Krydsfiner puslespil - de vigtigste typer af produkter og deres funktioner. Figurerede puslespil lavet af træ Puslespil tegninger puslespil

Izhevsk beboer Alexey Morozov begyndte at klippe træpuslespil for to år siden. Ideen kom på arbejde. Alexey arbejder som designer, planlægger metalstrukturer, og har intet med træ at gøre. Imidlertid skete det sådan, at Alexei havde femten minutter tilbage fra frokosten, og han besluttede at beskæftige dem med en ny hobby, tog en gammel "pioner"-stiksav med hjemmefra og begyndte at save træ i et af de gratis kontorer.

Jeg begyndte ikke at arbejde med træ med det samme,” siger Alexey. – Jeg prøvede alt: både metal og sten. Men at arbejde med disse materialer er sværere, og der er altid snavs på tøj og dårlig lugt olier forbliver. At arbejde med træ er meget mere behageligt. Den er blødere og behagelig og dufter.

Senere tog Alexey sin hobby med hjem og begyndte at klippe puslespil om aftenen og i weekenden. Og sådan en usædvanlig hobby begyndte næsten straks at generere indkomst.

Jeg modtog mine første ordrer, da jeg talte om min hobby på Izhevsk-forumet i afsnittet "Håndværk", siger Alexey. - Bliv ikke overrasket. Min kone efterlod ved et uheld denne side åben på computerskærmen. Og efterhånden begyndte der at komme ordrer, folk fandt mit arbejde interessant. Og så går vi.

Jeg købte endda en bordstiksav til hjemmet. Denne enhed er lidt større symaskine. Med dens hjælp kan du save tykke træplader og gøre deres kanter glattere. Designeren indrømmede, at arbejdet med ham straks blev lettere.

I løbet af disse to år har jeg allerede lavet mere end hundrede forskellige gåder,” siger Alexey. - Og hver af dem er unikke og mindeværdige. De er jo alle lavet i et enkelt eksemplar.

Gåder fra små til store

Alexey laver mosaikker i forskellige former og størrelser. Fra helt små, fra 5-6 dele til babyer, til store malerier- mere end 700 dele. Det tager en time at lave et lille puslespil, og op til tre uger at lave et stort billede.

Kunstneren laver også puslespil i form af dyrefigurer, der kan stå og, når de er samlet, fungere som legetøj.

For voksne er en anden type puslespil velegnet - klip billeder. Der er flere detaljer her.

Jeg er ikke lærer

Da Alexey blev gift, og hans to døtre blev født efter hinanden, måtte han for en stund opgive sin hobby. Efterhånden som børnene blev ældre, var der mere fritid. Børnene blev også involveret i det usædvanlige legetøj.

"Jeg er ikke lærer, og jeg tvinger ikke mine døtre til at lave puslespil hver dag," siger Alexey. - Mine træpuslespil er højst sandsynligt til salg. Mine døtre har ikke interesse nok i lang tid. Samlede legetøjet én gang, samlede det to gange. Det er det, problemet er løst, og interessen for det forsvinder. Og for mig er dette en stikkontakt. Mit hovedjob som designer er så specifikt, at det kan tage flere år at skabe det samme projekt. Og jeg laver nye puslespil hver gang. Og når du afleverer den færdige mosaik til kunden og ser, at hans øjne lyser op, bliver din sjæl straks varmere, du får ægte nydelse.

Alexey Morozov fortalte, hvordan han laver træpuslespil

1. For at lave et træpuslespil tager jeg et bræt på cirka 2 cm tykt.

2. Jeg tegner en skitse på papir. Hvis dette er en inskription, så bogstaverne selv. Og hvis dette er et farvepuslespil, så printer jeg billedet ud i størrelsen af ​​den fremtidige mosaik. Så limer jeg papiret fast på pladen. Limer jeg en skitse, gør jeg det med tape el kontorlim. Hvis jeg vil have tegningen bevaret, bruger jeg stærkere lim.

3. Så begynder jeg at skære. Desuden fra indvendige huller, for eksempel øjne, vinduer osv. Det er bare, at når du saver et lille hul, er det ubelejligt at holde en lille del, men det er mere praktisk at holde et helt ark. Derefter skæres den ydre kontur ud.

4. Jeg tegner hver detalje separat. Først ikoniske detaljer, i form af dyr, mennesker, scener. De skæres først ud. Og så skæres de resterende dele af mosaikken i stykker.

5. Efter klipning bliver puslespilsbrikkerne "pjuskede" og skal slibes. Dette gøres manuelt ved hjælp af almindeligt sandpapir. Dette er måske et af de mest tidskrævende stadier. Men resultatet er det værd. Det er allerede rart at tage sådanne detaljer i hænderne.

Mest mindeværdige job

"Det, jeg husker mest, er det puslespil, der blev bestilt af en fyr fra Yuzhno-Sakhalinsk," husker Alexey. - Han besluttede sig for at fri til sin kæreste, da hun tog på ferie til et feriested.

Kunden tog et fotografi af en pige og malede en vielsesring på den. Ved hjælp af en computer lavede jeg den sort/hvid og sendte den til mesteren i denne formular.

"Han sagde, kom med hvad du vil," siger Alexey. - Så jeg fandt på en historie om kærlighed, om... familieliv, om lykke. Jeg printede det foto ud, der blev sendt til mig i en fotosalon, limede det på en 50x60 cm plade af krydsfiner og begyndte at komme med ideer til detaljer.

Først besluttede Alexey at lave et hegn, og på dem, ligesom almindeligt liv, der skal være inskriptioner. Først skrev han Olya + Sergey = Kærlighed, men efter anmodning fra kunden rettede han det til Olchik + Serzhik = Kærlighed.

Nå, klienten har altid ret,” griner Alexey.

Og så begyndte puslespillets plot at dukke op, og formen på dets dele: en dreng med en blomst i tænderne, en rejsepige med en kuffert, et bryllup osv.

Det er ikke interessant at samle en mosaik af simple identiske dele,” forklarer Alexey. – Men når du genkender dig selv og dit livs historie i alle detaljer, så vil du gerne sætte mosaikken sammen igen og igen.

Bagefter kontaktede Alexey kunden og fandt ud af, at Olya var glad for gaven. Men de har endnu ikke været i stand til at fuldføre puslespillet. Dette er stadig et ret komplekst puslespil, og de har også en kat og en hund, og lejligheden er ved at blive renoveret... "Der er stadig halvdelen tilbage," sagde Sergei.

Hvordan laver man hurtigt et simpelt træpuslespil? For eksempel sådan her:
Lad os starte med en skitse. Jeg plejer at tegne på papir og derefter klæbe tegningen fast på et stykke træ eller krydsfiner ved hjælp af tape eller lim. Universal kontaktlim (Moment, gummi nr. 88, BF-6 og andre) eller en selvklæbende blyant vil duge. Men ikke denne gang.

Jeg skitserede skitsen direkte på et stykke birkeplade 18 mm tykt

Først - det generelle omrids, derefter skitserede jeg munden, øjnene og halen. Dernæst deler vi det i stykker. Særlig opmærksomhed Jeg gør opmærksom på, at der ikke er for smalle jumpere på tværs af træfibrene for at sikre delenes styrke.

Skitsen er klar. Det er bedre at bore øjnene på forhånd, da de færdige dele nemt kan deles under boring. Nu begynder jeg at skære. Som altid - stiksavsmaskine (rullesav) Jet JSS-16, blade Flying Duchman FR-UR№5


Hvis du ikke planlægger at lave et stående legetøj, kan du bruge tynd krydsfiner og en håndstiksav.
En vigtig fase af arbejdet er slibning. Hver detalje er omhyggeligt slebet sandpapir. Og her er resultatet:


Det ser ud til, at det slet ikke viste sig at være en tamsvin fra en gård,

Men det er snarere et vildsvin, at dømme efter dens kraftige hugtænder - en rigtig ornesvin.

Her er min tegning til at skære et puslespil ud af krydsfiner eller træ. Du kan frit downloade og bruge puslespilsmønsteret til dit eget arbejde. Jeg vil være interesseret i at se billeder af det resulterende svin.

Hvordan laves krydsfinerpuslespil? I dag har mange af jer set på internettet mange skulpturer skabt ved hjælp af krydsende ribber. Efter vores ydmyge mening har det japanske firma d-torso haft størst succes i denne sag. Vi vil fortælle dig, hvordan sådanne mesterværker skabes i denne artikel.

Der er flere måder. Den første og enkleste er at lave tegninger ved hjælp af speciel software. Af de programmer, vi kender, er dette Autodesk 123d make: du indlæser en 3D-model, indstiller parametrene for sektionerne, og som et resultat får du et layout i vektorformat. Ulemperne ved Autodesk 123d-fabrikatet er kun en sektion i to udvalgte planer (dette er normalt, da algoritmen ellers ikke kan fungere) og et problem med at indlæse mange 3D-modeller. Programmet er stadig råt, og den sidste opdatering var fra 2014. Der er også et plugin til SketchUp-programmet, som vi skal snakke om senere, og det hedder Slice modeler. En almindelig ulempe ved sådanne programmer er manuel ændring af modeller og udsmidning af et stort antal unødvendige dele. Det kan tage samme tid som den tredje metode, som vil blive diskuteret senere.

Den anden metode er at lave vektortegninger i en grafikeditor med beregning af sektioner i forskellige planer. Til denne metode skal du have mindst minimale kunstneriske færdigheder og god rumlig tænkning. Konturen kan tegnes i den samme CorelDraw. Det er her du skærer med fly. Enhver, der studerede ingeniørgrafik godt på et universitet, vil straks fange det. Vi ser ingen ulemper ved denne metode med erfaring, sådanne modeller kan laves ret hurtigt. Plus der er en kreativ komponent til dette. En mindre ulempe er manglende evne til at se 3D-modellen i isometrisk form allerede samlet uden foreløbig skæring.


Den tredje metode er at skabe et puslespil fra den originale 3D-model "i hånden". Denne metode kombinerer fordelene ved de to foregående. Du kan selv bestemme, hvor modellen skal opdeles efter fly, hvor langt elementets kontur vil strække sig ind i modellen. Du kan med det samme se det overordnede billede, når du opretter fly. Ulemperne ved denne metode er den obligatoriske tilstedeværelse af en 3D-model, som for den første mulighed. Vi vil fortælle dig om denne metode ved at bruge eksemplet med at lave et elefanthoved.

Den vigtigste fremstillingsproces arbejder med Program SketchUp. Desuden er der gratis version dette produkt (selvom denne metode kan modelleres i næsten ethvert program til at skabe 3D-grafik). Find en 3D-model, som du vil lave til et puslespil, og indlæs den i SketchUp.



... kopierer vi med et vist skridt i den rigtige retning.


Næste trin er skæringen af ​​modellen med fly. Det er nødvendigt at udføre sådanne operationer med parallelle planer eller med fly, der ikke krydser hinanden. Før du gør dette, skal du sørge for at oprette et referencepunkt for at kunne gruppere elementer fra forskellige planer korrekt i fremtiden.


Vælg flyene og brug kommandoen Skær ansigter til at krydse modellen på det rigtige sted.


Efter at have udført kommandoen, hvilket kan tage ret lang tid afhængigt af pc'en, kan du se omridset, hvor flyet skærer modellen.


Efter dette skal du fjerne modellen sammen med sektionsplanerne, og du skal stå tilbage med konturerne af fremtidige puslespilselementer. Sørg for først at kopiere modellen sammen med referencepunktet for efterfølgende sektionering med andre planer.


Vi har nu et sæt lukkede konturer, der danner fremtidige puslespilselementer. For at danne sektioner lukker vi hver af konturerne med en linje.

Nogle konturer kan miste segmenter efter fjernelse af modellen og skæringsplanerne. I dette tilfælde skal du lukke dem manuelt. Alt dette afhænger selvfølgelig af den originale model.


Tilbage er blot at fjerne det lille "skrald", og det endelige billede vil se ud som...


Den næste fase ligner den forrige. Vi skærer bare modellen langs en anden akse. Hvis den første akse var betinget X, så tager vi nu Y.


Efterfølgende operationer gentages.


Glem ikke ankerpunktet. Det nederste billede viser overlapningen af ​​sektioner fra forskellige planer ved brug af et ankerpunkt.


Lad os skære vores fremtidens model og fjern unødvendige elementer.

Som du kan se, hænger de nederste dele af bagagerummet i luften. Lad os lave en sektion mellem de to foregående og "linke" stammens elementer til en solid struktur.


Tilbage er blot at tilføje sektioner langs Z-aksen. Hele processen er bekendt for dig.

Senere viste det sig, at to sektioner langs Z-aksen ville være nok, og de midterste blev smidt ud. Vi tilføjede stødtænder og tegnede ørerne til skala i Corel. Vektorerne blev importeret fra Corel til SketchUp og kombineret med vores elementer.

Dernæst, ved hjælp af Push/Pull-kommandoen, tilføjer vi volumen til sektionerne. Vi trækker til tykkelsen af ​​det fremtidige materiale. Hvis du planlægger at skære fra 4 mm krydsfiner, vil du derfor bruge denne værdi. Vi råder dig til straks at lave hele modellen i reel skala for at præsentere det overordnede billede i fremtiden.


Endelig 3D-model


Oprettelse af riller til sammenføjning af puslespilselementer sker manuelt, og dette er en ret lang og monoton proces sammenlignet med den forrige. Enhver, der er bekendt med SketchUp, vil gøre dette uden problemer. Lad os demonstrere denne operation ved at bruge eksemplet med to stammedele. Vigtigt punkt: i processen med at skabe elementer, selv på stadiet med oprettelse af sektioner, skal du sørge for at gruppere hvert element separat.


Vælg et af elementerne og gå i redigeringstilstand. Vi tegner omridset af skæringspunktet mellem vores elementer.

For nemheds skyld skjuler vi ved hjælp af Hide-kommandoen det "unødvendige" element for nu og lukker rillens kontur.


Ved hjælp af Push/Pull kommandoen ekstruderer vi en rille i elementet.



Vi udfører en lignende operation med et andet puslespilselement.


Oprettelse af riller kan gøres hurtigere ved at bruge den samme Intersect Faces-kommando, men du bliver stadig nødt til at ændre den manuelt. Dernæst udfører vi lignende operationer med de resterende dele af puslespillet. Og i sidste ende lægger vi alle elementerne på ét plan for efterfølgende eksport til CorelDraw.


Lad os straks præcisere, at eksport af 2D-grafik fra SketchUp stadig er dårligt implementeret, og nogle filer kan kun eksporteres ved hjælp af installerede plugins. Det bedst egnede filformat til eksport er dxf. Du kan prøve både dwg og eps. Generelt vil ethvert format gøre for at nå målet. Når du eksporterer sektioner, skal du sørge for, at de ligger i samme plan, og at du har valgt den passende kamera- (visnings)tilstand. Kameraet (visningen) skal se strengt vinkelret på elementerne. Ellers vil unødvendige kurver blive eksporteret.


Faktisk er oprettelsen af ​​en model til vektorskæring af et 3D-puslespil afsluttet på dette stadium. Dernæst er selve produktionen af ​​puslespillet på enhver CNC-skæremaskine eller manuelt ved hjælp af mønstre. Vi lovede også at tale om "Slice modeler"-pluginet til SketchUp. Dette plugin giver dig mulighed for at udføre ovenstående arbejde automatisk, men som med enhver automatiseringsproces er der nogle ulemper. Slice modeler fungerer godt med simple tredimensionelle former såvel som simple 3D-modeller. Med alle de modeller, som vi importerede til SketchUp, fungerede det lidt skævt.


Når du starter plugin'et, dukker det et vindue op, hvor du vælger sektionstrin, akseretning, tykkelse på det endelige element, farve og lag. For eksempel vil vi vælge X-aksen. Pluginnet giver information om antallet af sektioner og udfører selve processen.


Efter nogen tid producerer den færdige sektioner af modellen og anmoder om information om den anden akse. For eksempel er Z-aksen valgt.



Resultatet af plugin'et, der arbejder med denne model, er ikke særlig godt, da mange sektioner skal rettes og bringes i tankerne. På normal drift I slutningen af ​​processen placerer Slice modeler puslespilselementerne i ét plan og nummererer også hver del. Dette plugin skærer i to planer, sektioner i det tredje plan skal udføres manuelt eller udføres på en snedig måde - udfør processen i par i to planer, og overlejr dem derefter (for eksempel XY og XZ). Den nederste linje er denne: Slice modeler kan bruges med simple 3D-modeller eller med modeller lavet på højt niveau(eksempel). Denne proces kan tage endnu længere tid end manuel skæring.

Lad os nu gå direkte videre til fremstillingsprocessen af ​​vores dele. Vi vil skære puslespilselementerne ud på denne skønhed.


Lasergravør A3+SPLIT i bordversion. Dette er allerede anden generation af A3+SPLIT. Arbejdsfeltstørrelsen er 300x450, den faktiske graveringshastighed er 550 mm/s. Skæring af 4 mm krydsfiner med en hastighed på 12-15 mm/s. Efter at have lidt med K-40 graveren er det en fornøjelse at arbejde på denne maskine. Fremstillet her i Ukraine, har fyrene altid komponenterne på lager, og supporten er på et højt niveau. Forresten er der en pakke med et "pin" bord. Enhver, der har arbejdet med krydsfiner i store mængder, kender alle "glæderne" ved at vaske knivbordets kanter fra sod.


Selve arbejdsprocessen handler om at installere krydsfiner på skrivebordet og starte et program til at skære konturer, som er tæt integreret med CorelDraw.




I alt krævede hele modellen fem plader på 300 x 500 mm. Dette tager endda højde for skjoldets base, som allerede var færdiggjort i CorelDraw. Vi kontrollerer bestemt tykkelsen af ​​krydsfiner før skæring og justerer de faktiske tegninger under hensyntagen til laserskåret tykkelse på 0,1 mm.


Dimensioner færdig model udgjorde 50x50x40 cm.



Og endelig det færdige resultat.


I alt efter tid dette arbejde tog en hel arbejdsdag. Selvfølgelig kan denne tid for begyndere være lidt lang, men med erfaring kommer automatisering af processen. Det vil vi gerne understrege denne metode at lave sådanne produkter er ikke den eneste måde, og hvis du har lyst og tid, så gå efter det.


Ingen dyr kom til skade under fremstillingen af ​​3D-puslespillet.

Jeg blev bedt om at lave et simpelt træpuslespil, Piggy.

Jeg plejer at tegne et mønster på computeren og derefter udskrive det på papir, så jeg nemt ændrer størrelsen på billedet afhængigt af størrelsen på emnet. Denne gang stod jeg uden printer, så jeg tegnede den direkte på et stykke birkebræt. Tykkelsen af ​​emnet er ca. 18 mm. Til savning med en håndstiksav det er meget, men for stiksav maskine(billedet) helt rigtigt. Valgmulighed hjemmelavet maskine viste oktober i denne tråd

Næste trin er at bore huller til øjnene. Det er bedre at gøre dette før savning, da små detaljer let at flække med en boremaskine.

Derefter savning. Jeg bruger German Flying Dutchman filer. Filer kommer i forskellige former og tykkelser. Jeg foretrækker FD-UR (ultra reverse) filer. De er meget skarpe, bevarer denne skarphed godt under arbejdet og giver et rent snit, som ofte næsten ikke kræver yderligere slibning. Undtagelsen er, at når der saves langs fibrene, forbliver der klude, som på dette billede på maven af ​​en pattegris.
Tykkelsen af ​​filen kan variere. Jeg vælger afhængig af delenes tykkelse og videre efterbehandling. Det er bedre at skære tykke emner med tykke filer, da delene med et lille mellemrum er vanskelige at adskille og samle.
Yderligere maling og lakering kræver også tykkere filer, da malingslaget også er tykt.

Når skæringen er færdig, skal alle dele slibes. Og min kunde vil male.