Spil mad max quest jita med prisoner. Minefelter i Mad Max - et kort med alle minefelterne. Passage af opgaven "Hvor røgen er"

Det ser ud til, at ånden i nytårsferien også er blandt nogle indbyggere i Wasteland. Det var trods alt ikke forgæves, at de satte sig et festligt træ, hvorpå der er en stjerne. Du kan finde et påskeæg på det område, der tilhører Krasnoglazka.


Container fra Dying Light

I Stinky Hills kan du finde en speciel beholder med en sløjfe tegnet på. Det er bemærkelsesværdigt, at den nøjagtig samme beholder er i Dying Light, og derfor er det nemt at gætte, at der er tale om et påskeæg.


Duck fra Hitman i Mad Max

I en af ​​delene af Hitman på coveret kunne man se, hvordan den skaldede lejemorder gjorde sig klar til at kaste en brødrister ned i badekarret med en legetøjsand og derved elektrocutere offeret. I Ødelandet er der også sådan et bad sammen med selve and og det skaldede lig.


Lizard fra Shadow of the Colossus

I The Dunes kan du finde et usædvanligt påskeæg relateret til spillet Kolossens skygge . Dette påskeæg er et firben, der genopretter sit helbred.


Hovedperson i Just Cause

Når du vandrer gennem Wasteland, kan du finde en usædvanlig søjle, hvorpå et skelet hænger. Som du kan se, er der en faldskærm over skelettet, og i hans hænder er der ikke andet end en kattekrog, der er fastgjort til bilen. Den samme nøjagtige krog bruges af hovedpersonen Just Cause, og derfor er det indlysende, at udviklerne besluttede at minde os om det. Det er bemærkelsesværdigt, at Mad Max-produktet blev skabt af skaberne af Just Cause-serien.


Kald mig ikke Shirley

Når han taler med en af ​​indbyggerne i Wasteland, vil Max bede ham om ikke at kalde ham Shirley. Bemærk, at den samme sætning blev hørt i filmen "Airplane!", udgivet i 1980.


Lastbil fra filmen "Mad Max: Fury Road"

På et sted, der hedder "Rot and Rust", kan man udover en flok bøller se lastbilen fra fjerde del af Mad Max-filmene. Bilen er fuldstændig ødelagt, men ligheden er let at få øje på.


Hundemad "Dinkin-Di" fra filmen "Mad Max 2: Road Warrior"

At spise Dinkin-Di hundefoder i spillet er en måde at genopbygge Max' helbred på. Vær opmærksom på mærket af denne mad, fordi den blev brugt i filmen Mad Max 2: Road Warrior.

Fly med dummies fra filmen "Mad Max 3: Under the Thunderdome"

I "Klitterne" kan du se det berømte fly med dukker, eller rettere det, der er tilbage af det. For dem, der så tredje del af Mad Max, vil det være let at gætte, at dette fly er en reference til filmen.


Lys i form af "Australia" i Mad Max

På det allerførste sted, hvor Bliksmeden i første omgang skal bo, kan du se et interessant påskeæg – lysstråler falder på væggen og skaber dermed et kort over Australien. Bemærk, at film om Mad Max blev skabt af australske George Miller (George Miller). Derudover foregår hovedhandlingen i Australien.

Fandt en liste over sjove påskeæg i spillet, som er referencer til en række andre spil. Da det blev kendt for webstedet, besluttede udviklerne at nævne i deres projekt sådanne spil som Døende lys , Lejemorder Og bare fordi .

Spilreferencer

Lejemorder

Fans af Hitman-serien husker måske en nøglekunst fra et af spillene, hvor Agent 47 er ved at kaste en fungerende brødrister ind i et komplet badeværelse, hvor en gummiand svømmer fredeligt. Hold Avalanche Studios Jeg besluttede at fantasere om, hvad der derefter skete. I Dunes-lokationen kan du falde over et lille værelse med et badekar og to lig, inklusive en skaldet mand og en and, der svømmer i badekarret.

bare fordi

Fans af Just Cause kan finde et skelet, der hænger fra en faldskærm på en af ​​søjlerne. I hans hånd kan du se seriens visitkort - en krog fastgjort til bilen. Man kan kun gætte, hvordan denne frygtelige tragedie skete, men det er tydeligt, at udviklerne ikke glemte at nævne deres actionserie i Mad Max.

Døende lys

Fra Dying Light dukkede en beholder op i spillet med et typisk mærke på. I zombie-overlevelsesspillet blev spillere med jævne mellemrum tabt proviant fra luften med en malet bue. Den samme container kan findes i Reek Hills-lokationen.

Kolossens skygge

Spillet har også en usædvanlig reference til PlayStation 2 action-eventyret med titlen Shadow of the Colossus. Du kan finde et firben, der genopretter sundheden i klitternes placering.

Filmreferencer

Fly fra filmen "Mad Max 3: Under the Thunderdome"

Ifølge siden har udviklerne også tilføjet andre påskeæg fra filmene til spillet. Skøre Max". På lokationen "Dunes" kan du finde resterne af et fly med dummies, som er en reference til filmen "Mad Max 3: Under Thunderdome".

Hundemad fra Mad Max 2

I filmen "Mad Max 2" foragtede hovedpersonen ikke at spise Dinkin-Di hundefoder på dåse. Præcis den samme dåsemad kan findes overalt i spilverdenen.

Pansertog fra filmen "Mad Max: Fury Road"

I Rot and Rust-lokationen blev et pansret tog fra filmen Mad Max: Fury Road også fundet.

Film "Airplane"

Udviklerne besluttede også at nævne filmen "Airplane" i 1980 i spillet. Denne gang er påskeægget gemt i talen fra en af ​​NPC'erne. Mad Max beder i slutningen af ​​dialogen om ikke at kalde ham Shirley, ligesom filmens helt.

Andre påskeæg

Australien kort

På en usædvanlig måde efterlod udviklerne en reference til Australien, hvor handlingen i spillet og hele serien som helhed finder sted. På den første placering i Woman's Hideout falder lyset ind i rummet, så en plet i form af Australien forbliver på væggen.

juletræ

Udviklerne glemte ikke at tilføje nytårs festlige atmosfære til spillet. På trods af ørkenen og apokalypsen kan du i spillet finde et juletræ, som er omhyggeligt plantet i Dunes-lokationen.

Generelle oplysninger:

Sværhedsgrad: 6/10

Offline: 48 (XONE: 920, PS4: 2, 5, 41)

Online: 1 (XONE: 80), 2 (PS4: 1, 1)

Estimeret tid til at modtage 1000 eller: 80+ timer

Minimum antal gennemløb: 1

Mislykkede præstationer: Ingen

Påvirker vanskeligheder præstationer: Ingen information

Uslåelige/buggy præstationer: 1 ("No Brainer")

Introduktion:

Mad Max er et tredjepersons action-eventyrspil baseret på Mad Max-filmserien. Spillet er udviklet af Avalanche Studios og udgivet af Warner Bros. Spillet har en meget stærk vægt på bilkampe og alt, der er forbundet med dem, og Max kører selv.

Spillet begynder med, at helten bliver slået, hans tøj, forsyninger, bil og alt muligt andet bliver stjålet. Lidt senere kommer Max til bevidsthed og finder en pukkelrygget mekaniker, som vil hjælpe ham med at skabe et "Masterpiece", og han vil begynde at hævne sig på sine lovovertrædere.

Trin 1: Gennemfør alle missioner og saml genstande i statistikker

Gennemfør alle historie- og sidemissioner, og udforsk alle de tyvegods, der kommer din vej.

At fuldføre historien og sidemissionerne bør være din topprioritet på dette tidspunkt. Mange ting og evner åbnes efter at have fuldført de samme missioner. For at gøre det lettere på det andet trin, råder jeg dig til at udforske alle steder med tyvegods på 100%, uskadeliggøre alle miner, bryde billeder og så videre. Jeg råder dig også til at bygge en våben- og maddikefarm i hver fæstning så tidligt som muligt for at genopbygge ammunition og sundhed hver gang du går ind i en venlig fæstning. Opgrader en evne så tidligt som muligt for at få mere skrot fra dit bytte.

  • Golden Boy / Golden Boy
  • Helgenen
  • Frisk luft / take off!

Trin 2: Opgradering af højborge og udforske alle rensningspunkter

På dette tidspunkt bør du besøge alle udsigtspunkterne og derefter fokusere på at forbedre de allierede fæstninger (Jit, Gutshear, Redeye). Takket være dette, hver gang du går ind i en allieret fæstning, vil du genopfylde brændstof, ammunition osv.

Hver gang du går ind i fæstningen, vil du også modtage skrot, som de allierede formåede at indsamle, dette vil hjælpe dig med at låse op for præstationen for at akkumulere 10.000 skrot.

Når du er færdig med fæstningsopgraderingerne, skal du gå direkte til 100 % rensning. Saml samtidig nok skrot til fuldt ud at forbedre alle Max' færdigheder.

På dette trin skal du låse op for følgende præstationer:

  • Gør Jeet en stor tjeneste /StorserviceJitu
  • Gør Gutgash en stor tjeneste /StorserviceTarmskærer
  • Gør Pink Eye en stor tjeneste /StorserviceKrasnoglazka
  • Entreprenøren /Storekonstruktør
  • Bare belønninger /Retfærdigbelønning
  • Skrotsamler /Samlerjernholdigt metal
  • Maksimum / Maksimum

Trin 3: Ryd alle trusler i hver region og fuldfør alle mål i alle lejre

På dette tidspunkt bør du fokusere på at rydde fjendens lejre og 100 % udforske de samme lejre. På din vej til lejren skal du sørge for at fjerne alle snigskytterne, skyde hvert fugleskræmsel ned og rydde minefeltet. Jeg vil råde dig til at starte med Jeets territorium og derefter uden problemer gå videre til andre.

Derefter kan du se en liste over de resterende udfordringer og gå for at fuldføre dem.

På dette trin skal du låse op for følgende præstationer:

  • Vejkriger
  • Bombespecialist / minearbejder
  • Logik for burhøns
  • Blokhoved / minearbejder

Trin 4: Ærkeengle, Dødsløb og ikke-gentagelige forsøg

På dette tidspunkt bør du have nok dele til at bygge hver ærkeengel, så begynd at slå præstationer ud, der er relateret til disse køretøjer, og glem ikke Ærkeengel-udfordringerne.

Jeg håber, du har gennemført de fleste af udfordringerne ved dette trin, så bare gå til menuen og slå resten ud.

På dette trin skal du låse op for følgende præstationer:

  • Running Wild / Racer
  • The Guardian
  • Budbringeren / Herald
  • De forviste / faldne

Trin 5:Ryd op

Det nemmeste trin. Du skal bare fuldføre de resterende præstationer, hvis du ikke har gennemført dem før:

Hvis du spiller på PlayStation 4, får du også præstationen "".

Haller i Valhalla

Få alle præmier.

Hvis du spiller på PlayStation 4, låser du denne præstation op, når du har fuldført alle de andre.

Alt tabt igen

Fuldfør lov 01.

Mulighedernes ødemark

Fuldfør Act 02.

Dette er en historiepræstation, du kan ikke gå glip af det.

Grave et dybere hul

Fuldfør Act 03.

Dette er en historiepræstation, du kan ikke gå glip af det.

Strøm i maskinen / Strøm under motorhjelmen

Fuldfør Act 04.

Dette er en historiepræstation, du kan ikke gå glip af det.

Nedadgående spiral genopvågning

Fuldfør Act 05.

Dette er en historiepræstation, du kan ikke gå glip af det.

Let distraktion / Træd til siden

Gennemfør Wasteland-missionen "Dinky Dee".

Dette er en sideopgave givet af mekanikeren. Du skal vende tilbage til hans tidligere skjulested og hente hunden og Buggy derfra. Du vil ikke gå glip af denne opgave, da den vil blive vist på kortet og i Jeets fæstning.

Stop og lugt til roserne

Gennemfør alle ødemarksmissioner.

Disse er sideopgaver, og der er ikke mange af dem. Du vil ikke gå glip af dem, selve spillet vil skubbe dig til dem. Liste over sideopgaver:

    Dinky Dee

    Tørst efter krudt

    Aske til aske

    undergrundstog

    dyrets mave

    I min tid

    Dagligt brød

    Leger med ilden

    gudernes tegn

    fortidens spøgelser

    Exodus

    Skudt i mørke

    Tragt

    Nøglebetjening

    rød sild

    Der er ingen røg uden ild

Golden Boy / Golden Boy

Få et nyt niveau af berømmelse.

Du vil opnå denne præstation næsten i begyndelsen af ​​spillet.

Vejkriger

Nå "Road Warrior"-berømmelsesniveauet.

For at låse op for denne præstation skal du få det sidste berømmelsesniveau for Max. Berømmelsespoint gives for at udføre opgaver, befri lejre og så videre. Du vil alligevel opnå denne præstation i slutningen af ​​spillet.

Den hurtige driver

Gennemfør Bomb Death Race.

Efterhånden som du kommer videre gennem historien, vil du låse op for nye typer løb. Så snart dette løb åbner op for dig, så gå til Ravnen og gå igennem det.

Den smarte driver

Gennemfør et Scatter Death Race.

cm." Den hurtige driver /Hurtigracer

Den dygtige chauffør

Gennemfør et Death Race på en tøndebane.

Du vil opnå denne præstation, mens du spiller gennem spillet, når du fuldfører løbet på Ærkeenglen kaldet "Speed ​​​​Demon". Skyd mindst én tønde ned, og efter løbets afslutning vil præstationen være din.

Running Wild / Racer

Gennemfør mindst ét ​​løb på hver af Death Race-lokationerne.

Du vil opdage Death Race-lokationer, mens du kommer videre gennem spillet og udforsker Wasteland. Jeg råder dig til at påtage dig præstationen efter spillets afslutning. Du behøver kun at komme til stedet og gennemføre disse løb.

Helgenen

Gennemfør Death Race med en ærkeengel.

Efterhånden som du kommer videre gennem historien, vil du have en maskine af typen Archangel. Gå til stedet, vælg løbet og gå igennem det.

The Guardian

Gennemfør et Death Race på hver ærkeengel.

Du skal blot gennemføre alle 15 dødsløb på hver ærkeengel.

cm." Helgenen”.

Budbringeren / Herald

Gennemfør et dødsløb med en legendarisk score på hver ærkeengel.

En meget lang præstation. Først skal du få adgang til skabelsen af ​​ærkeenglen (forskellige typer biler), og derefter samle denne ærkeengel fra de nødvendige dele, derefter køre til racerstedet og køre gennem banen så hurtigt som muligt.

De forviste / faldne

Besejr et fjendtligt køretøj på hver ærkeengel.

Først skaber vi ærkeengle, og derefter forlader vi og ødelægger en fjendetransport, derefter skifter vi ærkeenglen til en anden og gentager operationen, indtil præstationen er opnået.

Start på noget godt

Eliminer alle trusler på Jeets territorium.

cm." Spred ordet /godtnyheder”.

Fortsæt det gode arbejde

Fjern alle trusler i Gutgash-territoriet.

cm." Spred ordet /godtnyheder”.

Spred ordet / gode nyheder

Eliminer alle trusler i Red Eyes territorium.

Det er nødvendigt at rydde hele territoriet fra fjender, konvojer, fugleskræmsler, miner, besætte alle lejre og så videre. Derefter vil du modtage en præstation.

Jeet Trives / Jeet Prosperity

Sænk trusselsniveauet på Beacon Plain omkring Jeet's Stronghold til 0.

cm." Pink Eye trives”.

Gutgash trives / Gutgash trives

Sænk trusselsniveauet i Scorched Moon-området omkring Gutgash Keep til 0.

cm." Pink Eye trives”.

Pink Eye trives

Sænk trusselsniveauet i Lacing-regionen omkring Red Eye's Keep til 0.

Vi rydder fuldstændigt territoriet for alt fjenden (baser, snigskytter, konvojer, fugleskræmsler og så videre).

Far vil have en ny grill

Saml alle dekorationer på hætten.

Dekorationen er et trofæ fra lederen af ​​konvojen, som vi kan få, når denne konvoj er ødelagt. Der er 13 af dem i alt, og ved at samle dem alle, får du en præstation.

Tusind Ord

Saml alle relikvier fra fortiden.

En meget lang præstation mht. indsamling. Du skal samle alle de gamle fotografier med billedtekster i Wasteland. Skab tålmodighed!

Sluk deres Tørst

Giv vand til den vandrer.

Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil du være i stand til at møde et hold vandrere med et "vanddråbe"-ikon over deres hoveder. Del vandet fra kolben, og præstationen er din.

Frisk luft / take off!

Hop på "Masterpiece" fra trampolinen i Wasteland.

Få det helt i begyndelsen af ​​spillet, når du bryder ind i bilen.

Maximum Air / Den længste flyvning

Brug mindst 4 sekunder i luften på en bil og dø ikke ved landing.

Først skal du opgradere din rustning fuldstændigt, og derefter lede efter det højeste punkt i Wasteland, accelerere og hoppe.

Gør Jeet en stor tjeneste

Gennemfør to projekter i Jeets fæstning.

Cm. "."

Gør Gutgash en stor tjeneste

Gennemfør to projekter i Gutgash Hold.

cm." Gør Pink Eye en stor tjeneste.”

Gør Pink Eye en stor tjeneste

Gennemfør to projekter i Red Eye's Keep.

Du får adgang til fæstningsprojekterne, efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Derefter skal du samle de nødvendige dele, der er spredt ud over ødemarken, og derefter vende tilbage til fæstningen og bygge den. Efter at have gennemført to projekter, vil præstationen være din.

Konstruktionsmanden / den store konstruktør

Gennemfør alle projekter i alle højborge.

Saml de rigtige dele til hvert projekt og fæstning, og byg derefter. En præstation i meget lang tid.

Bare belønninger

Saml 5000 skrot.

cm." Skrotsamler /Samlerjernholdigt metal”.

Skrotsamler

Saml 10.000 skrot.

Det er nødvendigt at akkumulere, det vil sige, at skrot skal være på spillerens konto og ikke bruges. I slutningen af ​​spillet skal få. Et par tips til at fange skrot: Tag fat i skrotbiler, gå under en storm efter trofæer, og du vil blive glad.

På vej mod ingen steder

Kør en distance på 1300 kropslængder.

Få en halv times spil.

Jo større de er... / Jo større skab...

Ødelæg lederens lejr.

Lederens lejr er anderledes ved, at der ud over de sædvanlige fjender og forhindringer også vil være en leder med en enorm forhammer, som er bedre at undvige og slå ham i ryggen og akkumulere en raseritilstand. Efter at have dræbt chefen, vil lejren blive betragtet som ødelagt.

Razing Legend / Sletning af legenden

Ødelæg alle Slam-lejre.

Vi rydder hele kortet over Wasteland fra de røde lejre, og præstationen vil være din.

Wasteland Chef / Wasteland Kitchen

Spis en portion maddiker.

De er orme. Kom efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Maddiker kan findes i lig. Selvfølgelig ulækker mad, men Max behøver ikke være kræsen, hvis han vil leve.

Op, op og væk

Flyv i en luftballon ved hvert luftrekognosceringspunkt.

Du vil finde placeringen af ​​alle bolde, efterhånden som du kommer videre gennem spillet. Rengør derefter stedet og sæt dig i bolden. Nogle gange skal bolden fyldes med benzin, som vil ligge i nærheden i dunke.

Bombespecialist / minearbejder

Uskadeliggør alle minefelter.

Først skal du fuldføre Wasteland-sideopgaven "Dinky Dee", hvor du vil finde Tinkerer med en hund bugs. Jeg råder dig til at slå denne præstation efter at have slået spillet, når du finder alle minernes placeringer og bare kører på pointene og uskadeliggør minerne.

Logik for burhøns

Ødelæg alle fugleskræmsler.

Her synes jeg alt er klart. For nogle fugleskræmsler bliver du nødt til at pumpe harpunen. Alle Gastown fugleskræmsler kræver en niveau 6 harpunopgradering.

Sniper Undertrykker

Dræb alle Schlems snigskytter.

Almindelige snigskytter tæller ikke. Kun dem, der sidder på tårne ​​og er markeret med et rødt trådkorsikon, kommer i betragtning.

Rust er den nye sort / alle farver i verden

Saml alle kropsfarver.

For at gøre dette skal du ødelægge alle ledernes baser. For at besejre en leder giver de en kropsfarve, der matcher den dræbte leder. Der er 6 kropsfarver i alt.

Blokhoved / minearbejder

Få de bedste V6- og V8-motorer.

Skrot præstation. Priserne for V6'eren er endda mere eller mindre normale, men forbedringen af ​​V8'eren skal punge ud.

Bare gå væk

Gå en distance på 650 kropslængder.

Historiepræstation, få som du kommer videre gennem spillet. Kan klares på 1-2 timer.

Kiggede overalt

Søg alle steder efter mad.

Der er mange af dem, så vær tålmodig. Jeg råder dig til at tjekke høststedet med det samme, hvis du passerer ved siden af ​​det, for ikke at vende tilbage en anden gang senere.

Eksplosioner er ikke nok

Gennemfør alle valgfrie mål i alle lejre.

Mål er forskellige. Ødelæg emblemer eller sådan noget. Så snart du befinder dig i lejren, så se på målene for denne lejr, og søg derefter fuldstændigt i den.

Maksimum / Maksimum

Opgrader alle Max' evner til det maksimale.

For at gøre dette skal du pumpe karakteren i alle henseender (haglgeværer, kampfærdigheder og så videre). Derefter vil du modtage en præstation.

Op til opgaven / bevist helt

Gennemfør alle ikke-gentagelige udfordringer.

Du kan se selve testene i spillets hovedmenu. Der er mere end hundrede af dem. Det er værd at bemærke, at du ikke behøver at gennemføre udfordringer, der altid siger "Udført 0 gange" for at opnå denne præstation. De tæller ikke med i præstationer. Hvad angår de unikke udfordringer, er de fleste af dem ret enkle, og du kan få nogle tilfældigt ved at gøre noget andet. Selvom der er dem, hvor det er værd at starte arbejdet så tidligt som muligt. Jeg råder dig til ikke at rydde alle lejre og konvojer i begyndelsen af ​​spillet, men lade det være til slutningen af ​​spillet, og så, som en fuldt pumpet helt, gennemgå alt dette med glæde og fuldføre de resterende tests.

Efterhånden som vi kommer videre på kortet, vil vi finde blå udråbstegn på kortet, som vil blive flere og flere. Fra disse mærker vil vi finde yderligere missioner, eller Wastelands Missions.
Det er ikke nødvendigt at gennemgå dem alle, men nogle gange kræver hovedmissionerne fuldførelsen af ​​"Wasteland Tasks". Ved at udføre disse opgaver vil du modtage forskellige flotte bonusser: evnen til at opdage minefelter, rustninger, våben osv.

Dinky Dee

Quest giver Blikkenslager.
Belønning: evnen til at opdage miner og højeksplosive felter.
Kør først til Tinkerens skjulested og sæt hunden på bagsædet af buggyen. Tag derefter til Jeets fæstning med buggy. Den nemmeste måde at komme til fæstningen på er hurtigt at flytte til det nærmeste observationsdæk (det er placeret mod syd). Gå derefter til Bliksmedens gemmested. Tag derefter buggyen til Jita-fæstningen. Giv din hund en plads på bagsædet. Når du når din destination, skal du sætte buggyen med hunden på markøren.

Tørst efter krudt

Quest giver jit.
Belønning: Du vil modtage et våbenhusprojekt, takket være hvilket du kan genopbygge forsyninger.
Brug hurtig rejse, kom til observationsdækket, og derfra vil du være inden for rækkevidde af den blå markør. Kom til ham, gå ind i Thrall Rustler-hulen, og eliminer derefter hurtigt snigskytten: han sidder til venstre. Klatre derefter ind i det lille hul, og kravl derefter væggen op.
Gå fremad gennem hulen. Ved korsvejen skal du håndtere to modstandere, der vil være yderligere to fjender til højre. Besejr dem og fortsæt ned ad stien. Klatre gennem det næste hul og hop ned.
Når du har nået slutningen, vil du se nogle flere modstandere og hovedmålet med missionen - en fange. Besejr fjenderne. Derefter kan du tale med manden i buret. For at fuldføre missionen skal du befri ham.
Der er en vandkilde i den vestlige del af rummet. Og hvis du, når du forlader hulen, ikke går den gamle vej, men drejer til højre, vil du finde to stykker metalskrot og et par fjender mere. Besejr dem, men fald ikke i bjørnefælden: den er på jorden mellem rummene.

I Buzzards mave

Opgaven er givet af fangerne kvinder i fæstningen Brukhoreza.
Belønning: maksimal snigskytteriffel kapacitet.
Du skal bevæge dig langs ruten mod den nordlige tunnel (Rot'N'Rusties placering). Inde i tunnelen finder du flere store containere. Skynd dig ikke for at bryde den midterste beholder: du kan få noget i tunnelen. Gå derefter fremad, indtil du når indgangen med spidser. Stig ud af bilen og gå igennem den, og kom så til den modsatte side og gå ned ad trappen og gå ind i det åbne område til højre.
Her møder vi flere modstandere. Det er nødvendigt at dræbe alle, og så se mod syd: på denne måde finder vi skrot på bakken. På nordsiden vil der også være flere stykker jernholdigt metal, et andet er i hjørnet. Bilen har en særlig betydning her, så kør den til citadellet: Takket være dette vil du tilføje til din samling.
Vend tilbage, knæk beholderen, som blev diskuteret ovenfor. Gå gennem den spidsede tunnel og saml metalskrotet til højre. Undervejs skal du håndtere de fjender, der vil angribe dig, mens du bevæger dig fremad. Når du dræber alle, skal du samle skrot til højre: det vil være midt på stedet.
Efter at have brudt beholderen op, gå videre. Til venstre finder du flere stykker jernholdigt metal. Før eller siden skal du nå den ødelagte bus. Klatre op ad rampen til venstre for bussen. Når du er til højre, skal du tage yderligere to stykker metalskrot. De vil ligge foran boreriggen.
Du skal gå rundt om den for at komme til bagsiden. Det er her, vi får opgraderingen af ​​snigskytteriffelmagasinet. Det vil afslutte missionen.

Aske til aske

Quest giver jit.
I denne mission skal du markere tre steder angivet på kortet med en raketkaster. Den første er kilden til salpeter. Det andet vil være et vulkankrater beliggende i den vestligste del af Wasteland. Det tredje punkt er en anden kilde til salpeter. Når du svæver over grå eller blå prikker på kortet, vil en meddelelse blinke på skærmen, der angiver, hvilken opgave kontrolpunktet tilhører. Missionen slutter, når du har markeret alle tre steder.

Jernbeklædt tro

Quest giver Tarmskærer.
Belønning: Fracas Frame rustning opgradering.
Vi tager opgaven fra Bryuhorez selv i hans fæstning. På den østligste del af kortet vil der være et punkt, når du svæver over det, vil inskriptionen "Østlige Tunneler" dukke op. Vi markerer det på kortet og går til det.
Der vil være en kløft på siden af ​​indgangen. Gennem den kan du klatre indenfor. Hent metalskrot undervejs i kasser. Som et resultat bør du komme ind i tunnelen. For at gøre dette skal du klatre til risten markeret med en markør og bryde låsen.
Når du når krydset, drej til venstre forbi bomberne. Gå direkte til blindgyden. Ram ind porten, og gå ind allerede til fods. Ødelæg fjenderne på vej til containeren og derefter inde i den. Gå gennem containeren til checkpointet.
Gå gennem tunnelen til bilen. Her skal du skubbe bilen ud af tunnelen, men uden en bil vil dette ikke fungere. Gå først rundt om bilen og kør videre, uden om forhindringer. Efter at være kommet ud af tunnelen, ring til Tinkereren med buggyen og vend tilbage til bilen. Skub ham med en rambuk. Det var sådan, vi fik det stål, der skal til for Gut Cutter.
Nu går vi ned til den kollapsede bil og skyder fra raketkasteren for at markere dette sted.

Gudernes tegn

Quest giver Tarmskærer.
Belønning: meget metalskrot.
Efter at have accepteret opgaven i Gutcutter-skjulet, skal du finde den ønskede markør på kortet, som vil være nord og lidt vest for dig. Din opgave er at finde det idol, som Gutcutter tror på, og ved hjælp af hvilket han ønsker at hæve ånden i rækken af ​​sit hold.
Der er en mur mellem områderne Bryukhorez og Krasnoglazka. Din opgave er at finde indgangen til Stormdrains. Den grønne linje vil vise dig, at du er på rette vej. Midt i ruinerne finder man en nedstigning i tunnelerne - portene. For dem med en harpun og træk dem ud. Gå derefter ned, vandre gennem tunnelen. Nærmer dig den lukkede rist, bryd dens lås op og giv et tegn til Gut Cutter ved at affyre en raketkaster.

Leger med ilden

Quest giver jit.
Belønning: Panserprojekt i fæstningerne Krasnoglazka og Deep-fried.
Jeet vil have dig til at finde ham en brændstofbil. Find den ønskede markør på kortet: den vil være nord for dig. Gå til stedet.
At se konvojen, eliminere den. Men rør under ingen omstændigheder ved lastbilen med brændstof! Vi er nødt til at stjæle den.
Efter at have leveret lastbilen til Jeet, tal med ham. Du vil have et nyt mål. Gå nu til den markerede person og tal med ham.
I den nordlige del af kortet, lige over dig, vil der være en ny position. Gå derhen inde i tunnelen, stig ud af bilen og se skuet af en kraftig eksplosion.

Dagligt brød

Quest giver røde øjne.
Belønning: projekt af en maddikefarm i Krasnoglazki-fæstningen.
Først skal du forlade fæstningen og nå buggyen. Der er to steder at markere i denne mission. Den første er en kirke med et kors. Kig på kortet og find markøren på højre side af det. Klik på markøren, og gå derefter mod øst. Stå på det angivne sted og affyr et blus.
Marker det andet punkt på kortet, og flyt til det. Affyr raketkasteren igen. Hvis modstandere dukker op, eliminer dem. Der kommer en ny markør på kortet. Nu skal vi på lageret.
Først skal du tage kikkerten frem og studere placeringen. Brændende skorstene i horisonten - Gastown. Det er i lyset fra dig, og foran Gastown på sandet vil der være en lille kirkekuppel med et kors. Max vil sige noget, når han svæver over denne kuppel, og der vises også et flueben. Følg hende og gå ned.
Hop ned fra platformen. Du vil befinde dig i en forladt bygning. Saml det jernholdige metal, der findes her, og drej så om venstre hjørne, hvor du igen finder metalskrot og en kasse, der kan hackes. Vend tilbage til alteret og se fremad, stående med ryggen til det sted, hvorigennem du kom her. Du vil se en anden boks. Desuden kan et levn fra fortiden findes i nærheden af ​​alteret.
Efter at have drejet til højre, gå ind i passagen, som vil føre dig til bunden. Saml undervejs skrot i gangen. For at fjerne blokeringer af træstykker, der forhindrer dig i at forlade passagen, skal du sætte ild til brændstofbeholderen og kaste den mod træstykkerne. Efter eksplosionen kan du passere.
Drej til højre ved krydset for at få et koben og en kasse. Gå ned af en anden stige, tag beholderen dertil og ryd den anden passage. Så du finder et lager med forsyninger. Se cut-scenen, og så kan du fodre Max for at genopbygge hans helbred.
Gå ud og giv et tegn til Red Eyes. På vejen tilbage møder du skurke. Du er nødt til at håndtere dem, og derefter komme tilbage på samme måde og skyde fra raketkasteren.

fortidens spøgelser

Quest giver en pige, der holdes fanget i fæstningen Gutweed.
Belønning: ny bil - Crazy Chariot.
Nærmer sig moderen med barnet, sygner i et bur, får ny information. Nu skal du til rytterens grav. Hun er i syd. Gå til det nærmeste observationsdæk, marker stedet på kortet og gå dertil.
Tunnelen er ikke så let at komme igennem. Du bliver nødt til at skyde på brædderne, der blokerer indgangen. Skyd dem med en harpun og træk dem ud ved at køre bilen tilbage. Gå til hulen, men glem ikke at tænde lommelygten. Dræb fjender og saml skrot.
Går du ned, vil du finde den samme Crazy Chariot. Men først skal du gå ned ad korridoren til venstre for bilen og samle et par flere stykker jernholdigt metal op samt beholdere med benzin. Fyld din bil op og læg også den resterende beholder i bagagerummet. Gå nu gennem tunnelen foran og forlad hulen, og marker derefter fæstningen Brhorez på kortet og tag derhen. Mission fuldført.

Brænd dem alle

Quest giver friturestegning.
Belønning: "brand" opgradering.
Gå til det angivne punkt i Deep Frying Fortress og få ny information. Symboler vises på skærmen. Kom til det brændende bjerg og udforsk området. Når du åbner kortet, vil du se et kontrolpunkt i nordvest, næsten øverst på kortet. Gå til stedet.
De nordlige bjerge er i brand. Se derovre med en kikkert. Kør en bil derhen gennem kløften, dræb fjender hvert minut.
Efter at have nået det rigtige sted, find arkitekten og hans slægtninge. Efter at have behandlet den første flok fjender, gå til ilden. Arkitekten vil begynde at vifte med sin hammer. Undgå ham: han vil ikke skade dig, men hans håndlangere vil blive skadet.
Når alle endelig er besejret, vent på arkitektens udfald. Et rødt symbol vises over hans hoved. Angreb derefter hurtigt. Brug nærkampsvåben, der forbliver fra tidligere fjender.
Men med hvert af dine angreb på arkitekten vil almindelige modstandere straks dukke op. Når arkitekten er under halvt helbred, vil ingen håndlangere gyde, og du vil gøre ham færdig med lethed. Nærmer dig derefter brandsignalet og affyr afbrændingspistolen for at signalere Deep Fryer.

Skudt i mørke

Quest giver Håber.
Belønning: Opgradering af Big Mom-sættet.
Du får opgaven i den friturestegte fæstning. Vend ryggen til ham og gå op ad trappen til hvor Hope står.
Stig ud af bilen og gå til lugen i sydøst for din nuværende position. Find et kontrolpunkt på kortet. Gå ned af lugen og ind i metrovognen. Gå bil efter bil, indtil du kommer til den rigtige station. Stig ud af toget og tag to stykker jernholdigt metal fra vognen foran. Tag skrotet fra den højre væg.
Opgraderingen, vi skal bruge, ligger i bilen, som står op ad væggen. Efter at have modtaget opgraderingen vil vi fuldføre missionen.

I min tid

Quest giver røde øjne.
Belønning: Et levn fra fortiden, der peger på en cache af dæk.
Kom til gemmestedet Red Eyes og tal med hende. Forlad derefter hendes fæstning og marker Tyrans lejr på kortet, som ligger øst og lidt nord for den nuværende position. Gå derhen. Opgaven vil derefter blive opdateret. Et mål vil dukke op - at dræbe Ghazw Hvat.
For at finde ham skal du fange hele hans lejr. Kampen med Ghazw Grip bliver ikke svær. Ved at besejre ham vil du fuldføre ødelæggelsen af ​​lejren, om hvilken der vises en tilsvarende besked på skærmen.
Gå derefter til den nye markør og gå op ad trappen. Den anden trappe vil være på ydersiden af ​​bygningen. Ovenpå skal du ødelægge Slam-emblemet. Gå ned i rebet ved siden af ​​den næste bygning. Så snart du kommer ind, vil fjender skynde sig mod dig. Dræb dem og saml derefter skrotet op.
Så klatre op på taget. Du kommer ikke dertil med trin, men med en gul stige: den vil føre dig til et hul, hvorfra et reb strækker sig. Klatre op og drej så til højre og løb ovenpå. Signal med en raketkaster. Opgaven vil blive opdateret.
Gå nu til Red Eye. Hun vil give dig en belønning, og missionen slutter. Og nu vil du have endnu et levn fra fortiden.

Nøglebetjening

Quest giver Blikkenslager.
Belønning: Bliksmeden giver dig en opgradering - "Holy Key".
Tal med Tinsmith og find ud af om den tid, du har brugt i Gastown. Forlad gemmestedet og kør mod nord: indgangen vil være til venstre for det enorme Gastown-skilt. Bryd lågen på stenrøret med harpunen.
Tænd lommelygten og gå ned. Hvis fjender angriber dig, så eliminer dem. Gå længere ned af korridoren og tag fat i modstandere. Saml fortidens levn op på stedet for checkpointet.
Besejr den sidste fjende og få den opgradering, du har brug for.

Slå til kvarter

Quest giver Tarmskærer.
Belønning: endnu en opgradering.
Kom til Gutcutter's skjulested, henvend dig til den angivne person inde i fæstningen og tal med ham om opgaven. Kom ned og hop ind i bilen.
Forlad fæstningen. Vent på modstandernes første angreb. For at afvise det, eliminer alle fjendens køretøjer.
Kom til næste mål. Angribende modstandere venter på dig igen. Ødelæg alle køretøjer for at fuldføre missionen.

Hvor der er røg

Quest giver friturestegning.
Belønning: Thunderbolt of Fear.
Gå til Deep Fryers fæstning og få en ny opgave fra ham. Gå derefter ind i buggyen og forlad fæstningen. Kontrolpunktet vil være nær Gastown. Sæt en følgemarkør til den og gå til stedet.
Gå ind i byen, og løb derefter til destinationen: der vil være en indgang til slummen. Gå gennem tunnelerne til det nye mål. En ildsøjle vil forhindre dig i at gå fremad. Det kan stoppes ved at afbryde gastilførslen ved hjælp af den gule ventil i nærheden.
Gå til døren. Drej ventilen på den. Så går vi igen til næste mål gennem tunnelerne. Gå ned ad trappen. Skru en ny ventil i, og find så de to andre. Derefter bliver du bedt om at finde en vej ud herfra. Gå udenfor: dette vil fuldføre din mission.

Exodus

Quest giver røde øjne.
Belønning: ny bil - Dune Vessel Carrier.
Kom til gemmestedet Red Eyes og tal med hende. Kør ud af hendes gemmested i en lastbil fuld af rør og planker. Flyt syd for din nuværende placering og lidt øst for din nuværende længdegrad. Sæt en markør på et kontrolpunkt på kortet og gå til det.
Når du kommer til det, vil opgaven blive opdateret. Nu skal du gå til et andet kontrolpunkt, placeret vest for dig. Sæt en markør på kortet og kør.
Når dette punkt er nået, vil missionen være afsluttet.

Når du rejser gennem Wasteland, vil du fra tid til anden støde på folk, der vil give dig yderligere opgaver. Vi vil forsøge at skrive og beskrive forløbet af hver opgave i Ødelandet. Hvis du sidder fast på et hvilket som helst tidspunkt af spillet, så hjælper vores gennemgang af Wasteland-quests dig med at håndtere uforståelige øjeblikke.

Wasteland Quests

Gennemgang af questen/lejren "Rook Nest Transfer"

Beliggenhed: Placering "Scorched Moon"

Nogle ved det måske ikke, men en hemmelig passage kan føre dig ind i denne lejr, men uanset hvordan du kommer ind, bliver du nødt til først at dræbe snigskytten. Når du har dræbt dette modbydelige væsen, skal du gå til den østlige del. Når du er i en blindgyde, skal du være opmærksom på revnen, da det vil være muligt at passere gennem den. Efter at være gået indenfor, dræb snigskytten på den anden side af denne lejr og gå derefter til den gule maling, der vil være på jorden. På denne måde vil du være i stand til at finde svævebanen. Du skal bruge et reb for at komme videre. Flyt til den nordlige del til afsatsen. Der vil være en dåse - tag den. Tag beholderen, ødelægge den første tank og sænk den ned. Når du er ved bunden, bevæg dig i nordvestlig retning. Du vil nå en gruppe fjender og Gorlan, så efter at have besejret alle, fortsæt med at komme videre. Bevæg dig i sydvestlig retning. Undervejs, glem ikke at indsamle skrot. Kom til ventilen i højre side, så du kan dreje den og derved lukke for gassen, så ilden fra røret stopper.

Bagerst i flammen er en stige. På venstre side af trappen vil der være maddiker, så hvis du spiser dem, så genopret dit helbred. Under alle omstændigheder skal du gå op ad trappen og vende din opmærksomhed mod toppen (venstre side). Der vil være et koben, så saml det. På højre side er der en låst låge, og lidt længere - foran, et bur. Gå rundt om buret på venstre side og se efter indgangen. Indeni, saml endnu et skrot. Efter det, gå til porten, slå dem ud og gå ind i rummet. Du vil støde på en vandkilde, så genopfyld dit helbred og fyld din kolbe med vand. På venstre side vil der være et koben. På dette sted skal du bevæge dig strengt til venstre og til slutningen. For enden vil der være en dunk med brændstof, og der vil være et levn fra fortiden. Der vil være en stige foran relikvien. Den anden tank vil være placeret lige ved siden af, så sæt ild til beholderen og ødelæg tanken. I venstre side kommer der mere skrot.

Gå til den østlige del af lejren. Gå gennem den store container. Saml ammunition til din snigskytteriffel, tag en slibemaskine og endnu en dunk brændstof. Til venstre er indgangen, og der er et koben og Slam-emblemet. Efter at have brudt emblemet, tag brændstoffet og gå tilbage, efter at have været gået tilbage gennem beholderen. Så snart du vender tilbage til den forrige del af lejren, skal du gå til højre side. Snart kommer du til en ny container. Kig til venstre, du vil se et koben, så saml det, og omgå derefter den tilstødende beholder på venstre side. Snart når du en ny gruppe fjender og Gorlan. Men før du kommer til dem, så kig til venstre side, for der kommer et par snigskytterunder og endnu en skærpning. Brug brændstofbeholderen for nemt at ødelægge de fleste af fjenderne.

Klatre ned og gå mod øst. Snart vil du støde på et koben - saml det. Derefter skal du se igen til den østlige del. Så du vil se to veje, blandt hvilke den ene vil føre mod sydøst og den anden mod nordøst. Der finder du tønder olie, som ligger mellem vejene. Gå først op ad trappen, hvor du kan finde en brændstofbeholder. Gå op ad trappen, og efter at have gået ovenpå, drej til højre. Gå frem, indtil du kommer til det første sving til venstre. Gå gennem beholderen, drej til venstre og der vil du finde endnu en brændstofbeholder.

Gå tilbage og gå til gaflen, hvor tønderne var. På dette sted skal du sætte ild til beholderen og kaste den på tønderne, så de eksploderer. Og du skal gøre dette væk fra stedet, da du kan sprænge dig selv i luften.

Nu er det tid til at bevæge sig ned i sydøstlig retning for at finde resten af ​​skrotet og det sidste emblem af Slam, som vil være på venstre side. Så snart du går længere i nordøstlig retning, så vær opmærksom på, at det på højre side vil være nødvendigt at søge igen for at smide en dunk med brændstof i den sidste tank. Så snart tanken eksploderer, gå videre, og helt for enden af ​​stien vil du finde flere forsyninger af brændstof (nær risten med gule låse). Ved at bryde låse og ødelægge fjendens sidste forsyninger slutter passagen af ​​lejren, og statistik vil dukke op på din skærm.

Passage af opgaven / Camp "Havoc Point"

Beliggenhed: Placering "Lacing".

Så for det første skal du i denne lejr dræbe snigskytten, som vil være placeret på kanten af ​​denne lejr. Og i øvrigt er det bedst at fjerne det med et langdistanceskud. Efter at have dræbt ham, gå rundt om den ydre analog af barrieren og gå til den centrale port. På dem kan du, som du allerede ved, skyde fra en harpun. Træk derefter tilbage og træk ud. Så snart du river porten ud, vil du med det samme kunne se Gorlan forude, som du kan fjerne ved hjælp af den samme harpun eller snigskytte. Hvis du ikke har noget ønske om at rode med denne port, så gå til højre side, hvor du kan finde en revne, takket være hvilken du vil finde dig selv på denne lejrs område.

Så snart du befinder dig på denne lejrs territorium, vil et par fjender straks angribe dig, og dette vil være den første af tre angribende bølger. Til at begynde med anbefaler vi at dræbe fjender, der har tordenstokke med sig, da de vil kaste dem på afstand og blande sig rigtig meget, op til døden. Prøv desuden at parere angrebet af hver modstander, når et ikon dukker op over hans hoved.

Når du har brækket alle fjenders knogler, skal du samle alle tordenstokkene og bruge dem på modstandere, som du bliver nødt til at møde i den næste bølge. Det er bedst at bekæmpe dem på afstand, bruge et haglgevær eller tordenstokke. Men hvis fjenderne er tæt på, så er det bedre at bruge næverne allerede. Forresten, glem ikke, at der er tønder med olie i nærheden, og uden besvær kan du sprænge tønderne og smadre kranierne til et par fjender. Så snart kampen slutter, skal du gå frem til en stor container og derefter dreje til højre for at komme til den næste container. Der finder du noget mere skrot. Hvis du går på tværs af vejen, kan du finde et par mere brugbar ammunition.

Derudover skal du ikke glemme, at der er Slam-emblemer, uden hvilke du ikke vil være i stand til at fuldføre rydningen af ​​lejren med 100%. Du kan finde det første emblem af Slam nær stativet med tordenpinde. Skranken vil være placeret lidt til højre for dig. Resten af ​​Slam'ens emblemer er simpelthen umulige at gå glip af. Især vil de være placeret på toppen. Efter at have ødelagt alle Slam'ens emblemer, tag tordenpinde for at ødelægge oliepumperne. Inde i beholderen i højre hjørne kan du finde mere skrot. Derudover vil der også være en vandkilde. Efter søgningen skal du vende tilbage til hovedtorvet og tjekke hjørnet i venstre side, så du kan finde noget mere skrot og et nyt stativ med tordenstokke.

Det er tid til at vende tilbage til den nordlige del af lejren og der gå op ad trappen, som ligger ved siden af. Der finder du et par ammunition. Gå nu tilbage til indgangen og se efter en anden stige, som skal være placeret i nærheden af ​​containeren. Klatre op ad denne stige og find dig selv et nyt sted. Udover at du finder et par brugbar ammunition øverst, kan du også finde en del af projektet til fæstningen (i højre side). Og i venstre side vil der være et koben, så gå ikke glip af det. Mens du fortsætter, skal du være forsigtig, da du vil støde på det sidste emblem af Slam undervejs. Nu skal du bare ned ad rebstien og stige ind i din bil. På dette tidspunkt er lejren ryddet, og statistikker vil fremkomme. Hvis du var forsigtig, så vil rengøringen blive udført på 100%.

Passage af opgaven / Camp "Grave Bridge"

Beliggenhed: Placering "Lacing".

Når du inspicerer denne lejr, så vær forsigtig, da det er meget vigtigt at markere Gorlan og de to snigskytter, der sidder her. Før du kommer ind, skal du helt sikkert dræbe disse tre mål. Det er bedst at komme til lejren fra den vestlige del. En indgang vil være placeret i nærheden af ​​broen, og en fjende vil være placeret på et lille område, som du også bør dræbe først. Efter at have dræbt ham, gå videre og klatre op ad trappen. Når du er i hoveddelen af ​​lejren, drej til venstre og bevæg dig til området med trappen. Går du ned af trapperne nedenfor, vil du straks skulle stå over for en gruppe fjender, som allerede vil vente på dig der. Efter at have håndteret dem, skal du lede efter den ødelagte bus. Bussen er placeret i den nordvestlige del af din nuværende placering. Indeni kan du tage et par brugbar ammunition.

Gå tilbage, efter at være klatret op ad trappen. Se omhyggeligt rundt i området, da der er noget skrot og forsyninger, der skal til perronen i den nordvestlige del. Flyt ned og find den anden halvdel af bussen. Når du er fundet, skal du gå til den anden side for at finde og ødelægge Slam-emblemet, der er indeni. Gå tilbage til det store område, og du kan finde en kasse med et koben. Efter at have samlet skrotet tilbage til bussen og ud ad dørene, som er placeret lidt mod nord. Forude, lige foran dig, vil der være en fjende, som også vil kaste farlige bomber mod dig. Du må hellere handle med ham så hurtigt som muligt.

Nedenfor, lidt mod syd, er der døre – ødelæg dem. Efter at have passeret videre, iditol til venstre. Så snart du finder den anden del af bussen, skal du gå rundt om den fra nordsiden. Inde i bussen finder du endnu et Slam-emblem. Efter at have ødelagt emblemet, gå nær trappen og se efter en lille genstand i den østlige del. Lige dér finder du to containere, inden i hvilke der vil være skrot. Efter at have samlet alt, hvad der var, skal du gå tilbage op ad trappen - altså i sydøstlig retning fra det sted, hvor du er nu.

Så snart du klatrer op på en anden stige, som er placeret til venstre, så på toppen, samler du først og fremmest kobenet. Dernæst skal du ødelægge mekanismen for at sænke en anden halvdel af bussen til jorden. Dermed åbner endnu en del af lejren sig for dig. Gå nu ned igen og gå ind i bussen. Indenfor vil du snuble over et par fjender, inklusive Gorlan, så efter at have brækket alle knoglerne, skal du gå endnu lavere ned, men allerede i sydvestlig retning fra din nuværende placering. Der finder du mere skrot. Efter at have gået i en cirkel, flyt til en lille struktur, hvor du vil finde et par mere nyttig ammunition og en kilde til vand.

Gå tilbage til hvor du kom fra. Der flytter allerede mod øst, hvor du kan finde noget mad til at genoprette sundheden. Gå ovenpå og der, på venstre side, hvis du nøje undersøger alt, vil du finde et levn fra fortiden. Fortsæt videre. Snart vil du støde på en åben vej på højre side. Når du er gået videre, går du ind i bussen ved siden af ​​(som er placeret på din højre side) og undersøg omhyggeligt alt, for der vil være skrot. Når du har søgt dette sted, skal du gå ud gennem dørene og straks ødelægge Slam-emblemet på vej ud. Klatre op ad trappen. Det sidste Slam Emblem vil være uden for din rækkevidde, men du kan skyde det med dit haglgevær. Ved at gøre dette vil lejren blive gennemført på 100%.

Passage af opgaven / lejren "Bonebreaker"

Beliggenhed: Placering "Lighthouse Plain"

Kør din bil til den centrale port. Når du ankommer, skal du affyre en harpun mod snigskytten, som er placeret lidt lavere. Efter at have dræbt snigskytten, kør endnu tættere på porten og drej til højre side – der skulle være et svagt punkt i denne side (toppen af ​​bakken). Find et svagt sted, brug din harpun igen. Efter at have ødelagt porten, forlad bilen og gå ind i Bonebreaker-lejren.

Så snart Max kravler gennem hullet, drej til venstre og gå fremad. Så snart der er første sving til højre - drej. Hvis du gik rigtigt, så vil der være en brændstofbeholder på højre side, men indtil videre skal du ikke røre den, husk bare dette sted. Selvom du ikke er klar til en kamp, ​​så tag den og sæt den i brand, og kast den derefter mod fjenderne, som er placeret i den sydlige del af dette sted.

Under alle omstændigheder, når du har håndteret fjenderne, så gå op til platformen og saml de haglgeværsgranater, der ligger rundt omkring. Gå nu ned igen og drej der, til venstre side, hvor du vil støde på en gruppe fjender. Efter at have handlet med alle, drej til højre. Hvis du er opmærksom, vil du se, at en passage fører herfra til et nyt område af denne lejr. Der finder du i øvrigt Slam'ens emblem. Når du har fundet emblemet, skal du forlade dette rum og gå til højre side til en anden fjende. Efter at have brækket alle hans knogler, klatre højere allerede ved hjælp af en stige. Drej til højre side og tag mad her. For enden af ​​din sti, drej til venstre og gå i en cirkel for at samle alt det skrot, der ligger her.

Hav ikke travlt med at tage herfra, for efter at have vendt om, skal du videre og rydde resten af ​​lejren. Når du krydser broen (som er placeret til højre), skal du gå ind i rummet foran. Her finder du Slam'ens andet emblem. Efter at have ødelagt dette lort, gå ind i rummet på venstre side og saml alt skrot der. Efter at have indsamlet skrotet, gå ind i rummet på højre side - der er en kilde til vand. Efter at have fyldt kolben og genopfyldt dit helbred, skal du igen gå ad hovedvejen. Drej til venstre så hurtigt som muligt. Til højre vil der være to dunke benzin, og hvis du går rundt om hjørnet, så vil du også bemærke en hængende Gorlan sammen med andre fjender. Efter at have besejret alle fjenderne på nogen måde, der er praktisk for dig (du kan endda bruge beholderen), skal du gå til porten på højre side af den tidligere levende Gorlan. Der kommer endnu et rum i nærheden, så hvis du går indenfor, finder du noget mere skrot.

Gå nu tilbage til den tidligere levende Gorlan og vend din opmærksomhed mod venstre side - der er en port, som du kan slå ud. Efter at have passeret porten, drej til venstre. Gå helt til slutningen af ​​denne korridor for at finde et koben for enden og et mere - det tredje emblem af Slam. Gå derefter tilbage og gå langs broen. Dræb alle fjenderne undervejs. Drej til venstre side og snuble igen på kobenet. Efter søgningen skal du gå til højre side til vandkilden. Fyld din kolbe igen. Når du har gjort dette, skal du igen fortsætte med at bevæge dig videre gennem lejren, og i sidste ende vil du støde på en ny gruppe fjender.

Efter at have gået gennem ribbenene på de næste fjender, fortsæt med at gå videre, indtil du støder på en oliepumpe. Kig forsigtigt til venstre side og se efter et værelse i den fjerneste del af denne lejr. Det er i dette rum, du kan finde et levn fra fortiden. Forresten, på ydervæggen af ​​dette rum, på venstre side, er der det sidste emblem af Schlem. Under alle omstændigheder skal du komme til oliepumpen. Når du er der, drej dit kamera i nordvestlig retning - der vil være en platform med en kran og et lysende stik. Du skal ødelægge stikket, drej derefter til højre og find trappen. Når du har fundet stigen, skal du slå den og gå ned til den nederste del af lejren. Men skynd dig ikke at forlade dette sted så hurtigt. Gå tilbage til oliepumpen og kig forsigtigt til venstre – der er endnu et rum på den side. Gå gennem dørene - der kan du finde en dåse sammen med et koben. Derefter skal du forlade dette rum og sætte ild til beholderen - du skal smide den ind i oliepumpen. Som et resultat opstår der en eksplosion, og passagen af ​​lejren er afsluttet på dette tidspunkt.

Passage af opgaven / lejren "Tyrannens svøbe"

Passage af opgaven / lejren "tankstation"


Beliggenhed: Placering "Lighthouse Plain"

Vi anbefaler straks at kigge igennem en kikkert, da det er nødvendigt på forhånd at inspicere de steder, hvor fjenderne sidder. Først og fremmest skal du lede efter en snigskytte, da det er ham, der er ansvarlig for at spore potentielle trusler - altså dig. Derudover vil Gorlan som forventet være i bunden af ​​fjenden. Der er også en slynge med hammer, som er ansvarlig for tilløbene til lejren og kaster en brændende blanding, og flammen, der dannes, spreder sig meget hurtigt over territoriet, men denne beskyttelsesmodel er kun effektiv på korte afstande, så dette er din fordel. Der var også en brandskorsten.

Gå videre og sæt dig ind i din bil. Så tag først snigskytten ud. Du kan se en bekvem position på skærmbilledet ovenfor.

Efter at have dræbt snigskytten, er det tid til at tage kampen op mod Gorlan. Det sted, hvorfra det er lige så nemt at fjerne det, som snigskytten, er ikke særlig langt væk. Du skal køre lidt ned og frem, så sigte og skyde den. Han hænger, som om alt var lavet til at blive skudt fra dette sted: ikke en eneste genstand, der kunne forstyrre mordet. Et skærmbillede med en behagelig position, se ovenfor.

Når du har indskriften "Du har elimineret Gorlan", er det tid til at tage det næste mål, som vil være et tårn med en slynge. Du behøver ikke køre nogen steder, stå stille og bare dreje i den anden retning. Skærmbilledet ovenfor vil hjælpe dig.

Efter at have ødelagt fjendens vigtigste defensive styrker, bevæger du dig modigt gennem oliesumpen til det næste tårn, mens du ikke bliver udsat for angreb. Når du kommer tættere på, hægter du tårnet på harpunen og trækker hurtigt. Som et resultat falder det sidste forsvarstårn. Der er kun et ildrør tilbage, hvis tank er placeret bag fæstningen, så efter at have kørt lidt tilbage, klamre sig til det med en harpun og - "Defensive linjer ødelagt."

Nu kan du begynde at storme dette sted. Lejren vil have: emblemer - 4; skrot - 7. Vær forsigtig og gå ikke glip af noget. De er ikke for afsondret, så der vil ikke være nogen problemer med at finde. Ved ankomst indenfor skal du kæmpe med de resterende krigere i denne lejr, men intet svært. For at dræbe lederen af ​​dette sted, skal du klatre til toppen. Ovenpå finder du det modbydelige Ghazwa Grip. Da denne person er Boss, vil han have en stor sundhedsbar, så begynd at skyde ham. I en kamp med ham, prøv bare at undvige mere, og måske er det alt - han er meget klodset. Og det er bedre at lokke ham til tønderne, flytte væk og skyde på tønderne. I sidste ende vil du stege hans grimme røv.

Så snart du besejrer ham, vil han være den sidste forhindring på vejen til at erobre basen. Efter at have dræbt lederen og samlet alle de genstande, der var her, vil passagen af ​​dette sted være 100% fuldført.

Samme sted vil der i øvrigt være en trillebør, der er læsset med skrot, så hvis du tager den og afleverer den til basen, kan du få en ordentlig mængde metal. Og når du sætter dig ind i denne bil, så find dig selv forklædt for Chlemens håndlangere. Du skal levere en trillebør med koben til Jeets fæstning, så tag dertil hurtigst muligt.

Passage af opgaven / lejren "Edge"

Beliggenhed: Placering "Lighthouse Plain"

Når du har taget denne opgave, skal du straks se gennem kikkerten. Dit mål er modsat pigen, der gav opgaven. Ifølge helten selv: "Let bytte." Generelt, gå til det sted. Yderligere opgaver på dette sted og belønningen kan du se på skærmbilledet, som vejer lidt højere.

Først og fremmest, lad os eliminere Gorlan. For at gøre dette skal du stå på højre side af indgangen. Der er et smukt sted der - en afsats. Når du først er på dette sted, vil du se Gorlan uden nogen forhindringer, henholdsvis, du kan roligt skyde ham fra din enorme snigskytte.

Kør derefter op til klippen, der ligger i nærheden - der er en hemmelig stensti, som giver dig mulighed for at komme ind. Efter at have sneget dig ind på fjendens territorium, vil du finde dig selv i "Lejren med oliepumper". På dette sted er: et levn fra fortiden - 1; emblem - 4; skrot - 8; detaljer: spejdere - 1. Så når du først er inde, er der ingen, der lægger mærke til din ankomst, så når du angriber, udnytter du straks fjenden på grund af overraskelseselementet.

besejrede alle fjender. Vær opmærksom på standen i venstre side - bank dørene ud og gå over broen. Du kan finde delen til projektet inde i denne database ved at gå lidt dybere. Det er i en æske, som du først skal bryde. Den fundne del vil tjene til at skabe spejderprojektet. Vær ekstremt forsigtig, da der vil være skrot og emblemer i hele basen. Du kan kun få et af emblemerne takket være bomstangen. Forresten er det også bedre at ødelægge oliepumpen med en bompind. Hvis du fandt alt på dette sted og brækkede alle fjenders knogler, så vil "Edge" blive fuldført med 100%. Der er ikke noget kompliceret i søgen efter emblemer, relikvier og skrot, du skal bare være forsigtig - husk dette.

Når du har ryddet dette sted, vil trusselsniveauet på Jeets fæstnings territorium blive sænket, og lejren vil blive besat af de allierede.

Passage af opgaven "Dinky Di"


Uddeler: Blikkenslager;

Belønning: Sikker søgning efter højeksplosive og minefelter;

Opgaver:"Kom til Tinkerens skjulested", "Sæt hunden i buggyen", "Gå til Jeets fæstning", "Byg et hundested".

Efter at have accepteret opgaven med at redde hunden, vil du have en underopgave "Kom til Tinkerens skjulested", så hvis du skal udføre denne opgave, så er det tid til at tage på farten hurtigst muligt. Efter at have nået shelteret, gå til Tinker's buggy. Du finder også en hund i nærheden af ​​bilen, så sæt den ind i bilen og tag tilbage til fæstningen. Hunden er nyttig ved, at den giver dig mulighed for at finde miner, og ved at afvæbne miner, vil du finde nyttige genstande og reducere trusselsniveauet i det territorium, du befinder dig i.

Du kan straks gå til at rydde miner (hvilket er det vi anbefaler) med hunden og derved sænke trusselsniveauet. Du kan finde de første tre miner nær den ødelagte Tinkers skjulested. Du kan bestemme præcis, hvor minerne er på skærmbilledet. Der vil være tre af dem på dette markerede sted, så vær forsigtig.

Du kan også bestemme det næste minefelt i dette område ved at se på skærmbilledet ovenfor. Der vil stadig være tre miner, så vær bare forsigtig og hold øje med, hvilken vej hunden gøer.

Nu kan du trygt vende tilbage til Jeets fæstning, da alle minerne er blevet ryddet og hunden ikke er nødvendig endnu. Ved ankomst til det angivne sted skal du kun lave en plads til hunden i nærheden af ​​trillebøren. I øvrigt, hvad angår minerne, kan du lade dem være, da dette ikke er en obligatorisk del af opgaven. Efter at have reddet hunden, kan du straks gå til Jeets fæstning og fuldføre opgaven. Vi viste kun de steder, hvor minerne ligger.

Passage af opgaven "I buzzard"

Uddeler: Pigens fanger i fæstningen Gutweed;

Belønning: Låse op for en opgradering til den maksimale volumen af ​​en snigskytteriffel;

Opgaver:"Gå til den nordlige tunnel", "Gå til kampanordningen", "Søg i kampanordningen".

Så snart du tager opgaven, skal du straks gå til tunnelen i nord. Så snart du er i nærheden af ​​den, kør ind og på højre side, indenfor, vil du kunne lægge mærke til containerne. Beholderen, som vil være i midten, kan du hacke - dette er dit første mål. Derudover skal du ikke glemme at omhyggeligt inspicere tunnelen, da du her kan finde en masse nyttige ting. Under alle omstændigheder, efter at have åbnet beholderen, skal du flytte til indgangen, som vil være omgivet af pigge.

Når du kommer til dette sted, stig ud af din bil og gå gennem indgangen foran dig. På et tidspunkt skal man op ad trappen, som er placeret til venstre. Flyt langs beholderne, der vil være øverst. Du skal gå fremad, indtil du når platformen fra den modsatte side. Efter at være gået nedenunder (på den næste trappe), skal du gå til det åbne område til højre.

Det er på dette sted, du vil møde dine første fjender. Efter at have brækket deres kæber, går du lidt længere sydpå - her på en lille bakke kan du finde et koben. Til venstre for trillebøren kommer der noget mere skrot – saml det. Derudover kan du finde mere skrot i hjørnet i nord. Og glem forresten ikke trillebøren, for hvis du vil have den i din samling, skal du køre den til fæstningen.

Så snart du kommer tilbage hertil, er den første ting at gøre at hacke containeren. Bevæger du dig længere hen ad tunnelen, på højre side kan du samle skrot, og lidt længere skal du håndtere fjenderne. Den videre vej er lineær, og fjender vil med jævne mellemrum angribe dig undervejs, så bare gå videre og brække knoglerne på alle dårlige ønsker. Et sted i midten af ​​denne placering vil der være endnu et skrot, så gå ikke glip af det.

Til allersidst vil der være en anden container - hack den og fortsæt videre. Der er endnu et koben til venstre, så gå ikke glip af det. Næsten til allersidst skal man hen til den ødelagte bus. Du kan klatre op ad rampen i venstre side af selve bussen. Når du først er på den modsatte side, må du ikke gå glip af yderligere to kobenspots (som er lige foran riggen). Den borerig, der vil være her, skal du gå rundt, så du til sidst kommer til dens ryg. Der vil være en forbedring et sted i nærheden af ​​den bagerste installation, så gå ikke glip af det, for opgaven er præcis, hvad du har brug for

Gennemgang af søgen "Ironclad Faith"

Uddeler: Gut cutter;

Belønning: Opgradering af rustning låser op.

Du kan tage denne opgave i Gut-Cutter-fæstningen nær Gut-Cutter. Så snart du accepterer opgaven, skal du åbne kortet og finde det ønskede nøglepunkt. Det vil være placeret i den østlige del af kortet. Så snart du svæver over en nøgledestination, vil du se inskriptionen "Østtunneler". For nemheds skyld kan du markere dette sted på dit kort og derefter gå til din destination. Så snart du kommer til det rigtige sted, så vær opmærksom på, at der er en kløft på siden. Klem dig igennem det, bevæg dig ind i dybet, og samle skrot og andre nyttige ting undervejs. Snart befinder du dig i den rigtige tunnel. Gå til risten, hvor din markør vil pege på dig. For at få adgang indenfor skal du bryde låsen - gør det.

Når du er ved krydset, drej straks til venstre og gå meget forsigtigt rundt om de placerede bomber. Du skal være sikker på at komme til blindgyden på dit punkt. Der skal du ramme porten. Efter at have ødelagt porten, stig ud af bilen og gå videre på dine to. Når du har nået containeren, skal du håndtere fjenderne og til sidst knække selve containeren. Der vil også være fjender inde i containeren, så tag fat i dem. Efter at have brækket kranierne på alle fjender, skal du gå gennem containeren og gå til kontrolpunktet på kortet.

Fortsæt med at bevæge dig længere langs tunnelen, endnu dybere. Når du har nået traileren, skal du finde en trillebør og trække denne "krop". Gå fremad efter at have passeret traileren. Prøv forsigtigt at undgå alle forhindringer, indtil du kommer ud af denne tunnel på den anden side. Når du er i den friske luft, ringer du til Blikkenslageren, som kører en trillebør til dig. På trillebøren allerede gå ind og gå tilbage til traileren. Når du har nået traileren, skal du begynde at skubbe den ved hjælp af en slagcylinder. Generelt vil stål endelig snart blive fundet. Du skal bare gå ned til traileren og skyde fra din afbrændingspistol. På dette stadie af passagen anses opgaven for afsluttet.

Passage af opgaven "Sign of the Gods"

Uddeler: Gut cutter;

Belønning: en stor mængde skrot.

Du kan tage opgaven i fæstningen Brukhoreza. Efter at have talt med ham, får du til opgave at finde et idol til ham, som Gutcutter tror på. Han tror på, at dette idol vil kunne booste moralen i sit gemmested blandt soldaterne. Nå, kom ud af denne fæstning og åbn dit kort. På kortet skal du se efter en markør, der matcher din opgave (den vil være placeret lidt vest for din nuværende placering). Muren vil blive placeret mellem Krasnoglazkas territorium og selve Bryukhorez.

Generelt skal du flytte til det markerede sted. Ved ankomst skal du finde indgangen til stedet markeret på kortet. Derudover vil der komme en grøn stribe på dit kort, som vil være ansvarlig for den korrekte retning. Så snart du kommer til det angivne sted, så skyd fra din harpun mod portene, der ligger på jorden, og træk dem til siden. Efter at have trukket i jernpladen, gå ned og gå fremad langs tunnelen. Du skal hen til den låste rist, som du allerede kunne se tidligere. Der kommer en lås på risten - knæk den. Efter at have knækket låsen, gå ned og giv derfra allerede et skilt til Gut Cutter, hvorefter opgaven vil blive udført.

Passage af opgaven "Leger med ilden"

Uddeler: Jeet;

Belønning: Panserprojektet i Deep-fried-templet og fæstningen Krasnoglazka.

Så opgaven er taget fra Jeet, som vil bede dig om at finde en brændstofbil til ham. For at gøre dette skal du åbne dit kort og vælge en markør, der svarer til opgaven på dens territorium. Markøren vil være placeret lidt nord for din nuværende placering. Efterlad en seddel, gå derhen.

Når du bevæger dig op til dette punkt, vil du på et tidspunkt støde på en konvoj. Når du støder på en konvoj, får du lov til at ødelægge absolut enhver bil undtagen den, der bærer brændstof. Når det lykkes dig at tage kontrol over brændstoftrillebøren, skal du gå tilbage til Jeets fæstning. Når du kommer foran ham og taler med ham, vil du have et nyt mål. Gå til den markerede person og tal med ham.

Snart har du et andet mål. Det er placeret lidt mod nord, og direkte over din nuværende position. Gå ind i den afmærkede tunnel, kom derefter til det angivne sted, stig ud af bilen og se, hvordan eksplosionen snart opstår. På dette stadie af passagen anses opgaven for afsluttet.

Gennemgang af søgen "Ghosts of the Past"

Uddeler: Fanget pige i Gutcutters fæstning;

Belønning: Bilen "Crazy Chariot" vises.

Når du nærmer dig pigen med et lille barn, som stadig vil være låst inde i et bur, vil du lære noget interessant af dem. Snart får du opgaven at gå i graven for raceren. Dette sted vil være placeret i den sydligste del af kortet. Vi anbefaler, at du generelt markerer dette sted og først derefter går dertil.

Efter at have nået det rigtige sted, viser det sig, at passagen til det rigtige sted er lukket. Så du skal bruge din harpun til at trække de store bjælker mod dig og til sidst rive dem ud. Efter at have frigivet passagen indenfor, gå ind i hulen. Glem forresten ikke at tænde din lommelygte for at gøre det nemmere at bekæmpe fjender og samle skrot, som du finder her, efterhånden som du gør fremskridt. Så snart du går lidt lavere ned, finder du "Crazy Chariot". Men du har ikke travlt med at løbe hen til hende. For at komme i gang skal du gå til korridoren, som er placeret på venstre side af "Crazy Chariot" og samle skrot der. Derudover kan du lige der også finde et par dåser benzin. Efter at have fyldt bilen med dette brændstof, tag en ekstra dunk, smid den ind i bagagerummet og sæt dig ind i bilen. Længere hen ad tunnelerne kommer du ud af denne hule. Når du er i det fri, skal du først og fremmest markere fæstningen Gut-Cutter, og derefter komme til det sted, hvor du kan afslutte denne opgave.

Passage af opgaven "Brænd dem alle"

Uddeler: dybt fedt;

Belønning: ny forbedring.

Kom til det angivne punkt, som vil være placeret i frituregrydens gemmested. Der vil du finde ny information. Så snart du modtager en ny indikation, så gå til det nye specificerede punkt. Du skal komme til det brændende bjerg og omhyggeligt undersøge placeringen fra det sted. Når du har åbnet kortet, skal du finde en nøgledestination (den nordvestlige side, næsten øverst på kortet) og komme til dette sted.

En ild vil brænde i den nordlige del af bjergene. Du bliver nødt til at se gennem kikkerten præcis på det sted. Når du har fundet det, så kør dertil i din bil. Når du bevæger dig gennem kløften, er du nødt til at afværge fjender fra tid til anden.

Så snart du kommer til det ønskede kontrolpunkt, skal du finde en bestemt arkitekt sammen med hans håndlangere. Efter at have håndteret en gruppe fjender, skal du gå til ilden. Når du mødes med arkitekten, er den første ting at overveje, at han vil svinge sin hammer meget kraftigt. På dette tidspunkt er det bedre at være forsigtig og prøve at undvige hver gang.

Først og fremmest anbefaler vi at beskæftige os med almindelige fjender, og først derefter går vi videre til at håndtere Arkitekten. Så snart han kaster ud, bliver du nødt til at angribe. Forresten, glem ikke at bruge nærkampsvåben, der vil falde fra almindelige modstandere. Og husk på, at efter hvert vellykket angreb vil arkitektens håndlangere dukke op, som skal dræbes igen og igen. Når chefen har mindre end halvdelen af ​​livet, vil almindelige fjender stoppe uventet med at dukke op, og du kan håndtere arkitekten uden problemer. Når du har vundet, skal du gå til fyrtårnet og skyde i nærheden af ​​det med din afbrændingspistol for at signalere Deep Fryer. På dette trin vil opgavens passage være forbi.

Passage af opgaven "Skud i mørket"

Uddeler: Håber;

Belønning: Ny opgradering "Big Mom".

Du kan tage opgaven i den friturestegte fæstning. Du kan tage opgaven enten efter du har gemt Glory, eller før du har reddet hende. Uanset hvad, så vend ryggen til Frituregryden og gå op ad trappen på venstre side til Hope.

Så snart du forlader bilen, skal du flytte til lugen, som vil være placeret i den sydøstlige del af din nuværende placering. Når du har åbnet kortet, skal du finde det kontrolpunkt, der passer til din opgave.

Efter at være kommet ned i den angivne luge, vil du befinde dig i en af ​​metrotrailerne. Gå fremad, indtil du finder den metrostation, du har brug for. Når du er nået til stationen, skal du forlade traileren og samle to stykker skrot op i nærheden af ​​traileren foran. På højre side kommer der mere skrot. Der kommer også en vogn - gå indenfor. Der vil være en kasse indeni, og en forbedring inde i boksen. Så snart du finder denne del, vil opgaven blive betragtet som afsluttet.

Passage af opgaven "Rustle Dazzle"

Uddeler: Skriger;

Belønning: Raven-bilen dukker op.

Efter at have talt med Screamer, som er placeret i byen Gastown, får du en opgave og kan komme ind i en trillebør for at komme ud af dette sted. Når du er i Wasteland, skal du gå til den nordvestlige side og komme dertil til kontrolpunktet. Du kan også se på kortet.

Så i nærheden af ​​det ødelagte spisested skal du sidde i en trillebør med store højtalere. Så snart du kommer ind i det, så bliver du straks angrebet. Nu skal du tilbage til Gastown på denne trillebør. Du har også mulighed for ikke at dræbe nogen, men blot bruge accelerationen og gå fremad. Det er nok, at du simpelthen bryder væk fra dine forfølgere. Så snart du ankommer til Gastown, vil du straks modtage en belønning.

Gennemgang af questen "Beat To Quarter"

Uddeler: Gut cutter;

Belønning: Ny forbedring.

Efter at have talt med Guttgutter i hans fæstning, gå til den markerede person, der er samme sted. Med ham skal du snakke om opgaven. Efter at have talt, gå ned herfra til din trillebør og forlad fæstningen. Du er nødt til at afvise angrebet. Opgaven er ikke for svær, da det er nok at gå til det markerede punkt og ødelægge alt udstyret. Gå derefter til næste punkt og stop angrebet. Så snart du ødelægger alle fjendens biler, vil opgaven blive fuldført.

Passage af opgaven "Hvor røgen er"

Uddeler: dybt fedt;

Belønning: Ny opgradering "Fear Thunderer".

Du kan tage opgaven fra Deep-fried – altså i hans fæstning. Efter at have talt med ham og taget opgaven, hopper du ind i bilen og forlader denne fæstning. Så snart du befinder dig i Wasteland, skal du åbne kortet og lede efter et nøglepunkt. Det vil blive placeret i nærheden af ​​Gastown. Sæt generelt en markør og gå derhen.

Så snart du er i nærheden af ​​nøglepunktet, så gå ind i byen. Indenfor, løb til det rigtige sted allerede for at finde en passage til slumkvarteret. Til en ny destination kan du kun komme gennem tunnelerne. På et tidspunkt vil vejen frem blive spærret af en strøm af flammer. For at slippe af med ilden skal du gå lidt tilbage og dreje den gule ventil. Som et resultat vil gassen stoppe med at strømme, henholdsvis ilden også. Når du har nået nøglepunktet, skal du dreje ventilen på de første døre og derefter på den anden. Derefter skal du finde to andre ventiler mere. I sidste ende bliver du bedt om at finde en vej ud af dette sted. Så straks du kommer ud på gaden, går opgaven i status som "Udført".

Passage af opgaven "Exodus"

Uddeler: Rødøjet;

Belønning: Du vil modtage en ny bil "Dune Vessel Carrier"

Så først skal du tale med Red-eye i hendes fæstning. Derefter, siddende i en trillebør med lastrør og brædder, skal du sydpå fra din nuværende placering til det angivne punkt. Når du har åbnet kortet, kan du sætte et mærke på kontrolpunktet. Uanset hvad, kør til nøgledestinationen.

Din opgave vil blive opdateret i det øjeblik, du er i den vestlige del af din nuværende stilling. Du bliver igen nødt til at tænde dit kort og sætte den passende etiket på. Når du har nået nøglepunktet, vil din opgave være fuldført.

Passage af opgaven "Tørst efter Krudt"


Uddeler: Jeet;

Belønning: Projekt "Arsenal" i fæstningen Jita (evnen til at genopbygge dine forsyninger);

Opgaver:"Gå ind i hulen", "Dræb slaverne", "Tal med fangerne", "Fri".

Med det samme er det bedst at bruge hurtig rejse for at komme til udkigsposten, og derfra være tættere på markøren. Når du har nået det rigtige sted, skal du gå ind i hulen og straks først og fremmest dræbe snigskytten, der sidder til venstre. Derefter går du gennem et lille hul, som er placeret lidt længere. Efter at have været på vej, klatre højere op langs væggen ind i rummet ved siden af.

Når du bevæger dig længere hen ad hulen, vil du undervejs møde to fjender (de vil møde dig ved krydset). På højre side vil der være yderligere to modstandere. Derudover vil der være mere mad og skrot i nærheden af ​​dem. Efter at have håndteret alle fjenderne her, gå videre, indtil du støder på en anden gruppe fjender. Efter at have dræbt alle, bevæger du dig ad stien, der fører ned. Efter at have presset sig gennem en anden revne i væggen, hop ned.

Når du når til slutningen, når du dit mål. Derudover vil der også være almindelige modstandere, så først og fremmest er det bedre at håndtere dem og først derefter tale med en person, der sidder alene i et bur. Ved at befri ham fra fangenskab fuldfører du denne opgave.

Forresten, hvis du har brug for at genopbygge dine vandforsyninger eller genopbygge dit helbred, så gå til den vestlige del af dette rum - der vil være en kilde til vand. At komme ud af dette sted burde ikke være på samme måde som du kom her, men ved at gå til højre side i dette rum. Undervejs kan du ikke kun finde et par steder mere med et koben, men også fjender, så vær forsigtig. Og vær yderst forsigtig, da der vil være bjørnefælder på dette sted.

Passage af opgaven "Aske til aske"


Uddeler: Jeet;

Opgaver:"Find den første kilde til salpeter og markér", "Find det vulkanske krater og markér", "Find den anden kilde til salpeter og markér".

Du skal køre gennem de afmærkede punkter, der vises på dit kort. Og du skal også notere dig tre nøglepunkter. Et af de tre punkter bliver placeret i den yderste vestlige del af Wasteland. Når du svæver over blå prikker på kortet, vises en besked, der fortæller dig, hvad prikken refererer til. Så snart du kører rundt om alle tre punkter, og de er markeret med et blus, slutter opgaven.

Passage af opgaven "Arbejde med nøglen"


Uddeler: Blikkenslager;

Belønning: Holy Key-opgradering.

For at acceptere denne opgave, skal du først tale med Tinsmith. Han vil begynde at fortælle dig om, hvordan han boede i Gastown. Efter denne samtale kan du forlade shelteren og tage nordpå. Der vil være en indgang på venstre side af Gastown-skiltet. Skyd på portene, bryd dem ned. Når du har revet porten ud, skal du køre ind og tænde din lanterne. Gå ned af trappen, der vil være placeret her. Når du er helt nederst, så drej til venstre side. Når du er gået lidt længere, vil du på et tidspunkt blive angrebet af fjender, så tag fat i dem og fortsæt med at bevæge dig længere hen ad korridoren, og beskæft dig med resten af ​​fjenderne undervejs. Når du befinder dig ved checkpointet, så inspicér omhyggeligt alt, da der et eller andet sted er et levn fra fortiden. I sidste ende, efter at have besejret fjenden, tag den velfortjente forbedring og kom tilbage. Denne opgave vil blive fuldført.

Passage af opgaven "Dagligt brød"


Uddeler: Rødøjet;

Belønning: Projektet af en maddikefarm i Krasnoglazki-fæstningen.

For at komme i gang skal du forlade dette sted, efter at du tidligere har siddet i din bil. Så du skal besøge to vigtige steder. Det første sted bliver "Kirken med et kors". Når du har åbnet kortet, skal du flytte til højre for at finde markøren for dette sted. Når du har fundet og klikket på dette sted, skal du skjule dit kort og bevæge dig i østlig retning. Stå på det angivne sted og skyd fra din raketkaster.

Åbn kortet igen og marker det andet punkt for dig selv, og bevæg dig derefter mod det. Efter at have affyret din flare pistol en anden gang, dukker fjender op, så dræb dem. Et nyt punkt vises på kortet. På opgave skal du komme til det hemmelige lager.

Gå til det angivne mål, få en kikkert. Som er med Max, og omhyggeligt studere placeringen. Du skal se omhyggeligt, da du skal finde brændende rør i horisonten - dette sted bliver Gastown. Lidt til højre for den vil der være en rød blus. Gastown vil være placeret nord for dit punkt. Foran byen skal du kigge efter kirkens kuppel med et kors i sandet. Når du svæver over dette sted, starter Max et signalement, og han vil sige noget. Derudover vil du også have et kontrolpunkt, så du bare skal videre til det og gå derned.

Så, når du er gået ned af en anden stige, hopper du op på platformen, så du befinder dig inde i en forladt bygning. Der vil være steder med koben i venstre og højre side, så undersøg alt her. Gå videre, drej hjørnet til venstre. Der finder du endnu et koben og en kasse, som du bliver nødt til at hacke. Hvis du går tilbage til alteret og ser fremad, så vil du bemærke en anden kasse, og for at lægge mærke til det, bliver du nødt til at stå med ryggen til det sted, hvorigennem du kom her. Desuden vil et levn fra fortiden ligge omkring det samme alter på højre side. Når du bevæger dig langs passagen (bag svinget til højre), fører trinene dig helt ned til bunden. Undervejs, glem ikke at inspicere alt og samle skrot.

Snart støder du på en gang, der er spærret med træstykker. Du skal tage en dunk med brændstof op, som ligger på venstre side (eller højre), sætte ild til den og smide den ind i den meget blokerede passage. Umiddelbart efter eksplosionen vil vejen være fri. Gå videre, og så snart du befinder dig ved en korsvej, skal du gå til højre for at finde en anden kasse og skrot. Går du ned (allerede på en anden stige), tag beholderen op og brug den til at rydde din vej videre igen. Du vil snart nå forsyningsdepotet, og på dette tidspunkt i gennemgangen starter en cutscene.

For at genopbygge dit helbred kan du spise noget af denne mad. Under alle omstændigheder skal du gå ovenpå og signalere Røde Øjne. Når du vender tilbage, hører du pludselig nogle menneskers samtaler. Håndter fjenderne og kom ud på samme måde, og skyd derefter med dit blus.

Gennemgang af questen "I god tid"


Uddeler: Rødøjet;

Belønning: Du vil modtage et levn fra fortiden, som vil pege på en cache, hvor du finder dæk.

Når du har talt med Red Eye i hendes højborg, modtager du denne opgave. Først skal du forlade shelteren og derefter åbne dit kort. Marker Tirana-lejren, som ligger i den nordøstlige del af dig. Gå til dette sted. Når du kommer dertil, bliver din quest opdateret, og du får en ny quest, "Kill Ghazwu Grip." For at møde denne fjende skal du først erobre lejren.

Hvad angår chefen selv, er kampen med ham ikke anderledes, han er den samme som alle de foregående. Så snart du besejrer denne freak, vil lejren blive fanget, og du vil have fange og klare statistikker på din skærm. Nu, efter sejren, er det tid til at gå til den nye markør. Gå op ad trappen, der vil være placeret på ydersiden af ​​lejren, og efter at være klatret op, ødelægge Slam-emblemet. Umiddelbart ved siden af ​​vil der stadig være et reb, langs hvilket man kan gå ned til nabohuset. Efter at have gjort dette, gå op på taget. For at gøre dette skal du først komme ud herfra, ikke langs trapperne, men langs den gule trappe, der fører til hullet. I øvrigt vil et reb blive trukket gennem det samme hul. Så snart du rejser dig, så drej til højre og løb hurtigt ovenpå. Du skal nu affyre din afbrændingspistol for at opdatere din mission. Derefter skal du vende tilbage til Red Eyes og modtage din belønning for en vellykket udført opgave.

Passage af det dødbringende løb "Pile of pipes"

Hvis du deltager i dødbringende løb, så vil du modtage Griff badges som belønning, samt nye biler til din samling, men at udføre disse opgaver er kun efter dit skøn, så det er op til dig, om du vil bestå dem eller ej.

For at starte denne opgave skal du gå op til Ravnen og tale med ham. Efter cutscenen passerer, bliver du bedt om at vælge en bil og starte spillet. Det første tilgængelige køretøj vil være Gunner, så lad os gå til kamp. En timer vil dukke op helt øverst, og du skal overholde den afsatte tid til løbet. Så snart kontrollen overgår til dine hænder, kør til højre, mens du klipper en del af vejen og kør fuldt ud. Hvis du hele tiden kører og sørger for at bilen ikke skrider, så kommer du i spidsen. Det er umuligt at skrive præcis, hvordan du skal gå, for der er ingen normale vartegn i Ødelandet. Bare kør til ikonet foran og hold øjnene på vejen. Ikonet vil være sort og hvidt.

Hvis du ankom først, så har du en inskription, som vi har lidt højere.