ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಹೊಸ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ? ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್: ಆಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು ಆಟದ ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು

ವಾರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ

Warframe ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಸ್ಥಳಗಳ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬುಧವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರಹವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳು ಸಹಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಂಡವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಇತರ ಗ್ರಹಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು? ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಈ ವಿಧಾನವು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಕಠಿಣ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಉತ್ತಮ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಗ್ರಹದ ಮುಖ್ಯ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆ. ಅಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬುಧದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಅವನು ಶುಕ್ರ ಮತ್ತು ಮಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಹಗಳು, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಕ್ರಮೇಣ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ವಾರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳ

ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಅಬಿಸ್. ಕ್ರೇಜಿಯೆಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಮೂಲರೂಪವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು, ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನೀವು ವಿಶೇಷ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಇದನ್ನು ಒರೊಕಿನ್ ಟವರ್ನಲ್ಲಿ "ವಿಧ್ವಂಸಕ" ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆರಂಭಿಕರು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಶತ್ರುಗಳು ನಾಯಕನನ್ನು ಬಲಿಪಶು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಹಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಹುಮಾನಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆಟಗಾರರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಿತರಣೆಯು ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಈ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಗುಂಪಿಗೆ ಹೊರೆಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದೆ. ಈಗ ನಾವು Warframe - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.


ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಆಕ್ರಮಣಗಳು, ಘಟನೆಗಳು, ದಾಳಿಗಳು, ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇಂದು ನಾವು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅವರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಅವರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಲೂಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

1. ಗ್ರಹಗಳು

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು 2 ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ: ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಬುಧ.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ರಮವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:


1) ಭೂಮಿ: ಮಟ್ಟಗಳು: 1-80; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಶುಕ್ರ, ಮಂಗಳ, ಲುವಾ; ನೋಡ್: ಶುಕ್ರ, ಮಂಗಳ; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಫೆರೈಟ್, ರುಬೆಡೋ, ನ್ಯೂರೋಡ್ಸ್, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೋಲ್. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಚಂದ್ರನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳೂ ಇವೆ.


2) ಮರ್ಕ್ಯುರಿ: ಮಟ್ಟಗಳು: 6-11; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಶುಕ್ರ; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಫೆರೈಟ್, ಪಾಲಿಮರ್ ಕಿಟ್, ಮಾರ್ಫೈಡ್ಸ್, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೌಲ್.


3) ಶುಕ್ರ: ಮಟ್ಟಗಳು 3-18; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಭೂಮಿ, ಬುಧ; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಪಾಲಿಮರ್‌ಗಳು, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ಫೀಲ್ಡ್ರಾನ್ ಮಾದರಿ.


4) ಗುರು: ಮಟ್ಟಗಳು: 16-30; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಸೆರೆಸ್, ಯುರೋಪಾ, ಶನಿ; ನೋಡ್: ಶನಿ, ಯುರೋಪ್; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ನರ ಸಂವೇದಕಗಳು, ಫೀಲ್ಡ್ರಾನ್ ಮಾದರಿ.


5) ಮಂಗಳ: ಮಟ್ಟಗಳು: 8-30; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಭೂಮಿ, ಸೆರೆಸ್, ಫೋಬೋಸ್; ನೋಡ್: ಸೆರೆಸ್, ಫೋಬೋಸ್; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಗ್ಯಾಲಿಯಂ, ಮಾರ್ಫೈಡ್ಸ್, ಫೀಲ್ಡ್ರಾನ್ ಮಾದರಿ.


6) ಶನಿಗ್ರಹ: ಮಟ್ಟಗಳು: 21-36; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಗುರು, ಯುರೇನಸ್; ನೋಡ್: ಯುರೇನಸ್; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಬಾಸ್ - ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ನ್ಯಾನೋಸ್ಪೋರ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಡ್ಗಳು, ಒರೊಕಿನ್ ಪವರ್ ಎಲಿಮೆಂಟ್, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೌಲ್.


7) ಸೆಡ್ನಾ: ಮಟ್ಟಗಳು: 30-85; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಪ್ಲುಟೊ, ಅಬಿಸ್; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ರುಬೆಡೋ, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೋಲ್.


8) ಯುರೋಪ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 18-33; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಗುರು, ಪ್ರಪಾತ; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ರುಬೆಡೋ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಮಾರ್ಫೈಡ್ಸ್, ಫೀಲ್ಡ್ರಾನ್ ಮಾದರಿ.


9) ಫೋಬೋಸ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 10-25; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಮಂಗಳ, ಪ್ರಪಾತ; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಡ್ಸ್, ರುಬೆಡೋ, ಮಾರ್ಫೈಡ್ಸ್.


10) ಯುರೇನಸ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 24-37; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಶನಿ, ನೆಪ್ಚೂನ್; ನೋಡ್: ನೆಪ್ಚೂನ್; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಪಾಲಿಮರ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಡ್ಗಳು, ಗ್ಯಾಲಿಯಂ, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೋಲ್.


11) ಎರಿಸ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 30-88; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಪ್ಲುಟೊ; ಬಣ - ಸೋಂಕಿತ; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - , ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ನ್ಯಾನೋಸ್ಪೋರ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಡ್ಗಳು, ನ್ಯೂರೋಡ್ಸ್, ಮ್ಯುಟಾಜೆನ್ ಮಾದರಿ.


12) ನೆಪ್ಚೂನ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 27-40; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಯುರೇನಸ್, ಪ್ಲುಟೊ, ಅಬಿಸ್; ನೋಡ್: ಪ್ಲುಟೊ; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ನ್ಯಾನೋಸ್ಪೋರ್ಸ್, ಫೆರೈಟ್, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಫೀಲ್ಡ್ರಾನ್ ಮಾದರಿ.


13) ಸೆರೆಸ್: ಮಟ್ಟಗಳು: 12-25; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಮಂಗಳ, ಗುರು; ನೋಡ್: ಗುರು; ಬಣ - ಗ್ರಿನಿಯರ್; ಬಾಸ್ - ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ಒರೊಕಿನ್ ಪವರ್ ಸೆಲ್, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೌಲ್.


14) ಪ್ಲುಟೊ: ಮಟ್ಟಗಳು: 30-45; ಸಂಯೋಗಗಳು: ನೆಪ್ಚೂನ್, ಎರಿಸ್, ಸೆಡ್ನಾ; ನೋಡ್: ಎರಿಸ್, ಸೆಡ್ನಾ; ಬಣ - ಕಾರ್ಪ್ಸ್; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಮಿಶ್ರಲೋಹಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಡ್ಸ್, ರುಬೆಡೋ, ಮೊಫೈಡ್ಸ್.

15) ಲುವಾ: ಮಟ್ಟಗಳು: 25-30; ಬಣ: ಬಳಗ; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಭೂಮಿ; ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಫೆರೈಟ್, ರುಬೆಡೋ, ನ್ಯೂರೋಡ್ಸ್, ಡಿಟೋನೈಟ್ ಆಂಪೌಲ್.

16) ಪ್ರಪಾತ: ಮಟ್ಟಗಳು: 10-45; ಬಣ: ಒರೊಕಿನ್; ಸಂಯೋಗಗಳು: ಫೋಬೋಸ್, ಯುರೋಪಾ, ನೆಪ್ಚೂನ್, ಸೆಡ್ನಾ; ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಬಾಸ್ - 40+ ಹಂತದ ಮಿಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ಫೆರೈಟ್, ರುಬೆಡೋ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಆರ್ಗಾನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್.

17) ಒರೊಕಿನ್ ಅವಶೇಷಗಳು: ಮಟ್ಟಗಳು: 10-45; ಬಣ: ಸೋಂಕಿತ; ಸಂಪರ್ಕಗಳು: ಕೀಲಿಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶ; ಮೇಲಧಿಕಾರಿ - . ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: ನ್ಯಾನೋಸ್ಪೋರ್ಗಳು, ಮ್ಯುಟಾಜೆನ್ ಮಾದರಿ, ಒರೊಕಿನ್ ಪವರ್ ಸೆಲ್, ನ್ಯೂರೋಡ್.

2. ಮಿಷನ್ ವಿಧಗಳು

2 ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿವೆ:

1) ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು
2) ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಕಾರದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

1) ಬ್ರೇಕಿಂಗ್- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

2) ಯುದ್ಧನೀವು ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪಸ್ ಬಣಗಳ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಿಷನ್ ಆಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಆಕ್ರಮಣ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯದೆ. ಸ್ವಚ್ಛತಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.

3) ಮೊಬೈಲ್ ರಕ್ಷಣಾ -
ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2-3 ಡೇಟಾ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

4) ಕೊಲೆ- ಬಾಸ್ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಲವರ್ಧಿತ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಿಷನ್ (ಅಲಾರಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ). ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

5) ಬೇಹುಗಾರಿಕೆಒಟ್ಟು 3 ರಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸರ್ವರ್‌ಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕಾದ ಮಿಷನ್ ಆಗಿದೆ.

6) ಪಾರುಗಾಣಿಕಾಓವರ್‌ವಾಚ್‌ನಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಒತ್ತೆಯಾಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

7) ದಾಳಿ- ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಸಾಗಿಸುವುದು, ಅದರ ನಾಶವನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಾಣಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

8) ಜೇನುಗೂಡುಒಂದು ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರ ಗುರಿಯು ಮೂರು ಸೋಂಕಿತ ಜೇನುಗೂಡುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು. ಸೋಂಕಿತ ಬಣಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

9) ವಿಧ್ವಂಸಕತೆಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ನೆಲೆ ಅಥವಾ ಹಡಗನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬೇಕಾದ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್ಗಳಿವೆ:

ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿನಿಯರ್;
- ಗ್ರಿನಿಯರ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು;
-
ಜೇನುಗೂಡುಗಳ ನಾಶ ಸೋಂಕಿತ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ;
-
ನೀರೊಳಗಿನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ವಿಧ್ವಂಸಕಯುರೇನಸ್ ಮೇಲೆ ಟೈಲಾ ರೆಗೊರಾ.

10) ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉಳಿದ ಶತ್ರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಿಷನ್.

11) ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ- ಶತ್ರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಗುರಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

12) ಆಕ್ರಮಣ -ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 3 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

13) ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ರಕ್ಷಣಾ- ಎಂಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಮೊಬೈಲ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊಬೈಲ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ.

14) ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ವಿಧ್ವಂಸಕ- ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

15) ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ- ಎಂಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸೇರಿವೆ:

1) ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ - ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಗಮಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಮ್ಲಜನಕದ ಪೂರೈಕೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬಹುದು:
-
ಜೀವನ ಬೆಂಬಲ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳು , ಇದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಸಿದಾಗ, ಆಮ್ಲಜನಕದ ಪೂರೈಕೆಯ 30% ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
-
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ ಬೆಂಬಲ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳು, ಸಾವಿನ ನಂತರ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸುಮಾರು 65% ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಪೂರೈಕೆಯ 5% ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ 5 ನಿಮಿಷಗಳು ಕಳೆದ ನಂತರವೇ ನೀವು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲದಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿಫಲವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಲೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಿತಿಯು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿದೆ.

2) ಪ್ರತಿಬಂಧಕ- ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 4 ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ: ಆಲ್ಫಾ (ಎ), ಬ್ರಾವೋ (ಬಿ), ಚಾರ್ಲಿ (ಸಿ), ಡೆಲ್ಟಾ (ಡಿ). ಶತ್ರುವಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಭಾಗವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಪ್ರಗತಿ ಗೇಜ್ 100% ವರೆಗೆ). ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ 4 ಗೋಪುರಗಳು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿವೆ; ನೀವು ಮೊದಲ ಗೋಪುರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ವೇಗವು ನಿಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ಎಲ್ಲಾ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಿಗೆ ~0.5%/ಸೆಕೆಂಡು). ಶತ್ರುಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಗೋಪುರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಆಟಗಾರನು ಗೋಪುರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನೀವು ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟು 100% ತಲುಪಿದಾಗ, ಉಳಿದ ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

3) ರಕ್ಷಣಾ - ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ಸತ್ತರೆ ಅಲೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ಮಿಷನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:
-
ಅನಂತ - ಪ್ರತಿ ಐದು ಅಲೆಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿತವಾದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು (ನೀವು ನೋಡಬಹುದಾದ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೀಗಾಗಿ, ಗುಂಪು 5, 10, 15, 20, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮಿಷನ್ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಗಳು, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊರಟುಹೋದರು.
-
ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು 10 ಅಲೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಹ ರಕ್ಷಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸೋಂಕು ಏಕಾಏಕಿ.

4) ಉತ್ಖನನಗಳು- ಕ್ರಯೋಟಿಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

5) ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಪ್ರತಿಬಂಧ- ಎಂಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಮಿಷನ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರತಿಬಂಧಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು .

6) ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್- ಎಂಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಿಯಮಿತ ರಕ್ಷಣಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ಸರಳ ಆಟದ ಮೋಡ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆರ್ಚ್‌ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಸ್ಥಾಯಿ ರಕ್ಷಣಾ ವಸ್ತುಗಳು ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದಲ್ಲ.

3. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು

ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಒರೊಕಿನ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ಯೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಒರೊಕಿನ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು. 4 ಮಿನಿಬಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2 ರೇಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಸಹ ಇದ್ದಾರೆ.

1) ಕೌನ್ಸಿಲರ್ ವೀ ಹೆಕ್ - 5 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಓರೋ (ಭೂಮಿ) ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಾಸ್. ಸಲಹೆಗಾರ ವೇ ಹೆಕ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವು ಹೈಡ್ರಾಯ್ಡ್ ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್‌ನ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಹೆಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಆರ್ಗಾನ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
ಸಲಹೆಗಾರನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.


ಗುಲ್ಚಾಟಯ್! ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ತೋರಿಸು


ಅದ್ಭುತ.

ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಮಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನ ಲೈಫ್ ಬಾರ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ಅವನು ತನ್ನ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ - ಟೆರ್ರಾ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎತ್ತರದ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಚಾರ ಡ್ರೋನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟಲ್ ಗೈಡೆನ್ಸ್ ಡ್ರೋನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ರೈನೋಸ್ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಟೆರ್ರಾದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಡೆದರೆ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹೆಕ್ನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ.
ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾದ ಮಾರಕ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಆಯುಧ.

2)ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಳ್ಳ - ಬುಧದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅವರು ಟಾಲ್‌ಸ್ಟೋಜ್ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಕ್ರೋನಸ್ ಖಡ್ಗದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರವಾದಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್, ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಲೆಚ್ ಕ್ರಿಲ್ ಜೊತೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಫೋಬೋಸ್ ಗ್ರಹದ ಇಲಿಯಡ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಬುಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಟಗಾರನು ಡ್ಯುಯಲ್ ಗ್ರೆಮ್ಲಿನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಿಥ್ರಾಗಾಗಿ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಟ್ರಿನಿಟಿ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಕಳ್ಳ ಕೂಡ ಪ್ರಪಾತದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾನೆ.

ಹಂತ 1
ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಳ್ಳನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಪ್ರವಾದಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪಿಸ್ತೂಲಿನ ಹಾನಿಯು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿ.
ಹಂತ 2
70% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವೌಬನ್ ಟೆಸ್ಲಾ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟಗಾರನ ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಹಂತ 3
40% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ತನ್ನ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒರೊಕಿನ್ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಗಣಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಸೈನಿಕರ ತುಕಡಿಯನ್ನು ಕೋಣೆಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಸ್ವತಃ ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣದ, ತೂರಲಾಗದ ಶೀಲ್ಡ್ ಗೋಳದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಆವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗೋಳದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.
ಯುದ್ಧದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಕ್ರೋನಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಾಸ್ನ ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವು ತಲೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒರೊಕಿನ್ ಟವರ್ IV ನಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಿ. ನವೀಕರಿಸಿದ ಕಳ್ಳನು ಮಿತ್ರರನ್ನು ಕರೆಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವೇಧನೀಯತೆಯ ಮಂಡಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು, ಗಣಿಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಕಳ್ಳನು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸದಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಇನ್ಫರ್ನೊ ಆಫ್ ಲೈಟ್: ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ನೆಲದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಂಬಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕಂಬದ ಒಳಗೆ ಉಳಿಯುವುದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಳ್ಳನ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಏಕೈಕ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವೆಂದರೆ ಹೊಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಹೊಳೆಯುವ ಗೋಳ; ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೊಡೆತಗಳು ಅವನಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

3) ನರಿ - ಶುಕ್ರ ಗ್ರಹದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಅವರು ಫೊಸಾ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ರೈನೋಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.


ಭಾರೀ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಜಾಕಲ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳ ವಾಗ್ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಅದು ಭಾರೀ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ನರಿ ಎರಡನೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಜಿಗುಟಾದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟವು ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ಸದ್ದು ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾನ್‌ನಂತೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ನರಿಯು ದೊಡ್ಡ ಆಘಾತ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು (ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಂಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿಯಬಹುದು.
ನೀವು ನರಿಗಳಿಗೆ ಅಖಾಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದ ನಂತರ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಕಟ್‌ಸೀನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ನರಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಭಾರವಾದ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಅವನ ಮುಖ್ಯ ದೇಹವನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು, ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕಾಲಿಗೆ ಹಾನಿಯು ನರಿಯು ಬೀಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಭಾರವಾದ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೂ ಅವನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಿದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ನರಿ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದ ನಂತರ ಎದ್ದೇಳಿದಾಗ, ಅವನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಗೆ ಸಹ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

4)ಅಲಾದ್ ವಿ (ಅಲಾಡ್ ವಿ ಎಂದು ಓದಿ, ಅಲಾಡ್ 5 (ಐದು) ಅಲ್ಲ) - ಆಟದ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗುರುಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಬಣದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ರೊಬೊಟಿಕ್ ಪಿಇಟಿ/ಗಾರ್ಡ್, ಝನುಕಾ, ಅವನು ಕೆಡವಿದ ವಾರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಭಾಗಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ. ಅಲಾಡ್ ವಿ ಮತ್ತು ಜನುಕಾವನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನೀವು ವಾಲ್ಕಿರೀ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಶೀಲ್ಡ್ಸ್ ಹಂತ
Zanuka ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಕೇವಲ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬೀಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಝಾನುಕಾ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅಲಾಡಾದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ. ದೂರದಿಂದ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಫೈರ್ ಪಲ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅಲಾಡ್‌ನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಜನುಕಾನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಾನುಕಿಯ ಸ್ವಂತ ಗುರಾಣಿಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಶೀಲ್ಡ್ ಧ್ರುವೀಕರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೆಗ್ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆರೋಗ್ಯ ಹಂತ
ಝಾನುಕ್ ಗುರಾಣಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಝಾನುಕಾ ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ಅಲಾದ್ ಸಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಆಟಗಾರನು ಅಲಾಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ಅಲಾಡ್ ಬೀಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಜನುಕಾ ಅವನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಿ ಅವನನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಜನುಕಾ ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಝಾನುಕಿಯ ಮರಣದ ನಂತರ, ಅಲಾಡ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಝಾನುಕ್ ಚುರುಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ವೇಗದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ. Zanuk ನ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಂಬಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಜವಾದ ಬೆದರಿಕೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲ್ವೊದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಅವನು ಕೆಳಗಿಳಿಯುವವರೆಗೆ ಅವನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ವೌಬನ್‌ನ ಬಾಸ್ಟಿಲ್‌ನಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಲೋಕಿಯ ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸುವ ವಿಕಿರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಝಾನುಕಾವನ್ನು ಸಹ ಕೆಡವಬಹುದು.

5) ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ - ಮಂಗಳನ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್. ಅವರು ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೆಗ್‌ಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಚಲಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ಸೈನಿಕನಂತೆ, ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಅದೇ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆಯಸ್ಕಾಂತೀಯ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾನಿ ಮಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಎನಿಮಿ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ನ ಚಲನೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವನು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮಾರುವೇಷದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟಾಗಲೂ ಅವನು ಸಾರ್ಜೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

6) ಜನರಲ್ ಸರ್ಗಾಸ್ ರೂಕ್ - ಟೆಥಿಸ್ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶನಿ ಗ್ರಹದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಂಬರ್‌ಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಜನರಲ್ ಸರ್ಗಾಸ್ ರೂಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಯುದ್ಧವು 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತ. ರೂಕ್ ಮಧ್ಯ-ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಭುಜದ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ AOE ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಖಾಡದಾದ್ಯಂತ "ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಬಾಂಬಾರ್ಡ್‌ಮೆಂಟ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಖಾಡದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬೂತ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಳಿಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ರುಕ್ನ ಭುಜದ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕು. ಇದು ಕೇವಲ 2-3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ. ಭುಜದ-ಆರೋಹಿತವಾದ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ರೂಕ್ ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಹೋದರೆ, ಅದು ಬೆಂಕಿಯ ಉಂಗುರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರ್ಗಾಸ್‌ನ ಹೊಟ್ಟೆಯು ದುರ್ಬಲ ತಾಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದು ಮುರಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧದ ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ. ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೂಕ್ 2 ನೇ ಹಂತದಿಂದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹಿಂಭಾಗವು ದುರ್ಬಲ ಸ್ಥಳವಾಗುತ್ತದೆ.

7) ಕೆಲ ದೇ ಥೇಮ್ - ಸೆಡ್ನಾದ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್. ಮೆರೋ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸರೀನಾಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕೆಲಾ ಡಿ ಥೇಮ್‌ನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಿಂದ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವಳು ಕರೆಸುವ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ರೋಲರ್‌ಗಳಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೋಲರುಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕೆಲುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡಿ
ಬಾಸ್ ಅಖಾಡದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ದೂರದ ಕಾರಣ, ಒಳಬರುವ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕೆಲಾ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಕೆಲಾ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಯಾವುದೇ ಡ್ರೋನ್ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಕಟ್ಟು ಬೀಳದಂತೆ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.

ಪೈಪ್ ಹೋರಾಟ.
ಕೇಂದ್ರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಕೊಳವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದ್ಯೋಗ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಾಡುವಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುವಾಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೀಳದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು.

8) ರಾಪ್ಟರ್ ಯುರೋಪಾದಲ್ಲಿನ ನಾಮಾ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾರ್ಪಸ್ ಬಾಸ್. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ನೋವಾಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೊದಲು, ಇತರ ಶತ್ರುಗಳ ಕಣವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ರಾಪ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು; ಕಂಟೇನರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಖಾಡದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಾಪ್ಟರ್ ಲೇಸರ್ ಚಾರ್ಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅತಿ ವೇಗ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ರಾಪ್ಟರ್ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಗಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.
ರಾಪ್ಟರ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ, ಗಂಭೀರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ರಾಪ್ಟರ್ ಹೋಮಿಂಗ್ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನೀವು ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಲು ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು - ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿ ವಲಯವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ರಾಪ್ಟರ್ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳೆಂದರೆ ಅದರ ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲ.
ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಅದರ ತಿರುಳು ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ 3 "ಚಿಮಣಿಗಳು" ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು.

9) ಟೀಲ್ ರೆಗರ್ - ಯುರೇನಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಟೈಟಾನಿಯಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವಿಷುವತ್ ಸಂಕ್ರಾಂತಿಯ ಎಂಟು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್ ಯುದ್ಧವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಖಾಡವು ಮೂರು ಅಂತಸ್ತಿನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೆಗೊರ್ ಅವರ ಪ್ರತಿಮೆಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿನ ಕೋಣೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ವೇದಿಕೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಯುದ್ಧದ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಪಾದಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಟಿಲ್ ರೆಗರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:

ಹಂತ 1: ಟೀಲ್ ರೆಗರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೊಡಲಿ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ ಅಕ್ ಮತ್ತು ಬ್ರಾಂಟ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ನೋಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ರೆಗೊರ್ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಮ್ಯಾಡ್ ಮೆನ್ ಬಳಸುವ ಹೊಗೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ರೆಗೊರ್ ಆಟಗಾರರ ಸುತ್ತಲೂ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು "ಶೂಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಸಭಾಂಗಣದ ಕೆಳ ಮಹಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹಂತ 2: ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ರೆಗೊರ್ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಡ್ರೆಕರ್ ಮ್ಯಾಡ್‌ಮೆನ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಡ್‌ಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಟೀಲ್ ರೆಗರ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ ಎರಡನೇ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಎರಡನೇ ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಎರಡು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹಂತ 3: ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀರು ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ನಿರಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು 50), ಇದು ಟೆನ್ನೊವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಗುರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೆಗೊರ್ ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರೆಕರ್ ಮ್ಯಾಡ್‌ಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಡ್ರೆಕರ್ ಮ್ಯಾಡ್ ಬಾಂಬರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ರೆಗೊರ್ ಅನ್ನು ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯದ ಉಳಿದ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ.

10) ಮ್ಯೂಟಲಿಸ್ಟ್ ಅಲಾದ್ ವಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ 15.5 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ Alad V ನ ರೂಪಾಂತರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ಎರಿಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. "ರೋಗಿಯ ಶೂನ್ಯ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸೋಂಕಿತ ಅಲಾಡ್ ವಿ - ಮರ್ಡರ್ ಇನ್ ದಿ ಫೊರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


ಮ್ಯೂಟಲಿಸ್ಟ್ ಅಲಾಡ್ ವಿ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಬಹುಮಾನವು ಮಿಸಾ ಅವರ ಯುದ್ಧದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಮ್ಯೂಟಲಿಸ್ಟ್ ಅಲಾಡ್ ವಿ ತನ್ನ ಕಾಲರ್ ಧರಿಸಿರುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯ. ಈ ಕಾಲರ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಲಾಡ್ ದುರ್ಬಲನಾಗುತ್ತಾನೆ. ವಿಷಕಾರಿ ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅವನು ಅವೇಧನೀಯನಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವನನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಸೋಂಕಿತರು ಕಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಟಾರ್ ಮ್ಯೂಟಲಿಸ್ಟ್ MOA, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Swarmer Mutalist MOA, ಇದು ಸೋಂಕಿತ ಬೀಜಕಗಳ ಮೋಡಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಾರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಾಶಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

11) ಹೈನಾಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ - ಇವು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ರಚಿಸಿದ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಸಾಮಥೆ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆಪ್ಚೂನ್ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಲೋಕಿಯ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಹೈನಾಗಳು ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಾದ ರೈನೋಸ್ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಅಥವಾ ವೌಬನ್ಸ್ ಬಾಸ್ಟಿಲ್ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತವೆ.
ನೀವು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಹೈನಾದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.
ಹೈನಾ ಥ್(ಥೋರಿಯಮ್) ಕಾಂತೀಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು "ಸುಡಬಹುದು", ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

12. ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಲೆಚ್ ಕ್ರೀಲ್ ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಕ್ಸಾಲಿಬರ್‌ಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.


ಅಲ್ಲದೆ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಥೀಫ್ ಜೊತೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಲೆಚ್ ಕ್ರಿಲ್, ಸೆರೆಸ್ ಗ್ರಹದ ಎಕ್ಸ್ಟಾ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಬಾಸ್ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ:

ಹಂತ 1.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೀಲ್ ಗೋರ್ಗಾನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವಳ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್ (ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್‌ಗೆ 29 ಹಾನಿ), ನಿಮ್ಮ ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಕ್ರೀಲ್ ತನ್ನ ಬ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ಫ್ರೀಜ್‌ನಂತೆಯೇ ಫ್ರೀಜ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಯುಧ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು 150 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಫ್ರೀಜ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಐಸ್ ವೇವ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕ್ರೀಲ್‌ನ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ: ಅವನು ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳ ನೇರ ಅಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಅದು ಭಾರಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಕ್ರೀಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಶಕ್ತಿಯ ಚೆಂಡು ಇದೆ. ಈ ಚೆಂಡನ್ನು ಕಟ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು; ಇದು ಕ್ರೀಲ್‌ನ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಲ್ಕು ಕೂಲಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಐಸ್ ವೇವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕ್ರೀಲ್‌ನ ಕ್ರಯೋಪ್ಯಾಕ್ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಬ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ನಾಲ್ಕು ಕೂಲಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಗಳು ಕುಸಿಯುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಹಂತ 2.
ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರೀಲ್‌ನ ಕೂಲಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಗಳು ನಾಶವಾದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಅವೇಧನೀಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಗೋರ್ಗಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಅವನ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕ್ರೀಲ್ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅವನ ಸುತ್ತಿಗೆಯು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಪ್ರಭಾವದ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಆದರೂ ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕ್ರೀಲ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದಕ್ಕಿಂತ ಚುರುಕಾಗಿರಬಹುದು.
ಹಂತ 2 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಲ್‌ನ ಐಸ್ ವೇವ್ ಫ್ಲೇಮ್ ವೇವ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ರಿಲ್ ಅವನ ಮುಂದೆ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ನೇರ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಬೂಮರಾಂಗ್‌ನಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಬಹುದು, ಗ್ಲೇವ್ ಥ್ರೋನಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 300 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು.

ಕ್ರಿಲ್‌ನ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ದುರ್ಬಲತೆಯಿದೆ - ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಹಳ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಬಲವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

13) ಅಂಬ್ಯುಲಸ್ - ಪ್ಲುಟೊ ಗ್ರಹದ ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್. ಇದನ್ನು ಹೇಡಸ್ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಟ್ರಿನಿಟಿಗಾಗಿ ಮೂರು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು 40 ಅನಿಮೊ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬೀಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಿಷನ್ ಕಾರ್ಪಸ್ ಔಟ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫ್ರಾಡ್ ಬೆಕ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇಡೀ ತಂಡವು ಟೇಕ್-ಆಫ್ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ನಂತರ, ಲಿಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತರಂಗ, ಆಂಬುಲಗಳ ಎರಡು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು 2-ನಿಮಿಷದ ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, 6 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 3 ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಫ್ರಾಡ್ ಬೆಕ್ ತೃಪ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಹವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

14)ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ - ಸೋಂಕಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ನವೀಕರಣ 10 ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಇದು J3-ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕಿತ್ತು (ಅಲಾಡ್ V ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಒರೊಕಿನ್ ರೂಯಿನ್ಸ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಒರೊಕಿನ್ ಅವಶೇಷಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟನು.


ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲವೆಂದರೆ ವಾರ್ಫೇಮ್ ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುನೆಕ್ರೋಸ್.

ಬಾಸ್ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪುರಾತನ ಸೋಂಕಿತನ ತಲೆಯು ನೆಲದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಾಯಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವವರೆಗೆ ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 1.

ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟದ ಈ ಹಂತವು ಡೆತ್ ಬಾಲ್‌ಗಳ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅವಶೇಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ತಲೆಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬಂದವು, ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3 ತಲೆಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ತಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ವಿಷ ಬಾಂಬ್‌ಗಳು, ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕುಡುಗೋಲು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು, ನಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ದುರ್ಬಲ ತಾಣಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ; ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕರೆಸಲಾದ ಸೋಂಕಿತ ರನ್ನರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.

ವಿನಾಶದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ತಲೆಯು ಮೋಡ್ಸ್, ಶಕ್ತಿ/ಆರೋಗ್ಯ ಗೋಳಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ತಲೆಗಳು ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಕುಸಿತದ ಮತ್ತೊಂದು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಳಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2.

ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಲೆಯ ದಾಳಿಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ಲೆಫಾಂಟಿಸ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೆಡವುತ್ತಾನೆ. ತಲೆಗಳು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಲೆಫಾಂಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದಾಗ ತಲೆಗಳ ಪರ್ಯಾಯ ನಾಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ತಲೆಯ ಎದುರು ನಿಂತರೆ, ಇತರ ತಲೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಆದರೂ ಅವರ ದಾಳಿಗಳು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ).

ಹೋರಾಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸೋಂಕಿತ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ರನ್ನರ್‌ಗಳು, ಜಂಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ಫೆಸ್ಟಾಯ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತದ ನೀರಿನ ಕೊಚ್ಚೆಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

15) ಫೊರಿಡ್ - ಸೋಂಕಿತರ ಬಾಸ್, ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಸೋಂಕಿನ ಏಕಾಏಕಿ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ಹತ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆ ಗ್ರಹದ ಮೂಲ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಅಥವಾ ಫೋರಿಡ್.


ಫೊರಿಡ್‌ನ ಉಗುರುಗಳು ಭಾರೀ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಾಕ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅವನಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರವಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಫೋರಿಡ್ ಸೈಯೋನಿಕ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಅದು ಹೊಂದಿರುವ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ತುಕ್ಕುಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

16) ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಸ್ಪ್ರಾಗ್ ಮತ್ತು ವೆನ್'ಕ್ರಾ ಟೆಲ್ - ವಿಶೇಷ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಮಿನಿಬೋಸ್‌ಗಳು. ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಬಿಸ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಮಿನಿಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಬ್ಬರು. ಎರಡೂ ಜೆಟ್‌ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಾಗ್ ಆಕ್ಸ್ (ಮಂಟಿಕೋರ್ ಚರ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಡೋ) ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಗಲಿಬಿಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೆನ್'ಕ್ರಾ ಟೆಲ್ ವಲ್ಕರ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.


ಸಹೋದರಿಯರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಆಯುಧದಿಂದ ಜೆಟ್‌ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು. ಇದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಲೋಕಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಸೈಲೆಂಟ್ ಇನ್ವಿಸಿಬಿಲಿಟಿ , ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಹೋದರಿಯರು ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವರ ಸಕ್ರಿಯ ಚಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರ ಜೆಟ್‌ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

17) ಲಿಂಕ್ಸ್- ಕೆಲವು ಒರೊಕಿನ್ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಿನಿ-ಬಾಸ್. ಲಿಂಕ್ಸ್ ವೆನ್'ಕ್ರಾ ಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಾಗ್‌ನಂತಹ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.ಒರೊಕಿನ್ ಸಬೊಟೇಜ್ ಜೊತೆಗೆ, ಆರ್ಚ್‌ವಿಂಗ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಅಲ್ಲದೆ, ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ವಾಲ್ಟ್ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಲಿಂಕ್ಸ್ ಲೀಚ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು (ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವವರೆಗೆ, ಲಿಂಕ್ಸ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಮುಂದೆ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಾಸ್, ನರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಯಾವುದೇ ಆಯುಧದಿಂದ ಒಂದೆರಡು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು ಸಾಕು.
ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೇಹುಗಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ಸ್ ಜೊತೆಗಿನ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್ಸ್ ಯಾವುದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಲಿಂಕ್ಸ್ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಲಿಂಕ್ಸ್ ಮಟ್ಟವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸೆಟ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬುಧದಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

18) ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಬೆಹೆಮೊತ್ - ಸೋಂಕಿತ ಬಣದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಫೋರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಜೀರಿಗೆಯ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಶಿಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅಪ್ಡೇಟ್ 17.5 ರಿಂದ, ಅವರು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಗೊಲೆಮ್ ಜೋರ್ಡಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.


ಬಹಳ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬಾಸ್, ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವನ ವಿರುದ್ಧದ ಸರಳ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ನೋವಾವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸುವುದು.

19) ಗೊಲೆಮ್ ಜೋರ್ಡಾಸ್ ಎರಿಸ್‌ನ ಸೋಂಕಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ. ಕಾರ್ಪಸ್ ಹಡಗಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಸೋಂಕಿತರ ಮಾಂಸವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಗೊಲೆಮ್ ಜೋರ್ಡಾಸ್ ಆಳವಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಗೊಲೆಮ್ನಿಂದ ನೀವು ಅಟ್ಲಾಸ್ ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಯುದ್ಧವು 2 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ಮೊದಲ ಹಂತ - ಸೋಂಕಿತ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದು - ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ.

ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮಿಷನ್ ಗುರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಬೆಹೆಮೊತ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿನಿ-ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಯುದ್ಧವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ (ಆರ್ಚ್ವಿಂಗ್ ಮೋಡ್) ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೊಲೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಗೊಲೆಮ್‌ನ ಏಕೈಕ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಹಲವಾರು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಾಯಿಯಾಗಿರುವಾಗ, ಜೋರ್ಡಾಸ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮಧ್ಯಮ-ತ್ರಿಜ್ಯದ ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಳವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಗೋಳವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಲೇಸರ್ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಗೋಳದೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ, ಬಾಸ್ ಸೋಂಕಿತ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಬಾಸ್‌ನ ಆರೋಗ್ಯವು 40% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಹಿಂದೆ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಡದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದ ದೂರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಗೊಲೆಮ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ನಾಶಕಾರಿ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಸೆಳವು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

20) ಗ್ರಾಸ್ಟ್ರಾಗ್ ಮೂರು ಕಾರ್ಪ್ಸ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಡೆತ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಸ್ಟ್ರಾಗಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

ಅವರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಟ್ರೋಕಾ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿಕ್ಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
-3 ಡೆತ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಟ್ರಿನಿಟಿಯ ನಡುವೆ ಅಂತರವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
-ಭೂದೃಶ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ನೇರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
- ಸತ್ತ ತುದಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಿರುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಸ್ಥಳಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು.
-ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಗ್ರಾಸ್ಟ್ರಾಗ್ ಥ್ರೀ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿ.

21) ಸ್ಟಾಕರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಗಾಢ ಮತ್ತು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಮಟ್ಟವು ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸೋಲಿಸುವವರೆಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನ ನೋಟವು ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಶುಭ ಬೆದರಿಕೆಗಳಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಗುರಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಸಂದೇಶದ ನಂತರ, ಅವನು ಗುರಿಯ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಅಥವಾ ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಹೊಗೆಯ ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಆಟಗಾರನಿಂದಲೇ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಬೆದರಿಕೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಒಳಬರುವ ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಓದಬಹುದು.

ಸ್ಟಾಕರ್ ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧವನ್ನು ಭಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧದ ಮಧ್ಯೆ, ಹತಾಶೆ ಎಂಬ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಹೇಟ್ರೆಡ್ ಎಂಬ ಭಯಾನಕ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕುಡುಗೋಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.

ನೆರಳು ಸ್ಟಾಕರ್

ಎರಡನೇ ಕನಸಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಕರ್ ನೆರಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಭಾರೀ ಕತ್ತಿ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕಲ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿರುವ, ನೆರಳು ಸ್ಟಾಕರ್ ಭಾವನೆಗಳಂತೆಯೇ ಹಾನಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅವನು ಭಯ ಅಥವಾ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವನನ್ನು ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಶ್ಯಾಡೋ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೆಜೆಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯುದ್ಧದ ಭಾರೀ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷತೆಗಳು

  • ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮಟ್ಟವು 10 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಗಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಬರುತ್ತದೆ.

  • ಬಾಸ್ ಕಿಲ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳು, ಸಿಂಡಿಕೇಟ್‌ಗಳು, ಮುನ್ನುಗ್ಗುವಿಕೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು (ಡೋಜೊ ಮತ್ತು ರಿಲೇ) ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

  • ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

    • ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಹೈನಾಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 4 ಹೈನಾಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

    • ಫೋಬೋಸ್ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಈ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

  • ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಗುರಿಯು ಮಾತ್ರ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬೆಳಕು ಮಿನುಗುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಗೆದ್ದರೂ ಸೋತರೂ ಹೊರಡುವಾಗ ಬೆಳಕು ಮಿಂಚುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಟಾಕರ್ ಯಾವುದೇ ಬಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿದವನಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಟೆನ್ನೊದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಇತರ ಬಣಗಳ ಸದಸ್ಯರೂ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು.

  • ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವು 1.5% (65 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ~ 1 ಬಾರಿ) + 0.5% ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕರ್ ಗುರುತು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ.

    • ಸ್ಟಾಕರ್ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು 30 ರಿಂದ 280 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು (~4 ನಿಮಿಷಗಳು) ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಶ್ಯಾಡೋ ಸ್ಟಾಕರ್ ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ.

22) ಬೇಟೆಗಾರ ಜಾನುಕ್ ಝನುಕ್ಕಿಯ ಬೂದು-ಬಣ್ಣದ ನಕಲು, ಅಲಾಡ್ ವಿ ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಮಿನುಗಿದಾಗ ರೀಪರ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೆನ್ನೊಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ತಟಸ್ಥ.

ಆಕ್ರಮಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಿನಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಂಟರ್ ಜಾನುಕ್ಕಿಯಿಂದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. 5 ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಂತರ, Alad V ನಿಂದ ದಾಳಿಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಂಟರ್ ಝನುಕಾ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ಝಾನುಕ್‌ನ ಬೇಟೆಗಾರ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಕಾರ್ಪ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಆಕ್ರಮಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ).

ಹಂಟರ್ ಝಾನುಕ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಂದು ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳು/ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ವಾರ್ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮುಂದಿನ ಮರುಪಂದ್ಯದವರೆಗೆ ಬಳಕೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿಜ್ಞಾನ

ದೂರದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪರಿಭ್ರಮಿಸುವ ಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೃಹತ್ ದೂರದರ್ಶಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳು ದುರ್ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಾಗಾದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ನಿಜವಾದ ಬೃಹತ್ ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಾರದು?

ಅಂತಹ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ, ಅದರ ಬೆಳಕು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ನಕ್ಷತ್ರದಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕನ್ನು ದೊಡ್ಡ ದೂರದರ್ಶಕದಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೆಲವು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಪರೋಕ್ಷ ತಂತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೇವಲ 7 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರ ಅವಲೋಕನಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನಗಳು: ಡಾಪ್ಲರ್ ವಿಧಾನ

ದೂರದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲವನ್ನು ಗ್ರಹಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಹಗಳ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ನಕ್ಷತ್ರದತ್ತ ಆಕರ್ಷಿತವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ಆಕಾಶಕಾಯಗಳುಅದೇ ಬಿಂದುವಿನ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಈ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವು ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.


ಎಸೆಯುವವನು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ತಿರುಗಿದಾಗ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಕ್ಷತ್ರವು ತನ್ನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷತ್ರದಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರೋಹಿತದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಗ್ರಹದ ಅಂದಾಜು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್ ಪತ್ತೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ರೇಡಿಯಲ್ ವೇಗ ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ಡಾಪ್ಲರ್ ವಿಧಾನ.

ಆಸ್ಟ್ರೋಮೆಟ್ರಿದೂರದರ್ಶಕಗಳಿಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಏರಿಳಿತಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲಾನೆಟ್ ತನ್ನ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕ್ಷತ್ರದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.


"ಸೂಪರ್-ಅರ್ಥ್" ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ HD40307gಎಂಬ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಹಾರ್ಪ್ಸ್(ಆಂಗ್ಲ) ಯುರೋಪಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯ ರೇಡಿಯಲ್ ವೇಗದ ಪ್ಲಾನೆಟ್ ಶೋಧಕ), ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರೋಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯ ಲಾ ಸಿಲ್ಲಾಚಿಲಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕ ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿನ ಮಸುಕಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಾಸಯೋಗ್ಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬಹಿರ್ಗ್ರಹದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನ್ಯೂಟ್ರಾನ್ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಪಲ್ಸರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗ್ರಹಗಳು

ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪಲ್ಸರ್‌ಗಳ ಸಮೀಪವಿರುವ ಗ್ರಹಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ-ವೇಗವಾಗಿ ತಿರುಗುವ, ಅತ್ಯಂತ ದಟ್ಟವಾದ ನ್ಯೂಟ್ರಾನ್ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. ಅವರು ತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಲೈಟ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಕಿರಣಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ. ಭೂಮಿಯು ಈ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಭೂಮಿಯ ವೀಕ್ಷಕರು ಶಕ್ತಿಯ ಬಡಿತವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಈ ಬಡಿತಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಈ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು - ಪಲ್ಸರ್ಗಳು.


ಪಲ್ಸರ್ ನಕ್ಷತ್ರದ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಗ್ರಹದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಬೆಳಕನ್ನು ಏರಿಳಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಂದನದ "ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ" ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಾಡಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಗ್ರಹದ ಕಕ್ಷೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನಗಳು: ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನ

ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್‌ನ ಕಕ್ಷೆಯು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ವಾಂಟೇಜ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಗ್ರಹವು ತನ್ನ ಮೂಲ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದಾಗ, ಅದು ತನ್ನ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ವೀಕ್ಷಕನು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಗ್ರಹದ ಸಾಗಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಗ್ರಹದ ಭೌತಿಕ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾರಿಗೆ ವಿಧಾನ.


ನಾಸಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದೂರದರ್ಶಕ "ಕೆಪ್ಲರ್"ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದಾಗ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷದ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕ್ಷೀರಪಥದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 2,300 ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಈ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ) ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಶೋಧಕರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಟ್ರಾನ್ಸಿಟ್ ಸಮಯ ಬದಲಾವಣೆ (TTV) ವಿಧಾನ. ಕಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವಿಚಲನಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.


ಎಂಬ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಮೈಕ್ರೋಲೆನ್ಸಿಂಗ್ನಕ್ಷತ್ರವು ಮತ್ತೊಂದು, ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮುಂದೆ ಹಾದುಹೋದಾಗ. ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಬೆಳಕನ್ನು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಂತೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ನಕ್ಷತ್ರದ ಬಳಿ ಎಕ್ಸೋಪ್ಲಾನೆಟ್ ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.


ದೂರದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಬಳಿ ಬಹಿರ್ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇತರ ಪರೋಕ್ಷ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿದೆ ನೇರ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬಾಹ್ಯ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾವು ಈ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ದೂರದ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮೇಯರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್? ಈ ವಸ್ತುವು ಆಟಗಾರರು ಎದುರಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿದ್ಯುತ್

ಹೆಚ್ಚು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಳಿ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಟರ್ಬೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೌರ ಫಲಕಗಳು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಜನರೇಟರ್ ಎರಡು ಗರಿಷ್ಠ ವಿದ್ಯುತ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಗಾಳಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೀಸಲುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು.

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ, ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಷ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಬೇಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪರ್ವತ ಕಮರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೇಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಕಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ - ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲಸದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ, ನಕ್ಷೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ದೋಷಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ.

Planetbase ವಿದ್ಯುತ್ ಖಾಲಿಯಾದರೆ ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಕೊರತೆಯು ಬೇಸ್ ಇನ್ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಪರಿಹಾರವು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಗಾಳಿ ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.

"ಪವರ್ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ" ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಶಕ್ತಿಯು ಒಂದೂವರೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ರಾತ್ರಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಅದು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ತುಂಬಾ ದೀರ್ಘವಾದ ವಿರಾಮದಿಂದಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, "ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ" ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟರ್ಬೈನ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಾಳಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ಲಾಗಿನ್ ಮಾಡಿ. ಗಾಳಿಯ ಹರಿವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ದೂರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ

ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್- ಜನರ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವುಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ, ಕ್ಯಾಂಟೀನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ (ಗಣಿ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರ), ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಪೇಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಅವರು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ತತ್ವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ, NPC ಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೇಸ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು, ನಮೂದಿಸಿ ಬೇರೆಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳುಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನೀವು ಹೊಸ ಗುಮ್ಮಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ನೇರವಾದ, ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಟ್‌ವೇ ನಿರ್ಗಮನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ವಸಾಹತುಗಾರರಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿ

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಏರ್‌ಲಾಕ್ ಬಳಿ ಇರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು - ರಚನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಇತರ ಅಡೆತಡೆಗಳು.

ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ವಸಾಹತುಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ತಮ್ಮ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಹಳ ದೂರ ನಡೆಯಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ನೀವು ಮೂರು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳುನೆಲೆಗಳು, NPC ಗಳು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಡಾರ್ಮಿಟರಿಗಳು, ಊಟದ ಕೋಣೆಗಳು, ಬಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಘಟಿತ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇಸ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬಾರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮತ್ತು ಜಿಮ್‌ಗಳು, ನಂತರ 150 ವಸಾಹತುಗಾರರ ಪ್ರತಿ 1 ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳು 100% ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಪಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಾಸಿಗೆಗಳನ್ನು" ನಿರ್ಮಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಭಾಗಲಬ್ಧವಾಗಿದೆ.

ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ತಿನ್ನಲಿ, ಅವರನ್ನು ಸಾವಿನತ್ತ ಓಡಿಸಬೇಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಸ್‌ನ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಇನ್ನೂ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವಸಾಹತುಗಾರರು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದಿಂದಾಗಿ ದಣಿದಿರಬಹುದು. ಡೀಲ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಂಚಿತಗೊಳಿಸದಿರಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡದಿರಲು, ತಳದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬೆದರಿಕೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಮಲಗಲು ಮತ್ತು ತಿನ್ನಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಬೇಸ್ ಬಿಡಲು ಮತ್ತೆ ಅನುಮತಿಸಿ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅತಿಯಾದ ಆಯಾಸ ಅಥವಾ ಅಪೌಷ್ಟಿಕತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪೌಷ್ಟಿಕತೆ. ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಸಾಹತುಗಾರರ ಆಹಾರದ ಅಗತ್ಯವು ಅವರ ಕಡಿಮೆ ಆದ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗೋದಾಮುಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಸ್ತುಗಳು

ಬಹುಶಃ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಗೋದಾಮುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಒಳ್ಳೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರಣ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ವಸಾಹತುಗಾರರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗೋದಾಮಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗೋದಾಮುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ವಸಾಹತು 250 ಜನರನ್ನು ಮೀರಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೋದಾಮಿನ ಜೊತೆಗೆ ಅನೇಕ ವಿತರಣಾ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 25-30 ಹೆಚ್ಚು, ಅಂದರೆ, ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 50 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ) ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ತಿರುಗಾಡದಂತೆ ಗಮನಹರಿಸಬಾರದು. .

ಈ ಹಂತದವರೆಗೆ, ಅನಗತ್ಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬೇಸ್ನ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೋದಾಮುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ನೀವು ಮಾಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ತಪ್ಪು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್‌ನ ಸ್ವರೂಪದಿಂದಾಗಿ, NPC ಗಳು ಒಂದು ಗೋದಾಮಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೋದಾಮನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಇರಬಹುದು.

ಹೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಲು ಬಿಡಬೇಡಿ

ನಾವು ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಶಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸದ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಗಣಿ, ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಗಣಿ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಜನರು ಅಥವಾ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಣಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು (ನಾಲ್ಕು) ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಜನರು ಗಡಿಯಾರದ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದೇ ತತ್ವವು ಸಾಕಣೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಅವುಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಉತ್ತಮ.

ಬೇಸ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ

ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು - ಮೂಲ ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ. ಮೊದಲು ದೊಡ್ಡ ವಸತಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸಣ್ಣ ವಸತಿ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುಮ್ಮಟಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ಮೊದಲ ಏರ್‌ಲಾಕ್ (ಬೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶ) ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭ್ಯಾಸವು ಅನೇಕ ಬಾಹ್ಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ - ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ನಿರ್ಗಮನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೊದಲ ಆಮ್ಲಜನಕ ಜನರೇಟರ್ (ಕೇವಲ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ) ಇದು ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ).

ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲಜನಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ?

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ - ಸರಳ, ಆದರೆ ಮನರಂಜನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಮ್ಲಜನಕ ಜನರೇಟರ್ 20 ಅಥವಾ 30 ಜನರಿಗೆ ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಜನರೇಟರ್ನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಅಂದರೆ, ಊಟದ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಇರಬೇಕು. ಅನೇಕ ಜನರು ಅಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ (50-60 ವರೆಗೆ), ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗೇಟ್‌ವೇಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿನ ಜನರು ಸೇವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ 30 ಜನರಿಗೆ ಎರಡು ಆಮ್ಲಜನಕ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಊಟದ ಕೋಣೆ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಎರಡು ಸಮೂಹಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳಾಗಬಹುದು.

ನಾವು ಆರು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಎರಡು ಊಟದ ಕೋಣೆಗಳು, ಎರಡು ಆಮ್ಲಜನಕ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಎಂದು ಏಕೆ ಕರೆದಿದ್ದೇವೆ? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಜನರು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಮ್ಲಜನಕ ಇರುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಇತರ ರಚನೆಗಳಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಮ್ಲಜನಕ ಜನರೇಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಬೇಸ್ ಬೆಳೆದಾಗ ಮತ್ತು ಗುಮ್ಮಟಗಳಲ್ಲಿ ಜನರು ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಾಗ ಕ್ಲಸ್ಟರ್).

ಹಸಿವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು?

ಕೊನೆಯ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಎರಡು ಊಟದ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಒಂದಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರಗಳು ಆಹಾರದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದೇ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಮೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು. ಕಾರಂಜಿಗಳು, ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳಿಗೆ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ಲಾನೆಟ್ಬೇಸ್ಆಹಾರವನ್ನು ದೂರದವರೆಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಮಲಗಬಹುದು ಬಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಜನರು ಅದನ್ನು ಹೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ಬಳಿ ಇರುವ ಯಂತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಂಟೀನ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಬಹುದು. ಇದು ದೂರದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್‌ಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಒಯ್ಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಹಾರದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಮಾಂಸ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಿಧಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಹಾರವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಹಾರದ ಪ್ರಮಾಣವು ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

"ಮೊದಲ 30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 100 ವಸಾಹತುಗಾರರು" ಮತ್ತು "ಮೊದಲ 60 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 250 ವಸಾಹತುಗಾರರು" ಸ್ಟೀಮ್ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಗಳಿಸುವುದು?

ಮೊದಲ, ಕೆಂಪು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಈ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ವಸಾಹತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು.

ಮುಖ್ಯ ತತ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪೋರ್ಟ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಬೇಡಿ, ಚಿಕ್ಕದು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವವೆಂದರೆ ಗಾಳಿ ಟರ್ಬೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೌರ ಫಲಕಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಶಕ್ತಿ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು. ಶಕ್ತಿ, ಆಮ್ಲಜನಕದ ಜೊತೆಗೆ, ಬೇಸ್ನ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಎರಡನೇ ಆದ್ಯತೆಗೆ ಬಿಡಿ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ (ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಹೊಡೆಯುವುದು, ಚಂಡಮಾರುತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.) - ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ "ಸಂದರ್ಶಕರು" ಯಾರು?

ಇವರು ನಿಮ್ಮದೇ ವಸಾಹತುಶಾಹಿಗಳು, ಅವರು ಮಾತ್ರ ವಿವಿಧ ಘಟನೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರ, ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ - ಅವು ನಿಮ್ಮ ಬೇಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ. ಇದು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ - ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ವಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಸಿಗೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧ, ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರು ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಹಾಸಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಂದರ್ಶಕರು ಒಮ್ಮೆ ಬಂದರೆ, ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ - ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು.

ದೊಡ್ಡ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಪ್ರವೇಶ ಏರ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಡಗು 10 ಅಥವಾ 20 ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ತರಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತಕ್ಷಣದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಆರೈಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏರ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಉಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬಹುಮಾನವು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಐಕಾನ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಡ ನಿರ್ಮಾಣದ ಐಕಾನ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಂತಿರುವ ಎರಡನೇ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ವ್ರೆಂಚ್ಮಿಂಚಿನ ಜೊತೆಗೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಮೆನುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಮೆನುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಗಳ ಸೂಕ್ತ ಅನುಪಾತ ಯಾವುದು?

ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು 30-30-20-20-0 ಆಗಿದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತಾರೆ, 30-30-25-10-0 ಮಾಡಿ, ನಂತರ 25 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ -25-25-15-10 ಏಕೆಂದರೆ ಭದ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, 200-250 ವಸಾಹತುಗಾರರನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಥಿರತೆ © ಹೊಂದಿರುವ, ನೀವು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 20% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ 20% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಏರ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಭದ್ರತಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಭದ್ರತೆಯು ಶತ್ರುಗಳ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು "X" ಮತ್ತು "N" ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬಯಸಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ದುರ್ಬಲ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣ FPS

ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!ನೀವು ಪ್ಲಾನೆಟ್‌ಬೇಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ಲೇಖನದ ಲೇಖಕರಿಗೆ PM ಮೂಲಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.