Spilleregler "icebreaker". Alt om samlekort Sådan får du Icebreaker-samlekort

er en fantastisk mulighed for at samle en personlig samling og få unikke belønninger for det. For eksempel, for at blive ejer af særlige klassepræstationer, skal du bare åbne kasser med held for kreditter eller warbucks. Mere om dette nedenfor.

Hvordan får man disse kort?

Alt du behøver for at få præmier er at samle kort. Intet kompliceret! Kort kan fås som gave ved åbning af lykkeæsker. Så:

  1. Du åbner kasser med held i Warface. Æsker er velegnede til både credits og warbucks.
  2. Hvis du er heldig, får du samlekort. De vises ikke som elementer i Warface, men tælles med på siden.
  3. Har du en samling? Store! Du vil snart kunne gøre krav på din præmie!

Hvert kort har en forskellig droprate, og nogle af dem er ret sjældne! Information på siden om modtagne kort opdateres i cirka en halv time.

klassesamlinger

Vi præsenterer dig for særlige præstationer for hver spilklasse for at samle samlinger "Storm Squad", "Førstehjælp", "Eksplosiv fan" Og "Dødsskud".

For at få dem skal du samle kort fra den valgte samling fra de tilsvarende lykkekasser. Det vil sige, at du kan få et kort af den klasse, hvis æske du åbner.

Eksempel. Medic Cards findes i Medic Random Boxes og findes ikke i Stormtrooper Lucky Boxes. Når du åbner stormtrooper-boksen, kan du få et stormtrooper-kort.

Vigtig! Der er ingen klassekort i lykkekasser med våbensæt, tegn på retur, ekstra- eller nærkampsvåben.

Champion Character Pack

En eksklusiv præstation for seere af Warface Open Cup-turneringer!


Brød- og cirkusmærke

Samlingskort uddeles med jævne mellemrum under Warface Open Cup-finalerne. Kunne du tænke dig at have sådan en samling? Følg med i turneringsaktiviteten!

Med en lille chance kan du få sådanne kort ind.

Sæt "Mand mod maskine"

Indsamlingskort blev tidligere uddelt til kampe i minispillet "". Ved at samle kort fra denne serie kan du få et unikt badge!


Mand vs maskine ikon

Indstil "Forårssamling"

Indstil "Skull"

Dette sæt kort kunne indsamles ved at deltage i. Ved at samle kort fra denne serie kan du få et særligt insignia til at fange Blackwood Special Agents.

Skjult strejkemærke

Nu kan du med en lille chance for at få sådanne kort ind .

Indstil "Retribution"

Dette sæt kort kunne indsamles ved at deltage i sæsonen "". Ved at samle kort fra denne serie kan du få et unikt token.

Token "Deltager i Retribution Season"

Nu kan du med en lille chance for at få sådanne kort ind .

Belejringspakke

Et sæt kort kunne indsamles ved at deltage i sæsonen "". Ved at samle kort fra denne serie kan du opnå en unik præstation.

Deltagertoken i belejringssæsonen

Nu kan du med en lille chance for at få sådanne kort ind .

Indstil "Hjerneaktivitet"

Dette sæt kort kunne indsamles ved at deltage i . Ved at samle kort fra denne serie kan du få et særligt ikon.


Brainstorm ikon

Nu kan du med en lille chance for at få sådanne kort ind .

Indstil "Icebreaker"

Dette sæt kort kunne indsamles ved at udføre opgaver. Ved at samle kort fra denne serie kan du opnå en unik præstation.


Badge "Veteran of the Icebreaker"


Essensen af ​​spillet

Icebreaker-spillet består af 2 dele.

I den første del af spillet går isbryderkaptajner til søs for at vise sig fra deres bedste side og fuldføre deres mission for at score det nødvendige antal point så hurtigt som muligt.

Anden del af spillet vil afgøre, hvem af deltagerne der er bedst bekendt med hver af kaptajnerne og kan gøre krav på titlen Admiral.

For at vinde dette spil skal du lære:

Lyt og hør
. se og se
. huske og analysere.

Spillet kan spilles af 4 til 8 spillere. Afhængigt af antallet af deltagere deltager et vist antal missioner i spillet.

Første del af spillet

Antal deltagere

I den første del af Icebreaker-spillet stræber hver af spillerne efter at være de første til at score det nødvendige antal point for at få
fordel i anden del af spillet.

Spillet kan spilles af 4 til 8 spillere.

Hvis 4-5 personer deltager i spillet, spilles første del af spillet op til 80 point. Hvis 6-8 personer deltager i spillet, spilles første del af spillet op til 60 point.

Hver deltager i spillet er kaptajnen for Isbryderen, hvis opgave er at tage på rejse for at score point ved at bryde isflager og med succes overvinde forskellige forhindringer.

Forberedelse til spillet


Hver deltager i spillet vælger sit eget skib, som han placerer på havnen.

Hvert skib har sit eget token, med samme flag som på skibet. Dette er en scoringschip. Alle jetoner for de spillende kaptajner placeres foran tallet "1", ved siden af ​​det digitale felt på øen.

Også på banen, på de relevante steder, placeres kortene "Bonus", "Force Majeure" og "Cabin". Alle andre kort bliver nødvendige i anden del af spillet.

Deltagerne bestemmer, hvem der skal starte spillet først. For at gøre dette kan du kaste terningerne og se, hvem der har flest point på terningen.

Den første del af spillet bruger to terninger.

"Bonus" ("B") og "Force Majeure" ("FM") kort


For et stop på feltet "B" (Bonus) modtager skibet et ekstra point.

Når de stopper deres Icebreaker på felterne "B" (Bonus) og "FM" (Force Majeure), skal spillerne opfylde betingelserne skrevet på kortene med de samme navne. Deltagerne skal tale om sig selv, forsøge at gætte noget om andre deltagere i spillet og udføre forskellige andre opgaver.

Hvis kaptajnen, efter at have hævet kortet "Force Majeure" af typen "Gæt", ikke kunne opfylde kortets betingelse, skal han opfylde kortets instruktion. Hvis betingelsen var opfyldt, fritages kaptajnen fra ordren. (Dette gælder kun for Force Majeure-kort af typen "Gæt"; i kort af anden type er ordinationen under alle omstændigheder opfyldt).

Der er "Bonus" og "Force Majeure" kort i spillet, som spilleren skal beholde indtil et bestemt øjeblik. Sådanne kort er markeret med ikonet... Disse kort forbliver hos spilleren, indtil han bruger dem. Hvis kortet ikke bruges før det øjeblik, hvor spilleren krydser havnefeltet, returneres det til bunken.

Den anden mulighed for at returnere et kort til bunken uden at følge dets instruktioner er at tage et kort med den modsatte handling. Det vil sige, at hvis en spiller har et Force Majeure-kort i hænderne, og ved efterfølgende træk modtager han et bonuskort, har han ret til kun at opfylde betingelserne for begge kort, men frigøres fra at opfylde kravene til begge kort og returnere dem til dækket.

Spillets fremskridt: kaptajnen, hvis skib er landet på feltet "Bonus" eller "Force Majeure", tager et kort i den tilsvarende kategori og læser det højt. Så opfylder han kortets betingelse, kortets forskrift. Kortet lægges derefter tilbage til bunden af ​​bunken.

Hvis kortet har et ikon... og det står skrevet, at "Hvis du kommer på feltet til valg af point (f.eks. "-2"), mister du ikke et eneste point," så beholder spilleren dette kort, indtil han kommer ind i feltet til valg af point. Hvis han ikke kom til disse felter, før havnefeltet passerer, så returnerer han kortet til bunken, når han passerer havnen.

Kort "Cabin" ("KK")

Efter at have stoppet sit skib på banen med navnet "KK" (Showroom), har kaptajnen mulighed for at tage det passende kort og efter at have læst, hvad der står i det, behage kaptajnerne med en sjov anekdote eller overraske med en usædvanlig kendsgerning registreret på kortet.

Spillets fremskridt: efter at have stoppet sit skib på feltet "KK" (Showroom), tager kaptajnen et kort af den tilsvarende kategori, læser det højt og lægger det tilbage under bunden af ​​dækket.

Felter til tilføjelse af punkter (f.eks. "+2") og valgpunkter (f.eks. "-3")


Hvis et skib lander på et af scoringsfelterne, såsom "+2", så modtager kaptajnen på det skib yderligere 2 point. Følgelig, hvis en af ​​kaptajnernes skib stopper i pointudvælgelsesfeltet, for eksempel "-3", I, så mister kaptajnen på dette skib 3 point.

Spillets fremskridt: kaptajnen, hvis skib er stoppet på feltet for at tilføje point (med "+"-tegnet), tilføjer sig selv det antal point, der er angivet på dette felt. Hvis skibet standsede i pointudvælgelsesfeltet (med "-" tegnet), så trækker kaptajnen fra det samlede antal point det beløb, der er angivet i dette felt.

Hvis det samlede antal kaptajnpoint er mindre end de point, der skal tages væk (dette er muligt helt i begyndelsen af ​​spillet), så reduceres antallet af point til nul.

Eksempel: kaptajnen har 3 point og hans skib er stoppet på "-4" feltet. Antallet af hans point bliver lig med "0".
Bombefelt

Når isbryderen fra en af ​​kaptajnerne stopper på bombefeltet, har denne kaptajn ret til at tænke sig om og stille sit spørgsmål til enhver af kaptajnerne.

Boks mærket "Kanalarbejde"


Efter at have stoppet på dette felt, udfører kaptajnen de handlinger, der er angivet i bunden af ​​dette felt ("+4", "B", "KK"). Under den næste vending begynder skibet at bevæge sig fra feltet, hvor det stoppede ved forrige vending, men når det er nået til kanalen, skal det dreje ind i kanalen og fortsætte med at bevæge sig langs kanalen.

Spillets fremskridt:

Hvis kaptajnen har stoppet sit skib i feltet "Arbejd i kanalen +4", modtager han yderligere 4 point og skal vende ind i kanalen under næste sving;

Hvis kaptajnen standsede sit skib på "Arbejd i Canal B"-feltet, så tager han et "Bonus"-kort, opfylder dets betingelse og forskrift, hvorefter han under næste tur skal dreje ind i kanalen;

Hvis kaptajnen standsede sit skib i feltet "Arbejd i KK-kanalen", så tager han det ene kort "Kahytteværelse", læser det op og drejer ind i kanalen ved næste træk;

Felt "Arbejde i kanalen + forsikring"

Efter at have stoppet på dette felt, modtager kaptajnen automatisk forsikring for at passere kanalen. Det betyder, at han ved næste træk begynder at bevæge sig langs kanalen, mens han er forsikret mod påvirkning af felter med "-" tegnet. Hvis skibet stopper på en mark med et "-"-tegn, for eksempel "-4", så mister kaptajnen ikke point.

Feltet "Stop for 1 træk".

Kaptajnen, hvis isbryder stopper på dette felt, vil blive tvunget til at misse en omgang.

Havnemark

Fra dette felt begynder alle skibe deres bevægelse i begyndelsen af ​​spillet. I løbet af spillet modtager kaptajnerne 3 ekstra point, hver gang de passerer havnefeltet.

Spillets fremskridt: skibet krydsede Havnefeltet (eller stoppede på det). Kaptajnen modtager yderligere 3 point og returnerer de ubrugte bonus- og Force Majeure-kort til bunkene.

Felter "Is"


Efter at have stoppet på en isflage, modtager kaptajnen på dette skib det antal point, der er angivet på isflagen. I tilfælde af at kortene samlet under runden ikke ændrer betingelserne for at opnå point.

scoring

Point registreres under spillet på et digitalt felt placeret på øen. Hver gang en af ​​kaptajnerne vinder eller taber point, flytter den token, der svarer til farven på hans skib, frem eller tilbage.

Under spillet kan enhver af kaptajnerne således altid se det nøjagtige antal af deres point og antallet af point for andre deltagere.


Scoring i slutningen af ​​den første del af spillet

Når vi nærmer os slutningen af ​​den første del af spillet, vil hver af kaptajnerne have nok information til at tegne et "personligt portræt" af hver af kaptajnerne.

Og hvem der gjorde det bedre end andre, og hvem der i sidste ende vil være værdig til titlen som Admiral, vil blive afgjort af anden del af spillet. Den første del af spillet slutter i det øjeblik, hvor en af ​​kaptajnerne scorer det nødvendige antal point. Derefter omfordeles pointene, og jetonerne i pointtabellen flyttes som følger:

Den kaptajn, der først scorede det nødvendige antal point, modtager en bonus på 5 point i anden del af spillet. Hans chip flytter sig i bordet til tallet 5;

Den andenplacerede kaptajn modtager en bonus på 4 point. Hans chip flytter sig i bordet til tallet 4;

Kaptajnen, som indtager tredjepladsen, modtager 3 point, hans chip bliver nummer 3;

Den fjerdeplacerede kaptajn placerer sin chip på nummer 2;

Kaptajnen på femtepladsen sætter en chip på tallet 1;

De resterende kaptajner placerer deres jetoner foran feltet med tallet 1.

Feedback

Til denne del af spillet skal du på forhånd forberede et blankt stykke papir og en pen til hver deltager. Efter at pointene er omfordelt og chipsene på resultattavlen er omarrangeret, er det tid til "Feedback". Hver af kaptajnerne tager et stykke papir, skriver i en spalte navnene på deltagerne i spillet (undtagen hans eget navn) og ud for hvert navn skriver han de fakta, som han huskede om denne deltager under den første del af spillet.

I denne del af spillet er det vigtigt, at deltagerne løser denne opgave på egen hånd uden at tilskynde hinanden. Denne opgave skal udføres inden for 3-5 minutter.

Når alle deltagere har fuldført denne opgave, demonstrerer hver deltager for de andre, hvad han skrev og læser højt.


OPMÆRKSOMHED! Efter at oplæsningen af ​​de registrerede fakta er begyndt, er det ikke længere muligt at udfylde arkene.


Når alle kaptajnerne har læst de fakta, der stod på arkene, stemmes der. Hver af deltagerne nævner navnene på tre kaptajner, som efter hans mening indtog første-, anden- og tredjepladsen i feedbacken. Det betyder, at disse personer huskede og læste flest fakta om resten af ​​deltagerne.

Herefter afholdes en åben afstemning, som ifølge flertallet indtog første-, anden- og tredjepladsen i tilbagemeldingen. Som følge heraf modtager feedbackvindere også yderligere point i følgende rækkefølge:

Kaptajnen, der ifølge resultaterne af afstemningen tog førstepladsen, modtager 5 bonuspoint og flytter sin chip i pointtabellen frem med 5 point;

Kaptajnen, der ifølge resultaterne af afstemningen tog andenpladsen, modtager 4 ekstra point og flytter derfor sin chip 4 point frem;

Den kaptajn, der ifølge resultatet af afstemningen indtog tredjepladsen, får tilsvarende 3 point.

Anden del af spillet

Anden del af spillet er associativ. Nu har hver af deltagerne en ide om, hvad de andre deltagere er i stand til, hvad de kan lide at lave, og hvad de ville gøre i denne eller hin situation. Også måske mest ubevidst, men hver deltager har nogle associationer i forhold til andre kaptajner.

For at blive admiral er det ikke nok at kende den maritime virksomhed godt, man skal også kende sin besætning, sine kaptajner godt.

Hvis 4-5 personer deltager i spillet, spilles anden del af spillet op til 50 point.

Hvis 6-8 personer deltager i spillet, spilles anden del af spillet op til 40 point.

Forberedelse til anden del af spillet

Anden del af spillet foregår på et særligt felt med flag placeret på øen. Hver af kaptajnerne har sit eget flag. På et af flagene er der placeret en "Sailor"-chip (hvid). Hver deltager får udleveret kort med tal fra 1 til 5. Kort "Forestil dig, at ..." lægges ud på det passende sted (i midten af ​​feltet med flag). Anden del af spillet spilles med én terning.


Bemærk: hvis mindre end 8 personer deltager i spillet, så kan du navngive gratis flag ved navnet på en af ​​de offentlige personer, som er velkendte af alle deltagere, eller ved navnet på din fælles ven. Dine associationer til denne person kan også spille ind i spillet.
Spillets fremskridt:
Kaptajnen, der leder spillet, kaster terningen. "Sejleren" bevæger sig i en cirkel for antallet af felter (flag), der faldt på terningen og stopper ved et af flagene. Kaptajnen, der ejer dette flag, er nu i søgelyset. Den, der slog terningen, trækker kortet "Forestil dig at ..." og læser, hvad der står på kortet, og indsætter navnet på den pågældende kaptajn i stedet for tre prikker.

For eksempel:

Snart ... har (Alexander) fødselsdag. Hvad tror du, billetter til hvilken begivenhed ... (Alexander) ville være glad for at modtage (a) som gave:

1) I biografen;

2) Til operaen;

3) Til teatret;

4) Til en jazzkoncert;

5) Bowling.

Så vælger alle deltagere (den der diskuteres deltager også) mellem kort med tal fra 1 til 5, et kort med et tal, der efter deres mening angiver det rigtige svar. Det skal foregå på en sådan måde, at ingen af ​​kaptajnerne ved, hvilket svar den anden kaptajn har valgt.

Ifølge generalkommandoen viser alle sammen hinanden deres svar.

Vinderne i denne runde er deltagerne, hvoraf de fleste viste samme svar.

For eksempel: 8 personer deltager i spillet, hvoraf to viste tallet 2, en viste tallet 1, fem viste tallet 4. Deltagerne der viste tallet 4 vinder denne runde, da de viste sig at være flertallet. De får alle ét point. Hvis kaptajnen, der blev diskuteret, er blandt vinderne af denne runde, modtager alle fem vindere af runden ikke ét, men 2 point hver.

Bemærk: lander chippen på et flag, der er tildelt en offentlig person eller en fælles bekendt af deltagerne, så spilles runden nøjagtigt efter de samme regler som resten.

Efter at pointtegnene er blevet flyttet, kaster den næste spiller med uret terningen og flytter sømanden.

Den kaptajn, der først når det nødvendige antal point, udråbes admiral!

Hvis flere deltagere har opnået sejrspoint på samme tid, så spilles der et par ekstra runder, så en klar vinder kan identificeres og udråbes admiral.

Spillet "Icebreaker" kan spilles mange gange selv med de samme personer, dette reducerer ikke interessen og spændingen i spillet.

Hvis du vil have nye fornemmelser, mens du spiller dette spil, så inviterer du bare nye mennesker til spillebordet, og du vil overleve.
en storm af følelser, der kun kan sammenlignes med det rigtige hav!

Held og lykke!!!

Warface-samlekort er en fantastisk mulighed for at få en unik klassebelønning. Fornøjelsen er selvfølgelig rent æstetisk, men er populær blandt spillerne. Flere detaljer i artiklen.

om projektet

Warface er et online tredjepersons skydespil udviklet af Mail.ru Group. Det har været populært blandt spillere siden udgivelsen af ​​spillet fra lukket beta-testning den 2. april 2012.

Med hver opdatering introduceres nye typer våben, specielle operationer, interessante begivenheder og varer i spillet.

Om kort i Warface

Samlekort i spillet tilføjer ingen egenskaber til spillerens karakter: de gør ikke våben mere nøjagtige, mindre rekyl eller hurtigere bevægelseshastighed. Der er lige så mange fordele ved dem som fra billedet i spillet - du kan løbe med den klassiske, eller du kan købe for penge eller få noget interessant udseende af en fighter i et eksoskelet som præmie.

Det vil sige, at samlekortene i Warface er skabt udelukkende til æstetisk fornøjelse. Derfor har de ingen værdi i form af en ændring i våbens egenskaber.

Hvor kan man hente

Samlekort "Warface" fås fra lykkekasser. Efter at have samlet 5 brikker, kan du få en klassebelønning i form af et tilsvarende badge, som i spillet bæres som et emblem ved siden af ​​kaldenavnet. Derfor falder kortene til lægen, ingeniøren eller snigskytten ikke ud af Stormtrooper Lucky Boxes. Hver klasse har sine egne og sine egne kort.

Der er belønninger for at samle klassesamlinger: "Assault Squad" (Stormtrooper), "Førstehjælp" (læge), "Explosive Fanatic" (ingeniør) Og "Dødsskud" (Sniper).

Det er vigtigt at forstå, at kasser med returskilte og nærkampsvåben (det samme for hver klasse) ikke vil udstede samlekort. Hvis fem identiske dukker op, kan de byttes til en ny på din konto.

Eclipse Pack

Samlekort "Warface" er betinget pakket i specielle sæt, udstedt til at fuldføre opgaver. Indtil den 15. januar 2018 har spillere mulighed for at tjene Eclipse Veteran unikke præstation. For at gøre dette skal du udføre en række opgaver, for hver af dem udstedes et tilsvarende samlekort:

  • "Nem løsning" - Indstil sværhedsgraden til "Nem" og dræb 1000 fjender sikkert med et hovedskud .
  • "Natgymnastik" - kun 500 bots i et hop, men allerede på niveauet "Svært" .
  • "Ukontrolleret afbrænding" - nej, flammekasteren blev ikke introduceret i spillet, bare på "Svært" kaste granater mod fjender, så præcis 200 mål dør. Underbarrel granatkaster kan også bruges .
  • "Speed ​​​​Dating" er sværere her. Vi taler om "Pro"-niveauet og omkring 200 fjender, der skal dræbes i en glidende tackling. Så længe du ikke ved et uheld skyder din egen, fordi den venlige ildtilstand er aktiv.
  • "Fallback" - også på "Pro" for at dræbe 500 bots, kun ved hjælp af en pistol. Faktisk, da den gyldne Sig Sauer lige dukkede op i spillet.

Eclipse Veteran-præstationen kan kun hentes ved at samle alle Warface-samlekortene til Eclipse. Hvordan får man badget i spillet som et resultat? Alt er meget enkelt. Den nye præstation vil blive lagt i kurven på din konto, hvorfra belønningen kan overføres til spillet.

Det eneste, der er tilbage, er at starte Warface-klienten og sætte det nødvendige emblem i nærheden af ​​dit kaldenavn og derefter prale over for andre spillere om din nye præstation.

Konklusion

Sådanne slik i spilprojekter er slet ikke nye. Mange spillere er digitale kleptomane, så de samler gerne sådanne farvebilleder bare for at have dem. Sådanne spillere er som regel interesserede i selve ideen om, at opgaven blev fuldført, præstationen blev taget, og du kan konkurrere om den næste pris.

Dette er selve essensen af ​​ethvert online-projekt - noget for at holde spilleren beskæftiget, så de ikke læner sig tilbage og forlader spillet. Det skal bemærkes, at der for nylig har været en tendens i Warface til at deltage i specielle operationer oftere end almindelige PVE-missioner eller endda PVP-kampe. Fordi udviklerne opfinder alle mulige kampagner og opgaver, der involverer passage af længe glemte missioner. Det er nødvendigt på en eller anden måde at motivere spillerne til at gå, hvor det er kedeligt og uinteressant.

Sådan optrådte samlekort i Warface. Hvordan får man dem? Bare gå til din personlige konto og find den relevante sektion med opgaven. Som regel er der knyttet et nyt sæt samleobjekter til hver stor begivenhed.

Har været eller anses for inaktive:

  • "Champion Character" er et eksklusivt sæt, der kan fås af den mest loyale og dedikerede fan af projektet, fordi kort til et sådant sæt kun udstedes til tilskuere af Warface Open Cup-turneringen. Ikke en dårlig belønning og en måde at tiltrække seere til begivenheden.
  • « Man vs. Machine - Udløser periodisk Volcano Resistance minispillet for at låse op for unikke præmier og kort til denne samling .
  • Retribution Pack - kunne fås som en del af sæsonen af ​​samme navn. Det var underforstået at udføre en række opgaver, herunder passage af Anubis specialoperation.

Det skal bemærkes, at udviklerne gør alt for at gøre spillet mere interessant. Det er meget sandsynligt, at der vil være meget mere håndgribelige fordele ved kortene i fremtiden.

Held og lykke alle sammen!