커맨드 블록을 넣는 방법. 명령 블록 명령. 커맨드 블록 만드는 방법 : 얻는 방법

일반 채팅과 동일한 명령어입니다. 그것은 무엇입니까? 명령 블록, 어떻게 구하고 어떻게 사용하나요? 이 기사에서는 이에 대해 설명하겠습니다!

이것은 정말 매우 유용한 블록이며 지도 생성 가능성을 확장합니다. 마인크래프트

여기에서 전체 명령 목록을 찾을 수 있지만 모든 명령이 Android, IOS 및 Windows 10 버전의 Minecraft에서 작동하는 것은 아닙니다.

지난번에는 위치 지정 시스템과 관련 명령 및 인수에 대해 설명했습니다. 게임 카드를 만드는 것만으로도 사람들은 일반적으로 명령 블록 사용법을 배우고 싶어합니다. 이러한 이유로 여기에 오신 경우 매핑에 초점을 맞춘 다른 강의를 기대하실 수 있습니다. 먼저 누락된 인수에 대한 지식을 추가하겠습니다.

다음 주장. 이 인수는 "유형"과 "객체 유형", 즉 어떤 객체가 관련되어 있는지를 반환합니다. 또한 접두사 "!"를 사용하여 다른 유형의 객체를 선택할 수도 있습니다. 이제 방금 배운 내용을 시도해 보겠습니다. 가장 가까운 돼지 두 마리를 찾아보세요.

+ MCPE의 명령 블록:

  • PC 버전과 달리 PE 명령 블록에서는 무거운 부하를 가하지 않습니다. 즉, FPS가 안정적입니다.
  • 명령 블록 인터페이스는 모바일 장치에 맞게 조정되었습니다.
- MCPE의 명령 블록:
  • 기능이 너무 적습니다.
명령 블록을 얻는 방법은 무엇입니까?
게임에서는 제작을 통해 명령 블록을 얻을 수 없지만 명령을 사용하여 발행할 수 있습니다. /스티브에게 command_block 제공, 어디 스티브팀이 이 블록을 제공할 플레이어의 별명입니다. Steve 대신 @p를 사용할 수도 있습니다. 이는 블록을 자신에게 제공한다는 의미입니다. 월드 설정에서 치트를 활성화하는 것을 잊지 마세요.

명령 블록에 명령을 입력하는 방법은 무엇입니까?
이렇게 하려면 해당 인터페이스를 열어야 합니다. 이 작업은 매우 쉽게 수행됩니다. 탭하기만 하면 됩니다. 현장에서 명령 입력명령 블록 자체가 적합하며 명령 블록이 실행됩니다. 바로 아래에는 잘못 입력한 경우 오류를 확인할 수 있는 필드가 있습니다.

또는 모든 개체를 선택하지만 플레이어를 원하지 않는 경우. 이러한 인수는 "경험치 수준" 또는 마법 부여에 사용하는 "녹색" 경험치 "수준"의 수를 나타냅니다. 현재 레벨은 활성 인벤토리 위에 녹색 숫자로 표시됩니다. 이제 플레이어에게 이런 일이 어떻게 발생하는지 알려주는 간단한 경고 스크립트를 작성해 보겠습니다. 시계에 연결하려면 두 개의 명령 블록이 필요합니다. 유일한 문제는 회로가 완료될 때마다 스크립트가 플레이어에게 스팸 메시지를 보내는 것입니다. 점수판 시스템 튜토리얼에서 이를 처리하는 방법은 무엇입니까?



예제 명령:
  • give @p apple 5 - 플레이어에게 사과 5개를 제공합니다.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - 플레이어의 좌표에 양모 블록을 배치합니다.
  • tp Player 48 41 14 - 별명이 Player인 플레이어를 x=48, y=41, z=14 좌표의 지점으로 이동합니다.
명령 블록은 누구와 함께 작동합니까?
포인터 덕분에 명령이 실행될 플레이어나 생물체를 가리킬 수 있습니다.
  • @p는 명령을 활성화한 플레이어입니다.
  • @a - 모든 플레이어.
  • @r은 무작위 플레이어입니다.
  • @e - 모든 개체(몹 포함).
보조 포인터:
예를 들어 모든 플레이어를 자신을 제외한 특정 지점으로 이동시키려면 어떻게 해야 합니까? 예, 쉽습니다. 이를 위해서는 추가 포인터를 사용해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. tp @a 228 811 381- 해당 닉네임을 가진 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 순간이동시킵니다. 관리자요점까지 x=228, y=811, z=381. 모든 매개변수:
  • x - 값 대신 입력하는 경우 X축을 따라 좌표를 지정합니다. ~
  • y - 값 대신 넣으면 Y축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~
  • z - 값 대신 넣으면 Z축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~ , 그러면 점이 명령 블록이 됩니다.
  • r - 최대 검색 반경.
  • rm - 최소 검색 반경.
  • m - 게임 모드.
  • l - 최대 경험치.
  • lm - 최소 경험 수준.
  • 이름 - 플레이어의 별명입니다.
  • c는 명령을 실행할 플레이어 수를 제한하는 @a의 추가 인수입니다. 예를 들어, @a를 입력하면 명령은 목록의 처음 5명의 플레이어에게 영향을 미치고, @a는 목록의 마지막 5명의 플레이어에게 영향을 미칩니다.
  • 유형 - 예를 들어 /kill @e 명령은 모든 스켈레톤을 죽이고, /kill @e 명령은 플레이어가 아닌 모든 개체를 죽입니다.
예제 명령:
  • @p gold_ingot 20 제공 - 10블록 반경 내에 있는 가장 가까운 플레이어에게 금괴 20개를 제공합니다.


세계를 조작하는 명령

그러나 이는 올바른 지식을 갖춘 수천 명의 사람들을 발명할 수 있는 실제 시나리오입니다. 이제 세계를 조작하는 데 사용되는 명령을 상상할 수 있습니다. 이는 예를 들어 직접 플레이 가능한 지도를 만들거나 단순히 테스트 세계를 적용하려는 경우에 유용할 것입니다.

세상을 만들 때 기본적으로 이 모드를 설정합니다. 창의적입니다. 이제 생존으로 바꿔보세요. 새로운 플레이어가 세계에 합류하면 게임 모드는 생존으로 설정됩니다. 짐작할 수 있듯이 이 명령은 난이도를 변경합니다. 게임에는 4가지가 있으며 다양한 방법으로 지정할 수 있습니다.

명령 블록 모드

펄스, 체인, 반복의 세 가지 명령 블록 모드를 사용할 수 있습니다. 모드에 따라 블록 색상이 변경됩니다.
  • 펄스 모드(주황색): 지정된 명령을 활성화합니다.
  • 체인 모드(녹색): 블록이 다른 명령 블록에 부착되어 다른 명령 블록에 연결되면 명령이 작동합니다.
  • 반복 모드(파란색): 블록에 전원이 있는 한 매 틱마다 명령이 반복됩니다.


난이도는 월드별로 따로 저장되어 있어서 설정에 들어가면 마지막으로 로드한 월드의 난이도를 볼 수 있습니다. 아시다시피 난이도는 다음과 같이 "잠겨"질 수 있습니다. 이 세상의, 이로 인해 변경할 수 없습니다. 그러나 이 명령은 잠금을 확인하지 않으므로 100% 안전하지는 않습니다. 그러나 치트가 비활성화되면 잠긴 세계의 플레이어는 이를 변경할 수 없습니다. 서버에서 명령을 실행하면 난이도가 달라지지만, 다음에 서버를 시작할 때는 시작 시 서버 속성에 의해 설정되기 때문에 다시 서버 기본값이 됩니다.


펄스 모드
이는 체인 블록과 상호 작용하는 데 사용되는 일반적인 명령 블록이지만 이러한 블록에서 간단히 명령을 실행할 수 있습니다.



체인 모드
이 명령 블록 모드가 "체인" 구성표에 따라 작동한다는 것은 이름에서 이미 분명하다고 생각합니다.

체인 유형이 작동하려면 신호를 보내는 펄스가 있는 명령 블록과 빨간색 돌 블록이 필요합니다. 이 블록이 없으면 체인 유형의 명령 블록이 작동하지 않습니다.

치트가 비활성화된 경우 이 명령을 몇 가지 명령 중 하나로 만들 수 있습니다. 논쟁이 없으며 그것이 있는 세계의 씨앗을 표시합니다. 이 숫자는 월드 생성기에 "어떻게 생성하는지"를 알려줍니다. 동일한 시드를 사용하여 새로 생성된 두 세계는 동일하게 보입니다. 이 숫자는 월드를 생성할 때 입력할 수 있습니다.

만약에 비가 온다, 중지하고, 그렇지 않은 경우 시작합니다. 첫 번째 필수 인수명령을 설정하기 위한 기상 조건입니다. 분명히 비가 비를 의미하는 것은 아닙니다. 뇌우 비는 비와 구타를 의미합니다.

  • 플래시가 덩굴에 닿으면 충전됩니다.
  • 돼지를 때리면 피그맨이 됩니다.
기간을 지정할 수도 있습니다. 이는 조건에 소요되는 최소 시간입니다. 시간이 지나면 다시 설치가 가능해집니다 새로운 상태게임에서. 이 시간은 소위 "틱"으로 제공되며 1 사이의 값을 입력할 수 있습니다.



제목그리고 해당 매개변수는 다음과 같습니다.
  • titleclear - 플레이어 화면에서 메시지를 지웁니다.
  • 타이틀 재설정 - 플레이어 화면에서 메시지를 지우고 옵션을 재설정합니다.
  • 제목 제목 - 화면에 텍스트를 표시하는 제목입니다.
  • 제목 자막 - 제목이 나타날 때 표시되는 자막입니다.
  • 제목 작업 표시줄 - 인벤토리 위에 캡션을 표시합니다.
  • 제목 시간 - 텍스트의 출현, 지연 및 사라짐. 기본값은 10(0.5초), 70(3.5초), 20(1초)입니다.
명령 실행 예:
  • title @a title §6시작 - 주황색 제목입니다.
  • title @a actionbar 안녕하세요! - 인벤토리 위에 텍스트를 표시합니다.
  • 제목 @a 자막 1장 - 자막.

Boss Update라고도 알려진 것은 슬래시 명령이 추가된 것입니다. 슬래시 명령이 무엇입니까? PC 버전의 게임을 플레이해 본 적이 있다면 아마 그 게임이 있다는 것을 알 것입니다. 채팅창에서는 슬래시(/)를 입력한 후 명령어를 입력해야 합니다.

이제 폭풍을 켜보도록 하겠습니다. 저처럼 사막 생물 군계에서 플레이한다면 흐린 하늘만 볼 수 있고 비나 번개는 보이지 않을 것입니다. 이는 각 바이오매스가 자체 온도를 갖고 있어 비가 오거나 눈이 오거나 전혀 내리지 않는지 여부를 결정하기 때문입니다.

명령만 실행하면 수행자의 코디네이터에 따라 위치가 설정되거나 좌표를 입력합니다. 여러분이 접하셨을 수도 있듯이, 이 개인 스폰 지점은 항상 여러분이 자는 침대 옆에 설정됩니다. 사망 시 여러분은 출발 지점이 아닌 기지에 도착하게 됩니다. 현재 위치로 자신만의 생성 지점을 설정하려면 인수를 제공할 필요가 없습니다. 다른 플레이어에 설정했지만 현재 위치한 지점의 좌표를 지정할 필요가 없는 경우.

0.15.9/0.16.0의 슬래시 명령

팀은 플레이어에게 엄청난 금액을 제공합니다 기능성 Minecraft의 PC 버전에서. 현재 Pocket Edition 0.15.9/0.16.0의 베타 버전을 사용할 수 있습니다. 우리는 베타 버전을 얻었고 여기에 우리가 찾은 명령이 있습니다.

/clearfixedinv- 지정된 플레이어의 인벤토리를 완전히 지우거나 ID로 지정된 개체만 제거합니다.

그렇지 않으면 명령에 완전한 사양이 필요합니다. 이 명령을 사용하여 시간을 결정합니다. 쿼리 명령은 특정 시점 이후 얼마나 많은 시간이 지났는지 알려줍니다. 이는 디버그 화면에서도 볼 수 있습니다. . 플랫폼 전반에 걸친 융합이 정확히 어떻게 이루어져야 하는지에 대해 몇 가지 질문이 더 있을 것입니다.

Q: 업데이트됐나요? 최고의 업데이트모든 릴리스에 대해? 아직 우리가 경험하지 못한 플랫폼 중 관심이 있는 플랫폼이 있다면 알려주시기 바랍니다. 질문: 어린이 안전 업데이트가 어린이에게 더 좋나요? 아직 출시일을 발표할 준비가 되지 않았지만 올해 출시를 목표로 하고 있습니다. 질문: 디스크 소유자를 위한 상환 프로세스를 업데이트하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

/클론 [모드] [모드2]- 모드(mode)와 하위 모드(mode2)를 사용하여 포인트 1(x1 y1 z1)에서 포인트 2(x2 y2 z2), 포인트 3(x3 y3 z3)까지 영역을 복제합니다. 모드(mode)는 교체, 마스크, 필터링의 3가지 값을 가질 수 있으며 하위 모드(mode2)는 일반, 강제 또는 이동이 될 수 있습니다.

/dop- 플레이어의 운영자 권한을 제거합니다.

/실행하다 - 엔터티에 대해 주어진 명령을 실행합니다. 상대 좌표는 x, y 및 z 매개변수로 지정됩니다. 감지 매개변수가 지정되면 x2,y2,z2 좌표에 지정된 ID와 메타데이터가 있는 블록이 있는 경우에만 지정된 명령이 트리거됩니다.

모든 상환 요청을 처리하는 데 며칠이 걸릴 수 있으므로 잠시 기다려 주시기 바랍니다. 질문: 5시간 요구사항이 어떻게 되나요? 실행하면 스플래시 화면에 게임 이름이 표시됩니다. 이는 매우 흥미로운 작업이지만 개발 프로세스에 많은 어려움을 안겨줍니다. 이전 버전의 콘솔을 계속 플레이하여 놓친 것을 계속 얻을 수 있습니다.

새 콘솔 버전으로 번역되나요? Q: 콘솔 에디션에 DLC가 추가되나요? Q: 콘솔 플레이어는 언제 맞춤형 스킨을 사용하거나 맞춤형 슈퍼 플랫 및 강화된 세계를 만들 수 있나요? 서버 브라우저에는 한 번의 클릭으로 참여할 수 있는 검증된 서버 목록이 있습니다.

/채우다 [블록 매개변수] [교체 방법]- 교체 방법 [교체 방법]을 사용하여 블록 매개변수 [블록 매개변수]를 사용하여 에서 까지 선택 영역을 블록으로 채웁니다. p.

교체 방법:

  • keep - 에어 블록만 교체합니다.
  • Hollow - 안에 아무것도 없는 큐브를 만듭니다.
  • 외곽선 - 이 교체 방법으로 내부가 변경되지 않는다는 점을 제외하면 속이 빈 것과 동일합니다.
  • 파괴 - 지정된 영역의 모든 블록을 드롭으로 집을 수 있는 기능으로 교체합니다.
  • 교체 - 지정된 영역의 모든 블록을 교체합니다.

또한 있다 대체 옵션바꾸기 메소드에서만 작동하는 명령:
채우다 바꾸다

이를 위해서는 훌륭한 온라인 커뮤니티를 만들고 유지하는 데 집중할 수 있도록 많은 관리 및 백엔드 기능이 필요합니다. Q: 잠재적인 서버 파트너는 어떻게 서버 브라우저를 수용하기 시작합니까? 출시 시점에는 세 개의 서버가 있지만 시간이 지남에 따라 게임에 더 많은 서버를 도입할 계획입니다.

시간이 지남에 따라 더 많은 서버를 추가할 계획입니다. Q: 다른 파트너가 아닌 이 파트너를 선택한 이유는 무엇입니까? 콘솔에서는 플랫폼 제한으로 인해 서버 액세스가 파트너 서버로만 제한됩니다. 서버를 통해 새로운 게임 플레이와 미니 게임을 이용할 수 있기 때문에 스튜디오에서 게임 업데이트를 중단하나요? Q: 이전 버전의 콘솔에서 미니 게임을 플레이하는 방법은 무엇입니까?

매개변수 번역:

  • TileName - 새 블록의 이름
  • dataValue - 새 블록의 매개변수
  • replacementTileName - 교체해야 하는 블록의 이름
  • replacementDataValue - 교체해야 하는 블록의 매개변수

/게임모드 [목표]- 특정 플레이어의 게임 모드를 변경합니다. 생존(생존, s 또는 0), 창의성(창의적, c 또는 1), 모험(모험, a 또는 2), 관찰(관객, sp 또는 3).

Q: 모든 플랫폼에 대한 링크를 초대할 예정인가요? Q: 서버는 아이들에게 안전한가요? 공식 서버 파트너는 채팅 필터링, 게임 내 신고, 상시 관리 등을 포함하여 모든 연령대가 안전하고 쉬운 온라인 플레이를 보장하기 위한 조치를 취했습니다.

부모는 채팅을 비활성화하여 자녀가 서버에 참여할 수는 있지만 다른 플레이어와의 서버 내 통신을 보거나 참여하지 못하게 할 수 있습니다. 부모는 멀티플레이어를 "친구" 또는 "없음"으로 제한하여 자녀가 서버에 전혀 연결하지 못하도록 할 수 있습니다. Q: 누군가 나를 괴롭히면 어떻게 해야 하나요?

플레이어의 닉네임을 지정하지 않으면 해당 명령을 입력한 플레이어의 게임 모드가 변경됩니다. 명령이 작동하려면 플레이어가 온라인 상태여야 합니다.

/주다 [수량] [ 추가 정보] - 데이터 번호에 따라 플레이어에게 특정 수량의 특정 아이템/블록을 제공합니다.

예를 들어, /give John 4를 입력하면 John이라는 별명을 가진 플레이어에게 조약돌 블록 1개를 제공하고 /John 35 64 11을 제공합니다(파란색 양모 전체 스택을 제공하며 /John 278 1 1000 - 다이아몬드 1개 제공). 곡괭이가 1000 단위로 손상되고 /give John 373 10 8193 은 재생 물약 10병을 제공합니다.

/돕다 [페이지 | 명령] 또는/? [페이지 | 팀]- 사용 가능한 모든 콘솔 명령 목록을 표시합니다. 목록은 페이지로 나누어져 있으므로 명령은 페이지 번호를 인수로 사용할 수 있습니다. 특정 명령에 대한 도움말을 표시할 수도 있습니다. 일부 명령은 도움말에 포함되어 있지 않습니다.

/죽이다 [플레이어]- 플레이어를 죽여 약 3.4x1038 포인트의 데미지를 가하며 보이드 데미지와 유사한 효과를 줍니다. (방어구는 무시됩니다.) 플레이어가 길을 잃거나, 갇혀 있거나, 굶주린 경우에 유용합니다(플레이어가 죽은 후에도 쉽게 물건을 찾을 수 있는 경우). 창의성 모드에서 작동합니다.

/목록- 서버에 접속된 모든 플레이어의 목록을 표시합니다.

/msg

/op - 지정된 플레이어 운영자 권한을 부여합니다.

/말하다 - 서버의 모든 플레이어에게 메시지를 표시합니다.

/setblock [추가 옵션]- 지정된 좌표에 블록을 배치합니다. 예를 들어, /setblock ~ ~1 ~minecraft:stone 명령은 명령을 호출한 플레이어 위에 돌을 배치합니다.

/setfixedinvslot- 오른쪽 인벤토리에 슬롯을 추가합니다.

/setworldspawn - 플레이어의 좌표나 명령 구문에 지정된 좌표에 따라 전체 세계의 스폰 지점을 설정합니다. 예: /setworldspawn 50 74 -87

/스폰포인트 [목표]- 플레이어의 스폰 지점을 설정합니다. 플레이어를 지정하지 않으면 명령을 입력한 플레이어에 대해 명령이 실행됩니다. 좌표를 지정하지 않으면 스폰 지점이 현재 위치로 설정됩니다.

/소환 [좌표] [ 추가 옵션] - 지정된 매개변수가 있는 좌표에서 지정된 엔터티를 생성합니다. 좌표를 지정하지 않으면 플레이어의 현재 위치가 스폰 지점 역할을 합니다. 예: /summon Pig ~ ~ ~ (안장:1,사용자 정의 이름:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1).

이 명령은 안장이 있고 이름이 Mr. Pig인 돼지를 생성합니다. 벽 너머에도 이름이 보입니다. CustomNameVisible이 0이면 십자선이 몹을 겨냥한 경우에만 별명이 표시됩니다.

/텔레포트 - 개체를 x, y, z 좌표로 순간 이동합니다. x와 z 값은 30000000에서 -30000000 사이여야 하고, y 값은 -4096에서 4096 사이여야 합니다.

수평 회전에는 y 각도(북쪽 180도, 남쪽 0도, 서쪽 90도, 동쪽 -90도)를 사용하고 수직 회전에는 x 각도(위로 -90, 아래로 90)를 사용합니다.

/말하다 - 플레이어에게 비공개 메시지를 보냅니다.

/testforblock [추가하다. 매개변수]- 좌표에 블록이 있는지 확인하고 블록이 있으면 비교기는 신호를 출력합니다. 이 명령을 사용하여 상자에 있는 항목을 확인할 수도 있습니다.

/testforblocks [방법]- 두 영역의 일치 여부를 확인하여 두 영역이 동일하면 비교기가 신호를 출력합니다. "모드"섹션에서는 마스크된 값 또는 마스크된 값 전체를 사용할 수 있으며 공기는 고려되지 않습니다.

/시간 추가 - 현재 시간에 지정된 값을 추가합니다. number 매개변수는 음수가 아닌 정수 값을 사용할 수 있습니다.

/시간 쿼리

  • daytime – 새벽 이후 경과한 게임 틱 수를 표시합니다.
  • gametime – 게임 틱으로 세계의 나이를 표시합니다.
  • day – 경과된 게임 일수를 표시합니다.

/시간 설정 - 하루 중 시간을 설정합니다. 숫자 매개변수는 0~24000 범위의 정수 값을 취할 수 있습니다. 0은 새벽, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정입니다(즉, 시간이 반으로 나뉩니다). 일은 1000(새벽), 밤은 13000(일몰)에 해당합니다.

/toggle몰락- 강수량 스위치.

/tp - 첫 번째 플레이어를 두 번째 플레이어로 순간 이동합니다. 즉, "player1"에서 "player2"로 순간이동합니다.

/w - 다른 플레이어에게 비공개 메시지를 보냅니다. 서버에서 다른 플레이어가 볼 수 없도록 다른 플레이어에게 무언가를 쓰는 데 사용됩니다.

/xp - 지정된 플레이어에게 일정량의 경험치를 제공하며, 유효한 값은 0에서 2,147,483,647까지입니다. 숫자 뒤에 l을 입력하면 지정한 개수의 레벨이 추가됩니다. 또한 레벨을 낮출 수도 있습니다. 예를 들어 -10l은 플레이어의 레벨을 10만큼 감소시킵니다.

특수 명령을 사용하면 Minecraft에서 무엇이든 할 수 있습니다. 전체 목록이 팀들.

자신에게 아이템을 추가하거나, 기상 조건을 변경하거나, 자신을 무적 상태로 만들 수 있습니다. 일부 명령은 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어에서만 작동하므로 입력하기 전에 설명을 주의 깊게 읽어보세요.

채팅에 명령이 입력되므로 시작하려면 - T 또는 /를 누른 다음 작성하세요.

이동하려면 클릭하세요.

Minecraft에서 솔로 플레이를 위한 명령:

Minecraft의 관리자를 위한 명령:

서버 관리자라면 이 명령이 매우 유용할 것입니다. 이를 통해 서버의 정상적인 존재에 필요한 대부분의 작업을 수행할 수 있습니다.

분명한<цель>[객체 번호] [추가 데이터]— 지정된 플레이어의 모든 아이템 또는 특정 ID의 인벤토리를 지웁니다.

디버그 — 디버그 모드를 시작하거나 중지합니다.

기본 게임 모드 - 서버의 새로운 플레이어에 대한 기본 모드를 변경할 수 있습니다.

어려움<0|1|2|3> — 게임의 난이도를 0 - 평화로움, 1 - 쉬움, 2 - 보통, 3 - 어려움으로 변경합니다.

호리다<цель>[수준] -명령에 지정된 레벨까지 손에 있는 아이템에 마법을 부여합니다.

게임 모드 [목표]- 지정된 플레이어의 게임 모드를 변경합니다. 생존(생존, s 또는 0), 창의력(창의, c 또는 1), 모험(모험, a 또는 2). 명령이 작동하려면 플레이어가 온라인 상태여야 합니다.

게임룰<правило>[의미] -몇 가지 기본 규칙을 변경할 수 있습니다. 값은 true 또는 false여야 합니다.

규칙:

  • doFireTick - false인 경우 화재 확산을 중지합니다.
  • doMobLoot - false인 경우 몹이 드롭을 떨어뜨리지 않습니다.
  • doMobSpawning - false인 경우 몹 생성을 금지합니다.
  • doTileDrops - false인 경우 개체는 파괴 가능한 블록에서 떨어지지 않습니다.
  • keepInventory - true인 경우 플레이어가 사망한 후에도 인벤토리의 내용을 잃지 않습니다.
  • mobGriefing - false인 경우, 몹은 블록을 파괴할 수 없습니다(크리퍼 폭발은 풍경을 망치지 않습니다).
  • commandBlockOutput - false인 경우 명령이 실행될 때 명령 블록은 채팅에 아무것도 출력하지 않습니다.

주다<цель> <номер объекта>[수량] [추가 정보]— 플레이어에게 에서 지정한 항목을 제공합니다.

도움말 [페이지 | 팀] ? [페이지 | 팀] -사용 가능한 모든 콘솔 명령을 나열합니다.

출판하다— 로컬 네트워크를 통해 전 세계에 액세스할 수 있습니다.

말하다<сообщение> — 모든 플레이어에게 분홍색 메시지를 표시합니다.

스폰포인트 [대상] [x] [y] [z]— 지정된 좌표에서 플레이어의 스폰 지점을 설정할 수 있습니다. 좌표가 지정되지 않은 경우 스폰 지점은 현재 위치가 됩니다.

시간 설정<число|day|night> - 하루 중 시간을 변경할 수 있습니다. 시간은 숫자 값으로 지정할 수 있습니다. 여기서 0은 새벽, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정입니다.

시간 추가<число> — 현재 시간에 지정된 시간을 추가합니다.

토글몰락- 강수량을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

tp<цель1> <цель2>,티피<цель> — 이름으로 지정된 플레이어를 다른 플레이어나 입력한 좌표로 순간이동시킬 수 있습니다.

날씨<время> — 초 단위로 지정된 특정 시간의 날씨를 변경할 수 있습니다.

경험치<количество> <цель> — 특정 플레이어에게 0부터 5000까지 지정된 경험치를 부여합니다. 숫자 뒤에 L을 입력하면 지정된 개수의 레벨이 추가됩니다. 또한 레벨을 낮출 수 있습니다. 예를 들어 -10L은 플레이어의 레벨을 10만큼 감소시킵니다.

반<игрок>[원인]— 닉네임으로 플레이어의 서버 액세스를 차단할 수 있습니다.

반입 IP 주소로 플레이어의 서버 액세스를 차단할 수 있습니다.

뭐라고요<никнейм> — 특정 플레이어의 서버 액세스 차단을 해제할 수 있습니다.

용서-ip 블랙리스트에서 지정된 IP 주소를 제거합니다.

금지 목록 -서버에서 차단된 모든 플레이어의 목록을 볼 수 있습니다.

op<цель> — 지정된 플레이어 운영자 권한을 부여합니다.

뎁<цель> — 플레이어의 운영자 권한을 제거합니다.

차기<цель>[이유] -지정된 플레이어를 서버에서 추방합니다.

목록— 온라인에 있는 모든 플레이어의 목록을 표시합니다.

모두 저장- 모든 변경 사항을 서버에 강제로 저장합니다.

저장서버가 자동 저장을 할 수 있도록 합니다.

저축서버가 자동 저장을 수행하지 못하도록 합니다.

멈추다— 서버를 종료합니다.

화이트리스트 목록— 화이트리스트에 있는 플레이어 목록을 표시합니다.

화이트리스트 <никнейм> — 화이트리스트에 플레이어를 추가하거나 제거합니다.

화이트리스트 — 서버에서 화이트리스트 사용을 활성화하거나 비활성화합니다.

화이트리스트 새로고침— 화이트리스트를 다시 로드합니다. 즉, white-list.txt 파일에 따라 업데이트합니다(white-list.txt를 수동으로 수정하는 경우 사용할 수 있음).

Minecraft의 개인 영역에 대한 명령

영역을 확보하거나 기타 관련 작업을 수행하려면 이러한 명령이 필요합니다.

/지역 주장<имя региона> — 선택한 영역을 지정된 이름의 영역으로 저장합니다.

//hpos1— 현재 좌표에 따라 첫 번째 점을 설정합니다.

//hpos2— 현재 좌표에 따라 두 번째 점을 설정합니다.

/지역 추가 소유자<регион> <ник1> <ник2> — 지정된 플레이어를 지역 소유자에 추가합니다. 소유자는 지역 생성자와 동일한 권한을 갖습니다.

/지역 회원 추가<регион> <ник1> <ник2> — 지정된 플레이어를 지역의 구성원에 추가합니다. 참가자의 선택은 제한되어 있습니다.

/지역 제거소유자<регион> <ник1> <ник2> — 지역 소유자로부터 지정된 플레이어를 제거합니다.

/지역 제거멤버<регион> <ник1> <ник2> 지역 멤버십에서 지정된 플레이어를 제거합니다.

//확장하다<длина> <направление> — 주어진 방향으로 영역을 확장합니다. 예: //5개 위로 확장 - 선택 항목을 5개 큐브 위로 확장합니다. 허용되는 방향: 위, 아래, 나.

//계약<длина> <направление> — 주어진 방향으로 지역을 줄입니다. 예: //5개 위로 계약 - 선택 항목을 아래에서 위로 5개 큐브만큼 줄입니다. 허용되는 방향: 위, 아래, 나.

/지역 플래그<регион> <флаг> <значение> — 충분한 액세스 권한이 있는 경우 지역에 대한 플래그를 설정할 수 있습니다.

가능한 플래그:

  • pvp - 해당 지역에서 PvP가 허용되나요?
  • 사용 - 메커니즘, 문을 사용하는 것이 허용됩니까?
  • Chest-access - 상자를 사용하는 것이 허용됩니까?
  • l ava-flow - 용암 확산이 허용됩니까?
  • water-flow - 물이 퍼지는 것이 허용됩니까?
  • 라이터 - 라이터를 사용해도 되나요?

값:

  • 허용 - 활성화됨
  • 거부 - 비활성화됨
  • 없음 - 비공개 영역에 없는 것과 동일한 플래그

WorldEdit 플러그인 명령

WorldEdit 플러그인이 서버에 설치되어 있고 해당 명령을 사용할 수 있는 권한이 있는 경우 이 명령이 필요합니다. 일반 서버에서는 대부분의 플레이어가 이러한 명령을 사용할 수 없습니다.

//pos1— 당신이 서 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//pos2— 당신이 서 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos1— 보고 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos2— 보고 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//지팡이— 나무 도끼를 제공합니다. 이 도끼로 블록을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 첫 번째 지점을 설정하고 두 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다.

//바꾸다 — 선택한 모든 블록을 선택한 영역에 지정된 블록으로 바꿉니다. 예: //먼지 유리 교체 - 선택한 영역의 모든 먼지를 유리로 교체합니다.

//씌우다 — 지정된 블록으로 영역을 덮습니다. 예: //잔디 오버레이 - 해당 지역을 잔디로 덮습니다.

//세트 — 빈 공간을 지정된 블록으로 채웁니다. 예: //set 0 - 해당 지역의 모든 블록을 제거합니다(공기로 채워집니다).

//이동하다 — 해당 지역의 블록을 다음과 같이 이동합니다.<количество>, V<направлении>나머지 블록을 다음으로 교체합니다. .

//벽 - 다음에서 벽을 만듭니다.<материал>선택한 지역에서.

//선택— 현재 선택을 제거합니다.

//구체 - 구를 만듭니다. , 반경 있음 . 상승은 예 또는 아니오일 수 있습니다. 그렇다면 구의 중심이 반경만큼 위로 이동합니다.

//hsphere — 지정된 매개변수를 사용하여 빈 구를 생성합니다.

//원통 - 원통을 생성합니다. , 반경 있음 그리고 키 .

//hcyl — 지정된 매개변수를 사용하여 빈 원통을 생성합니다.

//forestgen - 산림지역을 조성합니다. 엑스 블록, 유형 있음 밀도 , 밀도 범위는 0에서 100까지입니다.

//끄르다— 지정된 작업 수만큼 취소합니다.

//다시 하다— 취소한 지정된 작업 수를 복원합니다.

//셀 — 선택한 영역의 모양을 선택할 수 있습니다. 직육면체 - 평행육면체를 선택합니다. 확장은 직육면체와 동일하지만 두 번째 점을 설정할 때 이미 선택한 점에서 선택 항목을 잃지 않고 영역을 확장합니다. 폴리 - 평면에서만 선택합니다. cyl - 실린더. 구-구. 타원체-타원체 (캡슐).

//디셀- 선택을 제거합니다.

//계약 — 지정된 금액만큼 감소 숫자가 지정된 경우 선택한 방향(북, 동, 남, 서, 위, 아래)의 지역 - 그럼 반대방향으로.

//확장하다 — 지정된 방향(북, 동, 남, 서, 위, 아래)으로 지정된 블록 수만큼 영역을 늘리고, 역방향 숫자가 지정된 경우 반대 방향으로 증가합니다.

//삽입 [-hv] — 선택한 영역을 각 방향으로 좁힙니다.

//시작 [-hv] — 선택한 영역을 각 방향으로 확장합니다.

//크기— 선택한 지역의 블록 수를 표시합니다.

// 재생성— 선택한 영역을 재생성합니다.

//복사— 영역의 내용을 복사합니다.

//자르다— 영역의 내용을 잘라냅니다.

//반죽— 복사한 영역의 내용을 붙여넣습니다.

//회전 — 복사된 영역의 내용을 지정된 각도만큼 회전합니다. .

//튀기다— 버퍼의 영역을 dir 방향 또는 보기 방향으로 반영합니다.

//호박— 지정된 크기의 호박밭을 생성합니다.

// 피라미드— 블록에서 크기가 인 빈 피라미드를 만듭니다.

//피라미드크기가 인 블록에서 피라미드를 만듭니다.

//물을 빼다 — 지정된 거리에서 물을 제거하십시오. .

//물을 고치다 — 사용자로부터 지정된 거리의 수위를 수정합니다. .

//픽스라바 — 지정된 거리에 있는 용암의 수준을 수정합니다. .

//눈 — 사용자로부터 지정된 거리에 있는 지역을 눈으로 덮습니다. .

//해동 지정된 거리에 있는 눈을 제거합니다. .

//정육점 [-a]— 지정된 거리에 있는 모든 적대적인 몹을 죽입니다. . [-a] 사용 또한 우호적인 몹도 죽일 것이다.

// - 블록을 빠르게 파괴할 수 있는 슈퍼 곡괭이를 제공합니다.

많은 분들이 Minecraft에서는 명령줄에 특정 명령을 작성하여 플레이어가 원하는 목표를 달성할 수 있다는 것을 알고 계십니다. 매우 편리합니다. Android용 무료 게임을 다운로드하고 휴대폰이나 태블릿에서 좋아하는 게임을 즐기는 것도 매우 편리합니다. 하지만 항상 편의성을 높이려고 노력해야 합니다. 이 시점에서 개발자는 명령 블록과 같은 흥미로운 것으로 승격되었습니다. 이 장치의 본질은 귀하의 요구 사항을 충족한다는 것입니다. 콘솔 명령, 레드스톤으로부터 신호를 받습니다(화면에 주의하세요). 이 블록의 출현으로 모험 모드로 지도를 만드는 제작자의 능력이 크게 확장되었습니다.

물론 이러한 기능을 갖춘 명령 블록은 제작에 굴복하기를 전혀 "열심히"하지 않습니다. 멀티플레이어에서는 서버의 "책임자"(관리자)만이 이를 얻을 수 있습니다. "에서 이 작업을 수행하려면 서버.속성"그들은 필요해" 활성화 명령 차단» 위치로 설정 « 진실" 왜 이렇게 유용한 기능이 멀티플레이어 게임에서만 관리 가능한 것일까요? 모든 것이 매우 논리적입니다. 두 명의 이웃 정원사가 동시에 기도할 것이라고 상상해 보십시오. 한 사람은 비를 위해, 다른 한 사람은 맑은 하늘을 위해 기도합니다. 누구에게 대답해야 할까요? 첫 번째인가, 두 번째인가? 이것이 Minecraft의 방식입니다. 모든 제작자가 명령 블록에 도달할 수 있다면 누구의 의지, 누구의 명령을 수행해야 할까요?

하지만 독신자도 마술 상자를 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 설정에서 다음 치트 코드를 작성해야 합니다. /@p command_block 제공. 치트 코드의 수를 고려하면 커맨드 블록의 소유자는 정말 멋진 제작자가 됩니다. 스스로 감독이 되고 싶나요? 이 장치를 사용해 보세요.

표지판

그러나 이러한 다기능 상자를 사용하려면 기능이 필요합니다. 여기에서는 분명히 "trachtibidoch"를 사용할 수 없지만 여기에서도 핵물리학 냄새가 나지 않으므로 두려움은 제쳐두세요. 텍스트 영역이 있는 인터페이스를 통해 명령 블록을 사용해야 한다는 사실부터 시작해 보겠습니다. 서버관리자, 크리에이티브 모드 상태에서만 변경사항을 저장할 수 있습니다. 입력된 명령은 레드스톤으로 블록을 활성화하여 Minecraft에서 실행됩니다. 전체 명령 블록을 사용하려면 게이머에 대한 특수 포인터를 사용하는 것이 매우 유용합니다.

  • @p - 가장 가까운 플레이어에게
  • @a - 상황이 허락하는 경우 모든 제작자에게 "힌트"
  • @r - 무작위 플레이어
  • @e - 모든 Minecraft 엔터티에 대한 포인터

예를 들어 다음과 같은 경우 기분이 좋다, 장치에 가장 가까운 제작자가 조약돌로 자신을 풍요롭게 하도록 하려면 다음을 실행해야 합니다. /주다 @p (4). 조약돌의 ID는 괄호 안에 표시됩니다. 작가들과 글로 소통하고 싶으신가요? 인터페이스 필드에 다음을 입력합니다. /w @a [텍스트]. 예를 들어 "내 명령 블록 옆에 무엇을 원하시나요?"라고 쓸 수 있습니다.

포인터 인수

특정 제작자에 대한 포인터는 다음과 같이 쉼표와 [대괄호]로 구분하여 지정해야 하는 인수를 사용하는 경우 더욱 구체적이 될 수 있습니다. @피. Minecraft에는 다음과 같은 주장이 있습니다.

  • X, Y, Z- 검색 센터의 좌표. 값을 "~"(물결표)로 설정하면 중앙이 명령 장치가 됩니다.
  • 아르 자형- 검색 반경(최대)
  • RM- 검색 반경(최소)
  • - 게임 모드 인수
  • - 경험치 (최대)
  • lm- 경험치 (최소)
  • 이름- 플레이어 닉네임
  • 기음포인터에 대한 특수 인수 " @에이" 그 목적은 명령이 적용되는 제작자의 수를 제한하는 것입니다. 예를 들어, @에이- 목록의 처음 8명의 제작자, @에이- 지난 8.

일반 채팅과 동일한 명령어입니다. 명령 블록이란 무엇이며, 어떻게 얻고, 어떻게 사용하나요? 이 기사에서는 이에 대해 설명하겠습니다!

이것은 정말 매우 유용한 블록이며 지도 생성 가능성을 확장합니다. 마인크래프트

전체 명령 목록은 에서 찾을 수 있지만 Android, IOS 및 Windows 10 버전의 Minecraft에서 일부 명령이 작동하는 것은 아닙니다.

+ MCPE의 명령 블록:

  • PC 버전과 달리 PE 명령 블록에서는 무거운 부하를 가하지 않습니다. 즉, FPS가 안정적입니다.
  • 명령 블록 인터페이스는 모바일 장치에 맞게 조정되었습니다.
- MCPE의 명령 블록:
  • 기능이 너무 적습니다.
명령 블록을 얻는 방법은 무엇입니까?
게임에서는 제작을 통해 명령 블록을 얻을 수 없지만 명령을 사용하여 발행할 수 있습니다. /스티브에게 command_block 제공, 어디 스티브팀이 이 블록을 제공할 플레이어의 별명입니다. Steve 대신 @p를 사용할 수도 있습니다. 이는 블록을 자신에게 제공한다는 의미입니다. 월드 설정에서 치트를 활성화하는 것을 잊지 마세요.


명령 블록에 명령을 입력하는 방법은 무엇입니까?
이렇게 하려면 해당 인터페이스를 열어야 합니다. 이 작업은 매우 쉽게 수행됩니다. 탭하기만 하면 됩니다. 현장에서 명령 입력명령 블록 자체가 적합하며 명령 블록이 실행됩니다. 바로 아래에는 잘못 입력한 경우 오류를 확인할 수 있는 필드가 있습니다.


예제 명령:
  • give @p apple 5 - 플레이어에게 사과 5개를 제공합니다.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - 플레이어의 좌표에 양모 블록을 배치합니다.
  • tp Player 48 41 14 - 별명이 Player인 플레이어를 x=48, y=41, z=14 좌표의 지점으로 이동합니다.
명령 블록은 누구와 함께 작동합니까?
포인터 덕분에 명령이 실행될 플레이어나 생물체를 가리킬 수 있습니다.
  • @p는 명령을 활성화한 플레이어입니다.
  • @a - 모든 플레이어.
  • @r은 무작위 플레이어입니다.
  • @e - 모든 개체(몹 포함).
보조 포인터:
예를 들어 모든 플레이어를 자신을 제외한 특정 지점으로 이동시키려면 어떻게 해야 합니까? 예, 쉽습니다. 이를 위해서는 추가 포인터를 사용해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. tp @a 228 811 381- 해당 닉네임을 가진 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 순간이동시킵니다. 관리자요점까지 x=228, y=811, z=381. 모든 매개변수:
  • x - 값 대신 입력하는 경우 X축을 따라 좌표를 지정합니다. ~
  • y - 값 대신 넣으면 Y축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~ , 그러면 점이 명령 블록이 됩니다.
  • z - 값 대신 넣으면 Z축을 따라 좌표가 지정됩니다. ~ , 그러면 점이 명령 블록이 됩니다.
  • r - 최대 검색 반경.
  • rm - 최소 검색 반경.
  • m - 게임 모드.
  • l - 최대 경험치.
  • lm - 최소 경험 수준.
  • 이름 - 플레이어의 별명입니다.
  • c는 명령을 실행할 플레이어 수를 제한하는 @a의 추가 인수입니다. 예를 들어, @a를 입력하면 명령은 목록의 처음 5명의 플레이어에게 영향을 미치고, @a는 목록의 마지막 5명의 플레이어에게 영향을 미칩니다.
  • 유형 - 예를 들어 /kill @e 명령은 모든 스켈레톤을 죽이고, /kill @e 명령은 플레이어가 아닌 모든 개체를 죽입니다.
예제 명령:
  • @p gold_ingot 20 제공 - 10블록 반경 내에 있는 가장 가까운 플레이어에게 금괴 20개를 제공합니다.

명령 블록 모드

펄스, 체인, 반복의 세 가지 명령 블록 모드를 사용할 수 있습니다. 모드에 따라 블록 색상이 변경됩니다.
  • 펄스 모드(주황색): 지정된 명령을 활성화합니다.
  • 체인 모드(녹색): 블록이 다른 명령 블록에 부착되어 다른 명령 블록에 연결되면 명령이 작동합니다.
  • 반복 모드(파란색): 블록에 전원이 있는 한 매 틱마다 명령이 반복됩니다.


펄스 모드
이는 체인 블록과 상호 작용하는 데 사용되는 일반적인 명령 블록이지만 이러한 블록에서 간단히 명령을 실행할 수 있습니다.


체인 모드
이 명령 블록 모드가 "체인" 구성표에 따라 작동한다는 것은 이름에서 이미 분명하다고 생각합니다.

체인 유형이 작동하려면 신호를 보내는 펄스가 있는 명령 블록과 빨간색 돌 블록이 필요합니다. 이 블록이 없으면 체인 유형의 명령 블록이 작동하지 않습니다.


제목그리고 해당 매개변수는 다음과 같습니다.
  • titleclear - 플레이어 화면에서 메시지를 지웁니다.
  • 타이틀 재설정 - 플레이어 화면에서 메시지를 지우고 옵션을 재설정합니다.
  • 제목 제목 - 화면에 텍스트를 표시하는 제목입니다.
  • 제목 자막 - 제목이 나타날 때 표시되는 자막입니다.
  • 제목 작업 표시줄 - 인벤토리 위에 캡션을 표시합니다.
  • 제목 시간 - 텍스트의 출현, 지연 및 사라짐. 기본값은 10(0.5초), 70(3.5초), 20(1초)입니다.
명령 실행 예:
  • title @a title §6시작 - 주황색 제목입니다.
  • title @a actionbar 안녕하세요! - 인벤토리 위에 텍스트를 표시합니다.
  • 제목 @a 자막 1장 - 자막.

무작위로 생성된 지역, 건설, 픽셀 아트 또는 스토리 시나리오와 다른 플레이 가능한 지도를 만들 때 서버 관리자는 "내장" 기능을 사용하지 않고는 할 수 없습니다. 이를 구현하려면 명령 블록을 사용할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자원을 받는 것부터 시작하여 지정된 위치로 순간이동하는 것으로 끝나는 시스템 명령을 기록할 수 있는 특수 장치입니다. 하지만 어떻게 자신에게 명령 블록을 발행합니까?

경고

이 상품을 구매하는 방법은 두 가지뿐입니다. 둘 다 시스템 명령을 사용해야 한다는 것입니다. 이는 즉석에서 만든 재료로 만드는(제작)이 불가능하다는 사실에서 비롯된다. 그렇기 때문에 "자신에게 명령 블록을 발행하는 방법은 무엇입니까?"라는 질문이 있습니다. - 항상 관련성을 유지합니다. 어떤 모드를 직접 설정하든, 재료를 어떻게 실험하든 아무 것도 효과가 없을 것입니다. 자신의 모드를 다운로드하면 명령 블록을 만들 수 있다고 주장하는 사람은 바이러스를 심으려는 사기꾼입니다. 그렇다면 자신에게 명령 블록을 어떻게 발행합니까?

행동 양식

커맨드 블록을 얻는 첫 번째 방법은 크리에이티브 모드에서 맵을 생성하는 것입니다. 커맨드 블록은 다른 아이템 중에서 구매할 수 있습니다.

두 번째 방법은 조금 더 복잡합니다. 이렇게 하려면 시스템을 사용하여 명령 블록을 직접 발행하는 방법을 사용해야 합니다. 이렇게 하려면 채팅을 열고 다음을 작성해야 합니다: /give [이름:command_block [번호]. 이 명령은 다른 플레이어에게 어떻게 주는지에 대한 질문에 대한 답이기도 합니다.

모든 구문은 괄호 없이 작성됩니다. 캐릭터 이름 대신 원하는 플레이어의 닉네임을 표시해야 하며, 숫자는 받은 명령 블록 수입니다. 그런데 이 명령이 작동하기 위한 주요 조건은 치트 사용 권한입니다. 이 기능을 비활성화하면 싱글 또는 멀티플레이어 게임에서 이 아이템을 받을 수 없습니다.

애플리케이션

자, 당신이 자신을 주는 방법을 알아냈다고 가정해 봅시다. 명령 블록 및그것은 당신의 인벤토리에 있습니다. 이제 사용법을 배워보겠습니다.

블록을 바닥에 배치하려면 빠른 액세스 패널로 드래그하세요. 그런 다음 그것을 선택하고 원하는 장소를 클릭하십시오. 이 순간 제어 인터페이스가 눈앞에 열리고 이를 통해 기능에 들어갈 수 있습니다. 하나의 명령 블록이 하나의 명령만 실행할 수 있다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

그러나 플레이어가 항상 명령 블록을 찾아서 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 사용자가 레버와 금산을 누를 수 있다는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다. 필요한 물품. 이 경우 레드스톤 회로를 사용할 수 있습니다.

커맨드 블록을 사용하려면 이를 구하거나 설치하는 방법을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 가장 중요한 것은 명령어 구문을 올바르게 작성할 수 있는 것입니다. 이를 위해서는 몇 가지 간단한 규칙을 기억하는 것이 중요합니다.

  1. 먼저 명령 자체가 작성됩니다. 콘솔을 사용하여 활성화할 수 있는 모든 기능을 여기에 작성할 수 있습니다.
  2. 그런 다음 "적용 영역"이 설정됩니다. 즉, 아이템의 외형에 대한 효과나 좌표가 적용되는 플레이어입니다.
  3. 마지막으로 개체의 특성을 명확히 할 수 있는 추가 인수입니다.

일반적으로 명령은 다음과 같습니다.

/[명령] [플레이어 닉네임 또는 좌표] [매개변수]

더 명확하게 하기 위해 몇 가지를 알려드리겠습니다. 실제 사례. 커맨드 블록으로 아이템을 발행하는 방법부터 시작해 보겠습니다.

/@p iron_ingot 30 제공

이 명령을 사용하면 명령 블록은 10 블록 반경 내에서 가장 가까운 플레이어에게 철 주괴 30개를 제공합니다. 이제 좌표 작업 방법을 살펴보겠습니다.

/생성 10 20 30 /엔더드래곤 소환

실제로 구문을 보면 해당 명령이 특정 좌표에서 용을 소환한다는 것이 이미 분명합니다. 마지막으로 채팅에 /help를 입력하면 명령 블록에서 사용되는 전체 명령 목록을 볼 수 있습니다.