Deməli, bir də görürsən ki, qonaqların gözləri maili olur, tostlar təkrarlanmağa başlayır və nağılda deyildiyi kimi, “dostlar arasında anlaşma yoxdur”... Oyuna başlamaq vaxtıdır. Təbii ki, qonaqlarınız hazırda intellektual cəsarətlərə hazır deyillər, lakin aşağıda verilmiş oyunlar onlar üçün olduqca əlçatan olacaq, çox ayıq olmayan bir şirkət üçün oyunlar. Və əksinə, bəzi oyunlar qonaqlarınızı formaya salmağa kömək edəcək, məsələn, aşağıdakı oyun.
"Sərxoş ev"
Bu oyunda qeyri-məhdud sayda oyunçu iştirak edə bilər. Bunun üçün bir domino götürün və öz növbəsində hər bir oyunçu domino evinin bir mərtəbəsini qurur (iki domino şaquli yerləşdirilir və üfüqi yerləşdirilir). Əgər oyunçu öz hərəkətləri ilə evi dağıdıbsa və ya cəhdi zamanı təsadüfən yıxılıbsa, ona istənilən spirtli içkidən cərimə stəkanı verilir. Və oyunçu başqa bir stəkanı qaldıra bilməyəcəyi yerə çatdıqda, oyundan kənarlaşdırılır.
"Uzun məsafəli avtobus"
Oyun belədir: aparıcının artıq avtobus dayanacaqlarını ehtiva edən cədvəli və marşrutu var. Hamıya bir stəkan tökülür və hər dayanacaq elan edildikdən sonra hamı içir. Oyun son adam içə bilənə qədər davam edir. Qalib olan odur.
"Quldurlar gəldi"
Bu oyunu oynamaq üçün iştirakçılar masa arxasında otururlar. Onların hər biri stəkanın altına on rubl qoyub içki içir. Aparıcı “quldurlar gəldi” ifadəsini deyən kimi hamı masanın altına gizlənməli və aparıcı “quldurlar getdi” deyənə qədər orada oturmalıdır. Bundan sonra hamı masanın altından sürünərək çıxır, yenidən stəkanın altına pul qoyur, içir və aparıcının əmrini gözləyir. Oyun bir iştirakçı masanın altında qalana qədər davam edir. O, qalib kimi bütün pulu alır.
"Sikkə"
“Sikkə” oyununda 3 və ya daha çox oyunçu iştirak edir. Onu həyata keçirmək üçün masanın üzərinə bir stəkan pivə qoyun və üstünə kağız salfet qoyun. Salfetin kənarları şüşənin kənarına bükülür və kağız səthinin ortasına bir rubl qoyulur. Birinci oyunçu siqaret yandırır və işığı salfetə toxundurur. Növbəti oyunçular bir nəfəs alır və həmçinin işıqla kağız salfetə toxunurlar. Bu, oyunçulardan biri işığa toxunana və rubl şüşənin dibinə düşənə qədər davam edir. Bu adam uduzan olacaq və stəkanını dibinə qədər boşaltmalı olacaq.
"Çin çubuqları"
Ən sərxoş qonaqlar bu oyunda iştirak etməyə dəvət olunur. Qarşılarına xırda-xırda doğranmış inqrediyentlərdən ibarət salat qoyulur və onları diş çubuğu ilə yemələri xahiş olunur. Kim daha tez yeyirsə, o qalib olacaq.
"Dipajınızı tapın"
Bu oyun artıq sərxoş olan insanlar üçün nəzərdə tutulub və onların ən sərxoşunu müəyyən etmək üçün nəzərdə tutulub. Oyunçulara qələm və ya qələm verilir. Onların arxasında böyük bir vərəqdə dərəcələri azalan spirt sayğacı çəkilir. İştirakçılar əyilməlidirlər, spirt sayğacında işarə qoymalıdırlar və bizim spirt sayğacımızda dərəcələr əksinə, yəni azalan ardıcıllıqla düzüldüyündən, iştirakçının dərəcəsinin aşağı olması üçün o, qaldırmalıdır. əli daha yuxarı.
Oyunda bərabər sayda oyunçu olan iki komanda iştirak edir. Otağın digər ucunda yerləşən masaya bir şüşə araq, bir stəkan və sendviç və ya dilimlənmiş meyvə ilə boşqab qoyurlar. Oyun başlayır. Birinci oyunçu masaya qaçmalı, stəkanı araqla doldurmalı və geri qayıtmalıdır. Növbəti oyunçu masaya çataraq birincinin tökdüyünü içir və geri qaçır. Növbəti süfrəyə qaçır, bir dişləyib geri qaçır. Ancaq dördüncü oyunçu masaya çataraq özünə içki, içki, qəlyanaltı tökməli və komandaya qayıtmalıdır. Bu, komandalardan birində araq bitənə qədər davam edir. Kimin araqı tez qurtarsa, o qalib gəlir.
"Pissing Oğlanlar"
Bu oyunda sərxoş kişilər iştirak edirlər. Hər bir iştirakçının qarşısına açıq şüşə pivə və boş stəkan qoyulur. Şüşə oyunçulardan birinin ayaqları arasına qoyulur və oyunçular yerdəki stəkanı pivə ilə doldurmağa çalışırlar. Stəkanı daha tez dolduran qalib gəlir. Qalib üçün mükafat onun doldurduğu qədəh ola bilər.
"Labirint"
Oyun üçün bir neçə iştirakçı seçilir. Bir-bir gözləri bağlanır, fırlanır və ətrafda gəzməyə başlayırlar müxtəlif otaqlar partiyanın keçirildiyi binalar. İştirakçının vəzifəsi aparıcıların onu hara apardığını təxmin etməkdir. Düzgün təxmin edə bilən qalib gəlir.
"Saman"
Bu oyunda oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyunun əsas məqsədi samandan istifadə edərək bir stəkanın içini digərinə tökməkdir. Uduzan tost edir, qalib isə stəkan içir.
"Susuzluğunuzu söndürün"
Oyun üçün üç qıza böyük şüşələr verilir və qonaqlardan onları doldurmağı xahiş edirlər. Bu arada, qızlar üçün sözdə can yoldaşları tapılır. Eynəkləri doldurduqdan sonra qızlar "digər yarılarının" susuzluğunu yatırmağa kömək etməlidirlər. İstifadə etdikləri oyunda tibbi şpris, eynəklərin içindəkiləri "digər yarılarının" ağızlarına vurmaq üçün istifadə olunur. İlk boş stəkanı olan cütlük qalib gəlir.
"İç, sonra ye"
Bu oyun ən yaxşı bayram axşamının birinci yarısında oynanılır. Bunu həyata keçirmək üçün iki papaq lazımdır. Birində iştirakçılara ünvanlanmış qeydlər var, nə içmək, digərində isə nə yemək lazımdır. İştirakçılar hər papaqdan bir yarpaq çıxarırlar. Qeyd “Drink from...” sözləri ilə başlayır və davamı fərqli ola bilər. Yaxşı, məsələn, "Drink from..." qaşıq; boşqabdan; yanında oturan şəxsin əlindən və s. Başqa papaqdakı qeydlər “İçdikdən sonra qəlyanaltı ye...” sözləri ilə başlayır (variantlar da çox müxtəlif ola bilər, məsələn: qabığı olan portağal, boşqabda yatan salat və s. ).
"İçməyə çalış"
Burada oyunçuların sayı məhdud deyil və sayından asılıdır köməkçi əşyalar(muncuq və ya zəncir). Oyunçular stulda dayanaraq əllərində (ayaqlarında) muncuqları fırladıb eyni zamanda şüşədən pivə, Pepsi və s. içməyə çalışmalıdırlar.Qalib stəkanın içindəkiləri birinci içən və içməyən şəxsdir. bir damla tökmək.
"Pivə iç!"
Bu oyunda pivə həvəskarları iştirak edirlər. Oyunçular bir sıra düzülür və onlara böyük bir fincan pivə verilir. Tapşırıq bir stəkan pivə içmək və ən sürətli mahnı oxumaqdır. Qalib bir şüşə şampan qazanır.
"Buyurun, təxmin edin!"
Bu oyun yaxşı eşitmə qabiliyyəti olan iştirakçılar üçün nəzərdə tutulub. İştirakçılara növbə ilə mobil telefon və ya adi telefon verilir. Zəng çalır, iştirakçı telefonu götürməli və digər otaqda olan qonaqlardan hansının ona zəng etdiyini təxmin etməlidir. Eyni zamanda, səslər təhrif edilə bilər və hətta lazımdır. Ən çox səs toplayan iştirakçı qalib gəlir.
"Ən yaxşı adam qalib gəlir!"
Oyunda dörd və ya daha çox adam iştirak edə bilər. Aktiv qəhvə masası, ortada qəlyanaltı və doldurulmuş stəkan qoyun (lakin oyunçuların sayından bir az). Musiqi başlayanda oyunçular bir dairədə gəzməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda, oyunçu tez bir stəkan götürüb dibinə qədər içməlidir. Qədəhsiz qalan oyundan kənarlaşdırılır. Oyunun hər mərhələsindən sonra masadan bir stəkan çıxarılır. Oyun iki oyunçu qalana qədər davam edir. Onlar eyni qaydalara əməl edən super oyunda iştirak edəcəklər. Qalib stəkanın içindəkiləri ilk içən iştirakçıdır.
"Onu partlatmağa çalışın!"
Oyun üç və ya daha çox oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur. Stolun üzərinə tökülmüş bir stəkan pivə və ya araq qoyulur, stəkanın üstünə isə yeni bir kart göyərtəsi qoyulur. Oyunun məqsədi belədir: oyunçular növbə ilə şüşədən bir neçə kartı üfürürlər. Bütün kartları uçuran iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır. Bir iştirakçı qaldıqda oyun başa çatır. O, qalib hesab olunur və ona stəkan içindəkiləri içmək hüququ verilir.
"İdiot"
Oyun onsuz da sərxoş bir şirkət üçün nəzərdə tutulub. Oyunçuların sayı məhdud deyil. Oyun oyunçulardan birinin pıçıldaması ilə başlayır: "İdiot!" Növbəti oyunçu bu sözü bir az daha yüksək səslə tələffüz edir. Beləliklə, oyunçular daha yüksək səslə danışırlar. Qalib heç kimin daha yüksək səslə qışqıra bilməyəcəyi oyunçudur.
"Futbol"
Oynamaq üçün hər hansı bir kiçik topa ehtiyacınız olacaq. Oyunda iki cüt iştirak edir. Qadınlar ayaqları ilə qolu təqlid edirlər, kişilər isə topu ona vurmağa çalışırlar. Bunu daha sürətli edən qalib gəlir. Uduzan cüt oyundan kənarlaşdırılır və yeni bir cüt oyuna daxil olur. Oyun zamanı qadınlar kişilərlə yer dəyişdirə bilər. Qalib heç kimin məğlub edə bilməyəcəyi cütdür.
"Tökmə!"
İştirakçılar masada otururlar. Birinci oyunçu bir stəkan götürür və içinə bir az maye tökür. Bu araq, pivə, limonad və daha çox ola bilər. Sonra onu qonşusuna ötürür. O da öz növbəsində mayeni stəkana tökür və ötürür. Bu, iştirakçılardan biri stəkana heç nə tökə bilməyənə qədər davam edir. Qaydalara görə, stəkanda olanı içməlidir. İçməkdən imtina edən iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.
"Tökün və iç!"
Bu ikiqat oyundur. Oyunun əvvəlində qızlar stulda oturub şərab şüşəsini dizləri ilə tuturlar. Yaxınlıqdakı kişilər ayaqları ilə bir şüşə şampan və ya pivə sıxırlar. Sonra hər kəs ayaqlarının arasında bir şüşə ilə sevgilisinə tərəf yönəlir. Onun işi stəkanı doldurub içindəkiləri içməkdir. Bir qız tərəfdaşına kömək edə bilər, ancaq əlləri ilə şərab şüşəsinə toxunmadan. Qalib tapşırığı ən tez yerinə yetirəndir.
"Susuzluq"
Bu, qadınların iştirak etdiyi bir oyundur. Hər qadının qarşısında stolun üstünə bir stəkan şampan qoyulur.Qadının vəzifəsi gözlərini yumub əllərini arxaya bağlayaraq bütün fincanı içməkdir.
"Artan sıra ilə içəcəyik!"
Oyunçuların sayı məhdud deyil. Hər oyunçunun qarşısında araqla doldurulmuş beş stəkan var (hər stəkan digərindən bir qədər böyükdür). Oyunçular tez bütün stəkanları içməli, qəlyanaltı yeməlidirlər yüngül qəlyanaltı və eynəkləri artan qaydada cərgəyə qoymağınızdan əmin olun. Qalib ən sürətli olan və eynəkləri düzgün birləşdirəndir.
"Tökün, için və rəqs edin!"
Oyunu oynamaq üçün güclü spirtli içki tələb olunur. Oyunçuların qarşısına boş şüşələr qoyulur. "Bir, iki, üç" hesabında tez bir içki tökürlər, içirlər və çömçə rəqs edirlər. İçkini bitirməyən uduzmuş sayılır və oyunu tərk edir. Qalan oyunçular bir iştirakçı qalana qədər oyunu davam etdirirlər. O, qalib hesab olunacaq.
"Qapaq"
Bu oyun pivə həvəskarları üçün nəzərdə tutulub. Oyunçuların qarşısında stolun üstünə üç şüşə pivə və bir fincan qoyulur. Oyunçuların vəzifəsi pivəni açmaq, bir fincana tökmək və mümkün qədər tez içməkdir. Bunu ən sürətli edən qalib hesab olunacaq.
"Güman et"
Bu oyun zarafat kateqoriyasına aiddir. Ondakı tirajın obyektləri iştirakçıların özləridir. Üç və ya daha çox adam oynaya bilər. Hər bir oyunçuya araqla doldurulmuş samanla bir stəkan verilir, lakin bütün stəkanların su ilə və yalnız bir stəkan araqla doldurulduğu deyilir. Qədəhlərdə içkinin miqdarı eyni olmalıdır. Əmrlə oyunçular samandan içməyə başlayırlar və bu vaxt tamaşaçılar izləyir və guya araqın kimdə olduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Bütün oyunçular qədəhlərini boşaltdıqdan sonra ev sahibi bütün qədəhlərdə araq olduğunu elan edir. Beləliklə, bu oyunda qalib və ya məğlub yoxdur.
"Penalti vur"
Oyun yerdə oynanılır. Hər 50 sm-dən bir 11 stəkan qoyulur.Oyunçu çənəsinin altında kiçik uşaq topunu tutaraq dörd ayaq üstə gəzməli və bütün stəkanları içməlidir. Qalib, sona qədər sürünən və topu 3 dəfədən çox olmayan şəxsdir.
"Köpük"
Oyunu oynamaq üçün iştirakçılar masanın ətrafında otururlar, ortasına düz bir "baloncuk" qoyulur. Oyunçulardan biri onu fırlatmağa başlayır. "Köpük" boynunun işarə etdiyi şəxs bir stəkan araq içməlidir. Oyun bir iştirakçı qalana qədər davam edir. O, qalib hesab olunacaq.
"Gətir onu"
Oyunu oynamaq üçün iştirakçılar bərabər sayda oyunçu ilə komandalara bölünür. Birinci komanda üzvləri doldurulmuş şərab qədəhlərini dişlərinə götürür və əvvəlcədən müəyyən edilmiş sərhədə və geriyə qaçırlar. İştirakçılar şərab şüşəsindən mümkün qədər az maye tökməyə çalışmalıdırlar. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
"Məni tut!"
Oynamaq üçün güclü içkilərə ehtiyacınız olacaq. Oyunçular komandalara bölünür. Hər komandanın oyunçularından eyni məsafədə stəkan pivə olan masa qoyulur. Hər bir komanda oyunçusu masaya qaçmalı, bir stəkan pivə içməli və aşağı baxaraq, masanın ətrafında bir dəfə dövrə vurmalı və komandaya qayıtmalıdır. Oyun hər bir oyunçu bunu edənə qədər davam edir. Müsabiqəyə ən az vaxt sərf edən komanda qalib gəlir.
"Mən kiməm?"
Oyun səs-küylü və şən bir şirkətdə oynanılır. Bir insan çağırılır, yox qaydalardan xəbərdardır oyunlar. Əyləncəçi onun qulağına xəbər verir ki, onun adını çəkəcəyi peşənin nümayəndəsini canlandırmalı olacaq. Onu otaqdan çıxarıb peşəsinin adını çəkir. Qalan iştirakçılar qarşılarında hansı peşənin olduğunu təxmin etməlidirlər. Qalib qonaqlara öz peşələrini ən sürətli və ən gülməli şəkildə təxmin etməyə kömək edən şəxsdir.
"Qələmi ötür!"
Oyun üçün komandalar yaradılır. İştirakçılar sıraya düzülür və ötürməyə başlayırlar diyircəkli qələm, dodaqlar və burun arasında yerləşdirilir. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən, yəni qələmi birinci iştirakçıdan sonuncuya keçirən komanda qalib gəlir.
"Gəlin bir pipetdən düşək"
İştirakçılardan bir qabdan digərinə su tökmələri xahiş olunur (qabın həcmi özbaşına seçilir) və onlar yalnız pipetdən istifadə edə bilərlər. Boş qabı daha tez dolduran iştirakçı qalib olur və mükafat alır.
"Tahmin etməyə çalışın!"
İştirakçılara araq, pivə və digər spirtli içkilərin adları təklif olunur və onlar da öz növbəsində qonaqlar üçün bu adları təxmin etməlidirlər. Qalib qonaqları adı daha tez təxmin edən şəxs olacaq.
"Piramida qurmaq"
Oyun çoxlu sayda boş şüşə tələb edir.Onda cütlər iştirak edir (hər bir cüt tikinti ilə məşğul olur). Onlar bir piramida qurmalıdırlar. Ancaq qurmaq üçün əvvəlcə şüşələr almalısınız. Və onları oyunçuların geyindiyi paltarlar üçün almaq olar. Qalib ən hündür piramida ilə bitən cütlükdür.
"Başqasına deyin"
Oynamaq üçün sizə diş çubuğu lazımdır. Bütün iştirakçılar iki komandaya bölünür və bir sırada dayanırlar. Birinci iştirakçı dodaqlarının arasına diş çubuğu qoyur və onu növbəti iştirakçıya ötürməyə başlayır və sonuncu oyunçuya qədər belə davam edir. Tapşırığı digərindən əvvəl yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
"banan"
Oynamaq üçün sizə kiçik banan və dondurma lazımdır. Oyunda həm qadınlar, həm də kişilər iştirak edə bilər. Stolun üzərinə lazımi inqrediyentlər qoyulur, musiqi işə salınır, bu müddət ərzində iştirakçılar banan və dondurma yeməlidirlər, lakin sadəcə deyil, mümkün qədər erotik olmalıdır. Qalib oyunda olmayan qonaqlar tərəfindən seçilir.
"Dəsmallar"
Oynamaq üçün iki və ya üç dəfə (dəsmalın ölçüsündən asılı olaraq) qatlanmış kiçik bir terri dəsmal lazımdır. İştirakçılar stullarda bir dairədə otururlar. İştirakçılardan birinə yaylıq bağlanır və dəsmal verilir. O, öz növbəsində oyunçulardan birinin qucağına bir dəsmal qoymalıdır: "Burada kimdir?" və yerləşdirilmiş şəxs dəyişmiş səslə müxtəlif səslər çıxara bilər (xırıltı, qabıq və s.) . Birinci iştirakçı oyunçunu səslə təxmin etməlidir. Üç təxmin cəhdi verilir, hamısı uğursuz olarsa, iştirakçı oyundan kənarlaşdırılır.
"Beşinci nöqtə"
Oyunda bir və ya bir neçə iştirakçı iştirak edə bilər. Bunun üçün tərəvəz, meyvə kimi asanlıqla tanınan əşyalara ehtiyacınız olacaq, ancaq təmiz olanlar. İştirakçının gözü bağlanır və bu vaxt obyektlərdən biri stula qoyulur. Gözü bağlı adam onun hansı obyekt olduğunu müəyyən etmək üçün onun beşinci nöqtəsindən, yəni ombasından istifadə etməlidir. Eyni zamanda, prosesin özü şərh etmək əyləncəli ola bilər,
"Vaxtı üçün geyinmək"
Lider iki və ya üç oyunçu çağırır. Ən gülməli şeyləri, məsələn, qamaşlar, büstqalter, gülməli papaqlar (uşaqlar üçün ola bilər) və müxtəlif ayaqqabıları əvvəlcədən hazırlayır. Paltarlı yığınların sayı oyunçuların sayından asılıdır. Oyunun qaydaları belədir: oyunçular müəyyən müddət ərzində gözləri bağlı, mümkün qədər çox şey geyinməlidirlər. Aparıcının istəyi ilə qalibə hədiyyə verilə bilər.
"Xizəklər"
İki əmr tələb olunur. Hər biri dörd-beş oğlan (kişi) və iki qızdan ibarət olmalıdır. Hər iki komanda iki sütunda düzülür, hər birinin hər iki tərəfində rolu oynayan iki qız var xizək dirəkləri. Sütunda dayanan birinci oyunçu çömbələrək sağ tərəfdə dayanan qızın sol ayağını sağ əli ilə, sol əli ilə isə qızın sol ayağından tutur. sağ ayaq sol tərəfdə dayanan qız. Rəqib komanda oxşar hərəkətlər edir. Liderin əmri ilə bayraqların ətrafında gəzərək irəliləməyə başlayırlar. Onu daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün musiqi müşayiəti əlavə edə bilərsiniz. Birinci bitirən komanda qalibdir. Həqiqi xizək dirəklərini mükafat olaraq verə bilərsiniz.
"Mənim arzum"
Oyunun yaxşı tərəfi qonaqların masa arxasında sakit otura bilməsidir. Liderin əlindədir qapalı qutu, içərisində hər kəsin arzusu ilə qeydlər var. Məsələn: “Mən rezin qadın istəyirəm”, “Mənə vibrator lazımdır”, “Cinsimi əksinə dəyişmək istəyirəm”, “Gecə klubunda striptiz rəqsi etmək istəyirəm”, “Hamının gözü qarşısında soyunmaq istəyirəm. stolun üstündə”, “Mən intim yerə döymə vurdurmaq istəyirəm” və s. Aparıcı musiqini söndürən an əlində qutu olan şəxs oradan not çıxarıb ucadan oxuyur. Qeyd oxunduqdan sonra musiqi yenidən başlayır və qutu ötürülür.
"Sevdiyinizi tapın"
Məsələ burasındadır ki, gənc oğlan başqaları arasından qızı təxmin etsin. Bu oyuna bir qız və bir oğlan dəvət olunur. Onun xarici görünüşünü, geyimini xatırlayır. Sonra onun gözü bağlanır və qonaqlar arasından daha üç qız dəvət olunur. Yadında qalan qızı isə götürürlər. Bundan sonra romantik musiqi açılır və oğlan əlləri ilə üç iştirakçı arasında sevgilisini axtarmağa başlayır.
"Dostunuzu qidalandırın"
Üç masa düzəldirlər və hər masaya iki nəfər dəvət edirlər. Biri digərini qidalandırmalıdır. Bu oyunda qatıqdan yemək kimi istifadə edə bilərsiniz. Bütün iştirakçıların əlləri bağlıdır, qidalanacaqların da gözləri bağlıdır. Yedirən adam qaşığı ağzı ilə götürür və siqnalla dostunu yedizdirməyə başlayır. Qatıq qabını boşaltan iştirakçılar daha tez qalib gəlir.
"Aşiqlərin dialoqu"
Bu oyunu skit oyunu adlandırmaq olar. İki iştirakçı dəvət olunur - bir qız və bir oğlan. Lider onların arasında dayanır, əlində iki qab tutur. Onlardan birində qarışıq qeydlər (suallar) var gənc oğlan, digərində də qız üçün qarışıq qeydlər (cavablar) var. Oyunçuların hər biri onları qablarından bir-bir çıxarır və yüksək səslə oxuyur.
"Oh, bu heyvanlar"
Aktyorluq qabiliyyəti olan üç oyunçu seçilir. Ev sahibi qeyri-adi rəqs etməyi təklif edir. Məsələn, kərgədanların cütləşmə rəqsi, tənbəl filin rəqsi və s. Ən yaxşı rəqs edən qalib gəlir.
"Və biz yellənirik"
Hər birində ən azı 3 nəfərdən ibarət iki komanda seçməlisiniz. Oyunçular üçün tapşırıq: ayaqları arasında bir top (alma, portağal, top) və qoltuqlarının altında iki yastıq tutaraq, bayrağa və arxaya gedin. Siz qaça və ya tullana bilməzsiniz, müəyyən bir məsafədə gəzməlisiniz. Hər şeyi düzgün edən və daha tez bitirən komanda qalib gəlir.
"Dəqiqlik"
Bu oyun üç oyunçu tələb edəcək. Oyunçulardan biri hədəf rolunu oynayır. Təqdimatçı hər iki iştirakçıya müəyyən sayda plastik və ya rezin üzüklər verir. Onlar hədəf oyunçudan təxminən 1,5 m məsafədə dayanır və növbə ilə üzükləri yuxarı qaldırılmış əllərinə atır. Hədəf oyunçunun sağında dayanan iştirakçı sağ əlindəki üzükləri atır, buna görə də solda duran iştirakçı üzükləri üzərinə atır. sol əl. Əlinə ən çox üzük qoyan qalibdir.
"Su ilə oynamaq"
Bu oyunda iştirak etmək üçün iki komanda lazım olacaq. Hər biri ən azı dörd nəfərdən ibarət olmalıdır. Hər komandaya birdəfəlik stəkan və müəyyən vaxt ərzində su ilə doldurulmalı olan boş vedrə verilir. İştirakçıların əlləri arxalarına bağlanır. Liderin əmri ilə komandanın ilk oyunçuları dişləri ilə bir stəkan götürür və su ilə bir gəmiyə qaçır, oradan bacardıqları qədər çəkirlər. Daha sonra komandalarına qayıdırlar və suyu boş vedrələrinə tökürlər. Bundan sonra kubok növbəti oyunçuya verilir.
Müəyyən vaxtda ən çox su toplayan komanda qalib gəlir.
"Gözəl"
Ev sahibi bu oyunda iştirak etmək üçün üç qız və üç oğlanı dəvət edir və onları cütlərə bölür. Hər bir cütə kosmetika verilir (pomada, göz kölgəsi, ənlik; tuş və ya göz layneri tövsiyə edilmir). Gəncin vəzifəsi sevgilisinə gözü bağlı halda makiyaj etməkdir. O, öz növbəsində, ona kosmetika verməlidir. Tapşırığı ən gülməli və tez yerinə yetirən qalib olur.
"Və biz birlikdə atlayırıq"
Bu oyunda iştirak etmək üçün sizə üç qız və üç oğlan, həmçinin ipi fırlatacaq daha iki nəfər lazımdır. Lider oyunçuları üç cütə bölür. Hər bir cüt əl-ələ tutaraq ən çox sıçrayış etməlidir. Atlamaların sayı ilk səhvə qədər sayılır. Ən çox tullanan cüt qalib gəlir.
"Boksçu işə tələsir"
Bu oyun ən azı iki oyunçu tələb edir. Aparıcı hamının başına boks əlcəyi taxır. Sonra onlara bir cüt corab (tercihen yun və ya aşağı) və boksçu şortu verir. Rəhbərin əmri ilə iştirakçılar ayaqqabılarını çıxarmalı, şort, sonra isə corab geyinməlidirlər. Bu hərəkətləri daha tez yerinə yetirən qalib gəlir.
"Mittens və şokolad"
Aparıcı bu müsabiqədə iştirak etmək üçün iki və ya üç iştirakçını (öz istəyi ilə) çağırır və hər birindən qonaqlar arasından bir qız seçməyi xahiş edir.Sonra iştirakçılar əlcəklər (tercihen aşağı və ya yun) geyinirlər. Aparıcı onlara şokolad çubuğu (Snickers, Bounty və s.) verir. Siqnalda şokolad çubuğunu açıb sevgilisinə yedirməlidirlər. Bu tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib olur.
"Unda alma"
Bu oyunu oynamaq üçün iki nəfər tələb olunur. İştirakçılar əllərini arxalarına bağlayırlar və əmr əsasında un qabında yatan bir alma tapıb dişləri ilə çıxarmalıdırlar. İlk almanı alan iştirakçı qalib gəlir.
"Oxumağa çalış"
Hər bir iştirakçıya üzərində poetik mətn çap olunmuş bir vərəq verilir. Sonra musiqini işə salırlar. İştirakçıların vəzifəsi bu şeiri musiqi ilə oxumaqdır. Bunu ən yaxşı edən iştirakçı qalib olur.
"Biz necə rəqs edə bilərik"
Aparıcı iştirakçıları dəvət edir, onların sayı ən azı dörd olmalıdır. Sıraya düzülürlər. Musiqi aktivdir, tercihen şəndir. İştirakçılar rəqs etməyə başlayırlar. Bu zaman qonaqlardan istənilən iki nəfər kəndiri çəkib rəqqasələrə tərəf gedir. Oyunçuların vəzifəsi hər dəfə daha yüksək və yüksək qaldırılan ipə toxunmadan hər dəfə addımlamaqdır. Ən uzun müddət davam edən iştirakçı qalibdir. Oyunu daha gülməli etmək üçün uzun ətəkli qızları dəvət edə bilərsiniz.
"Mənə mümkün qədər tez ver"
İştirakçıların sayı mümkün qədər çox olmalıdır. Aparıcı onları bir sıra sıraya düzür və ilk oyunçuya oyuncaq verir. Musiqi başlayan kimi iştirakçılar onu arxadan ötürməyə başlayırlar. Musiqi dayandıqda oyuncağı hələ də əlində olan adam aradan qaldırılır. Sonuncu yerdə qalan oyunçu bu oyuncağı hədiyyə olaraq alır.
"Bir banan yeyin"
Aparıcı iki qız və iki oğlan çağırır və onları cütlərə bölür (bir cüt qız və oğlandır). Gənclər stullarda oturub ayaqlarının arasında yarıaçıq banan tuturlar. Qızların əlləri bağlıdır. Liderin əmri ilə onlar banan yeməlidirlər. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.
"paltar sancağı tap"
Bu, çox güman ki, performans oyunudur. Lider iki cütü çağırır. Oğlanlar gözləri bağlı halda sevgilisinin paltarında gizlənmiş paltar sancağı tapmalıdırlar. Qızların da gözləri bağlanır ki, onlar aparıcının onlara paltar sancağı taxmayacağını anlamasınlar. Əmrlə gənclər ümidsizcə paltar sancağı axtarmağa başlayırlar və qızlar oyunun sonunu səbirsizliklə gözləməyə başlayırlar (“Oh, nə qadın” mahnısına musiqi müşayiəti).
"Almaları köçürün"
Bu oyun iki iştirakçı tələb edəcək. Onların vəzifəsi dişlərindəki almaları bir qabdan digərinə köçürməkdir (almaların sayı ən azı 5 ədəddir). Təqdimatçı əllərini arxalarına bağlayır və "Başlanğıc üçün" əmri ilə. Diqqət. Mart!" — iştirakçılar müəyyən məsafə qət etməlidirlər. Beş alma daha tez daşıyan qalib gəlir ( musiqi müşayiəti"Tatu" qrupunun "Onlar bizi tutmayacaq" mahnısı ola bilər).
Şən bir şirkət toplaşdıqda müsabiqələr ən yaxşı əyləncədir. Hıçqırıqların qarşısını almaq üçün əvvəlcədən hazırlamalısınız. Seçərkən, yeri, rekvizitlərin mövcudluğunu və iştirakçıların üstünlüklərini nəzərə alın.
Açıq hava oyunları
VİDEO: Böyüklər üçün açıq hava yarışları
Sancağı tapın
Aparıcı 5 nəfər seçir və hamının gözünə pərdə qoyur. Daha sonra o, təsadüfi olaraq oyunçuların paltarlarına sancaqlar bağlayır. Musiqi açılır.
İştirakçılar bir-birlərinin üzərində sancaqlar axtarmağa başlayırlar. Eyni zamanda, heç bir göstəriş verə bilməzsiniz. Onlardan ən çoxunu tapan qalib gəlir.
Bütün sancaqlar sıxaclara malik olmalıdır. Yalnız böyüklər yarışa bilər.
Böyük təmizlik
Belə bir oyun üçün eyni məbləğə ehtiyacınız olacaq şarlar iki rəng. Yerdə çəkmək lazımdır böyük dairə və yarıya bölün. İştirak edənlərin hamısı iki komandaya bölünür.
Hər saytda bir top təsadüfi qaydada səpələnir. Onların rəngi müəyyən bir komandaya uyğundur. Qaliblər bütün toplarını rəqiblərinin ərazisinə atan iştirakçılardır.
Aşpazlar
Bu müsabiqə piknikə başlamaq üçün idealdır. İki komanda kibrit, qazan, eyni sayda bıçaq və kartofla silahlanmışdır.
Siqnaldan sonra hər bir komanda od yandırmağa, kartofları soymağa və qazan quraşdırmağa başlayır. Qaliblər kartofu ən tez bişirənlər olacaq. Rəqabət, məsələn, ən çox dəyişdirilə bilər tez bişirmə kabablar.
Siam əkizləri
Oyunçular ikiyə bölünür. Hər cütlüyün iki qolu və iki ayağı bir-birinə bağlıdır. İndi onlardan istifadə etmək mümkün deyil.
Oyunun mahiyyəti “Siam əkizlərinin” bəzi tapşırıqları yerinə yetirməsidir. Məsələn, kartofu soyun. Ən çox tapşırığı yerinə yetirən cüt qalib gəlir.
Burp
Bu oyunda iştirakçılar da cütlərə bölünür. Hər komandaya beş şar verilir. Cütlər onları aşağıdakı mövqelərdə partlatmalıdırlar:
- arxa arxaya;
- bir-birinə yana doğru;
- əllər arasında;
- qarın qarın;
- eyni zamanda oturmaq.
Müsabiqə çox gülməli görünür. Axı, şar partlayanda iştirakçıların tərpənməsi və qışqırması gülüncdür. Beləliklə, oyun həm oyunçuların, həm də azarkeşlərin marağına səbəb olacaq.
Yeyib-içdik
Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq: kolbasa, bir şüşə içki, boşqab, bıçaq, çəngəl və stəkan. Sonra, üç nəfərdən ibarət iki komanda seçməlisiniz. Hər kəs bərabər məsafədə masadan uzaqlaşır.
Əvvəlcə iştirakçılara yemək təklif olunur. Komandanın ilk oyunçusu bir parça kolbasa kəsmək üçün qaçır. İkincisi onu çəngəllə vurur. Üçüncüsü yeməlidir.
İndi komandalar içməlidir. İndi bütün iştirakçılar növbə ilə şüşəni açır, stəkana tökür və içirlər. Tapşırıqları daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Ac heyvan
Oynamaq üçün sizə iki könüllü və bir az yemək lazımdır. Məsələn, doğranmış kolbasa.
İştirakçılar növbə ilə yeməkləri ağızlarına qoyur və rəqibinə “ac heyvan” ifadəsini tələffüz edirlər. Eyni zamanda, udmaq olmaz. İlk gülən oyunçu uduzan sayılır.
Xəzinə axtarışında
Belə bir rəqabət üçün hazırlıq lazımdır. Təqdimatçı əvvəlcədən xəzinəni gizlətməlidir - bir qutu pivə.
Topu tut
İştirakçılar dörd komandaya bölünür. Püşkatma yolu ilə onlardan ikisi lider, qalanları isə davamçı olurlar. Aparıcı komandalar bir-birinə qarşı, qullar isə onların arasında yerləşir.
Aparıcı komandaların iştirakçıları növbə ilə topu atır. Qanadçıların vəzifəsi onun qarşısını almaqdır. Əgər uğur qazansalar, komandalar yerlərini dəyişirlər.
Məni sərxoş et
Belə bir yarışma üçün sizə 6 oyunçu, 4 stəkan və bir neçə plastik şüşə lazımdır. Bir dırnaqdan istifadə edərək onların hər bir qapağında bir deşik etmək lazımdır. Oyunçular iki komandaya bölünür.
Kapitanlar şüşəni açmadan və ya əllərindən istifadə etmədən iki stəkan su tökməlidirlər. Qalan iştirakçılar onu tez içirlər. Testi rəqiblərindən daha sürətli başa vuran komanda qalib gəlir.
Çantalar
Bu oyun üçün sizə çoxlu çanta lazımdır. Aparıcı hədiyyəni başlanğıcdan müəyyən bir məsafədə tərk edir. İştirakçılar ayaqları çantada durur və əmrlə tullanmağa başlayırlar. Hədiyyəyə birinci çatan onu saxlaya biləcək.
Şüşələri tapın
Bu oyun yalnız əhvalınızı yüksəltməyə kömək etməyəcək, həm də içkilərinizi sərinləyəcək. Manqal hazırlayarkən cansıxıcı olanlar üçün mükəmməldir. Aparıcı bir çanta butulkaları çayda gizlədir.
Oyunçular gölməçənin ətrafında gəzməyə və içki axtarmağa başlayırlar. Aparıcı "isti" və ya "soyuq" təklif edə bilər. Qalibə kabab çubuğunu ilk seçməyə icazə verilir.
Geyin və soyun
İştirakçılar iki komandaya bölünür və bir cərgədə dayanırlar. Onlardan müəyyən bir məsafədə şapka, köynək və şalvar (tercihen böyük ölçülü) qalır.
Siqnaldan sonra hər bir oyunçu əşyaların yanına qaçmalı, onları geyinməli, götürməli və estafeti növbəti birinə ötürməlidir. Üzvləri testi ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.
yumurta
Bu müsabiqə üçün sizə qaşıqlar, çiy yumurta və tapşırıq vərəqləri lazımdır. Aparıcı yerə "dəhliz" çəkir.
İştirakçılar bir-bir dişlərinə bir qaşıq götürürlər, üzərinə yumurta qoyurlar və “dəhlizdən” keçirlər. Qalanları isə “burax”, “bacarmayacaqsan” deyə qışqıraraq onun fikrini yayındırmağa çalışırlar. Yumurtanı atan oyunçu tapşırığı yerinə yetirməlidir.
Şokolad cazibəsi
Bu oyun isti mövsüm üçün uyğundur. İştirakçılar çimərlik paltarı və mayo geyinməlidirlər. Aparıcı kişilər üçün gözləri bağlayır. Şokoladı sındırıb qızların üzərinə qoyur.
Uşaqlar şirniyyatı dodaqları ilə tapıb yeməlidirlər. Hamı tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra oğlanlar və qızlar yerlərini dəyişirlər.
Yalnız olmayan böyüklər sevgi münasibətləri. Əks halda münaqişələr yarana bilər.
Topu saxla
Belə bir yarışma üçün sizə çoxlu şar lazımdır, onlar şişirdilməli və hər bir oyunçunun bir ayağına bağlanmalıdır. Yerdə böyük bir dairə çəkilir. Hər şey hazır olduqdan sonra aparıcı musiqini açır.
Mahnı oxunarkən iştirakçılar dairəni tərk etmədən bir-birlərinin şarlarını partlatmağa başlayırlar. Musiqi söndükdə, topunu toxunulmaz saxlaya bilməyənlər dairədən çıxarılır. Aksiya yalnız bir qalib qalana qədər davam edir.
Tənəffüs aparatı
Bu oyun şirkətin açıq havada keçirdiyi vaxt ərzində davam edəcək. Bayramın yaxınlığında bir ağac seçir. Aşağıda 40 dərəcə, yuxarıda isə sıfır yazılmış şkala əlavə olunur.
Bütün ziyafət boyu hər bir iştirakçı alkotesterdən keçir. Bunun üçün o, arxası ağaca tərəf dayanır, aşağı əyilir və kağız üzərində iz buraxmaq üçün əlini qələmlə ayaqlarının arasına yapışdırır. Testdən keçmək hər dəfə daha çətin və gülməli olacaq.
Masa arxasında oyunlar
VİDEO: Ən yaxşı stolüstü oyunlar
TOP 5 OYUNLAR
TOP 5 əyləncəli oyunlar masada şirkət üçün
Girişə icazə yoxdur
Bu cür əyləncə ziyafətə başlamaq üçün əladır. Hər bir qonaq oturmazdan əvvəl bəzi tapşırıqları yerinə yetirməlidir. Aparıcıya iltifat vermək kimi mürəkkəb olmamalıdır.
Sərxoş cütlük
Müsabiqə üçün sizə bir neçə şüşə içki və stəkan lazımdır. İştirak etmək istəyənlər iki yerə bölünür. Cütlükdən biri şüşəni, ikincisi isə stəkanı götürür.
İşarəyə görə, hər kəs stəkanı mümkün qədər diqqətlə doldurmağa çalışır. Bununla belə, şüşəni əllərinizlə götürmək qadağandır. Qələbə daha sürətli və daha vicdanla öhdəsindən gələn cütlüklərə gedir.
Telepat
Masada az sayda iştirakçısı olan bir neçə komanda seçilir. Hamı sağ əlini yumruğa sıxaraq qaldırır. Aparıcı "telepatın" əmrindən sonra oyunçular ixtiyari sayda barmaqları açır.
Oyunun məqsədi komandalardan birinin eyni nömrəni göstərməsidir. Danışmaq qadağandır. Ancaq iştirakçılar fərqli bir şəkildə, məsələn, öskürək və ya döyərək danışıqlar aparmağa cəhd edə bilərlər.
Fanta
İştirakçılardan biri hamıya arxasını çevirir. Aparıcı orada olan hər kəsə işarə edir və “bu fantom nə etməlidir?” sualını verir. Tapşırıqlar çox gülməli olmalıdır, məsələn:
- əllərinizi göyə qaldırın və yadplanetlilərdən sizi evə qaytarmalarını xahiş edin;
- yoldan keçən insanları hansısa bayramda təbrik etmək;
- bir stəkan çox duzlu su içmək;
- tırtılın bir fotoşəkilini çap edin və görüşdüyünüz hər kəsdən qaçan ev heyvanınızı görüb-görmədiyini soruşun;
- avtobus dayanacağında bütöv bir mahnı oxuyun.
Ən maraqlısı odur ki, tapşırıqları verən şəxs təsadüfi olaraq özü üçün seçə bilər. Oyun artıq köhnə olsa da, bayram əhval-ruhiyyəsinə zəmanət verir.
Bir portağal paylaşdıq
Növbəti əyləncə üçün sizə portağal, bıçaq və istənilən sayda əmr lazımdır. Hər qrup kapitan seçməlidir. Oyuna başlayan və bitirən də odur.
Liderin işarəsi ilə qrup növbə ilə portağalı soymalı, dilimlərə ayırmalı və yeməlidir. Kapitanın prosesə başlaması və son dilimi yeməsi lazımdır. Ən sürətli komanda qalib gəlir.
Dirijor
Aparıcı hamının bildiyi mahnını ifa edir. Əlini qaldıranda hamı oxuyur, aşağı salanda hamı susur. Səhv edən iştirakçılar oyunu tərk edirlər.
Qələbə ən diqqətli olana gedir. Oyunu daha gərgin etmək üçün aparıcı əlini çox tez hərəkət etdirə bilər. Olmaması lazım olanda oxumağa davam edərək hamını çaşdıra bilər.
Ən tez
Belə əyləncə üçün sizə lazım olacaq spirtli içkilər və eynək. Sonuncular iştirakçılardan az olmalıdır. Aparıcı spirt tökür və musiqini açaraq siqnal verir.
Oturan hər kəs mahnını eşidəndə stolun ətrafında rəqs edirlər. Musiqi dayanan kimi iştirakçılar eynəkləri götürürlər. Heç nəyi olmayanlar oyundan kənarda qalırlar.
Birinci turdan sonra oyun yenidən davam edir. Müxtəliflik üçün içkilərin gücü tədricən artırıla bilər. Müsabiqə yalnız bir qalib qaldıqda başa çatır.
Oyun zamanı masadan lazımsız əşyaları çıxarın. Əks halda, kənarında duran qablar qırıla bilər.
olsa nə edərsən?
Ev sahibi oyunçulara müxtəlif suallar verir. Məsələn, əgər siz nə edərdiniz:
- əcnəbilər tərəfindən oğurlanmısınız;
- bütün maaşınızı üç gündə xərclədiniz;
- bir ay internetdən istifadə edə bilməyəcəksiniz;
- ofisdə qapalı qalacaqsınız.
Suallar nə qədər gülməli olsa, bir o qədər gülməli olacaq. Qalib ümumi səsvermə yolu ilə müəyyən edilə bilər.
Diktasiya
Bu oyunu oynamaq üçün sizə iki iştirakçı, İnternetdən çap olunmuş hekayələr, şirə, kağız və qələm lazımdır. Birinci oyunçu ağzına az miqdarda şirə qoyur, amma udmur. Ona hekayə olan bir vərəq verilir və onu diktə etməsi xahiş olunur.
İkinci iştirakçı eşitdiyini yazmağa çalışır. Müsabiqədən sonra hər kəs ortaya çıxan hekayəni dinləyir. Adətən bu oyun çox gülməli olur.
şirinim
Masada oturan qonaqlardan biri onların arxasında dayanır. Qalanlar konfeti götürüb tez bir-birinə ötür. Sürücünün vəzifəsi şirniyyatın əlində olanı tutmaqdır.
araq
Bu oyun hər kəs kifayət qədər içki içdikdən sonra oynanmalıdır. Ev sahibi masadan qalxır və bir dəqiqədən sonra qonaqların ən sərxoşunu müəyyənləşdirəcəyini xəbərdar edir.
Bundan sonra aparıcı izah edir ki, adlandırdığı obyektə daha mehriban kölgə vermək lazımdır. Məsələn, kolbasa - kolbasa, naringi - naringi. Bütün qonaqlar hesab edir ki, ayıqlıq cavabın sürəti ilə müəyyən edilir.
Belə bir məqamda aparıcı “su” sözünü deyir. Adətən belə bir anda cavab “araq” olur. Səhv edən qonağa ümumi gülüş sədaları altında “lazım olan şəraitə çataraq” diplom verilir.
Vodokhleb
Yarış üçün sizə qaşıq və su ilə doldurulmuş iki böyük qab lazımdır. İştirak edənlərin hamısı iki komandaya bölünür.
Siqnalda hər kəs bir qaşıq su içir və qabı növbəti şəxsə ötürür. Oynayarkən su sıçramamalısınız. Qabın içindəkiləri ilk çıxaran qrup qalib gəlir.
Faydalı maddə
Lider hər hansı bir obyektin yanında oturan şəxsə verir. Qonaq bu şeydən necə istifadə edə biləcəyini deməli və onu növbəti birinə ötürməlidir. Bu maddənin nə fayda gətirdiyini anlaya bilməyən kəs itirir.
Əyləncəli vaxt keçirmək üçün süfrəni tərk etməyə belə ehtiyac yoxdur
Bir damla tökməyin
İştirakçıların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: bir stəkan, istənilən içki.
Bütün qonaqlar masada oturur və stəkanı bir dairədə keçir. Hər kəs bir stəkana az miqdarda içki tökür. Ən axırıncı stəkanı daşan və içkisi daşmağa başlayan şəxs qızardıb içməyə məcbur olur.
P.S.İçkiləri qarışdırmamaq daha yaxşıdır...
sevirəm - sevmirəm
İştirakçıların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Ev sahibi masa arxasında əyləşən bütün qonaqlardan xahiş edir ki, sağdakı qonşunun (solda və ya hər ikisi) nəyə pərəstiş etdiklərini və nəyə pərəstiş etmədiklərini adlandırsınlar. Məsələn: "Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm, amma çiynini sevmirəm." Hər kəs onu çağırdıqdan sonra lider hər kəsdən pərəstiş etdiklərini öpmələrini və pərəstiş etmədiklərini dişləmələrini xahiş edir.
Vəhşi gülüş dəqiqələri sizə zəmanət verilir.
Oyun təkcə bədən hissələrini deyil, həm də əşyaları adlandırmaqla şaxələndirilə bilər.
gülmə
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bütün qonaqlar masada otururlar. Püşkatma ilə seçilən oyunçulardan biri masanın altına dırmaşır və növbə ilə qonaqların hər biri üçün ayaqqabılarını götürməyə və geyinməyə başlayır. Bütün qonaqlar masa arxasında qonşularının üzlərinə baxırlar. Kimsə gülürsə, oyunu tərk edib stoldan qalxır.
Masada sonuncu yerdə qalan qalib gəlir.
Salfet
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: salfet, sikkə.
Masanın ortasına bir stəkan şərab/araq/pivə qoyulur, üzərinə salfet qoyulur. Hamar bir təyyarə meydana gətirməlidir (kənarları bir dairədə bükmək və lazım olduqda bir az nəmləndirmək olar). Salfetin ortasına bir sikkə qoyulur (bir rubl kimi - salfeti oğurlamamaq üçün çox ağır deyil və oyunun sürükləməməsi üçün çox yüngül deyil). Siqaret yandırırlar və oyunçular növbə ilə salfetə işıqla toxunur, onu yandırır (unutmayın ki, onlar salfetdə ayrılırlar).
Uduzan odur ki, toxunması salfetdəki “torun” partlamasına və sikkənin şüşəyə düşməsinə səbəb olur. Uduzan şəxsə deyilir ki, o, qabın içindəkiləri içməlidir (küllə birlikdə; açıq-aydın, sikkəni tüpürmək olar).
Vur
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kart göyərtəsi, içki şüşəsi.
Masanın üzərinə bir şüşə (araq, şərab, konyak və s.) qoyulur. Üstünə bir kart göyərtəsi qoyulur (tercihen yeni və ya plastik kartlar).
Oyunçuların vəzifəsi göyərtədən bir neçə kartı uçurmaqdır, lakin bütün göyərtəni deyil. Son kartı və ya bütün göyərtəni uçuran şəxs şüşədən içməlidir.
Dama-2
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: Şahmat taxtası, qədəhlər, araq, konyak.
Əsl şahmat taxtası istifadə olunur, dama əvəzinə eynəklər var. Bir tərəfdən stəkanlara araq, digər tərəfdən isə konyak tökülür. Sonra oyun adi damada olduğu kimi oynanılır. Kim rəqəmi vurursa (aka stəkan) bir stəkan spirt içməlidir.
Bunun əksinə olaraq, hədiyyə oynaya bilərsiniz.
Qəribə öldü
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyun uşaq oyununun "Tək tək" prinsipi əsasında qurulub. Qonaqlar müsabiqədə iştirak etməyə dəvət olunurlar. İştirakçıların sayından bir ədəd az olan nəhəng eynəklər (və ya eynəklər) masaya qoyulur. Qədəhlərə araq, konyak, şərab (nə istəsən) tökülür.
Liderin əmri ilə (məsələn, əllərinizi çırparaq) iştirakçılar masanın ətrafında gəzməyə başlayırlar. Aparıcı əvvəlcədən hazırlanmış siqnalı (eyni əl çalması) verdiyi üçün iştirakçılar stəkanlardan birini tutmalı və onun içindəkiləri elə orada içməlidirlər. Kimin kifayət qədər eynəyi yoxdursa, o kəsilir. Bundan sonra bir stəkan masadan çıxarılır, digərləri doldurulur və oyun yuxarıda göstərildiyi kimi davam edir.
Əsas odur ki, həmişə bir şüşə var az miqdarda oynayan. Qalan iki iştirakçıdan biri sonuncu stəkanı içdikdə oyun başa çatır. Qəlyanaltılar və kifayət qədər geniş qədəhlər olmadıqda, final təsvirolunmaz görünür, çünki ənənəvi olaraq onu masa ətrafında gəzmək adlandırmaq çətindir...
Tərcümə etmək...
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kompüter və ya noutbuk.
Bu oyun üçün sizə stilus quraşdırılmış kompüter lazımdır (bəlkə də başqa "tərcüməçi").
Bütün qonaqlara məlum olan məşhur mahnının sözlərini Word-ə yazın, sonra onu dilə tərcümə etmək üçün stilusdan istifadə edin İngilis dili. Tərcümə edilib? İndi onu yenidən rus dilinə tərcümə edin. İndi oxuya və hətta oxuya bilərsiniz, dilinizi qırmaqdan qorxmursunuzsa :)
Yaxın gələcəkdə qonaqlarınız ən azı tanıdıqları bütün mahnıların tərcüməsini sınayana qədər məşğuldurlar.
Buyurun, qoyun
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: qələmlər, qələmlər, saplar, şüşələr.
Müəyyən sayda şüşə boş olduqda, qələm və ya qələmləri iplə kəmərə bağlamaq lazımdır. Sonra ayaqların arasına boş bir şüşə qoyulur və çömbələrək sapı şüşəyə daxil etməlisiniz. Kim birincidirsə, o qalib gəlir. Necə daha çox şüşə boş olsa, içəri girmək nə qədər çətindir və hər kəs üçün bir o qədər əyləncəlidir.
Təxminçilər
Oyunçuların sayı: 8-10 və bərabər sayda kişi və qadın olmalıdır
Əlavə olaraq: heç nə.
Aparıcı bütün oğlanların otaqdan çıxmasına icazə verir və sonra hər qıza özü üçün 1 oğlan seçməsinə icazə verir. Deməli, bütün kişilər qızlar arasında bölüşdürülməlidir. Sonra qızlar sıra ilə otururlar və birinci gənc otağa daxil olur. Hansı qadının onu arzuladığını təxmin etməlidir. Seçimini etdikdən sonra (qızlar onun maraqlanan baxışlarına heç bir şəkildə reaksiya verməməlidirlər), onun fikrincə, onun üçün bir arzu edən xanımı öpür. Səhv edirsə (və bu, çox güman ki, əvvəlcə), qadın onun üzünə şirəli bir yumruq vurur və o, "həmkarlarına" qayıdır.
Sonra növbəti rəqib daxil olur. Əgər oğlan təxmin etməyi bacarırsa, qadın onu mehribanlıqla öpür və gənc oğlan otaqda qalır. İndi cütlük birləşdiyinə görə, qadın bütün digər qızlarla bir sıra oturmağa davam edir və əgər növbəti müraciət edənlərdən biri onu öpərsə, əvvəllər onu təxmin edən gənc yerindən sıçrayıb həyasız adamı qapıdan qovmalıdır.
Oyun əyləncəlidir və sizə deyim ki, müəyyən bir adrenalin var, xüsusən də qapıda nə qədər az qaldığınızı görəndə... Xanımını ən son tapan itirir.
Mən dairələrə getdim
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: boş qutu.
Oyunçular bir dairədə durur və musiqi sədaları altında qutunu bir-birlərinə ötürürlər. Musiqi dayandıqda, əlində qutusu olan şəxs qarderobunun bir hissəsini çıxarıb qutuya qoymalıdır.
Oyun nə qədər uzun sürərsə, oynamaq bir o qədər maraqlı olar, sizə deyim...
Fanta
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kağız, qələm.
Ziyafətdə hər kəsə iki (üç) karton kağız verilir, hər kəs öz arzularını onun üzərinə yazır. Məsələn, “Vəhşicəsinə öldürülmüş meyiti təsvir et!!!” və ya “Qonşunuzu sağ diz üstə öpün” və ya “Striptiz rəqsi”.
Sonra bu kağız parçaları borulara yuvarlanır və butulkaya və ya kola butulkasına qoyulur, bir dairədə oturub butulka oynayır, kim boyun göstərirsə, bir kağız parçası çıxarır, üzərində yazılmış arzunu oxuyur və yerinə yetirir!! !! !! Hər kəsin öz rəzilliyi qədər arzuları var!!!
Çox sərin oyun. Belə arzular var idi: "Saçlarımı tamamilə məhv etmək." Eyni zamanda bir qız bu arzunu dilə gətirdi və bu arzu konkret olaraq ona gəldi!!!
Yol
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
İki komanda, iki cərgədə: M=F=M=F və s... Yol çəkirik. Bir komanda yol qurur: "Sevgi", digəri isə "Xoşbəxtlik". Yol çıxarmaq lazım olan şeylərdən (koltuq, diz corab, corab, krujeva, şərf, kəmər, kəmər, qalstuk... və s.) tikilir. Hamısı birləşir və uzanır; kimin daha uzunu varsa, o qalib gəlir.
Parça
Oyunçuların sayı: iki.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oynamaq üçün bir xanım və bir oğlan dəvət etməlisiniz. Qızdan ayrılan vaxtda mümkün qədər çox kişi paltarı, oğlandan isə müvafiq olaraq qadın geyimləri toplaması xahiş olunur. Oyunun sonunda toplanan paltarların sayı sayılır.
Davam etmək üçün seçimlər var: toplanmış əşyaların mümkün qədər çoxunu geyin, sonra isə ən maraqlısı hər şeyi bir müddət də sahiblərinə qaytarmaqdır.
İşarələrlə
Oyunçuların sayı: qonaqların sayına görə.
Əlavə olaraq: yazısı olan kağız parçaları (zürafə, begemot, dağ qartalı, buldozer, çörək dilimləyən, yayma sancağı, xiyar və s.)
İçəri girdikdən sonra hər bir qonaq yeni adını alır - arxasına yazısı olan bir kağız parçası yapışdırılır. Hər bir qonaq digər qonaqların nə adlandığını oxuya bilər, lakin təbii ki, özünün nə adlandırıldığını oxuya bilməz. Hər bir qonağın vəzifəsi axşam boyu başqalarından yeni adlarını öyrənməkdir. Qonaqlar suallara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilərlər.
Kağızında nə yazıldığını ilk bilən adam aşılır.
Mahnılar
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bütün oyunçular 2 komandaya bölünür. 1-ci komanda istənilən mahnıdan bir parça oxuyur, 2-ci komanda öz mahnısını həmin parçadan bir söz oxumağa borcludur...
Məs. 1-ci əmr: Ağlımdan çıxdım, ağlımdan çıxdım, ona ehtiyacım var, ona ehtiyacım var! 2-ci seçdi, desək, Beyindən sözünü... sonra bu sözlə başqa mahnı oxuyur, deyək: bir saatlıq ayrılıqdan Beyindən çıx, bizi xatırlayaraq ağlından çıx və s.
Ayıqlıq testi
Oyunçuların sayı: tək.
Əlavə olaraq: Kibrit qutusu.
Adamdan bir qutu kibrit qutusunu 2 kibrit arasında tutaraq qollarını uzadıb qaldırması xahiş olunur. Daha sonra vəzifə daha da çətinləşir, kibritlər arasında qutunu uzadılmış qollarda tutaraq ayağınızı döymək lazımdır. Oğlan ayaq üstə oturanda aparıcı deyir: “Və bizim dəlixanamızda velosiped sürməyə belə başlayırlar”.
sehrli çubuq
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri
Əlavə olaraq: boş şüşə.
Bayramın qızğın vaxtında, müəyyən miqdarda spirt və yemək istehlak edildikdə, idman etmək və rəqs etmək istəyirsiniz. Amma sadəcə rəqs etmək maraqlı deyil. Və bu anda "sehrli çubuq" köməyə gəlir.
Hər kəs bir dairədə dayanır, tercihen kişi və qadınlar arasında növbə ilə durur. “Kütləvi əyləncəli” növbətçi sehrli çubuq (daha çox effekt əldə etmək üçün boş şüşə) çıxarır və onlara oynamağa imkan verir. Şən rəqs musiqisi işə salınır, “Mass Entertainer” çubuğu dizləri ilə sıxır və musiqinin ritminə uyğun rəqs hərəkətləri edərək, əllərini işlətmədən üz-üzə dayanaraq növbəti iştirakçıya ötürür. Qəbul edən növbətiyə keçir və s...
Bir və ya iki dairədən sonra tapşırıq çətinləşə bilər, xüsusən də çubuğun ötürülməsi prosesi: ötürərkən, qəbul edən arxası ilə göndərənə yaxınlaşır. Bütün bunların təsiri tamam başqadır (bu şəkli özünüz təsəvvür edin).
Siz həmçinin doğaçlama edə bilərsiniz: arxa arxaya, arxaya üz-üzə və nə olursa olsun, əllərin köməyi olmadan, yalnız ayaqlarınızla və musiqi ilə baş verdiyi müddətcə. Transfer partnyorunuzu özünüz seçə bilərsiniz, başqa sözlə desək, bir dairədə ardıcıllığı izləmək lazım deyil. Bütün bunlarla, çubuqun çox uzun olması lazım deyil (maksimum 25-30 sm), əks halda maraqlı olmayacaq. Çubuğu itirənlər, qarşıdakı tiraj üçün müsadirə əşyalarını verirlər.
Kart
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: bir oyun kartı və ya təqvim.
Oyuna başlamazdan əvvəl hər kəs hava udmaqla kartı süngərlərlə şaquli vəziyyətdə tutmağı öyrənməyə dəvət olunur. Daha ətraflı izah edəcəyəm. Dodaqlarınızı öpüşərkən olduğu kimi "boru" edin. Kartı dodaqlarınıza qoyun, sanki onun mərkəzini öpün. İndi havada çəkərək əllərinizi buraxırsınız, kartın düşməməsi üçün onu tutmağa çalışırsınız. 3-5 dəqiqəlik məşqdən sonra demək olar ki, hər kəs kartı ən azı bir neçə saniyə saxlamağı bacarır. Beləliklə, onlar "M-F" ardıcıllığı ilə bir dairədə otururlar. Və bu şəkildə, növbə ilə kartı hər iki tərəfdən tutaraq, dairəvi şəkildə keçirlər. Xüsusilə həyəcan verici bir kartın təsadüfən düşməsidir.
Sürət, zaman, uçuş üçün oynaya bilərsiniz. Son çarə daha arzuolunan görünürdü.
Tez-tez belə oyunlar oyunun başlanğıcı ilə çətinliklərlə üzləşir: utancaqlığı aradan qaldırmaq həmişə mümkün deyil. Ancaq bu vəziyyətdə, hər şey rəvan bir holdinq yarışına axan bir kartı tutmaq qabiliyyəti ilə etibarlı öyünməkdən başlayır.
Chupa Chups
Oyunçuların sayı: bir neçə cüt.
Əlavə olaraq: heç nə.
Kişi əhali (onun bir hissəsi) bir neçə qıza “mənimlə evə gəl, məndə Chupa Chups var” ifadəsini izah etməyə çalışır.
“İzahatçılar” ifrat sözü izah etməyə çalışanda çox əyləncəlidir. Amma bütün bunları təkrar etməyə çalışan qadınların rəng konfiqurasiyasını izləmək daha maraqlıdır...
Cümə günü tapın
Oyunçuların sayı: 2-3.
Əlavə olaraq: qəzetlər.
Oyunçuların qarşısına bir paket qəzet (20-30 ədəd) qoyulur. Oyunçuların vəzifəsi bütün bu qəzetlər arasında cümə günü üçün olanı tapmaqdır. Bütün paketdə yalnız bir belə qəzet var. Bu tapşırığı ilk yerinə yetirən şəxsə mükafat verilir - "yeni" əyləncəli qəzetlər dəsti.
Parodistlər
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: müxtəlif illərin siyasi favoritlərinin adlarının yazılmış kartları (Qorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovski və s.).
Gələcək müğənnilərə kartlar verilir. Oyunçuların vəzifəsi mahnını kartda göstərilən formada yerinə yetirməkdir. İfaya təklif olunan mahnıların sözləri çox tanış, hətta arxa tərəfdəki kartlarda yazılmalıdır.
Oyunun sonunda ən yaxşı ifaçıya mükafat verilir.
Qrup ritmi
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular bir dairədə otururlar. Lider sol əlini sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə, sağ əlini isə sağ tərəfdəki qonşunun sol dizinə qoyur. Hər kəs eyni şeyi edir. Lider sol əli ilə yüngül bir ritm vurur (tra-ta-ta). Rəhbərin sol tərəfdəki qonşusu ritmi eşidib onu döyür sağ əl(liderin sol ayağında). Liderin sağdakı qonşusu ritmi eşidib onu sol əli ilə döyür (liderin sağ ayağında). Və s. dəyirmi. Hər kəs doğru vuruşu almadan çox əylənəcəksiniz.
Qarderobu yeniləyək
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: müxtəlif geyim əşyalarının yerləşdirildiyi böyük qutu və ya çanta (şəffaf): 56 ölçülü qısa tuman, papaqlar, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və buna bənzər gülməli şeylər.
Aparıcı gələnlərə qutudan nəsə çıxararaq qarderoblarını yeniləməyi, növbəti yarım saat ərzində çıxarmamaq şərti ilə verir. Ev sahibinin işarəsi ilə qonaqlar qutunu musiqiyə ötürürlər. Musiqi dayandıqda qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb özünə qoyur. Mənzərə sərindir!
Hərrac
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: şey. Demək istəyirəm ki, gülməli və ya çox gülməli olmayan bir şey, hər şey sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Ümumiyyətlə, bu hansısa obyekt olmalıdır.
Aparıcı əsəri vicdanlı şirkətə təqdim edir və auksionu elan edir:
Hərrac obyekti haqqında nəsə deyən sonuncu şəxs bu əşyanı alacaq.
Qırılmış telefon
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Hamı bir sırada oturur, birinci oyunçu bir söz və ya ifadəni düşünür və onu tez pıçıltı ilə növbəti birinə ötürür və s. , sonuncu isə başına gələnləri deyir.
Odessada necə deyərlər, gizli olan və aşkara çıxan iki böyük fərqdir.
Balıqçılıq - 2
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: köpük balığı, ucunda dırnaq bağlanmış bir çubuq.
Styrofoam balıqları kresloya və ya yerə qoyulur. Gözləri bağlı oyunçunun vəzifəsi onu mümkün qədər tez bir doğaçlama "zıpkına" bağlamaqdır. daha çox balıq. "Balıq tutmağa" başlamazdan əvvəl, oyunçunu özünüz üçün bir neçə dəfə sürüşdürün.
Daha çox daha əyləncəli oyun“balıqçı” tam ayıq olmasa keçir...
Əlifbanı öyrənmək
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Aparıcı deyir:
Hamımız savadlı insanlarıq, amma əlifbanı bilirikmi?
Oyun G, F, P, S, L, B səviyyələrinə çatdıqda xüsusilə gülməli olur. Mükafat ən gülməli ifadə ilə gələnə verilir.
Onun üçün açın ...
Oyunçuların sayı: üç.
Əlavə olaraq: 2 plastik şüşə.
Könüllülər çağırılır, amma hər 2 kişiyə yalnız bir qadın düşür (və onlar da deyirlər ki, 3-cü artıqdır). Gənc adam ayaqlarının arasına sıxır plastik şüşə qapaqla, o biri oğlanın da şüşəsi var, amma qapaqsız.
Qızın vəzifəsi ilk oğlanın şüşəsindəki qapağı mümkün qədər tez açmaq və başqa birinə vidalamaqdır.
Tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz: qapağın əl ilə açılmasını qadağan edin. Hər şey olduqca gülməli olur!
Qonşunuzu güldürün
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Lider təsadüfi seçilir. Onun vəzifəsi sağdakı qonşu ilə bir hərəkət etməkdir ki, orada olanlardan biri gülsün.
Məsələn, lider öz qonşusunun burnundan tutur. Dairədəki hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, lider yenə qonşusunu götürür, indi qulaqdan, dizdən və s. Gülənlər dairəni tərk edirlər.
Favorit sonda qalan iştirakçıdır.
Masa maneə kursu
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kokteyl çöpləri, tennis topları (əgər sizdə yoxdursa, salfetləri əzmək olar) yarış iştirakçılarının sayına görə.
Hazırlanması: masanın üstündə iştirakçıların sayına uyğun kurslar hazırlanır, yəni bir-birindən 30-50 sm məsafədə cərgə, butulka və s.
Ağzında saman və top olan oyunçular başlamağa hazırdırlar. Liderin siqnalı ilə iştirakçılar bir boru vasitəsilə topa üfürərək, onu bütün məsafə boyunca istiqamətləndirərək, qarşıdan gələn obyektlərin ətrafında əyilməlidirlər.
Finiş xəttinə ilk çatan oyunçu qalib gəlir. Qonaqları bir lavman və ya şpris ilə topa zərbə vurmağa dəvət etməklə vəzifə çətinləşdirilə bilər.
O
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Partiya və ya şənliyin iştirakçıları arasından ev sahibi və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır.
Aparıcı növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Elədir?" Könüllü tərəfindən seçilən “öpüşən” olur.
Sonra dodaqlarını, yanağını, alınını, burnunu, çənəsini istənilən ardıcıllıqla nümayiş etdirən aparıcı fantaziya imkan verdiyi qədər sual verir: “Burada?” - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edən aparıcı barmaqlarında müxtəlif məbləğləri göstərir və könüllüdən soruşur: "Neçə?"
Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" edir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir.
Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam edir.
Əgər könüllü üç dəfə əmri təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.
Pioner qapaqları
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: qəzetdən hazırlanmış qapaqlar və hər bir qapaq altında yumurta ilə birlikdə gizlədilməli olan xam yumurta üçün bir stend.
Aparıcı iştirakçılardan birini (məlumat verəni) başqa otağa aparır.
Hər hansı bir məlum üsulla, papağının altında başında bir testis olan bir qurban seçilir. Xəbərçi gəlir. Onun vəzifəsi papaqdakı ilk adamı vurmaqdır.
Əgər bu adamın papağının altında xaya yox idisə, xəbər verən onun yerində oturur, başqa otağa keçir. Bundan sonra hər şey təkrarlanır.
flaminqo
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: butulkalar.
Bir könüllü seçilir (yaxşı içməli olan). Butulkalar onun qarşısında eyni məsafədə bir sıra qoyulur. Sonra onun gözünü bağlayır və deyirlər ki, hazırda bir butulkaya toxunmadan bu sıradan keçməlidir. Aparıcı könüllünün gözlərini bağlayıb tapşırığı izah edərkən, köməkçi yerdən şüşələri götürür. Bundan sonra oyun başlayır. Əgər bədbəxt insan öz səyahəti zamanı qürurlu flaminqo quşuna çevrilirsə, bu, oyunun uğurlu alındığı anlamına gəlir və siz onun tempini izləməkdən həzz alacaqsınız.
İntuisiya
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: qaz maskaları, yorğanlar.
Xanımlar kişilərin - onların oynayan tərəfdaşlarının gözlərinə diqqətlə baxmağa dəvət olunur. Bundan sonra xanımlar başqa otağa keçir, kişilər isə qaz maskalarını taxıb stullarda əyləşirlər. Onlar başdan ayağa yorğanla örtülür ki, yalnız qaz maskaları görünsün. Xanımlar dəvətlidir, onların vəzifəsi çox keçməmiş gözlərinə baxdıqları birini tapmaqdır.
Kimin dizlərində?
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: stullar.
Geniş otaqda stullar bir dairədə düzülür. Oyunçular, kişilər və qadınlar, onların üstündə otururlar. Sürücü seçilir. Onun gözləri bağlıdır. Musiqi başlayır və sürücü bir dairədə gəzir. Musiqi dayananda sürücü dayanır və yaxınlıqda saxladığı adamın qucağında oturur. Oturduğu adam özünü təslim etməmək üçün nəfəsini tutmalıdır. Digərləri soruşur:
Sürücü kimin qucağında oturduğunu təxmin edərsə, dizlərin sahibi sürücü olur.
Salam
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Aparıcı oyunçulara sağ əli ilə salam verir və dərhal sol əlini nəhəng barmağı ilə irəli uzadaraq eyni zamanda deyir: "Vay!"
Sonra əllərinizi çırpın və eyni şeyi edin, lakin əlləri tez dəyişdirin.
Qonaqların əyləncəsinə zəmanət verilir!
Bolqar dilində YES və NO
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu oyunu masa arxasında oynamaq olar.
Aparıcı: Siz başa düşürsünüz ki, demək olar ki, bütün jestlər beynəlxalq məna daşıyır, məsələn, təhlükə jestlərinin əksəriyyəti. Lakin müxtəlif ölkələrdə eyni jestlərin semantik məzmununda ciddi fərqlər də var. Beləliklə, məsələn, bir rus inkar əlaməti olaraq başını yelləyirsə, bolqar üçün bu jest əks məna daşıyır - o, razılığı ifadə edir. Əksinə, bolqar başını aşağı əyərək inkarı simvollaşdırır. İndi mən sənə rus dilində suallar verəcəm, sən isə bolqarca cavab ver, başınla jest göstər və ucadan rus dilində danış.
Tarixdə qeyd edin
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kağız vərəqləri və markerlər.
Arzu edənlərə vərəqlər və markerlər verilir. Onlar öz adlarını imzalaya, - yalnız çox tez - şeytan çəkə, barmaq, dodaq boyası, hətta daban təəssüratı yarada bilərlər - beləliklə, "tarixdə iz qoyurlar".
Sonra bütün kağız parçaları toplanır və iki oyunçu müvəqqəti olaraq "tarixçi" olmalı və oyun iştirakçılarından hər hansı birinin tarixdə nə işarələdiyini dərhal cavablandırmalı olacaqlar. Yaradıcı növbə ilə adlandırılır. Hər səhv üçün bir cərimə nöqtəsi var.
Ən az xal toplayan qalib gəlir.
Düyməni keçin
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: düyməsi.
Qonaqlar masa arxasında otururlar. Ev sahibinin əmri ilə qonaqlardan biri öz şəhadət barmağına düymə qoyur və dostuna tərəf dönərək düyməni öz şəhadət barmağına keçirməyə icazə verir. Başqa barmaqlardan istifadə etməyə icazə verilmir. Və s. bir dairədə. Düşən şəxs oyundan kənarlaşdırılır və buna görə də son oyunçular bütün masa boyunca uzanmalıdırlar.
Son iki iştirakçı qalib gəlir və mükafat alır.
Roll
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: rulon tualet kağızı.
Bu oyun bütün qonaqlarınızın bir-birini tanımasına kömək edəcək. Masada oturan qonaqlar tualet kağızı rulonunu ətrafa ötürürlər. Hər qonaq istədiyi qədər qırıntı qoparır, nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır. Hər bir qonağın bir yığın qırıntıları olduqda, ev sahibi oyunun qaydalarını elan edir: hər bir qonaq özü haqqında cırılmış qırıntılar qədər faktlar söyləməlidir.
Əl sıxma
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: korluq.
Sürücünün gözü bağlanır, iştirakçılar bir dairədədir. Qonaqlar bir-bir sürücüyə yaxınlaşır və əllərini ona uzatırlar. Əlinə əsasən, sürücü kimin əli xanımların və ya kişilərin əli olduğunu tapmalıdır. Sürücü əlin xanım olduğunu düşünürsə, deyir: "Salam, Maşa!", Əgər ona əl kişi kimi görünsə, o: "Salam, Yaşa!"
X O oyunu
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Ziyafətdə sakitlik zamanı qonaqlarınızı aktivləşdirmək üçün bu oyunu oynayın. Sizə yalnız marker və “xaçlar və ayaq barmaqları” üçün xüsusi hazırlanmış sahə lazımdır. Amma... Xaçların qoyulacağı hər oyun meydanının altında bir oyun tapşırığı gizlənməlidir - açıq olsun. arxa tərəf oyun sahəsi.
Xaç №1 - tapşırıq: "Sənə içki arzulayıram."
Xaç № 2 - tapşırıq: "Mən indi oxuyacağam!"
Xaç № 3 - tapşırıq: "Sənə bir öpüş arzulayıram!"
Xaç № 4 - tapşırıq: “Oh, nə xanım! Gəlin rəqs edək!"
Beləliklə, uzun sürən sakitliyi əyləncə ilə dolduracaqsınız.
Yaşayışsız yarımada
Oyunçuların sayı: dörd.
Əlavə olaraq: kağız vərəqləri.
İki cüt oynayır (bir kişi və bir xanım). Hər bir cütə qəzet vərəqi ölçüsündə bir vərəq verilir və qaydalar izah olunur: təsəvvür edin ki, ətrafda su var və kiçik bir yarımadada qaçmaq lazımdır. Başlamaq üçün cütlər vərəqə qoyulur, sonra vərəqin yarıya qatlanması əmri verilir və s.
Hansı oyunçu əvvəlcə səhv edərsə, vərəqdə dayana bilməyəcək və liderin əmrindən sonra yerə toxunsa, uduzur.
Cəfəngiyatdır
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: bir vərəq qarlı ağ kağız, tercihen A4 formatı və qələm və ya karandaş.
Beləliklə, bir vərəqdə bir sual yazırsınız - ağlınıza gələn hər hansı bir sual. Məsələn: “Niyə adınızla vəftiz olundunuz? “Yazdıqlarınızı heç kim yaratmamalıdır. İşıqlandırılmış ifadəni yazdıqdan sonra vərəqi qatlayın ki, növbəti oyunçu yalnız ilk sözü görə bilsin - "Niyə".
Qeyd dairə şəklində göndərilir (məsələn, saat əqrəbi istiqamətində, lakin ola bilər təsadüfi sifariş, istədiyiniz kimi) - bir qonaqdan digərinə. Növbəti oyunçu sualınıza cavab verməlidir. O, ifadənizin aydın məzmununu bilmədən, heç olmasa ilk sözü uyğunlaşdırmağa çalışır. Hər şeyə cavab verə bilərsiniz, məsələn: "Çünki səhər tezdən qırmızı xoruz banladı" və ya daha orijinal bir şey. Nəticədə belə çıxır: “Niyə adınızla vəftiz olundunuz? Səhərdən qırmızı xoruz banladı”. Sonra suala cavab verən də bir vərəq qatlayır, heç kim görməsin deyə öz ifadəsini yazır və növbəti şəxsə ötürür.
Bütün vərəq üzərində ləkəsiz yer qalmayana qədər bu şəkildə bəzədilib. Bundan sonra vərəq möcüzə və əyləncə ərəfəsində açılır və məzmunu hər kəsin gülüşünə oxunur.
Fakt budur ki, düzgün cavabı proqnozlaşdırmaq çətindir, əslində qeyri-mümkündür, ona görə də hər şey absurd və son dərəcə gülməli çıxır.
Üzüyü tapın
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: şnur, üzük.
Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Əllərində ucları bir-birinə bağlanan bir şnur tuturlar. Üzük şnur boyunca sərbəst hərəkət edir (diametri iki santimetrdir). Oyunçular, liderin əmri ilə əllərini sağa və sola hərəkət etdirərək üzüyü bir-birinə keçirməyə başlayırlar.
Aparıcının vəzifəsi kimin əlində üzük olduğunu tapmaqdır. Üzük olan liderin yerini tutur və oyun davam edir.
Hamımızın qulağı var
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı deyir:
Hamımızın əlimiz var.
Bundan sonra, hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən tutur və "Hamımızın əlimiz var" klikləməklə, oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər.
Bundan sonra aparıcı deyir:
Hamımızın uşaqlıq boynu var.
Və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Sonra aparıcı bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya oxuyurlar:
Hamımızın...
Sadalanan bədən hissələri aparıcının təxəyyülündən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, bədənin aşağıdakı hissələrini sadalamaq olar: qollar (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrıca sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə.
Xatirələr
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular növbə ilə ötən il bu komandada baş vermiş (yaxud xüsusi olaraq onunla əlaqəli) bir hadisəni (tercihen xoş və ya gülməli) adlandırırlar. Hər hansı bir hərəkəti xatırlamayan hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Oyunda qalan sonuncu iştirakçı mükafat alır.
Bir boşqabda
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyun yemək zamanı oynanılır. Sürücü hər hərfin adını çəkir. Digər iştirakçıların məqsədi bu hərflə başqalarından əvvəl onların boşqabında olan obyekti adlandırmaqdır. Elementi ilk adlandıran yeni sürücü olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır.
Sürücüyə daim qalib gələn hərfləri (e, i, ъ, ь, ы) adlandırmağı qadağan etmək lazımdır.
Üzük atma
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: dolu və boş butulkalar, karton üzük.
Boş butulkalar və spirt ilə şüşələr və yüngül içkilər. İştirakçılardan şüşəyə 3 metr məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Dolu butulkaya üzük taxmağı bacaran şəxs onu mükafat olaraq müsadirə edəcək. 1 iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.
Üzük dar kartondan kəsilir. Üzüyün diametri 10 santimetrdir.
Telegram
Oyunçuların sayı: 10-20 nəfər
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular əllərini tutaraq bir dairə təşkil edirlər. Sürücü dairənin mərkəzində dayanır. Oyunçulardan biri deyir:
Mən teleqram göndərirəm, Ole.
Olya qarşıdakı dairədə və ya bəlkə də tamamilə yanında dayana bilər. Bütün bunlarla o, solunda və ya sağında duran oyunçunun əlini yüngülcə sıxır. Əl sıxmağı hiss edən oyunçu öz ikinci əlindən istifadə edərək bunu dostuna ötürür, sonra o...
Olya əl sıxma hiss edəndə deyir:
teleqramı aldım!
İndi də teleqramı göndərir. Sürücünün vəzifəsi bir dairədə dönmək və əl sıxma anını görməkdir. Sonra sürücünün əl sıxmasını görən dairəvi şəkildə dayanaraq onu əvəz edir.
Mahnı xorda
Oyunçuların sayı: 5-50.
Əlavə olaraq: heç nə.
İştirakçılar hər kəsə çox tanış olan mahnı seçir və onu xorla oxumağa başlayırlar. Liderin əmri ilə: "Sakit!" oyunçular susur və mahnını özlərinə oxumağa davam edirlər. Bir müddət sonra lider əmr verir: "Ucadan!" və oyunçular mahnını yüksək səslə davam etdirirlər.
Demək olar ki, həmişə, özlərinə mahnı oxuyarkən, oyunçular tempi dəyişdirirlər və "Ucadan!" hamı ahəngsiz oxuyur və oyun gülüşlə bitir.
Mahnı-anti-mahnı
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
İştirak edənlərin hamısı iki komandaya bölünür. 1-ci komanda mahnıdan bir neçə sətir oxuyur, 2-ci komanda isə mahnıdan bir neçə sətir tapıb oxumalıdır, mənası birinci komandanın mahnısının əksinə olacaq.
İştirakçılar üçün tapşırığı asanlaşdırmaq üçün mahnıların mövzularını təyin edə bilərsiniz və ya mahnı və antimahnıda əks mənalı sözlər olmalıdır, məsələn: qara-ağ, gündüz-gecə, su-torpaq, oğlan-qız və s.
Bir uyğunluq tapın
Oyunçuların sayı: hətta, bərabər sayda xanım və oğlan olması daha yaxşıdır.
Əlavə olaraq: yazıları olan kartlar, məsələn: Hamlet və başqa bir Ofeliyada, növbəti heyvanda - Nastenka, Pişik Basilio - Alice Tülkü, Filip - Alla və s.
Təqdimatçı kartları iştirakçılara soyur və kartları heç kimə göstərməməyi və üzərində yazılanları deməməyi xahiş edir.
Oyunçular öz can yoldaşını tapmalıdırlar. Bir-birindən soruşmağa yalnız pıçıltı ilə icazə verilir. Və yalnız qulaqda. Hansı cütlük ilk olaraq yenidən bir araya gəlib bir-birini tapsa, bu müsabiqənin qalibi olacaq.
Kartlar:
Pinokkio => Malvina
Kaşchei =>Baba Yaga
Şahzadə => Zoluşka
Ruslan => Lyudmila
Cipollino => Albalı
Kai => Gerda
Şaxta baba => Qar qız
Şahzadə Quidon => Şahzadə Swan
İvan Tsareviç => Qurbağa Şahzadəsi
Timsah Gena => Yaşlı qadın Şapoklyak
Kral Dodon => Şamaxanın kraliçası
Ostap Bender => Xanım Qritsatsueva
Dartagnan => Madam Boinossier
Onegin => Tatyana
Zevs => Hera
Don Kixot => Dulsinea
Qurd => Qırmızı papaq
Romeo => Cülyetta
Ustad => Marqarita
Mole => Düyməcik
şalvarımda
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Hər kəs bir dairədə oturur və hər kəs dostuna (saat əqrəbi istiqamətində) istənilən filmin adını söyləyir. Ona deyilənləri xatırlayır, amma öz dostuna başqa bir başlıq deyir və s. (mümkün qədər yaxşı olar az adam bizə verilən oyundan xəbərdar idilər).
Hamı danışdıqdan sonra aparıcı deyir ki, siz bu cümləni deməlisiniz: “Şalvarımda...” və sonra sizin üçün deyilən filmin adını.
Kiminsə şalvarında "Battleship Potemkin" və ya "Pinocchio" geydiyi ortaya çıxanda çox gülməli olur.
Mənə taleyini de, Valentin!
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: yayılması qapalı çiçək bir qazanda və ya yerə qoyulmuş xüsusi hazırlanmış filialda; "proqnozlar" olan vərəqələr.
Bu oyun xüsusilə Sevgililər Günü üçün aktualdır
Gül budaqlarına üzərində “proqnozlar” yazılmış kartlar asılır. Bunlar kiçik yarpaqlardır qalın kağız simlər üzərində.
“Proqnozlar” müxtəlif ola bilər: “Sevgilinizin adı 6 hərfdən ibarətdir”, “Sabah taleyini avtobus dayanacağında qarşılayacaqsınız”, “Gələn həftə sizin üçün uğurlu olacaq” və s...
İştirakçının gözü bağlanır (və ya onları bağlaya bilər) və budaqdan bir yarpağı çıxarmağa icazə verilir, bu da ürək şəklində edilə bilər. Sonra sarğı çıxarılır və iştirakçı falçının dediklərini yüksək səslə oxuyur.
Sifətlər
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunun əvvəlində cərgədəki sonuncu qonaq bir söz düşünür və yalnız onun qadın və ya kişi olduğunu söyləyir. Məsələn, "kürək". Digər qonaqlar hər biri bir sifətlə çıxış edirlər.
Məsələn, 1-ci qonaq deyir: "şüşə", 2-ci qonaq - "çarpıcı", 3-cü - "sirli" və s. Və sonuncu qonaq gizli sözü deyir - "kürək". Nəticə belə olacaq: "stəkan, zəhmli, sirli, cazibədar, sevimli kürək".
Oyun yüksək templə keçirilir. Sonra növbəti qonaq sözü təxmin edir və sonuncu birinci olur və birinci sifəti deyir və s. hər kəs bir söz deyənə qədər bir dairədə.
Lunoxod
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Əvvəlcə içmək və yemək lazımdır, əks halda oyun işləməyəcək :-)
Sonra kifayət qədər zəngin və azğın bir təxəyyülü olan tək kimsə divanda bir yerdə oturur, içməyə və qəlyanaltı etməyə davam edir və özünü ay bazası adlandırır. Qalanların hamısı dördayaq üstə durub otaqda hərəkət edir, “Mən Lunoxod-1, mən Lunoxod-1”, “Mən Lunoxod-2, yanacaq doldurmaq üçün Ay bazasına gedirəm”, “Mən Lunoxod-1”, “Mən Lunoxod-1”.3, Lunoxod-4-ə zəng edirəm” və s., hər kəs öz cəfəngiyyatından danışır. Ən əsası gülməməkdir.
Gülən məcbur olub elan edir: “Mən filankəs Lunoxodam, tapşırıq almaq üçün Ay bazasına gedirəm” və divana sürünür. Bazada olan şəxs ona müəyyən bir layiqli cəmiyyətdəki davranış normaları haqqında fikirlərinə uyğun olaraq, tercihen "kosmik" üsluba uyğun bir tapşırıq verir. Məsələn, "Ay bazasına daha 0,5 litr yanacaq çatdırın", "öz gövdəsindən 3 dəri hissəsini çıxarın", "200 ml yanacaq doldurun", "Lunoxod-N ilə dok edin", "birgə manevrlər edin" Lunokhod-N, Lunokhod-M-dən dərini çıxarmaq, "Lunokhod-N-nin fərdi dizaynını öyrənmək" və s.
Aram-şim-şim
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
İştirakçılar böyük bir dairədə dayanırlar. Aparıcı şansını sınamaq qərarına gələrək ortalığa gəlir. Gözlərini yumur və əlini qabağına uzatır. Digər iştirakçılar onun ətrafında dövrə vurmağa başlayırlar və bütün bu sözləri deyirlər:
Aram-şim-şim,
Aram-şim-şim,
Aramia Busia
Mənə işarə et.
Həddindən artıq sözlərlə dövrə dayanır (şərtlərə uyğun olaraq dövrəyə girən lider deyil, digərləridir), lider gözləri bağlı dayanmağa davam edir. Qalan hamı onun əli kimə işarə etdiyinə baxır. “Ox” seçiminin gecikdiyi dairədəki oyunçu da mərkəzə keçir və liderlə arxa-arxaya dayanır. Bütün iştirakçılar birlikdə deyirlər: "Və bir, iki və üç ..."
Bu sözlərdən sonra dairənin mərkəzində arxası bir-birinə dayanmış iki nəfər başını sağa və ya sol çiynə çevirib bir-birinə bu şəkildə baxmalıdır. Əgər hər ikisi başını eyni çiynə çeviribsə, bu, həlledici görüşdür və öpüşməlidirlər. Qadın başını bir çiyninə, oğlan isə digər çiyninə çevirirsə, bu, necə deyərlər, "tale deyil" deməkdir və yalnız dost kimi qucaqlaşırlar.
Bu hərəkətlərdən sonra əvvəlki lider bir dairədə dayanır və ən yeni oyunçu taleyini sınamağa başlayır.
Mən heç vaxt…
Oyunçuların sayı: 7-15 nəfər
Əlavə olaraq: iştirakçıların sayına görə çiplər
Bu oyun insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək edəcək. Çiplər böyük lobya, kibrit və ya digər kiçik monoton obyektlər ola bilər.
Məsələn:
Evdə pişik saxlamırdı;
Xaricdə olmamışdır;
Çəkmə geyinmədim;
Tutaq ki, oyunçu “Mən heç vaxt ananas yeməmişəm” dedi. Ananas yeyən bütün oyunçular ona bir çip verməlidirlər. Sonra növbə başqa oyunçuya keçir və o, heç vaxt etmədiyi bir şeyin adını çəkir. Hər bir oyunçunun vəzifəsi heç vaxt etmədiyi, lakin hər kəsin və ya iştirak edənlərin əksəriyyətinin etdiyi bir şeyi adlandırmaqdır. Oyun müəyyən sayda dövrədən sonra başa çatır. Ən çox fiş toplayan qalib gəlir.
Əl ilə təxmin etmək
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Sürücünün gözü bağlıdır. Oyunçular bir-bir sürücüyə yaxınlaşır və əllərini ona uzatırlar. Sürücünün vəzifəsi toxunaraq kimin əli olduğunu təxmin etməkdir.
Oyunu daha əyləncəli və maraqlı etmək üçün iştirakçılar üzükləri, saatları və s. Bir nəfər sürücüyə bir neçə dəfə yaxınlaşa bilər. Sürücünün yalnız dirsəkdən aşağı qolu hiss etmək hüququ var.
Oyunun başqa bir versiyası ayaq, qulaq, burun ilə təxmin etməkdir. Əgər oyunçu çətinlik çəkirsə, o zaman cinsini (həyat yoldaşı/arvadını) adlandıra bilər, əgər bu şirkətdirsə, bu şəxs hansı şöbədə işləyə bilər. (Menecerlərin, menecerlərin, direktorların gözlərini bağlamaq daha yaxşıdır)
Səsinizi saxlayın
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Hər bir oyunçu sözləri və motivini çox yaxşı bildiyi mahnını xatırlayır. Rəhbəri saymadan hər kəs öz mahnısını oxuyacaq. Liderin bircə əl çalması ilə hər kəs mahnı oxumağa başlayır, ancaq düşüncələr səviyyəsində, özlərinə. Lider iki dəfə ard-arda əl çalanda hamı mümkün qədər yüksək səslə oxuyur. Səs müdaxiləsinə baxmayaraq, melodiyanı saxlamağa və sözləri qarışdırmamağa çalışın. Lider bir daha əl çaldıqda, səssiz oxumağa keçin; iki dəfə əl çaldıqda yenidən yüksək səslə oxuyun.
Mahnısını heç vaxt yolunu itirmədən sona qədər oxumağı bacaran qalib gələcək. Qarışıq olan, melodiyanı, ritmi təhrif edən və ya sözləri qarışdıran şəxs oyundan çıxır və oxumağı dayandırır. Aparıcı buna baxır.
Qalibə kredit olaraq, oyunu başa vurduqdan sonra ona ən çox sevdiyi mahnının ən azı bir misrasını müdaxilə etmədən əvvəldən axıra kimi oxumaq imkanı verilir.
Dil Twisters
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: dil bükülmələri olan kartlar.
Təqdimatçı oyunçulara öz güclərini dil bükmələrində müqayisə etməyə imkan verir; o, hər kəsə bir dilin bükülməsi yazılmış kartları paylayır. Sonra rəqibləri çağırır. Əvvəlcə oyunçulardan hər hansı biri mətnin sözlərini yavaş-yavaş və yüksək səslə oxuyur ki, onun mənası hamıya aydın olsun, bundan sonra liderin əmri ilə dilin bükülməsini sürətli bir sürətlə tələffüz edir. Qalib, sözləri qabartmayan və heç bir səhv etməyəndir.
Dil bükmələri:
Emosional Varvara həssas olmayan Vavilanın emosiyasını hiss etdi.
Buğa küt dodaqlı, öküz küt dodaqlı, öküzün ağ dodağı küt idi.
Dırnaqların tıqqıltısından toz tarlanın üstündən uçur.
Senka Sanka və Sonyanı xizəkdə aparır. Kirşə tullanması - Senkanın ayaqlarından aşağı, Sankanın tərəfinə, Sonyanın alnına, hamısı qar yağışına çevrildi.
On altı siçan getdi və altısı qəpik tapdı, kiçik siçanlar isə səs-küylü şəkildə qəpikləri tapdılar.
Cümə axşamı, dördüncü, saat dörddə dörddə dörd kiçik qara, qıvrım kiçik təsvirlər qara mürəkkəblə rəsm çəkirdi.
Çox təmiz.
Danışan Malanya südü süzdü və susdurdu, amma onu susdurmadı.
Komandir polkovnikdən, polkovnikdən, polkovnik-leytenantdan, polkovnik-leytenantdan, gizirdən danışdı, amma gizir haqqında heç nə demədi, amma dedi ki, qazda bığ axtarırsan, baxma. onun üçün onu tapa bilməzsən, məsələn, pike pulcuqları, donuzun tükləri, zəngin ətrafında nə var ki, arının bığları yox, antennaları var.
Yoldaşlar, yoldaşlarla yoldaş olanlar deyil, yoldaşlar, yoldaşlar, yoldaşlar olmayan yoldaşlar.
Dil çaşdıran cəld danışdı, cəld dedi ki, bütün dil burulğanlarını təkrar danışacaq, tez danışacaq, amma cəld danışıb, cəld dedi ki, bütün dil bükmələrini yenidən danışa bilməzsən, sən yenidən danışa bilməzsən. tez danış.
Adınızı verin
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: top.
Hər kəs əllərini qarşısında uzadaraq bir dairədə dayanır. Oyuna başlayan şəxs topu dairənin mərkəzindən iştirakçılardan birinə atır və eyni zamanda öz adını deyir. Atışdan sonra əllərini aşağı salır. Top hamıdan keçdikdən və hamı təslim olduqdan sonra ikinci dövrədə oyun başlayır. İştirakçıların hər biri topu ilk dəfə atdığı adama atır və yenidən adını deyir.
Bu oyunun 3-cü dövrəsi bizim üçün bir az dəyişdi. Yenə də hamı əllərini uzadıb dairədə dayanır, amma indi topu atan iştirakçı öz adını deməlidir, topu tutan da bunu edir və s.
Bizə verilən oyunu (oynamaq üçün 10-15 dəqiqə çəkir) oynadıqdan sonra 20-yə qədər adı tam başa düşmək olur.
Mahnını təxmin et
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Sürücünün şəxsiyyəti müəyyən edilir və qulaqdan kənara çıxır. Oyunçular qəsidə, sətir və ya misranın seçildiyi mahnı və ya şeir seçirlər.
Məsələn, Puşkinin şeirindən bir sətir: "Gözəl bir anı xatırlayıram, qarşımda göründün ..." Bir dairədə oturan bütün oyunçular bizə verilən sətirdən bir söz götürürlər. Sürücü geri dönür və müsahibəyə başlayır. O, hər kəsə növbə ilə və ya ayrı-ayrılıqda istənilən sualı, hətta ən anlaşılmaz sualı verə bilər, məsələn, “Duzlu kələmə münasibətiniz necədir?” və cavab verən şəxs ona verilən sözdən istifadə etməlidir: “Mənim ona çox gözəl münasibətim var. kələm!”
Kim yoxdu?
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu oyun axşamın əvvəlindən yaxşıdır.
Hər kəs özünü təqdim etdikdən sonra işıqlar sönür və bir nəfər otaqdan çıxır. Qalanları kimin itdiyini təxmin etməli və adını söyləməlidir.
Qonaqların bir-birini çox yaxşı tanımadığı bir şirkətdə oyun xüsusilə maraqlıdır. Yeri gəlmişkən, bu oyunda insanlar bir-birlərini daha tez tanıyırlar...
Bir - diz, iki - diz
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Yenə hamı sıx bir dairədə stullarda oturur. Sonra hər kəs əlini sol tərəfdəki digərinin sağ dizinə qoymalıdır. Siz qoymusan? Beləliklə, indi liderdən başlayaraq, yüngül bir əl çırpması növbə ilə bütün dizlər boyunca saat yönünə keçməlidir. Əvvəlcə - liderin sağ əli, sonra sağdakı qonşusunun sol əli, sonra soldakı qonşunun sağ əli, sonra liderinin sol əli və s.
Birinci tur elə keçirilir ki, uşaqlar necə hərəkət etməyi başa düşsünlər. Bundan sonra oyun başlayır. Oyun zamanı səhv edən ya əl çalmasını gecikdirən, ya da daha əvvəl vuran əli çıxarır. Oyunçu hər iki əlini çıxarsa, dairəni tərk edir və oyun davam edir. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün aparıcı getdikcə daha tez əl çalmağın lazım olduğu hesabı verir. Sonda qalan üç oyunçu qalib gəlir.
Saqqal
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Komandaların nümayəndələri və ya onların kapitanları çağırılır. Aparıcı onlara bir-bir məzəli hekayədən birinci sətirdə danışmağa başlamalarını verir. Əgər zalda olan biri gülməli hekayəni davam etdirə bilmirsə, oyunçuya “saqqal” yapışdırılır. Ən az olan qalib gəlir.
Hekayəçi
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Qonaqlara tanınan rus nağıllarının süjetləri xatırladılır və onları tərtib etməyə və danışmağa dəvət olunur. son versiyalar- detektiv janrında, sevgi romanı, fəlakət, komediya, qorxu filmi və s.
Qonaqlar alqışlarla favoriti müəyyən edəcəklər.
Küçə ilə getdi
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bütün oyunçulara nömrələr verilir. №1 başlayır:
Küçədə 4 timsah gedirdi.
№ 4 cavablar:
Niyə 4?
Nə qədər?
№8 oyuna daxil olur:
Niyə 8?
Zoopark qışqırır
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Aparıcı orada olanları bir-bir gəzir və onlara mikrofonu “yoxlamağa” icazə verir. Qonaqlar, məsələn, məşhur "Spartak the Champion" mahnısının sürəti ilə şırıldamalı və ya hırıldamalı və ya hürməlidirlər. Ən "erotik" və ya "əyləncəli" qışqırıqçı mükafata layiq görülür.
Telegram
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kağız, qələm.
4-6 hərfdən ibarət istənilən qısa söz kağız üzərində yazılır. Hər kəs teleqram mətnini elə tərtib etməlidir ki, hər bir sonrakı söz verilmiş sözün növbəti hərfi ilə başlasın.
Məsələn, "mol" sözündən mətn-teleqram tərtib etməlisiniz: "k" hərfi ilə başlayan 1-ci söz - Kovalev, "r" ilə başlayan 2-ci söz - uğultu, "o" ilə başlayan üçüncü söz - vermək, "t" ilə başlayan 4-cü söz " - güveç. Tam bir düşüncənin ortaya çıxması lazımdır. Sonra hamı növbə ilə teleqramları oxuyur.
Yaddaşdan rəsm
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçulardan biri lövhədə və ya dəzgahda bir ev çəkir. Növbəti oyunçu eskizi xatırlayır, sonra gözlərini bağlayır, ətrafına dönür və gözlərini açmadan ev üçün damda bir pəncərə, qapı, boru və ya quş çəkir.
Nə cür eskizlə bitirəcəksiniz?
1-2-günortanız xeyir
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Hamı bir zəncirdə oynayır. 1-dən sonsuza qədər saymaq lazımdır (bacardığınız qədər), lakin üçə bitən və ya üçə bölünən rəqəmlər əvəzinə “günortanız xeyir” demək lazımdır. Yəni birinci “bir”, ikincisi “iki” deyir, üçüncüsü “günortanız xeyir”, dördüncü “dörd” deyir, beşinci “5”, altıncı “günortanız xeyir” deyir və s. haqqında.
Səhv edən, yalnız bir favorit qalana qədər oyundan kənarlaşdırılır.
Bu mənim burnumdur
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular bir dairədə otururlar. Aparıcı sol tərəfdəki dostuna “Bu mənim burnumdur” deməklə başlayır, amma eyni zamanda öz çənəsinə toxunur. Qonşu öz burnunu göstərərək ona “Bu mənim çənəmdir” cavabını verməlidir. Düzgün cavabı aldıqdan sonra sağdakı dostuna dönür və ona sağ ovucunu göstərərək: "Bu mənim sol ayağımdır" deyir. Qonşusu cavab verməlidir: “Bu mənimdir”. sağ xurma", sol ayağınıza işarə edərək və s. Bədənin söz-söhbətdən daha yaxşı olan hissəsini daim nümayiş etdirməlisiniz
Winkers
Oyunçuların sayı: hətta
Əlavə olaraq: heç nə.
Oyunçular hər biri təxminən 7-8 nəfər olmaqla 2 komandaya bölünür, lakin daha çox və ya daha az ola bilər. Bir nəfər sürücüdür. 1-ci komanda stullarda oturur, 2-ci komandadan bir oyunçu birinci komandanın hər oyunçusunun arxasında dayanır. Sürücünün qarşısındakı stulda heç kim oturmur. Sürücü stullarda oturan oyunçulardan birinə təmkinli şəkildə gözlərini qırpmağa çalışır və sürücünün gözünü qırpdığı şəxs stuluna keçir. Kreslosu boş olan sürücü olur. Kresloların arxasında dayanan oyunçular, qarşılarında oturanların qaçaraq onları tutmasına mane olmalıdırlar, ancaq sürücü onlara gözünü qırpdığı anda.
Bir müddət sonra komandalar yerlərini dəyişirlər.
Çox gülməli, oyun istənilən yaşa uyğundur!
Düymələrin çıxarılması
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: düyməsi.
Oyunçular bir dairədə otururlar. 1-ci oyunçu düyməni şəhadət barmağına qoymalıdır öz əli və oyundakı dostunuza müraciət edərək, onu düyməni öz şəhadət barmağına köçürməyə dəvət edin. Başqa barmaqlardan istifadə etməyə icazə verilmir.
Düyməni tutmayan və atan şəxs oyundan kənarlaşdırılır.
P.S. Nə qədər çox "sinənə alınsa", oyun bir o qədər əyləncəli olur...
Mahnılar
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Mahnı həvəskarları müsabiqəsi. Bir dairədə dayanırıq, bir-birimizə baxırıq. Ev sahibi mahnıya başlayır, oxuyur və ya bir misra danışır. Növbəti oyunçu aralarında fasilə vermədən başqa mahnının beytini davam etdirir.
ŞƏRTİ. Bütün sonrakı misralarda əvvəlki mahnıdan ən azı bir söz olmalıdır. Birinci oyunçu birinci misranı oxumağı bitirdikdə, növbəti mahnı fasiləsiz onun sağ tərəfindəki oyunçu tərəfindən götürülür.
Milad ağacları var ...
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Aparıcı deyir:
- Milad ağacları ola bilər... böyük, hündür, enli, qalın...
Və oyunçular bunu nümayiş etdirməlidirlər, aparıcı isə hamını çaşdırmaq üçün tamamilə fərqli hərəkətlər edir.
Milad ağacları əvəzinə hər hansı digər isim adlandıra bilərsiniz.
Nə kimi görünür?
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: kağız parçası və qələm.
Hamı masaya oturur. Aparıcı bir obyekt üçün bir arzu edir və bir kağız parçasına gizli olaraq adını yazır. Qonaqlar növbə ilə bu elementin necə göründüyünü söyləyirlər. Nə planlaşdırıldığını bilmirlər və təbii ki, təsadüfi deyirlər: velosiped üçün, tutuquşu üçün, mürəkkəb üçün... Aparıcı orada nə yazdığını göstərir. Testis! İndi əyləncə başlayır. Müqayisənizi “müdafiə etməlisiniz”.Bunu zaman-zaman sadəcə etmək olar: “Haya, velosiped kimi yuvarlanır”. Zaman zaman bir obyekti digəri ilə birləşdirmək üçün icazə istəməlisən, heç olmasa dolayı yolla: "Xayada təbii olaraq tutuquşuya bənzəyən kiçik bir tutuquşu oturur."
Siz öldürüldünüz, cənab!
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Böyük bir qrupla uzun bir masa arxasında oynamaq ən yaxşısıdır. Siz hətta bu oyunu yemək hərəkəti ilə birləşdirə bilərsiniz. Bu, iştahınızı cilovlamır, ancaq “kiçik danışıq” problemini aradan qaldırmağa imkan verir. Oyun müzakirə tələb etmir, yalnız fikirlərinizi soruşur.
Oyunun qaydaları aşağıdakı kimidir. Hər kəs masada oturur ki, hamı bütün digər oyunçuların gözlərini görə bilsin. Hər biriniz “qatil”siniz. Qurbanınızı vurmaq üçün onun gözlərinə baxmaq və iki dəfə göz qırpmaq kifayətdir. "Öldürülən" şəxs oyunu dayandırır və bu barədə digər oyunçulara xüsusi işarə ilə məlumat verir - sol əlini ovucunu aşağı salaraq masaya qoyur.
Qızların bu oyunda mütləq uğur qazanacağını düşünməyin. Başqa kimin göz qırpmaqda daha çox təcrübəsi olduğu aydın deyil. “İlk onluğa daxil olmaq” üçün bir neçə üsul var. Birincisi, atəş etməzdən əvvəl tamamilə fərqli bir obyektə diqqət yetirdiyinizi iddia edərək qurbanı təəccübləndirmək daha yaxşıdır. İkincisi, tez və qətiyyətlə hərəkət edin. Və sonda mükəmməl vurun: "burunda, küncdə, obyektdə."
Təqvim vərəqi ilə
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: masa təqvimi.
Hər bir iştirakçı masa təqviminin bir yarpağı alır. Qadın cüt, oğlan tək rəqəmdir. Axşam irəlilədikcə təqvim vərəqlərinin sahibləri təklif olunur müxtəlif vəzifələr: aya görə toplamaq, həftənin günlərinə görə toplamaq, 2002 rəqəmini təşkil etmək.
Və ya: 12 nəfərdən ibarət komanda formalaşdırmaq çərşənbə axşamı, çərşənbə, cümə axşamı və s. (nömrə fərqi yoxdur, lakin 12 aydan hər hansı biri təmsil olunmalıdır); “dünən”i tapın (məsələn, 25 sentyabr, 24 sentyabr üçün axtarışlar və s.).
Sonra aparıcı qeyd etdikləri bir hekayəni danışır müxtəlif nömrələr. Bu nömrələrin sahibləri irəliyə doğru addım atmalıdırlar. Məsələn: “Saat əqrəbinin 12-ni vurduğu dəqiqəyə qədər düz 2 saat (2 rəqəmi olan kağız olan önə çıxmalıdır)” (12 və ya 1 və 2 rəqəminin sahibi qabağa gəlir) və s.
İsti yer
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: stullar, çubuq.
Kreslolar oturacaqlar çölə baxan bir dairədə yerləşdirilir. Təqdimatçı seçilir. Hamı stullarda oturur. Kreslo almayan, lakin əvəzinə çubuq verilən oyunçulardan biri iştirakçılardan birinə yaxınlaşır, hədələyərək onun qarşısında çubuğu yerə çırpır və bir cümlə deyir, məsələn: “Sən qaydaları pozdun. kral məhkəməsi! İndi sən cəzalandırılmalısan!” Sonra bu oyunçu qaşqabaqlı bir ifadə ilə liderin arxasında dayanır və otağın düz arxasında gəzir.
Beləliklə, lider yavaş-yavaş bütün iştirakçıları toplayır, onun arxasında kədərli şəkildə gəzir. Ona elə görünəndə ki, kifayət qədər adam var, o, çubuqla iki dəfə yerə döyür və hamı ilə birlikdə kiminsə stulunu tutmağa çalışır. Müvəffəq olarsa, o, çubuğu ən az çevik olduğu ortaya çıxan və özünə isti yer tapmayan oyunçuya ötürür. Bizim üçün bu oyunda aparıcı daha gülməli və daha əyləncəli ifadələr elan etməyə çalışmalıdır. Nə istəsən deyə bilərsən, əsas odur ki, heç kimi incitməsin.
Kimin şokoladı olacaq?
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: şokolad, güclü kağız, lent, bir cüt küt çəngəl, nömrələri olan iki zar.
Bir şokolad çubuğu ilə onlarla ac dostunuzu necə yedizdirib eyni zamanda əyləndirmək olar?
Bunu etmək üçün bir şokolad çubuğunu möhkəm kağıza bükmək, lentlə bağlamaq və bu əməliyyatı bir neçə dəfə təkrarlamaq lazımdır. Ancaq dostlara şokolad vermək hələ tezdir. İndi bir cüt küt çəngəl və nömrələri olan iki zar götürməlisiniz.
Qoy oyunçular zarları atsınlar və “üç” rəqəmini alan şəxs tez şokoladı açmağa başlayır, onu üçü alan növbəti şanslı şəxslə əvəz etməzdən əvvəl onu yeməyə çalışır. Məsaməli şokolad almaq daha yaxşıdır - o, tez parçalanır və bu, bir insanın bütün barı yeməsinə imkan verməyəcəkdir.
Həkimdə
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu şən zəka oyunudur, lakin onu oynamaq üçün özünü həkim kimi göstərəcək və "xəstələrinin" nə ilə xəstələndiyini anlamalı olacaq aparıcı lazımdır. O, qapıdan çıxır və “xəstələr” onun suallarına necə cavab verəcəkləri barədə razılığa gəlirlər. Və bunu belə etməlidirlər: birinci (bir, iki və ya üç) oyunçu içəri girən “həkim”in suallarına cavab verir və başlarına gələni cavablandırır. Digərləri daha əvvəl dostlarına verilən suala cavab verməlidirlər (və ya tapşırığı çətinləşdirmək üçün bir və ya iki oyunçu vasitəsilə).
Cahil aparıcının vəzifəsi onun “xəstələrinin” danışdıqları cəfəngiyyatı başa düşmək və onun suallarına cavab verən sistemi başa düşməkdir. Əgər o, oyunçuların ona cavab verəcəyi bir sistem hazırlaya bilsə, növbəti dəfə ev sahibi başqa bir şəxs olacaq.
Oyunda favorit və ya uduzan yoxdur, əsas odur ki, hamı əylənsin. Özünü sağlam olmayan kimi göstərən oyunçular suallara yumorla cavab verməlidirlər. Məsələn, "həkim" soruşur: "Səni nə incidir?" “Xəstə” cavab verir: “Belim ağrıyır”. sağ qulaq” və dərhal arxasına barmağını göstərir. Beləliklə, cavablar nə qədər gülməli və absurd olarsa, oyun bir o qədər maraqlı olar.
Zərif gobi
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: məmə ilə şüşələr, hər hansı bir içki.
Biz qonaqları onun nə gənc öküz olduğunu xatırlamağa dəvət edirik. Təriflər arasında həmişə "sevgili" sözü var. Sonra deyirsən:
Sevimli öküz iki ananı əmizdirir və siz və mən süfrəmizdə ən mehriban kişini təyin edəcəyik. Mən məmələri olan şüşələr verirəm (içki hər cür ola bilər) və pərəstişkarların alqışları və şən musiqi ilə onu sürətlə içməyi təklif edirəm. Daha sürətli olan ən mehribandır.
Ən "mehriban" insana mükafat verilir - lolipop-əmzik. Həmişə bir bang ilə gedir!
Ayıqlıq dərəcəsi
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu, qonaqları təhrik etmək üçün son dərəcə ümumi və şən bir oyundur. Aparıcının adları fərqli sözlər, qonaqlar isə bir ağızdan tərəddüd etmədən bu sözün kiçildilmiş formasını tez bir zamanda adlandırırlar. Məsələn:
Ana - ana;
terlik - terlik;
çanta - əl çantası;
lampa - işıq lampası;
keçi - keçi;
qızılgül - rozet;
Su - araq.
Təbii ki, "araq" düzgündür, amma nədənsə artıq sərxoş olan qonaqlar demək olar ki, həmişə "araq" cavabını verirlər. Bu sözlə aparıcı oyunu dayandırır və bütün iştirakçılara diaqnozu elan edir: "artan şüşə qabığı".
Qulaq, burun və iki əl
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu yarışma masa arxasında oturarkən keçirilə bilər. Hər kəs sol əli ilə burnunun ucundan, sağ əli ilə isə sol qulaq məməsindən tutmağa dəvət olunur. Lider əl çaldıqda, əllərinizin mövqeyini dəyişdirməlisiniz, başqa sözlə, sol əlinizlə sağ qulağınızı, sağ əlinizlə burnunuzu tutmalısınız. Əvvəlcə əl çalma intervalları uzun olsa da, sonradan lider oyunun tempini artırır, əl çalmaqlar arasındakı fasilələr isə getdikcə azalır. Qalib, əlinə, burnuna və qulaqlarına qarışmadan ən uzun müddət davam edən şəxsdir.
Motivlər
Oyunçuların sayı: heç olmasa bəziləri.
Əlavə olaraq: heç nə.
Bu çox maraqlı oyunun mahiyyəti jarqonun bütün variantlarından istifadə edərək məşhur bir şeirdən və ya əsərdən bir parçanı müasir gənclərin dilinə tərcümə etməkdir. Yemək müxtəlif variantlar oyunlar. Beləliklə, məsələn, aparıcı bir keçidi oxuyur və oyunçular onu mümkün qədər tez təkrarlayır və ya əks variantda, aparıcı artıq yenidən yazılmış mətni oxuyanda və digərləri bunu təxmin edir.
07.12.18
Çox vaxt evdə və ya ölkədə böyük bir qrupda toplaşırıq. Təbii ki, bayram şənliyi təşkil edirik və sonra nə edəcəyimizi bilmədiyimiz üçün darıxmağa başlayırıq. İndi bu problem aradan qalxıb. Sizin üçün çox şey topladıq maraqlı oyunlar, ailə və dostlar şirkətində oynana bilən və oynanılmalıdır. Bu oyunlar aktualdır Yeni il tətilləri dostlarla görüşəndə həyatımızda vacib bir məqamdır.
Tərkibi
Oyun iştirakçılarına bir kağız parçası və qələm verin. Oyunçulara ilk sualı verin:
- ÜST?
Oyunçular bu sualın cavabını vərəqlərinə yazırlar (ağlına kimin gəlirsə), sonra yazılanlar görünməsin deyə vərəqi bükür və vərəqi qonşuya ötürürlər. İkinci sual verin:
- Harada?
Və s və sair - kifayət qədər təxəyyül və ya kağız vərəqləri olduğu müddətcə. Oyunun sonunda oyunçular vərəqləri açır və yaranan zəncirləri oxuyurlar...
Seçim: Hər bir oyunçu öz vərəqinə bir sual yazsın (məsələn, “Dünən gecə kiminlə getdin?”), sonra vərəqi qatlayın və əsas sualı bükməyə yazın (bu halda “Kimlə?” ). Vərəq qonşuya verilir. Onun vəzifəsi əsas suala cavab vermək və sonra öz sualını tərtib etməkdir... Oyunun sonunda vərəqlər açılır və oxunur.
Təyin edilmişə toxunun
Oyunçuları bir dairəyə qoyun və əmr edin:
- Qırmızıya toxun - bir, iki, üç! Oyunçular təyin edilmiş əşyanı oyunun digər iştirakçısında taparaq mümkün qədər tez tutmalıdırlar. Bunu etməyə vaxtı olmayanlar oyunu tərk edirlər. Əmr yenidən təkrarlanır, lakin fərqli bir rəng (yaxud geyim əşyası və ya bədənin bir hissəsi və s.) adlanır. Sonuncu dayanan qalib gəlir.
Ən güclü kimdir?
Qonaqları kişi-qadın cütlərinə bölün və yavaş musiqi çalın. Cütlüklər rəqs etməyə başlayır, kişilər qadınları qucağında tuturlar. Ən uzun müddət davam edən cüt qalib gəlir.
Buz
Qonaqları cütlərə bölün və hər bir cütə eyni buz parçası verin. Qalib buz parçasını ilk əridən cütlükdür. Buz üzərində nəfəs ala bilərsiniz, onu bədənin istənilən hissəsinin altına qoya bilərsiniz...
Komplimentlər
Bu oyunu 8 Martda oynamaq məsləhətdir. Bütün kişilərə zəng edin və onları növbə ilə xanımlara iltifat etməyə dəvət edin. Bütün təriflər eyni hərflə başlamalıdır (bütün oyunçular üçün eynidir). Ən uzun müddət davam edən oyunçu qalib gəlir.
Yaşıl timsah
Oyunçuları iki komandaya bölün. Birinci komanda ağıllı bir söz söyləyir və sonra onu rəqib komandanın oyunçularından birinə deyir. Seçilən şəxsin vəzifəsi gizli sözü səs çıxarmadan, yalnız jest və mimika ilə təsvir etməkdir ki, komandası bunu təxmin edə bilsin. Uğurla təxmin etdikdən sonra komandalar rolları dəyişirlər. Zaman keçdikcə ayrı-ayrı sözlər deyil, bütün ifadələr haqqında düşünməyə başlaya bilərsiniz.
Yumurtanı atın
Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, onları arxa-arxaya qoyun (bir az əyilməklə) və hər cütün görkəmli bədən hissələrinin arasına çiy yumurta qoyun. Oyunçuların vəzifəsi yumurtanı diqqətlə yerə endirməkdir...
Şoferlər
Bir neçə oyuncaq maşın götürün (oyunda iştirak edənlərin sayına görə), onlara uzun iplər bağlayın. İplərin uclarına qələmləri yapışdırın. Oyunçuların vəzifəsi ipləri qələmlərin ətrafına bükmək və kiçik avtomobillərini onlara mümkün qədər tez sürməkdir.
Zəncir
Masanın üzərinə böyük bir qutu kağız klip qoyun və bir neçə oyunçunu masaya oturtun. Hər bir oyunçunun vəzifəsi kağız klipləri bitənə qədər onlardan bir zəncir etməkdir. Kimin zənciri daha uzun olarsa, o qalibdir.
Dizləriniz deyil!
Kresloları bir dairəyə qoyun və oyunçuları oturun (tercihen kişilər və qadınlar arasında qarışdırılır). Bir sürücü seçin, gözlərini bağlayın və daxili (və ya xarici) dairənin ətrafında dairələrdə gəzməyə göndərin. Əl çalan zaman sürücü dayanmalı və yanında dayandığı oyunçunun qucağına əyilməlidir. Sürücünün vəzifəsi kimin qucağında oturduğunu təxmin etməkdir (əlbəttə ki, əllərini istifadə etmədən). Əgər təxmin etməyi bacarsanız, təxmin edilən oyunçu sürücü olur.
Topu götür
Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, onları bir-birinə qarşı qoyun, hər bir cütün qarınları (dizləri arasında) arasında kiçik bir rezin (və ya tennis) top qoyun. Oyunçuların vəzifəsi topa əlləri ilə toxunmadan mümkün qədər tez ən uzun tərəfdaşın çənəsinə yuvarlamaqdır.
heykəltəraş
Qonaqları iki komandaya bölün. Komandalardan biri skitlə gəlir (məsələn, “Dəlixanada səhər”) və ikinci komandadan bir heykəltəraş təyin edir. Heykəltəraş öz komandasının oyunçularından “material” kimi istifadə edərək, müvafiq heykəltəraşlığı “heykəltəraşlıq” etməlidir. Baş verənlərin fotoşəkillərini çəkmək məsləhətdir.
Zədələnmiş faks
Oyunçuları iki komandaya bölün və iki sıraya düzün. Hər kəsə kağız və qələm verin. Sonda olanlara bir neçə rəsm göstərin. Oyunçu vərəqi qarşısındakı oyunçunun arxasına qoyaraq, onu öz vərəqinə yenidən çəkməlidir. Həmin oyunçu yalnız hisslərini izləyərək bu rəsmi təkrar etməlidir... Rəsmi orijinala daha çox bənzəyən komanda qalib gəlir.
Qəribə olan
Masanın üzərinə bir az spirtli içki ilə doldurulmuş stəkanları qoyun. Oyunda adam başına düşən eynək sayından çox iştirakçı olmalıdır. Əmr əsasında oyunçular masanın ətrafında gəzməyə başlamalıdırlar. Siz siqnal verən kimi oyunçular stəkanı tutub içindəkiləri içməlidirlər. Kifayət qədər eynəyi olmayan hər kəs oyundan kənarlaşdırılır və bir stəkan masadan çıxarılır. Oyun yalnız bir şanslı oyunçu qalana qədər davam edir.
Oyunun əsas “hiyləsi” odur ki, sona yaxınlaşdıqca oyunçular bir o qədər sərxoş olurlar və onların masa ətrafında gəzişməsi hər turda daha gülməli görünür.
Transfuziyalar
Masanın üzərinə iki stəkan qoyun və onların yanına bir kokteyl samanı qoyun. İki oyunçunun vəzifəsi stəkanlardan birinin içindəkiləri mümkün qədər tez digərinə tökməkdir...
Çarşaflarda rəqs
Qonaqları kişi-qadın cütlərinə bölün və cütlərin sayına görə yerə kağız vərəqləri (məsələn, qəzet vərəqləri) qoyun. Musiqini yandırın. Cütlüklər çarşaflarını tərk etmədən rəqs etməlidirlər; büdrəməni itirən kəsilir. Musiqi bitdikdə vərəqləri yarıya qatlayın və musiqini yenidən yandırın... Və s., hər dəfə vərəqlərin sahəsini azaltmaqla - rəqsdə yalnız bir cüt qalana qədər.
Qeydlər
Müəyyən sayda kağız parçası götürün və hər birinin üzərinə növbətinin olduğu yeri yazın. Qeydlərə uyğun olaraq bütün bu qeydləri gizlədin və ilkini oyunçulardan birinə verin. Oyunun məqsədi bütün qeydləri tapmaq və toplamaqdır. Doğum günləri üçün yaxşı uyğun gəlir - bu halda, hədiyyənin olduğu yeri sonuncu qeyddə qeyd etmək məsləhətdir.
Ləqəblər
Oyun iştirakçılarını bir dairəyə yerləşdirin və hər kəsdən bir ləqəb seçməyi xahiş edin (birinci vurğu ilə iki hecadan ibarət olmalıdır - Ma-sha, Zay-ka və s.). Əl çalaraq ritmi təyin edin; əvvəlcə kiçik - saniyədə bir əl çalmaqdan çox deyil. Oyunun iştirakçıları da bu ritmi döyməlidirlər. Ləqəbinizi iki dəfə və oyunçulardan birinin ləqəbini iki dəfə deyin ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - hər heca bir çırpıntıya düşməlidir. Adı çəkilən oyunçu ləqəbini iki dəfə və hər hansı digər oyunçunun ləqəbini iki dəfə söyləməlidir. Və s. Oyunun tempini tədricən artırın. Oyunçulardan biri çaşqın olarsa, ona sərin ləqəb verin (Çuk-ça, Du-rik). Üç dəfə qarışan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Oyunun sonu, tempin çılğın bir tempə yüksəlməsi və qalan iştirakçıların əksəriyyətinin gülməli ləqəbləri olması çox gülməli ola bilər.
Lunoxod
Bir yerdə bir küncdə oturun və özünüzü "ay bazası" elan edin. Qalanlar çömbələrək otaqda dayanmadan hərəkət etməyə başlamalıdırlar, “Mən Lunoxod-1, mən Lunoxod-2” (hər bir oyunçu əvvəlcədən bir nömrə seçir) kimi ifadələr deməlidir.Oyunçuların vəzifəsi (lakin yox). ev sahibi) gülmək deyil (və bu vəziyyətdə bu asan deyil!) Gülən şəxs “Mən Lunoxod-4əm, tapşırıq almaq üçün Ay bazasına gedirəm” deməli və zirvəyə qədər sürünməlidir. ona konkret tapşırıq verin (“Lunoxod-3, özünüzü 100 qram yanacaqla doldurun”, “ Lunoxod-7, Lunokhod-2 ilə dok” və ya bu kimi).
Çox gülməli!
Avtoportret
Əllər üçün whatman kağızından iki yarıq düzəldin. İştirakçının vəzifəsi əllərini yuvalardan keçirmək və portretini whatman kağızına çəkməkdir. Rəsmi daha uğurlu olan qalibdir.
Platformada
İki könüllü çağırın və onları bir-birinə qarşı qoyun. Vəziyyəti izah edin: oyunçulardan biri dəmiryol vaqonunun içərisindədir, digəri platformada dayanır. Maşının şüşələri möhkəm bağlanıb, yalnız jestlərlə ünsiyyət qurmaq olar. Platformada dayanan oyunçu vaqondakı adamdan çox vacib bir şeyi öyrənməlidir.
Mənə toxunmayın
Kişinin gözlərini bağlayın, əllərini arxasına bağlayın və otaqda olan bütün qadınları təxmin etməsini xahiş edin. Kişinin nə etməyə başladığını izləmək olduqca əyləncəlidir: o, qoxulamağa, yalamağa, başının yuxarı hissəsini istifadə etməyə çalışır...
xiyar
Oyunçuları kifayət qədər sıx bir dairəyə qoyun və özünüzü bu dairənin içində yerləşdirin. Oyunçular əllərini arxalarında tuturlar və sakitcə xiyarları bir-birlərinə ötürürlər. Sizin işiniz müəyyən etməkdir; hazırda xiyar kimin əlindədir. Oyunçuların vəzifəsi təkcə xiyarları sizdən gizlətmək deyil, həm də onu hiss etmədən yeməkdir (üzünü çevirdiyiniz anda xiyar parçalarını dişləməklə). Siz həmçinin təmkinli çeynəmək lazımdır. Özünü ortaya qoyan oyunçu lider olur.
Şirniyyatı alın
Bir boşqaba xama tökün və konfeti xama içərisinə qoyun. Oyunçunun vəzifəsi əllərini istifadə etmədən konfet yeməkdir...
"Toyuq pəncəsi kimi"
Oyunçuları bir kağız parçasına bir cümlə yazmağa dəvət edin. Kağız yerdə olmalı, markerlər isə ayağınıza yapışdırılmalıdır...
Zoopark
Oyun iştirakçılarını bir-birinə baxan bir dairəyə qoyun, alınlarına bəzi heyvanların adları yazılmış kağız parçaları yapışdırın. Hər kəs oyunda başqa bir iştirakçının yazısını görə bilər. Vəzifə kağız parçanızda dəqiq nə yazıldığını tapmaqdır. Bunun üçün oyunun digər iştirakçılarına yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilə bilən suallar verilir.
Cavab "Bəli" olarsa, oyunçu hüququna malikdir yeni sual hər hansı bir iştirakçı; Cavab "Xeyr" olarsa, sual vermək hüququ sağdakı qonşuya keçir. Yazısını digərlərindən gec başa düşən uduzur.
marafon
Bir şprisdən istifadə edərək, finiş xəttinə mümkün qədər tez çatmağa çalışaraq, bütün marafon məsafəsi boyunca tennis topunu hərəkət etdirin.
Bilbok
Bu köhnə fransız oyunudur. Təxminən yarım metr uzunluğunda qalın bir ip götürün, bir ucunu yapışan lentlə tennis topuna, digərini isə plastik kubokun dibinə yapışdırın. Bir neçə nəfər eyni anda oynayır - kubokda tutmaq üçün topu yuxarı atır. Hər uğurlu atış üçün bir xal verin. İlk qaçırana qədər topu bir-bir tutmalısınız. Qalib ya razılaşdırılmış, ya da ən çox xal toplamağı bacarandır.
Qalın yanaqlı dodaq şilləsi
Oyunçunu ardıcıl olaraq bir neçə dəfə "Yağlı yanaqlı dodaq silləsi" ifadəsini söyləməyə dəvət edin. Onun ağzına bir tikə limon qoyun və ondan bu tiradanı təkrarlamasını xahiş edin... Bir tikə - və başqa bir tirada... Limonu çeynəmək və udmaq olmaz! Qalib ağzına ən çox limon atan və hələ də aydın tələffüzü saxlayan oyunçudur.
Elektrik qatarı
Bir şüşə araq və qatar cədvəlini götürün. elan etmək; "Növbəti stansiya Vasilyevadır." Hamı bir stəkan içir. elan etmək; “Növbəti stansiya 10-cu kilometrdir”. Hamı bir stəkan içir... və s. Ən uzağa “hərəkət edə” bilən oyunçu qalib gəlir...
Yanğınsöndürənlər
Masanın üzərinə bir stəkan spirtli içki qoyun, peçetə ilə örtün və peçetə bir rubl sikkə qoyun. Siqaret çəkənlər növbə ilə siqaretlərinin alovu ilə salfetə toxunur və orada bir deşik yandırmağa çalışırlar. Uduzan, toxunması sikkənin şüşəyə düşməsinə səbəb olandır. Uduzan stəkan içindəkiləri içir, stəkan yenidən doldurulur.
Futbol
Bu futbol (həmçinin sadəcə futbol) açıq havada oynanılır. Oyunun qaydaları adidir - iki komanda, iki qol - lakin komandalardakı bütün oyunçular təxminən eyni hündürlükdə cütlərə bölünür və ayaqları ilə bir-birinə bağlanır ( sol ayaq sağ tərəfdaş - sol tərəfdaşın sağ ayağı ilə).
Qapıçılar lazım deyil, onsuz da qol vurmaq son dərəcə çətindir...
Atlar
Bu oyun açıq havada oynanılır. Daha sağlam oyunçular (“atlar”) qalan oyunçuları (“atlıları”) arxalarına qoymalıdırlar; Yazılı söz (və ya şəkil) olan kağız parçaları atlıların belinə yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi rəqiblərin kürəyində yazılanları oxumaq və eyni zamanda heç kimə onların yazısını oxumağa imkan verməməkdir.
Topu yuvarlayın
Oyunçuları kişi-qadın cütlərinə bölün, üz-üzə qoyun və hər cütə iki stolüstü tennis topu verin. Kişinin vəzifəsi topunu xanımın sağ qolundan sol qoluna qədər mümkün qədər tez, qadının vəzifəsi topunu kişinin şalvarının sağ şalvarının ayağından sola mümkün qədər tez yuvarlamaqdır.
Keçilməz
Bütün qonaqlar masada otururlar. Masanın altına girin və qonaqlardan birindən ayaqqabı götürməyə və geyinməyə başlayın, nəticədə birindən digərinə keçin. Qonaqlar bir-birlərinə baxır və bu anda kimin ayaqqabılarının çıxarıldığını təxmin etməyə çalışırlar. Özünə xəyanət edən oyundan kənarlaşdırılır. Ən "qırılmaz" qalib gəlir.
ABC
Qonaqları növbə ilə təbrik ifadəsini (topladığınız münasibətlə) söyləməyə dəvət edin - bütün sözlərin əlifbanın ardıcıl hərflərinə uyğun olaraq başladığı bir söz. Məsələn, "Və Boris xanımlara şənliklə deyir: Əgər həyat qısadırsa, Yeni il şamdanını dəyişmək daha asandır..." və s. Növbəti iştirakçı öz ifadəsini “B” hərfi ilə qurmağa başlamalıdır.
Assosiasiyalar
Oyunçuları bir dairəyə qoyun. Birinci oyunçu hər hansı bir sözü qonşusunun qulağına deyir; söz birinci oyunçuya qayıdana qədər dərhal növbətinin qulağına onunla ilk əlaqəsini, ikincisi - üçüncüsü və s. deməlidir. Bir qayda olaraq, nəyin geri dönəcəyini Allah bilir - "xiyar" əvəzinə "pulemyot" və ya buna bənzər bir şey var.
Şəkil: Depositphotos.com/@pressmaster
Evdə keçirilən hər hansı bir tədbir kiçik bir şirkət üçün müsabiqələri əhatə etməlidir. Onlar sizə əyləncəli və unudulmaz vaxt keçirməyə, eləcə də bir-birinizi daha yaxından tanımağa kömək edəcəklər. Ancaq şirkətin tərkibini və hər bir insanın üstünlüklərini nəzərə almaq üçün onları əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Xoşbəxtlikdən, kiçik bir şirkət üçün oyun və müsabiqələrin seçimi olduqca böyükdür, buna görə də bu problem olmayacaq.
"Niyə burdasan?"
Tədbirin ən əvvəlində xüsusi rekvizit tələb etməyən maraqlı bir müsabiqə keçirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün, bir insanın bu bayrama niyə qatıldığı ilə bağlı ən vacib sualın cavablarının yazılacağı bir neçə kağız parçası hazırlamalısınız. Onlar çox fərqli ola bilər:
- pulsuz yemək;
- Mən evdə tək qalmaqdan qorxuram;
- qalmağa yer yoxdur";
- ev sahibinin mənə külli miqdarda borcu var.
Bütün bu kağız parçaları kiçik bir çantaya qoyulur. Hər bir qonaq onlardan birini çıxarıb yazılanları yüksək səslə səsləndirməlidir. Burada qalib olmasa da, bu oyun mütləq əhvalınızı yüksəldə bilər.
Kiçik bir şirkət üçün belə hazırlanmış yeni il müsabiqələri mütləq iştirakçıları sevindirəcəkdir. Onların sayəsində siz ən başlanğıcda hər kəsi sevindirə bilərsiniz ki, sonrakı oyunlar yaxşı mühitdə keçsin.
"Pikasso"
Kiçik bir şirkət üçün maraqlı müsabiqələr bir neçə onilliklər əvvəl icad edilmişdir, çünki sadəcə söhbət etmək həmişə maraqlı deyil, ancaq əylənmək istəyirsən. Əyləncəli seçimlərdən biri Pikasso adlı oyundur. Onu tamamilə ayıq olmayan bir vəziyyətdə, masadan çıxmadan oynamaq lazımdır. Oyunu oynamaq üçün əvvəlcədən yarımçıq detalları olan bir neçə eyni təsvir hazırlamaq lazımdır.
Qonaqların vəzifəsi odur ki, rəsmləri istədikləri kimi bitirməlidirlər. Deyəsən, daha sadə ola bilməzdi, amma bu oyunda kiçik bir tutma var - çatışmayan detalları insanın ən az işlədiyi əllə doldurmalısınız (sağ əllilər üçün - sol, sol üçün -əllər - sağ). Bu halda qalib ümumxalq səsverməsi ilə müəyyən edilir.
"Jurnalist"
Evdəki kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etməlidir. Onlardan biri “Jurnalist”dir, bunun üçün əvvəlcə üzərində müxtəlif suallar yazılmış bir qutu kağız hazırlamalı olacaqsınız.
İştirakçıların tapşırığı sadədir - qutunu bir dairədə keçirirlər, hər bir qonaq bir sual çıxarır və ona ən doğru cavabı verir. İştirakçı özünü narahat hiss etməsin deyə, ən əsası çox açıq suallar yazmamaqdır. Həyatda baş verən gülməli bir hadisə, yeni il arzusu, ev heyvanının olması, uğursuz tətil və s.
Bütün qonaqlar cavab verdikdən sonra siz qalibi seçməli olacaqsınız. Bu səsvermə yolu ilə edilir. Hər bir oyunçu ən çox bəyəndiyi hekayəni qeyd etməli olacaq (özününki istisna olmaqla). Beləliklə, ən çox səs toplayan qalib gəlir.
"Kartın uçuşu"
Kiçik bir böyüklər şirkəti üçün əyləncəli yarışlar praktiki olaraq uşaq oyunlarından fərqlənmir. Əyləncə üçün kifayət qədər maraqlı və həyəcanverici bir seçim "Kart Uçuşudur". Bunun üçün müntəzəm oyun kartları və kağızlar üçün bir növ konteyner (səbət, papaq, qutu) götürməlisiniz.
Oyunçular tankdan bir neçə metr uzaqlaşmalı və orada bir xətt çəkməlidirlər - bu başlanğıc olacaq. Hər bir iştirakçıya tam olaraq 5 kart verilir, onların adları aparıcı tərəfindən yazılır. Sonra insanlar çəkilmiş xəttin arxasında durur və onu keçmədən bütün kartları qutuya/şapkaya/səbətə atmağa çalışırlar.
Əvvəlcə bir məşq turu keçirməlisiniz ki, iştirakçılar güclərini sınasınlar. Əgər oyunçu tarazlığı saxlamasa və xəttdən kənara bir addım atarsa, onun atışı sayılmayacaq. Qalib ən çox kartı atmağı bacaran şəxsdir. Əgər bir neçə qalib olarsa (eyni sayda xal toplayın), onda onlar arasında növbəti tur keçirilir.
"Çətir oyunu"
TO ən yaxşı müsabiqələr Kiçik bir şirkət üçün yalnız iki oyunçu üçün hazırlanmış bir oyun daxil etməyə dəyər. Bunun üçün aşağıdakı rekvizitləri yığmaq lazımdır:
- bir cüt çubuq;
- iki eynək;
- geniş lent.
Çubuğun bir ucuna bir stəkanı lentlə yapışdırmaq və su ilə doldurmaq lazımdır. Sonra iki iştirakçı bir-birinə qarşı durur, çubuqların əks ucunu götürür və əllərini arxasına qoyur. Rəqiblərdən biri ikinciyə sual verir, o, cavab verir və üç addım irəli, sonra isə eyni nömrəni geri götürərək suyu tökməməyə çalışır. Ümumilikdə hər bir iştirakçı üç sual verməlidir. Bundan sonra oyun başa çatır və stəkanda qalan suyun miqdarı ilə qalib müəyyən edilir.
"Mürəbbə qabları"
Kiçik qruplar üçün əyləncəli yarışlara çeviklik oyunları və səbr testləri daxildir. Bu əyləncə üçün 6 tennis topu və mürəbbə qabları götürməlisiniz. Orada yalnız iki oyunçu iştirak edir.
Müsabiqə aşağıdakı kimi keçirilir:
- Şüşə qablar bir-birinə yaxın yerə qoyulur.
- Hər oyunçuya üç top verilir.
- İştirakçılar qutulardan üç metr uzaqlaşır və növbə ilə toplarını onlara atırlar.
Bu halda, bir bankada yalnız bir top ola bilər. İlk baxışdan hər şey son dərəcə sadə görünür, amma unutmayın ki, bu cür toplar kifayət qədər səpələnir, buna görə də müəyyən bir konsentrasiya və diqqət olmadan onları atmaq mümkün deyil. Qalib, əlbəttə ki, konteynerlərə ən çox top göndərə biləndir.
"Məqalə toplayın"
Kiçik bir şirkət üçün yeni il müsabiqələri xüsusilə maraqlıdır, çünki ilin başlanğıcı uzun müddət xatırlanmalıdır. "Məqalə toplamaq" adlı oyunda İnternetdən gülməli bir məqalə tapmaq, onu bir neçə nüsxədə (oyunçuların sayından asılı olaraq) çap etmək və eyni sayda adi zərf hazırlamaq lazımdır.
Təqdimatçı hər vərəqi bir neçə zolağa (sətir-sətir) kəsməli və zərflərə bükməli olacaq. Sonra onlar mətni mümkün qədər tez toplamalı olan oyunçulara paylanır. Qalib, zolaqları düzgün ardıcıllıqla ən tez qoyan şəxsdir.
"mən"
Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələrin siyahısına hər kəsin bildiyi möhtəşəm bir oyun daxil edilməlidir. Onun üçün bütün oyunçular bir dairədə oturur və növbə ilə "Mən" deyirlər. Kimsə gülürsə, aparıcı ortaya a əlavə söz, insanın “mən”indən sonra tələffüz etməli olacağı. Artıq öz ifadəsini gülmədən xatırlaya və ya tələffüz edə bilməyən iştirakçılar tədricən oyunu tərk edəcəklər. Kim qalsa, qalib odur.
"Kor nahar"
İstisnasız olaraq hamı bir masa arxasında kiçik bir qrup üçün müsabiqələri sevir, çünki özünüzü əyləndirmək üçün masadan ümumiyyətlə ayrılmağa ehtiyac yoxdur. İstənilən bayramda siz “Kor nahar” keçirə bilərsiniz. Bu oyun üçün bütün iştirakçılar üçün göz bağları gətirməlisiniz.
Oyunçular adi qaydada otururlar bayram süfrəsi ilə müxtəlif yeməklər, lakin bıçaq olmadan (masanın ortasına yerləşdirilə bilən yeganə şey şişlərdir). Aparıcı hamısının gözlərini bağlayır və “başla” əmrini verir. Bundan sonra iştirakçılar özlərini və qonşularını istənilən yolla qidalandırmalı olacaqlar. Qalib qalanlardan daha təmiz qalan oyunçudur.
"Blow Me Off"
İki oyunçunun yarışması həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün əladır. Yarış üçün bir neçə pipet, eyni sayda lələk və 2-2,5 sm diametrli toxuma kağız dairələri götürməlisiniz.Son rekvizitləri konuslara yuvarlamaq lazımdır.
Hər bir iştirakçıya qələm və pipet verilir. Vəzifə yalnız pipetdən gələn havadan istifadə edərək qələminizi müəyyən bir məsafədə hərəkət etdirməkdir. Eyni zamanda, məqsədə daha tez çatmaq üçün qollarınızı yelləmək və üfürmək qadağandır. Təbii ki, ən sürətli iştirakçı qalib gəlir.
"Ayaqlarınızda çeviklik"
Bir neçə iştirakçı üçün başqa bir oyun koordinasiya və dözümlülüyü sınamağa kömək edir. Bunun üçün təbaşir və bir neçə iplə yığmaq lazımdır. Bu dayaqdan istifadə edərək, diametri oyunçunun iki ayağını yerləşdirməli olan dairələr çəkmək və düzəltmək lazımdır. Hər iki iştirakçı sağ ayağı üstə durur, müvazinətini saxlayır və sol əlləri ilə rəqibini onun dairəsinin hüdudlarından kənara itələməyə çalışırlar. Uduzan, sol ayağı ilə yerə toxunan və ya hüdudlarından kənara çıxan şəxsdir.
"Yolda yazmaq"
Bu müsabiqə istənilən şirkətdə keçirilə bilər. Bunun üçün hər bir iştirakçıya bir vərəq və qələm və ya karandaş verilməlidir. Bundan sonra oyunçular bir cərgədə düzülməli və ayaq üstə duraraq aparıcının onlardan soruşduğu ifadəni yazmalıdırlar. Tapşırığı daha sürətli və daha gözəl yerinə yetirən qalib gəlir.
"Dostunu azad et"
Siyahı 12 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunan bir oyunla bitir. Həm evdə, həm də piknikdə və ya başqa bir yerdə oynana bilər. Ən əsası odur ki, orada ikidən çox adam iştirak edir. Tələb olunan avadanlıqlar: göz bağları, kəndir.
Bir nəfəri kresloya oturtmaq və əllərini və ayaqlarını bağlamaq lazımdır. İkinci iştirakçı onun yanında gözləri bağlı oturan mühafizəçi kimi çıxış edəcək. Qalan insanlar onlardan bir-iki metr aralıdadırlar. Müəyyən bir nöqtədə, onlar bağlanmış iştirakçıya sakitcə yaxınlaşmalı və onu buraxmalıdırlar. Eyni zamanda mühafizəçi kimin yaxınlaşdığını qulağı ilə müəyyən etməli və buraxılmasının qarşısını almalıdır. “Dostunu” açmağa müvəffəq olan şəxs növbəti oyunda gözü bağlı oyunçunun yerini tutur və mühafizəçinin toxunduğu şəxs oyundan kənarlaşdırılır.