Hvor man kan finde lydighed mod viljen i skyrim. Passage "Skyrim": "På toppen af ​​apokryferne" - den sidste mission. Tilbage til Nirn

Råb af magtens ord- Ny unik karakterevne i spillet The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Den første omtale af thu'um findes i The Elder Scrolls III: Morrowind, i bogen "Himlens børn" af en ukendt forfatter. Der kaldes de ki-ay(svarende til Akaviri-sværdmændenes kampråb). Bogen beskriver både meget af det, der blev legemliggjort i Skyrim (brug af stemme i kampe, under storming af byer, til at bevæge sig i rummet), og nogle udeladte aspekter - for eksempel er evnen til at slibe våben ved hjælp af stemmen. nævnte. Fra teksten er den daværende "fugtighed" af Thu'ums-begrebet synlig: for eksempel er det angivet, at råbets kraft er lagret på Nordens sprog og kan bruges efter hans død ved at skære ud tungen (deraf den originale version af oprindelsen af ​​navnet "Tunger"). På den anden side kan dette også være en triviel manifestation af uvidenheden hos forfatteren, der har skrevet bogen, som kaldes "ved rygter". Paarthurnax lærte mennesker, hvordan man bruger thu'um. Alle skabninger skriger forskelligt.

Som en Dragonborn, eller Dovahkiin, har du den medfødte evne til at absorbere sjæle fra drager, du dræber, og tale deres sprog. Kort efter at du har startet hovedopgaven, vil du låse op for Stemmens gave - evnen til at lede livsenergi ind i thu'um, eller Shout.

Hvert råb består af tre magtord. Jo flere ord i Shoutet du udtaler, jo mere effektivt er det, men også jo længere tid tager det dig at genoprette dine stemmebånd, før du bruger gaven igen.

Du vil lære Powers of Power både under hovedopgaven og på dine rejser, hvor du finder de såkaldte Walls of Words. Kom tæt nok på væggen til at lære magtens ord. Men for at drage fordel af den nye viden, skal du "låse op" ordet ved at investere sjælen fra en dræbt drage. Ja, det giver mening med jævne mellemrum at besøge Arngeir, den mest snakkesalige af Gråskægene, og spørge, om de ved noget om, hvor Muren befinder sig.

Spilmekanikken er som følger: for de fleste råb er der tre vægge, der hver indeholder ord, der udgør en thu'um. Hvis du ikke kender et eneste ord af råbet, så når du kommer til nogen af ​​disse tre vægge, vil du genkende det første ord. Når du har nået den anden væg fra denne trio, vil du lære det andet ord, til det tredje - det tredje ord og mestre dette thu'um perfekt.

Brug af Shout Kraftens ord

Tryk på tasten Z til pc som standard, R2 til PS3 som standard, RB til Xbox 360 som standard for at bruge det forudvalgte Scream. Jo længere du holder tasten nede, jo flere Råb-ord vil du tale, og jo stærkere er Råbet i sig selv. Hvert råb kan indeholde fra et til tre ord.


Words of Power Card

juggernaut

ubønhørlig kraft

Du vil lære det første ord i råbet efter at have besøgt Windy Peak, de to andre vil blive lært dig af Greybeards under hovedopgaven.

Ord: FUS (Styrke), RO (Balance), DAH (Skub).

ulegemlighed

Bliv æterisk

Base ID EditorID Navn
ulegemlighed
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um når hulrummet og ændrer din form, så du ikke kan blive skadet, men du kan heller ikke gøre nogen skade. Nedkøling: 20/30/40.

Et af ordene er placeret i Ustengrav-lokationen. Under alle omstændigheder vil vi nå dertil med Greybeards-questen. En anden er placeret i Jernhøjen. Det tredje ord er i Lost Vale Hold syd for Rorikstead.

P.S. Hvis du kører i Incorporeal mode, slutter udholdenheden ikke. Også, hvis du siger dette råb og hopper fra en stor højde, vil du ikke dø (testet i College of Winterhold).

Ord: FEIM (Forsvinden), ZII (Sjæl), GRON (Kommunikation).

Harmony Keen

Kynes fred

Base ID EditorID Navn
Keene verden
0006029D WordKaan pårørende
0006029E WordDrem Drøm
0006029F WordOv Ov

Steder: Begravelsesbrandhøj (ved Ivarsted), Rannveig Hold, Ragnvald.

Ord: KAAN (Kin), DREN (Fred), OV (Tillid).

stemmestøbt

Kast stemme

Thu'um høres, men dens kilde er ukendt, og de, der hører den, begynder at lede efter den. Nedkøling: 30/15/5.

Du lærer alle tre ord ved at besøge den tohovede bjergtop nord for Valtheim-tårnene, i bjergene.

P.S. Mens man råber, høres sjove udtryk, såsom "Hey, troldemad!", "Hey, skeet face!" (hvis du ikke kan høre dem, så slå underteksterne til: nogle racer afspiller ikke lyden af ​​dette skrig af en eller anden grund).

tordenkald

Storm Call

Base ID EditorID Navn
tordenkald
0006029A ordstreng Strenge
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Skriget ryster himlen og vækker den ødelæggende kraft af Skyrims lyn. Nedkøling: 180/240/300

Tilkalder et tordenvejr, der rammer alle objekter omkring helten (ideelt mod drager).

Et af ordene er i Forelhost-lokationen. Du vil lære et ord mere under passagen af ​​hovedopgaven i placeringen af ​​Skuldafn - Temple. Det tredje ord er gemt i High Gate Ruins vest for Dawnstar.

Ord: STRUN (Storm), BAH (Lyn), QO (Vrede).

Pin-ikon Bemærk: Hvis du eller din ledsager er iført Daedric-rustning, vil lynet ramme bæreren af ​​rustningen. Hvis en ledsager er iført dragepanser, vil lynet ramme ham (hvis dragepanser er båret på dig, så bliver du ikke ramt).

Bemærk: Hvis du bruger dette råb i Sovngarde under Dragonslayer-missionen, vil effekten af ​​det være temmelig negativ, fordi lynet konstant vil slå ned på tre Nord-helte, som vil bekæmpe Alduin med dig, hvilket får dem til at vride sig i smerte og ikke lade være. de kæmper. Lyn vil slet ikke skade Alduin.

Bemærk: Brug heller ikke dette råb, når Shadowmere er i nærheden: lynet vil ramme ham nådesløst.

drage dræber

dragonrend

Base ID EditorID Navn
drage dræber
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Bag
00044253 WordFrul Frul

Du lærer alle tre ord under hovedopgaven.

Ord: JOOR (Dødelig), ZAH (Begrænset), FRUL (Midlertidig).

venskab med dyr

Dyretroskab

Base ID EditorID Navn
venskab med dyr
00060291 wordraan Løb
00060292 ord verden Verden
00060293 wordtah Ta

Et råb om hjælp til vilde væsner, og de kommer for at kæmpe ved din side. Nedkøling: 50/60/70.

Se efter det første ord i The Walk of the Ancients. Andet ord: tilgængeligt, når du fuldfører Companions-opgaven "The Last Duty". Efter at have passeret Ysgramors grav, åbner en udgang til det øverste plateau på øen - magtens ord der. Det tredje ord findes i Angarwund.

Ord: RAAN (Dyr), MIR (Devotion), TAH (Flok).

Tidsnedgang

langsom tid

Base ID EditorID Navn
Tidsnedgang
00048ACA Ord Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC OrdUl ul

Skriget får tiden til at adlyde ordren, og alt omkring fryser. Nedkøling: 30/45/60.

Det første ord er i Korvanjund-hulen, hvor du vil blive sendt på en mission fra Imperials / Stormcloaks. Det andet ord venter på dig i heksereden, vest for Dragebroen. Den tredje er i Labyrinthian (quest of the College of Winterhold for personalet af Magnus).

Ord: TIID (Tid), KLO (Sand), UL (Evighed).

Call of Valor

Call of Valor

Base ID EditorID Navn
Call of Valor
00051960 ordhun Hong
00051961 Ord Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Du vil lære dette råb efter at have gennemført hovedopgaven.

Ord: HUN (Helt), KAAL (Forsvarer), ZOOR (Legend).

Dragens kald

kalde drage

Base ID EditorID Navn
Dragens kald
00046B89 OrdOd od
00046B8A WordAh EN
00046B8B ord viing Vinge

Ord: OD (Sne), AH (Jæger), VIING (Ving).

forskrækkelse

Forfærdelse

Base ID EditorID Navn
forskrækkelse
0003291A Ord Faas ansigt
0003291B WordRu RUC
0003291C WordMaar Mar

Og de svage af denne thu'um vil være bange og vil skynde sig at flygte, grebet af rædsel. Nedkøling: 40/45/50.

Steder af ord: Bitten Tongue Height, Old Woman's Rock, Shalidors Labyrint.

Ord: FAAS (Frygt), RU (Escape), MAAR (Rædsel).

is form

is form

Base ID EditorID Navn
is form
000602A3 WordIiz Fra
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Din thu'um forvandler fjenden til en isblok. Nedkøling: 60/90/120.

Det første ord finder du i Frostmere højen, det andet finder du på Mount Anthor syd i bjergene fra byen Winterhold. Et andet ord kan findes i Saarthal.

Ord: IIZ (Is), SLEN (Kød), NUS (Statue).

frostig ånde

frost ånde

Base ID EditorID Navn
frostig ånde
0005D16C wordfo Fo
0005D16D OrdKrah Kra
0005D16E ord diin Dekan

Dit åndedræt er vinter, dit thu'um er en snestorm. Nedkøling: 30/50/100.

Se efter det første ord i Skyborns alter, som er i bjergene øst for byen Morthal. Det andet ord er placeret i hulen Folguntur i den sydøstlige del af byen Solitude. Det tredje ord er på Skeleton Ridge, syd for Windhelm.

Ord: FO (Frost), KRAH (Kold), DIIN (Frys).

ildånde

ildånde

Indånd luften og udånd ilden - denne thu'um er selve flammen. Nedkøling: 30/50/100.

Du finder det første ord i råbet i Ancient Cairn, hvor du vil blive sendt på Companions-missionen. Kig efter det andet ord i råbet i den delte slugt. Et ord mere vil blive lært os af Paarthurnax at the Throat of the World under hovedopgaven.

Ord: YOL (Ild), TOOR (Flame), SHUL (Sol).

Nedrustning

Afvæbne

Base ID EditorID Navn
Nedrustning
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Ord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Stål er underlagt dette råb - du snupper våben fra fjendens hænder. Nedkøling: 30/35/40.

Du lærer det første ord ved at besøge The Peak of the Ancients, som ligger i bjergene syd for byen Morthal. Der er endnu et ord i Snow Veil, hvor vi kommer på Thieves Guild-opgaven. Det tredje ord er i Silver Lair.

Ord: ZUN (Våben), HAAL (Hånd), VIIK (Nederlag).

dødsstraf

Mærket til døden

Base ID EditorID Navn
dødsstraf
00060297 WordKrii Cree
00060298 ordlun Lun
00060299 WordAus aus

Du lærer det første ord ved at besøge Efterårsvagttårnet i den sydlige del af landsbyen Ivarsted. Det andet ord i råbet i den glemte hule. Det tredje ord kan du finde i Dark Brotherhood-skjulet. (Hvis din partner ved et uheld bliver ramt af dette råb, vil de dø som dine fjender. Virker ikke på udødelige karakterer såsom jarls og deres følge.)

Ord: KRII (Mord), LUN (Dræn), AUS (Lidelse).

Hurtig streg

Hvirvelvindsprint

Thu'um skynder sig frem og tager dig med i en hvirvelvinds hastighed. Nedkøling 20/25/35.

Du vil lære det første ord i råbet fra Greybeards under hovedopgaven. Du lærer de to andre ord i Det Døde Sted og i Volskigg.

Ord: WULD (Hvirvelvind), NAH (Rage), KEST (Storm).

Bemærk: nogle gange kan råbet duplikeres, når du passerer gennem Ustengrav på det sted, hvor tre sten åbner stængerne. Hvis du løber uden Rush selv til den sidste sten, så vil en enkelt Wuld stadig ikke nå slutningen, og du bliver nødt til at spurte, men i tilfælde af dubbing forsvinder denne mangel på rækkevidde.

Skyfri himmel

Klar himmel

Base ID EditorID Navn
Skyfri himmel
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Skyrim selv er underlagt dette thu'um - tågen letter, og vejret bliver klart. Nedkøling: 5/10/15.

Du vil lære dette råb under hovedopgaven.

Ord: LOK (Himmel), VAH (Forår), KOOR (Sommer).

Aura hvisker

Aura hvisker

Base ID EditorID Navn
Aura hvisker
00060294 ord laas Las
00060295 WordYah Ja
00060296 Ord Nir Nier

Steder: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Ord: LAAS (Livet), YAH (Søgning), NIR (Jæger).

Elementært raseri

Elementært raseri

Base ID EditorID Navn
Elementært raseri
0003291D ordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um gennemsyrer dine hænder med vindhastighed, så du kan slå hurtigere med dine våben. Nedkøling: 30/40/50.

Du lærer det første ord ved at besøge Northern Bastion Screaming Wind, nord for byen Falkreath. Den anden er ved siden af ​​statuen af ​​Meridia på Mount Kilkreath. Et andet ord er i Dragon Tooth Crater placeringen.

Ord: SU (Luft), GRAH (Slag), DUN (Nåde).
Råb af Dawnguard

Sjæletåre

Sjæletåre

Base ID EditorID Navn
Sjæletåre
xx007cb7 Essens fime
xx007cb8 Tåre Zee
xx007cb9 Zombie gron

Giver dig mulighed for at fange en besejret fjendes sjæl og genoplive dem som en udød følgesvend.

Steder: Alle tre ord undervises af Durnevir under hans opkald til Tamriel.

Ord: RII (essens), VAAZ (tåre), ZOL (zombie).

Udfordring af Durnevir

Stævne Durnehviir

Base ID EditorID Navn
Udfordring af Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Tilkalder sjælene fra en udød drage ved navn Durnevir fra Cairn.

Steder: Alle tre ord undervises af Durnevir i Souls Cairn.

Ord: DUR (forbandelse), NEH (aldrig), VIIR (døende).

Livet dræner

Dræn vitalitet

Base ID EditorID Navn

Dræner livsenergi

xx008a65 Udholdenhed
xx008a64 Magicka
xx008a63 Sundhed

Dræner magi og vitalitet fra fjenden.

Steder: Crypt of the Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Ord: GAAN (udholdenhed), LAH (magi), HAAS (sundhed).

Dragonborn skriger

Battle Fury

En analog af "Elemental Fury", men i forhold til ikke-spillerfigurer.

Det erfares under gennemgangen af ​​videnskabsmandens mission i landsbyen Skaal.

Ord: MIR (Trofast), VUR (Valour), SHaaN (Inspirer).
Dragon inkarnation

Tilkalder en spøgelsesagtig rustning, der øger rustningsklassen. Derudover øges nærkampsskader, råben øges, forsvarsniveauet øges, og når helbredet er lavt, bliver en Ancient Dragonborn tilkaldt til at kæmpe på siden af ​​spilleren. Dette råb kan kun bruges én gang om dagen.

Ord: MUL (kraft), Qah (rustning), DiiV (slang).

Forelæggelse af testamente

Giver dig mulighed for at underkue ethvert væsen, fra et dyr til en drage. Jo flere ord Dovakin siger, jo længere vil kontroltiden være.

Ord: GOL (jord), Hah (sind), DOV (drage).

Cyklon

Tilkalder en lille hvirvelvind, der løfter fjender op i himlen og derefter smækker dem til jorden, dræber eller bedøver dem.

Ord: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Næse).

Uspillelige skrig

Armageddon

Meteorstorm

I spillet kan dette Shout kun bruges af Alduin. Det ligner Thunder Call, men i stedet for lyn falder brændende meteoritter til jorden. Fundet i begyndelsen af ​​spillet i Helgen; efter at have læst Elder Scroll at the Throat of the World og set scenen for Alduins eksil ind i fremtiden; i slutningen af ​​hovedhistorien i Sovngarde.

Ord: KEST (storm), DOH (regn), KIRL (sten).

Portåbning

Brugt af Master Einart til at åbne porten og sætte Dovakin i stand til at prøve et nyt råb.

Ord: BEX (Åben).

Alduins tåge

Tilkald tåge

Faktisk er dette råb ikke et råb i gameplay-delen. Det er faktisk et manuskript. Når du bruger dette råb, bliver hele området indhyllet i uigennemtrængelig tåge.

Ord: VEN (Vind), MUL (Stærk), RIIK (Storm).

Ringer til en kopi

Tilkald Spectral Clone

Dette råb tilkalder en kopi af råben. Gråskægene brugte ham til at træne Dovahkiin under hans første besøg i High Hrothgar.

Udviklerne gav også Dovakin oprindeligt det samme råb (at dømme efter tilstedeværelsen af ​​lydfiler for hver race) og endda en afkodning af ordene i dette råb (råbet kan fås ved hjælp af konsollen), men dette råb blev ikke tilføjet i den endelige version af spillet.

Ord: FIIK (Mirror), LO (bedrager), SAH (Phantom).

Dragon genoplive

Genopliv døde drage

Med dette råb genopliver Alduin sine for længst faldne brødre ved at bruge dette råb på ham (først "graver" skelettet op med den nådesløse kraft).

Ord: SLEN (Kød), TIID (Tid), VO (Liv).

Tilbage til Nirn

Tilbage til Nirn

Med dette råb returnerer Tsun Dovahkiin fra Sovngarde til Tamriel efter at have besejret Alduin.

Ord: NAHL (I live), DAAL (Return), VUS (Nirn).

Alle råbene fra magtens ord sammen

Base ID EditorID Navn
ulegemlighed
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
drage dræber
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Bag
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 ordhun Hong
00051961 Ord Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
venskab med dyr
00060291 wordraan Løb
00060292 ord verden Verden
00060293 wordtah Ta
Aura hvisker
00060294 ord laas Las
00060295 WordYah Ja
00060296 Ord Nir Nier
dødsstraf
00060297 WordKrii Cree
00060298 ordlun Lun
00060299 WordAus aus
ildånde
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
juggernaut
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Ja
Hurtig streg
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Ord Næh
0002F7BD WordKest Kest
forskrækkelse
0003291A Ord Faas ansigt
0003291B WordRu RUC
0003291C WordMaar Mar
Elementært raseri
0003291D ordsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Skyfri himmel
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Dragens kald
00046B89 OrdOd od
00046B8A WordAh EN
00046B8B ord viing Vinge
Tidsnedgang
00048ACA Ord Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC OrdUl ul
frostig ånde
0005D16C wordfo Fo
0005D16D OrdKrah Kra
0005D16E ord diin Dekan
Nedrustning
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Ord Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
tordenkald
0006029A ordstreng Strenge
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene verden
0006029D WordKaan pårørende
0006029E WordDrem Drøm
0006029F WordOv Ov
stemmestøbt
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Kan
000602A2 ordgut Tarm
is form
000602A3 WordIiz Fra
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus
videns vej
Jobkildefreja
BelønningMiraak-udstyr, Nulstilling af færdighedstræ
Tidligeregartnerfolk
Rensende sten
BeliggenhedApokryfer
KompleksitetKompleks
IDDLC2MQ06
Lær de sidste to ord i Råbet, Underlæg viljen (brug Dragon Souls R i Shout Menu) og læs "Waking Dreams". Du vil igen finde dig selv i apokryfe. Vi teleporterer sekventielt fra zone til zone og tager de fundne bøger. Når du kommer til hallen med piedestaler til hver af de fundne bøger, skal du arrangere dem i den ønskede rækkefølge:
  • Nysende kugler pr. øje symbol
  • Knusende klinger på Fang Glyph
  • "Delving Pincers" på pincer-symbolet
  • Benløse lemmer pr. tentakel Glyph
Hvis du gjorde alt rigtigt, så åbner din bogguide i midten af ​​hallen i sjette kapitel. Kunsten at bekæmpe magi, der øger ødelæggelsen, er placeret umiddelbart ved indgangen til portalen på bordet.

Løb, og snart vil du se et par Guardians, der vogter væggen med råbeordet Avatar of the Dragon. Så snart du lærer ordet, vil dragen Sarotar angribe dig. din opgave er at underlægge dragen din vilje ved hjælp af "Submission of the will"-råbet. Når dragen er ved siden af ​​dig, brug trylleformularen, og klik derefter på "brug" på dragen. På denne måde kan du ride på monsteret.

Kæmp med Miraak

Dragen adlyder og vil tage dig til Miraak. På toppen af ​​apokryferne, efter en kort dialog med den første dragefødte, vil du gå i kamp med ham. Miraak er en ret stærk modstander, men kampens sværhedsgrad ligger ikke så meget i fjendens styrke som i fejlene og fejlene i kampscenariet.

Hvis du ikke har sådanne problemer, så er din taktik meget enkel: ram fjenden, indtil hans helbred falder til en kritisk værdi. Så vil Miraak blive reddet i Hermaeus Moras sorte væske, som foreløbig vil genopbygge vores fjendes helbred. Men på et tidspunkt bliver Hermus træt af det, og han vil selv afslutte ham med sin sorte fangarm.

Når sejren er din, vil du blive stillet over for valget om at nulstille nogle evner. Du kan tilsidesætte dem ved at bruge en dragesjæl. Derefter, efter at have læst bogen, vender du tilbage til Solstheim, hvor Freya venter på dig.

Bugs

  • En ganske populær fejl, når Miraak kommer ud under slaget og kommer op i det sorte vand og bliver usårlig og ubevægelig. Du kan genoplive den ved at bruge ResetHealth-konsolkommandoen. (tryk på ~ og klik derefter på Miraak og skriv ResetHealth).
  • PS4-løsning: Mens Miraak taler om sine kommende planer, kan du komme på din drage og kæmpe fra luften. For at rette målet på Miraak skal du trykke på trekanten. Skaden er sket en lille smule, minimal. Da dragen også er involveret i kampen, kan dens skade være for skadelig, så du skal passe på ikke at overdrive den med skade. Når Mirak skal komme sig, sætter han vores drage på plads, og Dovakin vil falde fra ham. Miraak vil genoprette sit helbred, og vi er nødt til at råbe for at tæmme den næste drage. Ligesom første gang, slå ham forsigtigt. Han vil sætte den anden drage, vi vil falde, han vil absorbere sjælen, komme sig, og vi vil tæmme den tredje drage. Vi handler på nøjagtig samme måde som med de to første. Når Miraak dræber den tredje drage, vil han ikke længere have en forsyning af dragestyrke, og vi slår ham bare til ende.
  • Hvis det gøres korrekt, vil Miraak vågne op og kæmpe igen.
  • Hvis problemet fortsætter, så prøv at starte op, før du forlader den første drage. Mens du sidder på dragen, skal du vælge Miraak og ved hjælp af Ctrl slå ham, indtil han dræber dragen, og derefter med hjælp fra Will-kommandoen tæmme den anden drage og udføre de samme handlinger, det samme med den tredje.
  • Hvis problemet fortsætter, prøv at skrive i konsollen setstage dlc2mq06 500 og så setstage dlc2mq06 580 dermed vil missionen blive fuldført;
  • Nogle gange fortsætter baggrundsmusikken fra slaget efter kampen med Miraak med at spille non-stop, brug kommandoen removemusic DLC2MUSCombatBoss

Nu ved du alt, hvad du behøver for at møde Miraak. Lås op for "Bend Will"-råbet og læs Black Book of Waking Dreams, du vil blive transporteret tilbage til Apocrypha. Endnu en lang rejse gennem bogens kapitler venter forude. Ligesom sidste gang vil aktiveringen af ​​glødende bolde (Scrye) hjælpe dig med at komme videre, og søgende og lurkere vil blande sig.

Gå frem, og du vil snart støde på kapitel II på en piedestal. Ær hende.

Klatre op ad trappen og få fat i Boneless Limbs-bogen fra piedestalen, du kan nu gå længere op ad trappen til kapitel III.

Stien bliver mere og mere som en labyrint, gå videre indtil du når bogen "Delving Pincers". Vend tilbage til det sted, hvor du startede bevægelsen - der er porten nu åbnet. Fortsæt, indtil du ser bogen Prying Orbs. Endnu en låge er åbnet, og du kan gå til kapitel IV.

Gå ned af trapperne og gå ind i rummet og videre ind i en af ​​de to gange. Et varmt møde venter dig med uventet dukkede søgende. Når du dræber dem, vil du bemærke, at en ny korridor er dukket op ved indgangen. Gå igennem den ind i det næste rum, klatre op ad trappen og tag bogen "Toothy blades" (Gnashing Blades). En ny vej åbner sig. Gå langs korridoren, drej derefter til venstre, nå bolden og aktiver den. Vend tilbage, vil du se, at korridoren har ændret sig og fører til et værelse med en dam. En lur vil dukke op derfra, dræbe ham. Aktiver en anden bold, derefter den anden. Portene vil åbne, bag dem kapitel V.


Du kommer ind i en kæmpe hal med en søjle og fire piedestaler med tegninger. Sæt de indsamlede bøger på dem: "Kløer" på billedet af kløer, "Sfærer" på billedet af øjet, "Lemmer" på billedet af tentaklerne og "Klinger" på billedet af den åbne mund. Når bøgerne er i den rigtige rækkefølge, nærmer dig bogen i midten, læs kapitel VI.


Stien vil føre dig til et åbent område, dræbe et par søgende og gå til Wall of Words, hvor du vil lære Råbeordet "Dragon Aspect" (Dragon Aspect). Så snart du læser det, vil en drage ved navn Sarotar (Sahrotaar) dukke op. Brug "Bend Will"-råbet, dragen vil lande og tilbyde at tage dig til Mirak.


Nu kan du ride på et vingefirben og lære at ride på drager på samme tid. Bemærk venligst, lektionen gives én gang, husk kontroltasterne. Flyv op til platformen, hvor flere skurke løber, og beskæftige dig med dem med hjælp fra Sarotar. Så vil dragen tage dig til Mirak, som venter på dig, omgivet af to lydige krybdyr.

Samtalerne bliver korte, kampen begynder. En vigtig egenskab: hver gang Miraak ser ud til at være tæt på døden, bliver han usårlig og genopretter helbredet ved at absorbere sjælen og ofre en af ​​dragerne: Cruzikrel, Relonikiv og til sidst Sarotar. Efter den tredje opsving er der ingen at ofre, øg trykket. Når skurkens helbred falder, vil Hermaeus Mora dukke op på scenen og selv håndtere sin tidligere tjener. Prinsen vil erklære, at han ikke længere har brug for Mirak, han har fundet en anden Dragonborn (det vil sige dig!). Døende ønsker Mirak dig en gentagelse af sin skæbne. Alt er forbi. Fra den almægtige dragepræst, der forrådte sine herrer, var der kun et skelet tilbage.


Når Miraak dør, vil du modtage 10 dragesjæle plus eventuelle dragesjæle, han stjal fra dig. På hans rester finder du hans maske (niveau), kappe, støvler, handsker, sværd og stav. Den bedste version af masken, som øger mana med 70, vil blive opnået på niveau med helten 60+.

I midten af ​​platformen, på en piedestal, hviler nu Black Book Waking Dreams. Læs den for at kunne ændre frynsegoder, næste læsning vil returnere dig til Solstheim.

Ved hjemkomsten til Skaal-landsbyen vil Freja sige, at jordens enhed nu er genoprettet, og Træstenen er også blevet befriet for snavs. Du vil nu være i stand til at nyde velsignelserne fra alle stenene.