Hvordan opdager astronomer nye planeter? Warframe: hvordan man låser planeter op i spillet Hvordan man låser andre planeter op i warframe

Spørgsmålet om, hvordan man åbner planeter fra den generelle liste i Warframe, er af interesse for alle brugere, der lige er startet på deres rejse i dette spil. Udviklerne har sørget for dette på den enkleste måde, som giver dig mulighed for at udføre opgaver på hver tidligere placering.

Kort beskrivelse af spillet

For at forstå, hvordan man åbner planeter i Warframe, skal du studere hele gameplayet. Brugeren i starten bliver bedt om at vælge en karakter blandt de tre tilgængelige. Derefter begynder passagen af ​​steder. Mercury blev valgt som startplaneten, hvor spilleren vil blive undervist i alle de nødvendige handlinger og vigtige aspekter.

Her er det bedst at studere din helt fuldt ud, ellers giver det ingen mening at åbne adgang til mere komplekse opgaver. Alle kampe foregår i samarbejdstilstand, hvor brugerne i et hold skal rydde hele territoriet.

Opdagelse af andre planeter

Så hvordan åbner man planeter i Warframe? Denne metode bliver tilgængelig umiddelbart efter den første bosskamp. Først skal du være klar til en svær kamp og have et godt hold til at rydde stedet. Når hovedmonsteret på planeten er besejret, vil et nyt navigationsmodul falde ud af det. Tag den og flyt til dit personlige rumskib. Der nærmer du dig kortet og indsætter dit nye element i det. For eksempel, hvis spilleren får en sejr over Mercury-chefen, vil han efter brug af navigationsmodulet være i stand til at tage til Venus og Mars. Udviklerne har gjort en trin-for-trin opdagelse af alle planeterne, så spilleren gradvist forbedrer sin karakter. Før du åbner nye planeter i Warframe, skal du huske, at i hvert efterfølgende territorium vil heltene stå over for sværere missioner, som du burde være klar til.

Særlig beliggenhed

Ud over spørgsmålet om, hvordan man åbner planeter i Warframe, er mange brugere interesserede i en særlig placering - Abyss. Dette er et af de sværeste områder, hvor spillerne venter på de skøreste missioner. Derfor vil brugeren få en masse værdifulde ting for at bestå, som vil hjælpe med at forbedre deres arketype.

For at komme ind på lokationen skal du have en speciel nøgle til at lukke portalen, som kun kan fås under opgaver til "Sabotage" i Orokin Tower. Du skal vide, at begyndere ikke skal forsøge at komme ind i afgrunden, for der vil de første fjender gøre helten til et offer. Det er bedst at gå gennem nogle af hovedplaneterne, styrke karakteren og derefter prøve at indtaste et særligt sted for præmier. Da den tilfældige fordeling af spillere giver dig mulighed for at komme ind på et hold med erfarne spillere, bør du ikke stå i denne kø, fordi du bliver en byrde for gruppen.

I den forrige guide fortalte jeg dig om begyndelsen af ​​spillet. Nu vil vi tale om en af ​​de vigtigste ting i Warframe - kortet.


På kortet har du regelmæssige missioner, invasioner, begivenheder, sorties, syndikat-missioner og quests.
I dag vil vi kun analysere planeterne. Hvilke ressourcer falder på dem, og hvilke chefer er på dem, samt bytte fra chefer.

1. Planeter

I første omgang har du 2 planeter til rådighed - Jorden og Merkur.
Lad os tage alt i orden:


1) jorden: Niveauer: 1-80; Konjunktioner: Venus, Mars, Lua; Node: Venus, Mars; Fraktion - Grineer; Boss - ; ressourcer: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit ampul. Der er også månemissioner på Jorden.


2) Merkur: Niveauer: 6-11; Forbindelser: Venus; Fraktion - Grineer; Boss - ; Ressourcer: Ferrit, Polymer Kit, Morphider, Detonit Ampul.


3) Venus: Niveauer 3-18; Forbindelser: Jord, Merkur; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Legeringer, Polymerer, Skema, Fieldron-prøve.


4) Jupiter: Niveauer: 16-30; Konjunktioner: Ceres, Europa, Saturn; Node: Saturn, Europa; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Genanvendelige materialer, legeringer, neurale sensorer, Fieldron-prøve.


5) Mars: Niveauer: 8-30; Forbindelser: Jord, Ceres, Phobos; Node: Ceres, Phobos; Fraktion - Grineer; Boss - ; Ressourcer: Genanvendelig, Gallium, Morphids, Fieldron-prøve.


6) Saturn: Niveauer: 21-36; Konjunktioner: Jupiter, Uranus; Node: Uranus; Fraktion - Grineer; Boss - Ressourcer: Nanosporer, Plastids, Orokin Power Element, Detonit Ampule.


7) Sedna: Niveauer: 30-85; Konjunktioner: Pluto, Abyss; Fraktion - Grineer; Boss - ; Ressourcer: Genanvendelige materialer, legeringer, Rubedo, Detonit ampul.


8) Europa: Niveauer: 18-33; Konjunktioner: Jupiter, Afgrund; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Rubedo, Kontrolmodul, Morphids, Fieldron Sample.


9) Phobos: Niveauer: 10-25; Forbindelser: Mars, Abyss; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Legeringer, Plastider, Rubedo, Morphider.


10) Uranus: Niveauer: 24-37; Konjunktioner: Saturn, Neptun; Node: Neptun; Fraktion - Grineer; Boss - ; Ressourcer: Polymerer, plastider, gallium, detonit ampul.


11) Eris: Niveauer: 30-88; Konjunktioner: Pluto; Fraktion - Inficeret; Boss - , ; Ressourcer: nanosporer, plastider, neuroder, prøvemutagen.


12) Neptun: Niveauer: 27-40; Konjunktioner: Uranus, Pluto, Abyss; Node: Pluto; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Nanosporer, Ferrit, Kontrolmodul, Fieldron-prøve.


13) Ceres: Niveauer: 12-25; Konjunktioner: Mars, Jupiter; Node: Jupiter; Fraktion - Grineer; Boss - og sammen; Ressourcer: Legeringer, Skema, Orokin Power Cell, Detonit Ampule.


14) Pluto: Niveauer: 30-45; Forbindelser: Neptun, Eris, Sedna; Node: Eris, Sedna; Fraktion - Korps; Boss - ; Ressourcer: Legeringer, Plastider, Rubedos, Mofider.

15) lua: Niveauer: 25-30; Fraktion: Korps; Tilslutninger: Jord; Ressourcer: Ferrit, Rubedo, Neurodes, Detonit ampul.

16) Afgrund: Niveauer: 10-45; Fraktion: Orokin; Forbindelser: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Betinget boss - , findes kun på missioner 40+ lvl. Ressourcer: Ferrit, Rubedo, Kontrolmodul, Argon Crystal.

17) Orokin Ruins: Niveauer: 10-45; Fraktion: Inficeret; Forbindelser: adgang takket være nøgler; Boss -. Ressourcer: Nanosporer, Mutagenprøve, Orokin Power Element, Neurod.

2. Missionstyper

Der er 2 typer missioner:

1) Uendelige missioner
2) Missioner af den uendelige type.

Ikke-endeløse missioner inkluderer:

1) Går i stykker- en mission, hvis formål er at levere en datapakke til en bestemt terminal, og derefter følge den til evakueringsstedet.

2) Krig er en mission, hvor du skal eliminere medlemmer af Grineer og Corpus fraktionerne. Missionen foregår på invasionskort, men uden at modtage belønninger fra begge sider. Det er en variation af oprydningsmissionen.

3) Mobilt forsvar -
mission, hvis formål er at levere en datapakke til terminalerne og beskytte selve terminalerne i en vis tid.
På ethvert kort er der 2-3 dataterminaler, som skal beskyttes i i alt 5 minutter.

4) Mord- en mission, hvis formål er ødelæggelsen af ​​chefen eller en vis styrket fjende (findes på alarmer). De døde taber ofte tegninger og sjældne ressourcer.

5) Spionage er en mission hvor spillere skal udtrække følsomme data fra fjendens servere, fra i alt 3 stk.

6) Redningen er en mission, hvis mål er at befri gidslet og samtidig undgå at blive opdaget af tilsynsmændene. Som belønning for bestået modtager spilleren en af ​​de fire tegninger i spektret.

7) Plaque- en mission, hvis formål er at finde genstanden og transportere den til evakuering, hvilket forhindrer dens ødelæggelse. Det bevæger sig på bekostning af dine skjolde.

8) Hive er en sabotagemission, der har til formål at finde og ødelægge tre angrebne bistader og derefter fortsætte til udvindingsstedet. Unikt for den inficerede fraktion.

9) Sabotage er en mission, hvor spillere skal sabotere fjendens base eller skib. Der er fire typer missioner:

Skibsreaktor sabotage på kort Corpus eller Grineer;
- Destruktion af mineudstyr på Grineer-kort;
-
ødelæggelse af bikube på inficerede skibe af korpset;
-
Sabotage af undervandslaboratorier Tyla Regora på Uranus.

10) Ryd op - mission, hvis formål er ødelæggelsen af ​​et vist antal fjender. Antallet af resterende fjender er angivet med en tæller under minikortet. Den eneste mission med et begrænset antal modstandere.

11) fange- en mission, hvis formål er at finde og fange en fjendtlig operatør. For at fange målet skal du først indhente og gøre noget skade for at slå det ned.

12) Invasion - en mission, hvor vi skal vælge en side af konflikten og spille 3 missioner i træk på dens side for at modtage en form for belønning. Nogle gange på disse missioner er der en opgave med at dræbe chefen.

13) Mobilt forsvar på buevinge- m Archwing Mobile Defense-missioner ligner almindelige Mobile Defense-missioner.

14) Sabotage på Archwing- Archwing-afledningsmissioner lignende formål med almindelige sabotagemissioner.

15) Rydder ud ved Archwing- m Archwing clear-missioner svarer til formålet med almindelige clear-missioner.

Uendelige missioner inkluderer:

1) Overlevelse - mission, hvis formål er at holde ud i størst mulig tid mod konstant ankommende fjender.
Efter aktivering af kontrolpanelet begynder ilttilførslen at falde, som kan genopfyldes på to måder:
-
Livsstøttende kapsler , som med jævne mellemrum optræder på kortet, og ved brug genopretter 30 % af ilttilførslen.
-
Personlige livsstøttekapsler, der falder fra fjender, når de dør med en sandsynlighed på omkring 65% og genopretter 5% ilt.
Du kan først forlade missionen efter 5 minutter efter starten. Belønningen stiger på samme måde som belønningen for endeløst forsvar, men i stedet for bølger er tærsklen her et 5-minutters interval.

2) Aflytning- en mission, hvor hovedmålet er at holde 4 kontrolpunkter på kortet: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Den side, der fanger fjendens data hurtigere, vil vinde (fremskridtslinje op til 100%). I første omgang tilhører alle 4 tårne ​​fjenden, og scoringen begynder, når du har erobret det første tårn. Optagelseshastighed afhænger af antallet af point, du har (~0,5%/sek. for alle terminaler). Fjenden kan aktivere punktet gennem fangstfjernbetjeningen eller ved at gå ind i tårnets effektområde, hvis der ikke er nogen spiller inde i det. Spilleren skal være inden for rækkevidde af tårnet for at fange. Når du er færdig med at holde tårnene og nå 100%, er det nødvendigt at rydde området for de resterende fjender.

3) Forsvar - mission, hvis formål er at beskytte et bestemt objekt mod bølger af fjender. Bølgen betragtes som afsluttet, hvis alle affødte fjender er døde.
Der er to missionsmuligheder:
-
Endeløs - hver femte bølge har du mulighed for enten at tage en tilfældigt genereret belønning (hvilken du kan se), eller fortsætte med at forsvare. Det skal tages i betragtning, at kompleksiteten af ​​bølgerne gradvist er stigende. Missionen anses således for gyldig, hvis gruppen har bestået 5, 10, 15, 20 mv. bølger, valgte en belønning og gik.
-
Begrænset - du skal forsvare 10 bølger, og derefter få en belønning. Sådanne forsvar findes i alarmer, mareridtstilstand og infektionsudbrud.

4) Udgravninger- mission, hvis formål er at udvinde den kryotiske ressource og få yderligere belønninger ved hjælp af gravemaskiner.

5) Aflytning på buevinge- m Archwing-aflytningsmissioner ligner missionsmålene for en normal aflytningsmission. Målet med disse missioner er at holde alle tårnene .

6) Forsvar på Archwing- m Archwing-forsvarsmissioner har samme formål som almindelige forsvarsmissioner. Men i modsætning til den simple spiltilstand er der i Archwing-tilstanden 2 stationære forsvarsobjekter, der kræver beskyttelse, og ikke én.

3. Chefer

Hver planet, Orokin Ruins-attentatmissionen og Orokin Tower-sabotagemissionen har chefer. Der er også 4 minibosser og 2 raid bosser.

1) Rådgiver Wei Hek - chefen, som er placeret på placeringen Oro (Jorden), som kun er tilgængelig for spillere med rang 5 eller højere. Belønningen for succesfuldt at ødelægge Advisor Vay Hek og fuldføre missionen er en af ​​tegningerne til Hydroid-krigsrammen. Også efter at have besejret Hek, er der en chance for, at han vil tabe en Argon Crystal.
Kampen med rådgiveren foregår gennem hele niveauet. I løbet af den første fase vil han flyve over dig, dukke op og forsvinde igen. Du kan kun skade ham på dette tidspunkt, når han afslører sit ansigt.


Gulchatay! Vis dit ansigt


Wow, min.

Prøv at undgå tæt kontakt med ham, da han kan chokere dig, hvilket vil ophæve dine energireserver.
I løbet af den sidste fase, før hans livspulje reduceres væsentligt, vil han overføres til sit stel - Terra. Under kampen vil han lave høje hop og være konstant i bevægelse, aktivt ved at bruge Propaganda Drone og Orbital Guidance Drone. Han har en evne, der ligner Rhino's Dash - i kort afstand fra Terra bruger han den, og hvis du rammer din warframe, bliver du væltet. Han kan også bruge sine Grineer-soldater til at helbrede, prøv at dræbe dem med det samme. Efter at have ødelagt Hecks ramme, flyver han selv ud af niveauet.
Jeg råder dig til at tage et ret præcist dødeligt våben, eller et våben, der rammer området, når det kommer i kontakt med overfladen.

2)Kaptajn Vor - er boss for Mercury og den første boss, som spillere møder.

Den kan findes på Tolstoj-missionen. Efter at have dræbt ham, kan spilleren modtage en plan for Kronus-sværdet eller en plan og dele til den sjældne Prophet-pistol.
Kaptajn Vor, parret med løjtnant Leh Creel, kan også findes i Iliaden på planeten Phobos. På trods af at kaptajn Vor er højere niveau og stærkere end på Mercury, har hans evner og taktik ikke ændret sig. Ved at fuldføre denne mission kan spilleren opnå enten Twin Gremlins-planen eller Mitra-planen og dele, såvel som Trinity-dele-planerne derudover.
En modificeret og bemyndiget tyv findes også i afgrunden.

Fase 1
I begyndelsen af ​​kampen bruger tyven overvejende sin profetpistol og teleporterer rundt i lokalet. På trods af at skaden på denne pistol ikke er for høj, kan den være farlig for begyndere.
Fase 2
Ved 70 % helbred begynder han at sprede elektriske miner, som ligner Vauban Teslas evner og angribe spillere i nærheden. På trods af at deres skader ikke er for høje, frarådes det stærkt at stå inden for rækkevidde, da dette meget hurtigt kan fjerne spillerens skjolde og helbred.
Fase 3
Ved 40 % helbred holder kaptajn Vor op med at bruge sin pistol og begynder at bruge Orokin Laser, som gør meget mere skade end miner.
Ved hvert faseskift teleporterer kaptajn Vor et hold Grineer-soldater ind i rummet for at angribe spilleren, mens kaptajn Vor omslutter sig i en uigennemtrængelig guldfarvet skjoldsfære og regenererer hans skjolde. Mens han er i sfæren, blokerer han fuldstændig indgående skade, så det er nytteløst at angribe ham på nuværende tidspunkt.
I enhver fase af kampen skal du ikke komme for tæt på, da kaptajn Vor vil begynde at bruge Cronus. Chefens svage punkt er hovedet, så det anbefales at skyde på det.

I Orokin Tower IV kan kaptajn Vor dukke op når som helst under missionen, så vær forberedt og bliv tæt på holdet. Den opdaterede Vor tilkalder ikke allierede og bruger ikke en uovervindelighedskugle til at regenerere skjolde, men er stadig i stand til at teleportere, forlade miner og bruge en laser. Ved teleportering slår Tyven modstandere ned, så det anbefales ikke at stå stille og konstant bevæge sig.
I tårnet får han en ny evne - Inferno of Light: ved at hæve nøglen op, tilkalder han lyssøjler fra jorden, som forårsager skade på området. At blive inde i en sådan søjle gør spilleren blind og desorienterer.
Det eneste sårbare punkt på Vors krop er en glødende kugle i maven, skud til andre dele af kroppen vil ikke skade ham.

3) Sjakal - den sidste chef på planeten Venus. Han er på Fossa-missionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Reno.


Ved angreb, bortset fra de tunge maskingeværer, kan Sjakalen affyre en spærreild af missiler, der gør meget stor skade og nemt kan dræbe dig i et enkelt slag.
Sjakalens anden evne er klæbrige granater. Dens største fare ligger i, at skaderne forårsaget af granater er meget høje, og selve eksplosionen har en stor radius. Når granater slippes ud, lyder der et højt brag. Granater vifter ud i en bestemt retning og sætter sig fast på enhver overflade.
Sjakal kan også skabe store chokbølger (som skabes ved at trampe), hvis spilleren kommer for tæt på, men de kan hoppes over.
Når han går ind i arenaen til Sjakalen, vil han vente på dig i midten af ​​rummet. Introfilmen starter, når alle spillere kommer tæt på den.
Sjakalens krop er normalt beskyttet af et meget tungt skjold. Den mest effektive måde at skade hans hovedlegeme på er at skyde hans ubeskyttede ben. Beskadigelse af begge ben vil få sjakalen til at falde, hvorunder hans tunge skjold er deaktiveret. På dette tidspunkt er det nødvendigt at gøre så meget skade som muligt, indtil hans rustning er genoprettet, selvom han efter at have gjort en vis mængde skade på ham alligevel kommer på fode igen, uanset hvor hurtigt du gør det.
I et stykke tid, så længe Sjakalen rejser sig efter at være blevet væltet, vil han også være modstandsdygtig over for en vis mængde skade.

4)Alad V (læs som Alad Vi, ikke Alad 5 (fem)) - en af ​​de vigtigste karakterer i spillets historie, såvel som chefen for Corpus-fraktionen, som er placeret på Jupiter. Han er ledsaget af en robot-kæledyr/vagt, Zanuka, som han byggede af dele af Warframes, han adskilte. Efter at have dræbt Alad V og Zanuka, kan du få en af ​​tegningerne af Valkyrien.

Skjoldfase
Zanuka har en enorm mængde skjolde, der er svære nok at ødelægge med kun et våben, så det giver mening at tvinge ham til selv at tabe dem. For at gøre dette skal du blot undvige Zanukis angreb og koncentrere ilden mod Alada. Prøv at skyde ham på afstand, da hans Ildpuls vil holde ham uden for nærkampsrækkevidde. Når du fjerner Alads skjold, vil han tilkalde Zanuka for at genoprette sine skjolde. Samtidig forsvinder Zanukis skjolde.
I denne fase vil Meg med Shield Polarization-evnen være meget nyttig.

Sundhedsfasen
Når Zanuka er ude af skjolde, er det meget nemmere at dræbe ham. Husk at Alad ikke kan dø før Zanuka er ødelagt. I tilfælde af at spilleren fortsætter med at angribe Alad og reducerer sit helbred til nul, vil Alad falde, og Zanuka vil skynde ham til hjælp og genoplive ham.
Inden Zanuka genopretter sine skjolde, skal du koncentrere ilden om ham og dræbe ham. Efter Zanukas død er det ikke noget problem at dræbe Alad. Selvom Zanuka er adræt, vil de fleste spillere stadig være meget hurtigere, hvilket gør en hurtig strategi til den bedste. Zanuka-eksplosioner fungerer mere som støtte, den virkelige trussel er missiler, der kan tage alle skjoldene ned i en salve. Bare undgå hans angreb, indtil han falder, eller tag ham ud af spillet med færdigheder som Vaubans Bastille. Zanuka kan også slås ned med Loki's Disarming Radiation-evne.

5) Sergent - Mars' sidste chef. Den kan findes på krigsmissionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Mag.

Sergenten er i et stort åbent rum fyldt med kasser. Før du går ind i zonen, anbefales det stærkt at eliminere alle andre fjender og isolere sergenten. På trods af dens høje skade, skyder den langsomt, så det er klogt at zigzagge for at undgå dens skud. Ligesom en almindelig korpssoldat har sergenten de samme sårbarheder, og at bruge et våben med en mod til magnetisk eller elektrisk skade kan sætte ham i en permanent bedøvelse.

Sergentens bevægelser er synlige, når han bruger fjendedetektoren, selvom han er usynlig. Eller brug en vagt med brandskade, for han vil fortsætte med at skyde på sergenten, selv når han er i forklædning og afmaskerer ham med brænding.

6) General Sargas Rook - den sidste chef for planeten Saturn, er på Tethys-missionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Ember.

I det meste af kampen er general Sargas Rook usårbar, så spild ikke dine kugler. Kampen består af 3 faser.

Første fase. Rook affyrer en skuldermonteret granatkaster på mellemafstand, angriber med en AOE-sprængning i nærkampszonen og skaber et "tæppebombardement" i næsten hele arenaen. Fra angreb kan du gemme dig i kontrolboksen i midten af ​​arenaen. For at komme ind i anden fase skal du detonere Ruk-skuldergranatkasteren. Det bliver kun sårbart i 2-3 sekunder, i dette øjeblik er det fremhævet i blåt og hvidt, hvilket ikke altid er tydeligt synligt. Efter at granatkasteren er detoneret, begynder anden fase af slaget.

Anden fase. I stedet for en skuldermonteret granatkaster begynder Rook at bruge en flammekaster. Når den nærmes på tæt hold, fremkalder den en ring af ild, der hurtigt udvider sig i et område, vælter dig og forårsager betydelig skade. Sargas' mave bliver et sårbart sted. Skademekanikeren er den samme som med granatkasteren. Efter at punktet på maven er brudt, begynder den tredje fase af kampen.

Tredje fase. Under tredje fase bruger Rook evnerne fra anden fase, og forårsager også ildsøjler, der dækker et bredt område og kan forårsage betydelig skade. Ryggen bliver sårbar.

7) Kela De Thame - Den sidste chef for Sedna. Beliggende i Merrow-lokationen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Sarina.

Kela De Thayms missiler kan næsten neutraliseres ved konstant bevægelse, men dette er farligt nok på grund af de Grineer Rollers, hun tilkalder. Tre ruller på samme tid kan fuldstændig blokere spilleren, så hvis der er færre af dem, er det bedre at forsøge at dræbe Kela så hurtigt som muligt.

Afsats kamp
En god mulighed for kampen kan være at placere dig på de høje afsatser for enden af ​​bossarenaen. På grund af den store højde og afstand er det let at bevæge sig væk fra de indkommende missiler og gøre Kelas missiler ubrugelige. Det fantastiske ved denne variant er, at dronerne nemt kan sidde fast i væggene, når de forsøger at klatre op ad trappen før dig. Dette gør kampen mod Kela ret let. Du skal dog passe på ikke at falde ned fra kanten, hvis en eller anden drone kommer til toppen.

Rørkamp.
Der er en anden placeringsmulighed, på de hvide rør på det centrale niveau. De er lange nok til at skyde til venstre og højre for at undgå missiler og støder op til to sorte bokse for at give ekstra plads. Droner kan ikke nå dig, mens du er på rørene, selvom de af og til kan ramme dig, mens du hopper. Her skal du også passe på ikke at falde af.

8) rovfugl er en Corpus-boss fundet i Naamah-missionen på Europa. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Nova.

Før bosskampen er det at foretrække at rydde arenaen for andre fjender.
Under kampen med Raptor bør du ikke konstant være i åbent rum, gemme dig i containere eller i ventilationsskakter på begge sider af arenaen og arrangere kortvarige udflugter.
I begyndelsen af ​​kampen angriber Raptor med laserbolte, som på grund af deres lave hastighed kan undviges eller skjules. Raptor spreder også miner rundt i feltet, som vil eksplodere, når spilleren nærmer sig. Vær forsigtig, for når du leder efter chefen i himlen, kan du ikke bemærke minen under dine fødder.
Selvom Raptor har relativt stærke skjolde, regenererer de ikke automatisk. Derfor vil Raptor flere gange under kampen, efter at have modtaget alvorlig skade, affyre målsøgende missiler og lukke for at genoprette skjoldene. Du bør ikke forsøge at løbe væk fra missiler i åbent rum eller gemme dig bag en forhindring - for stort et område med skader vil ikke tillade dig at gøre dette. Så, så snart du hører lyden af ​​missiler, der bliver affyret, så løb til beskyttelsesrummet med tag og afvent angrebet.
Når Raptor lukker, er de sårbare punkter dens hoved og hale.
Når den bliver dræbt, taber den sin kerne. Det skal smides i alle 3 "skorstene".

9) Blågrøn Regor - chefen for Uranus, der ligger på stedet for Titania. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de otte tegninger til Equinox.

Bosskampen foregår i en unik arena, og foregår i tre forskellige faser. Selve arenaen er tre etager høj og ligner et stort rundt rum med en statue af Regor selv i midten. Langs rummets kanter er bevægelige platforme, der glider ud og danner en slags balkon, når anden fase af slaget kommer. Du starter kampen på det mellemste niveau, under statuens fødder.

Kampen med Til Regor foregår i tre faser:

Trin 1: Teal Regor dukker op og begynder at angribe alle nærliggende spillere med sin økse og skjold Ak og Brant. Regor bevæger sig ekstremt hurtigt på trods af sit udseende, hvilket gør ham svær at kæmpe. Han bruger også røgskærmen, som de gale bruger til at maskere deres handlinger. I hele den første fase vil Regor teleportere rundt om spillerne og forsøge at tage dem ud af spillet. Efter at have mistet en tredjedel af sit helbred, vil han "skyde" sine næver mod vinduet, oversvømme den nederste etage af hallen og starte anden fase.

Trin 2: Umiddelbart efter starten af ​​anden etape teleporterer Regor ud af rummet, så du kan kæmpe mod en gruppe Drekari Madmen. Når spillerne har elimineret alle de gale, vender Til Regor tilbage til rummet og fortsætter med at angribe dig. Efter at have mistet den anden tredjedel af sit helbred, vil han flytte til det øverste niveau og bryde det andet glas, fuldstændigt oversvømme de to nederste niveauer og starte den tredje fase af kampen.

Etape 3: Hele tredje etape bruges bedst på det øverste niveau af placeringen, fordi de to nederste vil blive oversvømmet, og vandet vil blive elektrificeret. At være i vand vil give konstant høj skade (omkring 50 skader i sekundet), hvilket kan dræbe Tenno med lavt skjold eller helbred. Også i tredje etape efterlader Regor dig ikke kun de sædvanlige Drekari Madmen, men også Drekari Madness Bombers. Efter at have ødelagt dem alle, vil du tvinge Regor til at vende tilbage til rummet, hvor de kun skal afslutte den resterende tredjedel af fjendens helbred, hvorefter de vil fortsætte til evakueringen.

10) Mutalist Alad V er en muteret version af Alad V, først introduceret i opdatering 15.5. Han er chef for Eris. Den kan kun nås ved at lave den Infested Alad V - Murder-nøgle i smedjen efter at have gennemført opgaven "Patient Zero".


Belønningen for at ødelægge Mutalisten Alad V er tegningerne til Miss's warframe-dele.

Mutalist Alad V er fuldstændig immun over for alle skader, mens han har sit krave på. Alad bliver først sårbar i det øjeblik, hvor han bruger en af ​​de evner, der er forbundet med denne krave. Skadestyper såsom giftige eller skråstreg, når de udløses af en status, kan skade ham, selvom han er usårlig, dog vil al skade først blive behandlet, når han fjerner sit krave.

Under kampen vil andre inficerede dukke op i arenaen. De største farer er Tar Mutalist MOA, som forsøger at bremse dig, og Mutalist Swarm MOA, som vil frigive skyer af inficerede sporer, hvilket reducerer synligheden af ​​Warframes og laver små skader over tid. Det anbefales at ødelægge fjender, der dukker op så hurtigt som muligt, så de ikke forstyrrer kampen.

11) flok hyæner er robotter skabt af korpset. De kan findes på planeten Neptun i Psamathe-missionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger af Loke.

Hyæner er sårbare over for Warframe-evner såsom Rhino's Stomp eller Vaubans Bastille.
​Hvis du spiller på et hold, så prøv at fokusere på én hyæne, og afslut resten.
Hyæne Th(Thorium) bruger magnetisk skade, hvilket betyder, at når du modtager skade, kan den "brænde" al din energi, det anbefales at dræbe den først.

12. Løjtnant Lech Creel den sidste chef på planeten Mars. Kan findes på krigsmissionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Excalibur.


Løjtnant Lech Creel, parret med kaptajn Vor, kan også findes i Exta-lokationen på planeten Ceres og slå dele af Frost ud fra dem.

Denne chef går ind i kampen i to forskellige faser og bruger forskellige evner i hver af dem:

Fase 1
I denne fase bruger Creel kun Gorgon. Med dens ekstremt høje skudhastighed og skader (29 skader pr. skud), vil dine skjolde og dit helbred være væk på få sekunder. Når han forsøger at komme for tæt på, vil Creel begynde at bruge sin Brokk og vælte spilleren til jorden.

Ud over våben har han også to evner til at hjælpe sig selv i kamp. Den første af disse er Freeze, det samme som Frost's Freeze, der fungerer som et våbenprojektil. Når du rammer en spiller, giver den 150 skader og tilføjer desuden en fryse-effekt på dig, hvilket bremser dine bevægelser betydeligt i et par sekunder. Den anden evne er Ice Wave, svarende til Frosts evne. Pas på Creels animation: Når han hæver sin hammer foran sig og slår den ned, vil han skabe en lige bølge af istapper foran sig, der giver massiv skade.

Da kampen begynder, er Creel fuldstændig usårlig. Han har dog en rød energikugle på et kølerør på ryggen. Denne bold kan ses, mens du ser cutscenen, det er Creels svage punkt. Når kuglen er ødelagt, ødelægges et af de fire kølerør, hvilket får ham til at bruge Ice Wave, hvilket får Creels kryopakke til at fungere forkert og fryser sig selv med Brokks jordslam, hvis ingen er i nærheden af ​​ham, og bliver midlertidigt sårbar.

Fortsæt, indtil de fire kølerør er faldet sammen.

Fase 2
Når først Creels kølerør er ødelagt, vil han gå amok, dækket af flammer. På dette tidspunkt vil han miste sin usårlighed, fjerne Gorgonen og komme ind i nærkampen ved hjælp af Brokk.
På trods af deres store størrelse er Creel ekstremt hurtig og kan nemt fange dig. Hans hammer er meget kraftfuld i kamp og har en meget hurtigere slaghastighed i anden fase. Det har også evnen til at slå spilleren ned, selvom dette kan undgås, hvis du er forsigtig nok. Selvfølgelig kan Creel være smartere end bare at jagte spilleren i cirkler.
Under fase 2 vil Creel's Ice Wave forvandle sig til en Flame Wave, som Creel bruger foran sig, hvilket skaber en lige linje, der giver spilleren midlertidig brandskade. Han kan også slå sin hammer mod spilleren som en boomerang, svarende til at kaste Glaive, og give cirka 300 skader pr. hit.

Creels forsvar har en enorm sårbarhed - en lang forsinkelse før restaureringen af ​​skjoldet. Denne ulempe kompenseres dog af en utrolig stærk rustning, som reducerer al skaden på hans helbred.

13) Ambulas - Den sidste chef for planeten Pluto. Det kan findes i Hades-missionen. I slutningen af ​​missionen modtager spilleren en af ​​de tre tegninger til Trinity.

Inden du går ind i chefen, skal du samle 40 Animo navigationsbeacons.
Missionen finder sted ved Corpus Outpost. Først skal du finde et sted, hvor færdige robotter bliver læsset ind i Frod Beks skib. Efter at hele holdet er samlet, aktiveres lifterne på startområdet. Hver bølge vil to forekomster af Ambulas blive bragt til overfladen (undtagen den første), og en 2-minutters timer vil blive startet. For at vinde skal du deaktivere dem, hacke 6 kopier og forsvare dem indtil slutningen af ​​nedtællingen. Hvis du savner mindst 3, så vil Frode Beck være tilfreds og forlade planeten med en dødbringende last.

14)Lefantis - Boss of the Infected, tilføjet i opdatering 10. Skulle oprindeligt erstatte J3-Golem (erstattet af Alad V), men blev flyttet til Orokin-ruinerne. Det er også det sværeste at dræbe, da de Lephantis-koordinater, der kræves for at få adgang til chefen, kun kan opnås på Orokin Ruins-lokationerne, og han bliver dræbt i flere trin.


Belønningen for at ødelægge Lephantis er tegningerne til dele af Warframe Nekros.

Ved indgangen til chefværelset afspilles en kort video, hvor hovedet af den Ancient Infected bryder ud under gulvet, åbner munden og forsvinder tilbage.

Lefantis vil ikke spawne, før alle spillere er i samme rum.

Fase 1

Denne fase af bosskampen finder sted i et tomt rum med ødelæggelige rester af dødskugler. Hoveder springer ud af gulvet tilfældigt og slår spillere i nærheden ned. I denne fase bliver spilleren angrebet af 3 hoveder med forskellige evner. Du bør bevæge dig rundt på kortet, undvige giftige bomber, pigge og le-angreb, mens du angriber hovederne, der dukker op. Glem ikke, at skader kun uddeles til sårbare pletter fremhævet i pink, det giver ikke mening at skyde på kroppen. Du bliver også nødt til at dræbe de tilkaldte inficerede løbere og ødelægge deres spawn-point.

Efter ødelæggelse falder genstande i form af Mods, Energy/Health Sphers og diverse ammunition ud af hvert hoved. Når alle tre hoveder er ødelagt, udløses den næste cutscene i loftet, hvilket tvinger spilleren til at gå ned et niveau.

Fase 2

I anden fase møder du selveste Lephantis, hvis hoveder alle er på linje. Hovedangreb ændrer sig ikke. Hvis du kommer for tæt på Lephantis, vil han tabe sin krop til gulvet og vælte nærliggende spillere. Hovederne er placeret på forskellige sider, så du kan kun angribe et hoved ad gangen. Den eneste måde at dræbe Lephantis på er at ødelægge alle hovederne. Den bedste måde er at dræbe hoveder én efter én, hvor alle spillere fokuserer deres angreb på ét hoved. Hvis du står foran et af hovederne, så vil de andre hoveder ikke være i stand til at skade dig (selvom deres angreb ikke stopper).

I denne fase af kampen gyder Runners, Leapers og Infestoids fra inficerede spawn-punkter. Vandpytter i anden fase forårsager elektrisk skade.

15) Forid - Boss of the Infested, som dukker op i stedet for de normale chefer, når et Infestation Outbreak rammer planeten. I dette tilfælde får spilleren valget om, hvilken mordmission han skal tage: denne planets oprindelige chef eller Phorid.


Phorids kløer giver stor skade og knockback, hvilket gør det næsten selvmordstruet at nærkampe med ham alene eller som en duo. Man skal dog heller ikke være for langt fra ham, da Phorid kan bruge Psionic Charges.
Sårbar over for korrosion på grund af typen af ​​dens rustning.

16) Søstrene Sprague og Ven"Kra Tlf - specielle Grineer minibosser. De er to af de tre Void Key-minibosser, der kræves for at lukke portalen. Begge har jetpacks, hvilket giver dem ret høj mobilitet. Sprag bruger en økse (Scindo med Manticore-skind) og specielle nærkampsevner, mens Ven'Kra Tel bruger Vulkar og specielle afstandsevner.


Den nemmeste og hurtigste måde at dræbe søstrene, før de finder dig, er ved at skyde jetpacks med våben, der giver stor skade pr. skud. Denne opgave er velegnet Loke med mod installeret Stille usynlighed , for ellers kan søstrene høre dit skud, og det vil føre til deres aktive bevægelse, selvom de ikke så dig, og som følge heraf vil det være svært for dig at ramme deres jetpacks.

17) Los er en mini-boss fundet på nogle Orokin Sabotage-missioner. Lynx ligner bosser som Ven'Kra Tel og Sprague. Ud over Orokin Sabotage bliver Lynx også fundet af spillere under Archwing-missionen.


Også i spionagemissionen er der en Grineer-hvælving, hvori, når en alarm aktiveres, dukker en Lynx op.
Dræb først Lynx-iglerne (indtil du gør dette, vil der ikke blive givet skade på Lynxen). Yderligere kan du sikkert angribe. Chefen, i modsætning til Sjakalen, er meget let, et par præcise skud fra ethvert våben er nok.
Det kan ske, at du på en spionmission i Grineer-lokationen kan støde på en hvælving med Lynxen selv midt i rummet. Til at begynde med viser Lynxen ingen aktivitet, men hvis der slås en alarm, vil Lynxen gå ned og begynde at angribe. Som regel er niveauet for Lynx tæt på modstandernes indstillede niveau på kortet, så på Mercury vil det ikke give særlige problemer. Men hvis du ikke vil bekæmpe ham, så kan du enten løbe væk eller sætte en Grineer-soldat på ham.

18) Juggernaut Behemoth - et monstrøst stærkt og enormt monster af den inficerede fraktion, der udadtil ligner en forstørret Phorid. Optrådte som chef på Eris under Black Seed Punishment taktiske alarm. Siden opdatering 17.5 har han været til stede på missionen om at dræbe Golem Jordas som chef for den første etape.


En meget ihærdig og pansret chef, udover at være sårbar kun på visse punkter, som hovedsageligt er placeret på hans mave. I løbet af kort tid, efter et skud af pigge, åbner sårbare punkter sig også på ryggen. Den nemmeste taktik mod ham er at bruge Nova til at bremse ham.

19) Golem Jordas er chef for Infested på Eris. Ved at kombinere kødet fra de infested med teknologien fra et Corpus-skib, bruger Golem Jordas kraftfulde våben kombineret med formidable rustninger til at bekæmpe fjender i det ydre rum. Fra Golem kan du få dele af Atlas warframe.

Kampen foregår i 2 faser: den første fase - på den inficeredes skib, den anden - i rummet i Archwing-tilstanden.

I den første fase af kampen skal du komme til pointen - målet med missionen, hvor spillerne skal møde Juggernaut Behemoth. Efter at have besejret minibossen, går kampen ind i anden fase, og spillerne overføres til rummet (Archwing-tilstand), hvor kampen med Golem finder sted.
Golems eneste svage punkt er motorerne på ryggen. Under kampen bevæger chefen sig mellem flere punkter. Mens han er stille, affyrer Jordas en laser mod en tilfældig spiller tre gange, skaber en hurtigt ekspanderende mellemdistance-ildkugle med et epicenter i nærheden af ​​ham og slipper en kugle af elektricitet, der jager én spiller med høj hastighed. Det anbefales at undvige laserskud og undgå kollisioner med elektricitetssfæren. Når han bevæger sig, forlader chefen en sti, hvor inficerede droner dukker op. Når chefens helbred falder til under 40 %, vil Golem konstant bevæge sig, når spilleren nærmer sig på en tilstrækkelig tæt afstand, mens den ikke forlader en sti med droner.
Når du slår chefen ihjel, anbefales det at bruge Corrosive Burst-auraen.

20) Grustrag Tre er Grineerens dødspatrulje, der jager dem, der hjælper korpset.

Når du kæmper mod Grastrags, skal du huske på følgende ting:

Når de dukker op på lokationen, vil trioen hurtigt nærme sig dig, forsøge at knuse dig med tal og gode våben.
-3 Death Cubes kan forårsage nogle problemer, prøv at holde afstand mellem dig og Treenigheden.
-Brug landskabets funktioner, klatre i høje og brede kasser, løb op ad trappen, prøv ikke at få direkte kontakt.
-Undgå blindgyder og smalle korridorer, godt skudte steder er kun gode, indtil dine fjender er langt væk fra dig.
-Hvis det er muligt, så lokk Grustrag Three ud i det fri.

21) Forfølger er en dyster og hævngerrig karakter, der dukker op under quests. Hans niveau er betydeligt højere end andre fjenders niveau. Den angriber én spiller og forsvinder ikke, før den dræber målet eller er besejret. Forud for hans optræden er blinkende lys og ildevarslende trusler i form af et billede af Stalkeren med en besked, som kun vises for målspilleren. Efter den tredje besked dukker han op i nærheden af ​​målet, uanset dets position. Efter hans nederlag eller drabet på offeret forsvinder Stalkeren i en sky af røg.

For at Stalkeren kan begynde at jage spilleren, er det nødvendigt at dræbe cheferne. Efter at have dræbt chefen af ​​spilleren selv, sender Stalkeren et trusselsbrev, som kan læses i indgående beskeder.

Stalker har tre typer våben i sit arsenal. Efter hans optræden bruger han et primært våben kaldet Frygt. Midt i kampen er det muligt at bruge det sekundære våben, Despair. Hvis spilleren kommer for tæt på, bruger Stalkeren en le med et frygtindgydende blad kaldet Had.

Shadow Stalker

Efter at have gennemført Second Dream-quest, dukker Stalkeren op i skyggeform. Bevæbnet med krigens tunge sværd og udstyret med Pacal-rustning, kan Shadow Stalker tilpasse sig skader ligesom Sentients. Han bruger ikke frygt eller fortvivlelse, hvilket stiller ham til en ulempe på lang afstand. Shadow Stalkers hovedangreb er påført af Majestic Blade-evnen med krigens tunge sværd.

Ejendommeligheder

  • Stalker kommer til spillere, hvis warframe-niveau er over rang 10.

  • Stalkeren kan spawne hvor som helst undtagen boss kill-missioner, syndikater, sorties og missioner, hvor fjender ikke burde spawne (Dojo og Relays).

  • For at øge antallet af gange, som Stalker gyder, er det værd at dræbe flere forskellige bosser.

    • På missionen om at dræbe en pakke hyæner, kan der fås et brev for hver af de 4 hyæner.

    • Et brev til at dræbe kaptajn Vor kan fås ved at dræbe denne boss på planeten Phobos.

  • På et hold vil kun målet være i stand til at se Stalkerens beskeder, men alle spillere vil se det blinkende lys. Uanset om stalkeren vinder eller taber, vil lyset blinke, når han går.

  • Stalkeren tilhører ikke nogen fraktion, derfor kan ikke kun Tenno, men også medlemmer af andre fraktioner blive dræbt.

  • Chancen for, at en Stalker gyder er 1,5% (~ 1 gang i 65 missioner) + 0,5% for hver spiller i gruppen, hvis hver spiller har Stalker-mærket.

    • Der er en forsinkelse på 30 til 280 sekunder (~4 minutter), før Stalkeren dukker op på en mission.

  • Shadow Stalker er lidt højere end Warframe.

22) Jæger Zanuka er en grå kopi af Zanuka, styret af Alad V. The Reaper fremstår som en Stalker, med et lysglimt, og angriber en Tenno. Neutral over for andre spillere, indtil de angriber ham.

Du kan provokere et Zanuki Hunter-angreb ved at fastholde Grineeren i invasionsmissioner. Efter at have gennemført 5 missioner, vil der komme en besked fra Alad V med en angrebsadvarsel, men det betyder ikke, at Zanuki Hunter dukker op på den næste mission.

Zanuka Hunter angriber kun på missioner mod korpset (inklusive invasionsmissioner mod korpset).

Hvis Zanuka Hunter dræber målet og med succes fanger det, starter en hemmelig mission, hvor du bliver nødt til at samle dine våben/evner og flygte. Hvis denne mission mislykkes, bliver krigsrammen og våbnene gennemsigtige i inventaret og ubrugelige, indtil den næste mission afspilles igen.

Videnskaben

Du tror måske, at for at finde en planet, der kredser om en fjern stjerne, er det nødvendigt at have enorme teleskoper, der er så kraftige, at de kan opdage selv de mindste og mindste detaljer. Hvorfor så ikke bygge et virkelig enormt teleskop, der kunne gøre et stort antal opdagelser?

At finde sådanne fremmede verdener er ret svært, da de er meget tæt på lyse stjerner, hvis lys gør det umuligt at se dem. Også, hvis en exoplanet er langt nok væk fra sin moderstjerne, vil det svage lys, den reflekterer, være for svagt til at opdage selv med det største teleskop. Derfor, for rent faktisk at finde planeten, er det nødvendigt at anvende utrolig geniale indirekte teknikker. Kun 7 procent af exoplaneterne er blevet opdaget ved hjælp af direkte observationer.

Metoder til at opdage nye planeter: Doppler-metoden

Fjerne stjerner virker på planeterne med deres gravitationskræfter og holder dem dermed i kredsløb, men selve planeternes tyngdekraft gør også, at de bliver tiltrukket af stjernen. Hvis gravitationskræfterne er lige store, drejer to himmellegemer sig om det samme punkt. Dette midtpunkt vil være på et bestemt sted, afhængigt af massen af ​​begge objekter.


Stjernen vil afvige fra sit massecentrum en del, svarende til hvordan en kaster afviger fra midten, når han laver et sving, før han kaster en hammer. Ved at studere lyset, der udsendes af en stjerne, kan vi registrere små bevægelser og bestemme ændringer i spektrallinjernes position. Ved at måle disse ændringer kan du bestemme den omtrentlige masse af planeten. Denne metode til at opdage exoplaneter kaldes Radialhastighedsmetode eller Dopplermetode.

Astrometri supplerer denne metode, når gravitationsudsving er for store til teleskoper, hvilket ikke tillader dig at se ændringen i stjernens position på et tidspunkt, hvor en exoplanet er i sin bane. Ændringen i stjernens position er dog normalt så lille, at brugen af ​​denne metode er problematisk.


I tilfældet med "superjorden" HD40307g, blev denne exoplanet opdaget ved hjælp af et instrument kaldet HARPER(Engelsk) Europas højnøjagtighed Radial Velocity Planet Searcher), en spektrograf installeret i Det Europæiske Observatorium La Silla i Chile, som er i stand til at fornemme de svageste ændringer i stjernespektret og dermed gøre det muligt at bevise eksistensen af ​​en exoplanet i den beboelige zone.

Neutronstjerner pulsarer og deres planeter

I nogle specielle tilfælde bruges en lignende metode til at bestemme tilstedeværelsen af ​​planeter nær pulsarer - hurtigt roterende, ekstremt tætte neutronstjerner. Når de roterer, udsender stjerner intens stråling i form af stråler, der ligner beacon-lysstråler. Hvis Jorden er i en position, hvor denne lysstråle falder på den, så kan jordiske observatører bemærke en pulsering af energi. Det er takket være denne pulsering, at disse stjerner fik deres navn - pulsarer.


Tilstedeværelsen af ​​en planet, der kredser om en pulsarstjerne, får dens lys til at svinge på grund af planetens gravitationskræfter, hvilket påvirker "tidsplanen" for pulsationen. Ved at måle pulsens variabilitet kan man bestemme planetens kredsløbskarakteristika og masse.

Metoder til at opdage nye planeter: Transitmetode

I andre tilfælde retter exoplanetens bane sig så godt, at den kan observeres fra et udsigtspunkt på Jorden. Når en planet passerer foran sin moderstjerne, skjuler den sit lys, og en jordisk observatør, der ser stjernen, kan også opdage planeten i det øjeblik. Ved at måle ændringen i lysstyrken af ​​en stjerne under transit af en planet, kan man bestemme de fysiske dimensioner af denne planet og endda dens fysiske egenskaber. Denne teknik kaldes transitmetode.


NASA rumteleskop "Kepler" blev designet til at detektere de mindste udsving i stjernernes lysstyrke, når exoplaneter passerer foran dem. På nuværende tidspunkt har dette teleskop allerede opdaget omkring 2.300 kandidat exoplaneter (selvom disse signaler stadig skal verificeres) i en lille del af Mælkevejen.

I systemer med mange planeter bruger forskere Transittidsvariation (TTV) metode. Små afvigelser i omløbsperioder indikerer tilstedeværelsen af ​​en anden planet i nærheden, som kan være usynlig for observatøren.


Meget sjældent brugt metode kaldet Gravitationel mikrolinse når en stjerne passerer foran en anden, fjernere stjerne. Tyngdefeltet af en stjerne tættere på os får lyset fra en fjernere stjerne til at synes at bøje sig omkring den, som en forstørrelseslinse. I dette tilfælde kan udbrud af lysstyrke af en nærliggende stjerne bestemmes. Hvis der er en exoplanet i nærheden af ​​en nærliggende stjerne, vil dens tyngdekraft påvirke linseeffekten.


Der er andre indirekte metoder til at opdage exoplaneter nær fjerne stjerner, men den måske mest pålidelige er direkte observation, hvilket stadig er en vanskelig metode. Med udviklingen af ​​teknologi i fremtiden vil det højst sandsynligt være muligt at observere exoplaneter direkte, men indtil videre kan vi kun tegne disse verdener i vores fantasi.

Ønsker at bygge en stor base i borgmestersimulator på en fjern planet planetbase? I denne artikel vil vi tale om de vigtigste problemer i spillet, som spillere står over for, samt måder at løse dem på.

Optimal mængde el

Der er aldrig elektricitet nok, så prøv at bygge flere møller til at generere elektricitet fra vindenergi og solpaneler. I dette tilfælde skal hver generator have to maksimale kondensatorer af elektricitet, da det om natten, i mangel af vind, vil være muligt at udtømme alle reserver.

Ideelt set er din base inde planetbase i løbet af dagen eller med en middelvind, bør den forbruge lige så meget strøm, som den producerer, og om natten, i mangel af lys og vind, bør du have strøm nok til at holde basen i drift indtil næste generationsperiode.

Det er bedre at bygge elgeneratorer og dets kondensatorer i bjergkløfter eller i områder, der ikke er særlig velegnede til at bygge en base. Bare rolig, hvis et passende område er langt fra basen - vedligeholdelse er en ret sjælden proces, som derudover kan være arbejde, men alligevel, overdriv det ikke, at have basen i det ene hjørne af kortet, og generatorer og kondensatorer i det andet hjørne af det.

Dog nogle gange i planetbase, på grund af spilmekanik eller på grund af fejl, vil der være situationer, hvor generering af elektricitet ikke er mulig.

Hvad skal jeg gøre, hvis Planetbase løber tør for strøm?

Et meget almindeligt spørgsmål, især da manglen på elektricitet er en af ​​hovedårsagerne til basens død i planetbase. Den løsning, vi foreslår, gælder kun for de planeter, der har en atmosfære, da du kun kan genoprette energi om natten, hvis du har vindmøller.

Selve problemet opstår fra for lang pause, hvor energien, der er lagret i "powerbankerne" rækker til halvandet døgn, men ved udgangen af ​​næste nat slutter det. Så så snart du ser, at elektriciteten i "bankerne" snart vil løbe tør, skal du spare og forlade spillet.

Genindlæs saven og se, om der er nok vind til at dreje turbinerne. Hvis noget ikke passer dig, så prøv igen. Vindstrømmen skal hurtigt nå det nødvendige niveau. Det er nemt nok at bruge, når du har den slags problemer.

Overvej afstande

Endnu en opgave til dig planetbase- sørge for, at menneskers arbejde er optimalt. Dette koncept inkluderer også afstanden, som de rejser fra stedet for udvinding af ressourcer til deres behandling, fra kantinen til det nuværende arbejdssted (mine eller maskine), fra stedet for opbevaring af ressourcer til rumhavnsstedet.

Voks derfor ikke mere i bredden, end du burde. planetbase understøtter ikke princippet om opdeling af territorium i distrikter, det vil sige, at NPC'er kan bevæge sig rundt i basen på en kaotisk måde, gå til forskellige steder og inspicere forskellige territorier, husk dette, når du bygger nye kupler og forsøger at få dem til at flytte så lidt som muligt.

For at implementere dette princip skal du planlægge direkte, korte ruter til hver af de vigtige bygninger og sætte flere gateways ud af basen.

Skam stedet for kolonisterne

Funktion af spilmekanik planetbase ved at produktionsbygninger bedst placeres i nærheden af ​​luftslusen (luftslusen), og beboelsesbygninger - længere fra indgangen til strukturen og nær bjerge og andre forhindringer, der forhindrer den i at fortsætte i denne retning.

Et andet træk ved spilmekanikken er, at kolonisterne kan gå en lang afstand fra deres arbejdsplads til deres hvilested, det vil sige, hvis du har tre soveværelser i forskellige hjørner af basen, kan NPC'er bevæge sig mellem dem, hvilket spilder tid. Det vil være bedre at placere soveværelser, spisestuer, barer og fitnesscentre i ét område eller konglomerat tættere på midten af ​​hele basen.

Hvad angår barer og fitnesscentre, er der nok af dem til 1 pr. 150 kolonister. Soveværelser skal være næsten 100% besat, så folk arbejder hele tiden, på skift. Ellers vil de arbejde om dagen og sove og hvile om natten, hvilket vil bremse din udvikling betydeligt og bryde spilmekanikken.

Bygg heller ikke "personlige senge", fordi de fylder meget og er tildelt kolonisten, hvilket er irrationelt.

Lad kolonisterne hvile og spise, lad være med at slå dem ihjel

Dette problem kan opstå, når du udvikler basen nok, og du har mange bygninger, så det vil være ret svært og langt at komme fra den ene ende af basen til den anden.

Hvis du stadig er til handel, og konstant sælger overskydende ressourcer, kan dine kolonister begynde at blive trætte på grund af lange rejser til køberen og for varerne. For ikke at fratage dig selv tilbud og give dem et hvil, skal du erklære et gult trusselsniveau ved basen og give folk tid til at sove og spise, og så tillade dem at forlade basen igen.

På denne måde kan du løse problemet med overdreven træthed eller underernæring, der skyldes andre årsager, især underernæring. Spilmekanik problem planetbase er, at behovet for at spise sammen med kolonisterne er en af ​​de laveste prioriteter, og de kan godt køre sig selv ihjel og udføre dine ordrer.

Lagerbygninger er en farlig ting

Sandsynligvis byggede hver spiller store lagre til opbevaring af varer planetbase. Men i virkeligheden vil de gøre mere skade end gavn, og årsagen til dette er meget enkel. Kolonister tager sig tid til at tage komponenter til lageret, til at tage dem og gøre dem til et produkt, eller til at tage en hvilken som helst vare derfra til salg.

Som du forstår, tager alt dette tid og kræfter, så det er ikke værd at bygge varehuse. Hvis din koloni overstiger 250 mennesker, og du har et stort overskud, bliver du nødt til at bygge mange kræmmerrobotter sammen med lageret (ca. 25-30 flere, det vil sige øge deres antal med 50) for ikke at distrahere folk fra at flytte.

Indtil nu er det bedre at dumpe unødvendige ressourcer i tide og opbevare dem lige der, hvor de er produceret.

En anden fejl, du kan begå, er at bygge to eller flere varehuse i forskellige dele af basen. På grund af programkodens ejendommeligheder kan NPC'er begynde at trække produkter fra et lager til et andet, op til halvdelen af ​​det tilgængelige personale kan gøre dette, så hvis du beslutter dig for at bygge et lager, kan der kun være et.

Lad ikke gårde og maskiner stå stille

Som vi bemærkede ovenfor, er det nødvendigt at bygge skiftende arbejdscyklusser, da det er ekstremt vigtigt at besætte hver mine, gård eller maskine med en arbejder.

Forskellen på en mine og en gård eller maskine er, at flere personer eller robotter kan arbejde i en mine, mens en gård eller maskine kun styres af én. Det betyder for det første, at du ikke behøver mange miner - en eller to (fire) vil være nok til det første par, det vigtigste er, at folk arbejder i dem døgnet rundt. For det andet bør et lignende princip være med spær og værktøjsmaskiner.

Husk, at alle disse industrier forbruger strøm, uanset om de kører eller ej, så jo tættere du kan belaste dem, jo ​​bedre.

Base ombygning

Efter vores mening at genopbygge basen i planetbase det er ikke det værd, dette kan kun gøres én gang - når det vil være nødvendigt at erstatte de originale små bygninger med store. Vi råder dig til først at spejle store boligstrukturer og forbinde dem, derefter slukke for strømmen til små boligstrukturer og fjerne dem og derefter udføre den samme operation med produktionskupler og strukturer.

Vi anbefaler ikke at fjerne den første luftsluse (indgangen til basen), da praksis har vist, at mange eksterne strukturer er bundet til den - det er bedre at have to udgange end en, såvel som den første iltgenerator (bare genopbygg den til en større).

Hvordan fungerer iltsystemet hos Planetbase?

Kort sagt, simpelt men sjovt. Hver iltgenerator producerer den til 20 eller 30 personer, bare husk på, at beregningen udføres for antallet af personer, der falder ind i generatorens dækningsområde.

Det vil sige, at der inden for spisestuer og soveværelser burde være flere generatorer. Da en masse mennesker vil løbe der (op til 50-60), plus en vis mængde forbruges af gateways, såvel som mennesker i andre bygninger.

Ideelt set bør du have to iltgeneratorer til 30 personer i en klynge, placeret mellem spisestue og soveværelser, og resten af ​​udgangene kan bruges som du vil. På samme måde kan to klynger spejles fra hinanden.

Hvorfor kaldte vi seks bygninger, to kantiner, to iltgeneratorer og to soveværelser for én klynge? For det første, på denne måde vil folk hvile og spise næsten ét sted, for det andet vil der være nok ilt til alle, for det tredje skal du bruge en anden iltgenerator til andre strukturer (når basen vokser, og der også vil være mennesker i kuplerne tilknyttet med klyngen).

Hvordan beskytter du dig selv mod sult?

Lad os tyde betydningen af ​​det sidste afsnit, nemlig hvorfor det er nødvendigt at sætte to kantiner, og ikke en. Specielle maskiner er engageret i produktion af mad, og det ville være bedre, hvis de alle står i en spisestue på én gang, og i den anden spisestue vil alt være fyldt med borde og stole. Giv fri plads til springvand, TV og planter.

Selvfølgelig kan du undvære det, men i planetbase fødevarer kan transporteres over lange afstande og endda lægges ud i det fri, så dine folk kan tage det fra en automat i nærheden af ​​gårde og fabrikker, tage det med i kantinen og spise der. Det vil være hurtigere end at transportere mad fra en fjern produktionskuppel til en kantine og trampe tilbage til arbejdet.

Hvad angår sammensætningen af ​​maden, behøver den ikke at indeholde kød eller forskellige produkter, en eller to typer vil være tilstrækkeligt, men det vil være bedre, hvis maden er varieret og med kød. Mængden af ​​mad er direkte relateret til antallet af automater, der kan producere det, så hvis du ikke har mad nok, skal du bygge flere automater og sørge for, at de alle er fyldt med mad.

Hvordan tjener jeg "100 kolonister i de første 30 dage" og "250 kolonister i de første 60 dage" Steam-præstation?

Du kan kun opnå disse præstationer på den første, røde planet. Du skal også være dygtig nok til at bygge bygninger korrekt, samt tildele ressourcer korrekt til udviklingen af ​​kolonien.

Et af hovedprincipperne er at bygge en rumhavn tidligt, og for at opnå den anden præstation bliver du nødt til at bygge tre af dem, og lad dig ikke distrahere af en stor rumhavn, en lille vil gøre det.

Det andet vigtige princip er at bygge vindmøller og solpaneler samt energikondensatorer. Energi, sammen med ilt, er meget vigtige for den ekspansive udvikling af basen. Overlad udvinding af ressourcer og støtte til bygninger til andenpladsen.

Spar oftere, for der er stadig en stor chance for at gå glip af noget og fejle. Hvis noget går galt (ikke nok strøm, en meteor rammer, en storm starter osv.) - genstart og forbered dig på dette øjeblik. Husk på, at meteoritter falder tilfældige steder, og det er langt fra sikkert, at han rammer din base igen samme sted.

Hvem er "besøgende" i Planetbase?

Det er de samme kolonister som dine, kun de led som følge af forskellige hændelser, og nu har de brug for mad, husly, strålebehandling. At tage dem er ret risikabelt - de er ganske i stand til at bryde arbejdet i din base. Dette gælder især for patienter - sørg for at bygge to store afdelinger og fylde dem helt med senge.

For at modtage besøgende skal du have rigeligt med mad og medicin, nok vand og sovepladser og læger. Så snart de besøgende ankommer, se stationen arbejde dobbelt så hårdt - de vil ikke arbejde, men de kan ellers forstyrre.

Husk på, at en stor landingsplads også bruger meget energi, og til tider kan du slet ikke rode med den. Du skal også bruge to indgangslåse, da skibet kan bringe 10 eller endda 20 besøgende, hvoraf halvdelen kræver øjeblikkelig lægehjælp, og låsene i spillet er en flaskehals.

Belønningen vil være proportional med antallet af mennesker, du formåede at redde.

Hvordan administrerer man basen, ser statistik i Planetbase og udsteder kommandoer?

Svaret på dette spørgsmål er enkelt - i ikonlinjen i øverste venstre hjørne af skærmen skal du være opmærksom på det andet ikon, der står umiddelbart efter bygningskonstruktionsikonet, en slags skruenøgle sammen med et lyn. Ved at klikke på den og stikke i de nye ikoner, finder du forskellige menuer og undermenuer med al den nødvendige information.

Hvad er det optimale forhold mellem erhverv i Planetbase?

Det er svært at sige med det samme, men helt i begyndelsen af ​​spillet er det 30-30-20-20-0, lidt senere skal du bruge flere ingeniører, gør 30-30-25-10-0, og sæt derefter 25-25 -25-15-10, fordi sikkerhed vil være påkrævet.

I fremtiden, når du når 200-250 kolonister og, hvad der er vigtigt, tilstedeværelsen af ​​stabilitet ©, kan du bygge robotter, så antallet af arbejdere og ingeniører kan reduceres til 20%, men vagterne kan øges med det samme til 20% .

Prøv at placere sikkerhedscentre i nærheden af ​​luftsluser og rumhavne - på denne måde vil vagterne reagere hurtigere på invasionen af ​​fjender.

Hvordan omgår man grænsen for antallet af bygninger i Planetbase?

For at gøre dette skal du bruge knapperne "X" og "N" og kopiere de ønskede bygninger. Problemet opstår på svage pc'er, når spillet tror, ​​at din computer ikke vil være i stand til at levere den nødvendige mængde FPS.

Tak for din opmærksomhed!Du kan stille spørgsmål om Planetbase eller direkte til artiklens forfatter via PM.