Frigør Mel fra fængselsnedfald 4. "Udgravninger" ("Skyrim"): gennemgangen af ​​en ekstra mission. Kommer til stævnen - Strongman

En af de sværeste og mest forvirrende quests i den femte del af Old Scrolls-universet er "Digging"-missionen. Skyrim tilbyder spillere at gå igennem det som en ekstra mission af hensyn til belønninger og et interessant plot. Opgaven bør ikke omgås af alle de mennesker, der elsker at kæmpe mod monstre i midten og søge efter skjulte skatte.

Mission start

For at starte Excavations-missionen beder Skyrim brugeren om at bevæge sig i nordøstlig retning fra Attiya-gården. Følger man den givne retning, kan man komme ud i nærheden af ​​Kolbjørnhøjen. Det er der, brugerne vil møde en mørk alf ved navn Ralis Sedaris. Under samtalen vil han fortælle om mislykkede forsøg på at begynde at udgrave højen og bede hovedpersonen om at investere i sin virksomhed. Et depositum på 1.000 guld vil give spilleren mulighed for at fortsætte deres forretning, indtil en kurer fra Ralis finder dem et par dage senere med foruroligende nyheder.

Første kampe

Missionen "Udgravning" ("Skyrim") begyndte uden held, og sagens leder, Sedaris, vil rapportere om dette. Han vil sige, at minearbejderne i processen med at komme frem stødte på rastløse draugers, der dræbte hele holdet. Spilleren skal ind i højen og rydde monstrene ud.

Efter at have dræbt dem, skal du hente kraniet fra alteret for at åbne en passage til et nyt sted. Det er interessant her, at varen skal tages fra piedestalen. Hvis den faldt af, så sæt den tilbage og tag den af ​​igen. Kun på den måde åbner stien sig yderligere, og det vil være muligt at begynde at rykke frem.

Umiddelbart efter passagen vil spilleren finde en tunnelblokering, som kun nye minearbejdere kan bryde. Der er også en genstand kaldet Ahzidal's Boots of Water Walking, som har nyttige fortryllelser placeret på sig. Når du har fundet blokeringen, kan du vende tilbage til Sedaris og rapportere nyheder om færdiggørelsen af ​​opgaven. Han vil bede om to tusinde guld for at ansætte nye arbejdere og købe udstyr. Du giver guld og går for at vente på budbringeren.

Næste besøg

Budbringerens besøg vil igen minde spilleren om problemerne med opgaven i spillet "Skyrim" ("Udgravninger"). Passagen af ​​missionen vil igen tvinge ham til at vende tilbage og dræbe draugren, som kom til live og dræbte alle minearbejderne en anden gang. Denne gang skal spilleren gå endnu dybere.

Efter den centrale tunnel kan brugeren åbne passagen til venstre (for at gøre dette skal du trække i det andet og nederste håndtag), og der vil se flere døde arbejdere. Derefter skal du dræbe den sidste gruppe fjender, og i det hemmelige rum nær liget af arbejderen kan du hente artefakten Azidals Ring of Necromancy.

Vend tilbage for at rapportere om missionens fremskridt til Ralis, som allerede vil bede om tre tusinde. Giv os guldet og vent på budbringeren. Tredje gang bliver du nødt til at vende tilbage og igen rydde den centrale hal med det andet niveau. Undersøg omhyggeligt placeringerne, for der er forskellige hemmelige døre med værdifulde genstande og kister.

Gå hen til døren med kæden og træk den. Et kollaps vil begynde, hvilket vil blokere passagen. Derefter kan du vende tilbage til Ralis igen. Alfen vil bede om yderligere fem tusind guld for at fortsætte. Hvis du giver dette beløb, så er opgaven i spillet "Skyrim" ("Udgravninger: Kolbjørn - høj") vil fortsætte.

Ralis' løsning

Den næste ankomst til begivenhedsstedet vil indikere, at Ralis har forrådt dig og besluttet at genoplive den magtfulde præst Ahzidal. Dette vil blive fortalt af hans dagbøger, som kunne findes under hele missionen i lejren. Spilleren skal gå til det sted, hvor Ahzidals ring blev fundet. Efter flere kampe vil brugeren nå et rum, hvor du kan hente værdifuld rustning i "Udgravninger"-missionen.

"Skyrim" her vil demonstrere et simpelt puslespil. For at komme ind skal du placere fiskene, som de bevæger sig, når du trækker i kæden. For at komme ud af dette rum skal du eksponere to billeder af en ørn, så et hul åbner sig i gulvet. Gå igennem den til rummet, hvor der vil være Ahzidals hjelm - det sidste stykke af rustningssættet. Du kan bevæge dig længere og høre råbene fra Ralis, som allerede har gennemført ritualet med at tilkalde Ahzidal.

Kamp og slutningen af ​​missionen

Når du kommer ind i den centrale hal, vil en kamp begynde med Ahzidal, en stærk ildmagiker, der er i stand til at tilkalde monstre. Det er bedst at fokusere skade på ham og undvige andre draugers angreb. Efter sejren skal brugeren afgøre skæbnen for Ralis, som brugte pengene til sit eget formål. Hvis du skåner den forheksede alf, så bliver han en allieret, og han kan tages til de næste kampe. Når du dræber Relis fra liget, vil spilleren tage den unikke genstand White Frost i form af en hakke.

Det er bedre at forlade denne hal gennem den sydvestlige tunnel, som vil føre til statuen.Der er en bog på piedestalen, som giver dig mulighed for at starte en ny opgave for denne Daedra Prince. Spillere skal være opmærksomme på, at fuldførelsen af ​​missionen i Kolbjorn Mound ikke er relateret til en anden lignende opgave i Skyrim-spillet - Ansilvund: Excavations.

Bekendtskab

Gå mod nordøst fra Old Attius Farm for at finde Kolbjorn Barrow. På stedet, mød Dunmer i oprørte følelser. Det viser sig, at Ralis Sedarys ankom fra Mournhold for at udgrave og hente værdifulde relikvier, som allerede har en kunde. Det viste sig dog, at det var umuligt at grave alene, indgangen er for dyb, og asken fylder hullet hurtigere, end man graver det ud. Ralis har brug for en partner, der vil finansiere virksomheden, overskuddet vil blive retfærdigt fordelt. Accepter at deltage. Du skal bruge 1000 guld, og Ralis lover at sende en seddel, når han har noget at se på.

Efter at have modtaget en note, er du ikke forpligtet til at løbe til udgravningerne, men du bør ikke forsinke: hele processen vil tage nok tid, og du kommer ikke til at vente hele dit liv på slutningen af ​​denne historie.

Første besøg

Efter at have modtaget nyheden, gå til udgravningsstedet. Ralis spildte ingen tid, indgangen blev opdaget. Men Dunmeren møder dig med foruroligende nyheder: Draugren, der blev vækket af arbejdet, dræbte alle graverne, han slap selv med nød og næppe, og generelt blev der opdaget en blindgyde, det er ikke klart, hvordan man kommer videre.

Gå ned, ødelæg alle draugr. Fjern kraniet fra bordet i den centrale nederste hal. En passage åbnes. Undersøg det nye rum, det er fuldstændig oversvømmet, men på et iøjnefaldende sted ligger et levn - Ahzidal's Boots of Waterwalking. Gå til Ralis, han vil kræve yderligere 2000 septimer for at fortsætte arbejdet. Giv pengene.


Andet besøg

Den næste note siger, at du har brug for akut. Det viser sig, at der skete noget forfærdeligt. Igen faldt en flok draugrs ned. To gravere mangler, resten bliver dræbt. Din opgave er selvfølgelig at slippe af med de rastløse og finde de savnede.

Når vi går ned, ser vi, at der er virkelig lig af arbejdere og en sky af draugr rundt omkring. Vi håndterer modstandere og når det sted, hvor Azidals støvler var. Det høres, at Wall of Words er et sted i nærheden, men det er sandsynligvis under murbrokkerne.


Vi går ned i den centrale tunnel. Undervejs bliver liget af en af ​​de savnede fundet. Vi trækker i kæderne et par gange, og passagen til venstre åbner sig. Foran os er en dør med fire håndtag, vi trækker den anden fra toppen og den nederste for at gå igennem. Vi så liget af den anden savnede person - gør dig klar til et varmt møde. Når du er færdig med draugren, så glem ikke at se til venstre, der er et andet håndtag i bunden, som åbner et hemmeligt rum med Ahzidals Ring of Necromancy. Gå tilbage til Ralis, som nu vil kræve 3000 septimer.


Tredje besøg

Ny seddel. Når man ankommer til stedet, ser man, at billedet ikke er så trist: der er i hvert fald levende mennesker: arbejdere og sikkerhedsvagter. Sedaris siger, at draugerne igen blander sig i udgravningerne. Bemærk, at der ligger dagbøger på bordet foran Dunmeren. Læs dem, og især 22. del omhyggeligt. Ralis nævner en eller anden usynlig ven/mester og beklager, at arbejderne er for klodsede til at løbe rask hen over fliserne og træde på hver enkelt.


Gå ned til graven. Tag fat på draugerne og gå til den centrale hal med en søjle, derefter til den anden tier - til det sted, hvor du forlod sidste gang. Gå til venstre, du vil se en låst dør med en ekspertniveaulås, dog er der ikke noget særligt bag den, bortset fra edderkopper og en kiste med en fælde. Gå langs den første etage mod den centrale hal, som om du vender tilbage. I rummet nærmest udgangen fra dette rum af ruinerne er der en ny, tidligere skjult dør og en kæde i væggen. Træk i kæden - dette åbner et hemmeligt rum. For at komme ind i den, gå tilbage og drej til højre, der vil du se en piedestal med Ahzidals Gauntlets of Warding, som svækker charmen med 25%, men gør det muligt at absorbere 50% af magien fra besværgelser rettet mod dig.


Vend tilbage til rummet med kæden. Åbn nu døren, hvilket vil forårsage et kollaps og dræbe et par draugrs, der venter på dig nedenfor. Gå videre og afslut resten af ​​de udøde. Du kan allerede vende tilbage til Ralis, men først giver det mening at undersøge alt. Foran dig er en stor hal, til højre er en aflåst port, bag hvilken du kan se en piedestal med en ring. Du kan trække ringen ud ved hjælp af telekinese (men det er ikke let), eller du skal huske, hvad du læser i Ralis' dagbog. Undersøg gulvet: Når du træder på en flise, lyser den i kort tid. Prøv hurtigt at løbe rundt om alle fliserne, så de alle gløder på samme tid (det skader ikke at råbe "Slow Time" (Slow Time), porten åbnes, og du kan tage Ahzidals Ring of Arcana, som giver dig mulighed for at kaste nye besværgelser "Freeze" " (Freeze) og "Ignite" (Ignite).

I hallen til venstre er der en stige op, gå op, glid forbi de svingende akser, træk i kæderingen, som er direkte over døren, og du kommer ind i den centrale hal med en søjle. Vend tilbage til Ralis, denne gang har han brug for 5000 guld. Hvad kan du gøre ... du skal give.


Fjerde besøg

Om et par dage, vent igen på kureren med en seddel, han siger, at han ikke længere vil bære breve, han er utilpas med dette sted.

Dette er det sidste besøg hos Kolbjørn. Husk på, at det ikke vil skade at fylde op på genstande, der giver brandmodstand, stearinlys-besværgelsen eller fakler.

Når du ankommer til højen, vil du se, at alle er døde: både arbejderne og vagterne. Gå ind i Ralis telt, han er der ikke selv, men der er hans dagbøger. Læs den sidste, 23. notesbog. Det bliver klart, at arkæologen er ude af sig selv, han vil genoplive den magtfulde gamle tryllekunstner Azidal.


Gå til gravens centrale hal. Det lykkedes Ralis at grave Wall of Words helt ud, og du kan lære ordet for 'Cyclone'-råbet.


Gå nu til hvor Ahzidals Ring of Enchantment var. Draugrs hilser på dig, så snart du kommer ind. Håndter dem, gå til den fjerneste ende af hallen og gå ned af trapperne. Forude vil du se en lille sal, hvor de udøde sidder på troner. Du kan berolige dem helt og se dig omkring. I hjørnerummet, bag tremmerne, er Ahzidals Retribution Armor synlig. På sidevæggene af kæden, hvis du trækker i dem, vil stenene begynde at rotere og vise obelisker med billeder af fisk. Lignende obelisker i midten. Indstil dem, så du billederne af fisk viste sig at være vendt, og træk i håndtaget.Adgang til rustningen er åben, men udgangen fra rummet er blokeret af en rist.


Drej billederne, så to ørne bliver synlige, og træk i håndtaget igen. Åbnede en cirkulær passage i gulvet. Kom ned og overvind modstanden fra gravens indbyggere. Til højre er en rist, der dækker det sidste levn - Ahzidal's Helm of Vision. Indstil billederne, så to slanger ser på dig, træk i ringen - og din hjelm. Forsigtigt vil flammerne bryde ud af piedestalen.


Gå nu til venstre, du vil finde dig selv foran døren og høre Ralis kald: "Azidal, rejs dig!" Uanset hvor hurtig du er, vil Dragepræsten blive vækket. Dette er en magtfuld tryllekunstner, der har specialiseret sig i ildbesværgelser og er i stand til at genoplive de døde. Husk, så snart du handler med ham, vil alle de udøde falde i evig søvn. Hvis du besejrer Ahzidal, får du en ny maske, der øger brandmodstanden med 50 % og brandskader med 25 %.

Du skal nu afgøre Ralis skæbne. Han forklarer, at han var forhekset og havde lidt idé om, hvad han lavede. Ja, det var ham, der dræbte arbejderne og ofrede til Ahzidal.

Du kan have barmhjertighed og love ikke at fortælle nogen om, hvad der skete, så stopper Dunmer ved Raven Rock og vil være klar til at ledsage dig på dine vandreture, hvis du ønsker det. Hvis du mener, at sådanne handlinger skal straffes, bliver du nødt til at dræbe Ralis. Han vil ikke have dine penge, men du vil modtage en unik Rimfrost-hakke.


Gå ud af hallen mod sydvest. En kort rejse gennem tunnelen, og du befinder dig i Hermaeus Moras virkelige helligdom med sin enorme statue, og på piedestalen ligger den sorte bog "Filament and Filigree" (Filament and Filigree)

Læsning af bogen starter søgen Black Book: Filament and Filigree. Når du vender tilbage fra apokryferne, forlad rummet til venstre, træk i håndtaget, og en trappe vil dukke op, der fører til gravens centrale hall.

Efter at have forladt højen, vil du opdage, at arkæologens lejr på mystisk vis er forsvundet.

StarCraft 2 Wings of Liberty-kampagne, ekspertgennemgang med alle præstationer:

Mission 11 Store udgravninger

Du burde allerede have Mariks/Medivacs/Marauders/Bunkers/Turrets, men hvis der mangler noget, er det ikke kritisk.

Dyrke motion: Find lasermaskinen, ødelægge tempelporten
Præstation 1 Direkte ild: På Fighter-sværhedsgrad skal du ødelægge 20 fjendtlige enheder med en laserkaster.
Præstation 2 Grav op med roden:
Ødelæg 50 Protoss-bygninger ved veteran-sværhedsgrad.
Præstation 3/Yderligere opgave:
Find 3 protoss-relikvier.

At nå basen vil ikke være noget problem, du bør ikke miste en enkelt enhed. 1 Præstation udføres automatisk, da vi alligevel bliver nødt til at dræbe fjendens enheder.

I modsætning til andre missioner med karakterer, bliver du nødt til at vente, du skal bygge forsvar så hurtigt som muligt, svinge basen, tilføje kampvogne, et arsenal og først derefter lave karakterer for angreb på køretøjer 1-0 og 2-0.


3 kampvogne, en bunker og en afdeling fra begyndelsen af ​​missionen, vil afvise de første angreb uden problemer.
Tilføj senere en 2. bunker, +2 tårne, flere kampvogne, og plant Mariks i bunkere.



På den anden side skal forsvaret være nøjagtigt det samme, bortset fra at her kan du efterlade en marauder på lastrummet, det vil perfekt bremse den modkørende bølge.



8:30 vil angreb begynde med archons/udødelige og nogle gange kolosser og storme.

Den sværeste del af missionen er mellem 8:30 og ~15 minutter. Så snart du bygger så mange tanke og laver alle opgraderingerne, vil alle angreb blive slået tilbage uden din deltagelse. Hvis du mister mange kampvogne, mens du forsvarer, så vil hver efterfølgende bølge også være svær for dig. For at forhindre dette i at ske, skal du først dræbe stærke enheder med en laserinstallation. Her er nogle tips:

  • Bind laserkasteren til knappen for at reagere hurtigere på fjenden.
  • Vælg mål gennem shift-knappen, 1 gang ved at klikke på alle enheder, du kan glemme det indtil næste angreb.
  • Almindelig fejl: Hvis du ved et uheld glemmer at give angrebskommandoen og derefter klikker på shift, vil opsætningen også fortsætte med at ramme templet, og du vil tabe.

Et par gange per spil vil du blive angrebet af en fjende med prismer, men hvis du allerede har bygget 3-4 tårne, så vil fjenden simpelthen ikke flyve, installationen skal kun fokusere på brødene/varmepuderne.



I det 20. minut vil du begynde at løbe tør for ressourcer, indtage den nederste base og lave et planetarium.

Enten før eller efter med et lille hold marico-medics, bør du gå begge veje og ødelægge protos-bygningerne og 3 af deres templer. Dette vil fuldføre sidemissionen og give dig nogle 3. præstationsbygninger. Glem ikke at plante de tilkaldte "War Boars" i bunkerne, som gør mere skade end almindelige mariks.



Planeten holder i lang tid, og du kan reparere den, men oftest vil tropperne straks dø under kampvognene.



Efter cirka 20 minutter er det sådan, din overhead skal se ud.



Og så nedenfor.

Efter at have besat basen, er sagen i det væsentlige færdig, og du vil have den sidste præstation for 50 bygninger. Det er ret simpelt at lave det, du skal bygge en barak (eller CC) og flyve den fra den side, hvor der ikke er nogen hær.



Flyv op og fokuser bygningerne og enhederne, der skyder gennem luften. Byg flere bygninger på forhånd, så når den første bliver dræbt, vil den næste flyve.
Glem ikke at bruge shift, så du ikke mister en masse tid, for derhjemme skal du blive ved med at justere forsyninger/tanke/reparere bunkers.



Hvis du efterligner godt, burde du være i stand til at tage hele den rigtige protoss base ud.



Hvis du ødelagde den rigtige base, kan du flyve op til 2. base fra højre, hvor du kan fokusere 6-8 bygninger på samme tid i 1 skift,
desuden genopretter protoss dem konstant, så du skal bare dræbe bygningerne 5 gange, og du vil 100% fylde 50 (under hensyntagen til den rigtige base og bygninger i nærheden af ​​templerne).



Hvis miking er svært for dig, så prøv at gentage det samme trick med venstre base.
Her kan man bare hænge og fokusere 2-3 bygninger, de er også restaureret, men man skal tælle op til 50.

Hvis du pludselig ikke har tid til at fuldføre opgaven, så prøv bare at få installationen til at ramme templet mindre, fokuser selv simple enheder med den, og du vil meget forsinke missionstiden.

Corner of Bronze (tip til dem, der, selv med en guide, ikke kan fuldføre missionen):

  • Gennemfør 1 på Fighter sværhedsgrad.
  • Gennemfør 2 præstationer på Veteran sværhedsgrad.
  • På ekspert skal du bare forsvare, du kan endda ikke fange den anden base, bare sætte flere kampvogne og vente. Da du ikke vil fokusere på 50 bygninger og templer, vil missionen ende hurtigere, og du skal holde meget mindre.

Passagemulighed fra speedrunner Furios Paul:

Normal 0 falsk falsk falsk RU X-INGEN X-INGEN

Hovedopgaven: hold ud indtil evakuering.
Ekstra opgave: gem venlige enheder
Præstationer:

Ikke et skridt tilbage (Fuldfør missionen uden at miste eller demontere nogen bygninger),

Det bedste forsvar er... (Ødelæg 4 fjendens kuvøser på veteran sværhedsgrad)

Hvis nogen ikke har været i spillet endnu, eller ikke har fulgt med i nyhederne, så ved du nok ikke, at verden er meget større end spilverdenen, henholdsvis yderligere opgaver, interessante lokationer, hemmeligheder mv. - meget mere!

Det er naturligvis ikke alle opgaver, der kan løses nemt og hurtigt. Nogle kræver, at du viser "opfindsomhed", og nogle færdigheder med våben. Derfor er der i et par problemer med passagen. Nogle gange er der fejl, nogle gange møder du en for stærk modstander, og nogle gange ved du slet ikke, hvad du skal gøre, og hvor du skal hen!

Vores gennemgang af de ekstra opgaver i spillet er baseret på personlig erfaring, så vi vil forsøge at fortælle dig om alle de tilgængelige belønninger, om hver hemmelighed og nuance af opgaven. Derfor vil du hos os finde den mest detaljerede gennemgang af spillet, som ikke blot ikke vil svigte dig, men vil hjælpe dig med at fuldføre spillet 100%!

Passage af opgaver i Wasteland

hurtiglevering

Opgaven er taget i en bygd kaldet "Bunker Hill" fra en vis Edward (det er også muligt, at opgaven er taget andre steder, hvor Edward også finder dig). Edward er en sansende ghoul, og det er ham, der vil tilbyde dig dette job. Selvfølgelig er du ikke bekendt med denne mærkelige ghoul, men for det har han allerede hørt ret meget om dig. Da han kun leder efter stærke fyre, bliver opgaven ikke let, og du kan blive nødt til at kæmpe med nogen. Forresten kan belønningen kræves, allerede før han tilbyder selve jobbet, og siger, hvad jobbet er (du viser en form for professionalisme, er angiveligt ligeglad med hvilken virksomhed, det vigtigste er penge). Og du kan kun kræve en belønning, hvis du har pumpet veltalenhed. Under alle omstændigheder vil Edward sige, at du vil arbejde for ham, men ikke desto mindre må hans chef, Jack Cabot, til en start se på dig og vurdere dig. Til sidst giver Edward dig et tip om, hvor du skal henvende dig for at få dette job. Cabot House ligger i Beacon Hill-området. Efter at have talt med Edward, vil du modtage hovedopgaven og en underopgave til den: hovedopgaven er , underopgaven er .

Når du kommer til det angivne hus, skal du gå til samtaleanlægget og aktivere det. Når du har en ramme med svaret, skal du vælge replikaen: "Jack Cabot." Herefter kan du gå indenfor. Indenfor vil du møde Edward igen, og han vil fortælle dig, at du skal følge ham - følg hans ordre. Snart stifter man bekendtskab med Jack selv, som enten er videnskabsmand eller historiker - det står ikke klart. Under alle omstændigheder, snart i færd med at tale med ham, får du en underopgave: . Selvom al dialogen med Jack er lidt mærkelig – er det også en del af opgaven. Så nord for byen har Jack et kompleks, og et sted hen ad vejen forsvandt en meget vigtig last, som du skal finde. Det bedste sted at starte din søgning er i nærheden af ​​det psykiatriske hospital kaldet Parsons. Edward hævder, at dette er deres bygning, så du behøver ikke at blive skræmt af dette sted. De tror, ​​at deres kurer er fuldstændig angrebet, for da han forlod hospitalet, hørte vagterne nogle skud, men det vides endnu ikke præcist, hvad der skete. Tal i øvrigt med Maria - chefen for sikkerheden på det psykiatriske hospital på hospitalet. Din nye delopgave: . Gå til et sindssygehospital.

Når du kommer til det psykiatriske hospital, så tal med Maria ved indgangen. Fortæl hende, at Edward Deegan sendte dig til hende om en forsvundet forsendelse. Maria vil gøre dig bekendt med meget værdifuld information. Det viser sig, at hun tilsyneladende ved, hvem der dræbte Ben (kurer). Morderne flygtede til Parsons oliemølle nord for sindssygehospitalet. Så du får en delopgave: . Derudover vil Maria fortælle dig, at de sandsynligvis er raiders, men det er mærkeligt, at de stadig strejfer i området. Gå under alle omstændigheder til oliemøllen. I baghaven til sindssygehospitalet vil du støde på lejesoldater, så vær forberedt på en kamp.

Så snart du dræber alle raiders på Parsons oliemølle og henter en slags "Mysterious Serum", vil du have en ny underopgave: . Nu kan du gå tilbage til din arbejdsgiver, for serummet er pakken. Ved ankomsten vil du høre Jack skændes med sin mor om sin søster. Edward vil stille og roligt spørge dig, om du fandt, hvad du fik at vide. Hvis du har et højt veltalenhed, så når det kommer til serummet, kan du lyve og sige, at de ikke fandt noget, eller at det ikke længere er der. Men husk, at hvis du ikke returnerer serummet, får du ingen bonus, selvom den ikke er så stor – 50 caps + 100 caps til opgaven.

Emogene og hendes elsker

Opgaven tages umiddelbart efter opgavens afslutning: "Hastende levering". Alle med den samme Edward. Og hvordan den tidligere opgave præcis er taget, kan du se ovenfor. Under alle omstændigheder er din første underopgave til denne opgave: . Følg Edward. Under samtalen vil du blive præsenteret for Emogene - Jacks søster, dog ikke personligt. Generelt løber en pige fra tid til anden hjemmefra med en anden elsker, og så instruerer Edward nogen om at returnere pigen tilbage til "familiereden".

Så ifølge opgaven: Edward ved, hvor pigen tilbringer det meste af sin tid, dette sted bliver byen Good Neighbor, eller rettere sagt Third Rail jazzklub, som ligger der. Så du får hoveddelopgaven og den ekstra: hoved - , ekstra - . Derudover, hvis pigen ikke ønsker at gå hjem, så vil det ikke være muligt at slå hende i hovedet, så du bliver nødt til på en eller anden måde at være enig med hende, husk dette.

Rejs til Goodneighbor. Find "Third Rail" og gå ind. I baren skal du tale med Magnolia, for kun hun ved noget om Emogene. Hvis du fangede Magnolia i at synge, så må du vente. Forresten vil det kun være muligt at få information fra hende takket være pumpet veltalenhed og ellers intet overhovedet (eller se vores gennemgang og find ud af pigens placering). Der vil være tre replikaer, og succesen for hver vil kun afhænge af veltalenhed.

Under alle omstændigheder vil Magnolia fortælle dig, at en prædikant altid kom til deres bar. Selvfølgelig var der ingen, der lyttede til ham, men det lykkedes ham at hook Emogene på noget. Magnolia tror, ​​det handler om hans udseende. På et tidspunkt vil sangerinden ringe til en bestemt Ham, som hun vil spørge, hvor bror Thomas (den samme prædikant) tog hen. Fra Hank lærer man, at prædikanten bor i "Back Bay", hvor han generelt kaldte folk til en form for "frelse". Under samtalen vil Hank også give dig en folder om Fællesskabets søjler, som blev uddelt af prædikanten i denne bar.

Den ønskede placering ligger nordvest for Goodneighbor. Forresten, dette er i nærheden af ​​HalluciGen Corporation. Det rigtige sted vil være teatret "Charles View". Ved ankomsten vil du støde på missionærer, men du bør ikke straks skynde dig til dem, tal først med bror Thomas. Det bliver ikke så nemt med denne fyr, for han vil sige, at Emogene ikke har det godt nu, og derfor accepterer hun ikke nogen, men alt dette er på en eller anden måde mærkeligt, da det hele ligner mere et fangenskab. Du har et valg, da der er to truende linjer: "Intimider" og "Familieven". Og en kopi med en bestikkelse: "Tilbyd 500 caps."

Men husk på, at enhver replika kræver pumpet veltalenhed, men du kan også gå på krigsstien og dræbe alle missionærerne. Vælg kun for dig. Hvis det lykkedes dig at løse alt fredeligt - følg Thomas, hvis du besluttede alt ved at skyde - gennemsøg liget af Thomas og befri pigen selv.

Så snart du kommer ind i lokalet, vil du se en gråhåret pige - det er Emogene. Det viser sig, at det serum, som røverne stjal, bremser aldring. Pigen begyndte at tage det som 32-årig, så dette er hemmeligheden bag serumet og alt forbundet med det (du kan også udtrække dette fra dine arbejdsgivere, men kun hvis du har veltalenhed pumpet). Under alle omstændigheder, når Emogene er fundet, opdateres underopgaven til: . Gå tilbage til Edward ved Cabot-huset. Når du kommer tilbage til huset, vil du høre Jack skrige i radioen.

Du lærer af Jack, at Edward er fanget. Det gamle Parsons Psykiatriske Hospital (som du allerede har været på) blev angrebet af raiders. Og det er mærkeligt, for tidligere afviste vagterne ikke kun let angrebene fra raiders, men der var endnu ingen sådan aktivitet fra fjenden. Sig i hvert fald at du har fundet Emogene og opgaven vil blive fuldført + du vil modtage kasketter og erfaring. Derudover er det sådan, din nye opgave begynder: .

Cabot House-mysteriet

Du får opgaven, når du har fuldført opgaven:. Når du ankommer tilbage til Cabot-hjemmet, finder du ud af, at Cabot-forskningsbasen er blevet angrebet. Forskningsgrundlaget er stadig det samme psykiatriske hospital. Så du får opgaven:. Din første delopgave: .

Forresten, i færd med at diskutere opgaven og de problemer, der opstod i det øjeblik, kan du overbevise Jack om at tale om serumet. Han vil fortælle dig, at essensen af ​​serummet er, at det bremser ældningsprocessen. Jack og hans familie har levet i over 400 år takket være denne vaccine! Men dette serum har også en bivirkning. Den nederste linje er, at hvis serummet ikke fortyndes (og det gjorde raiders tilsyneladende ikke), øger det beskyttelsen og styrken, og mange gange.

Kilden til serumet er Jacks far, Lorenzo. Og det hele handler om hans blod, som ændrede sig, da Lorenzo for længe siden fandt en ukendt artefakt i udgravninger, der blev udført i Arabien. Mens artefakten er med ham, bliver han mere og mere sindssyg. I et fint øjeblik var det tid til at spærre ham inde i en celle på et psykiatrisk hospital. Efter samtalen kan du gå til Parsons.

Råd: Inden du går til Parsons Psykiatriske Hospital, anbefaler jeg, at du forbereder dig godt. For eksempel smide eller sælge ting. Køb et par anti-radianer og anden medicin. Derudover er det også bedre at forberede din ledsager til kamp (medmindre det selvfølgelig er en hund). Der kan opstå vanskeligheder i fremtiden, så det er bedre at forberede sig.

Find Jack i nærheden af ​​hospitalet. Dette vil give dig en ny underopgave: . Gå ind på det tidligere sindssygehospital. Indenfor vil du snart støde på raiders, og den videre vej til kontoret skal ryddes. På anden sal vil du møde en legendarisk raider, efter at have skudt ham, vil en mutation begynde (sundheden vil blive genoprettet). Men han burde ikke være i problemer. Hvis de alligevel dukker op, så tag et kraftigt våben, løb op til det og skyd på tæt hold og helst i hovedet (glem ikke "V.A.T.S."-tilstanden).

I sidste ende kommer du til det rigtige kontor. Der falder du over en såret Edward, som vil fortælle dig, at det lykkedes raiders at komme ind. På kontoret kan du lære noget andet om hele denne situation. Fra Jack kan du lære, at Lorenzo ikke kun kan leve længe og har en masse skader med en masse beskyttelse, men på grund af artefakten kan han flytte et stykke, så han skal stoppes. Så du får en ny delopgave: . Følg Jack videre. Som sædvanlig kan du kun komme til dørene med en kamp.

Så snart du kommer til det nye rum, fortsæt med at følge Jack og ødelægge alle fjenderne undervejs. Der vil være mange raiders. Snart kommer du til serviceelevatoren, hvor du vil gå endnu lavere ned. Når du befinder dig i laboratoriet, vil du støde på raiders, der ønsker at deaktivere feltet for at befri Lorenzo. Jack beder dig om at stoppe dem så hurtigt som muligt. Så du får en delopgave: .

Den første ting, du skal huske på, er, at der vil være en Lefty indeni. Dette er noget som en Boss, og han vil være ekstremt farlig. Men først og fremmest skal du dræbe almindelige fjender, og her skal du bruge en boffout til et hurtigt sweep, hvis du selvfølgelig har vanskeligheder. Mod Lefty er det bedre at tage et kraftfuldt nærkampsvåben. Det kan enten være en slags haglgevær eller en slags kraftfuld flagermus eller sværd. Du kan også lokke Lefty ind i tunnelen, hvorigennem du kom til centrum, og skyde alle der, bare bevæge dig tilbage undervejs. Når du dræber raiders, vil du have en underopgave: "Dræb eller befri Lorenzo Cabot."

Hvis du slipper ham, så løber Jack hjem, og du får en underopgave: . Lorenzo, der vender hjem, vil straffe alle i årtiers fængsel, og derefter vil han også forsøge at straffe dig.

Hvis du beslutter dig for at dræbe ham, bliver du nødt til at trække et par håndtag i dette rum. Efter Lorenzo dør, har du en delopgave:. Som belønning vil du modtage over 500 caps. Efter at have talt med Jack, vil opgaven blive fuldført. Derudover vil Jack endelig sige, at nu kan han trygt studere artefakten, så han beder dig besøge ham om en uge.

uroligt vand

Opgaven er taget et sted kaldet Greygarden. Find Manager White der og tal med hende. Under samtalen vil hun på et tidspunkt starte en samtale om vand. Og snart bede dig om at hjælpe hende i en sag. De får det meste af deres vand fra den gamle station, som ligger i Weston (syd for Greygarden), men nu er der et problem med vandet – det er fordærvet. White beder dig om at besøge dette sted og håndtere raffinaderiets problemer. Så du får denne opgave og straks den første delopgave:.

Din destination: Weston Water Treatment Plant. Forresten, skynd dig ikke at gå til rensningsanlægget, for der venter velbevæbnede supermutanter på dig, som ikke kun vil have et par hundrede bly på dig, men også et par raketladninger mere. Hvis du er for svag, dårligt bevæbnet eller bare ikke er særlig godt pumpet, så er det bedre at komme i niveau først og først derefter gå for at rydde og forstå problemet med renseanlægget.

Råd: Husk på, at supermutanter ikke kun kan sidde stille og skyde på dig fra et afsides hjørne af stationen, men også komme løbende for at lamme dig i hånd-til-hånd kamp, ​​hvilket er endnu værre. Så vær opmærksom og fortsæt!

Du kan i øvrigt også forsøge at fjerne fjender ved hjælp af stealth, men det kan kun lade sig gøre, hvis din stealth er godt pumpet, for ellers vil du ikke være i stand til at komme tæt på og overraske fjenderne. Og generelt er det til at begynde med bedre at fjerne supermutanten med en raketkaster, fordi det er meget "smerteligt", at han skyder på dig.

Så snart det lykkes dig at rydde den ydre del af stationen, skal du omhyggeligt inspicere og gennemsøge alt. Der er en masse nyttige ting, der vil komme til nytte mere end én gang i fremtiden. Gå under alle omstændigheder indenfor på denne station.

Indeni er det bedre at sætte sig ned med det samme (eller på forhånd). Kravl stille og roligt inspicer lokalerne, find fjender og lær til sidst dette sted at kende. Indenfor skal du finde elevatoren og gå ned på den.

Første panel

På det nederste niveau mødes man straks af et tårn, som kun kan skæres ned ved hjælp af en terminal på taget, eller ved at bryde den ned. Yderligere to tårne ​​er i rummet på ---- højre side (over og til højre). I hvert fald får du fremadrettet en ny delopgave: . Det viser sig, at vandet er blevet ulækkert, fordi renseanlægget blev oversvømmet med affald, så man skal af med dette affald. Gå til panelet til venstre og træk i håndtaget ("Pumpe Control"). Noget af affaldet efter det vil blive sænket, men det er ikke alt, så gå til næste håndtag.

Andet panel

Så stationen er ikke helt drænet endnu, så du skal komme til det andet panel. På trappen, gå til dørene i venstre side og dræb to sumpe undervejs. Umiddelbart nær det andet panel vil en sump angribe dig, og der vil være et tårn på toppen (husk). Når du har håndteret fjenderne, skal du trække i håndtaget. Endnu en del af affaldet bliver sænket, så lad os komme videre.

Tredje panel

Når du har drænet en anden del af rummet med det andet panel, bliver du nødt til at komme til det tredje panel. Desuden vil der igen komme sumpe ud af de drænede steder. At komme til det tredje punkt er ikke svært, og det vil være umiddelbart i dit sind, så du straks kan forstå, hvor præcist du skal flytte. Efter at have dræbt et par sumpe og nået håndtaget - træk i det.

Fjerde panel

Når den tredje nedstigning sker, anbefaler jeg at gemme sig et sted, fordi det viser sig, at der er tårne ​​på de drænede vægge, og to af dem, og de vil straks begynde at skyde mod dig. Efter at have ødelagt tårnene, gå ind i rummet foran (det lyser indeni). Boggers dukker uventet op undervejs, så vær forberedt på sådanne overraskelser.

Ved at trække i det fjerde håndtag får du endelig en ny delopgave: . Nu er rummet helt drænet, så gå til hovedpumpen. Det er godt, at pumpen er i nærheden. Der skal du også bare trække i håndtaget. Ved at trække får du en ny delopgave: . Forresten vil der være et værelse tilgængeligt i nærheden, indeni hvilket der vil være en elevator, takket være hvilken du hurtigt kan komme ud i den friske luft. Generelt er det tid til at gå tilbage til White. Som belønning modtager du en masse grøntsager, frugter og 100 kapsler.

trække proppen ud

Du kan hente denne mission nær et sted kaldet Tiket Quarry. På dette steds område, nær trailerne, kan du finde en normal mand (betyder ikke fjendtlig og ikke en bastard). Så navnet på en skægget mand i en hat med øreklapper er Sally Mathis, og han beder dig hjælpe ham i en sag. Ved den første samtale kan du prøve at bede ham om penge ved at klikke på den gule replika: "Spørg om penge." I dette tilfælde vil han fortælle dig, at han ville give dig 75 caps for din hjælp, selvom efter han har sagt dette, kan du vælge linjen: "Flere penge." Men vær også opmærksom på, at kopien har ændret lidt farve - den er blevet mørkere. Det betyder, at kompleksiteten i samtalen er steget, så her er du allerede heldig.

Generelt ligger essensen af ​​hans problem i pumpen - den virker ikke. Selvom pumpen på denne station ikke er ny i lang tid, bør den stadig starte. Det ser bare ud til, at forbindelsen er "utæt" et eller andet sted. Sally vil have dig til at lappe dette sted. Du får altså opgaven og den første delopgave: hovedopgave - , delopgave - . Men ikke alt er så enkelt, for man lærer om vanskelighederne i opgaven først efter ordene: ”Lækagen skal være under vand. Se efter luftbobler."

Så for det første er det ikke et problem at finde bobler. Hvis du står på en bakke nær stenbruddet, kan du straks bemærke absolut alle boblerne. For det andet skal du dykke ned i vandet, og det er farligt på grund af strålingen.

Første ventil

Først og fremmest skal du spare, men med mindre du selvfølgelig har et frynsegode, der giver dig mulighed for at være i vandet uden problemer (det betyder ikke at modtage stråling, eller strålingen er reduceret). Hvis det pumpes - vil der ikke være nogen vanskeligheder. At gå ned i vandet vil give dig maksimalt +4 RAD. Og hvis alt går godt, så har du repareret det ene af de tre rør (i vandet skal du bare dreje ventilen).

Anden ventil

Du kan finde den anden ventil overfor den første - i hjørnet. Denne gang vil du gå ned, du behøver ikke gå så dybt. Og en ting mere - hvis du er bange for stråling, eller fik for meget stråling under den første svømmetur - kom ud på jorden. Helbred og dyk tilbage (eller bedre gå til nøglestedet og bare hop i vandet).

Tredje ventil

Denne ventil er allerede modsat den anden - lige i hjørnet. Trappen vil være din guide. Og alligevel, hvis du bare ser på denne radioaktive pool, vil du uden tvivl kunne lægge mærke til alle de steder, hvor der er bobler.

Under alle omstændigheder vil du i sidste ende være i stand til at lappe de forbandede rør. Efter en fræk rettelse bliver din underopgave opdateret til: . Gå tilbage til den skæggede mand og rapporter til ham om alt. Samtalen bliver kort. Du har en ny underopgave: . Sally beder dig trykke på knappen på pumpen. Pumpen er i nærheden, henholdsvis knappen også. Efter start skifter delopgaven tilbage til: .

Og nu, opmærksomhed! Efter søsætning vil du pludselig blive angrebet af blødskallede moser (alt sammen på grund af den støj som pumpen laver). Fjenderne er meget alvorlige, så hvis du ikke er for godt forberedt, så anbefaler jeg ikke at trykke på knappen. I kamp skal du prøve at skyde monstre i hovedet, ikke i skallen. For at gøre dette skal de møde dig. Det samme gælder for "V.A.T.S."-tilstanden, da skydning på skallen simpelthen er ubrugelig, prøv at skyde på torsoen eller hovedet. Efter kampen skal du bare tale med Sally og få din belønning for det udførte arbejde.

Din ordre er accepteret

Opgaven tages i Trudy's diner (lokaliteten hedder "Drumlin's Diner"). Når du kommer til dette sted, vil du ved indgangen møde hucksteren Wolfgang og hans kæreste. Efter at have snakket med ham, viser det sig, at Trudy skylder mange penge for de stoffer, han solgte til hendes søn, og som han selv blev hooked på. Naturligvis vil fyrens mor ikke give penge for dette vrøvl. Der er to muligheder for udvikling af begivenheder: en shootout eller forhandlinger. Hvis du har valgt forhandlingsvejen, så har du en delopgave: .

Under en samtale med Trudy kan du prøve at skræmme hende eller tilbyde at sprede fredeligt. Du kan i øvrigt også give Trudy ret. Hun vil bede dig om at fylde Wolfgang, og vil betale 100 caps for dette, og som sædvanlig vil du være i stand til at forhandle efter at have bestået tre sværhedsgrader. For hver succesfuld handel får du yderligere loft til startbelønningen for denne opgave.

Men du kan gå med til at hjælpe Wolfgang ved at kræve penge for arbejde og dræbe (eller kræve penge ved hjælp af veltalenhed) Trudy. Hvis du accepterer at hjælpe Trudy, så får du to delopgaver: i. Hvis du vil hjælpe hucksters, bliver du nødt til at dræbe Trudy og hendes søn i tilfælde af fiasko med hensyn til forhandlinger. Det er op til dig at bestemme. Efter massakren skal du bare tale med den, du besluttede at tale for, og modtage din belønning.

Menneskelig faktor

Opgaven er taget i en lille landsby kaldet "Alliance". Men at komme til denne by er ikke så let. Faktum er, at det er omgivet af en betonmur med tårne, og en gammel mand sidder ved indgangen, som udfører testen. Først efter at have bestået testen, kan du komme indenfor. Testen er meget enkel, og du kan bestå den uden problemer. Det er nok blot at vælge venlige og fredelige svar uden at vise nogen aggression. Der er mange muligheder, og de fleste af dem giver dig mulighed for at gå indenfor. Her er for eksempel en af ​​mulighederne: det første spørgsmål er "Videnskab", det andet spørgsmål er "Jeg vil behandle det inficerede område", det tredje spørgsmål er "Jeg vil ledsage ham til et sikkert sted", det fjerde spørgsmål er "Fodbold", det femte spørgsmål er "Jeg vil give hende hvad som helst i bytte for hans liv", spørgsmål seks - "Jeg vil åbne låsen", spørgsmål syv - "Operation", spørgsmål otte - "Jeg vil bytte med ham" , spørgsmål ni - "Jeg vil deaktivere toilettet". Efter at have besvaret alle spørgsmålene, lader Swanson dig komme ind i landsbyen. Generelt kan svarene være forskellige, i de fleste tilfælde lader det dig komme ind, så vær ikke bange.

Så snart du er inde i byen, så gå frem, og snart vil du falde over en samtale mellem ærlig Dan og en nybygger. Dan forsøger at finde ud af, hvor en eller anden campingvogn er blevet af, men han siger ikke noget til ham. Efter at have talt med disse fyre, tal med ærlige Dan personligt.

Så Dan aftalte med en vis Stockton, at han ville finde sin forsvundne campingvogn. Men opgaven viste sig ikke at være så enkel, da han kun fandt det, der var tilbage af ham nær grænsen til byen. Karavanens sidste stop var netop i "Alliancen", så han kom her for at genoprette billedet af det skete, men indtil videre har han ikke haft succes. Det er netop derfor, han også foreslår at gøre dette. Han lover at dele belønningen i to. Under samtalen kan du bede om forskud ved at vælge linjen: "Kasketter frem." Men husk på, at kopien bliver orange, hvilket betyder, at det bliver svært at tigge om covers. Hvis du er enig, så tager du altså endelig opgaven:. Udover den sædvanlige delopgave vil du også have en ekstra delopgave: hoveddelopgaven - , den ekstra delopgave - .

Efter at have valgt en opgave, gå til den nordøstlige del af "Alliancen". Det er på det sted, at det, der er tilbage af campingvognen, er placeret. Ved ankomsten til resterne af karavanen finder man en bunke lig. Karavanen blev faktisk angrebet nær Alliancen. Vær opmærksom på den blå boks, der vil være der. I den en boks finder du en bestemt "Deezer's Lemonade". Ved at finde denne ting fuldfører du derved en valgfri delopgave: .

Så hvad giver dette bevis? Og det faktum, at Deezers limonade kun udstedes i "Alliancen", og folk fra karavanen havde det. Betyder hvad? Højre! Karavanen var i landsbyen, og folkene i "Alliancen" sagde virkelig ikke noget. Forresten, glem ikke, at Dan sagde, at der sandsynligvis er en overlevende fra karavanen (dette er Amelia Stockton), og han anbefalede også at lede efter beviser i kasernen i denne landsby.

Du kan komme videre i denne sag på to måder: komme ind i kasernen, eller "løsne tungen" på Penny. Det er bare for at komme ind i kasernen, du skal have et gennemsnitligt niveau af lockpicking, og for at "løse tungen" Penny - pumpet veltalenhed. Hvis du ikke har den ene eller den anden på dette stadie af spillet, så vend tilbage senere til denne opgave lidt senere.

Jeg anbefaler, at alle straks prøver at komme ind i huset. Hele tre døre fører til huset: den centrale dør, døren i højre side og døren i venstre side. Det er bedst at snige sig ind i huset gennem dørene i venstre side, for der vil ingen bemærke dig.

Så snart du befinder dig i huset, skal du straks gå til natbordet nær de centrale døre. Der skal du tage: nøglen til Alliancens hus og sedlen "Jacobs adgangskode". Mellem de fjerne senge vil der være endnu et natbord. Der skal du tage noten "Reminder of the Alliance". Noten ser meget mærkelig ud, men efter at have læst den får du en ekstra delopgave: .

Under alle omstændigheder, da du nu har adgangskoden til Jacob (det vigtigste i "Alliancen"), kan du gå til hans hus og sætte dig ned ved hans computer ubemærket (glem ikke at lukke døren bag dig). På computeren vælges muligheden: "Rapport om fiskeren (udkast)". Nå, denne passage er meget rig på information.

Udkast til note: "Mr. Huntley aflyste ture til komplekset fem gange på grund af en fisker (navn ukendt), der slog sig ned ved Mystic Pines Pond. Mr. Huntley rapporterede, at hans nye "favorit fiskested" var direkte over indgangen til komplekset. Stockton Retrieval Squad blev næsten set af udenforstående. Jeg anbefaler".

Efter at have læst udkastet får du flere nye delopgaver på én gang: den første delopgave - , den anden valgfri delopgave - , den tredje delopgave - . Du udfører den første delopgave på stedet, da kompleksets placering er angivet i udkastet. Du kan læse personlige filer, hvis du ønsker det.

Ved udgangen fra "Alliancen" vil Jacob møde dig og tilbyde 100 caps for at tie - det er op til dig. Derudover er der under dialogen mulighed for at "Find et kompromis", men veltalenheden skal være høj, da dialoggrenen er orange. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at sende til komplekset (medmindre du solgte for 100 caps, selvfølgelig). Hvis du taler med Dan, så vil han vente på dig i nærheden af ​​komplekset, og han vil fungere som forstærkninger i denne opgave. Hvis du ikke har brug for hjælp, kan du straks gå til komplekset. I almindelighed skal du bare vide, at denne opgave også kan løses fredeligt, hvis du under samtalen med Jacob formår at finde et kompromis, hvis du ikke lykkedes, så gå til komplekset, eller find ærlige Dan og gå med ham igen til komplekset.

Så hvis du først skal tale med ærlige Dan, så husk på, at han er meget langt væk. Du kan tale med Dan i Baner Hill. Ved indgangen skal du fortælle kvinden (hvis du ikke har været her endnu), at du er en enspænder.

Du kan finde indgangen til Alliancekomplekset i røret i midten. Du bliver nødt til at hoppe i vandet og opfange stråling. I røret er indgangen til Samleren - du går derhen. Indeni har du en ny delopgave: . Dan vil være foran (hvis du gik til ham før og fortalte ham om alt).

Efter at have gået lidt fremad langs røret, vil du støde på tre personer og et tårn fra oven. Du kan ikke engang prøve at nærme dig dem og tale, for de vil straks angribe dig efter ordene: "Du skulle ikke være kommet her." Prøv at vælge en passende position, fordi de spotlights, der er der, vil forstyrre meget under kampen.

Når kampen er slut, så glem ikke at tage nøglen på et af ligene. Uden nøgle vil du ikke kunne åbne dørene i komplekset. Der er en masse fjender, der venter på dig indeni, så prøv at være konstant på vagt. Under alle omstændigheder skal du gradvist bevæge dig mod nøglepunktet. I smalle rum skal du være yderst forsigtig, for der er et par tårne ​​i dem.

I sidste ende vil du alligevel mødes med Dr. Roslyn Chambers. Hvis en anden slet ikke har forstået, hvad der sker, så forklarer jeg: Alliancen foretog forskning for at opdage syntetiske stoffer, og testen, som du bestod ved indgangen foran byen, er det samme eksperiment fra Alliancen. Så Dr. Roslyn Chambers hævder, at Stocktons datter er en syntetisk. Generelt for at identificere syntetiske stoffer blev "SAFE"-testen oprettet, som selv nu ikke er i stand til at detektere syntetiske stoffer med 100% sandsynlighed. Her har du et valg: at give Amelia til tortur eller at forhindre dette.

Mit valg faldt på at redde pigen. Hvis du vælger muligheden for at redde Amelia, vil du have en underopgave: . Derudover skal du dræbe lægen. For at befri pigen skal du gå til terminalen og åbne det tilsvarende kammer (det første). Efter åbning af kameraet vises en ny underopgave: . Efter at have talt med Dan, giver han dig penge for arbejdet - 300 caps. Under dialogen kan du sige "Aktien skal være større", men her skal du bruge din veltalenhed, så det er ikke et faktum, at du vil lykkes. På dette stadium kommer opgaven til sin logiske konklusion.

Faktisk var Roslyn Chambers mere end sindssyg, da hendes udviklede test (som blot blev taget fra Vaults) ikke gav normale resultater. Konstant tortur og kidnapning retfærdiggjorde ikke hendes mål. Hvis metoderne var anderledes eller mere fredelige, så kunne hendes eksperimenter overvejes. Derudover fremgår det, selv ud fra beskederne i fængselsterminalen, at ikke alle godkendte hendes forskningsmetoder, men det er op til dig at beslutte præcist, hvordan du fortsætter.

Ryd det nordlige område

Opgaven er taget i Baner Hill fra en købmand ved navn Deb. Vælg "Job" fra hende, og hun vil tilbyde dig at udføre en vanskelig opgave. Deb vil fortælle dig om den nordlige vej, der går gennem en meget gammel hærtræningsplads. Så det var der, ifølge karavanerne, at en horde af vilde ghouls slog sig ned, som skal fjernes fra stien. Naturligvis vil hun betale for et sådant arbejde. Under samtalen kan du vælge muligheden "Spørg om penge" (som er fremhævet med gult). Hvis alt gik godt, så vil hun tilbyde 175 caps for arbejde. Men du kan gøre krav på endnu flere lofter ved at vælge "Flere penge". Men husk bare, at denne mulighed allerede er fremhævet i orange, og for et positivt resultat vil pumpet veltalenhed være påkrævet. Sådan får du i hvert fald opgaven: .

Sølv kappe

Opgaven tages, efter du har krydset broen til den del af fastlandet, hvor byen Diamond City ligger. Snart vil du have en post i øverste venstre hjørne: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Når du skifter til dette radiosignal, hører du en besked. Så du får en opgave og en delopgave til den: hovedopgave - , delopgave - .

Du kan kun tale med Kent Conolly i en by, der hedder Good Neighbor. Men på vej til dette sted skal du dræbe en masse forskellige fjender, for eksempel "pakker" af supermutanter. Under alle omstændigheder, når du befinder dig på dette sted, så kig efter en bestemt - det er her Kent sidder. Lidt senere viser det sig, at dette er en rimelig ghoul.

Efter at have talt med ham, viser det sig, at han ønsker at skabe sin egen superhelt, der vil bekæmpe ondskab, banditter og redde mennesker. Selvfølgelig vil han betale dig for det vellykket udførte arbejde. Og har du pumpet veltalenhed, så kan du også prutte om en belønning. Da hans superhelt er baseret på Silver Shroud-serien, bliver du nødt til at rejse til det sted, hvor det allerførste afsnit blev optaget - Hubris Comics. Ved at acceptere denne opgave får du en ny delopgave: .

Råd: Før du går til Hubris Comics, skal du gøre dig klar til en masse hacking. Næsten alle døre vil være lukket. Derudover vil der også være mange forskellige caches indenfor. Bygningen består af flere etager, så vær opmærksom.

Så snart du er i nærheden af ​​Hubris Comics, så gå indenfor. Der vil være vilde ghouls indeni, og det vil ikke være muligt at dræbe dem stille og roligt, for der vil være en mekanisk abe i nærheden, som vil "brænde" dig. I samme rum i stueetagen finder du kasseapparatet. Der vil være en nøgle til Hubris Comics-lageret. Når du har udforsket første sal fuldt ud, så gå op til anden og gør dig klar til, at der også vil være vilde ghouls.

Der bliver fire etager i alt, og det nødvendige (dragt) er helt øverst, på en mannequin. Derudover skal du på fjerde etage besejre "Glowing One" - dette er endnu et monster fra Wasteland. Noget som en vild ghoul (muligvis en muteret vild ghoul). Under alle omstændigheder er du nødt til at dræbe ham, og prøv ikke at lade ham klemme dig, da det vil være meget smertefuldt. Forresten, så snart du dræber ham, glem ikke at søge efter liget (der vil være mange nyttige ting). Og generelt er det bedre at omhyggeligt undersøge hele bygningen fuldstændigt - der er mange nyttige og nødvendige ting. Meget kan gå glip af.

Så snart du får Silver Shroud-kostumet, dukker en ny underopgave op: . Hvis du har ryddet bygningen og er klar til at komme videre, så vend tilbage til din arbejdsgiver. Hvis du stadig ikke husker det, så er du i Godt Nabo.

Når du kommer tilbage til Kent, kan du også give ham kanonen Silver Shroud. Hvis du medbringer yderligere "Silver Cloak"-genstande, vil du modtage en ekstra kontant belønning. Derudover begynder det mest interessante længere. Da Kent ikke kan blive "Silver Shroud" på grund af det faktum, at han ikke er så stærk og modig, tilbyder han dig at reinkarnere som ham. Hvis du er enig, kan du også kræve en belønning for dette arbejde (som han vil give dig et par stimulanser for). Ved at acceptere får du en ny delopgave: .

Se Pickman Gallery

Opgaven er hentet fra Hancock i "Good Neighbor", hvis man spørger ham om jobbet. Faktum er, at mærkelige rygter nåede Hancock om et sted kaldet Pickman Gallery. Dette territorium tilhører raiders, men de er mistænkeligt tavse, og Hancock er ikke rolig fra denne stilhed. Så han instruerer dig til at gå og finde ud af, hvad der er i vejen. Så du får opgaven:. Som sædvanlig kan du forhandle med ham og tigge om flere penge. Der er i alt tre sværhedsgrader. For hvert fuldført niveau øges belønningsmængden hver gang med 50 caps. Men for at overtale Hancock til at betale mere, kræves pumpet veltalenhed.

Når du kommer til det rigtige sted, vil du indeni støde på en stor gruppe raiders. Indenfor, efter at have dræbt alle og inspiceret hvert værelse, vil du helt sikkert finde et lig, som vil have en seddel kaldet "Besked til Jack." Ved at tage dette stykke papir, vil du modtage en delopgave: . Når du kommer tilbage til Goodneighbor, skal du gå til Hancocks palæ og tale med ham indenfor. Efter at have talt, får du en belønning, og opgaven anses nu for afsluttet.

Vejen til frihed

"Hader instituttet? Følg frihedens vej, bror" - sådan begynder denne opgave. På et sted kaldet "Godt naboskab", der passerer en hvilken som helst Vigilante, vil du automatisk modtage denne opgave. Din første og lidt mærkelige delopgave: .

Offentligt domæne

Opgaven er taget i en by kaldet "Good Neighbor" i en butik hos en vis Daisy. Hun kan give dig et job med at rydde op i Boston-biblioteket, som blev fanget af supermutanter. Da dette sted er kært for hende som et minde i hendes barndom, ønsker hun at rydde dette sted for monstre. Derudover kan du forhandle med hende, hvis du har pumpet veltalenhed. Som sædvanlig kan du kræve flere og flere penge. Der vil være tre sværhedsgrader: gul (let), orange (mellem) og rød (hård). Med hver succes øges belønningens størrelse (den oprindelige belønning er 200 caps).

Ud over hovedopgaven vil Daisy bede dig om at medbringe en bog til det samme Boston-bibliotek. Bogen vil være på biblioteket. Din første delopgave i denne opgave er: .

Ryd varehusene i Goodneighbor

Opgaven er taget i "Good Neighbor" fra en robot ved navn Whitechapel Charlie. Han vil tilbyde dig et job, som du har brug for en ikke-prangende fyr til et meget beskidt job. Blod på fortovet. Lig på jorden. Alt er sådan. Hvis du er interesseret, så enig. Så en anonym klient er villig til at betale et par hundrede beløb for at få nogen fjernet. Det vil være nødvendigt at rydde op i tre punkter, uden at efterlade nogen vidner. Problemet er, at alle tre nøglepunkter er placeret på de gamle pakhuses territorium, så Charlie kan ikke bruge sine fyre, da det vil være for mærkbart. Så han beder dig tage dig af denne sag. Startbelønningen er 200 caps. Som sædvanligt kan du få flere lofter som belønning. Der vil være tre sværhedsgrader: gul (let), orange (mellem) og rød (hård). Med hver vellykket talt sætning øges belønningsbeløbet med 50 caps. Derudover kan du forsøge at finde ud af, hvem kunden er. Alt dette afhænger af din udviklede veltalenhed. Sådan får du i hvert fald opgaven: .

Det første du vil støde på i denne opgave er slotte. Det er ikke så let at komme ind på lagrene, da de alle vil være låst, og låsene vil være røde, hvilket betyder, at indrejsen anses for ulovlig. Når du først er inde, har du et par mærker. Læg dig også på hug først, så du ikke bliver set. Selvom intet vil forhindre dig i bare at bryde ind og skyde alle gangsterne, så her afhænger passagen allerede af spillets stil. Under alle omstændigheder bliver du nødt til at stå over for en flok gangstere, så hold din pistol klar. Så snart du rydder dit første lager, vil der være to mere tilbage.

Med resten af ​​varehusene er alt i princippet ved det samme: du går, gør rent, tager af sted. Det vigtigste er at sørge for, at man ikke bliver set under opbrud af døre, ellers bliver de i Den Gode Nabo straffet for dette. Så snart du rydder alle tre varehuse fra gangstere, vil du have en ny underopgave: . Vender du tilbage til robotten, vil du modtage penge og erfaring. Herefter anses opgaven for afsluttet.

Erindringernes hus

Opgaven er taget i mindernes hus fra en vis Irma. Det viser sig, at Irma er en sælger af minder. Under samtalen vil hun tilbyde dig at kaste dig tilbage i hendes minder. Her har du et valg: at bestikke eller at overbevise. Men for at overbevise kræves pumpet veltalenhed, husk dette.

Så Irma vil fortælle dig, at det er nemmest at arbejde med de minder, der er forbundet med andre mennesker, eller med nylige begivenheder, hvor nære mennesker igen deltog. Du kan tale om din kone (eller mand) eller din søn (men hukommelsen vil være den samme alligevel). I slutningen af ​​samtalen fortæller Irma dig generelt, at du skal sidde i en stol for at kaste dig ned i minderne. Så du får en ny opgave og den første delopgave til den: opgave - , delopgave - . Gå ind i hukommelseskapslen på venstre side og gør dig klar til at kaste dig ud i fortidens begivenheder.

Din mest "friske" hukommelse udløses snart. Du befinder dig i selve "Vault 111". Desuden under de begivenheder, hvor dit barn blev stjålet, og din mand (eller kone) blev dræbt. Din nye delopgave: . Der kan du se dig selv i en kryogen kapsel. Det viser sig, at alt var planlagt. Enten var der en forræder i Vault 111, der specifikt tillod folk at blive kidnappet, eller også var alting så udtænkt lige fra begyndelsen. Men der er ingen måde at finde ud af, hvad disse ukendte mennesker talte om. Når du vender tilbage til virkeligheden, får du en ny delopgave: . Kom ud af kapslen og tal med kvinden. Forresten, under samtalen vil der være sådan en dialogmulighed "[Moral skade]", som du, hvis den lykkes (veltalenhed spiller også en rolle her), vil modtage penge!

Irma vil i øvrigt også hjælpe dig med kidnapningen af ​​din søn og drabet på din kone (mand). Hun vil føre dig til en person, der kan hjælpe dig med kidnapningen af ​​din søn og mordet på din kone (mand). Hun vil anbefale at kontakte Nick Valentine, en detektiv, der arbejder fra sit kontor i Diamond City. Under alle omstændigheder er opgaven løst + erfaring vil blive overført til dig.

Udgravninger

Denne quest kan tages fra Goodneighbor. Du bliver nødt til at gå til gyden mellem lagrene. Der, gennem vinduet i døråbningen, vil en vis Bobby vende sig mod dig. Han vil tilbyde dig et job. Til at starte med tilbyder han dig 50 caps, men du kan bede om flere, op til 200 caps, men på betingelse af, at du har pumpet veltalenhed. Du kan også forlange at fortælle lidt mere om den sag, han forsøger at involvere dig i. Det viser sig, at han arbejder på et eller andet stort projekt, men det var alt for nu. Under alle omstændigheder, hvis du accepterer denne opgave, vil du have den første delopgave: .

Diamond City Blues

Opgaven er taget fra en vis Paul i byen Daimon City. Du kan møde ham i centrum af byen. Så det viser sig, at hans kone går, så Paul vil gerne tale med den, hun går med, men han vil ikke vise vold, så han beder dig om at hjælpe med at skræmme hans kones elsker. Så du får opgaven:. Din delopgave: .

Da man ankommer til baren, viser det sig, at Paul ikke er så venlig, som han så ud ved første øjekast, for han skal skyde Cook. Så du bliver nødt til at berolige ham lidt, så han ikke gør noget dumt. Husk, at hvis du ikke formår at overbevise fyren om at fjerne pistolen og løse alt fredeligt, så vil Cook angribe dig, og du bliver nødt til at dræbe ham. Husk også, at nogle muligheder vil kræve pumpet veltalenhed, så det er muligt, at du i nogle dialoger ikke vil være i stand til at løse alt fredeligt, du bliver nødt til at dræbe Cook igen eller genstarte.

Derudover, hvis du ikke skyder Cook, vil han give et tilbud, takket være hvilket du kan få nogle kasketter. Han vil fortælle dig om en rig dreng, der besluttede, at han var en hård gangster. Så meget snart vil denne fyr have en cool aftale, hvor de vil udveksle stoffer og kasketter. Cooks plan er enkel: du tager både penge og stoffer og dræber alle, der er der. Hvis du ikke kan lide denne fyrs tilbud, så dræb ham. Efter at have dræbt vil du have en underopgave: . Du kan finde en note om det. Så du får en delopgave: .

Efter at have læst noten, skal du stadig gå til den aftale, som Cook foreslog at gå til. Din nye delopgave: . Aftalen er planlagt nær "Back Street Ramp" (lidt nord for byen). Ved ankomsten støder du på Trish og Nelson sammen med et par kæmpere. Du kan straks angribe dem og ikke spilde tid på at tale. Efter kampen vil du have en underopgave: . Tal med kvinden.

Hvis du ikke skyder Trish med det samme, kan du hos hende finde ud af, hvor stofferne bliver tilberedt. Det viser sig, at dette er et helt laboratorium. Laboratoriet til fremstilling af lægemidler ligger lige i Commonwealth. Men uden hjælp fra Trish (som hun hævder), vil du aldrig være i stand til at finde dette laboratorium, meget mindre komme indenfor. Hvis det ikke lykkes dig at få information ved hjælp af veltalenhed, så kan du finde ud af laboratoriets placering i denne passage: Det kemiske laboratorium ligger i den sydlige del af Boston, i en fiskefabrik kaldet "Four Leaf". Så du får en delopgave: .

Det mest interessante er, at laboratoriet er bevogtet af vilde ghouls, men Trish kommer uden problemer ind i laboratoriet, da hendes hold ligesom hende kun består af ghouls. Men det er ikke alt, for der findes også et helt system af fælder. Og for at slå fælderne ud og åbne dørene, bliver Trish nødt til det, for kun hun kender adgangskoden til hele systemet. Under alle omstændigheder kan hun give dig den samme adgangskode, kun du skal lade hende gå. Selvom du, efter at have lært adgangskoden, kan skyde hende. Der er intet, der forhindrer dig i at gøre dette. Men uanset hvordan du gør det, her er adgangskoden til dørene og fælderne - "Applejack". Og forresten, glem ikke at ransage ligene. Hos Nelson kan du finde mere end 800 kasketter, og der er rigtig mange forberedelser i kasserne. For at finde kemi-laboratoriet skal du tage til et sted kaldet Quatrefoil Fish Factory, som ligger på den sydøstlige side af Diamond City. Generelt er stien ikke tæt.

Tilgangen til laboratoriet vil også være svær på grund af, at du vil falde over supermutanter undervejs. Derudover vil der blandt dem være en legendarisk supermutant, en raketmand og endda et par fælder. Vær ekstremt forsigtig med fælder (især nær det rigtige sted), ellers vil de simpelthen rive dig fra hinanden. Men inde i den ønskede bygning vil du bogstaveligt talt straks blive angrebet af vilde ghouls, som blev nævnt tidligere.

Efter at være gået lidt længere, eller rettere efter at have valgt mærket tilbage til gaden, viser det sig, at du skal klatre op i bygningen. Bag bygningen er der en stige, hvormed man kan klatre op på taget. På taget skal du igen slå et par ghouls ihjel, så du skal ikke miste din årvågenhed. Når det lykkes dig at komme til terminalen, skal du vælge den funktion der åbner dørene. I nærheden af ​​terminalen (til venstre) vil en del af væggen forsvinde og derved åbne en passage inde i det hemmelige laboratorium.

Inden du går indenfor, så gør dig klar til, at du vil blive mødt af laboratoriepersonale, og ekstremt fjendtlig, så du er nødt til at dræbe alle. Når du kommer i laboratoriet, vil opgaven desuden være løst, og du vil blive krediteret med velfortjent erfaring, og når du slår alle ghouls ihjel, kan du trygt gennemsøge laboratoriet og tage en masse værdifulde ting med dig.

ivrig fan

Opgaven er taget fra Mo i byen Diamond City. Kort sagt, Mo skal finde sjældne sportsting fra før krigen, så han beder dig finde dem. Med hensyn til lågene - det kan du godt blive enige om. Der er kun tre sværhedsgrader, og for hver vellykket transaktion vil du modtage 25 ekstra caps. I hvert fald, tager du et job fra ham, får du en opgave:. Derudover er der tre delopgaver: den første - , den anden - , den tredje - .

Medbring Fred Allen en beholder med HalluciGen

Opgaven er taget et sted, der hedder "Godt naboskab". Der bliver du nødt til at finde en bestemt Fred (du kan finde ham på Rexford Hotel). Han vil introducere dig til en gammel bygning kaldet "HalluciGen" og fortælle dig, at der sandsynligvis er nogle stoffer (stoffer) der, men da skytterne (de sejeste lejesoldater) tog dertil, vil han ikke være i stand til at få stofferne på egen hånd . Så han beder dig tage dig af denne sag. Du kan også forhandle med ham i forhold til vederlag. Hver vellykket handel øger belønningsbeløbet med 50 caps, men husk, at hvis du fejler mindst én gang, vil du vende tilbage til den oprindelige belønning - 200 caps. Din hovedopgave: .

Ved ankomst til det rigtige sted, nær bygningen, vil du finde et par lig af de samme skytter, som arbejdsgiveren talte om. Indeni vil du blive mødt af allerede levende og fjendtlige pile. Vær i øvrigt opmærksom på, hvor syge de blev på grund af de stoffer, der blev lavet på dette sted. Husk på, at på dette sted vil der være en masse forskellige ting, som ikke kun kan sælges, men også kan bruges til andre formål, for eksempel i boligforbedring eller våbenopgraderinger. Selve bygningen er ret stor. Der er en masse forskellige korridorer og rum, hvor der vil være en masse skøre skytter, så vær forberedt på at høre skøre skrig og sådan noget.

Til sidst når du dørene, bag hvilke den ønskede beholder vil være placeret. Døren er låst med en terminal, så for at låse dem op, skal du hacke terminalen. For at hacke terminalen skal du have et hackerniveau. Men vær ikke bekymret, da der er en anden måde at åbne dørene på. For at gøre dette skal du gå til rummet ved siden af ​​og finde en computer med et let hackingniveau der. Ved at hacke en computer kan du nulstille din nuværende adgangskode og få en ny. Det er uvist, om hver spiller får deres egen adgangskode ved nulstilling, men i denne gennemspilning er adgangskoden "Admin-3".

Når du har fået adgangskoden, skal du vende tilbage til hacker-niveauterminalen og interagere med den for at åbne dørene (ingen grund til at hacke den nu). Dette vil åbne døren for dig. Og forresten, efter at være gået frem, skal du ikke vende til højre side, for der er giftig gas, der vil dræbe dig. Gå til venstre. Går du lidt længere, falder du over en ny computer, som skal hackes, hvis du ikke fik adgangskoden. Med denne computer vil du være i stand til at køre en desinfektion, der fjerner giftig gas fra din vej.

Du er allerede bogstaveligt talt et skridt væk fra den rigtige beholder til kunden. Der er to måder at komme indenfor: Bryd dørene op og gå indenfor, eller desinficer og gå gennem det sted, hvor den giftige gas tidligere var. Men under alle omstændigheder vil du befinde dig i laboratoriet, hvor du støder på skytten-kommandøren. Fjenden vil være ret modstandsdygtig, desuden kan han aktivere en elektrisk mekanisme, der kan støde. Det er bedst at slå ham et par gange og gemme sig, eller endnu bedre hurtigt at dræbe ham på grund af overraskelsesmomentet. Vær i øvrigt ikke bange, men han kan også blive usynlig, så vær forberedt på dette også.

Efter kampen skal du inspicere laboratoriet omhyggeligt. Du skal hente to kolber med gassen fra HalluciGen-selskabet. Så snart du henter dem, kan du forlade dette sted og vende tilbage til Goodneighbor til din kunde. Vend tilbage til Fred, fortæl ham, at arbejdet er færdigt, og giv ham gasflaskerne. Hertil får du erfaring og penge, som var aftalt tidligere. Mission fuldført.

Udton fokus

Opgaven kan kun tages, når du har trukket Nick Valentine ud af hænderne på gangstere, og han vil tilbyde dig at arbejde for sig selv. På hans kontor kan du stifte bekendtskab med sagen. Og så snart du stifter bekendtskab, har du en ny opgave:. Du vil også have de første hoved- og yderligere underopgaver: hoved - , ekstra - .

Passage af opgaver i Brotherhood of Steel

brandstøtte

Du vil modtage denne ekstra opgave i løbet af opgaven: . Da opgaven tages tilfældigt, skal du vandre lidt rundt på Corvega bilsamlingsfabrikken. På et tidspunkt vil du se en inskription i øverste venstre hjørne om, at du har fanget et signal: . Din første delopgave i denne svære opgave bliver: . Det er ganske enkelt at stille ind på frekvensen - brug Pip-Boy. Der vil du ved at vælge det relevante afsnit og den ønskede frekvens modtage en ny underopgave: .

Så du kan yde den nødvendige assistance på stedet "College Square". Og husk på, at du ved ankomsten til dette sted skal stå over for en kæmpe flok vilde ghouls, så du skal forberede dig godt, eller hurtigt løbe til politistationen, hvor du allerede nu kan hjælpe med at beskytte bygningen til paladin Dansu og hans Specialstyrker. Generelt skal du bare fylde en kæmpe flok vilde ghouls og gøre det bedre i selskab med venlige karakterer, så løb til Cambridge politistation. Så snart du ankommer i nærheden af ​​Cambridge Police Station, vil du i øvrigt straks modtage en ny underopgave: . Så snart denne kødhakker med vilde ghouls er overstået, har du en ny underopgave: . Dansom vil være en mand i en enorm kraftrustning.

Dans indrømmer under samtalen hurtigt, at han er medlem af Brotherhood of Steel-fraktionen, og han har en særlig opgave fra ledelsen på dette sted. Ledelsen gav ordre til at foretage rekognoscering på dette sted, men alt gik slet ikke som planlagt. Derudover manglede et jagerfly, og de var ved at løbe tør for forsyninger. Kommunikation med kommandoen bliver heller ikke etableret, fordi signalet er for svagt. Snart vil Haylin gribe ind i din samtale og sige, at signalet fra radiotårnet på politistationen kan forstærkes, men det kan kun gøres ved hjælp af det passende udstyr. Men der er en vej ud, da udstyret kan fås hos Arkjet Systems (sådan en minifabrik). Det er der, du kan få det nødvendige udstyr, der vil være med til at lave en kortbølget signaltransmission til ledelsen. Generelt tilbyder Dans dig at hjælpe Brotherhood of Steel. Denne opgave sluttede.

Kald til våben

Du får kun opgaven under to betingelser. Den første betingelse er at fuldføre opgaven og derved reagere på hjælp. Den anden betingelse - efter slaget skal du acceptere Dans' anmodning om hjælp. Da troppen af ​​paladin Dans nu er fanget, er de nødt til at kontakte kommandoen, men dette kan kun gøres ved hjælp af et radiosignal. Og da signalet er svagt, kan kommandoen ikke modtage det. Så du bliver nødt til at få udstyr til at hjælpe med at forstærke dette kortbølgesignal. Så din første underopgave i denne opgave: .

Gå ind på politistationen. Indenfor, tal med Paladin Danse. Fortæl Dans, at du er klar til at gå på jagt efter detaljer. Så din nye underopgave er "Følg Paladin Dance". Forresten, glem ikke at se dig omkring på politistationen, for der er en masse nyttige ting, der vil være nyttige under din rejse gennem Wasteland.

Følg Brotherhood of Steel-soldaten. Først skal du huske på, at stien ikke vil være den nærmeste. For det andet vil du måske møde raiders undervejs, som kampen vil begynde med. Du behøver ikke bekymre dig om Dans, men du bør tænke på dig selv. Generelt kan ikke kun raiders angribe, kun de kan blokere vejen med vilje. Hvad angår resten af ​​fjenderne - de støder bare på, når de bevæger sig mod målet.

Til sidst vil du nå et sted kaldet Arkjet Systems. Det er her, du bliver nødt til at finde dele, der vil forbedre radiobeskeden på politistationen. Lige ved indgangen stopper Paladin Dance for at give instruktioner. "Vi arbejder stille og roligt. Ingen udnyttelser, alt er strengt i henhold til protokollen, ”det er præcis, hvad han vil fortælle dig. Protokollen er naturligvis kun kendt af ham, så du kan blot hamre en "bolt" på ham. Dit primære mål indeni er kortbølgesenderen. Din underopgave forbliver den samme: .

Indenfor vil din underopgave snart blive opdateret til: . Dance vil sige, at nogen allerede har været her, men det er bestemt ikke mennesker og ikke andre væsner - det er synths. Intet blod, ingen hylstre. Din underopgave forbliver den samme: . Efter at have passeret et par gange, befinder du dig i en stor hal. Din nye delopgave: . Du kan åbne dørene ved hjælp af en computer (terminal) i samme rum. Efter åbning af dørene ændres din underopgave til: .

Så så snart dørene åbner, vil "pakker" af synths straks løbe op på dig. De er ikke særlig venlige, så gør dig klar til kamp. Efter kampen, glem ikke at søge efter resterne af synths og derefter straks gå videre efter Danse. Der vil ikke være flere synths i den næste hal, men der vil de allerede roligt skyde på dig fra oven, så det er bedre at håndtere dem, der er på toppen, så hurtigt som muligt. Under alle omstændigheder, efter kampen, fortsæt med at følge paladin-dansen.

Snart når du kernen i Arcjet-motoren. Den sender, du har brug for, skal være i kontrolcentret helt øverst i kernen, og tilsyneladende virker elevatorerne på dette sted ikke længere. For at de kan fungere, bliver du nødt til at gå nedenunder og på en eller anden måde tænde for hovedgeneratoren igen, som vil levere strøm. Dans tilbyder at inspicere servicesektoren, som ligger i nærheden af ​​storhallen. Så du får en delopgave: .

Så du kan kun tænde for backup-strømmen ved hjælp af terminalen til allersidst. At finde det er ikke let, fordi stien nedenfor er lineær. Så snart du aktiverer backup-strømmen, får du straks en ny underopgave: . Derudover har du også en valgfri delopgave: .

Det eneste, der ikke er klart, er, hvorfor denne underopgave betragtes som valgfri, hvis synths konstant rykker frem og at dømme efter måden, de slår Dans, skal de destrueres så hurtigt som muligt. Under alle omstændigheder skal du trykke på knappen i det næste rum. Motoren vil starte, synths vil blive ødelagt, og dans vil blive gemt. Din nye delopgave: . Gå til ham og tal med ham. Dans vil have det fint, så ring til elevatoren og gå til kontrolcentret.

I kontrolcentrets lokaler vil en massakre med synths begynde igen. Din nye delopgave: . Efter at have dræbt alle synths, har du en ny underopgave: . Du kan finde denne detalje på en af ​​syntherne, så inspicér alt omhyggeligt.

Når du har fundet senderen, ændres din underopgave til: . Generelt synes jeg, at essensen af ​​problemet er klar. Det er tid til at komme ud af denne bolig af synths for at få frisk luft. Udgangen vil i øvrigt være i nærheden, så du slipper for at slæbe dig tilbage gennem hele bygningen. På gaden bliver din delopgave opdateret: . Så Paladin Dance vil fortælle dig to vigtige ting på gaden. For det første, hvis du giver ham senderen, vil han belønne dig godt for operationen. For det udførte arbejde forråder han dig sit personlige våben - Brotherhood of Steel laserkarabin. Sådan får du Righteous Overlord-kanonen. Med hensyn til belønningen - du får 50 stykker atombatterier. For det andet inviterer han dig til at deltage i Brotherhood of Steel. Generelt er det op til dig at træffe vigtige beslutninger, men under alle omstændigheder er opgaven fuldført.

Semper Invicta

To betingelser skal være opfyldt for at kunne løfte denne opgave. Den første betingelse er at fuldføre opgaven: . Den anden betingelse er, at man ved afslutningen af ​​Call to Arms-opgaven skal tilslutte sig Danses forslag om at melde sig ind i Brotherhood of Steel. Og så vil denne opgave begynde umiddelbart efter du har fuldført opgaven: . Under alle omstændigheder er din første underopgave i denne opgave: .

Skygge af stål

Sandsynligvis den mest utrolige sidemission relateret til Brotherhood of Steel. Desuden er det ikke så nemt at tage opgaven, da du først skal igennem en del af plotopgaven:. Og i øvrigt kun når du dræber Kellogg-lejesoldaten og forlader Fort Hagen. Ved udgangen kan du straks se et lille fly, og løfte dit hoved højere - en enorm flåde, som vil sige, at dette er "Brotherhood of Steel". Jeg tror ikke, det er en hemmelighed, hvorfor de kom hertil. Deres hovedmål er "instituttet". Under alle omstændigheder, din første delopgave: . Når du har lyttet til radiobeskeden, vises en ny underopgave: . Hvor gik de hen? De flyver til Cambridge politistation, så hvis du ikke kan vente med at stirre på dette enorme flyvende fartøj, så tag til Duns så hurtigt som muligt.

Gennemgang af minutmændenes opgaver

Første skridt

Du kan kun tage opgaven, når du har fuldført historieopgaven:. Opgaven er udstedt af samme Preston. Efter at have fuldført opgaven, beder Preston dig om én tjeneste. Så en bygd beder om hjælp. Indbyggerne i denne bygd håber stadig, at der stadig er ædle minutmænd i disse egne, som kan hjælpe og beskytte. Men da der ikke er mange Minutemen nu, mere præcist, så er der indtil videre kun én aktiv Minuteman - Preston. Han beder dig hjælpe med at finde resten af ​​medlemmerne af denne fraktion. Efter samtalen har du den første delopgave i denne tillægsopgave: . Derudover er der en delopgave mere: . Han vil hjælpe dig i løbet af denne opgave.

Gå til det angivne punkt på kortet. Bosættelsen Tenpines Bluff ligger langt nok væk, så højst sandsynligt vil du støde på mere end én fjende, så gør dig klar. Så snart du nærmer dig denne ruinerede bosættelse, vil du have en rekord: "Opdaget: Tunpines Bluff" + du vil modtage erfaring for at finde dette sted. Tal med bosætterne og straks er det bedre at sige, at du er en af ​​minutmændene.

Så disse bosættere er blevet terroriseret af en bande raiders i flere uger nu. De stjæler konstant forsyninger og mad fra dem. Og hvis de nægter at betale dem denne skat, vil de dræbe dem. Og selvom de ved, hvor denne bandes hule er placeret, vil de ikke have styrken til at overvinde dem. Derfor beder de om hjælp.

Under samtalen vil din delopgave blive opdateret til: . Det ønskede sted vil blive markeret på dit kort efter en samtale med en af ​​nybyggerne. Du kan straks gå til det angivne sted og dræbe alt afskummet. Hulen ligger i syd og man skal langt nok.

Råd: Før du går videre til denne plante, skal du huske på, at dette ikke er en almindelig lejr eller lejr med raiders. Dem er der rigtig mange af her, så jeg anbefaler stærkt, at du forbereder dig godt, inden du rejser dertil. Det handler ikke engang om, hvad de vil have i hænderne, og hvad de vil have på – de knuser simpelthen med deres numre.

Når du kommer til anlægget, vil du hurtigt modtage et signal: . Så du får opgaven:. Men du bliver ikke for distraheret fra din nuværende opgave, for der er mange raiders her, og du skal være forsigtig. Under fejet vil granater og miner hjælpe dig meget. I begyndelsen af ​​enhver kamp er det bedre at sætte sig ned et sted (find en behagelig stilling) og skyde tilbage. Hold øje med din ammunition, for hvis den er lille, så skal du enten i nærkamp eller lede efter ammunition under kampen.

Råd: Mens du vandrer rundt på denne bilfabrik, skal du ikke miste din årvågenhed, selv efter at du har dræbt alle raiders udenfor! Du skal stadig ind, hvor ikke kun raiders venter på dig, men også flere tårne. Så vær forsigtig, når du drejer det næste hjørne. Du ved aldrig, hvornår en automatiseret kanon vil skyde mod dig!

Når du har ryddet området udenfor, skal du finde en passage indenfor. Endnu en gang venter raiders på dig indeni. Til allersidst skal du dræbe Jared - den lokale leder. Derudover skal du huske på, at Jared vil blive dækket af et par flere raiders og turrets. Hvis du har problemer med tårnene, skal du omhyggeligt inspicere rummet - der er en terminal, som du kan deaktivere automatiske installationer med. Så snart du har at gøre med lederen af ​​banditterne, vil du modtage en ny underopgave: . Og forresten, glem ikke at omhyggeligt søge på denne fabrik, for her kan du finde en hel masse nyttige ting!

Uanset hvad, gå tilbage til Tenpines Bluff og aflever missionen. Efter at have fortalt landsbybeboerne, at I har løst deres opgave, får I kasketter og får mulighed for at bruge værkstedet i denne lille, forfaldne bygd. Derudover er din delopgave til: . Og de nybyggere, du hjalp med at løse problemet, er nu enige om at slutte sig til Minutemen.

Når du mødes, vil Preston fortælle dig, at de beboere, du hjalp, besluttede at slutte sig til Minutemen, og det er fantastisk. Under dialogen vil Garvey give en afbrændingspistol ud. Ved hjælp af dette våben, i hvilket tilfælde du kan tilkalde forstærkninger, og hvis der er minutmænd et sted i nærheden, vil forstærkninger helt sikkert komme til dig. Generelt, så snart de giver dig en raketkaster og kasketter, vil din opgave blive fuldført + du vil modtage en velfortjent oplevelse!

Oberland Station: Raiders truer bosættelsen

Opgaven er taget fra Preston Garvey, men først efter at du har opfyldt flere betingelser. Først udførte vi en sideopgave:. For det andet, hvis de under en samtale med Preston Garvey blev enige om at være Minuteman General (det vil sige lederen) og påtog sig ansvaret for at lede alle. Da der ikke er andre aktive Minutemen end Garvey, er du den eneste kandidat til stillingen som leder. Din første delopgave i denne opgave er: .

→ Tip: På dette stadie af gennemgangen som partner kan du nu tage Preston Garvey. Hvis sværhedsgraden og fjender generelt giver dig problemer, så tag denne minutmand og gå!

Ved ankomst til Oberland-stationen, find nybyggeren markeret med et ikon der og tal med ham om problemerne. Det viser sig, at de næste raiders kræver forsyninger fra civile og truer med at dræbe dem, hvis de ikke forsynes med forsyninger. Bosætterne beder dig hjælpe dem i denne sag. Så du får en ny delopgave: . Den ønskede placering vil blive placeret i nærheden af ​​Diamond City (lidt nord for byen), så tag på vejen.

Nybyggerne sagde, at tre røvere kom til dem. Så udenfor skal du dræbe tre raiders, men indeni vil der være mange flere af dem. Så vær forberedt på en række vanskeligheder. Ud over raiders indenfor, vil du også møde tårne, så vær forsigtig og prøv ikke at lade dig erstatte. Så snart dette sted er ryddet for raiders, vil du modtage en underopgave: . Gå tilbage til Oberland-stationen til bosætterne og tal med dem. Så snart du taler med dem, bliver du belønnet med kasketter, og opgaven får en ny underopgave: . Efter at have talt med Preston får du erfaring til denne opgave, og opgaven slutter endelig.

Bosættelse "Somerville Place": Bosættelsen er truet af raiders

Opgaven er udstedt af Preston Garvey, eller du tager den personligt fra civile, når du når til Somerville Place-bopladsen, som ligger i den sydlige del af kortet. Hvis opgaven er taget fra Preston, vil du modtage en delopgave: . Under alle omstændigheder vil de bede dig om at hjælpe med at håndtere raiders. Så du får en delopgave: . Åbn kortet med det samme og find det rigtige sted. Den kommer til at ligge i den østlige del af bebyggelsen, så man skal på en eller anden måde komme over sumpen.

Udvidelse - Starlight Restaurant

Når du har hjulpet indbyggerne på Oberland station med at håndtere en gruppe raiders, skal du rapportere alt til Preston. Når du modtager en belønning, får du også en ny opgave. Preston vil fortælle dig, at spejderne fandt et passende sted at bygge en bosættelse, men der var et problem - nogle blodtørstige skabninger slog sig ned på det sted. Så du bliver nødt til at rydde dette sted og efter at have ryddet, sætte et radiofyr op for at underrette alle bosætterne om at rydde dette sted. Så du får opgaven:. Og straks en delopgave til det:.

Rengøring - Greentop Greentop

Opgaven er taget på et sted kaldet Greentop drivhuset. Der, efter at have talt med en af ​​nybyggerne, som sædvanligt, bliver du nødt til at yde assistance. Denne gang vil civile (de er også bosættere) bede dig om at rydde ét sted fra skabninger af forskellig art. Hvis dette ikke gøres, vil de højst sandsynligt snart besøge disse mennesker og nyde et lille menneske. Men det mest stødende i hele denne historie er, at stedet, hvor disse skabninger bor, er ideelt til byggeri. Desuden vil civile fortælle dig, at de kender folk, der ville gå med til at slå sig ned på det sted, hvis stedet selvfølgelig bliver ryddet for monstre. I sidste ende er det sådan, du får denne opgave og straks en delopgave til den: hovedopgaven er , delopgaven er . Det mest interessante er i øvrigt, at denne kommune er placeret i den yderste vestlige del af kortet. Spørgsmål: hvordan kommer monstrene til indbyggerne? Selvfølgelig er dette et mysterium, men hvad kan du gøre, gå for at fuldføre denne opgave.

Så snart du kommer til Solar Tides kommune, vil du helt sikkert støde på en vis professor Goodfils, men han vil ikke tale med dig, så spild ikke din tid på ham. Gå og ryd op i husene. Der kan du få enten biller eller vilde ghouls. Derudover er der en chance for, at du vil møde en legendarisk ghoul der. Efter at have skudt på ham et par gange, vil han mutere, og en seriøs kamp vil begynde, hvor du bare prøver ikke at blive ramt. Du kan hente et eller andet våben, der viser sig godt i nærkamp.

Du kan i øvrigt også prøve at omprogrammere assistentrobotten. Den ønskede terminal er i centrum, og den skal stadig hackes, men vær forsigtig, for hvis der er noget galt, så vil robotten angribe dig. Når du har dræbt den legendariske vilde ghoul, vil du modtage en ny underopgave: . Når du rapporterer en clear, får du caps + erfaring til questen. Derudover vil beboerne i Greentop fortælle dig, at de er klar til at slutte sig til Minutemen for deres hjælp.

Angreb på Fort Independence

Opgaven er taget fra Preston Garvey. Han mener, at det er på tide, at minutmændene genvinder slottet. Dette slot er et meget gammelt fort. For lang tid siden fungerede fortet som hovedbasen for minutmændene, men de dage er gået, og nu har nye beboere slået sig ned der. Med din hjælp vil Minutemen selvfølgelig være i stand til at returnere denne "rede" tilbage. Din første delopgave: .

Så snart du taler med Preston om angrebet på slottet, vil han informere dig om, at han vil vente på dig i nærheden af ​​fæstningen. Så du får en ny delopgave: . Så tag det rigtige sted hen, hvis du selvfølgelig er kampklar og velforberedt.

Sweatshop: Greenskins

Opgaven er taget et sted, der hedder "Sweatshop". Det er placeret i den nordlige del af kortet. Ved ankomsten vil du falde over et meget interessant sted, hvor intelligente ghouls har slået sig ned. Find en vismand der og tal med ham. Så han vil fortælle dig om, hvordan borgmesteren i Diamond City klarede sig med normale (rimelige) ghouls - han smed dem ud. Så Wiseman mistede ikke hovedet og retfærdiggjorde sit eget samfund, hvor de lærte (i den lokale pool) at dyrke urter, mere præcist, smolyanka. Men alt ville være endnu bedre, hvis de lagde handelsruter og derved solgte den samme smolyanka. Desværre er det ikke muligt at lægge dem af den grund, at supermutanter har slået sig ned i nærheden og angriber campingvogne. Wiseman beder dig om at håndtere disse monstre. Så du får en delopgave: . Åbn quest-loggen, vælg den relevante quest, åbn kortet og find det rigtige sted.

Det ser ud til, at der er sådan noget? Tænk bare, dræb et par supermutanter og kom tilbage, rapporter alt. Men venner, hele pointen er, at der måske (alt afhænger af det store tilfældige) vil være to legendariske monstre, blandt hvilke den ene er en supermutant og den anden er en meget stærk robot. Ikke pumpede og veludstyrede karakterer vil slet ikke kunne gøre noget. Du prøver måske ikke engang. Hvad er vigtigt at vide?

For det første, prøv ikke engang at dræbe to legendariske monstre i ét hug. Det er ikke bare ubrugeligt, det er farligt. Derudover er det ikke engang effektivt. Slet ikke. Fuldfør nul. Især hvis du ikke spiller på let eller endda på medium sværhedsgrad, så er dette generelt stille gyser.

For det andet skal du dræbe almindelige fjender. Alle og enhver. Du kan ikke forlade almindelige fjender, fordi de vil blande sig. For eksempel crowd. I et nøgleøjeblik, hvor du ikke kan træde tilbage, kan du blive dræbt ved et uheld, eller noget værre - de vil simpelthen dræbe hele mængden som en hund.

For det tredje, tag nogle kraftfulde våben med dig. For eksempel kan du ved hjælp af "Fat Man" prøve at dræbe nogen, men det er bedre ikke at bruge dette våben på legendariske monstre, for efter mutationen vil de genoprette deres helbred, og det viser sig, at du lige har spildt projektilet. Det er bare, at overraskelseselementet er på din side – brug det.

Når stedet er ryddet, og alt er omhyggeligt inspiceret, skal du gå tilbage til Wiseman. Han vil give dig hundrede kasketter, og i fremtiden vil du nu kunne bruge værkstedet i Sweatshop. Derudover vil Wiseman også fortælle dig, at han er klar til at slutte sig til Minutemen. For det er bedre at hjælpe hinanden. Så du får en delopgave: .

Gå tilbage til Sanctuary og se efter Preston der. Han vil være glad for denne nyhed, fordi almindelige mennesker ikke kan stå imod supermutanterne. Under alle omstændigheder er opgaven løst, så du vil blive krediteret med velfortjent erfaring.

Seccuary

Opgaven er hentet fra Sturges. Samtalen bliver kort nok. Han vil fortælle dig, at det til en start på dette sted (din bosættelse) ville være rart at lave normale senge, da folk bare sov på bar jord i lang tid, hvilket er meget dårligt. Opgaven tages under gennemgangen af ​​questen:. Du får en delopgave: . Det er i hvert fald sådan, du får delopgaven: .

Gennemgang af Jernbanemændenes opgaver

Bestå instituttets opgaver

Ledsager missioner

Kommer til stævnen - Strongman

Når du vandrer rundt i Diamond City (eller går mod byen), vil du snart være i stand til at opfange et nyt radiosignal: Trinity Tower Radio. Ved at skifte din Pip-Boy til dette signal, vil du modtage en besked. Beskeden vil være en anmodning om hjælp. Så du får en ny opgave: "Udgang til stævnen." Og den første delopgave til den:. Beskeden vil sige, at en stakkel var omringet af supermutanter og belejret, så han har brug for hjælp.

Så du skal komme til et sted kaldet Trinity Tower. Ved ankomst til dette sted vil du støde på et par mutanter. At håndtere dem er ikke et problem. Så snart du rydder første sal, skal du stige over og gå ind i elevatoren. Tryk på knappen og tag elevatoren op.

Ovenpå skal du igen kæmpe mod supermutanterne. Derudover er det konstant uklart, hvad en vis "næve" vil fortælle dig. Der vil være meget flere fjender end på første sal, så gør dig klar til en kamp. Og her finder du endnu en elevator, der vil bringe dig endnu meget højere. Ved at bruge den anden elevator, vil du finde dig selv i toppen af ​​Trinity Tower, hvor der vil være flere supermutanter. Forresten, lige der vil du møde selve "Næve", der truede dig hele vejen med repressalier mod dig. Husk på, at han vil være farlig, fordi han vil have en minipistol i hænderne, og det er for farligt at komme tæt på ham.

Efter at have dræbt "Næven", gå op til toppen, tag nøglen fra cellen fra boksen og gå til fangen. Det viser sig, at ikke kun en fanget person sidder i cellen, men også en supermutant. Menneskets navn er Rex, og supermutantens navn er Power Man. Men den stærke mand er ikke som resten – han er smart og mere civiliseret (og for at være ærlig kontaktede han Rex for at overtage menneskelig magt, men hans egne folk betragtede ham som en idiot, så de låste ham inde i et bur). Efter at have talt med fangerne får du en delopgave: . Når du åbner kameraet, får du en ny underopgave: .

Derudover skal du gøre dig klar til, at efter løsladelsen af ​​fangerne vil du straks blive angrebet af flere supermutanter. For at gå ned skal alle de tidligere beståede etager ikke gå igennem igen. Der vil være en elevator i nærheden, hvor Rex allerede vil stå sammen med Strongman, så alt du skal gøre er at slutte dig til dem og trykke på knappen for at gå ned. Under nedstigningen vil elevatoren på et tidspunkt stoppe, og du bliver nødt til at stå af for at skifte til en anden elevator, så igen gør dig klar til en kamp.

Når elevatoren stopper en gang mere, skal du ikke føle, at du skal ud igen. Nu skal du bare dræbe mutanterne, der vil være i bygningen. Når du har dræbt dem, vil elevatoren fortsætte med at gå ned. Når elevatoren stopper for tredje gang, bliver det den sidste, og så skal man gå på egne to. Nøglepunktet vil være placeret i nærheden, så du ikke behøver at gå halvvejs gennem byen for at finde et sikkert sted. Så snart Rex også løber til et nyt nøglepunkt, vises en ny underopgave: . Efter at have talt med Rex, vil opgaven blive løst, og du vil få en velfortjent oplevelse. Rex vil forlade dig, og Strongman vil være i stand til at slutte sig til dig som en ledsager.

Langt frem - Robert McCready

Rekruttering af Hancock - Hancock

Århundredets plot - Piper

Opgaven er hentet fra Piper - en journalist. Den møder hovedpersonen lige ved siden af ​​Diamond City. Ved indgangen, efter at have talt med hende, viser det sig, at hun ikke må komme ind i byen på grund af, at hun skrev en masse interessante ting om den lokale regering i sin avis. Når du nærmer dig, vil hun bede dig om at lege med, så I kan komme indenfor sammen. Du behøver ikke at gøre noget, Piper vil selv spille en lille forestilling. Når du først er indenfor, møder du borgmesteren indenfor. Under samtalen vil Piper sige, at hun har et job til dig. Så du får en ny opgave og den første delopgave til den: opgave - , delopgave - .

Gå til et sted kaldet "Offentlige begivenheder". Når du ankommer til dette sted, opdateres din underopgave til: . Så Piper beder dig om et interview, hvor du vil tale om dig selv, hvordan du boede i krisecentret og så videre. Du kan svare som du vil.

Generelt er Pipers personlige opgave en masse snak. Der er ikke noget svært i dette. Selv ved indgangen til Diamond City behøver du ikke tage nogle vigtige beslutninger - alt er nemt og enkelt. Og når du endelig giver et interview til Piper, vil hun acceptere at slutte sig til dig som en ledsager. Herefter vil opgaven være afsluttet + du vil blive overført erfaring til beståelse.

Læs om variationerne ved at bestå en af ​​de mest interessante sidemissioner i Fallout 4. Find ud af om fejlene ved at fuldføre opgaverne og fuldfør udgravningsopgaven til slutningen.

Fallout 4: Excavation quest walkthrough

Opgaver for spillere i Fallout 4 er nogle gange bygget på den mest uforudsigelige måde. Nogle af dem går sekventielt og følger kronologisk den ene fra den anden. Andre kan tværtimod udføres kaotisk og generelt være valgfrie. Quest Fallout 4 Udgravningen starter i kælderen i huset til en ghoul ved navn Bobby, og består af flere opgaver.

For at starte udgravningsmissionen i Fallout 4 skal du acceptere at hjælpe Bobby med at deltage i den. Efter at have modtaget den første opgave går vi i kælderen og møder to arbejdere der, som flygter i frygt fra sumpene. Vi dræber væsnerne og går til Bobby, som holder det næste møde i Diamond City.

Missioner i Diamond City

I byen begynder Excavation-missionen i Fallout 4 med et møde med Bobby, der sidder med ansigtet dækket af en maske. Hun fortæller historien om de utallige skatte, der er gemt under borgmesterens kontor og tilbyder at røve hvælvingen. Men for dette skal du først løslade hendes mand ved navn Mel, som er i fængsel.

I fængslet er det bedst at bruge karisma i en samtale med en vagt, så slipper han Mel fra bag tremmer uden problemer. Næste i Fallout 4 Excavations skal du ansætte ham til at arbejde. Han stoler ikke rigtig på Bobby, men han er ikke i tvivl om, at hun altid betaler gode honorarer, så han siger ja til at slutte sig til holdet. Efter rekruttering går han til Bobbys hus og fortsætter Fallout 4 Excavations-missionen – vi går ned i tunnelen.

Vågkampe i tunnelen

I kælderen mødes vi med Beznos Bobby og Mel, som kom med Sonya, en robot modificeret til udgravning. Robotten river væggen i tunnelen ned og åbner yderligere bevægelser. De er beboet af sumpe, som du bliver nødt til at føre krig med. Mens holdet ødelægger de pansrede væsner, bryder Sonya væggene ned, og efter ødelæggelsen af ​​en af ​​dem går heltene ind på en underjordisk platform. Her bliver de mødt af vilde ghouls, og kampen begynder igen. Efter adskillige ildkampe og ødelagte gulve, kommer holdet til væggen, der fører til hvælvingen og bryder den, og falder derefter ned i selve hvælvingen. Men det viser sig, at dette ikke er Diamond City-hvælvingen, men lageret hos Hancock, borgmesteren i Goodneighbor.

Yderligere udvikling af plottet kan gøres på to måder, afhængigt af om man vil forråde Bobby eller ej i Fallout 4 Excavation-questen. Hvis du tager Bobbys parti, bliver du nødt til at dræbe Hancocks folk, ledet af Fahrenheit, og tage forbrændingsovnen fra hende. Hvis du accepterer at arbejde med Hancock, så kan du overtale Noseless Bobby til at forlade lageret, men for dette skal du have et højt niveau af karisma. Du kan dræbe arbejdsgiveren, så vil Hancock ønske at blive hovedpersonens partner. I tilfælde af forræderi kan belønningen fra Bobby ikke modtages, mens man ved rengøring af lageret kan finde en masse brugbare ting og 200 kasketter derudover.

Missionsfejl

Under passagen af ​​missionen Excavations i Fallout 4 kan der være problemer med nedrivningen af ​​væggene. Ofte i Fallout 4 Excavations er der en fejl med den sidste væg, der ikke ønsker at kollapse. For at løse problemet skal du tale med Mel og sende Sonya på en mission igen. En anden Fallout 4-fejl i Dig-missionen er Bobbys fravær fra mødestedet. For at rette fejlen skal du bruge konsollen og indtaste kommandoen for at flytte karakteren til afspilleren movetoplayer 0002768a.