फ़ार क्राई का पूर्वाभ्यास। हर चमकती चीज़ सोना नहीं होती। नाकानो निवास देखें

), कहते हैं कि उनके पास एक नया मामला है और उन्हें आपकी मदद की ज़रूरत है। डायमंड सिटी जाओ, वह एजेंसी कार्यालय में आपका इंतजार कर रही होगी।

ऐली से बात करो

जब तुम दूर थे तब प्रकट हुए नए ग्राहक- केन्ज़ी नाकानो, राष्ट्रमंडल के बाहरी इलाके में रहने वाला एक मछुआरा। कोई लापता हो गया था, वह बहुत चिंतित था और जल्दी से चला गया।

प्रतिभा

आप ऐली से मिस्टर नाकानो और उनके बड़बड़ाने (प्रेरक स्तर - आसान) के बारे में अधिक विस्तार से पूछ सकते हैं।

नाकानो के निवास पर पहुंचें

केन्ज़ी नाकानो और उनकी पत्नी अपने घर पर इंतज़ार कर रहे होंगे, जहाँ वे आपको सब कुछ विस्तार से बताएंगे। वे उत्तर-पूर्व में, तट के पास और आपके मामले में, पिप-बॉय मानचित्र के बिल्कुल किनारे पर रहते हैं। रास्ता करीब नहीं है इसलिए सावधान रहें. रास्ते में आपको जंगली जीव, हमलावर और भगवान जाने कौन-कौन मिल सकते हैं।

केंजी नाकानो से बात करें

जैसे ही आप घर के पास पहुंचेंगे, आपको अंदर से केंजी नाकानो की चिंताजनक चीखें सुनाई देंगी, जल्दी से उससे बात करें। उनकी बेटी कासुमी गायब हो गई।

प्रतिभा

यहां आपके लिए जासूस निक के लंबे अतीत का एक टुकड़ा खोजने का मौका है। केन्ज़ी नाकानो से पूछें कि उसकी और वेलेंटाइन की मुलाकात कैसे हुई (आसान अनुनय स्तर)।

मामले की जड़ यह है कि नाकानो की लापता बेटी कासुमी ने एक पुराने वॉकी-टॉकी की मरम्मत की और किसी ने उससे संपर्क किया। उसके बाद वह गायब हो गई, हो सकता है कि उसका अपहरण कर लिया गया हो, या हो सकता है कि वह खुद ही चली गई हो, बस इतना पता है कि नाव उसके साथ गायब हो गई। इस मामले पर विचार करने के लिए सहमत हूं.

प्रतिभा

आप चाहें तो नाकानो के बारे में पूछ सकते हैं मौद्रिक इनाम(अनुनय का स्तर - आसान, मध्यम, कठिन), जो आपके अहंकार और मनाने की क्षमता पर निर्भर करेगा।

नाकानो निवास देखें

इस मामले में लीड प्राप्त करने के लिए आपके पास कई विकल्प हैं। पहला विकल्प नाकानो निवास और विशेष रूप से कासुमी के कमरे के चारों ओर देखना है। रसोई में आप चेरी यादर-कोला से खुद को तरोताजा कर सकते हैं। लेकिन सबसे दिलचस्प बात है सीढ़ियाँ चढ़ना। पीछे के कमरे में, कासुमी के कमरे में, आपको उसकी डायरी मिलेगी। इसमें वह कहती हैं कि वह वॉकी-टॉकी ठीक करने के लिए अपने दादा के बोट हाउस जाएंगी। शायद वहां सुराग हों.

अधिक जानकारी के लिए केंजी और री से पूछें (वैकल्पिक)

इस मामले में सुराग खोजने का दूसरा विकल्प री और केंजी नाकानो से उनकी बेटी के बारे में अधिक विस्तार से पूछना है। यह अजीब है, एक सोचता है कि उसका अपहरण कर लिया गया था, और दूसरा सोचता है कि वह खुद ही चली गई। सुझाए गए सभी प्रश्न पूछें.

प्रतिभा

कुछ चीज़ें हैं जो वे नहीं कहते, लेकिन प्रत्येक विवरण महत्वपूर्ण है। कासुमी के माता-पिता से बात करने का प्रयास करें (प्रेरक स्तर - मध्यम)।

बोट हाउस का अन्वेषण करें

किसी न किसी तरह, आप उसके दादा के बोट हाउस के बारे में जानेंगे, जहाँ कासुमी ने अपना अधिकांश समय बिताया था। निश्चित रूप से उसने वहां कुछ छोड़ा था जो उसे बताएगा कि उसे कहां ढूंढना है। बोट हाउस किनारे से थोड़ा आगे स्थित है।

कासुमी के नोट में एक तिजोरी के बारे में कुछ बताया गया है। वह घर के दूर छोर पर फर्श पर खड़ा है। तिजोरी पर आपको अपने दादाजी का एक नोट मिलेगा, जिसमें आपको बताया जाएगा कि इसकी चाबी कहां मिलेगी।

आपकी आंखों के सामने एक तस्वीर आनी चाहिए.

सप्रेम दादाजी

पर मेज़प्रवेश द्वार पर एक लाइटहाउस के परिदृश्य वाली एक पेंटिंग है; ऐसा लगता है कि यह जगह से बाहर है, है ना? आप पेंटिंग की जांच करके तिजोरी की चाबी ढूंढ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, चित्र पर क्लिक करें और उचित क्रिया का चयन करें। तिजोरी के अंदर कासुमी का अंतिम होलोटेप होगा।

कासुमी का नवीनतम होलोटेप सुनें

कासुमी के होलोटेप से आप सीखेंगे कि उसे उत्तर से एक संकेत मिला था, और वह सिन्थ्स के एक समूह के साथ संपर्क स्थापित करने में कामयाब रही। कासुमी को संदेह है कि वह कौन है, क्योंकि वह खुद को सही जगह पर महसूस नहीं करती है, उसे अपने बचपन के कुछ तथ्य याद नहीं हैं और उसे अजीब सपने आते हैं... क्या वह एक सिंथ है? उसने यह पता लगाने के लिए कि वह कौन है, उत्तर की ओर जाने का फैसला किया। वह फ़ार हार्बर नामक शहर के लिए रवाना हुई।

केंजी नाकानो से बात करें

नाकानो निवास पर लौटें और उसे बताएं कि आपको क्या पता चला। केनजी से फ़ार हार्बर के बारे में पूछें। जब उनसे पूछा गया कि क्या उनकी बेटी कासुमी एक सिंथ है, तो वे निश्चित रूप से जवाब देंगे - नहीं। ख़ैर, यह तो देखा जाना बाकी है।

यदि आप इस मामले को पूरा करने के लिए सहमत हैं, तो केनजी फ़ार हार्बर तक जाने के लिए दूसरी नाव का उपयोग करने की पेशकश करता है।

सुदूर हार्बर पर जाएँ

जानकारी

सुदूर उत्तर में घर बनाने की कोशिश कर रहे सिंथों का एक समूह राष्ट्रमंडल के कई गुटों के लिए बहुमूल्य जानकारी है। आप अपने गुट को बता सकते हैं कि आपने क्या सीखा, या उसे छिपा सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

हम सुदूर हार्बर की ओर बढ़ते हुए सड़क पर उतरे। नाव घर के ठीक सामने घाट पर खड़ी है. इसमें कूदें और नियंत्रण सक्रिय करें - आपको फ़ार हार्बर पर जाने के लिए कहा जाएगा।

सुदूर हार्बर द्वीप में आपका स्वागत है!

तलाशने योग्य स्थान:

  • चौखटा
  • सुदूर बंदरगाह

आपसे मिलने वालों से बात करें

पहले यहाँ चारों ओर नज़र डालें। कोर एकमात्र ऐसी बस्ती है जहां फ़ार हार्बर के जीवित स्थानीय निवासी रहते हैं। यहां आपको विनिमय और खरीद के लिए सभी प्रकार की दुकानें, सभी प्रकार के कार्यक्षेत्र और एक पावर आर्मर सर्विस स्टेशन मिलेगा। घाट पर आपसे मिलने वाले लोगों में से एक, व्यापारी एलन ली से, आप द्वीपवासियों के विशिष्ट अनूठे हथियारों के कई दिलचस्प उदाहरण पा सकते हैं: एडमिरल का मित्र और मछली का जाल।

सहायता: एडमिरल का मित्र

हानि: 157

गोला बारूद:हापून

आग की दर: 2

श्रेणी: 143

शुद्धता: 63

वज़न: 16,3

कीमत: 2096 (भिन्न हो सकता है)

स्थापित:

  • हापून
  • मानक दृष्टि

ख़ासियत:पूर्ण स्वास्थ्य के साथ लक्ष्य को दोहरा नुकसान।

सहायता: मछली जाल

हानि: 66

रफ़्तार:धीमा

वज़न: 7

कीमत: 542 (भिन्न हो सकते हैं)

ख़ासियत:एक्शन पॉइंट खपत को 40% तक कम कर देता है।

"लास्ट शेल्टर" बार कोर के मध्य भाग में स्थित है, आप इस जगह को मिस करने की संभावना नहीं रखते हैं, क्योंकि यह इन हिस्सों में एकमात्र बार है।

बारटेंडर मिच एक दिलचस्प नमूना है। आप कोहरे के बारे में उनके सिद्धांतों के बारे में उनसे बातचीत कर सकते हैं या रात के लिए उनसे एक कमरा किराए पर ले सकते हैं। किसी भी स्थिति में, आपको प्रतिष्ठान की कीमत पर मुफ्त बीयर मिलेगी।

प्रतिभा

आप उससे कुछ मजबूत चीज़ मांग सकते हैं और, यदि आप आश्वस्त हैं, तो आप अतिरिक्त साहस (प्रेरक स्तर - मध्यम) की खुराक के साथ कोहरे में जाएंगे।

जानकारी

"विम!" - द्वीपवासियों का पसंदीदा पेय। लेकिन शायद यह आपकी आदत से अधिक मजबूत है। यह स्थानीय यादर-कोला जैसा कुछ है, यहां विशेष मशीनें भी हैं। हालाँकि यहाँ यादर-कोला भी उपलब्ध है।

आउंस: 30

आयुध डिपो: 10

वज़न: 1

आपको बार में कुछ टेबलों में से एक पर पुराना लॉन्गफेलो मिलेगा। उसे बताएं कि आपको अकाडिया के लिए एक मार्गदर्शक की आवश्यकता है, लेकिन यह मत सोचिए कि वह खुशी-खुशी सहमत हो जाएगा। आपको उसे लापता लड़की के बारे में बताकर या बस उसे रिश्वत देकर मनाना होगा।

प्रतिभा

आप अपने करिश्मा का उपयोग कर सकते हैं. लॉन्गफेलो को बताएं कि आप जोखिम लेने को तैयार हैं, और यह वह नहीं है जो आपको करना था (अनुनय का स्तर - आसान)। या उसे समझाएं कि उसे परवाह नहीं करनी चाहिए (अनुनय का स्तर: मध्यम)।

अंततः, वह आपको अकडिया ले जाने के लिए सहमत हो जाता है, लेकिन आपको तैयारी करने की ज़रूरत है - एंटीराडिन, गोला-बारूद, उत्तेजक और शायद कुछ रॉकेटों पर स्टॉक करें, आप कभी नहीं जानते कि आप किससे मिलेंगे। यदि आप तैयार हैं तो तुरंत सड़क पर उतरें।

संकेत

ओल्ड मैन लॉन्गफेलो के साथ अकाडिया जाएँ

आप चल पड़े - ओल्ड लॉन्गफेलो सामने, और आप उसके पीछे। रास्ते में, वह आपको सूखा स्वैम्पवीड देगा, जो रास्ते में आपकी मदद करेगा; ऐसा लगता है कि यह एक स्थानीय औषधि है जो जहर के प्रति धारणा और प्रतिरोध को बढ़ाएगी।

सबसे पहले आप नष्ट हुए रिसॉर्ट शहर से गुजरेंगे। रेस्तरां और अन्य इमारतों को देखकर, आप उपयोगी आपूर्ति पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, "फ्रेश लॉबस्टर" चिन्ह वाले पहले तटीय रेस्तरां में आपको भोजन, एक प्राथमिक चिकित्सा किट और हथियारों और गोला-बारूद से भरा एक बैग मिलेगा। इसके तुरंत बाद, आपकी मुलाक़ात जालसाज़ों से होगी, जैसे कि हमलावर या निशानेबाज़। यह आपके लिए लॉन्गफेलो को दिखाने का मौका है कि आप क्या कर सकते हैं। उस क्षेत्र में जहां वे सुपरमार्केट के पास स्थापित होते हैं, आपको दीवार पर एक प्राथमिक चिकित्सा किट और लकड़ी के अवलोकन झोपड़ी में एक बारूद बॉक्स मिलेगा। आप धातु की बीम के साथ छत पर चढ़ सकते हैं, वहां विस्फोटकों वाला एक बॉक्स है।

इसके अलावा, एक छोटे जहाज के पास आने पर, कोहरे के कण आप पर हमला करेंगे - उनसे भी निपटें। फिर, यदि आप चाहें, तो आप जहाज से कुछ ही दूरी पर स्थित तटीय घर का पता लगा सकते हैं। अंदर हथियारों और गोला-बारूद के साथ एक तिजोरी (लॉक स्तर - मध्यम) है। घर से सटे घाट पर जाएं, जहां उपयोगी भराई वाला एक बड़ा लाल बैग रखा हुआ है।

फिर एक पगडंडी शुरू होती है जो पहाड़ की ओर जाती है, जहां अकाडिया स्थित है। रास्ते में आपको क्रूर भेड़ियों का एक झुंड मिलेगा, फिर बाहरी मनोरंजन क्षेत्र के पास - छोटे नाले और बोगवॉर्ट्स, एक पलटे हुए ट्रक के पास - फिर से जंगली ग़ुलाम। यह यहीं समाप्त नहीं होता - आप एक उपदेशक, परमाणु के बच्चों में से एक, से मिलेंगे। वह अकाडिया न जाने की सलाह देती है, क्योंकि उसका मानना ​​है कि सिन्थ रेडियोधर्मी कोहरे से हवा को शुद्ध करने के लिए फ़ार हार्बर के निवासियों के लिए कंडेनसर बनाकर एटम की इच्छा का विरोध कर रहे हैं। यदि आप उपदेशक से परमाणु के बारे में पूछेंगे, तो वह आपको पवित्र कोहरे और उससे ढकी भूमि के बारे में बताएगी। यदि एटम आपको योग्य समझेगा, तो आप एटम के बच्चों में शामिल हो सकेंगे। ऐसा करने के लिए, आपको कोर में आना होगा और अनुष्ठान से गुजरना होगा।

अगला पड़ाव अकाडिया है। बैरियर के पास की इमारत में आपको गोला-बारूद का एक बक्सा मिलेगा।

ओल्ड मैन लॉन्गफेलो से बात करें

ओल्ड लॉन्गफेलो ने अपना काम कर दिया है और आपको अकाडिया ले आया है। अब वह आपका साथी बन सकता है, बस आपको उससे इस बारे में पूछने की जरूरत है। एक साथी के रूप में उनके गुणों के लिए, साथियों के बारे में लेख देखें। वैसे, अब आप फ़ार हार्बर के बाहरी इलाके में स्थित उनकी झोपड़ी में कार्यशाला का उपयोग कर सकते हैं।

नया साथी:ओल्ड मैन लॉन्गफेलो

अब अकाडिया से परिचित होने के लिए अंदर जाएं और और भी बहुत कुछ करें।

तलाशने योग्य स्थान:

  • अकाडिया

अकाडिया के शासक से बात करें

जैसा कि आप "ए वॉक इन द पार्क" खोज के दौरान सहमत हुए थे, ओल्ड मैन लॉन्गफेलो आपको अकाडिया ले आया। नाकानो की बेटी कासुमी के बारे में कम से कम कुछ जानने के लिए अकाडिया के शासक से बात करें। ऐसा करने के लिए, उपकरण और दूरबीन के साथ कमरे में आगे बढ़ें। उसका नाम DiMA है, वह सौ साल से भी अधिक पुरानी एक पुरानी सिंथ है। कासुमी सुरक्षित है और आप चाहें तो उसे किसी भी समय देख सकते हैं। लेकिन पहले वह आपसे कुछ प्रश्न पूछेगा। पेचीदा सवाल, जिससे आपको संदेह हो सकता है कि क्या आप सिंथ हैं। बदले में, DiMA से उसके इतिहास और अकाडिया और उसके निवासियों के बारे में पूछें। अकदिया के शासक काफी मिलनसार प्रतीत होते हैं, और शायद हैं भी।

DiMA आपको अकाडिया में घूमने और उन लोगों से मिलने के लिए आमंत्रित करता है जिनके साथ उन्होंने इसकी स्थापना की: फैराडे और चेज़। दोनों को आपकी सहायता की आवश्यकता हो सकती है - खोज "अकाडिया के आदर्श"।

कासुमी नाकानो से बात करें

कासुमी आमतौर पर निचली मंजिल पर काम करती है, इसलिए आपको बस वहां जाना है और उससे मिलना है। और रास्ते में आप यहां अकाडिया में चारों ओर देख सकते हैं।

अकाडिया के तीन स्तर हैं। दूरबीन वाली वेधशाला जहां आपने अभी-अभी DiMA से बात की थी, ऊपरी स्तर पर है। फैराडे का कार्यालय उसी मंजिल पर स्थित है; आप इसे पीछे देख सकते हैं कांच की खिड़कियाँवेधशाला. दो सीढ़ियों में से एक से नीचे के स्तर तक नीचे जाएँ। इस मंजिल पर प्रयोगशाला/मेडिकल स्टेशन है, जहां एस्टर प्रभारी है, और रहने वाले क्वार्टर हैं, जहां अधिकांश निवासी रहते हैं।

प्रयोगशाला/प्राथमिक चिकित्सा केंद्र में, आप दीवार पर और मेज पर प्राथमिक चिकित्सा किट से दवाएं लेकर उनका स्टॉक कर सकते हैं। यहां का मुख्य व्यक्ति एस्टर है, जो एक प्रकार का वैज्ञानिक और चिकित्सक है। वह द्वीप की प्रशंसा करती है और भविष्य की पीढ़ियों के लिए विकास के पाठ्यक्रम के बारे में जानकारी, नमूने एकत्र करती है। यदि आप उसे शोध में मदद की पेशकश करते हैं, तो वह आपको एक छोटा सा काम देगी - विविध खंड "सुंदर फूल" से एक खोज। उसी कमरे में आप कोगा से मिल सकते हैं, जो चौग़ा पहने हुए एक व्यक्ति है, जो अपने खाली समय में बिक्री करता है। उसके पास बिक्री के लिए कवच का एक अनोखा टुकड़ा है - धड़ के लिए मरीन कॉर्प्स टोही कवच।

संदर्भ: धड़ के लिए मरीन कोर टोही कवच

डैमेज रेजिस्टेंस: 52

ऊर्जा क्षति प्रतिरोध: 51

विकिरण प्रतिरोध: 10

वज़न: 25

कीमत: 26715

स्थापित:

  • समुद्री आक्रमण कवच

ख़ासियत:स्थिर रहने पर होने वाली क्षति को 15% तक कम कर देता है।

बड़े रहने वाले क्षेत्र में, आप बिस्तरों और गद्दों के पास संदूकों में गोला-बारूद पा सकते हैं, और सिन के साथ बातचीत भी कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि वे अकाडिया में कैसे रहते हैं और वे इसके बारे में क्या सोचते हैं।

संकेत

एक बार जब आप निचले स्तर पर जाते हैं, तो आप कासुमी को काम पर आसानी से पा सकते हैं। उसे बताएं कि उसके माता-पिता ने आपको भेजा है। उसका दृढ़ विश्वास है कि वह एक सिंथ है, और उनकी असली बेटी मर चुकी है, इसलिए वह वापस नहीं लौटना चाहती।

प्रतिभा

आप उसे समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि वह भ्रमित है या उसने किसी की जगह नहीं ली है (अनुनय का स्तर मध्यम है)।

हालाँकि, अब यह वह बात नहीं है जो उसे बिल्कुल भी चिंतित करती है, बल्कि यह तथ्य कि अकाडिया सिर्फ एक कॉलोनी से कहीं अधिक बन गया है। वह आपसे एक जासूस की तरह सच्चाई की तह तक जाने के लिए कहती है। वह जानती है बड़ा रहस्य. DiMA के उपकरण की मरम्मत करते समय, वह उसकी यादों में तल्लीन हो गई और DiMA द्वारा निर्मित स्थितियों का सामना किया। एक में, फ़ार हार्बर में कोहरा छा जाता है, और दूसरे में, द्वीप पर एक परमाणु विस्फोट होता है। और मौतों की संख्या का पूर्वानुमान. उसे DiMA के इरादों पर संदेह होने लगा। इस मामले में उसे मदद की पेशकश करें।

DiMA के रहस्यों को उजागर करें

आपको DiMA के रहस्यों को उजागर करने की आवश्यकता है। कासुमी के अनुसार, अकाडिया के निचले स्तर पर, गलियारे के अंत में, एक प्रयोगशाला है जहां DiMA, फैराडे और चेज़ अक्सर किसी चीज़ के बारे में सलाह देते हैं। उन्हें पास के भंडारण कक्ष से सुना जा सकता है, लेकिन दरवाज़ा बंद है। कासुमी ने फैराडे के टर्मिनल को हैक करने की भी कोशिश की, लेकिन वहां सुरक्षा क्रूर थी। इस समस्या को हल करने के लिए आपके पास कई विकल्प हैं:

  • पेंट्री का दरवाज़ा खोलें और DiMA, फैराडे और चेज़ के बीच की बातचीत सुनें।
  • फैराडे के टर्मिनल को हैक करें, उसके और DiMA के पास कोई रहस्य नहीं है।
  • DiMA से बात करें और जो कुछ भी आपने सीखा उसके बारे में सीधे उससे पूछें।

तलाशने योग्य स्थान:

  • नींबू पानी का कारखाना "विम!"
  • ग्रांड होटल हार्बर

यहां आप संपूर्ण और पा सकते हैं विस्तृत पूर्वाभ्यासखेल. नया भागइसमें कई नए विवरण हैं जिन्हें समझना मुश्किल है, इसलिए यदि आपको कोई कठिनाई होती है, तो आप यहां खेल के किसी भी भाग के लिए हमेशा पूर्वाभ्यास पा सकते हैं।

अब घटनाएँ किरात नामक एक काल्पनिक क्षेत्र में घटित होती हैं। किरात हिमालय में स्थित है। आपको एक बहुत ही जंगली इलाके का दौरा करना होगा, जो कई अलग-अलग खतरों से भरा है। इसके अलावा, सारी शक्ति एक धोखेबाज की है जो स्थानीय आबादी को आतंकित करता है।

सीमा पार करना

आपका खेल मुख्य खलनायक से मुलाकात के साथ शुरू होता है। बैठक के तुरंत बाद, वह आपके और उसके दुश्मन - गोल्डन पाथ समूह के बारे में और अधिक जानने के लिए आपको अपने घर ले आता है। वे स्पष्ट रूप से उस व्यक्ति को पसंद नहीं करते जो आपके साथ बस में था।

जल्द ही आपके दोस्त को पूछताछ कक्ष में ले जाया जाएगा, और आपको इस महल का पता लगाने के लिए अकेला छोड़ दिया जाएगा। यहां आप पहली बार अपने नायक का पूर्ण नियंत्रण लेते हैं।

बुतपरस्त रात्रिभोज

तो, आपके नए मित्र को इस भोज से पूछताछ कक्ष में ले जाया गया। तुम्हें इस घर का अध्ययन करने के लिए छोड़ दिया गया था। यहां आप अंततः अपने युवा नायक को नियंत्रित कर सकते हैं।

यहां से निकलने से पहले, मेज पर रखे पैसे ले जाना न भूलें। घर के चारों ओर बक्से होंगे जिनमें आप पैसा, स्वास्थ्य और बारूद पा सकते हैं। जब आप उपयोगी वस्तुएं एकत्र करना समाप्त कर लें, तो आगे बढ़ना जारी रखें।

दूसरी मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ियों से नीचे जाएँ। यहां आपको कुछ और बक्से मिलेंगे - सभी मूल्यवान चीजें ले लें और उस घर के तहखाने में चले जाएं।

यहां आप देख सकते हैं कि कैसे आपके पुराने दोस्त को प्रताड़ित किया जाता है. जल्द ही स्वर्णिम पथ आपको यहां से निकालने के लिए आ जाएगा। अंत में, अपने "बचावकर्ताओं" के साथ आप इस बुतपरस्त घर से बाहर निकल जायेंगे।

पलायन और पुनर्मिलन

आपको कोहरे और आप पर उड़ रही गोलियों के बीच से तेजी से भागने की जरूरत है। जीप तक पूरे रास्ते दौड़ें। इस जीप में बैठो और बंदूक ले लो। यहां आपको जल्द ही एक चेकपॉइंट से गुजरना होगा। सावधान रहें और दुश्मन की मोर्चाबंदी को नष्ट करने के लिए लाल बैरल पर गोली चलाएं। इसके बाद आपको एटीवी में स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी, जो दाईं ओर स्थित है। थोड़ी देर बाद एक अप्रिय घटना घटेगी।

जब तुम होश में आओगे तो तुम्हें मंदिर चलने के लिए कहा जाएगा। अब आपके पास सब कुछ गुप्त रूप से करने का अवसर है। दीवार के बायीं ओर चलें और आप भाड़े के सैनिकों को गुप्त रूप से मार सकते हैं। इसके बाद आपको क्राउच झील में एक पत्थर फेंकना होगा। जब आप गार्डों का ध्यान भटकाते हैं, तो जल्दी से कोने के चारों ओर अपना रास्ता बना लें और तेजी से भाड़े के सैनिकों के पीछे भागें। इस क्षेत्र से गुजरने के लिए कोनों और दीवारों के पास रहने का प्रयास करें।

जब आप अपने आप को एक खुले क्षेत्र में पाते हैं, तो आप एक हिरण की लाश देखेंगे, जिसका मांस आप जानवरों के लिए चारे के रूप में उपयोग कर सकते हैं। आप हिरण की खाल भी ले सकते हैं. शिकारी मांस के लिए आएंगे, इसलिए यदि आप इसे दुश्मन पर फेंकेंगे, तो जानवर तुरंत उन पर हमला कर देंगे। लेकिन अगर आप पहचान से बचना चाहते हैं, तो चट्टान के बाईं ओर चलें और फिर झील में कूदें। जल्द ही आप खुद को चट्टानों से घिरे क्षेत्र में पाएंगे - यहां एक मिलनसार आवाज वाला व्यक्ति आपको बुलाएगा और ऊपर से एक रस्सी गिराएगा। इस रस्सी को पकड़ें, शीर्ष पर चढ़ें और जल्द ही खुद को गोल्डन पाथ समूह के आधार पर पाएं।

टावर तक पहुंचें

स्वर्ण पथ गुरिल्लाओं के नेता को खोजने के लिए मंदिर के अंदर जाएँ। आगे की बातचीत होगी और उसके बाद गोलीबारी होगी। शत्रु बाएँ और दाएँ दोनों तरफ से आएंगे। खुद को गोलियों से बचाने के लिए कवर का प्रयोग करें।

इस बिल्डिंग के ग्राउंड फ्लोर पर हथियारों के लिए गोला-बारूद तो होगा ही, साथ ही आपको ग्रेनेड तक भी पहुंच मिलेगी. सभी हमलावरों को मार डालो.

सदल बानापुर नामक शहर में आपका इंतजार कर रहा होगा। यहां आपको थोड़ा आराम करने, व्यापार करने और इस समुदाय के अन्य सदस्यों के साथ बातचीत करने का अवसर भी मिलता है। जब आप अगला कार्य शुरू करने के लिए तैयार हों, तो अक्षर के रूप में आइकन पर जाएं - एस। यहां आप अगली खोज करेंगे।

भेड़िया शिकार

"ओल्ड आइशी" नामक घर पर जाएँ। यह बानापुर के उत्तर पूर्व में स्थित है। जैसे-जैसे आप अपने गंतव्य के करीब पहुंचेंगे, आपकी मुलाकात कई मरे हुए जानवरों और अंततः एक शराबी किसान से होगी। एक छोटे से वीडियो के बाद आपको एक टास्क मिलेगा। तुम्हें भेड़ियों से गुफा साफ़ करनी होगी।

अब अपने गंतव्य पर जाएं. जल्द ही आपको पहला भेड़िया ग्रामीण घर से ज्यादा दूर नहीं मिलेगा। यहां आपको धनुष-बाण मिलेंगे. एक भेड़िये को मारने के लिए आपको दो से तीन तीर खर्च करने होंगे। यह सुनिश्चित कर लें कि भेड़िया मर गया है।

साइट पर दो खाइयाँ होंगी। भेड़ियों के एक झुंड को अलग करने के लिए इन खाइयों का उपयोग करें ताकि आपका उनसे एक साथ सामना न हो। इसके बाद, उन्हें गोली मारो और मार डालो। सभी भेड़ियों को मारने के बाद, किसान के पास वापस लौट आएं और वह आपको एक अच्छा इनाम देगा।

बानापुर पर आक्रमण

अक्षर - L पर जाएँ। चिह्न बानापुर के पश्चिमी भाग में स्थित होगा। जैसे ही आप उस जगह पर पहुंचेंगे, आपकी मुलाकात एक पागल आदमी से होगी।

जल्द ही सबल आपको फोन करेगा और मदद मांगेगा। आपको वापस शहर लौटना होगा. युद्ध के लिए तैयार हो जाओ.

आपको शहर की रक्षा करनी होगी। इस तथ्य के अलावा कि शहर में पहले से ही दुश्मन होंगे, सुदृढीकरण भी आएगा, जो हेलीकॉप्टर से पहुंचेगा। आपको शहर को दुश्मन सैनिकों से साफ़ करने की ज़रूरत है। इसके बाद, आपको जलती हुई इमारत में जाना होगा और लड़की को बचाना होगा।

निचली मंजिल पर आगे बढ़ें और लड़की को खोजें। इसे ढूंढने के बाद, एक और दृश्य दिखाई देगा और कार्य जल्द ही पूरा हो जाएगा।

बंधकों

यह हमला पूरी तरह से विफल नहीं किया गया, क्योंकि सैनिक कई बंधकों को लेने में सक्षम थे। आपको उत्तरपश्चिम से हा कार्टर तक जाना होगा।

लेकिन पहले आपको एक पहाड़ी पर चढ़ना होगा ताकि आप दुश्मनों और बंधकों का स्थान देख सकें। एक बार जब आप सभी को चिन्हित कर लें, तो इस शिविर के उत्तरी भाग में जाएँ और घर के पीछे बैठ जाएँ। यहां आप दो सिपाहियों को हटा सकते हैं.

इसके बाद देखिए पश्चिम की ओरऔर आपको एक गश्ती दल दिखाई देगा जिसे निष्प्रभावी करने की आवश्यकता है। इसके बाद, आपको बंधकों के साथ घर में जाना होगा और वहां अगले दुश्मन को मारना होगा। आखिरी सैनिक आग से ज्यादा दूर नहीं खड़ा होगा - उसे मार डालो और बंधकों के पास जाओ।

चोरी के कारण, आप बंधक बनाने के लिए बोनस के हकदार हैं। सुनिश्चित करें कि आपने बोनस पाने के लिए प्रत्येक बंधक को खोल दिया है।

शिकारियों का शिकार करना

इसलिए, यदि आपने अमित की योजना चुनी है, तो आपको बुतपरस्तों की आगामी योजनाओं के बारे में दुश्मन से खुफिया जानकारी एकत्र करनी होगी। डेटा खोजने के लिए आपको शिविरों से गुजरना होगा। कृपया ध्यान दें कि यहां बहुत सारे शिकारी होंगे।

आपको पूरे शिविर में बिखरे हुए शवों की तलाश करनी होगी। पहला पिंड बाएं मंदिर के प्रवेश द्वार पर स्थित होगा। दूसरा शव मंदिर के ऊपरी स्तर पर होगा, गोला-बारूद से ज्यादा दूर नहीं। बायीं और दायीं ओर शिकारी होंगे।

तीसरा शरीर मंदिर से चलकर शिविर के उत्तरी भाग में स्थित होगा। आप इसे पानी में पा सकते हैं। सारी ख़ुफ़िया जानकारी एकत्र करने के बाद, अगले शिविर पर जाएँ।

अगला शिविर भी शिकारियों से भरा होगा। यहां तुम्हें सबको मारना होगा. आगे की बिल्डिंग आपको फायदा देगी. इस बिल्डिंग में आपको लगातार पीछे मुड़कर देखने की जरूरत नहीं पड़ेगी। आपको कुछ शत्रुओं को हराना होगा। इसके अलावा, एक जानवर भी होगा जिसे वश में कर लिया गया है। ध्यान रखें कि वह आप पर हमला कर सकता है।

पर्वत पर उपदेश

तो, लोंगिनस गोल्डन पाथ की मदद करने के लिए तैयार है, वह हथियार भी देगा, लेकिन एक शर्त पर - आप बदले में उस पर एक एहसान करेंगे। तुम्हें सीधे हिमालय जाना होगा। ये पहाड़ खतरनाक हैं. यहां आपको बहुत सारे सैनिक, विभिन्न शक्तिशाली शिकारियों और बहुत भयंकर ठंढ का सामना करना पड़ेगा। जब आप क्षेत्र में घूमें तो अपनी ऑक्सीजन की निगरानी करना महत्वपूर्ण है! जब आप अपने पहले दुश्मन से मिलें, तो सावधानी से उस पर धावा बोलें, उसे मारें और उसका ऑक्सीजन मास्क ले लें। जल्द ही आपका सामना एक और सैनिक से होगा, जिसके बगल में एक स्नोमोबाइल होगा!

एक स्नोमोबाइल आपका काफी समय बचाएगा। इस परिवहन को लें और रडार पर एक आइकन के साथ चिह्नित तीन में से एक पर जाएं (मार्कर चिह्नित हैं पीला). पहला आइकन खुले आसमान के सामने होगा, लेकिन उस पर गार्ड हैं. सभी को मार डालो, फिर अगले मार्कर पर जाओ। यहां सावधान रहें, इस प्वाइंट पर भी सुरक्षा है. दुश्मनों को मारना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा, इसलिए आप पास हो जाएंगे यह चरणसुगमता से।

अगला बिंदु बर्फ की गुफा में स्थित है। तो, यहां आपकी मुलाकात एक भालू से होगी, इसलिए सावधान रहें। वह आपका रास्ता और भी अवरुद्ध कर देगा, इसलिए आपके पास उससे बचने का कोई रास्ता नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, आपको उसमें लगभग दो क्लिप लगानी होंगी, इसलिए उससे दूरी बनाए रखने की कोशिश करें और हमला करते समय अधिक कूदें।

भालू को मारने के बाद, गहराई में जाएँ और जल्द ही आपको एक शव मिलेगा। कृपया ध्यान दें कि शव तक पहुंचना बहुत कठिन काम होगा, क्योंकि यह इस गुफा में काफी गहराई में स्थित है।

आपको जो चाहिए वह मिल जाने के बाद, आपको दूसरे बिंदु पर जाना होगा और उस पर कब्जा करना होगा। बर्फ पर वापस जाओ. अंतिम मार्कर चट्टान पर स्थित होगा। इस क्षेत्र की सुरक्षा हिम तेंदुए द्वारा की जाएगी, इसलिए सावधान रहें। लक्ष्य को मारना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन उसकी चपलता कुछ समस्याएं पैदा करती है। उसे मारने के बाद, अंतिम बिंदु पर जाएँ।

अब लॉन्गिनस वापस जाने का समय आ गया है। उस स्थान पर जाएँ जहाँ आपको एक बार छोड़ा गया था। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएंगे, तो आपको हिमालय से बाहर ले जाया जाएगा।

लोंगिनस के शिविर में, उसके पास जाएं और पता लगाएं कि आपने जो किया वह उसके लिए इतना महत्वपूर्ण क्यों था और इससे कार्य पूरा हो जाएगा।

भूमि विकास

आप इस कार्य को विभिन्न तरीकों से पूरा कर सकते हैं। आपके पास अमिता की योजना का पालन करने या सबल की योजना का पालन करने का विकल्प है - यह आपको तय करना है।

यह कार्य अमिता की योजना पर आधारित होगा।

तो, आपने अमिता की योजना चुनी है और आपको दुश्मन की योजनाओं को रोकना होगा। आपको पोस्ता के खेतों में कार्रवाई करनी होगी और आपको इन फसलों को नुकसान नहीं पहुंचाना होगा। अमिता इन खेतों को बचाना चाहती है ताकि वह बाद में भविष्य की योजनाओं के लिए इनसे पैसे इकट्ठा कर सके। लेकिन ध्यान रहे कि सबल इसके ख़िलाफ़ हैं, क्योंकि उनका मानना ​​है कि ये ग़लत है. लेकिन आपने पहले ही अपनी पसंद का फैसला कर लिया है, इन क्षेत्रों में जाएं।

यदि आप ऊपर जाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि लगभग पूरा क्षेत्र इन खेतों से बना है और केवल एक छोटा सा हिस्सा ऐसे स्थानों से ढका हुआ है जहाँ इन्हें नहीं बोया जाता है। बिल्कुल मध्य में स्थित एक इमारत आपके लिए एक उत्कृष्ट रक्षात्मक बिंदु के रूप में काम कर सकती है। लेकिन पहले आपको दुश्मनों का इलाका खाली करना होगा, जब आप ऐसा करेंगे तो तुरंत इमारत में एक अहम स्थान ले लें। जल्द ही शत्रु सेना का आगमन शुरू हो जाएगा और आपको उन्हें नष्ट करना होगा। शत्रु उत्तरी द्वार से, साथ ही पूर्व और पश्चिम में स्थित सड़कों से आगे बढ़ेंगे, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के दौरान, ध्यान रखें कि कोई भी चिंगारी खसखस ​​के खेतों में आग लगा सकती है, इसलिए चुपके से उपयोग करना ही उचित है।

आपको जल स्प्रे प्रणाली का भी उपयोग करना होगा। यदि आप कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करना चाहते हैं तो आपको निश्चित रूप से उनका उपयोग करने की आवश्यकता है। यदि खेत जलते रहें और तुम उन्हें न बुझाओ तो कार्य असफल हो जायेगा। और ध्यान रखें कि आग बहुत तेजी से फैलती है, इसलिए आपको तदनुसार कार्य करना होगा - जल्दी से।

जब इमारतों में अलार्म बजता है, तो तुरंत सुदृढीकरण आना शुरू हो जाएगा, इसलिए इस समय आपको यहां से बाहर निकलने की जरूरत है। आप स्वयं भी सुदृढ़ीकरण बुला सकते हैं और उनके इमारत में प्रवेश करने तक प्रतीक्षा कर सकते हैं, और फिर दुश्मनों के साथ इमारत को नष्ट कर सकते हैं।

जैसे ही आप पहले हमले को सफलतापूर्वक विफल कर देंगे, आपके सामने सुदृढीकरण आ जाएगा। इसके बाद, आपको सूचित किया जाता है कि दुश्मन जल्द ही आएंगे और सभी फसलों और केंद्र को नष्ट कर देंगे।

अधिकांश शत्रु पूर्व और उत्तर से आएंगे, लेकिन सबसे पहले पश्चिम से आएंगे। आपको दुश्मनों से दूरी बनाकर रखने की जरूरत है। कृपया ध्यान दें कि दुश्मनों के पास बॉडी कवच ​​और मोलोटोव कॉकटेल होंगे। सबसे अधिक संभावना है कि आपको आग बुझानी होगी, लेकिन फिलहाल यह इस तथ्य के कारण आसान होगा कि स्वर्ण पथ से सुदृढीकरण आ गया है।

आग बुझाने वाले प्रतिष्ठानों के बारे में मत भूलना। वे आपके अग्निशमन कार्य को बहुत सरल बना देंगे। जैसे ही आप शत्रुओं की लहरों से लड़ेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।


भद्र

यह कार्य काफी छोटा है. यह कार्य सबल और अमिता के बीच की युवा लड़की के बारे में और अधिक समझना संभव बनाता है।

वहाँ एक चिता होगी, या यूँ कहें कि अंतिम संस्कार होगा, जिसमें आपको अवश्य शामिल होना होगा। ये अंत्येष्टि खेल में स्थानीय संस्कृति को पूरी तरह से दर्शाती हैं। भद्रा को कभी भी आपके पिता या यहां तक ​​कि यहां चल रही स्थिति के बारे में भी पता नहीं था, खासकर तब से जब उन्हें पता नहीं था कि आपके पिता की मृत्यु किस कारण से हुई। वह यहां आपके साथ वह सब कुछ साझा करेगी जो वह जानती है।


पागलपन के जबड़े

यह खोज स्थानीय क्षेत्र के लिए एक परिचय के रूप में कार्य करती है, लेकिन यह किसी भी तरह से अनुकूल नहीं है। सबसे पहले, आपको अपने पिता के घर जाना होगा, जहाँ आप कई अजीब कठपुतलियाँ पा सकते हैं जिन्हें किसी ने स्पष्ट रूप से स्वयं बनाया है। वीडियो आपको बहुत कुछ समझाएगा: वे यहां क्या करते हैं, इत्यादि।

आप जल्द ही बहुत उग्र प्रशंसकों की भीड़ से मिलेंगे। वे बस इस क्षेत्र में किसी के मरने का इंतजार कर रहे हैं।

पहले दौर में आपको बिल्कुल भी चिंता नहीं करनी चाहिए। वहाँ केवल कुछ सैनिक और भेड़िये होंगे। वे बीच में स्थित बड़े सुनहरे दरवाजों के बाईं ओर और दाईं ओर के दरवाजों से आपकी ओर आएंगे। शीघ्र ही सैनिक भेड़ियों के साथ आ जायेंगे। भेड़ियों पर कड़ी नजर रखने की कोशिश करें.

दूसरे दौर में, अतिरिक्त दुश्मन उन लोगों तक पहुंच जाएंगे जो पहले थे, लेकिन नए दुश्मन शिकारी नहीं होंगे। एकमात्र नया दुश्मन एक चाकू वाला सैनिक है, जो तुरंत सबके बीच आप पर हमला करेगा, इसलिए उसे पहले गोली मारनी चाहिए। अन्यथा यहां कुछ भी जटिल नहीं है.

तीसरे राउंड में बड़ी संख्या में सैनिक आपका इंतजार कर रहे हैं. उनके अलावा एक तेंदुआ भी होगा! तेंदुआ बहुत तेज़ है. वह भेड़ियों की तुलना में बहुत तेज़ है, लेकिन मारना आसान है। स्थिर खड़े रहने की नहीं, बल्कि लगातार गतिशील रहने की कोशिश करें।

इस दौर में और भी कई सैनिक होंगे, लेकिन वे आपके अलावा एक-दूसरे पर भी हमला करेंगे। आपस में लड़ते सैनिकों के अलावा आपको एक बाघ भी मिलेगा जो इस मैदान में स्वतंत्र रूप से घूमता है। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक बाघ स्वयं सैनिकों के पूरे क्षेत्र को साफ नहीं कर देता, और फिर उसे मार डालें। अंतिम दौर से पहले, बारूद और स्वास्थ्य उठा लें।

तो यहाँ अंतिम दौर आता है। यहां आपके लिए सुनहरे दरवाजे खुलेंगे. यहां कोई जानवर नहीं होगा, लेकिन सैनिकों का ध्यान सिर्फ आप पर होगा. वे ग्रेनेड की पूरी आपूर्ति से पूरी तरह सुसज्जित हैं। इसके अलावा, आपको यहां भारी हथियारों से लैस सैनिक भी मिलेंगे, जिन्हें मारने के लिए आपको कई राउंड गोला-बारूद भरना होगा। इसके बाद, एक बार जब आप यहां सभी दुश्मनों को हरा देते हैं, तो सफलता आपका इंतजार करती है।


रक्षक का आगमन

योगी और रेगी आपके पिता के घर पर रहे, और आप अब भी नाराज़ हैं कि आपको मैदान छोड़ना पड़ा। वे आपको बताएंगे कि घर वापस जाने का रास्ता कैसे खोजा जाए। विज्डम पॉइंट की यात्रा करें।

एक बार जब आप संकेतित क्षेत्र में पहुंच जाएंगे, तो आपको एक प्रवेश द्वार मिलेगा जो अवरुद्ध है। यहां आप थोड़ा नीचे जा सकते हैं.

नीचे जाएँ और आपको जल्द ही एक छेद मिलेगा जो और भी नीचे जाता है। इस गड्ढे में उतरने के लिए अपने ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करें। सबसे नीचे आपको एक तालाब मिलेगा. यह यहां सुरक्षित है, इसलिए सफलतापूर्वक उतरने का अवसर है। कृपया ध्यान दें कि पानी में एक राक्षसी मछली तैर रही है।

पास में एक कगार है जहां रस्सी लटकी होगी, आपको यह जगह ढूंढनी होगी ताकि आप पानी से बाहर निकल सकें और गुफा की गहराई में आगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक मूर्ति और बंद दरवाजे मिलेंगे।

फिर से ऊपर चढ़ें और जब आप दरवाज़ों के पास हों, तो चारों ओर देखें और छोटे पत्थर के रास्ते पर चलें। शीघ्र ही तुम प्रार्थना कक्ष में आओगे। सामने जो मूर्ति खड़ी है उसके बायीं और दायीं ओर पैसे हैं - ले लो..

जिस खजाने के लिए तुम इस ओर आए हो वह खजाना इस मूर्ति के मध्य भाग में मेज पर रखा होगा। इसे जल्दी से लें और घटनाओं के अप्रत्याशित मोड़ के लिए तैयार हो जाएं।

आप स्वयं को शांगरी-ला में पाते हैं। पानी के नीचे की सुरंगों में तैरें और आप जल्द ही सतह पर पहुंच जाएंगे। किनारे पर पहुंचने के बाद, इस दुनिया के क्षेत्र का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें।

खूनी रास्ते का अनुसरण करें और आप जल्द ही खून के तालाब तक पहुंच जाएंगे। चट्टान के पास एक बाघ गंभीर रूप से घायल अवस्था में पड़ा हुआ है। इसमें से हथियार खींचो और आगे बढ़ो।

तब तक चलते रहें जब तक आपकी मुलाकात किसी दवा वाले से न हो जाए। ये शत्रु वर्णक्रमीय प्रकृति के होते हैं और बहुत तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। जल्द ही वह आप पर हमला करेगी, लेकिन अप्रत्याशित रूप से आपका नया दोस्त आपको बचा लेगा।


विशालकाय मूर्तियाँ

यह कार्य अन्य सभी कार्यों में सबसे कठिन है। कार्य शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास अधिकतम आपूर्ति है: कारतूस, रॉकेट लांचर, सीरिंज और धैर्य। इसके बाद कार्य प्रारंभ करें।

चट्टान पर चढ़ो और फिर पथ का अनुसरण करो। यहां दो मूर्तियां हैं और उनमें से एक जल्द ही फट जाएगी। विस्फोट के बाद, आपको इन खंडहरों के शीर्ष पर चढ़ने और यहां स्थित डेटोनेटर को निष्क्रिय करने के लिए पांच मिनट का समय दिया जाता है।

कृपया ध्यान दें कि बड़ी संख्या में दुश्मन आपका रास्ता रोकेंगे और आप आवंटित समय तक खड़े नहीं रहेंगे। जितनी जल्दी हो सके बाधाओं को दूर करने का प्रयास करें और लंबे समय तक एक ही स्थान पर न रहें। आगे बढ़ते रहें।

मूलतः, आपको लगातार सीढ़ियाँ चढ़ना होगा। जब आप चढ़ रहे होंगे, शीर्ष पर स्थित स्नाइपर्स आप पर गोली चलाएंगे, इसलिए इसे ध्यान में रखें। आवरण के लिए खंभों का प्रयोग करें। पोस्ट आपको किसी भी स्नाइपर्स से बचाएंगी। खंभों के अलावा आपके ऊपर एक पर्दा भी है जो आपको ऊपर विरोधियों से बचाता है। कई शत्रुओं को आप तक पहुंचने के लिए पहले ऊपर या नीचे जाना होगा, इसलिए इस अवसर का लाभ उठाएं।

क्षेत्र में दुश्मनों को ख़त्म करने में लगभग एक मिनट का समय व्यतीत करें। दुश्मनों की पहली लहरों को खदेड़ने के बाद, और भी ऊंची सीढ़ियाँ चढ़ें (सीढ़ियाँ दाहिनी ओर हैं) और अपने आप को इन खंडहरों में एक और छतरी के नीचे खोजें।

इस क्षेत्र के मध्य में (दीवार के पास) एक स्वास्थ्य सिरिंज होगी। यदि आप खंडहर की इस मंजिल से बाहर देखेंगे तो आपको नीचे की सीढ़ियाँ स्पष्ट रूप से दिखाई देंगी, जिससे आप निचले क्षेत्र को नियंत्रण में रख सकते हैं। थोड़ा ऊपर एक डेटोनेटर के साथ एक स्नाइपर भी होगा. दोनों स्तंभों के बीच एक सीढ़ी है जो आपको बिल्कुल डेटोनेटर तक ले जाएगी। स्नाइपर के अलावा आपको ऊपर दो या तीन सैनिक भी मिलेंगे, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

अब फिर से सुनिश्चित करें कि आपके पास पूरा गोला-बारूद है, क्योंकि कार्य का अगला भाग पहले से आसान नहीं होगा। वहीं पड़ा है छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक, जिससे आप दुश्मन के आगे के हमलों को नाकाम कर सकते हैं। पाया हुआ डेटोनेटर लें और बढ़ते दुश्मनों के लिए तैयार हो जाएं। इस तथ्य के अलावा कि सैनिक बस आपकी ओर दौड़ेंगे, कुछ जीपें भी आएँगी।

आने वाली जीपों को नष्ट करने के लिए रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करें। आपको आगे बढ़ते सैनिकों से तब तक बचाव करते रहना होगा जब तक कि कोई हेलीकॉप्टर आपके पास न आ जाए।

आपको हेलीकॉप्टर को बहुत जल्दी से नष्ट करने की आवश्यकता है, क्योंकि यदि आप देरी करते हैं, तो नए सुदृढीकरण आ जाएंगे। और ध्यान रखें कि दुश्मन आपके खंडहरों पर चढ़ सकते हैं, इसलिए हमेशा अपनी पीठ पर नजर रखें।

आपके द्वारा पहले हेलीकॉप्टर को नष्ट करने के बाद, दूसरा हेलीकॉप्टर उड़ेगा, जिसमें एक भारी मशीन गन होगी। किसी अन्य वाहन को नष्ट करने के लिए रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करें।

भारी हेलीकॉप्टर को मार गिराने के बाद, आप खंडहरों में सैनिकों के क्षेत्र को साफ़ करना समाप्त कर सकते हैं।

अगर आपने अमिता के लिए रास्ता चुना तो वह आपसे रास्ता रोकने के लिए कहेगी. बाईं ओर जाएं और ऊपर जाने के लिए संकेतित बिंदुओं को देखें। आगे आपको कुछ रॉकेट और कारतूस ढूंढने होंगे।

तो अब ऊपर से चट्टानों पर गोली चलाने का समय आ गया है। रॉकेट लांचर को दो बार गोली मारो और यह जल्द ही सड़क पर गिर जाएगा, जिसके बाद आप रास्ता अवरुद्ध कर देंगे जैसा कि अमिता चाहती थी। इससे कार्य पूरा हो जायेगा.


दर्द का शहर

नूर ने वॉकी टॉकी पर अजय से संपर्क किया। आपको तत्काल मैदान में वापस लौटने की आवश्यकता होगी। जब आप मिलेंगे तो वह आपको बताएगी कि मंजिल जा रही है। अब परिवार को बचाना शुरू करने का समय आ गया है। शिविर में जाओ और यहां अत्यंत शांति से कार्य करो। दाहिनी ओर से प्रवेश करें और यहां गार्ड को मारें। उसके बाद, बाड़ में छेद के माध्यम से रेंगें। घर के कोने के आसपास एक और सैनिक है। इसे सावधानी से हटाएं. एक बार जब आप खुद को घर के अंदर पाएं, तो तुरंत सैनिक को मारें और फिर ट्रक में चढ़ जाएं।

तो, आपका अगला पड़ाव दर्द का शहर है। इस जगह पर कैदियों को रखा जाता है। यहां आपको बहुत शांति से और बेहद सावधानी से काम करना होगा. अपने दुश्मनों का ध्यान आकर्षित करने के लिए अपने पत्थरों का उपयोग करें, लेकिन यह भी न भूलें कि आपके पास धनुष और फेंकने वाले चाकू हैं। एक बार जब आप पहले तीन कैदियों को मुक्त कर दें, तो पॉल की खोज के लिए आगे बढ़ें। यह एक पहाड़ी पर स्थित घर में स्थित होगा। गार्ड को बायपास करना और फिर छत पर चढ़ना सबसे अच्छा है। वहां आपको एक खुली खिड़की मिलेगी. नीचे जाएँ और कहानी का दृश्य देखें।

तो, अब पॉल को ले जाओ और उसे परिवहन में ले आओ। ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे आप चुपचाप आगे बढ़ सकें, इसलिए अब समय आ गया है कि आप अपना हथियार उठाएं और कुछ क्लिप उतारें। कार में घुसने के बाद, पॉल के शव को सबल और अमिता के पास ले जाएं। फिर वे स्वयं निर्णय लेंगे कि कैसे कार्य करना है।


रसायन विज्ञान पढ़ाना

गोल्डन पाथ में कई खोज हैं जो आपकी पसंद के आधार पर बदल जाएंगी। इस कार्य में आप अमिता की योजना का पालन करें।

आपको स्थानीय औषधियों के उत्पादन के लिए संयंत्र में जाना होगा। सबसे पहले आपको जनरेटर की बिजली बंद करनी होगी। जनरेटर इस संयंत्र के बाहर स्थित हैं। सबसे पहले तुम्हें यहां के सैनिकों को भगाना होगा।

पहला जनरेटर इस प्लांट के सामने स्थित होगा। धुएँ के पास स्थित है हरा. आपको उस ट्रक पर नज़र रखना सुनिश्चित करना होगा जो क्षेत्र में गश्त कर रहा है।

दूसरा जनरेटर इस संयंत्र के प्रवेश द्वार के ठीक पास स्थित होगा। इस जनरेटर पर केवल एक सिपाही खड़ा रहेगा। और फिर, यह सैनिक कुछ कर रहा है, तो आप जनरेटर बंद करने से पहले बिना किसी समस्या के उससे छुटकारा पा सकते हैं। इसे बंद करने के बाद, कार्यालय भवन में जाने का समय है, जो इस संयंत्र के बाहर स्थित है।

तीसरा जनरेटर कार्यालय भवन के पास स्थित है। यह जनरेटर सबसे अच्छी तरह से संरक्षित है, इसलिए आपको यहां बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी। आप सैनिकों का ध्यान भटकाने के लिए कारखाने के पीछे कुछ पत्थर फेंक सकते हैं और इस बीच जनरेटर बंद कर सकते हैं।

अब जब आपने सभी जनरेटर बंद कर दिए हैं, तो अब समय आ गया है कि आप इस संयंत्र के अंदर जाएं और वहां केमिस्ट को ढूंढें। प्रवेश द्वार कार्यालय के विपरीत दिशा में स्थित है (पहला जनरेटर पास में स्थित है)। कारखाने के दरवाजे हरे हैं।

अंदर आपको गलियारे के साथ आगे बढ़ना होगा और रास्ते में सभी सैनिकों को मारना होगा। इसके अलावा, रसायन भी होंगे - वे आपको प्रभावित नहीं करेंगे, लेकिन बहुत चमकीले बहुरंगी बादल बनाएंगे।

बस गलियारे का अनुसरण करें और आप जल्द ही स्थानीय रसायनज्ञ के कार्यालय तक पहुंच जाएंगे। उसे मार डालो और काम पूरा हो जायेगा।


नूर का पतन

सबल और अमिता मिन के गुर्गों की तलाश जारी रखना चाहते हैं। अब नूर नाम की महिला की बारी है। नूर एक समय अखाड़े का प्रमुख था और उसने कई लोगों को मौत के घाट उतार दिया था। गोल्डन पाथ का मानना ​​है कि अब उसके खून बहने का समय आ गया है।

अखाड़े की ओर बढ़ें और अखाड़े का गुप्त रास्ता खोजें। एक बिंदु है जो दाहिनी ओर काफी ऊंचाई पर स्थित है। एक मार्ग खोजें और अंदर पहुंचें। जल्द ही आप खुद को आसपास पाएंगे वेंटिलेशन शाफ्ट. अंदर जाओ। आगे बढ़ें और आप जल्द ही नूर बेस तक पहुंच जाएंगे। इस लड़की के अड्डे पर कुछ गलियारे हैं जिनमें युद्धाभ्यास करना अच्छा होता है। आपको दुश्मनों के हमले को रोकने के लिए बस सब कुछ करने की ज़रूरत है।

सबसे पहले आपको कंट्रोल रूम में जाना होगा। नियंत्रण कक्ष अखाड़े का मस्तिष्क है। कमरे के अंदर केवल एक गार्ड है. दाहिनी ओर लीवर और कागज के टुकड़े हैं जिन पर लिखा है कि अखाड़े में सैनिकों को मारे बिना जानवरों को कैसे छोड़ा जाए। आप किसी भी लीवर को किसी भी क्रम में खींच सकते हैं। अंततः, जब आप सात जानवरों को छोड़ देंगे, तो नूर आपको लेने के लिए अपने सैनिकों को आपके पीछे भेज देगा। वह नहीं जानती कि यह आप (अजय गेल) थे जिसने तोड़फोड़ की, लेकिन वह जानती है कि आपको रोकने की जरूरत है। आपके पास सभी सैनिकों को जाल में फंसाने का अवसर है। नियंत्रण कक्ष से, गलियारे में नीचे जाएं और तुरंत छिप जाएं। सभी सैनिक कंट्रोल रूम में चले जाएंगे और इस तरह आप उन सभी को पीछे से मार सकते हैं।

जल्द ही और सैनिक आ जायेंगे और उनके साथ गोली चलाने की भी जरूरत नहीं पड़ेगी. एक बार जब आप सैनिकों को मार देते हैं, तो अखाड़े में जाएं और अंत में नूर को हरा दें, जिसके बाद उसके भाग्य का फैसला करना बाकी रह जाता है। आखिरकार, कटसीन शुरू हो जाएगा और कार्य समाप्त हो जाएगा।

रक्षक की उपस्थिति

रेगी और योगी से बात करें। वे आपको एक मानचित्र के बारे में बताएंगे जो आपको कैनवास का एक टुकड़ा ढूंढने में मदद करेगा।

तो, उस गुफा पर जाएं, जिसकी रक्षा पैगन मिन के सैनिक करते हैं। धनुष लें और सभी शत्रुओं को बेहद चुपचाप मारने का प्रयास करें। इसके बाद, सीढ़ियों के साथ शीर्ष पर चढ़ें। यहां आप कैनवास का पहला टुकड़ा पा सकते हैं।

इसे उठाने के बाद, आप तुरंत खुद को रहस्यमय शंगरिला में पाते हैं। यहां राक्षसों को मार डालो और सभी सौंपे गए कार्य पूरे करो। एक बार जब आप सभी दुश्मनों को मार डालते हैं, तो शीर्ष पर जाएं और वहां की जंजीरों को तोड़ दें।

मुफ़्त विलिस

संकेतित शिविर पर पहुँचें। जल्द ही विलिस रेडियो के माध्यम से आपसे संपर्क करेगा और मदद मांगेगा। उसे विमान को उतारना है और जाहिर तौर पर आप उसकी आखिरी उम्मीद हैं।

एक बार अपने गंतव्य पर पहुंचने पर, आपको सबसे पहले छह स्नाइपर्स को मारना होगा। जल्द ही विलिस विमान को उतार देगा, जिसके बाद वह कमांडर के साथ बातचीत शुरू करेगा। वह कहेगा कि उसे उसे और मामले को युमा के पास ले जाना चाहिए। जैसे ही आप सिग्नल सुनें, सभी दुश्मनों को गोली मारना शुरू कर दें। उनमें से इतने सारे होंगे कि आपकी राइफल में पर्याप्त कारतूस नहीं होंगे। जल्दी से विलिस के पास दौड़ें और बचे हुए दुश्मनों से निपटें।

इस हत्याकांड के बाद वह आपको बताएगा कि वह एक सीआईए एजेंट है। हमारे पिता अजय को किसने मारा, इसकी जानकारी विमान में रखी जाएगी, जो जल्द ही उड़ान भरेगा।' जल्दी करो और एक एटीवी के पहिये के पीछे जाओ। जैसे ही आप रैंप से उड़ें, विंग सूट पर स्विच करें और इस विमान को पकड़ने का प्रयास करें। पता चला कि अंदर का फ़ोल्डर पहले से ही खाली होगा।

मार डालो या मार डालो

अपने माता-पिता के बारे में पूरी सच्चाई जानने के लिए आपको सबसे पहले विलिस के लिए काम करना होगा। विमान पर चढ़ें और उसके बाद, आपका अगला पड़ाव आकाशिक मठ है। यहां आपको युमा के गुर्गों में से एक को ढूंढना होगा। कार्य लंबा हो सकता है, लेकिन यह बहुत बड़ा नहीं है - सभी शत्रुओं को मार डालो।

ऊपर से हत्या

विलिस अब युमी के मामले को ख़त्म करने के लिए तैयार है। अब आकाशी मठ फिर से कार्रवाई का स्थल बन गया है। पुरातात्विक स्थल तक शीघ्र पहुँचने के लिए विंग सूट का उपयोग करें।

एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो पैगन मिन के सभी सैनिकों को मार डालें। ध्यान रखें कि आपका लक्ष्य सबसे ऊपर होगा. आपको निर्दिष्ट लक्ष्य को मारना होगा और फिर एक तस्वीर लेनी होगी। एक बार जब आप सौंपे गए कार्यों को पूरा कर लेते हैं, तो विमान पर वापस लौटें और यह पता चलता है कि विलिस बहुत ईमानदारी से नहीं खेल रहा है। उसे सीआईए को "साफ़" करने की ज़रूरत थी और इसलिए वह आपको बुतपरस्त मिन द्वारा भस्म होने के लिए छोड़ देता है।

तो, अब आप युमा के कैदी हैं। उसका सिपाही आपको नशीली दवाओं का इंजेक्शन देगा जिससे बहुत तीव्र मतिभ्रम होगा। जब आप जागेंगे तो आपको सेल से बाहर निकलना होगा। बाईं ओर जाएं और सावधान रहने का प्रयास करें, क्योंकि यहां एक राक्षस होगा। उसे मारना असंभव होगा. एकमात्र चीज़ जो आपको बचा सकती है, वह है लगातार चक्कर लगाते रहना। मानव शव में काँटा ढूँढ़ो। उसके बाद वापस जाएं और दरवाजे दाहिनी ओर खुलेंगे।

बिल्कुल अंत की ओर बढ़ें. उसके बाद, बाईं ओर जाएं और जल्द ही आपको आगे एक राक्षस दिखाई देगा। अब आपको एक मृत व्यक्ति के साथ एक वेदी ढूंढनी होगी। वेदी के पास आप एक रस्सी पा सकते हैं। इसे ले लो और जल्द ही राक्षसों में से एक शोर मचाने पर आ जाएगा। तुम्हें अपनी पूरी ताकत से राक्षस से भागना होगा। उस स्थान पर दौड़ें जहाँ आपको "बिल्ली" ढूँढ़ने की आवश्यकता है। इसके बाद, नीचे जाएं.

जल्द ही राक्षस आपको पकड़ लेता है और आपकी रस्सी काट देता है। इस गिरावट को सफल तो नहीं कहा जा सकता, लेकिन फिर भी हमारा अजय बच गया। इस शिविर से बाहर निकलने का समय आ गया है। शुरुआत में, आप कुछ फेंकने वाले चाकू और एक मशीन गन प्राप्त कर सकते हैं जिसमें सत्रह राउंड होते हैं। धैर्य और अपना धैर्य बनाए रखने का प्रयास करें। यदि आप अलार्म बजाते हैं, तो आप सब फिर से शुरू कर सकते हैं। अंत में, आप खुद को गेट के पास पाएंगे - महल को गोली मारो और जितनी जल्दी हो सके यहां से निकल जाओ।

उत्तर की कुंजी

अमिता के पास जाओ और वह तुम्हें पुल पर कब्जा करने का काम देगी - एकमात्र स्थान, जो उत्तरी और दक्षिणी किरात को जोड़ता है। यदि आपने सबल को नेता चुना है, तो वह आपको बताएगा कि ईंधन वाला ट्रक कहाँ स्थित है। यदि आप अमिता के पक्ष में हैं तो आपको कॉलम को इंटरसेप्ट करना होगा। किसी भी हालत में आपको इस ट्रक में बैठकर पुल की ओर बढ़ना होगा। आपके द्वारा मार्ग को नष्ट करने के बाद, एक बड़ी गोलीबारी होगी। सुदृढीकरण आने तक आपको इस पद पर बने रहना होगा।

सत्य और न्याय

अपने मानचित्र पर संकेतित बिंदु पर ड्राइव करें। सबल आपको बताएगा कि आपको उत्कर्ष नामक स्थान पर विद्रोहियों के एक समूह से मिलना है। घर में जाओ और तहखाने में जाओ। इस समय, पैगन मिन प्रकट होता है और नागरिकों को मारता है। घर से बाहर निकलें और दो सैनिकों को मारें, फिर हेलीकॉप्टर में बैठें और अपने लक्ष्य का पीछा करें।

आपको वाहनों पर गोली चलाने की ज़रूरत नहीं है। आप परिवहन को शहर तक पहुंचने और वहां सभी यात्रियों को मारने का अवसर दे सकते हैं। जल्द ही आप रेडियो पर पेगन मिन की आवाज़ सुनेंगे। वह तुम्हें बताएगा कि तुमने उसके सबसे अच्छे साथी को मार डाला।

वेतन

टीवी पर तानाशाह का अगला प्रदर्शन देखें। इसके बाद, अंततः युमा को मारने के लिए केओ स्वार्गा नामक खदान पर पहुँचें। एक बार जब आप खुद को इस गुफा के अंदर पाएं, तो गुफा का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। जब आप अंतिम नोट पढ़ेंगे, युमा प्रकट होंगे और आपको रहस्यमय शंगरिला में ले जाएंगे।

सीधे आगे बढ़ें और आप जल्द ही क्षितिज पर दुश्मनों को देखेंगे जिन्हें आपको मारना है। इसके बाद गेट को उड़ा दें. इसके बाद, घरों पर चढ़ने के लिए "बिल्ली" का उपयोग करें। गुफा में तुम फिर युमा से मिलोगे। वह आपको बहकाने की कोशिश करेगी और फिर गोली मार देगी.

आपकी मृत्यु के बाद, आपको दूसरे स्थान पर ले जाया जाएगा। यहां आपको शांगरीला के संरक्षक के रूप में जाने जाने वाले कलिनागा को बेअसर करने की आवश्यकता होगी। आपको उस पर अपने चाकू से तीन बार वार करना होगा। लेकिन इससे पहले कि आप उस पर प्रहार करें, आपको पहले उस पर अपने धनुष से प्रहार करना होगा। आपकी स्थिति इस तथ्य से जटिल हो जाएगी कि जल्द ही सफेद बाघ और शिकारी यहां दिखाई देंगे। लेकिन कलिनागा के मरने के बाद, आप जागेंगे और महसूस करेंगे कि आप हर समय युमा और उसके समूह से लड़ते रहे हैं।

संघर्ष विराम और त्याग - संस्कृति युद्ध

आपके पास चुनने के लिए एक कार्य है. यदि आप अमिता - संस्कृति युद्धों का रास्ता चुनते हैं, तो आपको मंदिर को नष्ट करना होगा और फिर उसे लूटना होगा। यदि आप सबला को पसंद करते हैं, तो आप संस्कृति और परंपराओं को संरक्षित करने में सक्षम होंगे। आपका निर्णय यह निर्धारित करेगा कि युद्ध के अंत में किरात का नेतृत्व कौन करेगा।

आश्रय के लिए

मंदिर पर कब्जा करने के बाद, तोपखाने ने उत्कर्ष पर हमला किया। समय बेहद सीमित होगा. आपको यथाशीघ्र शहर पहुंचने और उसकी रक्षा करने का प्रयास करना होगा। शत्रु बहुत होंगे. इसलिए, इस स्थान पर जाने से पहले, अपने हथियारों और दवाओं की आपूर्ति को फिर से भर लें - उनके बिना कोई संभावना नहीं है। पीजी-7 को अपने साथ ले जाना भी बेहतर है, क्योंकि यहां एक हेलीकॉप्टर होगा। आपको लगभग तीन लहरों को पीछे हटाना होगा, जिसके बाद शहर सुरक्षित रहेगा।

जैसा काम करोगे वैसा ही फल मिलेगा

तो, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले किसे मुखिया के रूप में चुना था। अगर सबला, तो वह अमिता को मारने के लिए कहेगी, अगर अमिता, तो वह सबला को मारने के लिए कहेगी।

राख से राख में

तो अब पैगन मिन के शाही किले पर हमला करने का समय आ गया है। यहां आपको सटीक रूप से शूट करने और निर्दिष्ट वस्तुओं को पकड़ने की आवश्यकता होगी। इस क्षेत्र पर नियंत्रण करने के बाद, मिंग की मूर्ति को उड़ा दें, जिसमें सोना शामिल है।

अब राजमहल में जाओ। मिन यहां बिल्कुल अकेले होंगे. वह आपको दो विकल्प देगा: पहला उसे मौके पर ही गोली मार देना, दूसरा रात का खाना खाना और फिर अपनी माँ की राख को बिखेर देना।

गेम का कथानक योगी और रेगी से आपकी बातचीत के साथ समाप्त होता है, शायद इस बार आखिरी बार।

इस लेख में आप सीखेंगे कि पूरे गेम FAR: लोन सेल्स को शुरू से अंत तक कैसे पूरा किया जाए।

जब आप गेम शुरू करें तो दाईं ओर जाएं। वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने के लिए, सुझाई गई किसी भी कुंजी का उपयोग करें: ई, वी, एंटर। घर के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, अटारी से गुजरते हुए, नीचे जाएं और बाहर जाएं। आप जल्द ही अपने जहाज़ ऑन व्हील्स की खोज करेंगे, जिसका उपयोग आप पूरे गेम में करेंगे।

पहली बाधा बहुत जल्द सामने आएगी, लेकिन यह अनिवार्य रूप से आपको जहाज को संशोधित करने की अनुमति देती है। शीर्ष पर जाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें, इमारत के अंदर जाएं और बटन दबाएं, जो क्रेन को नीचे कर देगा और जहाज पर पाल स्थापित कर देगा। पाल के दाहिनी ओर एक लाल झंडा है। इसकी मदद से आप आसानी से समझ सकते हैं कि हवा किस दिशा में चल रही है। पाल तभी खोलें जब रेखा दाहिनी ओर खींची गई हो।

जहाज को ब्रेक से हटाएँ और आगे बढ़ें, इस बार इंजन की मदद से नहीं, बल्कि खुले पाल की मदद से आगे बढ़ें। अगली बाधा जल्द ही सामने आएगी. जहाज छोड़ो और भूमिगत हो जाओ। दाईं ओर जाएं और बड़े वास्तविक जहाज के ब्लेड को रास्ते से हटाने के लिए दूसरा बटन दबाएं।

आपके आगे एक बंद पुल है. जहाज़ से बाहर निकलें और पुल पार करके दूसरी ओर जाने के लिए नीचे जाएँ। बैरल को डिवाइस के ढक्कन पर रखें और इसे चालू करने के लिए बटन दबाएं। ऊपर चढ़ें और नया बटन ढूंढने के लिए बाईं ओर वापस जाएं और मार्ग को आगे खोलें। इंजन चालू करें और आगे बढ़ें। आपको पाल का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है.

जब ओलावृष्टि होती है, तो आपको पाल को बाहर निकालना पड़ सकता है। अग्निशामक यंत्र जहाज के ऊपरी बाएँ कोने में स्थित है। इसके साथ बातचीत करें और पानी की धारा को आग की ओर निर्देशित करें।

नुकसान भी होगा विभिन्न तंत्र- चिंगारी दिखाई देगी. इसका मतलब है कि आपको चाहिए वेल्डिंग मशीन, जिसे आप थोड़ी देर बाद इंस्टॉल करेंगे।

जल्द ही आप खुद को एक विशाल इमारत के पास पाएंगे। छत पर बाहर निकलें और सीढ़ियों के साथ अंदर जाने के लिए मुड़े हुए पाल का उपयोग करके ऊंची छलांग लगाएं।

बैरल को उस उपकरण के अंदर फेंकें जिसे आपने पहले देखा था, बटन दबाएं और आप वेल्डिंग मशीन को नीचे कर सकते हैं। इसके साथ बातचीत करें और दाईं ओर स्पार्कलिंग बटन को ठीक करें। इस पर क्लिक करें और आप डिवाइस को जहाज पर इंस्टॉल कर सकते हैं। सभी टूटे हुए घटकों की मरम्मत करें. यदि आग बुझाने वाला यंत्र या वेल्डिंग मशीन टिमटिमाती है, तो आप जानते हैं कि जहाज पर कुछ ऐसा है जिसे बुझाने या मरम्मत की आवश्यकता है।

आगे आपकी नज़र एक रेडियो टावर पर पड़ेगी। दीवार के सहारे झुककर ऊपर जाएँ और ऊपर लिफ्ट की सवारी करें। यहां, रिसीवर को समायोजित करने के लिए बटनों का उपयोग करें ताकि तीर लाल रेखा से मेल खाए। नीचे जाएँ और आगे बढ़ना जारी रखें।

एक नई बाधा के सामने रुककर, इमारत के अंदर जाएँ और अपने जहाज को ऊपर उठाने के लिए लिफ्ट का उपयोग करने के लिए लाल बटन दबाएँ। जहाज के बायीं ओर की चरखी लें और इसे बायीं ओर पहिये वाले प्लेटफार्म से जोड़ दें। आगे बढ़ने के लिए जहाज की सवारी करें नया मॉड्यूल, और फिर प्लेटफ़ॉर्म पर बटन दबाकर इसे नीचे करें। यह आपको जहाज में एक वैक्यूम क्लीनर संलग्न करने की अनुमति देगा, जिससे आप बाहर जाने के बिना पड़ी वस्तुओं को चूस सकेंगे।

अगला पड़ाव मिल होगा. छत पर चढ़ो, पाल पर कूदो और ऊंचे उठो। मिल के शीर्ष पर जाएं, दाईं ओर बटन दबाएं और बाईं ओर पहिये के अंदर जाएं। पहिये के अंदर बटन पर क्लिक करें, जिससे जहाज के लिए रास्ता खुल जाएगा। पहिये को तब तक घुमाएँ जब तक कि आप ऊपरी स्तर के फर्श पर विशाल गियर को न घुमा दें ताकि आप उसमें छेद के माध्यम से जहाज पर वापस जा सकें। उसी लाल बटन का उपयोग पहिए को खोलने के लिए भी किया जा सकता है।

जब आप दलदल में उतरते हैं, तो जहाज के सामने वाली चरखी का उपयोग करें, इसे दाईं ओर की अंगूठी से जोड़ दें और जहाज के केबिन में दाहिनी दीवार पर बटन का उपयोग करके इसे खींचें।

अगला चरण नीचे एक मार्ग वाली दीवार होगी। छोटे मार्ग का अनुसरण करें और बिल्कुल अंत तक आगे बढ़ें, जहां आप पाइप पर चढ़ सकते हैं और बॉक्स को स्टोव में फेंक सकते हैं। पीछे दिखाई देने वाले फनिक्युलर की सवारी करें, जहां आप देखेंगे कि जहाज के लिए रास्ता खुला है। उस पर चढ़ो और नौका की ओर बढ़ो। आपको छत से कूदना होगा और जहाज के ऊपर पटरियों पर पहिये में घुसना होगा, और फिर एक निश्चित दिशा में इसके अंदर दौड़ना होगा, जो पहिये को नीचे लुढ़कने की अनुमति देगा। नदी के किनारे नौका को आगे बढ़ाने के लिए पहिये के अंदर दौड़ना जारी रखें।

फ़ार क्राई 5 में मछली पकड़ने की 4 छड़ें हैं। आप प्रत्येक गेम स्टोर में सब कुछ (और उन्हें प्राप्त करने की आवश्यकताएं) देख सकते हैं।

शुरू करने से पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप "मछली पकड़ने के राजा" कौशल को 4 अंकों के लिए अनलॉक करें। तीसरी और चौथी मछली पकड़ने वाली छड़ें प्राप्त करने के लिए आपको इसकी आवश्यकता होगी। इस कौशल से आप चारा चुनने में सक्षम होंगे। "विविध" अनुभाग पर जाकर हथियार चयनकर्ता के माध्यम से चारा बदला जा सकता है। / दबाए रखें और बिना छोड़े / दबाएं, और फिर / दबाकर चारा चुनें। आप वांछित मछली (सैल्मन, पर्च, ट्राउट, स्टर्जन) के लिए चारा चुन सकते हैं।

सभी 4 मछली पकड़ने वाली छड़ें कैसे खरीदें:

1) नियमित मछली पकड़ने वाली छड़ी = किसी भी दुकान पर 300 डॉलर में खरीदी जा सकती है (मछली पकड़ने की हर जगह पर भी मिल सकती है)

2) साधारण मछली पकड़ने वाली छड़ी = किसी भी दुकान पर $800 में खरीदी जा सकती है

3) चमत्कारी मछली पकड़ने वाली छड़ी = स्काईलार की खोज को पूरा करें। वह जैकब क्षेत्र में फास्ट ट्रैवल पॉइंट "डायलन हाउस ऑफ फिशिंग रॉड्स" पर पाई जा सकती है। आपको उसके तीन कार्य पूरे करने होंगे: "आपको जो कुछ भी चाहिए", "मत्स्य पालन", "एडमिरल"।

4) ओल्ड लेडी बेट्सी की फिशिंग रॉड = प्रत्येक क्षेत्र में विशेषज्ञ स्तर के मछली पकड़ने के स्थानों पर रिकॉर्ड तोड़ें। बड़ी मछली पकड़ने की संभावना बढ़ाने के लिए तीसरी छड़ी का उपयोग करें। प्रत्येक क्षेत्र मुख्यालय में एक मछली पकड़ने का बोर्ड (फॉल्स एंड, होप काउंटी जेल, वोल्फ्स लायर) है। बोर्ड पकड़ी जाने वाली मछली का वजन दर्शाता है। यह केवल मानचित्र पर उन स्थानों पर ही किया जा सकता है जो "विशेषज्ञ" शब्द से चिह्नित हैं। आपके द्वारा पकड़ी गई मछली का वजन पूरी तरह से यादृच्छिक हो सकता है, लेकिन व्यक्तिगत अनुभवअक्सर सही मछली पहली बार पकड़ी जाती है (आपको तीसरी मछली पकड़ने वाली छड़ी की आवश्यकता होती है, पहले दो के साथ आप कभी भी रिकॉर्ड नहीं तोड़ पाएंगे), और कभी-कभी कम से कम पांच प्रयासों के बाद सही मछली निकल आती है। "मछली पकड़ने का राजा" कौशल हासिल करना याद रखें। विशिष्ट मछलियों के लिए सही चारे का उपयोग करें। यदि आपके पास तीसरी मछली पकड़ने वाली छड़ी है, तो सब कुछ काफी सरल है।

आपके द्वारा किसी रिकॉर्ड को तोड़ने के बाद, इसे नीले रिबन से बोर्ड पर अंकित किया जाता है। प्रगति को ट्रैक करने का यही एकमात्र तरीका है। इस प्रकार, आपको रिकॉर्ड पर नज़र रखने के लिए प्रत्येक क्षेत्र के मुख्यालय में लौटना होगा। जब आप मछली पकड़ते हैं, तो स्क्रीन पर मछली का नाम और वजन दिखाया जाता है। नीचे आप मछली पकड़ने के रिकॉर्ड की एक सूची पा सकते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि बोर्ड के बाईं ओर 4 मछलियाँ हैं जिन्हें केवल 1 बार पकड़ने की आवश्यकता है और उन्हें सभी क्षेत्रों के लिए ध्यान में रखा जाएगा। आपको उन्हें तीन बार पकड़ने की ज़रूरत नहीं है। बोर्ड के दाहिनी ओर केवल 2-3 मछलियाँ प्रत्येक क्षेत्र के लिए अद्वितीय हैं।

साथ ही, इस उपलब्धि की दिशा में काम करके आप ट्रॉफी के लिए आधी आवश्यकताएं भी पूरी कर लेंगे।" गयावहाँ, हो गयावह/ वहाँ गया, कोशिश की".

4 मछली पकड़ने वाली छड़ें पाने के लिए मछली का आकार (केवल विशेषज्ञ स्तर के मछली पकड़ने के स्थान):

सभी स्थान:

हॉलैंड घाटी:

हेनबेन नदी:

व्हाइटटेल पर्वत:

मछली कैसे पकड़ें?:

1) विभिन्न वस्तुओं के चयनकर्ता मेनू को खोलने के लिए / को दबाए रखें और फिर / दबाएँ।

2) मछली पकड़ने वाली छड़ी पर निशाना लगाने और चारा बदलने के लिए छड़ी का उपयोग करें (आपको "मछली पकड़ने के राजा" कौशल की आवश्यकता है)।

3) यह निर्धारित करने के लिए कि किस प्रकार की मछली कहाँ पाई जाती है, मछली पकड़ने के बिंदु का नाम और स्तर प्रदर्शित करने के लिए मानचित्र पर मछली आइकन पर होवर करें। मछली और उपयुक्त चारे की सूची.

चिलचिलाती उष्णकटिबंधीय धूप में घूमें, कोटे डी'ज़ूर को बहुत ऊंचाई से देखें, एक मादक स्वर्ग की दुनिया में उतरें - यह सब फ़ार क्राई 3 खेलते समय किया जा सकता है।

जेसन ब्रॉडी, जिनकी कहानी बताई गई है, अपने भाई के साथ छुट्टियों पर हैं। मेरे भाई का नाम ग्रांट है. दुर्भाग्य से, आप अपनी छुट्टियों का पूरा आनंद नहीं ले पाएंगे, क्योंकि हैंग ग्लाइडिंग उड़ान के बाद, भाइयों को पकड़ लिया जाता है। समुद्री लुटेरों का नेतृत्व मनोरोगी हत्यारा वास कर रहा है।

खिलाड़ी को कैद से बाहर निकलना होगा, जंगल में दोस्तों को ढूंढना होगा और मदद करनी होगी स्थानीय निवासीवास और उसके भाड़े के सैनिकों को उखाड़ फेंकने में मदद करें।

यूबीसॉफ्ट स्टूडियो ने अपने पिछले चरणों पर पुनर्विचार किया, जिसके कारण नए भाग में कई तत्व शामिल हुए। अब आपके पास अपने निपटान में विशाल क्षेत्र, एक चरित्र समतलन प्रणाली और बहुत कुछ है। बुनियादी और अतिरिक्त मिशनमौलिकता से भरपूर.

शुरू


फ़ार क्राई 3 का पूर्वाभ्यास एक परिचयात्मक वीडियो के साथ शुरू होता है। "गोल्डन यूथ" जगह की सुंदरता और मनोरंजन का आनंद लेता है। रूक आइलैंड की पेशकश की हर चीज़ उनकी सेवा में है। लेकिन अब ये सब सिर्फ एक वीडियो कैमरे पर रिकॉर्ड की गई एक याद बनकर रह गया है, जिसे वास ने फिलहाल अपने हाथों में पकड़ रखा है. आपको पकड़ लिया गया है और बंधक बनाया जा रहा है। आपको उस कोठरी में खींच लिया जाता है जिसमें आप अपने भाई ग्रांट के साथ बैठे हैं। वह अपने हाथों को रस्सियों से मुक्त करता है। ठग को बुलाओ, और भाई उससे निपट लेगा। फिर भी, सेना में हासिल किए गए कौशल मदद करते हैं।

कोठरी से बाहर निकलो, झुको, अपने भाई के पीछे चलो। झोपड़ी में जाओ. टेबल से लाइटर, मैप, कैमरा, टैबलेट लें, सेलफोन. बाहर जाओ, कुएं के पीछे छिप जाओ। पत्थर को दाहिनी ओर फेंकें। इस तरह आप दुश्मन का ध्यान भटका देंगे. जल्दी से इमारत में अपना रास्ता बनाएं, जहां ग्रांट दुश्मन को मार डालेगा।

फ़ार क्राई 3 गेम को आगे बढ़ाते हुए, सड़क पर निकलें और अगली झोपड़ी की ओर बढ़ें। सही मार्ग से बाहर निकलें, पत्ते में गायब हो जाएं। एक बार फिर पत्थर मारो वांछित क्षेत्र, जल्दी से मार्ग तक चुपचाप पहुंचें। पुल के नीचे रेंगें, जिसके बाद वास ग्रांट को मार डालेगा। वह तुम्हें जंगल में जाने देगा और कहेगा: "अगर मैं तुम्हें नहीं मारूंगा, तो जंगल मार डालेगा।" ऐसा करने से पहले, वांछित बटन दबाकर अपने भाई की मदद करने का प्रयास करें।

जल्दी से द्वीप की गहराई में जाओ। विभिन्न बाधाओं पर कूदें। झुकते हुए गुफा से गुजरें। चाकू वाला एक डाकू विपरीत दिशा से आप पर हमला करेगा। जल्दी से वांछित बटन दबाएँ और उसे मार डालें। दूसरी ओर जाओ, बेलों पर चढ़ो। जब आप कमज़ोर पुल पर होंगे, तो यह भारी आग के कारण ढह जाएगा। तुम नदी में गिर जाओगे.

अमानकी गांव


डेनिस से मिलें. वह तुम्हें किनारे पर ढूंढेगा और अपनी झोंपड़ी में होश में लाएगा। बाहर जाएँ जहाँ कोई दिलचस्प पार्टी चल रही हो। आप इस गांव में सुरक्षित हैं. डेन्निन से कुछ दसियों डॉलर प्राप्त करें, बंदूक की दुकान पर जाएँ। अपने लिए एक M1911 पिस्तौल खरीदें।

फ़ार क्राई 3 का पूर्वाभ्यास जारी है। रेडियो टावर तक उपग्रह का अनुसरण करें। रास्ते में उस तक पहुंचें. सीढ़ियों के सामने एक सांप होगा. हमें उसे गोली मारनी होगी और शीर्ष पर पहुंचना होगा। फिर एन्क्रिप्शन डिवाइस को नष्ट कर दें और मानचित्र पर क्षेत्र का एक भाग खुला हो जाएगा। रस्सी को नीचे सरकाएं, डेनिस वहां आपका इंतजार कर रहा है। मानचित्र खोलें, जंगली सूअर के निवास स्थान को इंगित करें और एक निशान लगाएं।

शिकारी

जंगली सूअर के आवास तक जाने के लिए आपको मिनी-मैप मार्कर का अनुसरण करना होगा। पौधों का एक समूह इकट्ठा करें, दो सूअरों को मारें। फिर आपको उनकी खाल उतारने की जरूरत है। मिनी-मैप पर नीले, लाल और हरे पौधे अंकित हैं। आपको पीला क्षेत्र छोड़ने की आवश्यकता नहीं है, अन्यथा आप कार्य में असफल हो जायेंगे। क्षेत्र का अन्वेषण करें, अपनी ज़रूरत की हर चीज़ एकत्र करें, वैश्विक मानचित्र खोलें। आपको उस पर पीले निशान का चयन करना होगा और तुरंत अमानकी गांव में जाना होगा।

झोंपड़ी छोड़ो और डेनिस से मिलो। मेनू खोलें, "आइटम बनाएं" चुनें। हमें कुछ दवाएं बनाने और अपने साथ ले जाने वाले उपकरणों की मात्रा बढ़ाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, प्राप्त सूअर की खाल की मदद से बैकपैक को संशोधित करें। आपको प्राप्त अंक आपको दो टैटू बनाने में मदद करेंगे। वे विशेष कौशल के रूप में कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, क्विक किल चुनें। यह आपको दुश्मनों तक चुपचाप पहुंचने और पीछे से उन्हें चुपचाप खत्म करने में मदद करेगा।

चौकी पर कब्ज़ा


फ़ार क्राई 3 का पूर्वाभ्यास जारी है। हमें आने वाली कॉल को स्वीकार करने की आवश्यकता है। दुश्मन आपको चौकी पर आने के लिए कहते हैं। यात्री सीट पर ट्रक में चढ़ें और बैठक स्थल तक एक साथ ड्राइव करें। जब आप चौकी पर हों, तो आप रेम्बो या निंजा की तरह व्यवहार कर सकते हैं। अपनी ताकत और क्षमताओं के साथ-साथ अपने प्रतिद्वंद्वी का भी पहले से आकलन करें। यदि शत्रु दस गुना श्रेष्ठ है तो नायक होने का दिखावा करने की कोई आवश्यकता नहीं है। जब आप मैश करना पूरा कर लें, तो मैत्रीपूर्ण ध्वज उठाएँ। केंद्रीय भवन में तोड़-फोड़ करें। दुर्भाग्य से, आपको लिसा यहां नहीं मिलेगी। तुम्हें रेडियो से पता चलेगा कि वह पश्चिम दिशा की ओर भाग गयी है।

मशरूम


डॉ. अर्नहार्ड्ट की हवेली की यात्रा करें। बातचीत के बाद घर के अंदर जाएं और दूसरी मंजिल पर जाएं। वहां आप डेज़ी को बेहोश पाएंगे। इसे अंदर रखने के लिए अच्छी हालत में, प्रति घंटा एक मारक दवा दी जानी चाहिए। व्यावहारिक रूप से कोई भंडार नहीं हैं। आपको मशरूम का शिकार करने जाना होगा। पानी के नीचे की गुफा तक पहुंचें। हमें केबलों के साथ नीचे और नीचे जाना होगा। तेजी से तैरें, नहीं तो आपका दम घुट जाएगा। गुफा में तैरें, ऊंचे चढ़ें, विश्वास की छलांग लगाएं। जब तक कुछ प्रभावित न हो जाए तब तक बेलों पर चढ़ें। आपको मतिभ्रम का अनुभव होगा. दीवार फर्श में बदल जाती है. उस इमारत की ओर आगे बढ़ें जो आपसे दूर जा रही है। अंततः आप वह करने में सक्षम होंगे जो आपको करने की आवश्यकता है। थोड़ी देर बाद आप एक साइड वाले दरवाजे से गुजरेंगे. मशरूम के पास जाओ, तुम गिर जाओगे। मतिभ्रम पहले ही बीत चुका है, जो कुछ बचा है वह है मशरूम लेना और गेम फार क्राई 3 के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए गुफा से बाहर निकलना।

चट्टान के साथ आगे बढ़ें, लताओं के साथ सबसे ऊपर चढ़ें। अर्नज़ार्ड्ट के पास लौटें और उसे प्रति दें। घर में जाओ और डेज़ी से बात करो, जो जाग गई है। उसे ग्रांट के बारे में समाचार बताएं। उसके बाद, अन्य दोस्तों, साथ ही अपने छोटे भाई की तलाश में जाएं।

मेडुसा की पुकार


किनारे के किनारे छोड़े गए जहाज़ पर पहुँचें। आप अपने दुश्मनों को नोटिस नहीं करने दे सकते. इस कारण से, बस पीछे से आकर, उन्हें एक-एक करके नष्ट कर दें। आप दुश्मनों को टैग करने और उनकी गतिविधियों पर नज़र रखने के लिए कैमरे का उपयोग कर सकते हैं। जहाज के किनारे से दुश्मनों की जोड़ी को हटा दें, फिर दूसरी तरफ जाएँ। उन्हें अपने कैमरे से चिह्नित करें, कुछ पर पीले निशान होंगे। ये मुख्य लक्ष्य हैं.

ऐसे तीन लक्ष्यों से निपटें और शवों की तलाशी सुनिश्चित करें। व्हीलहाउस तक जाओ, वहां तुम बुलेटप्रूफ जैकेट ले जाओगे। अपहरणकर्ताओं की बातचीत सुनें. वे अमीर माता-पिता से फिरौती प्राप्त करना चाहते हैं और अधिक पैसा पाने के लिए अपने बच्चों को गुलामी में बेचना चाहते हैं। इस समय आपके पास मेहमान आएंगे। बाहर जाओ, शीर्ष स्थान से आने वाले दुश्मनों को गोली मारो।

डाकू बजाना

फ़ार क्राई 3 का पूर्वाभ्यास जारी है। डेनिस के गांव में मिलें. वास और उसके लोग उस पर हमला करना चाहते हैं। उन पर काबू पाने के लिए दुश्मन के हथियारों के भंडार को नष्ट करना जरूरी है। जंगल की सफाई के लिए जाएं, किनारे से अवलोकन चौकी तक पहुंचें। चुपचाप गोदाम में जाओ, अंदर जाओ, विस्फोटक लगाओ। मिनी-मैप पर अंकित पीले क्षेत्र से आगे बढ़ें। दुश्मन का इलाका छोड़ दें, या बस उसे साफ़ कर दें।

जेल पर छापा


पीबी को समुद्री डाकू खाड़ी के रूप में समझा जाना चाहिए। यह स्थानीय जेल है, सटीक रूप से कहें तो जेलों में से एक। शिविर में पहुंचें, चुपचाप टॉवर तक पहुंचें, जहां अलार्म पैनल है। उनमें से एक को अक्षम करें. इससे कैंप का पूरा सिस्टम बंद हो जाएगा। फिर कोई मदद के लिए नहीं पुकारेगा. चुपचाप या लड़कर शिविर के मुखिया तक पहुंचें। उससे निपटो, जेल की चाबी ले लो। बॉस को ढूंढने के लिए कैमरे का उपयोग करें। वह लक्ष्यों को चिन्हित करेगा. मुख्य को पीले रंग से चिह्नित किया जाएगा।

बंकर में जाओ. वहां दुश्मनों के हाथ में बन्दूकें हैं. वे नज़दीकी सीमा पर बढ़िया काम करते हैं। दूर रहें, कवर का प्रयोग करें. तब तक आगे बढ़ें जब तक आप स्तब्ध न हो जाएं।