu cavab verməlidir: “Bu mənimdir. sağ xurma", sol ayağınıza işarə edərək və s. Bədənin söz-söhbətdən daha yaxşı olan hissəsini daim nümayiş etdirməlisiniz

Winkers

Oyunçuların sayı: hətta

Əlavə olaraq: heç nə.

Oyunçular hər biri təxminən 7-8 nəfər olmaqla 2 komandaya bölünür, lakin daha çox və ya daha az ola bilər. Bir nəfər sürücüdür. 1-ci komanda stullarda oturur, 2-ci komandadan bir oyunçu birinci komandanın hər oyunçusunun arxasında dayanır. Sürücünün qarşısındakı stulda heç kim oturmur. Sürücü stullarda oturan oyunçulardan birinə təmkinli şəkildə gözlərini qırpmağa çalışır və sürücünün gözünü qırpdığı şəxs stuluna keçir. Kreslosu boş olan sürücü olur. Kresloların arxasında dayanan oyunçular, qarşılarında oturanların qaçaraq onları tutmasına mane olmalıdırlar, ancaq sürücü onlara gözünü qırpdığı anda.

Bir müddət sonra komandalar yerlərini dəyişirlər.

Çox gülməli, oyun istənilən yaşa uyğundur!

Düymələrin çıxarılması

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: düyməsi.

Oyunçular bir dairədə otururlar. 1-ci oyunçu düyməni şəhadət barmağına qoymalıdır öz əli və oyundakı dostunuza müraciət edərək, onu düyməni öz şəhadət barmağına köçürməyə dəvət edin. Başqa barmaqlardan istifadə etməyə icazə verilmir.

Düyməni tutmayan və atan şəxs oyundan kənarlaşdırılır.

P.S. Nə qədər çox "sinənə alınsa", oyun bir o qədər əyləncəli olur...

Mahnılar

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Mahnı həvəskarları müsabiqəsi. Bir dairədə dayanırıq, bir-birimizə baxırıq. Ev sahibi mahnıya başlayır, oxuyur və ya bir misra danışır. Növbəti oyunçu aralarında fasilə vermədən başqa mahnının beytini davam etdirir.

ŞƏRTİ. Bütün sonrakı misralarda əvvəlki mahnıdan ən azı bir söz olmalıdır. Birinci oyunçu birinci misranı oxumağı bitirdikdə, növbəti mahnı fasiləsiz onun sağ tərəfindəki oyunçu tərəfindən götürülür.

Milad ağacları var ...

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Aparıcı deyir:

- Milad ağacları ola bilər... böyük, hündür, enli, qalın...

Və oyunçular bunu nümayiş etdirməlidirlər, aparıcı isə hamını çaşdırmaq üçün tamamilə fərqli hərəkətlər edir.

Milad ağacları əvəzinə hər hansı digər isim adlandıra bilərsiniz.

Nə kimi görünür?

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: kağız parçası və qələm.

Hamı masa arxasında oturur. Aparıcı bir obyekt üçün bir arzu edir və bir kağız parçasına gizli olaraq adını yazır. Qonaqlar növbə ilə bu elementin necə göründüyünü söyləyirlər. Nə planlaşdırıldığını bilmirlər və təbii ki, təsadüfi deyirlər: velosiped üçün, tutuquşu üçün, mürəkkəb üçün... Aparıcı orada nə yazdığını göstərir. Testis! İndi əyləncə başlayır. Müqayisənizi "müdafiə etməlisiniz" zaman zaman bunu etmək olar: "Velosiped kimi bir yumurta yuvarlanır." Zaman zaman bir obyekti digəri ilə birləşdirmək üçün icazə istəməlisən, heç olmasa dolayı yolla: "Xayada təbii olaraq tutuquşuya bənzəyən kiçik bir tutuquşu oturur."

Siz öldürüldünüz, cənab!

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Ən yaxşısı oynamaqdır böyük şirkət uzun bir masada. Siz hətta bu oyunu yemək hərəkəti ilə birləşdirə bilərsiniz. Bu, iştahınızı cilovlamır, ancaq “kiçik danışıq” problemini aradan qaldırmağa imkan verir. Oyun müzakirə tələb etmir, yalnız fikirlərinizi soruşur.

Oyunun qaydaları aşağıdakı kimidir. Hər kəs masada oturur ki, hamı bütün digər oyunçuların gözlərini görə bilsin. Hər biriniz “qatil”siniz. Qurbanınızı vurmaq üçün onun gözlərinə baxmaq və iki dəfə göz qırpmaq kifayətdir. "Öldürülən" şəxs oyunu dayandırır və bu barədə digər oyunçulara xüsusi işarə ilə məlumat verir - o, sol əlini masanın üzərinə qoyur, ovucunu aşağı salır.

Qızların bu oyunda mütləq uğur qazanacağını düşünməyin. Başqa kimin göz qırpmaqda daha çox təcrübəsi olduğu aydın deyil. “İlk onluğa daxil olmaq” üçün bir neçə üsul var. Birincisi, atəş etməzdən əvvəl tamamilə fərqli bir obyektə diqqət yetirdiyinizi iddia edərək qurbanı təəccübləndirmək daha yaxşıdır. İkincisi, tez və qətiyyətlə hərəkət edin. Və sonda mükəmməl vurun: "burunda, küncdə, obyektdə."

Təqvim vərəqi ilə

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: masa təqvimi.

Hər bir iştirakçı bir vərəq alır masa təqvimi. Qadın cüt, oğlan tək rəqəmdir. Axşam irəlilədikcə təqvim vərəqlərinin sahibləri təklif olunur müxtəlif vəzifələr: aya görə toplamaq, həftənin günlərinə görə toplamaq, 2002 rəqəmini təşkil etmək.

Və ya: 12 nəfərdən ibarət komanda formalaşdırmaq çərşənbə axşamı, çərşənbə, cümə axşamı və s. (nömrənin əhəmiyyəti yoxdur, lakin 12 aydan hər hansı biri təmsil olunmalıdır); “dünən”i tapın (məsələn, 25 sentyabr, 24 sentyabr üçün axtarışlar və s.).

Sonra aparıcı qeyd etdikləri bir hekayəni danışır müxtəlif nömrələr. Bu nömrələrin sahibləri irəliyə doğru addım atmalıdırlar. Məsələn: “Saat 12-ni vurana qədər düz 2 saat (2 rəqəmi olan kağız olan önə çıxmalıdır)” (12 və ya 1 və 2 rəqəminin sahibi qabağa gəlir) və s.

İsti yer

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: stullar, çubuq.

Kreslolar oturacaqlar çölə baxan bir dairədə yerləşdirilir. Təqdimatçı seçilir. Hamı stullarda oturur. Kreslo almayan, lakin əvəzinə çubuq verilən oyunçulardan biri iştirakçılardan birinə yaxınlaşır, hədələyərək onun qarşısında çubuğu yerə çırpır və bir cümlə deyir, məsələn: “Sən qaydaları pozdun. kral məhkəməsi! İndi sən cəzalandırılmalısan!” Sonra bu oyunçu qaşqabaqlı bir ifadə ilə liderin arxasında dayanır və otağın düz arxasında gəzir.

Beləliklə, lider yavaş-yavaş bütün iştirakçıları toplayır, onun arxasında kədərli şəkildə gəzir. Ona yetərincə adamın olduğu görünəndə dəyənəyi ilə iki dəfə yerə döyür və hamı ilə birlikdə kiminsə kreslosunu tutmağa çalışır. Müvəffəq olarsa, o, çubuğu ən az çevik olduğu ortaya çıxan və özünə isti yer tapmayan oyunçuya ötürür. Bizim üçün bu oyunda aparıcı daha gülməli və daha əyləncəli ifadələr elan etməyə çalışmalıdır. Nə istəsən deyə bilərsən, əsas odur ki, heç kimi incitməsin.

Kimin şokoladı olacaq?

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: şokolad, güclü kağız, lent, bir cüt küt çəngəl, nömrələri olan iki zar.

Bir şokolad çubuğu ilə onlarla ac dostunuzu necə yedizdirmək və eyni zamanda onları əyləndirmək olar?

Bunu etmək üçün bir şokolad çubuğunu güclü kağıza bükmək, lentlə bağlamaq və bu əməliyyatı bir neçə dəfə təkrarlamaq lazımdır. Ancaq dostlara şokolad vermək hələ tezdir. İndi bir cüt küt çəngəl və nömrələri olan iki zar götürməlisiniz.

Oyunçular zarları atsınlar və "üç" rəqəmini alan şəxs, üçü alan növbəti şanslı şəxslə əvəz edilməzdən əvvəl onu yeməyə çalışaraq tez şokoladı açmağa başlayır. Məsaməli şokolad almaq daha yaxşıdır - o, tez parçalanır və bu, bir insanın bütün barı yeməsinə imkan verməyəcəkdir.

Həkimdə

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bu şən zəka oyunudur, lakin onu oynamaq üçün özünü həkim kimi göstərəcək və “xəstələrinin” nə ilə xəstələndiyini anlamalı olacaq aparıcı lazımdır. O, qapıdan çıxır və “xəstələr” onun suallarına necə cavab verəcəkləri barədə razılığa gəlirlər. Və bunu belə etməlidirlər: birinci (bir, iki və ya üç) oyunçu içəri girən “həkim”in suallarına cavab verir və başlarına gələni cavablandırır. Digərləri daha əvvəl dostlarına verilən suala cavab verməlidirlər (və ya tapşırığı çətinləşdirmək üçün bir və ya iki oyunçu vasitəsilə).

Cahil aparıcının vəzifəsi onun “xəstələrinin” danışdıqları cəfəngiyyatı başa düşmək və onun suallarına cavab verən sistemi başa düşməkdir. Əgər o, oyunçuların ona cavab verəcəyi bir sistem hazırlaya bilsə, növbəti dəfə ev sahibi başqa bir şəxs olacaq.

Oyunda favorit və ya uduzan yoxdur, əsas odur ki, hamı əylənsin. Özünü sağlam olmayan kimi göstərən oyunçular suallara yumorla cavab verməlidirlər. Məsələn, "həkim" soruşur: "Səni nə incidir?" “Xəstə” cavab verir: “Belim ağrıyır”. sağ qulaq” və dərhal arxasına barmağını göstərir. Beləliklə, cavablar nə qədər gülməli və absurd olarsa, oyun bir o qədər maraqlı olar.

Zərif gobi

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: məmə ilə şüşələr, hər hansı bir içki.

Biz qonaqları onun nə gənc öküz olduğunu xatırlamağa dəvət edirik. Təriflər arasında həmişə "sevgili" sözü var. Sonra deyirsən:

Sevimli öküz iki ananı əmizdirir və siz və mən süfrəmizdə ən mehriban kişini təyin edəcəyik. Mən məmə ilə butulkalar verirəm (içki hər şey ola bilər) və pərəstişkarların alqışları və musiqinin şən musiqisi ilə tez içməyi təklif edirəm. Daha sürətli olan ən mehribandır.

Ən "mehriban" insana mükafat verilir - lolipop-əmzik. Həmişə bir bang ilə gedir!

Ayıqlıq dərəcəsi

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bu, qonaqları təhrik etmək üçün son dərəcə ümumi və şən bir oyundur. Ev sahibi müxtəlif sözləri adlandırır, qonaqlar isə bir ağızdan, tez və düşünmədən bu sözün kiçildilmiş formasını adlandırırlar. Məsələn:

Ana - ana;

terlik - terlik;

çanta - əl çantası;

lampa - işıq lampası;

keçi - keçi;

qızılgül - rozet;

Su - araq.

Təbii ki, "araq" düzgündür, amma nədənsə artıq sərxoş olan qonaqlar demək olar ki, həmişə "araq" cavabını verirlər. Bu sözlə aparıcı oyunu dayandırır və bütün iştirakçılara diaqnozu elan edir: "artan şüşə qabığı".

Qulaq, burun və iki əl

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bu yarışma masa arxasında oturarkən keçirilə bilər. Hər kəs sol əli ilə burnunun ucundan, sağ əli ilə isə sol qulaq məməsindən tutmağa dəvət olunur. Lider əl çaldıqda, əllərinizin mövqeyini dəyişdirməlisiniz, başqa sözlə, sol əlinizlə sağ qulağınızı, sağ əlinizlə burnunuzu tutmalısınız. Əvvəlcə əl çalma intervalları uzun olsa da, sonradan lider oyunun tempini artırır, əl çalmaqlar arasındakı fasilələr isə getdikcə azalır. Əlinə, burnuna və qulağına qarışmadan ən uzun müddət davam edən qalib gəlir.

Motivlər

Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.

Əlavə olaraq: heç nə.

Bizə verilən mahiyyət çox maraqlı oyun jarqonun bütün variantlarından istifadə etməklə məşhur şeirdən və ya əsərdən bir parçanın müasir gənclik dilinə tərcüməsindən ibarətdir. Yemək müxtəlif variantlar oyunlar. Beləliklə, məsələn, aparıcı bir keçidi oxuyur və oyunçular onu mümkün qədər tez təkrarlayır və ya əks variantda, aparıcı artıq yenidən yazılmış mətni oxuyur və digərləri bunu təxmin edir.

Otaqda əvvəlcədən Yeni il filmlərindən "Yeni il əlamətləri" yerləşdirməlisiniz, məsələn, st ünvanı ilə divara bir ox çəkin. İnşaatçılar (“Taleyin ironiyası”), stolun üstündə qızıl dəbilqəli şəkil (“Bəxt cənabları”), Milad ağacında sehrli çubuq (“Sehrbazlar”) və s. "Başla" əmrində qonaqlar eyni Yeni il əlamətlərini gözləri ilə axtarmağa başlayırlar. İlk tapan əlini qaldırıb cavab verir və ən çox düzgün cavab verən qalib gəlir və mükafat alır.

Əlcəklərdə? Bu asandır!

Bu müsabiqə üçün əvvəlcədən eyni veksel yığınlarını hazırlamalısınız (onları printerdə çap edin və ya rəngli kağızdan kəsin). Hər bir iştirakçı əlcəklər və ya daha yaxşısı əlcəklər taxır və öz pul yığınını alır. "Başlat" əmrində bütün iştirakçılar pulu saymağa başlayırlar (hesablamağı asanlaşdırmaq üçün bütün əskinaslar eyni nominalda olmalıdır, məsələn, 100 rubl, hansı qonaq yeni il pulunu əlcəklərdə və ilk olaraq düzgün hesablayır). məbləği düzgün adlandırıb mükafat alır.

Birlikdə rəsm çəkmək

Bu müsabiqə üçün sizə böyük bir vərəq və karandaş (markerlər, flomasterlər) lazımdır. müxtəlif rənglər. Hər kəsin gözü bağlıdır. İlk qonaqdan başlayaraq, uşaqlar təsadüfi olaraq hiss qələmin rəngini seçərək hər hansı bir Yeni il elementindən və ya atributundan birini çəkərək ortaq bir şəkil yazır. Son nəticə ev sahibi ilə qalacaq olduqca əyləncəli və unikal bir rəsm olacaq. Qonaqlar, gözlərini açdıqdan sonra şəkildəki obyektlərin müxtəlifliyi və düzülüşü ilə bir qədər təəccüblənəcəklər. Ümumiyyətlə, bu və ya digər şəkildə maraqlı olacaq.

Gizli konuslar

Bayramın əvvəlində hər bir qonaq bir konus alır, onu yerində gizlətməlidir ki, digər qonaqlar harada gizləndiyini təxmin edə bilməyəcəklər. Bütün qonaqlar süfrə arxasında əyləşdikdə, artıq sərxoş olduqdan sonra ev sahibi Şerlok kimi deduktiv qabiliyyətlərini nümayiş etdirməyin vaxtının gəldiyini elan edir. Beləliklə, hər kəs növbə ilə iştirakçının fikrincə, qonşunun qabarının gizləndiyi yeri adlandırır. Oyun bir zəncir üzərində gedir. Kimin məxfiliyi çıxarıldı və kimin qabığı tapıldı, yəni iştirakçının onu harada gizlətdiyini təxmin etdi, oyundan kənarlaşdırılır və qalibə qədər qalan və məxfiliyi ləğv edilə bilməyən üç iştirakçı qalib kimi tanınır və hədiyyələr alır.

Gizli Santa Klauslar

Başlanğıcda, hətta qonaqlar gəlməmişdən əvvəl, qar dənəcikləri bəzi boşqabların (təxminən 3) altında gizlənir - gizli Santa Klausların sifarişləri. Aparıcı bunu elan edir və açıqlayır ki, boşqablarının altında gizləndikləri qonaqlar “ayrılmasınlar” və gizli Şaxta babanın kim olduğunu ilk təxmin edən və hər üçünün adını çəkən qonaq qalib gələcək və hədiyyə alacaq. mükafat.

Yeni il atəşfəşanlığı

Hər bir iştirakçı çox rəngli drajelərdən ibarət bir paket alır, məsələn, M&M's. "Başla" əmri ilə iştirakçılar boşqabındakı bütün drajeləri rənglərinə görə düzürlər: bir rəngli draje yığınında, digərində - digərində, üçdə birində - üçüncüdə və s. Bütün konfetləri tez bir zamanda rəngli yığınlara paylayan iştirakçı qalib olacaq.

Bədii fit çalma

Qonaqlar 2-3 komandaya bölünür. Və hər bir komanda öz növbəsində "Jingle Bells" məzəli mahnını oxumaq əvəzinə "fit çalmalıdır", çünki bu mahnının motivini hamı bilir. Və sonda alqışlarla səs verməklə (yalnız dürüst və obyektiv olaraq) daha mehriban, daha yüksək səslə və daha əyləncəli olan qalib komandanı seçirlər.

Bu Yeni ildə köhnədən qurtulun

Hamımız bəzən köhnə şeylərdən ayrılmaqda çox çətin oluruq. Yəqin buna görə də bəzi ölkələrdə köhnə əşyalardan qurtulmaq ənənəsi var Yeni il. Buna görə də, hər bir qonaq "təntənəli and içir" - köhnə və bəzilərini atmaq lazımsız şey evə çatan kimi. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına mütləq atacağı şeyin adını yazır (köhnə paltar, köhnə qazan, köhnə tabure və s.). Daha sonra qonaqlar fotoreportaj təqdim edəcəklər və növbəti “görüşdə” (görüşdə) vədinə əməl edib vidalaşan bütün qonaqlar köhnə şey, mükafatlar alın.

Yeni il - qafiyə kodu ilə

Hər bir iştirakçı növbə ilə "Yeni il" ifadəsini və bu ifadə üçün qafiyəni ehtiva edən öz xətti ilə gəlir. Bu sətir bayramın kodu olacaq, məsələn, “Yeni il günü begemot kimi yeyib içirəm”, “Yeni il günü bir kilo Renklod şirniyyatı aldıq” və s. Ən əyləncəli və “qafiyəli” sətirlə çıxış edən iştirakçı mükafat alacaq.

Keçən ilin salatı

Hər bir qonaq, böcəklərin və ya tarakanların yoluxduğu keçən ilki salatın bir hissəsini alır - hər hansı bir kütlə (qarabaşaq və ya düyü) və kişmiş (hər hissədə eyni sayda kişmiş var) olan bir boşqab. "Başlat" əmrində qonaqlar bütün tarakanlardan qurtulmalı, yəni boşqabdan bütün kişmişləri seçməlidirlər. Keçən ilki salatı yenisinə çevirən birinci olacaq.

Kimə Yeni il bayramışirkət darıxdırıcı deyildi, ehtiva edən əyləncəli bir proqram haqqında əvvəlcədən düşünmək lazımdır maraqlı müsabiqələr. Bir qayda olaraq, belə anlar istənilən hadisəni canlandırır, iştirakçıların özlərini rahat hiss etməsinə və bir-birini daha yaxından tanımasına şərait yaradır.

Əyləncədə iştirak etməyiniz məsləhətdir daha çox insan– sonra gülüş və əyləncə yaxşı əhval-ruhiyyəyə kömək edəcək Yeni il gecəsi, cansıxıcılıq və yuxululuğu aradan qaldırır.

1. Qartopu

Müsabiqə masa arxasında oturarkən keçirilə bilər. Bu, tanımadığı bir şirkətdə bütün partiya iştirakçılarının adlarını yadda saxlamağa və bayramın ən əvvəlində çox əylənməyə imkan verən bir tanışlıq oyunudur.

Birinci iştirakçı öz adını deyir. İkinci iştirakçı əvvəlki iştirakçının adını, eləcə də öz adını deyir. Beləliklə, oyun davam edir, hər bir iştirakçı ilə tələffüz edilməli olan adların siyahısı uzanır.

Sonra iştirakçılardan adlarına nağıl personajlarına əsaslanan ləqəb əlavə etmələrini xahiş etməklə oyunu çətinləşdirə bilərsiniz, məsələn, "Piter - Batman", "Anna - Fiona" və s.

Bu müsabiqədə qalibləri müəyyən etmək olduqca çətindir, lakin adların tələffüz prosesi əsl əyləncəyə çevriləcək.

2. “İlan”ı tutun

İki iştirakçı arxaları bir-birinə baxan stullarda oturur. Kresloların altında bir ip var - ucları hər bir iştirakçının ayaqları arasından keçən "ilan".

Əsas rəhbərin əmri ilə iştirakçılar kəskin şəkildə irəli əyilməlidir, ipi rəqibindən daha sürətli tutmağa və stulun altından çıxarmağa çalışmalıdırlar.

Ən çevik olan qalib gəlir - sonra o, növbəti iştirakçı ilə rəqabət aparır və s., mübahisəsiz qalib müəyyən olunana qədər.

3. Biz qışı birlikdə məğlub edəcəyik!

Hamı cütləşir. Hər cütə bir parça buz verilir (eyni qəliblərdəki buzlar müsabiqə üçün əvvəlcədən hazırlanmalıdır). Siqnalla, cütlük hər hansı bir şəkildə buzlarını tez əritməyə çalışır - onu üfləyə, yalaya, bədənə, ovuclarınızın arasına qoya və ya ovuşdura bilərsiniz. İştirakçılara öz buz parçasını əritmək üçün istilik cihazlarından və ya isti qablardan istifadə etməyə icazə verilmir. Buz parçası ilk əriyən cütlük qalib gəlir.

4. Yeni il mahnıları

Bu yarışma üçün hətta masanı tərk etmək lazım deyil. Bütün şirkət iki komandaya bölünür. Püşkatma hansı qrupun ilk başladığını müəyyən edir.

Müsabiqənin mahiyyəti Yeni il, yolka, Milad, qış, qar, çovğun haqqında bütün mahnıları xatırlamaq və hər birinin bir misrasını oxumaqdır. Ən çox mahnını xatırlayan qrup qalib gəlir.

Bu müsabiqəni aşağıdakı kimi bir az dəyişə bilərsiniz. Əvvəlcədən kiçik kağız parçaları hazırlanır, üzərinə Yeni il və qış mövzusunda sözlər yazılır - “Qar qız”, “çovğun”, “Şaxta baba”, “Qar”, “qış”, “dekabr”.

Komandaların nümayəndələri rəngli qutudan bir kağız parçası çıxarır və orada mahnını tez xatırlamağa çalışırlar. söz verilmişdir, yerinə yetirin. Bu müsabiqə kiçik bir improvizə konserti kimi tərtib oluna bilər.

5. Arzuların yerinə yetirilməsi müsabiqəsi

Bu müsabiqə əvvəlcədən aşağıdakı kimi hazırlanmalıdır. Balonlarda bəzi Yeni il mövzulu tapşırığı olan bir qeyd yerləşdirilir, məsələn: "Kreml zənglərini göstər", "Qar dənəciklərinin rəqsini göstər", "Təsvir et" qar qadını", "Buzlaq çək", "Yolka göstər", "Sərxoş Şaxta baba göstər", "Uşaq səsi ilə yeni il mahnısı oxu" və s. Bu vəzifələr müxtəlif və əyləncəli olmalıdır və onlardan kifayət qədər çox sayda hazırlamaq lazımdır.

Həmçinin balonlara kiçik konfeti tökmək, onları şişirtmək və daha hündür yerdə asmaq lazımdır.

Müsabiqədə iştirak edənlərin hamısı iki qrupa bölünür. Birinci komandanın üzvü balonu əli və ya çubuqla partlatmalıdır - konfeti ilə örtüləcək və tapşırıq olan bir kağız parçası düşəcək. Sonra o, ona tapşırılan işi orada olanların mehriban alqışları və gülüşləri altında mümkün qədər yaxşı yerinə yetirməlidir.

Əgər iştirakçı bu tapşırığı yerinə yetirmək istəmirsə, komanda mənfi 1 xal alır. Hər bir iştirakçı ilə birlikdə, iştirak edən hər kəs təkrarlanan səhnənin keyfiyyətində yarışaraq tapşırığı yerinə yetirə bilər. Ən fəal komanda qalib gəlir.

6. Yeni il ABC

Bu müsabiqə dərhal sonra keçirilə bilər bayram süfrəsi. Bayramın aparıcısı hər kəsin əlifbanı xatırlayıb-xatırlamadığını yoxlamaq istədiyini elan edir.

İştirakçıların hər biri növbə ilə bütün iştirakçılara Yeni iliniz mübarək deyir, əlifbanın bir hərfi ilə “A” hərfi ilə cümlə başlayır. Məsələn, "A" - "İştirak edən bütün xanımlara Yeni iliniz mübarək olsun!"; "B" - "Yeni ildə sağlam və xoşbəxt olun!"

Bu müsabiqənin kulminasiya nöqtəsi “b”, “f”, “b”, “j” hərfləri ilə başlayan ifadələr tapmaq cəhdləri olacaq. Müsabiqənin ağıllı və bacarıqlı iştirakçıları vəziyyətdən birtəhər çıxmalı və ya gülməlidirlər.

7. Qartopu döyüşü

Bu yarışma üçün əvvəlcədən pambıq yundan kifayət qədər sayda "qartopu" hazırlanır. Bütün iştirak edənlər iki komandaya bölünür və zalın əks tərəflərində dayanırlar.

Liderin əmri ilə hər iki komanda bir-birinə hazırlanmış qartopu atmağa başlayır, səs-küy, qarışıqlıq və gülüş yaranır. Sonra liderin əmri ilə "müharibə" dayanır. Hər komanda zalın öz tərəfinə düşən bütün “qartopları” toplamalıdır. Ən çox xal toplayan qrup qalib gəlir.

Sonra bu yarışı komik tapşırıqlarla davam etdirmək olar - hər iki komandanın iştirakçıları “qartopu”nu dirsəkləri və ya əlləri ilə tutmayacaq şəkildə başlarında, sinələrində, kürəklərində daşımaqda yarışırlar. “qartopu” yerə düşməsin deyə.

8. Şaxta baba asqırdı

Bu müsabiqə qalibləri müəyyən etmək üçün deyil, ümumi əyləncə və gülüş yaratmaq üçün keçirilir.

İştirak edənlərin hamısı üç qrupa bölünür. Əvvəlcə hər qrupun iştirakçılarına deyilir ki, müəyyən bir əmr əsasında - məsələn, "sehrli çubuq" yelləməklə hər biri öz səsini səsləndirməlidir. sehrli söz. Bu sözlər üç komanda üçündür - "achi", "gözlər", "qığırdaq".

Komandalar bu sözləri sinxron şəkildə, hamısı birlikdə qışqırmalıdır və öz sözünü digərlərindən daha yüksək səslə qışqıran qalib gələcək. Xüsusi siqnallarla komandalar birlikdə öz sözlərini deyirlər.

Nəticədə, bütün bu səs-küy nəhəng bir asqırma kimi görünəcək. Aparıcı hər “asqırmağa” “Sağlam ol, Şaxta baba!” deyə cavab verməklə bu yarışma iştirakçılarını daha da həyəcanlandıra və əyləndirə bilər.

9. Yuvarlanan qartopu

Bu yarışma kişi + qadın cütləri arasında keçirilir.

Zərif musiqi çalır və iştirakçılar yavaş rəqs edirlər. Sonra musiqi dayanır, ev sahibi cütlüklərə kiçik toplar verir, onları xanımların və bəylərin qarınları arasına qoyur.

Müsabiqənin aparıcısının xüsusi siqnalı ilə daha enerjili musiqi səslənməyə başlayır və partnyorlar topu yerə salmamaq və əlləri ilə toxunmamaq üçün bədənlərinin hərəkətlərindən istifadə edərək topu çənəyə yuvarlamağa çalışırlar.

10. Bayram konveyeri

İştirakçılar arasından beş iştirakçı iki komandaya seçilir, onlara adlar verilir: “açın”, “tökün”, “için”, “bir dişləyin”, “bağlayın”.

Zalın sonunda iki komanda üçün masalarda qazlı su şüşələri (böyüklər qrupları üçün - şampan və ya şərabla), bir stəkan və bir sendviç var.

Aparıcımızın başlanğıc siqnalı ilə ilk iştirakçılar başlanğıc işarəsindən masalara qaçır və şüşəni açır. İkinci iştirakçılar masalara qaçmalı və içkini ağzına qədər stəkana tökməlidirlər. İştirakçıların üçüncü cütü stəkanlara tökülənləri içmək üçün qaçır. Müsabiqənin dördüncü iştirakçıları sendviç “qəlyanaltı”, beşincilər qaçaraq içki şüşəsini bağlayırlar.

Daha diqqətli olan və bu estafet yarışını tamamlayan komanda qalib gələcək.

Seçim olaraq, komandalarda beş deyil, məsələn, üç və ya yeddi iştirakçı ola bilər. Buterbrodlar üç nəfərlik qruplarda hazırlana bilər və estafet yarışı şüşənin açılmasından tutmuş bağlanmasına qədər üç dövrə tamamlanana qədər həyata keçirilə bilər.

11. Boks halqası

İki iştirakçı “səhnəyə” çağırılır və bir-biri ilə yarışacaq. Aparıcı indi iki əsl kişi arasında qanlı döyüşlərin olacağını açıqlayır. İştirakçılara boks əlcəkləri verilir.

Aparıcı əlcək taxmağı və hazırlıq prosesini tamaşaçıları “istiləşdirən” ifadələrlə müşayiət edir: “Əsl kişilər sona qədər döyüşür!”, “Üzük kimin güclü olduğunu göstərəcək!” İştirakçılara belinə qədər soyunmaq, isinmək, tullanmaq və havada boks etmək icazəsi verilə bilər.

İştirakçılar isindikdə və bir-biri ilə “döyüşməyə” hazır olduqda, onlara... hər bir konfet qablaşdırmada (masaların üzərinə qoyulur) verilir. Başlanğıc “üzük” siqnalında “boksçularımız” bu konfeti masadan yerə atmadan əlcəkli əllərlə cəld açıb yeməyə çalışmalıdırlar.

Şirniyyat işi başqa bir vəzifə ilə əvəz edilə bilər: əllərinizlə boks əlcəklərində, əvvəllər xalat geyinmiş xanımın düymələrini açın.

12. Yeni il ərəfəsinin kraliçası

Hansı nağıl axşamı kraliça olmadan tamamlanacaq? Belə ki, Yeni il ərəfəsində iştirakçılar əsas balo kraliçasını seçməli olacaqlar. Bunun üçün təbii ki, kraliçalara uyğun paltar geyindirmək lazımdır, bunun üçün hər komandaya 1-2 rulon tualet kağızı verilir.

Komandaların vəzifəsi müəyyən bir müddət ərzində, məsələn, bütün digər iştirakçılar yeni il mahnısı oxuyarkən əsas "kraliça" üçün "kral paltarı" yaratmaqdır.

Qalib "kraliça" paltarı digər "kraliça"lardan daha yaxşı olan komandadır.

13. Şarlarla rəqs etmək

Yeni il şənliyində rəqs etmək vaxtı gəldikdə, iştirakçılara çox gülməli bir müsabiqə təklif oluna bilər. Bütün rəqqasların sol topuqlarına bağlı bir şar var.

Müsabiqənin mahiyyəti rəqs edərkən balonunuzu digər iştirakçıların ayaqlarından qorumaq və eyni zamanda onların şarlarını “partlamağa” çalışmaqdır.

Bu cür "rəqslər" əyləncəli əyləncəyə çevrilir yaxşı əhval-ruhiyyə və ümumi əyləncə.

14. Əyləncəli suallar - gülməli cavablar

Bu rəqabət kiçik tələb edir ilkin hazırlıq. Qalın kağızdan və ya kartondan eyni ölçülü, bərabər sayda, gələcək partiyanın iştirakçılarının sayından təxminən iki-üç dəfə çox olan kartları kəsməlisiniz. Kartların yarısında ayrı bir göyərtəyə qoyaraq müxtəlif suallar yazmalısınız. Cavabları kartların ikinci yarısına yazmalısınız - bu ikinci göyərtə olacaq.

Suallar ola bilər: “Özünü idarə etməyi bilirsənmi?”, “Əgər səni öpsəm, buna nə deyərsən?”,
"Striptiz sevirsən?", "Tez-tez sərxoş olursan?" və başqaları. Cavablar belə ola bilər: “Yalnız maaş günündən sonra”, “Gəncliyim geridə qaldı”, “Bu mənimdir”. sevimli fəaliyyət", "Yalnız gecələr" və s.

Birinci iştirakçı sual veriləcək şəxsin adını çəkir, suallar göyərtəsindən kart götürür və onu oxuyur.

Cavab verən cavab lövhəsindən bir kart götürür və onu oxuyur. Sonra ikinci iştirakçı növbəti cavab verənin adını çağırır, sualı olan kartı götürür, oxuyur - və əyləncəli suallar və cavablar festivalı daha da davam edir.

15. Xəyalların qar xanımı

Bu yarış real qarla da keçirilə bilər - əgər çöldə bir az nəm olarsa və ya qarın böyük hissələri yarış üçün nimçələrdə salona gətirilərsə. Qarsız bir seçim, pambıq yundan və ya padding polyesterdən "xəyal xanımı" heykəlləndirməkdir.

Bütün iştirakçıları komandalara bölün. Hər komandaya modelləşdirmə üçün “material” verilir və start elan edilir. Komanda rəqiblərindən daha sürətli, əsl gözəlliyin gözəl heykəlini “heykəltəraşlıq” etməlidir. "Heykəltəraşlıq" prosesində öz əşyalarınızdan, masadan məhsullardan istifadə edə bilərsiniz.

Ən gözəl və orijinal "heykəl" qalib gəlir.

Məqaləmizi bəyəndinizsə və bu mövzuda hər hansı bir fikriniz varsa, bizimlə paylaşın! Fikrinizi bilmək bizim üçün çox vacibdir!

İstənilən qonaqpərvər ev sahibi qonaqlarını qəbul etməyə diqqətlə hazırlaşır. Menyu tərtib edir, süfrəni düzür, şənliyə dəvət olunanları əyləşdirir, orada olan hər kəsə içki təklif edir və əyləncə başlayır. Amma oyunsuz, yarışmadan belə bir tədbir adi məclislərə çevrilir. İçdikləri hər stəkanla qonaqlar əylənməyə başlayırlar: əvvəlcə masa arxasında bir nəfər danışır və hamı onu dinləyir, sonra kiçik qruplarda danışırlar və bayramın sonuna qədər hamı danışır və heç kim qulaq asmır. hər kəs.

Bunun darıxdırıcı olduğunu söyləməzdim, amma buna bayram da deməzdim. Rəqslə belə əyləncəni şaxələndirə bilərsiniz, amma burada da bir “amma” var. Otaq kiçikdir, rəqs etmək və ya açıq havada hər hansı bir oyun oynamaq üçün yer yoxdur. Ancaq yaxşı bir sahib buna alternativ tapacaq: stolüstü oyunlar. Sizə təklif olunan müsabiqələri seçməklə siz istənilən şirkəti əyləndirərək əylənə bilərsiniz: dar dairədən tutmuş çoxlu sayda insana qədər. Və təbii ki, aparıcının özü də aparıcı rolunu oynayır.

Yeni il üçün stolüstü oyunlar və müsabiqələr

1. "Çaşqınlıq"

Təfərrüatlar: 1 vərəq, 1 qələm.

Ev sahibinin hər sualından sonra qonaq kağız parçasının üstünə bir söz yazır, onu növbəti qonaq görməsin deyə bükür və növbəti suallar üçün kağız parçası saat əqrəbi istiqamətində dairəvi şəkildə keçirilir. Həmçinin, suallara sonrakı cavablar qatlanaraq gizlədilir. Sualların sayı dəvət olunanların sayına bərabər olmalıdır.

Aparıcının nümunə sorğuları: “Kim?”, “Harada”, “Nə vaxt?”, “Nə etdin”, “Kimə?”, “Niyə?”, “Nə olub?”.

Kağız açılanda bəzən gülməli mətnlər çıxır. Məsələn: “Eşşək... Karaqandada...Gecə yarısı...Dişlərimi fırçaladım...Tom Kruz...Ağdırmaq üçün...Şlyapa!” Tamamilə cəfəngiyatdır, amma hər kəs yaxşı əhval-ruhiyyədə olanda olduqca əyləncəlidir.

2. “Sual-Cavab”

Təfərrüatlar: 1 qələm, 1 vərəq.

Yarpağı əymək və onu bir dairədə keçirmək prinsipi eynidir. Aparıcı tələb olunmur, sahibi də iştirak edir. Birinci oyunçu sual yazır və küncü qatlayır, ikincisi birinci oyunçuya cavabı və öz sualını yazır, həmçinin onu qatlayır, növbəti oyunçuya ötürür və s. Yalnız ötürmə zamanı yüksək səslə aparıcı sual verir, məsələn: "Harada?"

Bundan sonra mətn açılır və hər kəs öz sualını və cavabını bilir. Məsələn, belə çıxır: "Petya dünən sevgilisini hara apardı?" - “Yukalayın paltaryuyan maşın" Şirkətdəki əlaqələr nə qədər yaxın olsa, ifadələr bir o qədər gülməli səslənir. Birmənalı deyil.

3. “Ayədəki cəfəngiyyat”

Təfərrüatlar: 1 qələm, 1 vərəq.

Yenə də prinsip vərəq və köçürmə ilə eynidir. Yalnız bütün qonaqlar şeir yazmağa çalışırlar. Şeirlərə ritm verilir. Məsələn, belə: "Tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam, tra-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-tam." Hər biri ritmə uyğun olaraq bir sətir yazır və onu digərinə ötürür. Amma hər bir tək nömrəli qonaq yazılan son sözü deməli olacaq ki, ikincisi bir sətir çıxarsın və sonundakı söz qafiyələnsin. Müvafiq olaraq, hər cüt nömrəli şəxs üçün daha çətin olacaq.

Son nəticə bu kimi görünə bilər:

Səhər hasarın üstündə oturub

Borey əmi öpdü

Və sonra açıq sahədəyəm

Yağda qızardılmış profiterollar

İnanın mənə çox gülməli olacaq əyləncəli şirkətÜstəlik, hər kəs öz istedadını ortaya qoya bilər. Və belə gözəl axşamdan sonra poeziyada necə bir xatirə qalacaq!

4. “Ulduz çək” müsabiqəsi

Təfərrüatlar: hər bir qonaq - bir qələm, bir kağız parçası və kiçik bir güzgü.

Bu, dürüstlük üçün bir rəqabətdir və sahibi mükafat olaraq simvolik bir şey təklif etməlidir. Qonaqlara üzərində nöqtələri olan kağız vərəqləri verilir. Hər bir qonaq ulduz yaratmaq üçün nöqtədən nöqtəyə bir xətt çəkməlidir. Çətinlik ondadır ki, bu xətlər onun qarşısındakı güzgüyə baxarkən çəkilməlidir. Kim bunu birinci edirsə, mükafat alır.

Diqqət! Bu oyunun başqa bir variantı var - böyüklər üçün uşaqların olması arzuolunmazdır; Eyni şəkildə çəkmək üçün bir oyunçuya ulduz (və ya daha mürəkkəb rəsm) verilməlidir. Ən çox danışan adam olsa yaxşıdır (tutaq ki, onun adı Vasyadır). Ev sahibi oyunun nəticəsini gizli saxlayır və qonağın oynadığı hər bir sözü yazır, çünki “hiylə” ən sonda üzə çıxacaq.

Beləliklə, rəsm bitdikdən sonra aparıcı deyir: "İndi Vasyamızın ilk toy gecəsində yataqda söylədiklərinin sirrini açacağıq!" Və bu qonağın rəsm prosesində dediklərini vərəqdən oxuyur. Belə bir şey çıxacaq: “Oh! Səhv yola getdim! OH! Bu işləmir! Dönməyəcək!” və s. Və bütün bunlar şirkətin gülüşünə.

5. “Sınıq telefon”

Rekvizitlər: qabıqda qoz və ya fındıq.

Hər bir oyunçu ağzına bir neçə qoz qoyur və bir dairədə çox tez bir söz (və ya ifadə) qulağına pıçıldayır. Və s. son oyunçuya qədər. Bundan sonra kimin nə eşitdiyini tapmaq lazımdır. Beləliklə, məsələn, "Ağ Gün" ifadəsi qeyri-müəyyən ötürmələr vasitəsilə "Kötü kötük" a çevriləcək. Və ya daha gülməli.

6. Üç oyun: “Əllərinizdən istifadə etmədən başqasına ötürmək”

1.Rekvizit: orta ölçülü portağal.

Portağal ilk oyunçu tərəfindən çənə və sinə arasında sıxılır. Eyni şəkildə, masada oturaraq, hər bir oyunçu əlləri sərbəst bu meyvəni birindən digərinə ötürür.

2. Detallar: karandaş və ya siqaret.

Birinci oyunçu yuxarı dodağı və burnu arasında siqaret və ya qələm tutur. Və eyni şəkildə, əllərini istifadə etmədən, başqasına ötürür ki, qonşusu, eyni obyekti də eyni şəkildə qəbul etsin: burnu ilə dodağı arasında tutaraq. Oyun dairələrdə gedir. Gülməli üzüntülər səbəbiylə masada gülüş təmin edilir.

3. Təqdimatlar: şar.

Oyun ilk iki oyuna bənzəyir. Həmçinin, bir dairədə, əllərinizdən istifadə etmədən, balonu dodaqlarınızla tutaraq, havada çəkmək lazımdır. Görünür ki, mürəkkəb bir şey yoxdur, amma gülüş "boğulduqda" qonşudan bir şar qəbul etmək çox problemlidir.

7. "Abirvalq" müsabiqəsi

Təfərrüatlar: 1 qələm, 1 vərəq.

Şərikov insana çevrilərək "Abirvalq" ifadəsini təkrarlayanda "İtin ürəyi" filmini xatırlayın. Sonradan məlum oldu ki, o, “GlavRyba” abreviaturasını tərsinə danışıb. Oyun eyni prinsip üzərində qurulub.

Qonaqlardan biri hər kəsdən gizli şəkildə mürəkkəb bir söz yazır (özünüz üçün oxumağı asanlaşdırmaq üçün, lakin əksinə). Sonra onu orada olan hər kəsə səsləndirir. Qalib ilk sözü düzgün təxmin edəndir.

8. “Sevimli Əllər”

Masa arxasında çoxlu cütlüklər (həyat yoldaşları və ya sevgililər) varsa, oyun yaxşıdır. Bir oyunçunun gözü bağlanır. Qonaqlar yerlərini dəyişirlər. Bu, gözü bağlı bir oyunçunun əllərinin haradan və kimin gəldiyini anlamaması üçün edilir. Sevdiyi insanın əllərini toxunaraq təxmin etməlidir. Əsas odur ki, oynamadan əvvəl bütün zərgərlik əşyalarını barmaqlarınızdan çıxarın.

9. "Bəyəndim - bəyənmədim"

Aparıcı bir dairədə olan hər kəsdən soldakı qonşusunun bədəninin hansı hissəsini bəyəndiyini və hansı hissəsini bəyənmədiyini adlandırmağı xahiş edir. Bu o demək deyil ki, siz obyektiv olmalısınız, sadəcə əylənmək üçün. Məsələn, oyunçulardan biri dedi: "Mən qulağı sevirəm, amma burnu yox." Və sonra hər kəs öz seçimini söyləyəndə aparıcı deyir: "Nə xoşunuza gəldi, nəyi bəyənmədiniz, onu öpün; Beləliklə, gərək - burnunuza tüpürün və qulağınızı öpün. Və kimsə nəinki qulağına "çarpmalı" olacaq!

10. “Arzular papağı”

Təfərrüatlar: Şapka, arzu ilə qeydlər.

Oyun məşhur “Timsah”ı xatırladır, lakin heç yerə getməyə ehtiyac yoxdur və bütün vücudunuzla pantomima göstərmək istəyirsinizsə, sadəcə olaraq ayağa qalxıb stulunuzu geri itələmək lazımdır. Oyun Yeni il şənlikləri üçün çox uyğundur.

Sahib (o da aparıcıdır) əvvəlcədən qeydlərə arzularını yazır. Qonaqlar, qeydləri bir-bir çıxararaq, üzərində yazılanları sözsüz, bir-bir təsvir etməlidirlər. Hansı qonaq təxmin etsə, o, gerçəkləşəcək gələn il. Ancaq qeydlərdə bir söz yaza bilməzsiniz, məsələn: "Sevgi", "Sağlamlıq", "Xoşbəxtlik" və s. Bu çox asandır.

Biz bunu daha da mürəkkəbləşdirməliyik. Məsələn: “Sonsuz xoşbəxtlik”, “Sibir sağlamlığı”, “ Zərif sevgi", "Böyük pul", "Axtarılan uşaq", "Dəniz kənarında istirahət" və s. Gələn il onu gözləyən tam ifadəni təxmin edəndir.

11. "Sürprizlərlə şapka"

Təfərrüatlar: Şapka, sürprizlər haqqında qeydlər.

Bu oyunda siz yalnız sahiblərin səxavətinə arxalana bilərsiniz. Oyun əvvəlki ilə çox oxşardır. Eyni prinsip: hamı növbə ilə bir qeyd çıxarır və üzərində yazılanları təsvir edir. Kim doğru təxmin edirsə, sahiblərindən sürpriz alacaq.

Yenə də, sadəcə olaraq: "Daraq" və ya "Güzgü" yazsanız, onları təsvir etmək asandır və rəqabət tez başa çatacaq. Bunu daha da çətinləşdirmək lazımdır və əsas odur ki, mükafat qeyddə yazılan bütün elementi düzgün adlandıran şəxsə verilir. Bunu açmaq daha çətin olacaq.

Məsələn, variantlar: "Sikkə ilə qurbağa heykəlciyi", "Uşaq şüşəsi əmzik", "Plastik çəngəllər dəsti", " Milad ağacı bəzəyi“Qar dənəciyi”, “Rəngsiz lak”, “Qabığı soyulmuş naringi”, “Əlli rublluq əskinas”, “Endirimli reklam broşürü” və s. Kiçik şeylər - həm qonaqlar, həm də ev sahibləri üçün xoşdur. Yeri gəlmişkən, bu yolla sahiblər evdə lazımsız biblolardan xilas ola bilərlər.

12. “MPS nədir”

Oyun tam bir şirkət üçün "birdəfəlik istifadə olunur", lakin çox maraqlıdır. Bunu əvvəldən və ya əyləncənin ortasından, hər kəs artıq bir az "istilən", lakin hələ sərxoş olmayanda oynamaq məsləhətdir. Yeri gəlmişkən, bu oyunu elə oynamaq lazım deyil ki, hər kəs öz işini bir kənara qoyub, tamamilə ona qərq olsun. Onu tostlar, qəlyanaltılar və hətta aralarındakı digər yarışlarla "sulandıra" bilərsiniz. Əsas odur ki, əsas oyunçunu tapdalayın.

Şirkətdən seçilən odur - əsas Oyunçu, həqiqətən bu oyunla tanış olmayan və "MPS" nin nə olduğunu bilməyən. Xahiş edirəm bunu Dəmir Yolları Nazirliyi ilə qarışdırmayın, bunun heç bir əlaqəsi yoxdur. Oyunçu heç nə eşitməmək üçün otağı tərk edir.

Aparıcı hamıya başa salır ki, MPS “Mənim sağ qonşumdur”. Yəni, hər qonağın olduğu süfrədəki o qonaq sağ əl, o, millət vəkilidir. Əsas Oyunçu içəri girir və “MPS” nin nə olduğunu anlamağı xahiş olunur. O, bir dairədə aparıcı suallar verə bilər və qonaqlar yalnız "Bəli" və ya "Xeyr" cavabını verməlidirlər.

Daha çox gələcək. Qalan vaxt ərzində qonaqlarla nə etmək lazımdır?

Əlbətdə ki, yavaş-yavaş sendviç və qəlyanaltı çeynəyərkən, iyirminci dəfə "Taleyin ironiyası"na baxa və ya əsnəyərkən vaxtaşırı ekranda görünən şou-biznes ulduzlarının ictimai və şəxsi həyatlarının təfərrüatlarını müzakirə edə bilərsiniz. Ancaq bəlkə yeni bir şeylə əylənmək daha maraqlı olacaq? Bu ideyanı bəyənirsinizsə, bəlkə də bu stolüstü oyunlar və yarışlar Yeni il üçün lazımlı olacaq.

"Qonşunuza deyin"

Bir alma, portağal, naringi və ya digər yumru meyvələr götürmək lazımdır. Çənənizin altından tutun və əllərinizi istifadə etmədən bir-birinizə ötürün. Qalib meyvəni yerə atmayan olacaq. Onları atanlar oyundan kənarlaşdırılır.

"Moda paltar"

"Buyurun, təxmin edin!"

Çiy kartof kresloya qoyulur və bir parça ilə örtülür. İştirakçılardan biri onun üstündə oturur və qısqanc kök yumrularının sayını hesablamağa çalışır. Bunu etmək göründüyü qədər asan deyil.

"Həyat yoldaşı tap"

Kişi iştirakçılar bir cərgədə otururlar və kiminsə arvadı gözlərini bağlayaraq ərini bədənin hər hansı bir hissəsindən, məsələn, qulaqdan və ya burundan tapmağa çalışır. Hazırda iştirak edən hər kəs üçün əyləncəyə zəmanət verilir. Sonra qadınlar və kişilər yerlərini dəyişə bilərlər.

"Buyurun, yeyin!"

Qonaqlar cütlərə bölünür. Masada oturmağa davam edə bilərsiniz. Hər bir cüt iştirakçıya bir parça konfet verilir. Qabını açıb əllərinizlə istifadə etmədən yeyilməlidir. Qalib tapşırığı birinci yerinə yetirən cütlük olacaq.

"Tapmağa çalışın"

Qonaqlar cütlərə bölünür - qadın və kişi. Paltar ipləri partnyorlardan birinin paltarına yapışdırılır. Musiqiyə, gözləri bağlı, ikinci tərəfdaş onları tapmalı və götürməlidir. Hansı cüt tapşırığı daha tez yerinə yetirirsə, o, müsabiqənin qalibi olacaq.

"Ümumi striptiz"

Kreslolar otağın mərkəzində yerləşdirilir - hər bir iştirakçı üçün bir. Qonaqlar şən musiqi sədaları altında stulların ətrafında gəzirlər və bitəndə hər kəs nəyisə çıxarıb yanındakı stula qoyur. Bunu bir neçə dəfə etmək lazımdır. İştirakçıların soyunma dərəcəsi şirkətin istiliyindən asılı olacaq.

Sonra hər kəs əks istiqamətə gedir və əksinə, musiqi dayandıqda əlində olan hər hansı bir əşyanı taxır. Tam geyindikdən sonra tamaşa unudulmaz olacaq! Kameranızı bu an üçün hazırlayın.

Yeni iliniz mübarək, dostlar!