Adgangskode sten kraniet niveau 2. Passage af spillet Might and Magic X Legacy. kloak nøgle

Før du starter spillet, kan du samle dit hold (oprette 4 forskellige karakterer, fordele deres færdigheder osv.). Bemærk, at i spillet er alt opdelt i celler, der har koordinater på verdenskortet. Derfor vil nogle steder blive angivet som koordinater.

1. lov

Se en lys og episk video, som afslører plottet og din opgave. Du starter din rejse i havnen. Gå ligeud, fyren vil tale med dig. Han vil tilbyde et job, acceptere og på hans råd gå til generalen. Efter at have passeret buegangen, gå til den første højre dør. Få en opgave.

Ødelæg edderkopperne

Krybende væsner vil bare forkæle byens borgeres liv, gå til rådhuset (den største bygning). Til venstre er der en brønd (15,8). Klatre ned i den. Du endte i en hule, udforske alt i den og vigtigst af alt - dræb alle edderkopperne. Sørg for at samle alt fra kisterne. Kom tilbage.

Bestiary af Yassad

Du vil blive bedt om at dræbe forskellige skabninger. Det er enkelt, når du dræber hvert tiende monster, skal du gå til Yassad for at få en bonus.

bandit bay

Vagten vil bede dig om at få skatten. Det er sjovt, men du fandt det i en af ​​kisterne i brønden, så returner bare tingen til ejeren. Dernæst får du mulighed for at gå til fyrtårnet for at finde ud af nye detaljer om din mission, men det er bedre at udføre yderligere opgaver og bare dræbe monstrene i området.

Tyvene

Gå til banditternes hule. Du skal dræbe alle i bygningen, samle skatte. Studer hvert hjørne omhyggeligt. Hemmelige værelser er tilgængelige fra 10.6 og 7.2.

Headhunter's Sword

Følg hulen (31,26). Du skal gennem to niveauer, hver af dem har en masse fjender, som du skal dræbe. Til sidst skal du besejre lederen, tage sværdet og tage det til ejeren.

Blomster til faldne helte

Forlad byen, gå til 108.43. Sæt blomster.

Fyrtårn

Gå sydpå til vandet, der vil du se et fyrtårn (113.22). Yderligere er alt enkelt, dræb fjenderne ved indgangen. Du skal til det fjerde niveau. Soldater og monstre vil støde på din vej, de skal elimineres. Nå målet. En betinget chef vil dukke op, så forvent ikke en let kamp. Pas på kanterne, ellers vil skurken simpelthen smide dig ned. Prøv at angribe med afstandskamp, ​​hvis du ikke har sådan en karakter, så gå til fjenden med den stærkeste. Når du er færdig, teleporter til Maxim.

Vejen til Portmeiron

Gå til guvernørens hus. Fortsæt til et af de ekstreme rum, tryk på håndtaget. En passage åbnes. Følg den og kun fremad, dræb fjender på din vej. Når du er færdig, gå tilbage, gå mod vest, brug håndtaget til at åbne adgangen til de østlige værelser. Gå videre gennem dem til ruinerne, undervejs, eliminer modstandere. Aktiver håndtaget til venstre, gå til spydmanden.

Følg til det andet niveau. Det nye håndtag er på væggen (0,15). Gå til en anden håndtag, der dukker op, dræb fjender på vejen. Længere til døren (8,11). Dernæst har du mulighed for at vælge en sti. Prøv at gennemgå hver af dem. Vi bemærker med det samme, at dårlige mennesker og skabninger venter overalt, giv dem et afslag. Efter en lang kamp skal du trække i de to håndtag og åbne porten. Følg til tredje niveau.

Fortsæt på din vej, dræb fjender. Gå gennem den åbne dør, få den gyldne nøgle. Gå nu til den østlige del, der vil du finde en anden nøgle. Gå derefter mod sydøst til døren, åbn den. Du venter på kampen med Ivan. Bevæg dig oftere i kamp med ham, det er bedre at kæmpe mod ham med en bueskytte eller en ridder. Tal med vagten, gå til smedjen.

Akt 2

Elementær utilfredshed

Du er i smedjen, den består af tre niveauer. Hver af dem skal bestå. Du vil ikke have stærke vanskeligheder, medmindre du selvfølgelig ikke anser et stort antal fjender på din vej for at være et problem. Når du er færdig, så saml trofæerne og gå til Morgan.

Øjne og ører

Besøg Horse Paradise og flyt til en anden by. Tal med den fyr, der er på 60,66.

Mandbat jagt

Hvis du befinder dig, hvor du tog opgaven, så er passagen på 75,75. Først skal du købe eliksirer og først derefter tage på vejen. Dræb fjender, vær ikke bange for at trække dig tilbage. Hos de døde soldater finder du nøglen til døren. Når du er færdig, gå til næste niveau.

Ryd området igen. Du kan ikke gå længere på grund af den lukkede dør, gå mod havnen og eliminer alle på din vej. Nu ovenpå, åbn døren med bronzenøglen. Du vil blive angrebet af en stor skare af modstandere, så vær forberedt på massedrab. Nå slutningen, besejr Mandbat med magi.

Sidste ønske

Gå til kirken, som ligger i startbyen.

Spion Morgan

Følg havnen og derefter sydpå gennem skovene. Drej til højre og find indgangen (71,32). Tal med pigen, og dræb derefter alle på din vej. Som et resultat vil du finde dig selv i et palæ. Chat med Ripley, drej håndtagene (4,7;12,0;12) og tag endelig vej til døren (3,3). Tag asken med til kirken.

Naga te

Saml flere typer te (5 stykker fra hver købmand i hver by). Tag urterne med til butikken (4,23).

Arch Druid

Tag bogen fra fyren i slumkvarteret (7,26). Tag bogen til Minho (40,53).

Faldet stjerne

Gå til de forladte lande, find artefakten (45,19). Tag den med til klingebutikken, som ligger i havnen. Vente. Få et sjældent sværd.

Mester i krigens kunst

Dræb alle monstre.

Stor Frelse

Tal først med heksen i værtshuset og derefter med Hamza (14.31).

kloak nøgle

Følg med til værtshuset (17,23). Drik vagabonden, tag nøglen fra ham.

medskyldige

Gå til det fattige område i Karthal, find ly (3,23). Gå til smeden for at få en velsignelse. Giv vand til smeden, det er i kisten (det fjerde niveau i den tabte by). Nøglen ligger under skabet (4,15).

Følg branddøren. Åbn den, anbring derefter pladerne og aktiver håndtagene. Dræb lederen. Hold stien til det sunkne skib. Dræb vagten, tal med manden. Gå til hugtændens hule gennem det sted, hvor vandet plejede at være.

Mester i bueskydning

Kom til hulen af ​​kranier. Eliminer havfruen og vend tilbage til den fyr, der gav dig opgaven.

Fred med piraterne

Gå vestpå til de tomme lande. Find grækeren i fortet, giv ham brevet.

dunstan

Gå til Karthal. Tal med bartenderen i værtshuset. Gå mod øst gennem junglen. Find et telt (25,76). Tal med pigen.

Rang chef

Gå gennem sumpe, jungle. Gå gennem bjergene, find en rede. Dræb dragen, tal med lederen.

Titel vogter

Passere havhavnen. Gå mod nordøst over floden. Gå til hulen. Dræb kyklopen, tal med dværgen. Følg til Nevean-sletten.

Akt 3

Dyk ned i rædsel

Køb forsyninger, for der er ingen vej tilbage. Slå gennem skarer af fjendtlige væsner op til det fjerde niveau. På den, gå på de gule plader. Kom ned. Ødelæg frygtens øje. Tal med de lokale, vend tilbage til Morgan.

Kamp om Kartal

Hold din vej til piratbyen. Tal med grækeren, og tag derefter til Karthal. Find en necromancer, han vil fortælle dig, hvilke ingredienser der er nødvendige til medicinen. Køb kviksølv hos købmanden og svovl fra havnen. Giv medicinen til grækeren. Følg molen. Du vil ikke være i stand til at returnere, så køb alt, hvad du har brug for.

Find detaljer ( 13.21 og kl. 2.20). Nå, så dræb bare et stort antal fjender, dæmoner. Se dig omkring i alle rum. Som et resultat vil du finde en masse fragmenter. Dræb Erebos. Han vil forsøge at dræbe dig, så fortsæt med at bevæge dig. Når du samler genstanden, skal du placere den på platformen, der er i midten af ​​broerne. Generalens navn er Michael. Spillet afsluttet.

I spillet Might & Magic X - Legacy skal vi ikke kun opgradere vores helte, men også lede efter de rigtige lærere, som vil åbne op for yderligere opgraderinger. Uden dette kan færdigheden simpelthen ikke forbedres. Oftest har hver færdighed eller evne i sådanne stadier 3: Adept (7), Master (15) og Mester (25). Og for atfor at få Masters niveau, skal du fuldføre søgen efter udviklingen af ​​karakterklassen (Free Mage -> Archmage, Defender -> Guardian, etc.).

Hvor finder man færdighedslærere

Krigskunst

Connoisseur

Caldwell . Sorpigal - Caldwells våben .

Brogan . .

Mestre

Zakaral . Kartal - Slumkvarterer - Taverne de la Licorne (Enhjørning Tavern) .

mestre

Sandor . Forladte lande - Telt kl (43, 15). Han vil bede dig om at fuldføre en lille opgave uden at forlade teltet for at bevise, at du er værdig til at lære af ham. .

Udholdenhed

Connoisseur

Bjørn . Havn - Bjørnens Hus .

Guaora . Krag - Gym .

Mestre

Maksim . Sorpigal - Sorpigal Bygarnison .

mestre

Atlas . Dubran Forest - I et telt på kysten syd for Kartal .

Omgåelse

Connoisseur

Bjørn . Havn - Bjørnens Hus .

Blackfang Thief . .

Mestre

Avery . Krag - Panser til alle .

mestre

Whistal . Vyslin Jungle - i tårnet ved (15, 68). Først vil du møde hende på lokationen "Shady Woods" i tårnet ved (91, 38). Hun bliver bange og løber væk. Næste gang finder du hende i Iann-Shull Skov på (79, 87) med samme resultat. Og endelig, i Weisley-junglen vil du finde hende for tredje gang, og hun vil acceptere at lære dig .

Medium rustning

Connoisseur

Toshiro . .

Tristan . .

Mestre

Gregor . Sea Harbor - Gregors rustning .

mestre

Tamotsu . Kartals kloakker, niveau 2 .

tung rustning

Connoisseur

Temond . Sorpigal - Vidunderlig dværgerustning .

Mestre

Lihya . Kartal - Waterfront - Elegant rustning .

mestre

Sorli . Lost City niveau 4 .

Skjoldmesterskab

Connoisseur

Tristan . Sea Harbor - City Garnison of Sea Harbor .

Inamoka . Krag - Gym .

Mestre

Gwendel . .

mestre

Lord Kilburn . Forest of Ian-Shull - Tårn i skoven. Du vil nå ham ved hovedmissionen. .

Kamp med tohåndsvåben

Connoisseur

Chao . Sea Haven - Naga Bank .

Inamoka . Krag - Gym .

Mestre

Ersin . Sea Harbor - City Garnison of Sea Harbor .

mestre

Yaksha . Forsaken Lands - Tent at (33, 37) .

Kæmp med to hænder

Connoisseur

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Tamina . Kartal - Slumkvarterer, i den sydvestlige del (6, 2) .

Mestre

Hamato . Tyria Bay - Fyrtårn. Efter at have fuldført hovedhistorie-questen .

mestre

Changbo . Vanthir-bjergene - ved siden af ​​springvandet (112, 87) .

Dolke kamp

Connoisseur

Oscar . Sorpigal - Goblin Watchtower .

Mabo . Krag - Gym .

Mestre

Largo . Krag - Largos brugte våben .

mestre

Eshtar . Tomb of a Thousand Horrors, 5. sal. Du vil møde hende i den mørke elverlejr efter hovedhistorien. Kræver 1 spirit pr. træning fra hele holdet .

sværdkamp

Connoisseur

enora . .

Toshiro . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Mestre

John Morgan . Ash Hills - Portmeyron Castle. Efter at have afsluttet historieopgaven .

mestre

Lord Hart . Sea Harbor - Hart's Mansion. Han underviser kun om dagen, for om natten forsvinder han i skoven på dates med sin almindelige kone, og kun hvis du ikke har fortalt hele sandheden om ham til inkvisitor Himi .

Karla . Menthil Coast - Lige over indgangen til Craig (16, 55). Underviser kun, hvis du afleverede Lord Hart til inkvisitoren .

Mace kamp

Connoisseur

enora . Sorpigal - Gym .

Mabo . Krag - Gym .

Mestre

Bao . Sea Haven - Naga Bank .

mestre

Tao . Craig - House of Tao .

Øksekamp

Connoisseur

enora . Sorpigal - Gym .

Brogan . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Inamoka . Krag - Gym .

mestre

afløb . Navi Plains - Farm sydvest for Sea Harbor, lige vest for svinget til Kartal (68, 59) .

spydkamp

Connoisseur

Tristan . Sea Harbor - City Garnison of Sea Harbor .

Guaora . Krag - Gym .

Mestre

Eldgrim . Sea Haven - Eldgrims Hus .

mestre

Jason . Kartal - Waterfront - Prætorian Garnison .

Bueskydning

Connoisseur

Aldin . Sorpigal - Gym .

Mabo . Krag - Gym .

Mestre

John . Kartal - Waterfront - Deathmatch .

mestre

Yumiko . Forladte Lande - ved kysten (23, 15), helt syd fra Krag. Til gengæld for træning beder hun om at få sin bue tilbage. Du kommer ikke forbi ham, da han er ved chefen i Stone Skull-hulen, hvor du skal på historieopgaven .

Skydning fra armbrøst

Connoisseur

Aldin . Sorpigal - Gym .

Lowell . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Tosten . Havn - Runer og materialer .

mestre

Arnod . Vanthir-bjergene - i hans hjem på (133, 73). Han vil bede dig om først at finde og ramme fem mål i de omkringliggende bjerge .

mystiske kunster

Connoisseur

Faris . Sorpigal - Library of Secret Knowledge .

Yayo . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Mestre

Yahima . Krag - Mojos Hus .

mestre

Mizuki . Forladte Lande - ved kysten (20, 33), lige syd for Krag. Nægter i første omgang at lære dig, med henvisning til meditation. Han beder om at vente en dag, så endnu en uge, så en måned ...

Mystik

Connoisseur

Yayo . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Lowell . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Ajayit . Karthal - Slumkvarterer - Blackfang's Refuge .

mestre

Falagar . Craig - Stort hus. Du får ham ud af fængslet i henhold til story quest, hvorefter han vil slå sig ned i Craig .

Forstærk magi

Connoisseur

Johar . Sorpigal - Amuletter og talismaner af Jokhara .

Guaora . Krag - Gym .

Mestre

Luce . Søhavn - Kirkebibliotek .

mestre

Berenice . Forge of the Elements Niveau 2 - Bag den hemmelige dør umiddelbart til venstre for indgangen til niveauet .

Primal magi

Connoisseur

Shihab . .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Mestre

Hypatia . Kartal - Waterfront - Great Library of Kartal .

Castor . Tomb of a Thousand Horrors, 5. sal. Du vil møde ham i den mørke elverlejr efter hovedhistorien. .

mestre

Noora . Navei Delta - Tower of Mysteries, tredje sal. Skal gnide lampen .

Let magi

Connoisseur

Lysandra . Sorpigal - Kapel i Elrath .

Lowell . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Umberto . Havn - Elrath Kirke .

mestre

Orna . Navei delta - Tempel på kysten, vest for Kartal .

Mørk magi

Connoisseur

Selena . Sea Harbor - Lunar Doe .

Grimbold . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Ahlam . Kartal - Slumkvarterer - Library of Arcane Knowledge .

Eruina . Tomb of a Thousand Horrors, 5. sal. Du vil møde hende i den mørke elverlejr efter hovedhistorien. .

mestre

Måne . Hallot Grove, (41, 40). Vampyrinde kræver 1 konstant pr. træning fra hele holdet .

Luftmagi

Connoisseur

Aldin . Sorpigal - Gym .

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

Mestre

Guaora . Krag - Gym .

mestre

Shiva . Vyslin Jungle - i et telt på (25, 76). Du kommer til hende ved hjælp af historieopgaven. .

Jordens magi

Connoisseur

Shihab . Ash Hills - Vandrende Trader .

Grimbold . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Bogekio . Craig - Asyl .

mestre

Caranthir . Forest of Ian-Shull - nordøst for Lord Kilburn's Tower .

Ildmagi

Connoisseur

Shihab . Ash Hills - Vandrende Trader .

Grimbold . Karthal - Slumkvarterer - Blackguard Træningshal .

Mestre

Fængselsbetjent . Sea Harbor - Jailir's House .

Sagde . Kartal - Slumkvarterer - Sayids Hus .

mestre

Erika . Minho Swamps - Erica's House on (43, 64) .

Vandmagi

Connoisseur

Shizuka . Sea Harbor - Sea Harbour Dojo .

rio . Kartal - Havneområde - Hovednøgle .

Mestre

Ciel . Craig - Fort .

mestre

Kay . Craig, (17, 13). For at begynde at lære dig, beder han dig gå 100 skridt på vandet. .

Might & Magic X - Legacy. Færdighedslærere blev sidst ændret: 19. oktober 2015 af admin

Kapitel 4

Efter at have talt med Lina, gå til den passage, hun vil lave til dig. Ved udgangen til molen dræber du vagtposten, henter en magisk stav (i øvrigt et godt våben i en kamp mod flere modstandere og tryllekunstnere), og spring derefter fra den venstre kant af molen ned i vandet. Svøm langs molen til platformen placeret ved vandoverfladen. Derfra kan du klatre op til kranen og dreje hjulet, der er placeret på den, så platformen bevæger sig til siden af ​​skibet. På denne måde vil du være i stand til at infiltrere skibet gennem kanonhavnen.
Gå ned i lastrummet og dræb vagten undervejs. Bræk derefter brædderne i væggen for at gå ind i korridoren. Gennem det vil du gå ud i rummet i det andet lastrum, hvor du vil blive mødt af et par sorte vagter. Du skal hente nøglen fra en af ​​dem, hvormed du kan åbne døren i højre hjørne af lastrummet og gå dybt ind i skibet. Efter at have mødt to magikere, der taler om den mørke Messias, dræb dem og gå ovenpå til højre for at gå gennem døren til det næste rum. Der skal du gennem en anden dør for at komme ind i lastrummet, hvor nisser holdes i bure. En af dem vil bede dig om at løslade ham. For at gøre dette skal du gå til venstre for døren til støttestolpen og trykke på håndtaget. De løsladte fanger vil hjælpe dig med at håndtere vagterne. I slutningen af ​​slaget, tag nøglen fra den døde tryllekunstner og klatre op ad den lodrette trappe til det sted, hvor bordet står. Derfra kan du gå ind i korridoren og åbne den låste dør, der passerer gennem hvilken du kan komme til kanondækket.
Efter at være gået op ad trappen, gå til venstre langs korridoren. Når du befinder dig i en lille hytte, dræb vagten, og fjern derefter den rustne nøgle fra væggen. Gå derefter langs korridoren til ballistas på bagbord side af skibet. Der finder du en elverbue, som desværre vil være for tidligt at bruge. Efter at have ryddet dækket af vagterne, der bevogter dette område, kan du gå ind i rummet, der ligger i midten af ​​dækket. Der er en boks, hvorfra du kan udtrække staveruller. Derefter vender du tilbage til bagbord og går ind i korridoren, der fører til det øverste dæk.
Efter at have dræbt alle necromancers på dækket, sænk stigen fra styrbord side, så pigen, der venter på dig, kan løfte den op på skibet. Derefter skal du holde forsvaret ved landgangen i nogen tid, indtil skibets besætning er frigivet. Derudover skal du stadig overvåge Menegals nieces helbred. Hvis hun dør, vil din mission være forbi. Under forsvaret, brug en bue oftere til at dræbe fjender på de fjerne tilgange til skibet. Fjendtlige bueskytter vil være af særlig fare, så prøv at slippe af med dem først. Efter at have afsluttet forsvaret følger du Lina til cockpittet, hvor porten er placeret, hvormed du skal hæve ankeret.

Kapitel 5

Efter at have passeret mellem klipperne til templet, tag kampen med orkerne. Følg derefter Lina til indgangen til templets hovedbygning, men du vil ikke være i stand til at komme ind gennem porten. Du skal finde en alternativ passage gennem fangehullet. Indgangen er placeret til højre for porten. Hop ned af lugen og find dig selv i kælderen. Yderligere iditol på tunnelen til rummet, hvor de flyvende væsner vil angribe dig. De er ret ihærdige, og du bliver nødt til at arbejde hårdt for at dræbe dem. Efter at have ryddet vej, klatre ind i passagen i venstre hjørne. Gennem den vil du gå ud i rummet, hvor den døde ork ligger. I nærheden af ​​hans krop finder du Klatrebuen, som du skal bruge for at komme ud af fangehullet. Så vær opmærksom på et stykke af en ødelagt mur, hvor du kan se kæden, du skal trække den, så Menegals niece kan gå gennem den låste port. Gå derefter tilbage til det rum, hvor du kæmpede, og gå ind i den anden tunnel. For enden af ​​den skydes opad med Klippeklatrerens bue, så pilen rammer træbjælken. På denne måde vil du kunne besøge det hemmelige rum, hvor du finder en bue, der skyder giftige pile. Når du har hentet våbnet, skal du vende tilbage til det rum, hvor du trak kæden. Skyd der en bue mod træbjælken gennem hullet i loftet for at komme ud i den friske luft.
Når du befinder dig under solen, så gå med pigen hen mod sideporten. På dette tidspunkt vil en flyvende drage dukke op bag dig. Jeg råder dig ikke til at bekæmpe ham, for dette er en tabende forretning, så det er bedre at løbe efter Lina inde i templet - hvor et par orker sprang ud. Efter at have løbet under taget af en ikke særlig gæstfri bygning, bliver du nødt til at beskytte pigen mod angrebet fra de tidligere sete tempelvagter. Gå derefter dybt ind i templets lokaler. Der er kun én korridor, så far ikke vild. Når du går ud i en stor ødelagt hal og dræber alle modstanderne der, skal du gå efter pigen. Det vil føre dig til midten af ​​templet, hvor graven er placeret. Når du er ved den låste port, skal du gå til den centrale niche, hvor du skal skyde en pil fra klatrerens bue ind i en træbjælke under loftet. Brug rebet til at klatre op og træk i håndtaget for at åbne porten og få adgang til hallen, hvor graven er placeret.
Efter at have dræbt orkerne, der bevogter hallen, kan du føre Lina dertil. Efter en kort dialog vil hun fjerne et stort fragment af muren, og du kan åbne porten og gå ind i korridoren, der fører til templets lokaler. Når du kommer til hallen, hvor du dræber et par nisser, skal du gå til søjlen på højre væg og skære brædderne, der er fastgjort til den. Efter at være faldet vil søjlen skabe et udseende af en bro, som du kan rejse dig over. Derfra skal du gå til venstre langs korridoren og gå ned ad trappen. Efter at have gået ud i den anden korridor, dræb endnu et par nisser og bevæg dig ind i passagen til højre for trappen. I en kort gang skal du læne dig op ad enten højre eller venstre væg for at undgå at træde på en knap gemt i gulvet, der aktiverer den store trykmekanisme. Hvis dette stadig skete, så brug Rock Climber's bue og skyd en pil ind i bjælken under loftet for at klatre op i rebet. Løb derefter over broen til den anden side. Ved udgangen fra den falder en rist ned foran din næse, og du vil ikke kunne komme længere. Nu skal du bare tilbage til storsalen til Lina.
Når du befinder dig ved siden af ​​pigen, vil en drage komme for at besøge dig. Du kan kun dræbe ham ved at løbe ind i korridoren, hvorfra du lige kom fra, og lokke monsteret bag dig. Et urimeligt væsen vil følge dig, og i det øjeblik, hvor dragens hals trænger ind i korridoren, skal du bruge håndtaget til at sænke risten. Her vil enden på Gorynych komme. Gå derefter tilbage til hovedsalen igen og vent på, at Menegals niece viser dig en ny vej.
Efter at have hoppet ind i tunnelen, løb langs den, indtil du falder ned. Gå derefter langs edderkoppehullet ind i en stor hule, bekæmp insekter, og drej ind i den venstre tunnel. På den vil du gå ind i en stor brønd. Her skal du klatre op til den øverste platform og bekæmpe edderkopperne. Faktisk, så snart du går ind i brønden, skal du bevæbne dig med Rock Climber-buen og skyde på alle træbjælker og platforme placeret i væggene. Når dette er gjort, klatre hurtigt op og ignorer edderkopperne. Fra den sidste platform skal du gå til venstre langs overgangen til en niche, bag hvilken en tunnel åbner sig. På den når du et lille vindue, hvorigennem du kan hoppe ind i en pool fyldt med vand, hvor du skal dykke og trække i håndtaget placeret i den højre væg nær den lille dør. Den stigende vandstand vil give dig mulighed for at komme ud på en hård overflade. Gå derefter ud gennem hullet og ind i rummet, hvor to nisser diskuterer kulinariske spørgsmål, og gå ud i en stor korridor. I den bliver du nødt til at dræbe en flok nisser, før du kan komme videre. Når du er færdig med at rydde, skal du gå til venstre for at gå ud i et rum foran broen. Gå derhen til hullet, hvor de små freaks gemte sig, og slå det med et sværd, og flyt derefter til midten af ​​hallen. Snart vil Cyclops, der bryder muren, komme for at besøge dig, og du vil få opgaven at dræbe ham. Du kan gøre dette på én enkelt måde - ved at ødelægge hans øje. Til dette formål er det bedst at bruge besværgelsen "Fireball". Efter kampen med monsteret, vend tilbage til den store korridor og gå til den første passage til venstre. Klatring op ad trappen til galleriet, kæmp med et stykke nisser, kryds derefter broen til den anden side og gå til højre. For enden af ​​galleriet, klatre op ad de lodrette trapper og gå til venstre gennem tunnelen.
Når du er ude i den friske luft, klatre op ad stien langs klippen. Når du går ind i bjerget, knækker brædderne, der blokerer indgangen, drej til venstre og gå til slagramen, ophængt fra loftet på kæder. Med den kan du bryde muren og komme ind i graven. Der finder du flere hætteglas med potions, og åbner du kisten, får du lyndolke. Vend derefter tilbage til stien og fortsæt med at klatre til passagen gennem afgrunden. Når du er på den anden side, skal du gå til højre og gå ind i klippen. Trappen fører dig til broen, hvor du skal over til den anden side. Dernæst skal du igen klatre inde i bjerget og gå ind i en lille hytte, hvor orkerne venter på dig. Efter at have dræbt dem, gå udenfor og gå til venstre langs væggen til den lodrette trappe. Klatre langs den til anden sal i bygningen, hvorfra du går ud til balkonen og går til klippen. Der vil du se en sti, der går op langs klippen. Efter at have passeret gennem det og flyttet fra tag til tag, vil du befinde dig i et edderkoppehul. Jeg råder dig til hurtigt at løbe langs den til højre og hoppe ud på taget af et andet "fuglehus". Du kan klatre ind i den gennem et hul i taget, hvorved brædderne knækker. Forlad derefter rummet og gå til venstre langs klippen til huset, hvor du vil finde magikernes lig. For at fuldende billedet, læs magasinet liggende på gulvet. Fra den vil du lære om ekspeditionens historie. Gå derefter til hulen, hvor du finder elevatormekanismen. Du skal trække blokeringsstangen ud for at starte mekanismen. Derefter vender du tilbage til hytten, bryder den spærrede dør der og går til nabohuset, hvorfra du kan gå ned til broen. Faktisk skal du komme til hulen, hvor du ramte muren. Der er også en elevator, hvor du kan gå op til templet.
Efter at have beskæftiget sig med edderkopperne, gå til venstre langs korridoren til templets hovedsal. Placer krystallen der. Derefter vil orker ledet af den øverste shaman dukke op i hallen. Du skal besejre ham i en fair kamp ved kun at bruge et sværd og et skjold. Hvis du bruger magi, så vil resten af ​​krigerne angribe dig, og det vil være ekstremt svært at håndtere det hele på én gang. Når du besejrer lederen, skal du tage nøglen fra ham og åbne døren til højre for udgangen. Efter at have passeret den, kommer du til elevatoren, hvorpå du går ned ved siden af ​​hallen, hvor Lina venter på dig. Efter en kort dialog vil hun begynde at shamanisere og forsøge at åbne porten. På dette tidspunkt bliver du nødt til at kæmpe mod et par ghouls, der vil komme løbende fra templets dybder. Når pigen åbner porten, gå ind i korridoren. Du vil ikke se Lina igen, fordi. hun vil blive dræbt af Arantir, som på dette tidspunkt skyndte sig til templet.

Kapitel 6

Når du er hoppet ind i krypten, skal du håndtere de udøde, og derefter gå til venstre side af krypten. Der er en smal korridor, hvor du finder en krystal. Efter at have samlet det op, skal du gå til det yderste venstre hjørne af rummet, klatre op på stenblokkene og derfra skyde Klippeklatrerens bue mod træbjælkerne, der er placeret over dit hoved. Når du går op til alteret, så læs stentavlen, der ligger på gulvet. Det vil blive klart af det, at du skal finde yderligere tre sten. Efter at have installeret krystallen i alteret, åbnes døren, der fører til krypten. Gå ind der, tag sværdet fra den første grav og gå til venstre. Når du når den faldefærdige mur, skal du dræbe rebet, der er placeret til højre med en pil. En knækket slagram vil bryde gennem murværket, og du vil være i stand til at gå ind i krypten, hvor der i midten er en grav. Derfra skal du gå ind i korridorindgangen, som er placeret i venstre side af rummet. Gennem den vil du gå ud i hallen, hvor du finder Jomfruens Øje. Denne krystal er placeret i væggen næsten under loftet. For at få det skal du bruge Rock Climber-buen. Efter at have taget Øjet, gå ned ad trappen til allersidst. Når du når en blindgyde, hvor en vampyr venter på dig, skal du bruge klippeklatrerens bue igen til at klatre i rebene ind i graven. I den finder du Dragon Claw-sværdet. Også i dette rum er en håndtag, ved at klikke på hvilken du kan åbne en stor dør, der langsomt lukker. Så bliv ikke for længe indendørs.
Når du er kommet ind i hallen, skal du gå til den modsatte væg. Der finder du en låge, hvormed du åbner døren placeret til højre. Dernæst skal du gå ad den halvt oversvømmede korridor til krigerens grav. Du skal klatre ind i den og klatre gennem hullet. Mere præcist vil du falde ind i det og befinde dig i et endnu dybere fangehul.
Stå på dine fødder, gå til højre langs gravene, når du går til den næste hule, drej til venstre. Gennem en bred tunnel kommer du til en stor krypt, hvor en lyssøjle stiger op fra gulvet. Når du nærmer dig der, vil du aktivere mekanismen, og en kiste vil komme ud af væggen, hvori Heksens Sjæl er opbevaret. Før du kan tage krystallen, bliver du nødt til at dræbe lichen, der vil stige fra kisten. Gå derefter ind i nichen, hvor stensarkofagen stod. Den har en kasse, hvori forskellige nyttige ting opbevares, og inde i nichen finder du ildherrens stab. Tag hvad du har brug for, og kravl op i kæden.
Efter at have passeret langs korridoren, klatre op ad vindeltrappen. Således vil du befinde dig i en grav, hvor du vil blive angrebet af et stort antal vampyrer. Når du har behandlet dem, skal du gå ud til broen og gå langs den, indtil du fejler. Stenene under dine fødder vil smuldre, og du vil flyve ned. Du vil ikke bryde, fordi falde i vandet. Gå ud af den og gå hen til kisten, der ligger op ad væggen. Inde i den finder du den tredje krystal, som kaldes Enkens Hjerte. Efter at have samlet stenen op, klatre op på kæden, og spring derefter over til den anden kæde for at hoppe derfra til træplatformen, hvorfra du kan gå ned til risten. Du skal åbne den med håndtaget til venstre. Så du vil finde dig selv i krypten, hvor du allerede var i begyndelsen af ​​kapitlet. Derfra skal du vende tilbage til alteret og indsætte de sten, du fandt, på deres pladser. Derefter åbnes døren til hallen, hvor skyggeskallen er opbevaret. Indtast den, dræb edderkopperne, der er dukket op, hvorefter du kan samle kraniet op.