Spil med ødelæggelse på PC. Spil med god fysik og specielle effekter

Ingen vurdering endnu | Points: 25

Balance of Kingdoms- et fysik-baseret real-time strategispil, hvor du bygger et kongerige på en usikkert afbalanceret stråle og bruger kanoner til at angribe det rivaliserende kongerige!

Bandedyr- et indie platform kampspil for fire spillere med forskellige spiltilstande, inklusive co-op. Karakteristiske træk Spillene har karakteranimation og enkle kontroller.

Spillet modtog følgende priser:
Vinder SXSW Gamer's Voice Multiplayer Award 2016
Vinder Indie Game of the Show EGX 2015
Nomineret "Better With Friends" Steam Award 2016

Spilversionen er blevet OPDATERET fra 1.0.7 til 1.0.8. Listen over ændringer kan findes.

Endnu en udmattende dag- et sjovt 3D-kravlefysikplatformspil, hvor du spiller som en forpint mand, der skal flygte behagelige puder, bryde fotorammer og urtepotter, kæmpe med støvsugere og gør alt for at overvinde døsighed.

Spillet er blevet opdateret til v0.5.1.

På russisk.

SimpleRockets 2- anden del af en rumflyvningssimulator i stilen, hvor man i modsætning til første del kan bygge og teste fly ikke længere i 2D, men i 3D!

Spillet er blevet opdateret fra version 0.6.8.1 til 0.6.9.2.

Det er Paper Guy!- et sjovt fysikpuslespil, hvor du befinder dig i en papirverden, hvor du kan bruge din mus til at skære forskellige objekter og derved ændre niveauet.

Spillet er blevet opdateret til v1.4. Liste over ændringer i nyhederne.

Præmier:
Finalist Best Student Game Award ved 2019 Independent Game Festival (IGF)

Vadehavet er et fysik-baseret byggespil, hvor du forsøger at bygge et skraldetårn for at undgå at drukne som følge af stigende vandstand på en forladt planet. I spillet styrer du en robot, der befinder sig på en lille ø fyldt med ruinerne af en for længst død civilisation. Du skal prøve at stable dette affald, så du kan bygge et tårn, som du kan klatre op for at undgå stigende vandstand og overleve i 10 dage.

Spillet er blevet opdateret til version dateret 23. januar 2019. Liste over ændringer i nyhederne.

Pas på tog- et blodigt action-puslespil med strategielementer, hvor du vil spille som kontormedarbejder der blev fyret fra sit job!

Nu er han vred på hele verden og besluttede at forårsage togulykker.

Spillet er blevet opdateret fra Beta til FULD version!

Kong Arthurs guld er et 2D multiplayer spil med grafik i en retro pixel art stil. Spillet giver dig mulighed for ikke kun at svinge en klinge og skyde fra en bue, ødelægge hinanden eller zombier, men også at udvinde ressourcer, bygge slotte, mure, trapper, katapulter...

Spillet er blevet opdateret fra version 2622 til 2837. Listen over ændringer kan ses.

Flydanser er en fuldstændig tankeløs, men underligt fornøjelig fluedansesimulator med ragdoll-fysik, der lader dig styre en fleksibel lille flue og lave fantastiske dansebevægelser.

Spillet er blevet opdateret til version dateret 20. januar 2018. Der er så mange ændringer, at spillet er blevet omdøbt, men der er ingen liste.

Wanba Warriors- et sjovt kampspil med originalt gameplay, hvor modstandere skal dygtigt mestre teknikken med at svinge et våben for præcist at lande det på modstanderens hoved!

Historien om Microsofts eksklusive langsigtede byggeprojekt - Crackdown 3 - er efterhånden ved at blive en fuldstændig forlegenhed. Det ser ud til, at den totale ødelæggelse af alt, som Gates-selskabet udviklede revolutionerende cloud-teknologi til, vil blive erstattet af Terry Crews. Dette er selvfølgelig en god skuespiller, og deodoranten er okay, men udvekslingen er stadig ulige. På denne baggrund besluttede Gmbox at se på, hvilke spil det lykkedes fuldstændigt (eller i det mindste spektakulært og meget effektivt) at ødelægge alt selv før Crackdown 3.

10. Minecraft


Personlig holdning til Notchs mesterværk kan være, hvad du vil, men vi må indrømme, at Minecraft er blevet en pioner, når det kommer til total modifikation af miljøet, inklusive landskabet. Bevæbne dig selv med en hakke og grave ind til planetens kerne? Byg en anden Everest fra lossepladserne? Nemt. Nå, det er ikke så nemt, men du kan gøre det på et par dusin timer. Og hvis du laver flere hundrede TNT-bundter (det vigtigste er ikke at udgive instruktioner!) vil arbejdet gå meget hurtigere.

9. Angry Birds


Før Angry Birds blev en af ​​de vigtigste kommercielle maskiner på mobilmarkedet, lavede Angry Birds en lille revolution: udviklerne besluttede at bruge smartphonens matematiske kraft, hundredvis af gange større end de computere, der kørte. rumfartøj"Apollo", til simulering af ideel fysik i 2D. Hvem har nogensinde ventet med tilbageholdt ånde, om en svingende tung stråle ville knuse en gris? - han forstår, hvad vi mener.

8. Orme


Det er her den totale ødelæggelse er i Worms! Heldigvis har spillet meget fleksible indstillinger. Sluk for drejningstimeren og grænsen for antallet af træk, lav de største hold muligt, indstil ormene til den maksimale mængde sundhed og eksplosionsradius til det maksimale. Midt i kampen vil den enorme blomstrende ø blive til et stykke sanktioneret ost, og ved slutningen af ​​blodbadet er der kun tilbage et patetisk stykke land, der dingler over havet.

7. Prototype


Den første prototype huskes stadig med nostalgi. I dag laver alle, der ikke er for dovne, sandkasser med 3. persons udsigt og forskellige typerødelæggelse. Og i de dage, hvad kunne en mutants eventyr i New York sammenlignes med? Undtagen med GTA. Men mulighederne i Prototype er meget rigere. Kør gennem biler (skær dem i to), gennem tanke (også i stykker), skær gennem helikoptere, mens du hopper (du gættede det). På det tidspunkt havde GTA ikke engang hacks til at replikere noget som dette.

6. Rampage


Lad os starte tidsmaskinen og gå tilbage til den fjerne fortid. Dandy havde sådan en sjælden patron - Rampage. Kæmpeøglen Lizzie og gorillaen George er åbenlyse kloner af Godzilla og Kong, men varulven Ralph (også 20 meter høj) er allerede forfatternes fantasi. Beton revner, vinduer knuses, bygninger smuldrer: Som barn, på baggrund af Castlevanias urokkelige niveauer, virkede dette som det ultimative inden for destruktive drømme.

5. Forbrændt jord


Og lidt mere Oldfagof kedsomhed, før man går videre til den moderne æra. Før Worms, før Angry Birds, og endda før Rampage, var der sådan et spil på pc - Scorched Earth. I denne artillerikonkurrence blev selv landskabet selv fjenden, fordi det (i modsætning til "ormene") ikke forsvandt, men smuldrede, og modstanderens haubits kunne altid begraves under tonsvis af sten. Nå, for landskabsdesign Scorch havde en række værktøjer, fra napalm og hoppende bomber til mudderkanoner og nukleare missiler.

4. Rainbow Six: Belejring


Rainbow Six: Siege har vidunderlig amerikansk arkitektur, hvor den vigtigste byggemateriale er krydsfiner, går det sidelæns til forsvarerne af strategiske punkter. Du kan i det mindste styrke alle væggene med panserplader, men dette vil ikke være et vidundermiddel: angriberne vil let bryde gennem det tynde loft og slippe en røgbombe eller noget værre ned i hullet. Grundlæggende kan ethvert palæ i Rainbow Six forvandles til en si, og det er fantastisk.

3.Slagmark


Krydsfiner og håndvåben passer ikke godt sammen, men når det kommer til tankpistoler med stor kaliber, endda god kvalitet murværk Og betonplader blive til krydsfinerplader. Og der er mere end nok kampvogne i Battlefield: dette er ikke CoD, hvor det eneste udstyr er et "ubemandet fjendens rekognosceringskøretøj" (accenten viste sig at være hviderussisk, men lokalisatorerne ønskede at portrættere pakistanske terrorister). Kun i Battlefield kan du være i et pålideligt ly, og 10 sekunder senere er du allerede i rygende ruiner med din sidste sundhedsenhed.

2. Rød Fraktion


At bryde er ikke at bygge. Byg - gå ikke i stykker!? I modsætning til Battlefield og det virkelige liv, i Red Faction virker folkevisdom begge veje. Marskommunister, der er forbudt i Tyskland, kan jævne et regeringskontrolpunkt med jorden på ingen tid og derefter lige så hurtigt genoprette det ved hjælp af en speciel konstruktionsanordning. Det snoede metalskrot rettes ud og forvandles tilbage til vægge, trapper, befæstninger – til gavn for minearbejdernes revolution.

1. Just Cause


I Just Cause kan du ikke ødelægge alle bygninger, landskabet er ikke deformeret, og sættet af ødelæggelige genstande er ret begrænset - de er markeret med en rød og sølvfarve. Men hvilken ødelæggelse, der er, er udført i upåklagelig stil. Eksplosionerne er tegnet perfekt, mens selv de mest imponerende har en beskeden chokbølge - 5 meter Takket være dette kan du komme ud af de mest intense detonationer som en ægte macho-badass: langsomt, uden at se dig tilbage. Kun bag Ricos ryg vil der ikke bare være endnu en forført husmor, men snesevis af eksplosioner. På baggrund af den nuværende smukke "sommer" indgyder et sådant udtryk og tryk ægte varme i et frossent hjerte.


Vi præsenterer for din opmærksomhed resultaterne af september TOP-10 rating fra webstedsbrugere. Vi har forsøgt at vælge de ti bedste spil med den bedste destruerbarhed hele måneden. Vi har modtaget resultaterne, vi har samlet top ti - start med at analysere!

Mercenaries 2: World In Flames (229 stemmer)

På tiendepladsen er et skydespil udgivet i 2008. Dette spil var bemærkelsesværdigt udelukkende for dets ødelæggelse. I rollen som en barsk lejesoldat tjente du penge i det varme Venezuela og ødelagde samtidig den samme Venezuela mursten for mursten. Hvis det ønskes, kan du i Mercenaries 2 jævne næsten en hel by med jorden. Og det er meget godt, for resten af ​​spillet var meget halvdårligt. Men storstilede eksplosioner og evnen til at sænke loftet over hovedet på uheldige fjender gjorde deres arbejde - spillet blev virkelig husket som en sandkasse, hvor du kan køre i biler, og alt går i spænd.

Operation Silent Storm (246 stemmer)

Niendepladsen blev taget af det fremragende taktiske spil udgivet af Nival i 2003. Silent Storm var næsten det første spil af sin slags, hvor du kunne se simpelthen fantastisk ødelæggelsesfysik. Alt kunne blive smadret til helvede. Vil du lave dig selv en passage i væggen? Nemt. De ville skyde fjenderne, der sad i næste værelse for trævæg? Intet problem. Landskabet på slagmarken ændrede sig konstant, og vigtigst af alt, kunstig intelligens kendte sin vej rundt i sådanne dynamiske steder meget godt. Destruerbarheden i dette spil skabte konstant nye, unikke situationer, hvilket førte til ægte glæde.

Helt uventet kom skytten på en ottendeplads. Sandsynligvis alle har spillet det. Destruerbarhed var virkelig til stede her. For eksempel var det muligt at bryde træhuse. For eksempel at køre igennem dem i en jeep. Eller, som en mulighed, begynde at fælde træer ved hjælp af et stationært maskingevær. Træerne faldt meget naturligt og smukt. I princippet demonstrerede udviklerne denne funktion med særlig stolthed. Nå, fysikken og ødelæggelsen i Crysis var ganske god, selvom mange af bygningerne var fuldstændig ikke-interaktive - det var umuligt selv at ridse dem.

På syvendepladsen er et arkadeløb. Dette spil huskes også af mange for dets ødelæggelse. Udviklerne sparede ikke og spredte en hel masse interaktive elementer på racerbanerne, der kunne smadres ved at køre ind i dem i høj fart. I princippet er det det, spillet var bygget på – jo mere du ødelagde, jo mere succesfuld blev du. Den anden FlatOut havde det hele: enorme eksplosioner, knusende biler og evnen til at køre gennem stueetagen på den rigtige. indkøbscenter. Nå, er det ikke vidunderligt? Åh, og der kunne du flyve igennem forrude. Dejlig!

Just Cause 2 (452 ​​​​stemmer)

Hun tog sjettepladsen. Nå, det var virkelig destruerbart, selvom spillet var ret fængslende med dets vilde tricks og øgede underholdningsværdi af, hvad der skete. Det var muligt at sprænge en række forskellige køretøjer i luften. Nå, eller bare detonerende sprængstoffer er også smukt. Men du ville ikke være i stand til at udslette byer fra jordens overflade, uanset hvor meget du ville. Du kan kaste sprængstoffer mod dem og skabe et vildt inferno, men efter røgen forsvinder, vil næsten alt forblive på sin plads. Men i den tredje del vil det, som udviklerne lover, være muligt at bryde meget mere.

Serien "Behind Enemy Lines" (566 stemmer)

På femtepladsen har vi en række strategier, hvis træk ikke kun var vægten på mikrostyring af enheder, men også på ødelæggelse. Der er trods alt ikke noget sejere end at skyde en hytte med fjender fra en tank. Der er allerede få gode strategier om Anden Verdenskrig, og dem, der stadig ville have kompetent ødelæggelse, kan tælles på én hånd. Enig: det er så rart, når du ikke kan sende din tunge tank rundt, men blot sende den direkte gennem huset, så der kun efterlades en bunke murbrokker. I denne serie var ødelæggelse virkelig ikke kun for skønhedens skyld, men gav meget mening.

Vi befandt os uventet på fjerdepladsen. Hvorfor ikke? Hvis du tænker over det, kan du ødelægge alt i dette spil. Det vil sige, at hvis du vil, kan du i en vis forstand virkelig bryde alt: Jorden, sten, sten – selv sand kan brydes. Plus, Minecraft har sprængstoffer, der kan bruges til at ødelægge hele øer. Nå, hvis du ikke har sprængstoffer, kan du gøre det med dine hænder. Så vi ville bestemt ikke afskrive Minecraft. Selvom fjerdepladsen måske er lidt for meget. Hvad synes du?

Battlefield Bad Company 2 (916 stemmer)

De første tre åbnes af et spil, der med rette anses for at være det mest interaktive i hele Battlefield-serien. Det var her, ærlig ødelæggelse dukkede op, som ikke kun kunne nydes i singleplayer-kampagnen, men også i multiplayer. Og multiplayer er det vigtigste! Nu kunne ingen gemme sig for kanonerne på din kampvogn i et murstenshus - du kunne nemt skyde dette hus og ryge din fjende ud af det. Hele hold døde under faldende tage, og i slutningen af ​​runden blev kortene til rygende ruiner. Det var bare vidunderligt. Bad Company 2 er stadig meget spilbar i dag.

Red Faction: Guerilla (2288 stemmer)

Det første sted er et actionspil, hvor alt kunne blive ødelagt. Absolut alle kunstige bygninger på kortet. Helt og fuldt. Spillet var fyldt med en masse mangler, men de tog det alligevel bare for at se, hvordan den totale ødelæggelse af miljøet ser ud. Desuden, i Red Faction: Guerilla, var al ødelæggelsen ikke helt scriptet. Enhver bygning kunne blive væltet af de fleste på forskellige måder, og det faldt langsomt, faldt fra hinanden og fulgte fysikkens grundlæggende love. I sandhed kan du bare opgive alt, tage en forhammer og sprængstoffer og gå en tur på Mars og ødelægge alt, hvad der kommer undervejs. Red Faction: Guerilla er stort set det eneste spil, der giver dig sådanne muligheder.

Til oktober tæller vi de ti tristeste øjeblikke i spilhistorien ned. Den er allerede tilgængelig på vores forum, hvor hver af jer kan foreslå jeres egne muligheder for efterfølgende afstemning. Vi minder dig om: valget er op til dig.

I dag vil jeg vise dig 5 spil, hvor der er lagt vægt på ødelæggelse forskellige spilobjekter.
Alt her ser ekstremt spektakulært ud og følger praktisk talt fysikkens virkelige love.

5. PLADS

Mercenaries 2: World In Flames

Et spil, hvor du bliver bedt om bogstaveligt talt at jævne en hel by med jorden. Så hvorfor 5. pladsen? Alt skyldes det faktum, at al ødelæggelsen er knyttet til scripts. Det vil sige, at du for eksempel skal affyre 3 granater fra en tank mod en bygning, så vil en del af bygningen kollapse. Hvorom alting er, ser alt ret spektakulært ud. For en sådan manuskript, men spektakulær ødelæggelse, 5. plads.

4. PLADS

Cellefaktor: Revolution


Et førstepersonsskydespil, der bogstaveligt talt var forud for sin tid. Spillet er en demonstration PhysX fra virksomheden NVIDIA. Cellefaktor: Revolution blev udgivet i 2007 med PhysX support, spillet var meget ressourcekrævende på det tidspunkt, så det blev glemt. Nu hvert videokort fra NVIDIA, men dengang havde kun få sådanne videokort. De samme få kunne spille spillet komfortabelt. Der var dog intet udestående i skydespillet andet end ødelæggelsen af ​​spilobjekter.

3. PLADS

Middelalderlige ingeniører


Middelalderlige ingeniører- et spil, hvor ødelæggelse ikke i første omgang er et centralt aspekt af spillet. I øjeblikket har systemet til at ødelægge spilobjekter brug for betydelige forbedringer, eller rettere fysikken. Objekter i luften og forskellige fejl, både visuelle og tekniske, er synlige.

Hvorfor så 3. pladsen? Trods diverse fejl, har spillet allerede ret god destruerbarhed, hvilket kæmper for at bruge fysik, og det må siges, at spillet gør det ganske godt. En bunke murbrokker forbliver på ødelæggelsesstedet, hvis en bygning eller mur falder ned, hvis understøtninger ødelægges osv. Alt dette har kun en positiv effekt på den samlede baggrund, hvorfor 3. pladsen.

2. PLADS

Detonere


Ødelæggelse er det eneste, du kan gøre i Detonere. Der er ikke andet i spillet. Der er en editor, hvor du kan skabe dine egne bygninger, som senere kan sprænges i luften, sætte ild til dem eller skydes mod dem med en kæmpe bold. Destruerbarhed, selvom den ser ret klodset ud og gør alt for at redde din computers ressourcer, er meget spektakulær. Dette kan især være mærkbart på bygninger med flere etager, alle bygninger falder og kollapser i henhold til alle Newtons love. For sådan klodset, men spektakulær ødelæggelse, 2. plads i vores TOP.

MELLEM 2 OG 1

Nedrivningsfirma


Nedrivningsfirma- et spil, hvor ødelæggelse er spillets hovedmål. Du bliver nødt til at arbejde for bygherren, starte din karriere med et koben i hænderne og slutte med en C4-boks og kraftfuldt udstyr, for eksempel at køre en bulldozer. Vi skal bryde, ødelægge, samle affald og mere, få penge for det og købe nyt udstyr og teknologi.

Vi vil ødelægge alt med maksimal realisme, så du skal arbejde klogt med støtter og ikke ødelægge unødvendige ting. Hvis et stykke mur falder ned på vejbanen, vil byggekampagnen ikke betale sig godt for et sådant arbejde. På hvert nyt niveau venter en ny opgave på spilleren.

1. PLADS

Red Faction: Guerilla


Det er svært at sige med 3 ord, hvorfor jeg tog 1. pladsen, men det er et forsøg værd. Dette spil kombinerer vidunderligt åben verden, som kan ødelægges, et interessant plot, multiplayer, som også er bundet til ødelæggelse, og uovertruffen ødelæggelse, alle bygninger kollapser kun og kun i henhold til jordisk fysik. Det er nok at bryde understøtningerne, og bygningen vil kollapse.

Der er mange forskellige våben, som vi skal udføre total ødelæggelse med. Udover alt det ovenstående kan vi se smukke industrilandskaber.



Nå, jeg synes, det er klart, hvorfor spillet fik 1. pladsen. Og for førstepladsen får spillet vores hovedpræmie... "Intet"

Held og lykke til alle, farvel alle sammen!